Verlaten aquaduct | Risico op regen 2 wiki | Fandom, Risk of Rain 2: hoe toegang te krijgen tot de verborgen kamer in het verlaten aquaduct | Pcgamesn

Risico van regen 2: hoe toegang te krijgen tot de verborgen kamer in het verlaten aquaduct

Oude flora is opgestaan ​​om dit ooit heilige toevluchtsoord terug te vorderen. Mazes van wortels en overwoekerde schimmel hebben het landschap verdraaid, waardoor alleen ruïnes achterblijven. • Titanic Plains Titanic Plains (fase 1)
Ground Zero
Je droomt van rollende heuvels.

Verlaten aquaduct

Massieve skeletten en pools van teer zijn bezaaid en een torenhoge aquaduct die naar beneden stroomt, domineert het gebied.

Verlaten aquaduct logboek

Inhoud

Monsters []

  • Mindere wispel
  • Kever
  • Lemurisch
  • Keverbeschermer
  • Clay Templar (alleen na de eerste lus)
  • Grotere wispel
  • Keverkoning
  • Klei dunestrider
  • Stenen titan
  • Eliteelder Lemurian (Kjaro en Runald)

Oude poort []

De Oude poort In het verlaten aquaduct kan worden geopend door twee drukplaten te activeren. Ze zijn ontworpen om te worden opgelost door twee spelers, maar je kunt ook de torentjes van de ingenieur gebruiken, de beeltenis van het verdriet of gewoon de kaarten van verschillende potten rollen om de platen te activeren, waarvan de laatste de primordiale kubus kan worden gebruikt om te helpen om te helpen met.

Bij het binnenkomen door de Oude poort, Spelers zullen twee unieke elite oudere makianen tegenkomen; Kjaro en Runald. Bij hun dood zullen ze respectievelijk een Kjaro -band en een Runald’s Band laten vallen, en zullen ze de uitdaging afsluiten Doods Do Us -deel en het ontgrendelen van zowel de band als Runald’s Band van de Kjaro.

Newt Altars []

Newt -altaren kunnen op verschillende locaties over het verlaten aquaduct spawnen:

  • Hoge richel tegenover Oude poort en zandput
  • Bovenop de gerichte pilaarrand (dezelfde muur als de oude poort)
  • In fossiele hoofdschedel (op de top van de kaart)

Lore []

Welkom bij DataScraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ schrapen geheugen. klaar. $ Oplossen. klaar. $ Kammen voor relevante gegevens. klaar. Compleet! Lokale audiotranscripties uitvoeren. Dag 0 nachtmerrie. Ik bevind me midden in een woestijn - zonder andere overlevenden in zicht. Ik heb opgezogen voor middelen, maar al snel begonnen gigantische insecten uit de aarde te kruipen en agressieve standpunten te nemen. Toen ze eenmaal hun aantal hadden verzameld - en vermoedelijk hun zelfvertrouwen - stormden ze me in. Door hun aanval te vermijden, gleed ik uit en viel achteruit in een waterval van mysterieuze vloeistof. Ik tuimelde naar binnen terwijl het me naar beneden snelde, diep in een ondergrondse grot. Ik kroop uit en gelukkig zijn de insecten gestopt met het volgen van mij. Ik heb misschien mijn been gebroken - maar gelukkig chit (?) Ik heb een genezende drone om hulp te beheren. Het zal een paar dagen duren om mijn kracht terug te krijgen. Dag 1 Ik ben dankbaar dat ik deze drone voor mijn vroegtijdige tuimeling heb gerepareerd - ik zou zeker zonder dood zijn. Mijn visie is wazig - ik vrees dat ik ook een chit -hersenschudding heb geleden. Mijn been is begonnen zich beter te voelen. Ik zal moeten blijven wachten. Ik word honger. Dag 2 Mijn genezende drone is gestopt met het geven van hulp. Het zweeft nu ver weg - en beweegt terug terwijl ik vooruit ga. Ik voelde me misselijk en heb de drang gevoeld om chit -braaksel te chit. Ik spuugde af en toe zwarte vloeistof uit - ik vrees dat er iets ernstig mis is. Dag 3 mijn chit chit drone is vertrokken. Ik heb chit verloren mijn visie. Mijn mond en ogen vullen zich met vuile donkere vloeistof. ik ben alleen. Dag 9 chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-i nodig chit chit chit chit chit chit chit [rapport gedetecteerd!] Lokale audiotranscripties voltooid.

Uitdagingen [ ]

Naam Hoe te verkrijgen Ontgrendelen
De dood scheidt ons Ontdek de verborgen kamer in het verlaten aquaduct. Runald’s Band & Kjaro’s Band
Risico op regen 2 wiki
Voornaamst
Uitdagingen | Items | Itemstapelen | Lore | Mechanica | Monsters | Prismatic Trial | Statuseffecten | Structuren | Nutsvoorzieningen
Overlevenden
Artificer | Commando | Engineer | Huntress | Lader | Huurling | MUL-T | Rex | Scherp
Omgevingen
Verlaten aquaduct | Abyssal -diepten | Verre roost | Rallypoint Delta | Scanched Acres | Siren’s Call | Titanic Plains | Wetland -aspect

Risico van regen 2: hoe toegang te krijgen tot de verborgen kamer in het verlaten aquaduct

Risico op regen 2 verborgen aquaduct

De uitdagingen in het risico op regen komen meestal neer op het opjagen van dingen naar beneden en doden ze steeds opnieuw. Zo niet, dan houden ze meestal in op dingen op te jagen terwijl ze niet veel worden gedood. Er zijn er echter een paar, die aanzienlijk meer stompe zijn. De dood doet ons deel niet op het eerste gezicht een van die op het eerste gezicht; Het vertelt je zelfs waar de verborgen kamer is. Nou, het vertelt je in welk niveau het kan worden gevonden, wat eigenlijk hetzelfde is.

Om deze uitdaging te voltooien, is het vinden van de kamer echter niet genoeg – je moet eerst je weg naar binnen vinden, eerst. Je weet wanneer je het aquaduct tegenkomt als je je een weg baant door je run: het is het zandige woestijngebied, waardoor het niet precies de meest effectieve aquaducts is. Alles wat we zeggen, zorg ervoor dat u een reserve waterfles inpakt.

Zodra je erachter komt hoe je toegang hebt tot het aquaduct, wacht er een zware strijd van binnen. Je wilt hiervoor samenwerken, maar het is ook handig om vrienden te laten helpen om de verdomde deur open te krijgen, anders kan het gewoon een beetje onhandig zijn als je niet de juiste klas loopt. Hoe dan ook, hier is hoe u toegang kunt krijgen tot het risico van regen 2 verborgen aquaduct om u te helpen de dood te voltooien.

De opzet

Voordat u begint met uw run, weet dan dat er twee schakelaars zijn (bijvoorbeeld hieronder afgebeeld) waarop u tegelijkertijd moet staan ​​om verder te gaan. Als je met vrienden speelt, is dit geen probleem. Als je daarentegen alleen bent, moet je als ingenieur spelen, omdat hij altijd zijn eigen vrienden meeneemt in de vorm van een torentje dat je kunt plaatsen.

U kunt ook potten gebruiken om ze te activeren als u wilt, maar ze kunnen vluchtig zijn. Als je de ingenieur nog niet hebt, speel dan gewoon door het spel totdat je de nodige 30 niveaus hebt voltooid om hem te ontgrendelen. Nu, op de schakelaars.

Risico op regen 2 verborgen aquaduct deurschakelaars

Werken met schakelaars

De schakelaars worden willekeurig gegenereerd, maar ze verschijnen meestal naast een cluster van objecten, zoals rotsen. De knoppen zijn kleine zandkleurige drukplaten-niet de meest nuttige, gezien je omgeving-waarop je een torentje moet laten staan ​​of laten vallen. Zodra je dit hebt gedaan, wordt de poort geopend en kun je je een weg banen.

Dan wordt u begroet door een dalend pad dat naar een eigenaardige kamer leidt met enkele lege kisten aan de achterkant. Voordat je ze kunt bereiken, zullen echter twee vijanden spawnen: Runald en Kjaro. Deze twee ontketende ijs- en brandaanvallen, respectievelijk. Ze zeggen wel dat tegenpolen aantrekkelijk zijn. Versla dit moorddadige echtpaar om de dood te voltooien, doe ons gedeeltelijke uitdaging en verzamel hun trouwringen. We hopen dat je nu gelukkig bent.

Meer risico op regen 2 hints en tips:
Risico op regen 2 Artificer Unlock Guide
Risico van regen 2 haar concepten uitdaging

Dus daar ga je, zo kun je toegang krijgen. Als je op zoek bent naar meer games zoals deze om met vrienden te spelen, laat ze dan zien rond onze lijst met de beste multiplayer-games en de beste co-op games op pc. Voor nu hopen we dat je huwelijk beter voor jou en je geliefde duurt dan de twee die je gewoon meedogenloos hebt afgeslacht.

Jason Coles Jason besteedt het grootste deel van zijn tijd aan het rondrennen naar zijn kinderen of huisdieren, maar wanneer gaming het grootste deel ervan doorbrengt in Fortnite, Minecraft, obsessief Genshin -impact spelen, of Rocket League spelen. Je kunt zijn werk verspreiden over internet op sites zoals diceBreaker, NME en IGN.

Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.

Meer van PCGamesn Volg ons voor dagelijkse pc -games nieuws, gidsen en beoordelingen op Twitter, Facebook, Overwolf, Steam en Google News. Of meld je aan bij onze gratis nieuwsbrief.

Verlaten aquaduct

Verlaten aquaduct logboek

De Verlaten aquaduct is een droge, uitgestrekte woestijn op Petrichor V en is een stadium 2 -omgeving Risico op regen 2.

Massieve skeletten en pools van teer zijn bezaaid en een torenhoge aquaduct die naar beneden stroomt, domineert het gebied.

Inhoud

  • 1 monsters
  • 2 verborgen kamer
    • 2.1 pot rollen
    • 2.2 De oude poort
    • 2.3 Drukplaatlocaties

    Monsters []

    Verborgen kamer []

    De Verborgen kamer nodig voor de voltooiing van de De dood scheidt ons Uitdaging is vergrendeld achter de Oude poort Gelegen in de zandige heuvels buiten de centrale aquaductmuren, net achter de grote teerput. Om de poort te openen, twee Drukplaten moet worden gevonden en geactiveerd. Deze Drukplaten Spawn op twee van de acht verschillende locaties over het hele niveau, en kan worden geplaatst met behulp van de radarscanner 45S radarscanner
    Onthullen alle interactables in de buurt.
    Onthul alle interactables binnen 500 m gedurende 10 seconden . waardoor ze worden gemarkeerd met een ? icoon.

    Beide platen moeten worden geactiveerd en tegelijkertijd worden vastgehouden, hetzij door meerdere spelers of gewogen objecten zoals:

    Pot rollen []

    Explosieve teerpotten kunnen worden verplaatst bovenop drukplaten door het gebruik van ‘potrolling’. Dit omvat het gebruik van de hitbox van het speler om de potten rond het niveau te schuiven. Sprint naar een pot van achteren is de meest consistente manier om dit te bereiken. Merk op dat het direct op de pot richten, redelijk niet effectief is, in plaats daarvan streven naar de zijkant van de pot tijdens het sprinten. Als een pot perfect rechtop of ondersteboven landt, ga dan gewoon direct bovenop de pot staan ​​en sprint dan weg, dit gooit de pot iets naar dezelfde richting.

    Er zijn specifieke ‘pot-rollende’ strategieën die held- of itemspecifiek zijn:

    • Huntress kan hun hulpprogramma -vaardigheden gebruiken, knipperen en fase knipperen om potten effectief te gooien. Dit wordt bereikt door de respectieve vaardigheid te gebruiken tijdens het lopen (niet sprinten) naar een pot in een hoek.
    • Commando kan hun nutsvaardigheden gebruiken, tactische dia op een vergelijkbare manier. Gebruik gewoon de vaardigheid terwijl je op de pot op de pot richt.
    • Railgunner kan hun nutsvaardigheden gebruiken, een hersenschuddingapparaat om potten op een significante afstand te lanceren. De hoek en sterkte van de lancering kunnen echter sterk variëren, afhankelijk van de exacte plaatsing van de vaardigheid, daarom is het vrij eenvoudig om onbedoeld een pot te ver te lanceren, dus de tijd verliezen.
    • Activerende primordiale kubus kan helpen potten grote afstanden en schaalverticale kliffen te vervoeren.

    De oude poort []

    Wanneer beide platen worden geactiveerd, is de Oude poort zal openen en de tunnel naar de Verborgen kamer kan worden ingevoerd. Binnen zijn twee unieke elite oudere Lemurians Elder Lemurian
    HP: 900 (+270 per niveau)
    Schade: 16 (+3.2 per niveau)
    Klasse: variërend
    Snelheid: 13 m/s
    Pantser: 0; Kjaro en Runald. Bij hun dood zullen ze de band Kjaro’s band van een Kjaro laten vallen
    Hoge schade -hits ontploffen ook vijanden met een runische vlam tornado. Laadt na verloop van tijd op.
    Hits die meer dan 400% schade aanrichten, ontploft ook vijanden met een runische vlam tornado, met een totale schade van 300% (+300% per stapel) in de loop van de tijd. Laadt elke 10 seconden op. en een Runald’s Band Runald’s Band
    Hoge schade -hits ontploffen ook vijanden met runisch ijs. Laadt na verloop van tijd op.
    Hits die meer dan 400% schade aanrichten, ontploft ook vijanden met een runische ijsontploffing, waardoor ze met 80% vertraagt ​​voor 3 seconden (+3s per stapel) en 250% (+250% per stapel) de totale schade toebrengen. Laadt elke 10 seconden op. respectievelijk, en zal de uitdaging voltooien De dood scheidt ons waardoor beide items in toekomstige runs kunnen vallen.

    De oude poort

    Een van de drukplaten

    Een van de drukplaten.

    Kjaro en Runald, vasthouden aan hun respectieve ringen

    Kjaro en Runald, vasthouden aan hun respectieve ringen.

    Drukplaatlocaties []

    1. Naast een rots aan het gat van de poort

    1. Naast een rots aan het gat van de poort.

    2. Verborgen achter een rots naast de opening die leidt naar het aquaduct -gedeelte van de kaart

    2. Verborgen achter een rots naast de opening die leidt naar het aquaduct -gedeelte van de kaart.

    3. Verborgen naast enkele dunne bomen over de opening aan de linkerkant van het aquaduct wanneer ze naar het open gebied van de kaart kijken

    3. Verborgen naast enkele dunne bomen over de opening aan de linkerkant van het aquaduct bij het kijken naar het open gebied van de kaart.

    4. Naast een rots naast het gat in de muur die naar het open gedeelte van de kaart leidt

    4. Naast een rots naast het gat in de muur die naar het open gedeelte van de kaart leidt.

    5. Naast een rots in de linkerbovenhoek van de kaart vlak voor de brug/kleine druppel

    5. Naast een rots in de linkerbovenhoek van de kaart vlak voor de brug/kleine druppel af.

    6. Naast een rots tussen de tunnel en het gat in het open gedeelte van de kaart

    6. Naast een rots tussen de tunnel en het gat in het open gedeelte van de kaart.

    7. Verborgen in een struik naast een rots naast het gat waar het aquaduct in stroomt

    7. Verborgen in een struik naast een rots naast het gat waarin het aquaduct in stroomt.

    8. Verborgen tussen twee rotsen in het middelste gedeelte onder het aquaduct

    8. Verborgen tussen twee rotsen in het middelste gedeelte onder het aquaduct.

    Newt Altars []

    Er zijn 3 mogelijke locaties voor de Newt Altars en exclusief de gegarandeerde spawn, 0-2 zal willekeurig van de rest:

    1. Hoge richel tegenover oude poort en zandput
    2. Bovenop een aquaductmuur
    3. In fossiele hoofdschedel (op de top van de kaart)

    1. Op een kleine klif in het open woestijngebied

    1. Op een kleine klif in het open woestijngebied

    2. Bovenaan een aquaductmuur

    2. Aan de bovenkant van een aquaductmuur

    3. Op een hoge richel, onder een skeletkop (consistente spawn)

    3. Op een hoge richel, onder een skeletkop (consistente spawn)

    Lore []

    Welkom bij DataScraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ schrapen geheugen. klaar. $ Oplossen. klaar. $ Kammen voor relevante gegevens. klaar. Compleet! Lokale audiotranscripties uitvoeren. Dag 0 Nachtmerrie. Ik bevind me midden in een woestijn - zonder andere overlevenden in zicht. Ik heb opgezogen voor middelen, maar al snel begonnen gigantische insecten uit de aarde te kruipen en agressieve standpunten te nemen. Toen ze eenmaal hun aantal hadden verzameld - en vermoedelijk hun zelfvertrouwen - stormden ze me in. Door hun aanval te vermijden, gleed ik uit en viel achteruit in een waterval van mysterieuze vloeistof. Ik tuimelde naar binnen terwijl het me naar beneden snelde, diep in een ondergrondse grot. Ik kroop uit en gelukkig zijn de insecten gestopt met het volgen van mij. Ik heb misschien mijn been gebroken - maar gelukkig chit (?) Ik heb een genezende drone om hulp te beheren. Het zal een paar dagen duren om mijn kracht terug te krijgen. Dag 1 Ik ben dankbaar dat ik deze drone voor mijn vroegtijdige tuimeling heb gerepareerd - ik zou zeker zonder dood zijn. Mijn visie is wazig - ik vrees dat ik ook een chit -hersenschudding heb geleden. Mijn been is begonnen zich beter te voelen. Ik zal moeten blijven wachten. Ik word honger. Dag 2 Mijn helende drone is gestopt met het geven van hulp. Het zweeft nu ver weg - en beweegt terug terwijl ik vooruit ga. Ik voelde me misselijk en heb de drang gevoeld om chit -braaksel te chit. Ik spuugde af en toe zwarte vloeistof uit - ik vrees dat er iets ernstig mis is. Dag 3 Mijn chit chit drone is vertrokken. Ik heb chit verloren mijn visie. Mijn mond en ogen vullen zich met vuile donkere vloeistof. ik ben alleen. Dag 9 Chit chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-i nodig chit chit chit chit chit chit chit [rapport gedetecteerd!] Lokale audiotranscripties voltooid.

    Versiegeschiedenis []

    Trivia []

    • De interne ontwikkelingsnaam voor verlaten aquaduct is Goo Lake. [1]
    • De twee oudere Lemurians ouderling Lemurian
      HP: 900 (+270 per niveau)
      Schade: 16 (+3.2 per niveau)
      Klasse: variërend
      Snelheid: 13 m/s
      Armor: 0 heeft 3000% HP en begin met 20 57 bladklaver 57 bladklaver
      Geluk staat aan je zijde.
      Alle willekeurige effecten worden opgerold +1 (+1 per stapel) keer voor een gunstig resultaat . . Ze schalen niet met het omgevingsniveau en krijgen niet dezelfde schadebonus als reguliere elites.

    Referenties []

    1. ↑ Een praatje met de makers van Risk of Rain 2 (Hopoo Games) https: // Youtu.BE/J0MPQFL3L50?t = 4759
    Risico op regen 2 wiki
    Voornaamst
    Artefacten • Uitdagingen • Kisten • Moeilijkheidsgraad • Drones • Uitrusting • Interactables • Items • Itemstapelen • Lore • Mechanica • Monsters • Newt Altars • Prismatische proef • Heiligs • Statuseffecten
    Overlevenden
    Acrid Acrid Acrid is een melee-range hybride die krachtige gifstoffen gebruikt om tankachtige vijanden te smelten.
    Klasse: Melee / Ranged
    HP: 160 (+48 per niveau)
    Schade: 15 (+3 per niveau)
    UMBRA: Testonderwerp • Artificer Artificer The Artificer is een overlevende van de Burst -schade die uitblinkt in het bestrijden van grote groepen en bazen.
    Klasse: variërend
    HP: 110 (+33 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    Umbra: Herald of the House Beyond • Bandit Bandit The Bandit is een high-skill combo-personage dat verwoestende backstabs kan uitdagen terwijl ze in en uit stealth weven.
    Klasse: variërend
    HP: 110 (+33 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    Umbra: wanhopige outlaw • Kapitein de kapitein is een unieke overlevende die het slagveld met nut en schade kan beheersen – met hulp van de Safe Travels van de UES.
    Klasse: variërend
    HP: 110 (+33 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    Umbra: Moe Veteran • Commando Commando The Commando is een karakter van de all-trades dat betrouwbaar is in alle situaties van het spel.
    Klasse: variërend
    HP: 110 (+33 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    Umbra: in het nauw gedreven gunslinger • Engineer Engineer De ingenieur is een unieke klasse die planning en positionering vereist om succesvol te zijn.
    Klasse: variërend
    HP: 130 (+39 per niveau)
    Schade: 14 (+2.8 per niveau)
    Umbra: Fortificatie -expert • Heretic Heretic The Heretic is een krachtig personage dat alleen toegankelijk is via buitengewone middelen.
    Klasse: variërend
    HP: 440 (+132 per niveau)
    Schade: 18 (+3.6 per niveau)
    UMBRA: Unorthodoxy Risen • Huntress Huntress The Huntress is een extreem mobiele maar fragiele overlevende met een hoge schade -output.
    Klasse: variërend
    HP: 90 (+27 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    UMBRA: Judge, jury, uitvoerder • Loader Loader De lader is een langzame maar krachtige kneuzer die haar grijphaak kan gebruiken om uniek door de omgeving te navigeren.
    Klasse: melee
    HP: 160 (+48 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    UMBRA: Bionic Powerhouse • huurlingen huurling De huurling is een overlevende van hoge vaardigheden die zijn vele ontwijkingen gebruikt om in en uit gevechten te weven.
    Klasse: melee
    HP: 110 (+33 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    Umbra: ingehuurd mes • Mul-T mul-t mul-T is een agressieve overlevende die de tools heeft die nodig is voor elke baan!
    Klasse: Melee / Ranged
    HP: 200 (+60 per niveau)
    Schade: 11 (+2.2 per niveau)
    UMBRA: Juiste tool voor de verkeerde taak • Overlevenden van de nietig – DLC -inhoud
    Railgunner maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Railgunner -overlevenden van de Void – DLC -inhoud
    Deze inhoud maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Railgunner De railgunner is een langetermijnoverleving op lange termijn die direct een doelwit met hoge prioriteit kan doden – en vanuit elk bereik.
    Klasse: variërend
    HP: 110 (+33 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    UMBRA: Forgotten Nomad • Rex Rex Rex is een half robot / half plant die HP gebruikt om verwoestende vaardigheden te werpen van een afstand. De plant noch de robot zou deze planeet alleen kunnen overleven – maar gelukkig hebben ze elkaar.
    Klasse: variërend
    HP: 130 (+39 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    UMBRA: Symbiotes • Overlevenden van de Void – DLC -inhoud
    Void Fiend maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Void Fiend Survivors of the Void – DLC -inhoud
    Deze inhoud maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Void Fiend The Void Fiend is een beschadigde overlevende die fluctueert tussen een gecontroleerde en gecorrumpeerde vorm, elk met verschillende sterke en zwakke punten. Het beheren van deze vloek is het lot geworden.
    Klasse: variërend
    HP: 110 (+33 per niveau)
    Schade: 12 (+2.4 per niveau)
    Umbra: Corrupted Amnesiac
    Omgevingen
    Verlaten aquaduct Verlaten aquaduct (fase 2)
    Oorsprong van teer
    Je droomt van zand onder je voeten.

    Massieve skeletten en pools van teer zijn bezaaid en een torenhoge aquaduct die naar beneden stroomt, domineert het gebied. • Abyssale diepten Abyssal -diepten (stadium 4)
    Tektonische relikwieën
    Je droomt van vuur.

    De Abyssal-diepten zijn een hellfire-gesmeed zone van laaiende hitte en wordt beschouwd als een voortzetting en aanpassing van de magma-kazerne van Risico op regen. • Overlevenden van de nietig – DLC -inhoud
    Aphelian Sanctuary maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Aphelian Sanctuary Survivors of the Void – DLC -inhoud
    Deze inhoud maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Aphelian Sanctuary (fase 2)
    Reinigingscentrum
    Je droomt van duidelijkheid.

    • Beginingsaangang (definitief)
    Maan van Petrichor V
    Je droomt van glas en vuil.

    Groot domein gelegen boven de verbrijzelde breuk van Petrichor V’s Moon. Het bestaat uit de verbrijzelde overblijfselen van vier individuele secties, emblematisch voor Mithrix Mithrix
    King of Nothing HP: 1000 (+300 per niveau)
    Schade: 16 (+3.2 per niveau)
    Klasse: Melee / Ranged
    Snelheid: 15 m/s
    Armor: 20 en Providence’s Creation Tools. • verre roost verre roost (stadium 1)
    Ground Zero
    Je droomt van golven, crasht op Cliffsides.

    Spires of Earth Sold door de mist en onbekende aviaire wezens Cirkel verre pieken die hun broedingen bewaken. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (fase 3)
    ‘Contact Light’ Survivor Camp
    Je droomt van rustige sneeuwval.

    Rallypoint Delta is de overblijfselen van een geïmproviseerd kamp gebouwd door een groep verspreide bemanningsleden van het UES Contact Light, ergens in de ijskoude toendra van Petrichor V. • Verbrandte hectare verschroeide hectare (fase 3)
    Wisp -installatie
    Je droomt van wind, blaast door bomen.

    Grote, cirkelvormige platforms vormen het grootste deel van het podium en sintels drijven door de lucht. • Overlevenden van de nietig – DLC -inhoud
    Overgebracht bos maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Overleefde bosoverlevenden van de ongeldige DLC -inhoud
    Deze inhoud maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Overgebracht bos (stadium 1)
    Ground Zero
    Je droomt van vuur en ijs.

    De kaart is bedekt in een laag sneeuw, met grote bomen omgeven door platforms die meerdere niveaus overspannen. • Siren’s Call Siren’s Call (fase 4)
    Verzendgerklep
    Je droomt van wind.

    • Sky Meadow Sky Meadow (fase 5)
    Sprite -velden
    Je droomt van sereniteit.

    • Overlevenden van de nietig – DLC -inhoud
    Zwavelpools maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Zwavelpools overlevenden van het nietig – DLC -gehalte
    Deze inhoud maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Zwavelpools (stadium 3)
    Scherpe lente
    Je droomt van zwavel.

    Gelaagde meren van ondiepe zwavelpools. Boogbruggen en ondergrondse grotten verbinden de kaart met elkaar. • Sundered Grove Sundered Grove (stadium 4)
    Slapende locus
    Je droomt van gewelddadige groei.

    Oude flora is opgestaan ​​om dit ooit heilige toevluchtsoord terug te vorderen. Mazes van wortels en overwoekerde schimmel hebben het landschap verdraaid, waardoor alleen ruïnes achterblijven. • Titanic Plains Titanic Plains (fase 1)
    Ground Zero
    Je droomt van rollende heuvels.

    Gigantische stenen bogen beugel de skyline, terwijl het hoofdspeelveld uitkijkt over een enorm gebroken tektonische laagland. • Wetland -aspect Wetland -aspect (fase 2)
    Revalidatiezone
    Je droomt ervan wortels te draaien.

    In dit gebied vecht de speler tegen de baas aurelionite, de Titanic Goldweaver. • Overlevenden van de nietig – DLC -inhoud
    Het planetarium maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. De overlevenden van de planetarium van de ongeldige DLC -inhoud
    Deze inhoud maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Het planetarium (definitief)
    Cel V
    Het Planetarium is een gebied ergens in de leegte, met een verzameling planeten die zijn vastgehouden door de bewoners van de leegte. Het wordt vooral bewoond door de leegte, de bewaker van het planetarium of mogelijk de controller van de leegte zelf. • ongeldige velden ongeldige velden (verborgen rijk)
    Kosmische gevangenis
    Verborgen rijk toegankelijk alleen via de bazaar tussen tijd. Totdat de cel is gestabiliseerd, zullen de nietige velden de speler voortdurend “verstikken” voor een klein percentage van hun huidige gezondheid. • Overlevenden van de nietig – DLC -inhoud
    Void locus maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Void Locus -overlevenden van de nietig – DLC -gehalte
    Deze inhoud maakt deel uit van de overlevenden van de leegte DLC. Het is alleen beschikbaar als de DLC is ingeschakeld bij het starten van een run.
    Klik voor meer info. Void locus (verborgen rijk)
    Cell iiiviiiiiilviiiVlvilivlllvvvvvvilivli
    Je droomt van potentieel.