Video gamer, de beste pc -games van 2016 | Pcgamesn
De beste pc -games van 2016
Terug met een wraak, levert Cyberpunk 2077 Phantom Liberty een aangrijpend verhaal vol met oprechte momenten en verfijnde RPG -systemen.
Pc -games uitgebracht 2016
Hier is ons oordeel over de derde aflevering in de serie Multiplayer Heist-Em-Up.
Ghostbusters Rise of the Ghost Lord Preview – stralend van vreugde
We zijn geschikt voor en klommen in Ecto-1 om de hand te krijgen met het Ghostbusters VR-spel.
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Review – Good Morning, Night City
Terug met een wraak, levert Cyberpunk 2077 Phantom Liberty een aangrijpend verhaal vol met oprechte momenten en verfijnde RPG -systemen.
Starfield beste schepen om te kopen, stelen en verdienen
Als u op zoek bent naar de beste Starfield -schepen, bent u op de juiste plaats. We hebben een selectie uit elke klas en hoe ze ze kunnen krijgen.
Mortal Kombat 1 Review – Zolang de vuisten vliegen
Met prachtige volgende generatie visuals en nieuwe Kameo-jagers is Mortal Kombat 1 minder een reboot en meer een toegankelijke maar toch bevredigende terugkeer naar vorm.
Steden Skylines 2 Preview – City of Dreams
We gingen hands-on met het vervolg op de populaire City Building Sim en kwamen onder de indruk van de nieuwe functies
Ghostrunner 2 Preview – Twee wielen zijn nog sollereerder
We zijn hands -on geweest – en de handen afsluiten – met Ghostrunner 2, inclusief tijd doorbrengen met zijn nieuwe motorfietssegmenten
Starfield Review – Een geweldige inspanning
Na meer dan 70 uur met Bethesda’s nieuwe 25-jarige ruimtevaart-rpg RPG, hier is onze Starfield Review.
Laatste nieuws
Betaaldag 3 is op stoom gestraald, aangezien de lancering wordt geplaagd door verbindingsproblemen
Payday 3 heeft een lawine van negatieve stoombeoordeling ontvangen vanwege de rampzalige lancering.
Amazon Deal ziet de prijs verlaagd op deze midrange Lenovo RTX 4060 gaming laptop
Vergrendel een korting op deze Lenovo Loq gaming -laptop
Deze verbluffende gaming -pc heeft net een enorme prijsverlaging op Amazon gekregen
Bespaar op deze ThermalTake Arctic i360T R4 Aio Liquid Cooled Gaming Desktop
Deze 144Hz gaming -monitor had net zijn prijs verlaagd in Amazon Deal
High-end gigabyte gaming-monitor ziet een aanzienlijke prijsdaling.
Call of Duty volgende 2023 startdatum en hoe te kijken
Met Modern Warfare 3 release tekening dichtbij, hier is hoe je het volgende evenement van volgende maand naar het Call of Duty kunt kijken en weten wat er gaat komen!
Amazon Deal stuurt de prijs van deze Sony 77-inch OLED TV dalen
Ervaar adembenemende visuals met deze Amazon 4K TV -deal
FC 24 Review – Bugs en glitches vangen EA buitenspel
Bekijk onze FC 24 Review als we het goede, de slechte en de lelijke uit EA Sports ‘eerste game in het post-FIFA-tijdperk beoordelen.
Amazon Deal Slashs Prijs van Gaming PC met NVIDIA RTX 3060 grafische kaart
Grote besparingen op de skytech azure gaming pc -bureaublad
Baldur’s Gate 3 Patch 3 -patch -notities zijn hier, zorgt ervoor dat het uiterlijk verandert en meer
Hier zijn de patchnotities voor de nieuwste update van Baldur’s Gate 3, waardoor fans van de RPG eindelijk het uiterlijk van hun personage kunnen veranderen.
De beste pc -games van 2016
Hier zijn de beste pc -games die 2016 te bieden heeft, met dank aan PCGamesN.
Gepubliceerd: 7 december 2017
De beste games van 2016 liepen het gamma van strakke, goed vertelden verhalen tot wijd open mogelijkheden. Als er gerechtigheid is, zal het jaar worden herinnerd als een waarin Triple-A zich overtrof met games die niet zozeer vervolg waren als opnieuw uitvindingen, en waarin Indië helemaal geen problemen had.
Blijf terugkomen voor al het andere dat u moet weten over de Beste pc -games.
Om mee te worstelen en het meeste uit alles te halen, moet je tactische nous, een groot hart en je kleine grijze cellen meenemen. En vergeet niet om je leuke Garees te dragen. Je weet wel. Voor al het plezier.
Forza Horizon 3
Forza Horizon 3 is de derde in een reeks pogingen om te humaniseren om 10’s uitstekende, als koud, het besturen van simulators en de eerste die de winderige en verraderlijke route van Xbox naar personal computers met succes voltooit.
In een alternatief-wereld Australië, waarin iedereen en hun moeders geobsedeerd zijn door motorsport, bestaat de open wereld van Forza Horizon 3 om u tevreden te stellen. Net als in Kanto van Pokémon, giet elke burger in het land zijn energieën in één gedeelde passie en wordt het ofwel tegenstander of cheerleader van je inspanningen om de toonaangevende racecoureur en parttime festivalorganisator te worden onder.
Het kan betuttelend zijn, je douchen met valuta en zwijmelen voor je koelte en bekwaamheid, maar dat doet er allemaal niet toe. De feestatmosfeer is besmettelijk, en de motor eronder is gewoon de beste beschikbare in het genre. Drift op zijweg door de Outback. Rijd naar het strand en voer stuntsprongen uit door het kerkhof van een olifant van vrachtschepen. Bouw een festivalsite die 25% van Byron Bay inneemt. Kies gewoon een weg en goooo.
Titanfall 2
Wat een mooie wending in de staartuiteinde van een heerlijk jaar voor games. Titanfall 2 is niet alleen een goed vervolg op een multiplayer-game die te snel is verlaten door de community-het is ook een fantastische schietpartij met één speler. Het soort waarover je mensen vertelde in 2004 en 2007-een half-life 2 of een bioshock.
Naarmate de campagne vordert, met de kolossale metalen metgezel BT aan uw zijde, respawners op het vuur en vergeten: ze gooien briljante ideeën weg alsof ze lege clips waren, voordat ze naar een andere reiken. Al die tijd biedt Titanfall 2 een eersteklas showcase in visuele en audio-feedback-niets underwhelms.
Hoe hadden we in het jaar van Modern Warfare Remastered kunnen vergeten dat dit team van voormalige Infinity Ward-medewerkers in staat was tot zulke geweldige prestaties in Single-Player FPS Design? Vergeef ons, Zampella en CO., voor onze vergeetachtigheid.
Planet Coaster
Je zou moeilijk zijn om een spel te vinden dat zoveel geluk, vreugde en enthousiasme uitstraalt als Planet Coaster doet met het stralende gezicht van elke gast. Ja, op het eerste gezicht draait het allemaal om het creëren en beheren van een themapark, maar het dwingende element is hoe zelfs ezel werkt zoals het verhogen van de prijs van slushies met een paar centen voedt terug naar het verbeteren van het algemene geluk van uw gasten. Alles wat je doet in de planeet Coaster staat in de naam van anderen om gelukkig te maken. Het is een feedback -lus die zijn wortels heeft in de achtbaanmycoon, maar een van de grensontwikkelingen in Planet Coaster is geperfectioneerd en gebouwd.
Creatie is de sleutel tot die feedbacklus: het is één ding om een park te ontwerpen en je gasten te plezieren, terwijl je een park maakt dat je gelukkig en trots maakt, is een ander ding helemaal. Gelukkig heeft Planet Coaster enkele van de meest flexibele en vrijmakende creatiehulpmiddelen buiten een ontwikkelaarset. Er zijn honderden objecten en vormen – natuurlijk allemaal volledig aanpasbaar – die kunnen worden vastgebout op saaie toiletblokken om ze naar je smaak te thralen. Kijk maar eens naar alle gekke en mooie planeet -achtbaancreaties die de gemeenschap heeft samengesteld sinds de lancering van de game als je nog steeds niet op zijn kwaliteit bent verkocht.
Civilization VI
In het jaar 2217, wanneer uw ‘muishand’ een bionische vervanging is die speciaal is ontworpen voor pc-gaming, zal er nog steeds een nieuwe civ zijn-onder toezicht van Sid Meier uit zijn levensondersteunend troon, ontworpen door een moedige nieuwe ontwerper rechtstreeks uit MIT. Het zal geruststellend bekend zijn, maar sluw anders.
Dus het is met Civ VI. Hoewel het momenteel niet kan concurreren met de gebundelde edities van zijn voorgangers voor pure rijkdom aan inhoud, is het de perfecte viering van de bepalende 4x op zijn 25e verjaardag. Muziek, palet, pacing: allemaal samenwerken om je helemaal opnieuw voor de serie te laten vallen, waardoor een warmte wordt geboden waarbij Civ V soms te streng was.
Deze inzending neemt ook een nieuwe tak in de CIV -serie Tech Tree, die gewaagde nieuwe mechanica planten en sterke basis leggen voor diplomatie, religie, oorlog en spionage die zeker zal worden opgebouwd in trotse steden in de onvermijdelijke uitbreidingen.
Deus ex: de mensheid verdeeld
Het was tussen het stapelen van de vierde en vijfde dumpster in een onmogelijke trap tot een Praagse appartement dat we ons realiseerden – op geen enkel moment zijn Eidos Montreal Forgotten Deus Ex’s Roots Forgotten. Voor al zijn moderne schiettrappures heeft de serie niets van zijn essentiële magie verloren in dwaze simulatie en probleemoplossing van spelers.
Het heeft misschien niet genoeg gewonnen in de mensheid verdeeld, Montreal’s tweede deus ex tot nu toe – zeker niet in de totale lengte. Maar de studio handhaafde hun focus op improvisatie -gevechten en vermijding en vereerde het eigendom van spelers bovenal, waardoor delen van hun knoestige plot van vooroordelen en klasse moeite hebben om op de achtergrond te glijden als we dat zo wilden.
Daarover gesproken: hoewel het zichzelf een schutter zou kunnen noemen, doet de mensheid zich beter dan praktisch elke reguliere RPG buiten de Witcher. En nergens anders in de game -industrie zie je de vorm van nep -e -mail schrijven tot nu toe gedragen. Om het af te maken, is de pc -poort van Mankind Divided ook niet al te armoedig.
Binnen
PlayDead’s langverwachte limbo-vervolg begint met een jongen in het bos, minus een achtergrondverhaal, en met geen andere optie maar om naar de rechterkant van het scherm te struikelen. Deze overfamiliar nep-out maakt spoedig echter plaats voor een spel met zijn eigen mysteries-een spel zo volbracht dat deze Deense Indië het onmogelijk had kunnen halen op hun eerste keer uit.
Net als zijn voorganger, biedt Binnen binnen Body Horror en het vooruitzicht om dozen te trekken en te duwen, zodat je kunt klauteren naar gebieden uit de reikwijdte. Maar het gaat ook over controle en brengt ongemakkelijke nieuwe mechanica om de nieuwe thema’s te matchen.
Er is ook een meer genuanceerde esthetiek – terwijl Limbo onmiskenbaar is in zijn somber. Wanneer een gemaskerde man je jonge lading achtervolgt en hem in een plas verdrinkt, raakt de angst je ergens centraal. In de ruimte tussen zijn onberispelijk gechoreografeerde animatie en geluidsontwerp, begint Inside zich vreselijk, vreselijk echt te voelen.
Doom
Met Quake Champions aan de horizon en deze uitzonderlijke schutter in de achteruitkijkspiegel scheuren ID de snelweg aan de voorkant van het peloton na een decennium in neutrale. Waar Doom 3 de gruwel van monsterkasten afspelde in een rijk van donkere kamers en plotselinge angsten, neemt New Doom een andere tack: het omarmen van de voorwaartse agressie van het origineel en alles in gibs bedekken in plaats van schaduwen in plaats van schaduwen.
Briljant voedt de gore het spel – ultraviolent glorie -moorden zijn niet alleen een visuele en auditieve beloning in de ondergang om dichtbij en onpersoonlijk te komen, maar dient een tactisch doel, biedt gezondheidsopname en een waardevolle paar seconden om te beslissen over uw volgende aanval of wapenschakelaar. Die ritmische stroming wordt al snel een tweede natuur dankzij het niveau van het niveau dat je tussen moorddadige, duizelingwekkende arena’s kent. Een masterclass in FPS -ontwerp die nooit iets minder aanvoelt dan eigentijds.
Meer willen? Lees onze DoomReview.
Overwinnen
Mending elementen van Team Fortress 2, Mobas en Blizzard’s eigen uitgebreide universum, overwijkte zichzelf als de multiplayer pc -game van 2016 – zelfs niet die van Battlefield en Cod kunnen het omverwerpen.
Het is het soort spel dat ooit ‘op klasgebaseerd’ zou worden genoemd, maar nu onder de ‘Character Shooter’ naam gaat, die een gerichte selectie van modi biedt die op de payload-kaarten van TF2 riffen en de doelstellingen van de opname maken. Maar het is echter het samenspel tussen de helden van Overwatch die het speciaal maken. Het is echt een evenwichtskracht van Blizzard’s kant – je denkt dat Bastion OPED is totdat je je realiseert dat het 200% schade van achteren neemt wanneer het in de configuratie van de Turret is. Je vermoedt dat Genji te goed is totdat je iemands spel van het spel bekijkt en je realiseert, nee, die speler is gewoon ongelooflijk bekwaam. Je denkt dat Zenyatta’s nutteloos is en dan besteedt hij een hele ronde om je te vermoorden.
Het beste van alles: in typische Blizzard -mode blijft ondersteuning en ontwikkeling serieus doorgaan.
Meer willen? Lees onze OverwatchReview.
Dark Souls III
Nooit echt een serie over moeilijkheid, maar liever, kameraadschap-Banding worstelende solo-spelers samen via gekrabbelde berichten en incidentele coöperatie-Dark Souls is ongelooflijk zelfverzekerd in zijn derde iteratie. Een hele industrie heeft ze misschien niet nagelaten, maar van Software weet nu precies hoe ze hun vreemde, geknoopte niveauontwerp kunnen aanpakken – het bezuinigen van de harde weg van het vervolg met afleidingen, snelkoppelingen, geheimen en optionele bazen. Ze hebben het resultaat Lothric genoemd: een meestal dode wereld die de 19e-eeuwse Duitse fantasie van de notenkraker herinnert en bestaat in eeuwige schemering.
Na een pauze om zijn vaardigheden op Bloodborne aan te scherpen, keert regisseur Hidetaka Miyazaki terug met een masterclass. Er zijn vreemde momenten waarop ontmoetingen oneerlijk aanvoelen, en je zult vallen op af en toe goedkope, niet -afgerafe baasaanval. Maar in het holle hart is Dark Souls III op pc een bijna perfecte wandeling over pieken en troggen van frustratie, bouwen aan een goddelijke crescendo die aanvoelt als niets anders in games omdat je elke stap hebt verdiend.
The Banner Saga 2
De banner saga -games zijn uniek slopen in een RPG -genre waar de cijfers alleen maar omhoog gaan. Hier worden je krijgers zwakker, niet sterker, omdat ze worden afgebroken in turn-based gevechten, zwak slingeren naar de ingrijpende bagger. En terwijl uw uitgeputte caravan zich aan het branden, evenementen samenbinden, zult u onvermijdelijk niet elke wanhopige soldaat en hun familie redden.
Zelfs overwinningen in de banner saga 2 kunnen pyrrhisch voelen, met grote kosten. De wreedheid wordt alleen geluisterd door een prachtig geanimeerde kunststijl die Disney’s schoonheid en het beest oproept, maar ook een eigen adel heeft.
Passend genoemde studio Stoïcijns heeft deze keer klachten over dezelfde singey-heid aangepakt, waardoor obstakels, speciale doelstellingen en centaur-achtige vijanden met gruwelijke, wang-beitsende hoeven in de strijd worden geïntroduceerd. De emotionele betrokkenheid waarmee de serie begon, is misschien verminderd door een overdekte cast van personages, maar de banner saga 2 kan niet worden verbeterd voor sombere tactieken en management.
De divisie
Het is onmogelijk om te weten hoeveel de divisie is veranderd sinds de E3 -trailer die voor het eerst onze verbeelding verlichtte, zoals een kerst in New York. Maar het is een grimmige, adembenemende co-op shooter die afwijkt van de Ubisoft Open-World-formule door progressiesystemen in diablo-stijl te omarmen.
Identiek zwarte Kevlar-vesten zorgen niet voor de meest boeiende buit, maar het binden van DPS aan Clancy-stijl tactieken werkt beter dan je zou denken-het belonen van onderdrukking, flankerende en goed gebruik van dekking met gunstiger cijfers.
Je speelt als een federale slaperige agent die plunderaars schiet. Je hoort je collega’s je doelen afwijzen als hersenloos of ‘dieren’, en de toon kan een fout maken in de richting van ontmenselijking in plaats van in te leven. Maar het wereldgebouw is beter dan in enig ander UBI -spel. Er is een vroege missie waardoor je door het geïmproviseerde mortuue navigeert dat de metro van de stad is geworden. Het middelpunt van een ander is een Burning warenhuis kerstboom. De divisie op pc is om de beurt somber en mooi.
Meer willen? Lees onze The DivisionReview.
Hitman
Misschien is het teveel gevraagd dat IO interactief alles tegelijkertijd meteen krijgt. Ze slaagden erin ons allemaal te verwarren bij het beschrijven van het nieuwste hitmanwith -gesprek over afleveringen en gespreide ontwikkeling. Maar tegelijkertijd sloeg de studio op dezelfde geïnspireerde ontwerpprincipes die bloedgeld droegen, vaak herinnerd als het beste uitje van Agent 47.
Everyhitman -locatie is uitgebracht, is een geweldige grote puzzelbox gevuld met creatieve moordoplossingen. Het Parijse landhuis is bijvoorbeeld bezet door AI -personages die reageren op de rimpelingen die je in hun leven creëert, evenals de levens van hun mede -NPC’s.
Uw opties voor moord zijn niet zo opkomend, maar ze zijn kleurrijk gescript: vergiftigde sushi die door een clueless ober naar uw doel is gebracht; een perscamera vol met plastic explosieven. Hitman is een viering van experimenten.
Wil meer horen voordat je de streepjescode scant? Lees onze HitmanReview.
Rise of the Tomb Raider
We zien misschien niet langer de enorme grafische sprongen van oud. Crystal Dynamics bouwde een verkennende showcase rond enkele verbazingwekkende set-stukken: vreemde Sovjet-installaties en longboten verticaal ingekapseld in ijs.
Onder het fineer is er een avontuur dat voortbouwt op de successen van de reboot 2013, die Lara niet alleen terugkeert naar het ontketenen van moord op de derde persoon, maar ook de graven van de titel-multi-fasen crypt-conundrums die Uncharted’s vermoeide pilaarschuif geven te schamen. Rise of the Tomb Raider is een vervolg aangedreven door dezelfde nieuwsgierigheid die Lara nooit helemaal lijkt te doden, maar voor iedereen om haar heen.
Wil dieper duiken? Hier is onze opkomst van het Tomb RaiderReview.
XCOM 2
Minder een rechtstreeks vervolg dan een verhaal van guerrilla weergegeven met bekende mechanica, XCOM 2 is een veel ambitieuzere game dan de iteratie die Firaxis had kunnen zijn vergeven voor het inleveren. Op de grond draait het allemaal om de squeeze: de strijd om een procedureel gegenereerde kaart te verkennen en je doel te ontslaan in het licht van een onbuigzame draai timer, de dreiging van overweldigende vijandelijke versterkingen en de noodzaak om een verre evacpunt te bereiken-zelfs Als dat betekent dat je door stedelijke gangen dikke gangen sprint.
Op mondiaal niveau draait het allemaal om het terugdraaien van de handen van de tijd – of liever, die van de voortgang van het buitenaardse Avatar -project dat uw hele campagne in gevaar kan brengen. Deze keer spelen de aliens het spel samen met je, en het is een prachtig beangstigend, consequent verrassend vooruitzicht. Het zal ook blijven verrassen, dankzij de mods van XCOM 2.
Wil je vijand kennen? Lees onze XCOM 2Review.
Homeworld: woestijnen van Kharak
Hoe op aarde, of een minder bewoonbare bol, ziet een thuiswereldspel eruit als het niet in de ruimte is? Zeker, de klassieke RTS -serie draait helemaal om de enorme kloof tussen planeten, de kwetsbaarheid en schoonheid van gevechten in de leegte, in plaats van de planeten zelf?
Het blijkt dat de thuiswereld over beide kan zijn. De sierlijke dans van zijn eenheden, duikt terug en duikt naar voren in elegante strategische symbiose, wordt hier met succes op de woestijn omgezet. Relic-vluchtelingen Blackbird Interactive hebben zelfs die kwetsbaarheid behouden, in de gammele beweging van door de natuurkunde en ingeschakelde duinkonvooien. Na een beetje tijd op Kharak, vraag je je af of het zandige oppervlak een beter slagveld is dan de ruimte: bijna net zo eindeloos en overweldigend, maar verspreid over obstakels en terrein dat je tactiek kan veranderen.
De getuige
Zonder te willen klinken als je vader op een familie -wandelende vakantie, is er een zekere ironie in het wegdrennen van de speler naar een adembenemend jammerlijk eiland. Op papier klinkt de getuige helemaal niet als een geweldige tijd – met meer doolhoven dan een puzzelboek op de snelwegstation, maar je vragen om tientallen uren recht op je pc te zitten om ze aan te pakken.
In het geval blijkt het zevenjarige project van Jon Blow echter de puurste evocatie tot nu toe te zijn van het gevoel dat vlecht essentieel maakte. De getuige biedt u een raamwerk om uw begrip op te bouwen, uw hersenen zijwaarts te strekken en u zich briljant te laten voelen in de cerebrale betekenis van het woord. En dankzij dat eiland ben je vrijer dan ooit tevoren om weg te dwalen en je synapsen ergens anders te stimuleren in plaats van je hoofd tegen een bijzonder lastig paneel te slaan. We hebben al één puzzel voor je opgelost: of Jon Blow al dan niet genoeg water drinkt.
Nog steeds verbaasd? Lees een getuige -herziening.
Oxenfree
Als Far Cry 3 je niet leerde dat Teen Beach -feesten buiten de gebaande paden spectaculair slecht kunnen beëindigen, zal hormonaal horrorverhaal oxenfree zeker dat doen. Als we zijn aanwijzingen uit de bovennatuurlijke cinema van de jaren 80, combineert het een post-telltale gesprek met synth-pop en verbluffende achtergronden getekend door Disney Alumni.
Je bent Alex, de eigenzinnige Kidult die verantwoordelijk is voor het trekken van nieuwe stiefbroer Jonas in een grote, enge puinhoop. Goed gedaan. Maar jij bent ook degene met de radio waarmee je met de doden kunt communiceren en de wereld om je heen kunt manipuleren – het ontdekken van eilandevenementen gedurende decennia en levensduur. Stemtalent van de wolf onder ons en de Walking Dead wacht op, evenals beslissingen die de uitkomst kunnen beïnvloeden en – nog belangrijker, voor een tiener – de relaties van Alex.
Donkerste kerker
Een wrede, cartoon Roguelike die een kwestie van uw avontuurlijke feest stelt: wie wordt u? Meestal worden ze lijken, maar onderweg kunnen ze een catalogus van karaktervolle eigenschappen en kwalen oppikken-ziekten stoppen, verlammende angst, knagende paranoia en, opdat we het niet vergeten, de naslevingen van daadwerkelijke knagen.
Het gaat minder om de greep die je laat wint ten opzichte van de turn-based RPG-systemen in de donkerste kerker, en meer over de put van anekdotes die je in de tussentijd verwerft. De masochisten die je verliest aan pakketten wilde honden; de gokkels die bezwijken voor het verkeerde soort paddestoelen; De premiejagers die je zult zien verhongeren in vitte doorgangen omdat ze hun schop vergeten zijn. Als je van permadeath, procedurele kerkers en opkomende verhalen houdt, is dit misschien gewoon je tas.
Wil meer weten? Lees onze DungeonReview.
Die draak, kanker
Een van de zeldzame pogingen van pc -gaming tot autobiografie, die Dragon, kanker bestaat uit een reeks ontwapenende vignetten waarin je getuige speelt van de diagnose, strijd en het uiteindelijke verlies van de peuterzoon van de hoofdontwikkelaars. Spelen als familieleden, omstanders en – bij een gelegenheid – een eend die zachtjes in een nabijgelegen vijver dobbert, neem je in verschillende mate deel aan de herinneringen van Ryan en Amy Green.
Interactie wordt alleen in kleine hoeveelheden uitgedeeld, vaak om een bepaald gevoel over te brengen. Wat je kunt beheersen, is het tempo, genieten van momenten van verheffing en racen door een deel van de pijn als je dat kiest. Ondanks de vreselijke nabijheid van zijn makers tot zijn bronmateriaal, is het spel nooit iets minder dan een lichte aanraking – een eerlijk account dat een oefening wordt in empathie voor zijn spelers. Het is gewoon jammer dat Dragon, de verkoop van kanker zijn kwaliteit en nuance niet weerspiegelt.
Hebben we iets essentieel gemist? Vertel ons er alles over in de reacties.
Pcgamesn uw favoriete wereldwijde autoriteit op pc-gaming, hardware en halfwaardetijd 3.