Vanille -tweaks – Resource Packs, Inleiding tot resource packs | Microsoft Leer
Inleiding tot resource packs
Er is een voorbeeldbronnenpakket beschikbaar op de Minecraft -monsters GitHub. Het kan worden gebruikt om de structuur van resource packs te begrijpen en om uw werk na de tutorial te controleren.
Minecraft -textuurpakketten
Resource Pack Minecraft -versie:
& lt
Alle pakketten gebruiken vanille -shaders door Shockmicro & AncientKingg
Unieke kleurstoffen door mmstinks
Allay Elytra door Ninni
Vex elytra door the_khuzdul1
Bossige bladeren van Pollie
Varieerde verbonden boekenplanken door Charlie Nichols
Slinerende schedel op brandschilderij door Kristoffer Zetterstrand
Xisuma Turtle door LordCloud147
Wandering Xisuma door Rashaexe
Beeralis door Rubikowl
Soepeler lettertype door een trouwe team
Klassiek panorama van SameyyThehedgie
Smash Enderman (Optifine Model) door Bold Muddy
De meeste ‘bijgewerkte textuur’ -fixpakketten door (of gebaseerd op texturen door) Jasper’ Jappa ‘Boerstra
Pixel Consistent Ghast van Harya_ (van Faithful 32X)
Pixel Consistent Sonic Boom door Aerod & Miniluv73 (van Faithful 32X)
Phantom Rain door zijn Chawk
Resource Pack Selector
Sommige pakketten hebben overlappende bestanden. U kunt slepen en vallen om de lijstorde te wijzigen. .
Inleiding tot resource packs
Voordat u uw eerste add-on voor Minecraft hebt gebouwd: Bedrock-editie, moet u een pakket maken om uw aangepaste inhoud vast te houden. Er zijn twee soorten pakketten die een maker kan maken: resource packs en gedragspakketten. A voorraad is een mapstructuur die al uw aangepaste modellen, geluiden, texturen en andere aangepaste inhoud bevat. Deze zelfstudie verandert de kleur van vuil in een felgroen.
In deze zelfstudie leert u het volgende:
- Hoe een voorraad is gecreëerd.
- Hoe een manifestbestand is gecreëerd.
- Hoe aangepaste texturen in Minecraft worden geladen.
- Het concept van Pack -stapel Bij het werken met add-on-inhoud.
Voorbeeld resource pack
Er is een voorbeeldbronnenpakket beschikbaar op de Minecraft -monsters GitHub. Het kan worden gebruikt om de structuur van resource packs te begrijpen en om uw werk na de tutorial te controleren.
Vereisten
We raden aan om het volgende voltooide te voltooien voordat u begint met deze tutorial:
Bouw het resource pack
Voor Minecraft om uw resource -bestanden te vinden en te gebruiken, moet u de mappen en bestanden in een bepaalde structuur instellen. Deze zelfstudie leidt u door het maken van deze map en bestandsstructuur.
Maak een map aan
In dit gedeelte begint u met het maken van een map met de naam My_resource_pack. Nou, je hoeft het niet zo te noemen. In feite kunt u deze map een naam geven van alles wat u wilt, maar de andere mappen moeten precies worden genoemd zoals deze tutorial zegt dat Minecraft weet waar te kijken.
- Open je com.Mojang map.
- Dubbelklik op de Ontwikkeling_resource_packs map om het te openen.
- Voeg een nieuwe map toe en noem deze My_resource_pack.
- Dubbelklik op de *My_resource_pack map om het te openen.
Maak een manifestbestand
Om een resource pack in Minecraft te laden, moet een manifestbestand worden gemaakt. Het manifeste bestand is een JSON -bestand dat de volgende informatie bevat:
- Beschrijving: In-game beschrijving van wat het resource pack doet.
- Naam: In-game naam van het resource pack.
- Uuid: Universeel unieke identificatie.
- Versie: Versie van het resource pack.
- Minimale motorversie: Vereiste versie van Minecraft waarin dit pakket zal werken.
Om meer te weten te komen over hoe een manifest.JSON -bestand werkt, zie het addons referentie -manifest.JSON -documentatie.
Minecraft parseert de informatie uit het manifeste bestand en geeft deze weer in de add-on sectie van het spel. In het bestand wordt de informatie opgesplitst in twee afzonderlijke secties: koptekst en modules. Het koptekstgedeelte bevat de algehele informatie voor het pakket en het gedeelte Modules bevat de speciale pakketteninformatie.
- Klik met de rechtermuisknop in het explorer-venster, selecteer Nieuw> tekstdocument.
- Noem maar op manifest.JSON.
- U moet de bestandsextensie wijzigen van .txt naar .JSON. Als uw Explorer -venster geen bestandsextensies weergeeft, kunt u inschakelen Bestandsnaam extensies onder de Weergave lab.
- Dubbelklik op de manifest.JSON Bestand om het te openen in een teksteditor.
- Kopieer en plak de volgende code in uw bestand.
< "format_version": 2, "header": < "description": "My dirt resource pack Add-On!", "name": "My Resource Pack", "uuid":"", "version": [1, 0, 0], "min_engine_version": [1, 16, 0] >, "Modules": [ < "description": "My First Add-On!", "type": "resources", "uuid": "", "version": [1, 0, 0] >]>>
Uuid
Universeel unieke identificatie, of kortweg UUID, is een uniek nummer dat wordt gebruikt om verschillende software te identificeren. Voor Minecraft wordt de UUID gebruikt om een specifiek pakket te definiëren en om te voorkomen dat dubbele software problemen veroorzaakt. Voor de koptekst en modules moeten er twee verschillende UUID -nummers zijn die in elk van de “UUID” -velden zijn ingevoerd tussen de citaten. U kunt uuids krijgen van een online uuid -generator zoals https: // www.uuidgenerator.netto/.
- Kopieer en plak een UUID in het koptekstgedeelte. De UUID moet worden geplakt in het veld “UUID”: “” tussen de citaat (“”) merken om correct te worden gelezen.
- Vernieuw de webpagina om een nieuwe UUID te genereren voor gebruik in het gedeelte Modules.
- Kopieer en plak de nieuwe UUID in het gedeelte Modules in het veld “UUID” tussen de aanhalingstekens.
- Bewaar het manifest.JSON -bestand.
Het vuilblok veranderen
Met het manifeste bestand voltooid, kunt u nu beginnen met het toevoegen van aangepaste inhoud aan Minecraft. Laten we beginnen met het toepassen van een nieuwe textuur op het vanille -vuilblok. Het eerste deel van het proces omvat het maken van een mapstructuur om de textuur vast te houden.
- In File Explorer, in de My_resource_pack map, maak een map en noem deze texturen.
- Dubbelklik op de texturen map om het te openen.
- Maak in de map met de texturen een map en noem deze blokken.
- Dubbelklik op de blokken map om het te openen.
Het maken van de textuur
Nu de mapstructuur is gemaakt, kunt u uw aangepaste texturen daar plaatsen. Dit kleine, groene vierkant is een voorbeeld van het type bestand dat is gemaakt door de volgende stappen.
U kunt het downloaden en opslaan in uw blokken map of volg deze stappen om uw textuur te maken:
- Open een afbeeldingseditor zoals MS Paint.
- Ga naar de Bestand menu en selecteer Eigenschappen.
- Stel de Breedte En Hoogte naar 16 pixels elk.
- Klik OK.
U kunt nu een patroon of kunstwerk in de redacteur ontwerpen. Om het groene vierkant te maken, is een eenvoudige vulkleur toegevoegd.
MS Paint wordt in dit voorbeeld gebruikt voor snelle en gemakkelijke toegang, maar u moet een andere grafische editor gebruiken voor meer geavanceerde grafische functies zoals transparantie -effecten of .TGA -bestandsondersteuning.
- Als je klaar bent met het bewerken van je textuur, ga dan naar de Bestand menu en selecteer Opslaan als.
- Kies de PNG -foto keuze.
- In de Opslaan als dialoogvenster, navigeer naar het blokken Map die u hebt gemaakt.
- Sla het bestand op als aarde.PNG.
Het pakket testen
Nu het pakket zowel een manifestbestand als een textuurbestand heeft, kunt u Minecraft starten en uw nieuwe resource-add-on testen.
Pack -stapel is hoe inhoud wordt geladen bovenop vanille -inhoud, waardoor elk object met dezelfde naam in beide pakketten wordt overschreven door de laatste Applied Pack. In ons voorbeeld wordt de originele vuiltextuur overschreven door onze aangepaste textuur.
Als een ander pakket dat het vuil gebruikt.PNG -bestand is geladen na My_resource_pack, dan zal Minecraft die in plaats daarvan gebruiken en je zult die verandering niet zien.
Uw aangepaste textuur wordt op elk vuil gebruikt.PNG -blok ter wereld, maar het zal niet worden gebruikt op blokken vuil met gras erop omdat die blokken een andere naam hebben.
- Start Minecraft en selecteer Toneelstuk.
- Uitkiezen Creëer een nieuwe wereld.
- Onder Instellingen, Scroll naar beneden naar de Add-ons sectie.
- Klik op Resource packs Om alle beschikbare pakketten te zien.
- Klik op de Mijn packs Vervolg naar beneden om het te openen.
- Uitkiezen Mijn resource pack en klikken Activeren Om het resource pack aan de wereld toe te voegen.
- Klik Creëren Om uw wereld te creëren.
Probleemoplossen
Resource Pack ellende? Problemen oplossen is een normaal onderdeel van elk ontwikkelingsproces. Hier zijn enkele plaatsen om problemen met het oplossen van een ontbrekend resourcepakket op te lossen.
U kunt het Sample Resource Pack gebruiken op de GitHub -site van Minecraft -monsters om de structuur van uw resource pack te controleren.
Uw Resource Pack verschijnt niet in Minecraft
Als uw Resource Pack niet in het add-ons-gedeelte van een wereld verschijnt, wijst dat op een misvormde manifest.JSON -bestand. Laten we het onderzoeken.
- Zijn er twee verschillende uuids in het manifest.JSON -kop- en modulesectie? Zie de Uuid .
- Heeft u bestandsextensies en paden ingeschakeld?? Als uw Explorer -venster geen bestandsextensies weergeeft, kunt u inschakelen Bestandsnaam extensies onder de Weergave lab.
- Controleer JSON krullende beugels en beugels met dubbele. JSON linting -tools kunnen helpen.
Resource Pack verschijnt, inhoud werkt niet
- Controleer of de map met texturen op de juiste plaats staat en correct gespeld. Controleer vervolgens ook de map blokken.
- Download het Vanilla Resource Pack en probeer uw blok toe te voegen aan de map bestaande texturen/blokken.
- Zorg ervoor dat het nieuwe textuurbestand hetzelfde is als de vanilletextuur die u vervangt.
- Verplaats uw pakket boven anderen om uw vuil te garanderen.PNG -textuur wordt geladen vóór andere resource packs dankzij pack -stacking.
Wat is het volgende?
Met een aangepaste textuur nu een deel van uw Minecraft -wereld, is het tijd om te zien hoe gedragspakketten bestaande entiteitsgedrag veranderen. In de volgende sectie voegt u agressief gedrag toe aan een normaal vredige koeienentiteit.
Bekijk het Minecraft Vanilla Resource Pack en Vanilla Behaviour Pack om voorbeelden van ongewijzigde resource- en gedragsbestanden te bekijken.