Victoria 3 – Paradox Interactive, Victoria 3 Releasedatum – Alles wat we weten | Gamewatcher
Victoria 3 Releasedatum – alles wat we weten
Infamy, Victoria 3’s kijk op agressieve expansie, wordt ook gevolgd en zodra een land het paria -niveau bereikt, kan andere grote macht ingrijpen om het wereldwijde podium ordelijker te maken, door het diplomatieke diplomatieke spel. Acties die een land helpen schande te krijgen.
Victoria 3 Releasedatum
Wat is Victoria?
Victoria 3 is een nieuw groot strategiespel van Paradox Interactive. Een simulatie van 100 jaar, beginnend in 1836. Kies elke natie en begeleid deze door een tumultueuze en transformerende eeuw. Met uw politieke, economische en diplomatieke beslissingen kunt u het lot van miljoenen veranderen, terwijl u uw samenleving vormt en uw plaats in de zon claimt.
NIEUWS
2023-08-23 Dev Diary #94-Dawn of Wonder
2023-08-31 Dev Diary #95-Open Beta 1.5.0 Changelog
2023-09-14 Dev Diary #96-Open Beta 1.5 Update 1
Hoofdkenmerken
In Victoria 3 ontmoet je de mensen van die tijd in ons popsysteem. Hoog en laag, over culturen en landen – we creëren een weergave van de wereldbevolking in 1836. Pops hebben behoeften, verlangens en vormen krachtige groepen die u kunt verwerken. Deze groepen vormen de basis van een realistische en dynamische samenleving simulator.
Nooit eerder hebben het leven van zo veel zoveel veranderd, zo snel. Draai het geschreeuw van onrust die in de straten echoën in de hervorming van de overheid. Transformeer de kracht van technologische innovatie in vonken van vooruitgang. Sociale, technologische en culturele revoluties bieden de perfecte speeltuin voor uw alternatieve geschiedenisfantasieën.
De spier van de industrie wordt aangedreven door de piepen van handel. Importeer noodzakelijke goederen om uw mensen tevreden te houden en de fabrieken te voeden die waardevolle artikelen voor export zullen produceren. Benut de kracht van stoom en steenkool om fabrieksteden te transformeren in industriële titanen.
In plaats van de kaart van de wereld te schilderen, schrijft u het boek van uw natie. Maar je bent een acteur op een wereldwijd podium en racet andere naties de berg van prestige op. In Victoria 3 kan alles wat haalbaar is door oorlog, ook worden gedaan door diplomatie. Gebruik pacten, allianties, bedreigingen en blufs om je plaats in de zon te claimen.
De veranderingen in de wereld zijn vertegenwoordigd in onze nieuwe dynamische kaart. Nieuwe productiemethoden en voorzieningen creëren een massamigratie naar steden, terwijl nieuwe industrieën de lucht donkerder maken, maar de toekomst opfleuren. Elke beslissing is belangrijk en na verloop van tijd zullen de vooruitgang of problemen in de aarde worden uitgehouwen.
Victoria 3 Releasedatum – alles wat we weten
Voor de langste tijd leek het erop dat Victoria 3 nooit zou ontsnappen aan de meme -status. Opgegroeid wanneer geruchten over een geheim paradox -project op internet verschenen, werd het gestaag een grapje onder de grote strategie -fans, zijn Publicatiedatum schijnbaar gedoemd om voortdurend buiten bereik te blijven.
van pagina waar advertentie zou moeten verschijnen ->
van pagina waar advertentie zou moeten verschijnen ->
Maar toen 2021 binnenkwam, onthulde de Zweedse uitgever eindelijk dat de interne ontwikkelingsstudio inderdaad al een tijdje aan het langverwachte vervolg werkt, waardoor legioenen fans nogal wild toe juichen. Om het wachten een beetje gemakkelijker te maken om mee om te gaan, hier is alles wat we weten over Victoria 3, inclusief details over de releasedatum, gameplay, systeemvereisten en meer.
Victoria 3 Releasedatum
Paradox Interactive heeft eindelijk de releasedatum voor Victoria 3 bevestigd, we zijn verheugd om te onthullen dat het zal worden vrijgegeven op de 25 oktober, 2022 om 18.00 uur CEST / 17.00 uur BST.
Victoria 3 -tijdsperiode
Wat zijn tijdsperiode betreft, overbrugt Victoria 3 de kloof tussen Europa Universalis 4 en Hearts of Iron 4, die zich afspeelt tussen 1836 en 1936.
Om de kortere hoeveelheid tijd te herbergen, moeten spelers hun doelen bereiken, of ze nu wereldoverheersing zijn of niet vreselijk sterven, een in-game dag komt met meerdere teken.
Victoria 3 -verhaal
Victoria 3 blijft zich concentreren op opkomende verhalen in plaats van gericht te zijn op het verhaal van een enkele hoofdrolspeler. Spelers kiezen een van de vele landen en begeleiden het lot de hele eeuw. Kleinere gebeurtenissen en de bredere machinaties van omliggende landen zullen je onvermijdelijk zien reageren.
Dit, naast de toegenomen focus op het management van de samenleving, zou moeten zorgen voor een andere smaak van het dynamische merk verhalen van de studio.
Victoria 3 -gameplay
Hoewel het streeft naar een plaats aan dezelfde tafel als de andere grote strategiespellen van Paradox, zal Victoria 3 zijn “Meer een managementspel”, Volgens de ontwikkelaar legt u meer nadruk op het aanpassen en beheren van uw samenleving.
Je zult ook beter moeten omgaan met de economische aspecten van het runnen van een land – elk met zijn eigen nationale markt -, maar ook douane -vakbonden met andere staten vormen. Gebouwen spelen een grote rol in de ontwikkeling van uw land en zullen met flexibele upgradepaden komen.
U zult ook moeten beslissen welke productiemethoden het beste bij uw situatie passen en de vraag naar verschillende goederen, maar ook of uw samenleving voldoende geschoolde werknemers heeft om de nieuwe technologieën te bedienen die geleidelijk worden uitgevonden.
Pops keren terug, vormen zich in belangengroepen die de politiek zwaar kunnen beïnvloeden en u kunnen stoppen of tegen u kunnen rebelleren, mocht u besluiten wetten af te dwingen die niet overeenkomen met hun ideologieën.
Gebouwen spelen een belangrijke rol bij het draaien van uw land, zowel op politiek niveau als op het produceren van goederen. U mag kiezen waar sommige zijn gebouwd, terwijl anderen automatisch worden geplaatst. Ongeacht de bouwmethode moet u ervoor zorgen dat gekwalificeerde pops in elk van hen vacante werknemersspots vullen.
Het produceren van goederen in Victoria 3 betekent niet veel zonder een infrastructuur waarmee ze de mensen kunnen bereiken die ze nodig hebben. Lokale productie brengt u pas zo ver op en, terwijl u stappen ondernomen in de richting van industrialisatie, worden spoorwegen een van uw topprioriteiten.
Rangen bepalen hoe een land wordt bekeken door de rest van de wereld, die ook de hoeveelheid acties of diplomatieke manoeuvres bepaalt die het kan gebruiken tijdens een diplomatiek spel. Ze variëren van grote macht, die de machtigste landen ter wereld beschrijven, tot grote macht, die landen met sterke regionale invloed duiden, tot en met onbeduidende macht, of landen die moeite hebben om zelfs lokaal een belangrijke rol te spelen.
Er is geen limiet aan het aantal grote machten in Victoria 3, en elk land kan de rang bereiken als het aan zijn vereisten voldoet. Rank wordt bepaald door Prestige (zelf bestuurd door een aantal factoren, zoals de grootte van het leger of de economische macht) en de erkende of niet -erkende status. De laatste is puur diplomatiek van aard en die landen moeten erkenning krijgen of dwingen om te voorkomen dat diplomatieke straffen worden ontvangen.
Wat de diplomatie zelf betreft, zijn de relaties tussen twee landen bilateraal en gevolgd op een schaal die tussen -100 en +100 gaat. Ze beïnvloeden welke voorstellen de AI zal accepteren en weigeren, terwijl ze ook de acties beperken die u tegen een ander land kunt ondernemen. Ze kunnen worden opgevoed en verlaagd door diplomatieke acties en incidenten.
Infamy, Victoria 3’s kijk op agressieve expansie, wordt ook gevolgd en zodra een land het paria -niveau bereikt, kan andere grote macht ingrijpen om het wereldwijde podium ordelijker te maken, door het diplomatieke diplomatieke spel. Acties die een land helpen schande te krijgen.
Diplomatieke toneelstukken zijn dan bedoeld om te benadrukken van het verkrijgen van wat u wilt door onderhandelen (of, beter gezegd, beleefde bedreigingen) in plaats van meteen de oorlog in te gaan. Victoria 3 omvat zelfs niet de Declare War -knop die u waarschijnlijk vele malen hebt gebruikt in vorige Paradox Grand Strategy Games.
Diplomatieke spelen voorafgaan aan elke oorlog in het spel en beginnen met het ene land dat iets van het andere eist. De twee belangrijkste deelnemers krijgen een aantal manoeuvres, voornamelijk gebaseerd op hun rang, die ze vervolgens kunnen gebruiken om acties uit te voeren, zoals het toevoegen van nieuwe eisen en het slingeren van andere landen om lid te worden van hun zijde. Deze potentiële deelnemers variëren afhankelijk van de aard van elk spel.
In hun drie fasen kunt u diplomatieke toneelstukken proberen om te proberen andere landen bij u te krijgen, door hen verschillende voordelen te beloven. Potentiële deelnemers kunnen neutraliteit verklaren en te hebzuchtig zijn met je eigen eisen, zal het vooruitzicht om met je samen te voegen, te groot zal maken. Afhankelijk van hoe zowel de initiator als het doel hun kaarten spelen, zou de een kunnen achteruitgaan, wat alleen de belangrijkste vraag van de ander onmiddellijk zal zien vervuld.
Als geen van beide partijen teruggaat, gaat het diplomatieke spel over in volledige oorlog, waarbij alle kanten betrokken zijn en alle eisen van de winnende kant afdwingen. Je kunt meer leren over dit nogal ingewikkelde aspect van Victoria 3 in zijn toegewijde ontwikkelaarsdagboek.
De titel is ook bedoeld om de “Echt astronomisch” Kosten van oorlog. Spelers zullen meer moeten nadenken over de beslissing om de oorlog te verklaren en ervoor moeten zorgen dat de economie van hun land het conflict kan ondersteunen. Legermodellen bepalen de samenstelling van uw vechtkracht, sommige passen bepaalde situaties beter aan dan andere.
Deelname is ook een hulpmiddel dat u merkt dat u zich gebruikt, maar een hulpmiddel dat de bron van de middelen beïnvloedt, omdat de troepen rechtstreeks uit uw personeelsbestand worden gehaald. De consumptie van militaire goederen neemt ook toe tijdens oorlogstijd, waardoor uw wapenindustrie, munitieplanten en winst van de oorlogsmachines worden geholpen. Aangrenzende landen die wapens exporteren naar u, profiteert ook financieel.
Goederen, technologieën en wetten kunnen de beschikbare militaire productiemethoden beperken, die invloed hebben op infanterie, artillerie en marinestroepen, die allemaal hun eigen mechanica hebben die u moet volgen naarmate het conflict groeit. U kunt meer te weten komen over hoe het werkt in het speciale Dev -dagboek.
Vlaggen zijn een belangrijk onderdeel van de visuele identiteit van elk land, waardoor spelers onderscheid maken tussen de verschillende krachten waarmee ze kunnen werken of tegen. Vlaggen worden beïnvloed door het overheidstype, de cultuur, de ideologie van het land en kunnen in de loop van een spel veranderen. Als je bijvoorbeeld als de Verenigde Staten speelt, kun je meer sterren aan hun vlag toevoegen als je meer staten krijgt.
Hoewel sommige vlaggen uit de geschiedenis worden gehaald en aangepast aan de in-game context, wanneer dit land niet altijd één vlag had, is er ook een systeem om vlaggen te genereren voor landen die dynamisch kunnen verschijnen als er een spel doorgaat. Spelers kunnen ook vlaggen in het spel modderen.
Revoluties zullen ook deel uitmaken van Victoria 3 en, hoewel ze zijn ontworpen om zeldzaam te zijn, zullen ze bedreigend zijn. U zult ze meestal tegenkomen wanneer u de politieke of economische eisen van de verschillende bevolkingssegmenten in uw land niet in evenwicht houdt.
Hoewel je hulpmiddelen hebt om ervoor te zorgen dat een burgeroorlog niet begint, door toe te geven aan de eisen van de revolutionairen, hen te deradicaliseren door hun levensomstandigheden te verbeteren of te onderdrukken, wanneer een gewapend conflict begint, wordt je land in tweeën verdeeld. Dit geeft andere landen met interesses de kans om deel te nemen aan het daaropvolgende revolutionaire spel, dat beide kanten ondersteunt.
Aan het einde van een revolutie annexeert de ene kant onvermijdelijk de andere, maar uitgesplitste oorlogen kunnen leiden tot een langdurig proces van herbouwen.
Culturele secessies delen sommige dingen met revoluties, maar komen voort uit het discrimineren van of niet voldoen aan de behoeften van pops die behoren tot bepaalde culturen die toevallig deel uitmaken van uw land.
Zwaar gekoppeld aan de onrust, ze kunnen uitbarsten in meerdere landen waarin de getroffen cultuur toevallig leeft en kunnen eindigen met een nieuwe staat, onafhankelijk of onderworpen aan degene waar het vroeger deel van uitmaakte, dat werd gevormd.
Hoewel welwillende heersers het misschien verleidelijk vinden om de wetten op dergelijke manieren te veranderen dat de culturen onder hen niet worden gediscrimineerd, komt dit niet zonder een reactie van pops van andere culturen die het beter af hebben terwijl hun collega’s minder worden betaald en profiteer niet van zoveel politieke macht.
Victoria 3 -systeemvereisten
- OS: Windows® 10 Home 64 bit