Valorante patch -notities 7.04, Valorant Patch Notes 7.06

Valorante patchnotities

De grootste update voor deze patch is onze verandering in wie in de rij kan staan ​​met wie in de competitieve modus. Geef ons zoals altijd uw feedback. We luisteren altijd!

Valorante patchnotities

Hallo allemaal! Jo-Ellen hier.

Je hebt het aflevering 7, Act 2 – Welcome gehaald.

Bij elke nieuwe act komt een groot aantal updates, wijzigingen en toevoegingen. Zeg hallo tegen zonsondergang, onze nieuwste kaart die zich afspeelt in de geboortestad van Riot. Ook in deze patch staat een aantal agentupdates, evenals de implementatie van de veranderingen in bries die we u een preview hebben gegeven voor een paar weken geleden.

We verwelkomen altijd uw feedback, dus laat ons weten wat u denkt. Bedankt!

08292023_patch_notes_highlights_7_04.jpg

Agentupdates

Valorant vraagt ​​je om moeilijke beslissingen te nemen bij het omgaan met vijandelijk nut – je moment inslaan, ontwijken en timen. We willen dat iedereen wegkomt van rondes die het gevoel hebben dat ze de mogelijkheid hadden om beter te spelen als ze maar een beetje sneller of slimmer waren. Het team heeft gemerkt dat wanneer geconfronteerd met meerdere stukken nut of sommige van grotere schaal ultimates, je wegen voor contraplay soms overbelast kunnen worden, waardoor je je niet zeker weet wat er gebeurt of wat je de volgende keer anders zou kunnen doen.

Terwijl patch 7.04 omvat wijzigingen in meer dan de helft van het rooster, de wijzigingen zijn scherp gericht op het vergroten van de duidelijkheid van de spelstaat door de volgende aanpassingen aan te brengen:

  • Het verminderen van de frequentie van het grote effectgebied van ultimaten
  • Het verminderen van de hoeveelheid tijdhulpprogramma is actief in de wereld
  • Het verminderen van de HP van schietbaar hulpprogramma
  • Wij geloven ook dat de ultieme kostenupdates hieronder een beter op elkaar liggen van grote oppervlakte, high-impact ults met de druk die ze op de vijand leggen, waardoor zowel een betere pacing van de ronde-definiërende vaardigheden als een duidelijkere keuzecompetitie tussen hoge en goedkope ults ontstaat,.

Hoewel veel van deze veranderingen subtiel zijn, hopen we dat ze allemaal samen de gamestaatduidelijkheid verbeteren en het gevoel dat je nog meer kansen hebt voor je vaardigheden om door te schijnen.

inbreuken-banner.png

INBREUK

  • Naschok (c)
    • Teken verlaagd van 3 tot 2
    • Schade toegenomen van 60 per teken tot 80
    • Rolling Thunder (x)
      • Ultieme punten verhoogden 8 >>> 9

      brimstone-banner.png

      ZWAVEL

      VERVAGEN

      • Prowler (C)
        • Tijd om het pistool opnieuw uit te stellen, duurt iets langer na het gebruik van de vaardigheid

        03072023_WHOSNEWINACTIIARTICLE_01_DIVIDER_GEKKO.JPG

        Gekko

        • Mosh pit (c)
          • Het getroffen gebied doet 10 schade per seconde voordat hij explodeert
          • Wingman (Q)
            • HP verminderd 100 >>> 80
            • Thrash (x)
              • De explosie van Thrash had een kleine make -over om het gemakkelijker te maken om het gebied te zien en te begrijpen dat het heeft beïnvloed (bovenop mooi)

              killjoy-banner.png

              Killjoy

              omen-banner.png

              Voorteken

              V_AGENTS_587X900_ALL_SKYE_BANNER.PNG

              Skye

              Skye is een keystone van de huidige meta geworden door haar mix van Recon en de ruimte die hulpprogramma’s neemt. Hoewel we het leuk vinden dat ze potentieel nieuwe composities kan ontgrendelen via deze combinatie, denken we dat ze duidelijke zwakke punten heeft gemist in vergelijking met haar collega’s gezien het brede scala aan waarde dat ze met zich meebrengt. Deze veranderingen verminderen de afstand waarin het leidende licht informatie kan bieden. Veranderingen helpen ook de hoeveelheid tijd te verminderen die vijanden zich zorgen moeten maken over haar flits wanneer ze het een grote afstand vliegt zonder het te activeren. We hebben ook de gezondheid van Trailblazer en zoekers verminderd om ze voor vijanden iets gemakkelijker te maken om mee om te gaan, de ultieme kosten van Skye zullen stijgen om het hoge niveau van de basiswaarde die het biedt beter weer te geven.

              We zullen deze updates nauwlettend in de gaten houden om te zien of ze de keuzecompetitie tussen Skye en haar collega’s naar een gezonde plek duwen, of dat verdere updates nodig zijn in beide richtingen.

              • Leidende licht (e)
                • Max duur tijdens het gieten verminderd 2.5s >>> 2s
                • Trailblazer (Q)
                  • HP verminderd 100 >>> 80
                  • Zoekers (x)
                    • Ultieme punten verhoogden 7 >>> 8
                    • Seeker Health daalde 150 >>> 120

                    sova-banner.png

                    Sova

                    viper-banner.png

                    ADDER

                    Astra-banner.png

                    Astra

                    We hebben een grote machtsverschillen opgemerkt tussen de zwaartekracht van Astra en Nova Pulse. Ons doel is om duidelijkere use cases te creëren voor beide vaardigheden: Gravity Well zal het hulpmiddel van Astra zijn voor het beheersen van de ruimte en Nova Pulse voor het snel beïnvloeden van een gebied. Tegelijkertijd hopen we een deel van de onderdrukkende en lange duurdruk te verminderen die de sterren van Astra produceren door vijanden een kans te geven om tijdens de opwindperiode goed te duwen als ze snel handelen als ze snel handelen.

                    We werken Cosmic Divide bij om de algehele spelstatus te verduidelijken door onzekerheid te elimineren over of u of uw vijanden dichtbij genoeg zijn voor de muur om te worden gehoord. We denken ook dat dit Astra’s muur een duidelijker vermogensprofiel geeft voor haar en haar bondgenoten om rond te spelen.

                    • Gravity Well (C)
                      • De opstarttijd is toegenomen .6 >>> 1.25
                      • De duur van de zwaartekracht daalde met 2.75 >>> 2.0
                      • Nova Pulse (Q)
                        • De opstarttijd daalde vanaf 1.25 >>> 1.0
                        • Cosmic Divide (x)
                          • Audio wordt nu volledig geblokkeerd door de muur in plaats van gedempt

                          jett-banner.png

                          Stoot

                          Sinds de laatste keer We hebben wijzigingen uitgebracht aan Jett, ze is een steunpilaar van zowel competitief als professioneel spel gebracht. We vinden het leuk dat het dashboard verandert in 4.08 duwde haar om opzettelijker en tactischer te zijn, maar voel nog steeds dat Jett vaak betrouwbaardere stroomvensters en genereuze afstemming krijgt dan andere duelisten en agenten in het algemeen.

                          Ons doel met deze veranderingen is Jett verder verscherpen als de agressieve, hoge precisie -duelist door de intentionaliteit van haar vermogensgebruik en krachtvensters te vergroten. We willen haar unieke vermogen om smoorspoelen te doorbreken en op de site te breken, terwijl we haar defensieve krachtige hoeken vermindert en haar vermogen om reactief tactische fouten ongedaan te maken met haar scala aan snel gegoten vaardigheden.

                          Wij geloven dat deze veranderingen het algemene stroomniveau en de plaats van Jett in overeenstemming zijn met de Tactische cyclus met onze andere agenten, met behoud van de unieke rol en fantasie van Jett op het Valorant -rooster. Om ons denkproces te helpen verklaren, hebben we de context gegeven over hoe elke verandering deze doelen beoogt te ondersteunen, en we zullen goed in de gaten houden hoe deze veranderingen op alle niveaus van spelen landen.

                          • Staartwind (e)
                            • Dash -venster afgenomen 12s >>> 7.5s.
                              • Op 12s kon Jett vaak waarde vinden om haar dashboard te activeren zonder duidelijke intentie of onjuiste oproepen te voeren, maar nog steeds tijd hebben om een ​​ander gebruik voor het dashboard te vinden. Verkorting van dit raam duwt Jett om meer opzettelijk te zijn met haar oproepen en vermindert de kracht van de staartwind bij defensief vasthoudende hoeken, terwijl ze minimaal invloed heeft op haar vermogen om het dashboard te gebruiken om op een site te breken.
                              • Het vergroten van de windop van de staartwind zou proactief gebruik moeten bevorderen door het vermogen van Jett om het te activeren, reactief te activeren wanneer het wordt betrapt of in het midden van een gevecht en met succes ontsnappen.
                              • Cloudburst (c)
                                • Duur daalde met 4.5S >>> 2.5s
                                • Tijd om het pistool opnieuw uit te stellen, duurt iets langer na het gebruik van de vaardigheid.
                                  • We willen een deel van de aanhoudende veiligheid verminderen die Jett insloopt of ontsnapt met rookt, waardoor CloudBurst een snel maar krachtig hulpmiddel is dat spelers dwingt om snel en nauwkeurig te zijn met hun beslissingen.
                                  • Updraft (Q)
                                    • Kosten daalden 2 >>> 1
                                      • Met twee updrafts hebben we momenten gezien waarin Jett ontsnapt aan situaties waarin ze tactisch zijn overspeeld door vijanden weg te gooien door te vertrouwen op de onvoorspelbare beweging van Updraft. We hopen een deel van de extreme extraft van de ongezonde beweging te verminderen, kan het belang produceren en het belang van het gebruik op het juiste moment vergroten.
                                      • Blade Storm (x)
                                        • Ultieme punten verhoogden 7 >>> 8.
                                          • Jett’s Ultimate heeft een van de meest flexibele, betrouwbare en economisch krachtige geweervervanging bewezen, ultimates vanwege het ontbreken van een timer, reset op moorden en harmonie met Jett’s beweging. Deze verandering zou Blade Storm moeten opleveren tot dezelfde kosten van vergelijkbare wapen Ults, zoals de Tour de Force en Showstopper.

                                          Kaartupdates

                                          Kaartrotatie

                                          • Breeze draait terug in de competitieve en niet -geclassificeerde kaartpool.
                                          • Houd er rekening mee dat fractuur en parel zijn gedraaid uit de competitieve en niet -geclassificeerde kaartrotatie.

                                          Nieuwe kaart: zonsondergang

                                          • Zonsondergang, onze nieuwste kaart, beschikt over drie rijstroken en twee sites.
                                          • Houd er rekening mee dat de alleen de wachtrij van de zonsondergang slechts één week live is en dat alleen alle sunset -games in SwiftPlay -modus zijn. Zonsondergang zal ook in de kaartrotatie zijn voor niet -gesprstaan. Het gaat dan in de competitieve kaartrotatie in patch 7.05.

                                          4_27_2021_WHATSNEWINEP2A3ARTICLE_BREEZE.JPG

                                          Bries

                                          De schaal en grootte van Breeze zijn de kern van het ontwerp van de kaart, maar we wilden rotatietijden aanpakken door te vereenvoudigen waar bedreigingen zouden kunnen zijn om het heroverwegen minder gevaarlijk te maken. Deze reeks wijzigingen is bedoeld om meer afwegingen toe te voegen aan A- en B-site Slams die gebruik maken van nutspanaal om de ronde te beveiligen en tegelijkertijd meer stimulans voor aanvallers toe te voegen om midden te regelen om druk uit te oefenen op de kaart.

                                          Aangepaste mid -pilaar

                                          We sloten een kant van de mid -pilaar af en zijn midden op de cubby vastgedraaid. Als gevolg hiervan moet het midden comfortabeler zijn om door te draaien met meer voorspelbare bedreigingen.

                                          • Eén kant is afgesloten en er zijn dozen toegevoegd.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Ararticle_breeze-med-pilla-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Ararticle_breeze-med-pilar-after.jpg
                                          • Een kant van de pilaar is afgesloten.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Ararticle_breeze-med-cubby-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Ararticle_breeze-Mid-Cubby-After.jpg

                                          Aangepaste B -site

                                          We hebben de B -site aangepast om de positionering van de vijand voorspelbaarder te maken. Hierdoor zou scenario’s meer beheersbaar moeten maken.

                                          • Er zijn dozen toegevoegd en delen van de muur rond de B -site zijn verwijderd en toegevoegd.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Ararticle_breeze-b-site-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04article_breeze-b-site-after.jpg
                                          • Er zijn dozen toegevoegd en de trappen zijn verwijderd en ommuurd.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Ararticle_breeze-b-back-back-befefore.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Ararticle_breeze-b-back-after.jpg

                                          Blokkeerde een hal

                                          Hallen vereisten veel aandacht van verdedigers die hen vaak dwingen om dun te verspreiden. Door het te blokkeren, hopen we dat dit verdedigers beter kunnen concentreren op waar bedreigingen zullen komen, terwijl beide teams meer middelen kunnen investeren in de rest van de kaart.

                                          • Een deel van de hal is ommuurd met een hek.
                                          08292023_valpatchnotes7.04article_breeze-a-halls-befefore.jpg 08292023_valpatchnotes7.04article_breeze-a-halls-after.jpg

                                          Aangepaste middendeuren

                                          We verwachten dat er meer gevechten zijn in de deuren, dus we hebben dit gebied aangepast om ruimer te zijn en een nieuwe stapel dozen toegevoegd als extra dekking.

                                          • Dozen zijn toegevoegd en de deur is volledig geopend.
                                          08292023_valpatchnotes7.04article_breeze-medwood-doors-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04article_breeze-medwood-doors-after.jpg

                                          Sloot een grot en paste een winkel aan

                                          Cave voegde veel druk toe om plantensituaties te posten en de gesplitste benadering van A maakte het moeilijk voor verdedigers om de ruimte vol vertrouwen te betwisten. Deze veranderingen zijn bedoeld om de belangrijkste benadering te maken voor een gevoeliger en minder sterker voor post-plant.

                                          • Interieur is verbreed en er zijn dozen toegevoegd.
                                          08292023_valpatchnotes7.04article_breeze-a-cave-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Ararticle_breeze-a-cave-after.jpg
                                          • Invoer en interieur zijn verbreed.
                                          08292023_valpatchnotes7.04article_breeze-a-shop-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04article_breeze-a-shop-after.jpg

                                          Piramides aangepast en bewegwijzering toegevoegd voor callouts

                                          We hebben een klein platform aan de onderkant van elke piramide toegevoegd om nut een beetje gemakkelijker te maken om er omheen te landen. We hebben ook bewegwijzering toegevoegd om de callouts voor de twee piramides te helpen onderscheiden.

                                          • Piramides zijn groter gemaakt.
                                          08292023_valpatchnotes7.04article_breeze-a-site-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Ararticle_breeze-a-site-after.jpg

                                          Gedrag van spelers. Updates

                                          Meld UI -verbeteringen

                                          • We hebben de leesbaarheid verhoogd door pictogrammen toe te voegen en gedetailleerde tekstbeschrijvingen weer te geven bij het zweven van elk van de nieuw toegevoegde pictogrammen.
                                          • We hebben de lijst met post-game rapporten in groepen gecategoriseerd om de besluitvorming van categorie op hoog niveau naar subcategorieën te helpen doorbreken.
                                          • We hebben Reportee -info toegevoegd om valse rapportage te verminderen.

                                          Premier -updates

                                          Premier is officieel gelanceerd!

                                          • Als je in de ontstekingsfase van Premier speelde, zullen je team en wedstrijdgeschiedenis worden overgedragen.
                                          • De inschrijving loopt tot 7 september. Het exacte tijdstip voor het einde van de inschrijving varieert per zone – controleer het schema in de client voor meer informatie, zodat u het niet mist.
                                          • Wekelijkse wedstrijden bevatten de volledige competitieve kaartpool over zeven weken. Elke week heeft nog steeds één speciale kaart en maximaal twee wedstrijden op die kaart. Wedstrijden beginnen op 7 september en lopen tot en met 21 oktober, met play -offs op 22 oktober.
                                          • Verdien een vooraanstaande score van ten minste 675 om zich te kwalificeren en de kans te krijgen om een ​​van de beste teams in uw divisie te worden gekroond.
                                          • Prestaties worden nu van podium tot podium gevolgd. U ontvangt aan het einde van elke fase een divisie -top.
                                          • Divisies worden opgesplitst in vijf niveaus: open, tussenliggende, geavanceerde, elite en mededinger.
                                          • Bekijk onze FAQ Voor alle details en veel succes met je spellen!

                                          BUGFIXES

                                          Tussenpersoon

                                          • Een probleem opgelost waarbij Sage’s Barrier Orb (C) kan breken wanneer ze tussen deuren zoals C Garage op Haven worden geplaatst.

                                          Gameplay Systems

                                          • Een bug opgelost waarbij het doden op de ritsers van de fractuur ervoor zou zorgen dat het lichaam van uw agent in spawn verschijnt.

                                          Gedrag van spelers

                                          • Een bug opgelost waarbij het drukken op de afspeelknop op uw toetsenbord ervoor zorgde.

                                          Premier

                                          • Als een match in de loop van de tijd gaat en resulteert in plotselinge dood, geeft het einde van de tijdlijn nu de plotselinge doodsronde correct weer.

                                          BEKENDE PROBLEMEN

                                          Premier

                                          • Overuren prioriteit stemming triggers soms twee keer achter elkaar voor een team
                                          Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
                                          Community Manager, Valorant

                                          Eindelijk haar schrijfdiploma goed gebruikt. Liefhebber van cheeseburgers. Zij/haar/haar.

                                          Valorante patchnotities

                                          Hallo allemaal! Nog steeds Jo-Ellen hier.

                                          De grootste update voor deze patch is onze verandering in wie in de rij kan staan ​​met wie in de competitieve modus. Geef ons zoals altijd uw feedback. We luisteren altijd!

                                          Agentupdates

                                          SAGE-BANNER.PNG

                                          Verstandig

                                          • We hebben de spraaklijnen van Sage bijgewerkt en interactielijnen toegevoegd met meer agenten.

                                          Competitieve updates

                                          • Er is een golf van competitieve rangstijging geweest met bots en echte spelers. In een poging om tegen dit misbruik te beschermen, hebben we beperkingen geïntroduceerd waar Ascendant -spelers en hoger alleen spelers kunnen uitnodigen met een platina -rang en hoger voor hun competitieve partij.
                                          • We zullen het botsing van misbruik actief blijven volgen en eventuele verslagen van verdacht van dit gedrag verbieden.
                                          • Bekijk onze recente Valorant Systems Health Series voor meer informatie over onze gameplay -systemen en onze benadering van het bestrijden van verstorend gedrag.

                                          GamePlay Systems Updates

                                          • Maakte enkele back -end updates voor gevechtsrapporten om instanties op te lossen waar alle juiste informatie niet werd getoond. Laat het ons weten als er raar gedrag is-vooral na de dood en voor de ronde start.

                                          BUGFIXES

                                          Gameplay Systems

                                          • Een zeldzame bug opgelost waar je onbedoeld zou worden onthuld op plaatsen die je niet zou moeten zien na het kopen van een wapen.
                                          • Een probleem opgelost waarbij de Spike -fabriek en het onjuiste UI -bar niet verscheen voor minimale HUD -waarnemers.
                                          • Een bug opgelost waar vision -kegels aan het begin van een ronde op zonsondergang zouden flikkeren.
                                          Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
                                          Community Manager, Valorant

                                          Eindelijk haar schrijfdiploma goed gebruikt. Liefhebber van cheeseburgers. Zij/haar/haar.

                                          Valorante patchnotities

                                          Dag Allemaal. Het is Jo-Ellen hier.

                                          In deze patch: een update voor het dempen van mensen, verandert een kwaliteit van leven bij het kopen of ontgrendelen van items na een game, en meer.

                                          Algemene updates

                                          • We hebben het renderingsysteem geherstructureerd met als doel het systeem in de toekomst meer onderhoudbaar te maken.

                                          Speelgedrag updates

                                          • We hebben partytekst dempen toegevoegd voor mensen die teamtekstmutes hebben ontvangen.
                                          • We hebben opmaakwijzigingen toegevoegd aan ons gedragswaarschuwingssysteem om de zichtbaarheid en leesbaarheid te verbeteren.

                                          Bewaar updates

                                          Begunstiging na aankoop en ontgrendeling aan het einde van het spel

                                          • Na het kopen of ontgrendelen van BattlePass- of Event Pass -items aan het einde van een spel, heb je nu de mogelijkheid om je nieuw gekochte/ontgrendeld wapen of accessoire -item (titels niet inbegrepen) op het bevestigingsscherm te hebben.

                                          Navigatie naar sprays collectie

                                          • Na het kopen of ontgrendelen van een BattlePass of Event Pass -spray aan het einde van een spel, kun je nu direct naar die nieuw verworven spray op het tabblad Collections vanuit het bevestigingsscherm navigeren.

                                          BUGFIXES

                                          • Een bug opgelost waarbij een witte lijn op spelerportretten verscheen toen een ultieme werd gebruikt.
                                          • Een probleem opgelost waarbij de nummerwaarde van een schild rood lijkt in de winkel na schade en vervolgens wanneer u het weer koopt.
                                          • Een lettertypeprobleem opgelost waarbij Griekse tonos geen accountnamen weergeven.
                                          • Een bug opgelost waar VoIP Ducks Flavour Vo (een instelling die, wanneer ingeschakeld, in-game klinkt iets lager maakt om prioriteit te geven aan partij/teamcomms) niet functioneerde zoals bedoeld.
                                          • Een bug opgelost in de eSports Hub die ervoor zorgde dat het schema onjuiste tijd/dagen vertoonde vanwege UTC -tijdconversie.
                                          Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
                                          Community Manager, Valorant

                                          Eindelijk haar schrijfdiploma goed gebruikt. Liefhebber van cheeseburgers. Zij/haar/haar.