Valorante patch -notities 3.10, Valorant Rank -distributie en spelerspercentage – september 2023 | ESports Tales
Valorant rang distributie en spelerspercentage – september 2023
—Matthew Le, concurrerende producent
Vaardigheidsverschil valorant
Na een korte vertraging zijn we blij om de nieuwste agent, Chamber, in je spel te krijgen. Ook worden 5-stapels voor alle rangen in de concurrerende wachtrij toegevoegd met een paar voorwaarden die van invloed zijn op hoeveel of hoe weinig gerangschikte rating een groep van vijf zal verdienen. We raden u ten zeerste aan deze hieronder te lezen, samen met onze opmerkingen van de competitieve producenten.
We hebben ook dat oneven 128fps -probleem opgelost dat tot een paar milliseconden van extra invoervertraging veroorzaakte. Lees het hieronder.
Agentupdates
Kamer
- De volgende Sentinel -agent implementeert met patch 3.10— Allonen-y!
- Haal de kamerbasis op zijn agentpagina
Competitieve updates
Competitieve wachtrij 5-stapel voor elke rang
In een poging om smurfen te verminderen, verwijderen we alle gerangschikte beperkingen van 5-stapel partijen in competitieve wachtrij. Onze gegevens hebben aangetoond dat de meest voorkomende reden dat spelers smurfen, is omdat ze met hun vrienden willen spelen buiten de grenzen van onze huidige gerangschikte beperkingen. Het verwijderen van deze grenzen voor 5-stacks specifiek, betekent dat je met je vrienden kunt spelen, ongeacht de beperkingen die bestaan voor kleinere feestgroottes in competitieve wachtrij.
Bij de implementatie van deze wijziging passen we ook de regelset aan voor dit soort groepen om te verminderen tegen concurrerende integriteitsproblemen die brede vaardigheidsverschillen kunnen veroorzaken.
Dit is wat je kunt verwachten bij het spelen in dit type van 5 stapel:
- Als iedereen in uw groep Diamond 2 en lager is:
- U kunt verhoogde wachtrijtijden verwachten, omdat we uw team alleen maar aansluiten tegen nog eens 5 stapel soortgelijke gemiddelde MMR.
- Rangratingswinsten en verliezen zullen worden verminderd bij het spelen in een 5 -stapel buiten onze huidige rangbeperkingsregels. Het bedrag dat uw RR is aangepast, hangt af van de rangverschil binnen de groep.
- Laten we een paar voorbeeldgevallen doorlopen:
- Je feesten met 4 van je vrienden. Het laagste teamlid is Silver 1 en de hoogste is platina 1. Uw team krijgt een RR -reductie van 50% omdat de hoogste en laagste leden 1 rang zijn buiten de standaardgroepbeperkingen.
- In dezelfde groep heb je 1 teamlid vertrekt en breng je andere vriend binnen die brons is 1. Nu is de vaardigheidsverschillen toegenomen tot 4 rangen buiten de standaardgroepbeperkingen. Uw team krijgt hierdoor een RR -reductie van 75%.
- Je verwachte wachtrijtijden kunnen sterk variëren en kunnen dramatisch toenemen, omdat je voor onbepaalde tijd zult wachten op nog een 5-stapel soortgelijke MMR om tegen te spelen.
- Minimaal zal een RR-reductie van 50% worden toegepast op alle 5-stacks, inclusief een lid uit deze rangen, en dit bedrag kan toenemen tot 90% naarmate de ongelijkheid in vaardigheden toeneemt.
- Laten we een paar voorbeelden hiervan doorlopen:
- 4 van uw partijleden zijn onsterfelijk en een van uw vrienden is Diamond 2. De hele ploeg heeft een reductie van 75% tot RR -winsten en verliezen als gevolg van rangverschillen.
- Je team maalt tot je Diamond 2 -vriend Diamond 3 bereikt 3. De hele ploeg zal nu een reductie van 50% hebben tot RR -winsten en verliezen; Een boete die wordt toegepast op een 5-stapel diamant 3 of hoger.
- Net als Diamond 3-plus, wacht je voor onbepaalde tijd op nog een 5-stapel soortgelijke MMR om tegen te spelen, waardoor je wachtrijtijden drastisch verhoogt.
- Minimaal zal een RR-reductie van 75% worden toegepast op alle 5-stacks, inclusief een lid uit deze rangen. Spelen met elke speler onder Radiant vermindert automatisch uw potentiële RR met 90%.
Naast de 5-stapel veranderingen, We verwijderen ook 4-stacks uit de competitieve wachtrij. Dit soort groepen hebben de neiging om de resterende solo -wachtrijspeler met een relatief slechte speelervaring achter te laten, en we zijn van mening dat het verwijderen van deze optie zal resulteren in een significante vermindering van de algehele toxiciteitsrapporten.
We zijn enthousiast over deze veranderingen en de potentiële verbeteringen die ze zullen brengen, maar zijn zich ook scherp bewust van de potentiële risico’s van veranderingen zoals deze. We zullen de competitieve wachtrij de komende weken zeer nauwlettend volgen en zullen snel verhuizen om aanpassingen te maken indien nodig.
—Matthew Le, concurrerende producent
ESports -functies
- Pictogrammen van de waarnemer komen niet langer allemaal vast te zitten aan dezelfde agent wanneer de minimale uitzending HUD wordt gebruikt
- Waarnemers hebben nu verschillende HUD -kleuren voor aanvallers en verdedigers.
- Aanvallerscapaciteiten zullen worden aangetoond als Red en Defender -vaardigheden zullen worden aangetoond als groenblauw
Bugs
Spelsysteem
- Een netto/sim-tick aliasing-probleem opgelost waarbij actief boven 128 frames per seconde kunnen worden verzendingspercentages onder de 128 fps cap kunnen dalen
- Dit kan tot een paar milliseconden extra vertraging hebben veroorzaakt voordat de input van de server de speler input was bij het draaien op hoge client frameraten. (Bedankt, Reddit!))
Sociaal
- Problemen opgelost waarbij u spelers in de lobby opnieuw kon bedenken die al waren uitgenodigd
ESports -functies
- Een bug opgelost waarbij de minimapzoominstelling van de waarnemer niet functioneerde – bedankt Melanie_MHS voor het rapport!
- Een bug opgelost waar coaches de sneltoetsen niet konden gebruiken om een speler in een ingezet stuk hulpprogramma’s te specteren (Cypher’s Spy Camera, Skye’s Trailblazer of Sova’s Owl -drone)
- Een bug opgelost waar drukverschuiving plus een spelersnummer niet naar de juiste filmische camera voor die speler zou gaan, als die speler actief werd geteisterd
Jeff Landa
Community Lead
Bylines in inkt, golven en digitaal – maar altijd op deadline. Het gebrom van retro-consoles, obscure pro-worstling memorabilia en periode correcte auto’s vullen zijn tijd in tussen de toetsenbordleutels klikken. Het ontwikkelen van een FPS -stijl die niet lang op lef is en een tekort aan hersenen.
Valorant rang distributie en spelerspercentage – september 2023
De rangdistributie en percentage spelers per niveau in valorant. Leer de werkelijke waarde van je vaardigheden en de informatie die wordt gedeeld door al het Riot Dev -team. Maandelijks bijgewerkt.
Bron van de gegevens
Ten slotte heeft Riot hun API voor Valorant uitgebracht, dus vanaf december 2020 zal ik officiële ranggegevens verstrekken op basis van de hele spelersbasis.
Er zijn verschillende websites die deze gegevens verzamelen en delen, en na het onderzoeken van de meest betrouwbare, concludeerde ik dat er bijna geen verschillen zijn tussen hun tools.
De statistieken in de grafieken en de onderstaande tabellen beschouwen alle competitieve spellen in elke regio.
Ik zal de gegevens periodiek bijwerken, dus we zullen een idee hebben over hoe de rangdistributie in de loop van de tijd evolueert, en of er een verandering is.
Meer valorante artikelen:
- Beste wijze muren
- Beste zwavel rookt
- Beste zwavel Molotovs
- Beste Sova -pijlen
- Hoe FPS te verhogen
- Economy Guide
- Kaartstrategieën
- Hoe het doel te verbeteren
- Vandal vs Phantom
- Maarschalk versus operator
- Agent -laaglijst
Rangdistributie – Aflevering 7
Patch 7.6
Er is een golf van competitieve rangstijging geweest met bots en echte spelers. In een poging om tegen dit misbruik te beschermen, hebben we beperkingen geïntroduceerd waar Ascendant -spelers en hoger alleen spelers kunnen uitnodigen met een platina -rang en hoger voor hun competitieve partij.
September 2023
De tabel reageert. Als u een telefoon gebruikt, moet u deze mogelijk zijwaarts draaien voor een volledige weergave. Zoom in of druk op het grijze gebied om het te vegen.
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.4% Platinum 1 5.8% IJzer 2 1.7% Platinum 2 4.9% Iron 3 4.5% Platinum 3 4.4% Brons 1 5.1% Diamant 1 4.0% Brons 2 6.4% Diamant 2 3.3% Brons 3 6.6% Diamant 3 2.6% Zilver 1 8.1% Ascendant 1 2.1% Zilver 2 7.6% Ascendant 2 1.5% Zilver 3 7.7% Ascendant 3 1.1% Goud 1 7.5% Onsterfelijk 1 1% Goud 2 6.7% Onsterfelijk 2 0.4% Goud 3 6.1% Onsterfelijk 3 0.2% Stralend 0.04% Verdeling:
- IJzer: 5.6%
- Bronze: 18.1%
- Zilver: 23.4%
- Goud: 20.3%
- Platina: 15.1%
- Diamant: 9.9%
- Ascendant: 4.7%
- Immortaal: 1.6%
- Stralen: 0.04%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 12.2% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.7 Platinum 1 31.3 IJzer 2 99.3 Platinum 2 25.5 Iron 3 97.6 Platinum 3 20.6 Brons 1 93.1 Diamant 1 16.2 Brons 2 88 Diamant 2 12.2 Brons 3 81.6 Diamant 3 8.9 Zilver 1 75 Ascendant 1 6.3 Zilver 2 66.9 Ascendant 2 4.2 Zilver 3 59.3 Ascendant 3 2.7 Goud 1 51.6 Onsterfelijk 1 1.6 Goud 2 44.1 Onsterfelijk 2 0.6 Goud 3 37.4 Onsterfelijk 3 0.2 Stralend 0.04 Augustus 2023
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.9% Platinum 1 4.9% IJzer 2 3.0% Platinum 2 4.0% Iron 3 7.5% Platinum 3 3.5% Brons 1 6.9% Diamant 1 .1% Brons 2 8.5% Diamant 2 2.3% Brons 3 7.8% Diamant 3 1.7% Zilver 1 9.3% Ascendant 1 1.3% Zilver 2 7.6% Ascendant 2 0.8% Zilver 3 7.3% Ascendant 3 0.5% Goud 1 6.9% Onsterfelijk 1 0.4% Goud 2 5.9% Onsterfelijk 2 0.2% Goud 3 5.3% Onsterfelijk 3 0.1% Stralend 0.03% Verdeling:
- IJzer: 11.4%
- Bronze: 23.2%
- Zilver: 24.2%
- Goud: 18.1%
- Platinum: 12.4%
- Diamant: 7.1%
- Ascendant: 2.6%
- Immortal: 0.7%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 7.3% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.7 Platinum 1 22.8 IJzer 2 98.8 Platinum 2 17.9 Iron 3 95.8 Platinum 3 13.9 Brons 1 88.3 Diamant 1 10.4 Brons 2 81. Diamant 2 7.3 Brons 3 72.9 Diamant 3 5 Zilver 1 65.1 Ascendant 1 3.3 Zilver 2 55.8 Ascendant 2 2 Zilver 3 48.2 Ascendant 3 1. Goud 1 40.9 Onsterfelijk 1 0.7 Goud 2 34 Onsterfelijk 2 0.3 Goud 3 28.1 Onsterfelijk 3 0.1 Stralend 0.03 Juli 2023
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.8% Platinum 1 4.5% IJzer 2 2.9% Platinum 2 3.7% Iron 3 8.2% Platinum 3 3.4% Brons 1 7.1% Diamant 1 2.9% Brons 2 9.2% Diamant 2 2.1% Brons 3 8.3% Diamant 3 1.5% Zilver 1 10.1% Ascendant 1 1.1% Zilver 2 7.8% Ascendant 2 0.7% Zilver 3 7.1% Ascendant 3 0.4% Goud 1 6.5% Onsterfelijk 1 0.2% Goud 2 5.6% Onsterfelijk 2 0.2% Goud 3 5.1% Onsterfelijk 3 0.1% Stralend 0.03% Verdeling:
- IJzer: 11.9%
- Bronze: 24.6%
- Zilver: 25%
- Goud: 17.2%
- Platina: 11.6%
- Diamant: 6.5%
- Ascendant: 2.2%
- Immortal: 0.5%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 6.3% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.5 Platinum 1 20.8 IJzer 2 98.7 Platinum 2 16.3 Iron 3 95.8 Platinum 3 12.6 Brons 1 87.6 Diamant 1 9.2 Brons 2 80.5 Diamant 2 6.3 Brons 3 71.3 Diamant 3 4.2 Zilver 1 63 Ascendant 1 2.7 Zilver 2 52.9 Ascendant 2 1.6 Zilver 3 45.1 Ascendant 3 0.9 Goud 1 38 Onsterfelijk 1 0.5 Goud 2 31.5 Onsterfelijk 2 0. Goud 3 25.9 Onsterfelijk 3 0.1 Stralend 0.03 Rangdistributie – Aflevering 6
Gerangschikte matchmaking -wijzigingen Samenvatting
Patch 6.7
AFK/wachtrij ontwijking
We hebben ons interventiesysteem verbeteringen aangebracht voor overtredingen als het gaat om spelersparticipatie.
- We verhogen de hoeveelheid gerangschikte beoordelingsverlies voor herhaalde gerangschikte wachtrij ontwijken.
- We introduceren een gerangschikte beperking van 1 dag voor mensen die vaak deelnemen aan overmatig AFK -gedrag, eerder dan eerder geïntroduceerde gerangschikte beperkingen.
Patch 6.0
Voor alle spelers: Gerangschikte beoordelingswinsten/verliezen zullen iets meer afhangen van winst/verlies, en iets minder van het exacte ronde verschil van de wedstrijd.
- Context: spelers ervaren te breed van RR -winsten/verliezen van match tot match op basis van het ronde differentieel (de ene overwinning kan 12RR geven, en de volgende overwinning zou 20RR kunnen geven). We brengen deze verandering aan om die swing van RR in winst en verliezen te verminderen.
- Winnen is nog steeds de belangrijkste manier om te klimmen!
Voor spelers wiens gelederen ver weg zijn van hun MMR: RR -winsten zullen meer afhangen van individuele prestaties, in plaats van ronde differentiaal. Je zou ook je rang en MMR moeten zien samenkomen.
- Context: we ontvingen feedback dat spelers het gevoel hadden dat ze niet zouden worden beloond voor een goed spel, of te hard gestraft voor een slechte wedstrijd tijdens hun gerangschikte klim.
- Als de rang van een speler lager is dan hun werkelijke MMR, worden ze meer beloond voor een goed spel. Als de rang van een speler boven hun MMR staat, zullen ze niet hard worden bestraft als ze verliezen, maar goed presteren in die wedstrijd.
Aflevering 6 Rang Reset
Een nieuwe aflevering betekent een gerangschikte reset! Verwacht dat je plaatsingsrang lager is dan aan het einde van aflevering 5, en veel geluk op je klim!
- Context: vergeet niet dat we elke aflevering resetten om het begin van een nieuwe gerangschikte ladder te starten. Dit is een kans voor spelers om te pronken met hun vaardigheden in het nieuwe seizoen, en spelers in de ladder te resetten die misschien niet meer actief zijn.
Juni 2023
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.3% Platinum 1 6.6% IJzer 2 1.3% Platinum 2 5. Iron 3 3.7% Platinum 3 5.0% Brons 1 4.2% Diamant 1 4.7% Brons 2 5.8% Diamant 2 3.7% Brons 3 5.9% Diamant 3 3.0% Zilver 1 7.5% Ascendant 1 2.5% Zilver 2 7.0% Ascendant 2 1.7% Zilver 3 7.5% Ascendant 3 1.1% Goud 1 7.7% Onsterfelijk 1 0.9% Goud 2 7.0% Onsterfelijk 2 0.3% Goud 3 6.7% Onsterfelijk 3 0.2% Stralend 0.03% Verdeling:
- IJzer: 5.3%
- Bronze: 15.9%
- Zilver: 22%
- Goud: 21.4%
- Platina: 17.1%
- Diamant: 11.4%
- Ascendant: 5.3%
- Immortaal: 1.4%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 13.4% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.8 Platinum 1 35.2 IJzer 2 99.5 Platinum 2 28.6 Iron 3 98.2 Platinum 3 23.1 Brons 1 94.5 Diamant 1 18.1 Brons 2 90.3 Diamant 2 .4 Brons 3 84.5 Diamant 3 9.7 Zilver 1 78.6 Ascendant 1 6.7 Zilver 2 71.1 Ascendant 2 4.2 Zilver 3 64.1 Ascendant 3 2.5 Goud 1 56.6 Onsterfelijk 1 1.4 Goud 2 48.9 Onsterfelijk 2 0.5 Goud 3 41.9 Onsterfelijk 3 0.2 Stralend 0.03 Mei 2023
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.3% Platinum 1 6.5% IJzer 2 1.3% Platinum 2 5.5% Iron 3 3.5% Platinum 3 4.9% Brons 1 4.2% Diamant 1 4.7% Brons 2 5.5% Diamant 2 3.8% Brons 3 5.9% Diamant 3 3.1% Zilver 1 7.4% Ascendant 1 2.6% 7.2% Ascendant 2 1.8% Zilver 3 7.5% Ascendant 3 1.3% Goud 1 7.6% Onsterfelijk 1 1.1% Goud 2 7.0% Onsterfelijk 2 0.4% Goud 3 6.6% Onsterfelijk 3 0.2% Stralend 0.04% Verdeling:
- IJzer: 5.1%
- Bronze: 15.6%
- Zilver: 22.1%
- Goud: 21.2%
- Platinum: 16.9%
- Diamant: 11.6%
- Ascendant: 5.7%
- Immortaal: 1.7%
- Stralen: 0.04%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 14.3% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.9 Platinum 1 35.9 IJzer 2 99.6 Platinum 2 29.4 Iron 3 98.3 Platinum 3 23.9 Brons 1 94.8 Diamant 1 19 Brons 2 90.6 Diamant 2 14.3 Brons 3 85.1 Diamant 3 10.5 Zilver 1 .2 Ascendant 1 7.4 Zilver 2 71.8 Ascendant 2 4.8 Zilver 3 64.6 Ascendant 3 3 Goud 1 57.1 Onsterfelijk 1 1.7 Goud 2 49.5 Onsterfelijk 2 0.6 Goud 3 42.5 Onsterfelijk 3 0. Stralend 0.04 April 2023
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.7% Platinum 1 5.9% IJzer 2 2.4% Platinum 2 4.8% Iron 3 5.6% Platinum 3 4.2% Brons 1 5.8% Diamant 1 3.9% Brons 2 7.0% Diamant 2 2.9% Brons 3 6.8% Diamant 3 2.2% Zilver 1 8.2% Ascendant 1 1.8% Zilver 2 7.4% Ascendant 2 1.2% Zilver 3 7.4% Ascendant 3 0.8% 7.4% Onsterfelijk 1 0.6% Goud 2 6.6% Onsterfelijk 2 0.2% Goud 3 6.1% Onsterfelijk 3 0.2% Stralend 0.03% Verdeling:
- IJzer: 8.7%
- Bronze: 19.6%
- Zilver: 23%
- Goud: 20.1%
- Platina: 14.9%
- Diamant: 9%
- Ascendant: 3.8%
- Onsterfelijk: 1%
- Stralen: 0.03%
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 9.9% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 100.1 Platinum 1 28.7 IJzer 2 99.4 Platinum 2 22.8 Iron 3 97 Platinum 3 18 Brons 1 91.4 Diamant 1 13.8 Brons 2 85.6 Diamant 2 9.9 Brons 3 78.6 Diamant 3 7 Zilver 1 71.8 Ascendant 1 4.8 Zilver 2 63.6 Ascendant 2 3 Zilver 3 56.2 Ascendant 3 1.8 Goud 1 48.8 Onsterfelijk 1 1 Goud 2 41.4 Onsterfelijk 2 0.4 Goud 3 34.8 Onsterfelijk 3 0.2 Stralend 0.03 Maart 2023
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.6% Platinum 1 5.7% IJzer 2 2.1% Platinum 2 4.8% Iron 3 5.0% Platinum 3 4.2% Brons 1 5.7% Diamant 1 3.9% Brons 2 6.7% Diamant 2 3.1% Brons 3 6.9% Diamant 3 2.4% Zilver 1 8.2% Ascendant 1 1.9% Zilver 2 7.7% Ascendant 2 1.3% Zilver 3 7.6% Ascendant 3 0.9% Goud 1 7.4% Onsterfelijk 1 0.8% Goud 2 6.6% Onsterfelijk 2 0.2% Goud 3 6.0% Onsterfelijk 3 0.1% Stralend 0.01% Verdeling:
- IJzer: 7.7%
- Bronze: 19.3%
- Zilver: 23.5%
- Goud: 20%
- Platina: 14.7%
- Diamant: 9.4%
- Ascendant: 4.1%
- Immortaal: 1.1%
- Stralen: 0.01%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 10.7% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.8 Platinum 1 29.3 IJzer 2 99.2 Platinum 2 23.6 Iron 3 97.1 Platinum 3 18.8 Brons 1 92.1 Diamant 1 14.6 Brons 2 86.4 Diamant 2 10.7 Brons 3 79.7 Diamant 3 7.6 Zilver 1 72.8 Ascendant 1 5.2 Zilver 2 64.6 Ascendant 2 3.3 Zilver 3 56.9 Ascendant 3 2 Goud 1 49.3 Onsterfelijk 1 1.1 Goud 2 41.9 Onsterfelijk 2 0.3 Goud 3 35.3 0.1 Stralend 0.01 Februari 2023
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.7% 4.8% IJzer 2 2.5% Platinum 2 4.0% Iron 3 7.4% Platinum 3 3.7% Brons 1 6. Diamant 1 3.2% Brons 2 8.8% Diamant 2 .3% Brons 3 8.1% Diamant 3 1.7% Zilver 1 10.0% Ascendant 1 1. 7.8% Ascendant 2 0.8% Zilver 3 7.2% Ascendant 3 0.5% Goud 1 6.7% Onsterfelijk 1 0.3% Goud 2 5.9% Onsterfelijk 2 0.1% Goud 3 5.3% Onsterfelijk 3 0.1% Stralend 0.03% Verdeling:
- IJzer: 10.6%
- Bronze: 23.5%
- Zilver: 25%
- Goud: 17.9%
- Platinum: 12.5%
- Diamant: 7.2%
- Ascendant: 2.5%
- Immortal: 0.5%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 7.0% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.7 Platinum 1 22.7 IJzer 2 99.0 Platinum 2 17.9 Iron 3 . Platinum 3 13.9 Brons 1 .1 Diamant 1 10.2 Brons 2 82.5 Diamant 2 7. Brons 3 73.7 Diamant 3 4.7 Zilver 1 65.6 Ascendant 1 3.0 Zilver 2 55.6 Ascendant 2 1.8 Zilver 3 47.8 Ascendant 3 1.0 Goud 1 40. Onsterfelijk 1 0.5 Goud 2 33.9 Onsterfelijk 2 0.2 Goud 3 28.0 Onsterfelijk 3 0.1 Stralend 0.03 Rangdistributie – Aflevering 5
Gerangschikte matchmaking -wijzigingen Samenvatting
Patch 5.0
Nieuwe rang: Ascendant
- .”
- Wij geloven dat onze lagere rangen er een paar te veel van jullie hebben, vooral brons en zilver. Toen we naar rangdistributie keken, realiseerden we ons dat als we sommigen van jullie op en uit die lagere rangen zouden verplaatsen, het platina en diamant overbevolkt zou zijn. Dus door een nieuwe rang toe te voegen, kunnen we u beter over de gelederen distribueren, het prestige van hoge rangen houden, terwijl we helpen het vaardigheidsniveau van elke rang beter te definiëren.
- Dit zijn de afsnijdingen die zeggen: “Je zou X MMR moeten zijn om deze rang te bereiken”. MMR -doelen bepalen uw RR -winst en helpen uw rang te pushen om bij uw MMR te passen.
- Dit betekent dat spelers in rang gaan, als ze onder Ascendant zijn.
Om aan te passen aan onze verwachtingen van wat het betekent om in de hoogste gelederen van Valorant te zijn, zullen onsterfelijke+ spelers het moeilijker vinden om terug te klimmen naar hun vorige afleveringsrang. Dit betekent dat onsterfelijk ook een kleinere leaderboardpopulatie in alle regio’s zal hebben.
Aflevering 5 Rangreset
Vanwege de seizoensgebonden reset zie je misschien geen rangstijging aan het begin van de aflevering zonder wat werk te doen; Maar de reset zal “minder hard” zijn in vergelijking met de laatste aflevering Reset. Dus omdat we het spelersbasis omhoog duwen om ascendant te vullen, zal de reset je niet zo hard raken.
De volgende keer dat we de gelederen resetten, zal het je waarschijnlijk meer duwen dan de reset van deze aflevering. Vergeet niet dat de “minder harde” reset uniek is voor deze aflevering vanwege de introductie van Ascendant.
- Groeperingsbeperkingen voor Ascendant zijn 3 rangen boven of onder de Ascendant gerangschikte speler.
- Dit past bij onze platina+ -regel die is ingesteld voor groepering.
- Vergeet niet dat Diamond 3 en hoger eerder alleen solo, duo en 5-stack kon. Deze beperking begint nu bij Immortal 1.
- Door een andere rang toe te voegen, konden we de vijf stapelstraf en solo/duo -beperkingen in onsterfelijk duwen. Dit maakt het eenvoudiger, onsterfelijk is waar het klassement begint en daarom proberen we spelers meer verantwoordelijk te houden voor hun klassement.
November 2022
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.5% Platinum 1 6.4% IJzer 2 1.8% Platinum 2 5.3% Iron 3 4.5% Platinum 3 4.6% Brons 1 4.9% 4.4% Brons 2 6.0% Diamant 2 3.4% Brons 3 6.1% Diamant 3 2.8% Zilver 1 7.5% Ascendant 1 2.3% Zilver 2 7.1% Ascendant 2 1.5% Zilver 3 7.3% Ascendant 3 1.1% Goud 1 7.6% Onsterfelijk 1 0.9% Goud 2 6.8% Onsterfelijk 2 0.2% Goud 3 6.4% Onsterfelijk 3 0.1% Stralend 0.03% Verdeling:
- IJzer: 6.8%
- Bronze: 17%
- Zilver: 21.9%
- Goud: 20.8%
- Platinum: 16.3%
- Diamant: 10.6%
- Ascendant: 4.9%
- Immortaal: 1.2%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 12.3% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang IJzer 1 99.5 Platinum 1 33.0 IJzer 2 99.0 Platinum 2 26.6 Iron 3 97.2 Platinum 3 21.3 Brons 1 .7 Diamant 1 16.7 Brons 2 87.8 Diamant 2 12.3 Brons 3 81.8 Diamant 3 8.9 Zilver 1 75.7 Ascendant 1 6.1 Zilver 2 68.2 Ascendant 2 3.8 Zilver 3 61.1 Ascendant 3 2.3 Goud 1 53.8 Onsterfelijk 1 1.2 Goud 2 46.2 Onsterfelijk 2 0.3 Goud 3 39.4 Onsterfelijk 3 0.1 Stralend .03 Rangschikte feiten: groepen en AFK
Groeperen met een lagere vriend, zelfs in 5 stapels, heeft geen negatieve invloed op uw MMR- of RR-winsten! Dit komt omdat uw RR -winsten zijn gebaseerd op uw MMR, niet op de moeilijkheid van tegenstanders waarmee u wordt geconfronteerd.
We verzachten RR -verlies niet als gevolg van AFK om twee belangrijke redenen, toxiciteit en manipulatie. Als je minder RR zou verliezen door een AFK, zouden slechte acteurs de laagste speler op het scorebord pesten in een poging om ze naar AFK te krijgen, zodat ze minder RRR zouden verliezen.
Oktober 2022
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.5% Platinum 1 6.5% IJzer 2 1.7% Platinum 2 5.2% Iron 3 4.7% Platinum 3 4.6% Brons 1 4.9% Diamant 1 4.3% Brons 2 6.4% Diamant 2 3.2% Brons 3 6.4% Diamant 3 2.5% Zilver 1 8.0% Ascendant 1 2.0% Zilver 2 7.2% Ascendant 2 1.3% Zilver 3 7.4% Ascendant 3 0.9% Goud 1 7.7% Onsterfelijk 1 0.6% Goud 2 6.9% Onsterfelijk 2 0.2% Goud 3 6. Onsterfelijk 3 0.1% Stralend 0.03% Verdeling:
- IJzer: 6.9%
- Bronze: 17.7%
- Zilver: 22.6%
- Goud: 21.1%
- Platinum: 16.3%
- Diamant: 10%
- Ascendant: 4.2%
- Immortal: 0.9%
- Stralen: 0.03%
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 10.8% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.7 Platinum 1 31.4 IJzer 2 99.2 Platinum 2 24.9 Iron 3 97.5 Platinum 3 19.7 Brons 1 92.8 Diamant 1 15.1 Brons 2 87.9 Diamant 2 10.8 Brons 3 .5 Diamant 3 7.6 Zilver 1 75.1 Ascendant 1 5.1 Zilver 2 67.1 Ascendant 2 3.1 59.9 Ascendant 3 1.8 Goud 1 52.5 Onsterfelijk 1 0.9 Goud 2 44.8 Onsterfelijk 2 0.3 Goud 3 37.9 Onsterfelijk 3 0.1 Stralend 0.03 Gerangschikte feiten
Gemiddeld duurt het 20-40 spellen om je rang je MMR te bereiken. Dat betekent dat als je 20-40 gerangschikte wedstrijden speelt tijdens een aflevering, je gelijk of dicht bij je MMR moet zijn. Dit is de gemakkelijkste manier om te weten of je dicht bij je MMR bent, behalve gelijk dan +/- rrrred.
Het langste dat we ervoor hebben gezien, dat een speler zijn rang/MMR heeft bereikt, is 100 games. We denken dat deze kunnen worden gemanipuleerd, zoals doelgerichte verlies strepen, of gewoon echt pech. Dus ga wat spellen slaan, doe je best, en je zou na 40 games bij je MMR moeten zijn.
September 2022
Rang Percentage Percentage IJzer 1 0.4% 6.4% IJzer 2 1.6% Platinum 2 5.2% Iron 3 4.3% Platinum 3 .6% Brons 1 4.8% Diamant 1 4.3% Brons 2 6. Diamant 2 3.3% Brons 3 6.4% Diamant 3 2.5% Zilver 1 8.0% Ascendant 1 2.1% Zilver 2 7.4% Ascendant 2 1.3% Zilver 3 7.5% Ascendant 3 0.9% Goud 1 7. Onsterfelijk 1 0.7% Goud 2 6.9% Onsterfelijk 2 0.2% Goud 3 6. Onsterfelijk 3 0.1% Stralend 0.03% Verdeling:
- IJzer: 6.3%
- Bronze: 17.5%
- Zilver: 22.9%
- Goud: 21.1%
- Platinum: 16.2%
- Diamant: 10.1%
- Ascendant: 4.3%
- Onsterfelijk: 1%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 11.1% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.4 Platinum 1 31.6 IJzer 2 99 Platinum 2 25.2 Iron 3 97.4 Platinum 3 20 Brons 1 93.1 Diamant 1 .4 Brons 2 88.3 Diamant 2 11.1 Brons 3 82 Diamant 3 7.8 Zilver 1 75.6 Ascendant 1 5.3 Zilver 2 67.6 Ascendant 2 3.2 Zilver 3 60.2 Ascendant 3 1.9 Goud 1 .7 Onsterfelijk 1 1 Goud 2 45 Onsterfelijk 2 0.3 Goud 3 38.1 Onsterfelijk 3 0.1 Stralend .03 Rangschikte feiten: wat bepaalt uw rangrating (RR)
.
. Het is de sterkste overwinning die je rang meer is dan 3 verwijderd van je MMR. Voorbij dat je dubbel rangschikt.
Dat betekent dat als je niet dubbele staat, je binnen 3 gelederen naar je MMR bent. Als uw punten beginnen te normaliseren, om ongeveer dezelfde punten te krijgen voor een winst/verlies, betekent dit dat u waarschijnlijk op uw MMR bent. Zodra u “convergeert” naar uw MMR, is het heel moeilijk voor uw rang en MMR om te scheiden.
Meestal heb je je rang alleen onder je MMR na plaatsingen. We vragen je om “X -wedstrijden te spelen om je rang te bewijzen”. Het maakt het zo dat je niet kunt uitputten en je moet wedstrijden spelen om je rang te bewijzen; Je bent misschien vorig jaar Super Bowl -kampioen geweest, maar je moet het dit seizoen opnieuw doen.
Augustus 2022
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.4% Platinum 1 6.0% IJzer 2 1.5% Platinum 2 4.9% Iron 3 5.2% Platinum 3 4.3% Brons 1 5.1% Diamant 1 4.0% Brons 2 7.5% Diamant 2 2.8% Brons 3 7.1% 2.0% Zilver 1 9.3% Ascendant 1 1.6% Zilver 2 .7% Ascendant 2 1.0% Zilver 3 7.6% Ascendant 3 0.6% Goud 1 7.6% Onsterfelijk 1 0.4% Goud 2 6.8% Onsterfelijk 2 0.2% Goud 3 6.3% 0.1% Stralend 0.03% Verdeling:
- IJzer: 7.1%
- Bronze: 19.7%
- Zilver: 24.6%
- Goud: 20.7%
- Platina: 15.2%
- Diamant: 8.8%
- Ascendant: 3.2%
- Immortal: 0.7%
- .03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 8.7% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 100.3 Platinum 1 27.9 IJzer 2 99.9 Platinum 2 21.9 Iron 3 98.4 Platinum 3 17 Brons 1 92.9 Diamant 1 12.7 Brons 2 87.8 Diamant 2 8. Brons 3 80.3 Diamant 3 5.9 Zilver 1 73.2 Ascendant 1 3. Zilver 2 63.9 Ascendant 2 2.3 56.2 Ascendant 3 1.3 Goud 1 48.6 Onsterfelijk 1 0.7 Goud 2 41 Onsterfelijk 2 .3 Goud 3 34.2 Onsterfelijk 3 0.1 Stralend 0.03 Rangschikte feiten: ontwijkende kaarten, variantie, spelers met een hoog gerangschikte duelleren
Bij het bepalen van welke kaart je speelt, kijken we naar de laatste 5 games van elke speler en kiezen we de minst gespeelde kaart. Als je een kaart ontwijkt, omdat het je minst gespeeld is, heb je een grote kans om het weer te krijgen! Bovendien krijg je -3 RR elke keer dat je ontwijkt.
Het spelen van meer wedstrijden maakt het niet moeilijker om te klimmen vanwege ‘gemiddelden’ ‘. In plaats van de totale gespeelde wedstrijden, hebben we “variantie”, zo consistent dat u presteert bij uw huidige MMR/rang. Minder dan 35% van de Alts bereikt dezelfde rang als hun hoofd!
Als u uitvoert zoals verwacht, zal uw variantie krimpen, waardoor uw MMR moeilijker is om te bewegen. Maar als u buiten de verwachtingen begint te presteren, wordt uw variantie geopend en laat uw MMR snel bewegen! Dit vervangt het idee van totale wedstrijden die het MMR -gemiddelde hebben gespeeld.
Dit is de reden waarom winstreaging, en waarom het winnen van duels tegen die hoge rangen, je echt helpt te klimmen!
Het vermijden van de hoogst gerangschikte vijand kan je helpen langer te leven, maar het helpt je niet te klimmen. Wanneer je duels wint, als je een speler met een hoger gerangschikte speler kunt uitschakelen, krijg je meer MMR van hen dan als je de laagste bekwame speler in het vijandelijke team zou verslaan.
Op 20 augustus gebruikte EVRMOAR, senior competitieve ontwerper voor Valorant, de gegevens over eSports Tales en legde uit hoe matchmaking werkt.
Juli 2022
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 0.3% Platinum 1 5.6% IJzer 2 1.2% Platinum 2 4.6% Iron 3 5.1% Platinum 3 4.2% Brons 1 5% Diamant 1 .7% Brons 2 8.2% Diamant 2 2.6% Brons 3 7.7% Diamant 3 1.8% Zilver 1 10.5% Ascendant 1 1.4% Zilver 2 .1% Ascendant 2 0.9% Zilver 3 .7% Ascendant 3 0.5% Goud 1 7.4% Onsterfelijk 1 0.3% Goud 2 .7% Onsterfelijk 2 0.1% Goud 3 6.1% Onsterfelijk 3 0.1% Stralend 0.02% - IJzer: 6.6%
- Bronze: 20.9%
- Zilver: 26.3%
- Goud: 20.
- Platina: 14.4%
- Diamant: 8.1%
- Ascendant: 2.8%
- Immortal: 0.5%
- Stralen: 0.02%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 7.7% van de spelersbasis.
Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.8 Platinum 1 .8 IJzer 2 99.5 20.2 Iron 3 98.3 Platinum 3 15.6 Brons 1 93.2 Diamant 1 11.4 Brons 2 88.2 Diamant 2 7.7 Brons 3 80 Diamant 3 5.1 Zilver 1 72.3 Ascendant 1 3.3 Zilver 2 61.8 Ascendant 2 1. Zilver 3 53. Ascendant 3 Goud 1 46 Onsterfelijk 1 0.5 38.6 Onsterfelijk 2 0.2 Goud 3 31.9 Onsterfelijk 3 0.1 0.02 Rangdistributie – Aflevering 4
Patch 4.8
- Verminderde rangschikking/verliesboete voor verschillende 5-stack-configuraties.
- Als iedereen in uw feest Iron is – Diamond 2:
- Geen RR -boete als het binnen de normale groepering is.
- 25% RR -boete voor alle spelers als een speler buiten de normale groepering valt.
- 25% RR -boete voor alle spelers.
- 75% RR -boete voor alle spelers.
Patch 4.0
Verminderde 5-stack rank rating penalty
Nadat we onze eerste gegevens over 5-stacks in gerangschikt hebben verkregen, hebben we ons gerealiseerd dat we misschien te hard waren geweest over de boete die u ontvangt voor uw RR-winsten/verliezen in een 5-stapel. Match Fairness voor 5-stacks is gelijk aan niet-vijf stapels, wat betekent dat het moeilijk voor je is om een speler met een hogere rangorde binnen te halen en mogelijk een speler met een lage rang te stimuleren. Vanwege deze gegevens verminderen we de straffen voor lagere rangen.
- Diamond 2 en onder spelers zullen hun RR -boete met 25% zien verminderd in vergelijking met het huidige saldo. Dit betekent dat de nieuwe minimale boete 25% verminderde winsten/verliezen is in vergelijking met de vorige 50%.
- We hebben deze wijziging alleen aangebracht voor rangen die niet inbreken in, of op het leaderboard om de integriteit van het leaderboard te behouden.
Verhoogde kaart -randomisatie
- Verhoogde onze kaartgewichten, wat zou moeten leiden tot een toename van MAP -variëteit en vermindering van MAP -duplicaten van match tot match.
Aflevering 4 Rang Reset
- Elke aflevering die je kunt plaatsen is Diamond 1, en we zullen alle rangen naar beneden drukken. Je kunt verwachten (meestal) 1-4 te laten vallen van waar je de laatste aflevering was. Hogere rangen worden harder gedaald vanwege de ranglijst van het leaderboard, het vergroten van zorgen, vaardighedenatrofie, enz.
- Elke handeling die we alleen het leaderboard hebben gereset, waardoor alle spelers tot 10% van hun huidige RR (indien op leaderboard) worden laten vallen). Alle anderen zijn alleen nodig om 1 plaatsing te spelen en verdient hun vorige rang terug van de eerdere act.
Deze regels zijn sinds aflevering 2 van kracht, dus verwacht ze in de toekomst en eventuele wijzigingen worden aangekondigd.
Ik zie veel threads in de aflevering 4 -rangschikken. Ja, elke aflevering zal je rang vallen omdat we een gerangschikte squish doen.
Elke aflevering is competitief anders dan de aflevering voorafgaand. We verwachten dat je je vaardigheden bewijst, vooral naarmate de gemeenschap evolueert en beter wordt.
Hiermee kunnen we elke aflevering uw prestaties vieren.
Het stelt ons in staat om accounts op te ruimen die mogelijk in rang worden uitgezonden of een rang hebben gekregen die mogelijk niet hun huidige vaardigheidsniveau vertegenwoordigt. We hebben dergelijke resets nodig om ervoor te zorgen dat onze rangen dichterbij de vaardigheid van spelers vertegenwoordigen.
Het kan extreem frustrerend zijn, begrijp ik. Maar als je echt op een bepaald vaardigheidsniveau hoort, kom je daar. Gewoon omdat je goud/plat/onsterfelijk/etc hebt. betekent niet dat je het niet meer kunt doen. En als je niet op die rang kunt komen, verdien je het in het huidige seizoen?
– EVRMOAR – Senior Competitive Designer voor Valorant
Juni 2022
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 3.2% Platinum 1 4.1% IJzer 2 4.1% Platinum 2 2.8% Iron 3 6.6% Platinum 3 2.1% Brons 1 7.5% Diamant 1 1.8% Brons 2 9.3% Diamant 2 1.3% Brons 3 9.0% Diamant 3 1.0% Zilver 1 10.0% 0.9% Zilver 2 8.8% Onsterfelijk 2 0.3% Zilver 3 8.3% Onsterfelijk 3 0.2% Goud 1 7.9% Stralend 0.03% Goud 2 5.9% Goud 3 4.8% Verdeling:
- IJzer: 13.9%
- Bronze: 25.8%
- Zilver: 27.1%
- Goud: 18.6%
- Platina: 9%
- Diamant: 4.1%
- Immortaal: 1.4%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 3.7% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.9 Platinum 1 14.5 IJzer 2 96.7 Platinum 2 10.4 Iron 3 92.6 Platinum 3 7.6 Brons 1 86.0 Diamant 1 5.5 Brons 2 78.5 Diamant 2 3.7 Brons 3 69. Diamant 3 2.4 Zilver 1 60.2 Onsterfelijk 1 1.4 Zilver 2 50.2 Onsterfelijk 2 0.5 Zilver 3 41.4 Onsterfelijk 3 .2 Goud 1 33.1 Stralend 0.03 Goud 2 25.2 Goud 3 19.3 Gerangschikte feiten
Elke wachtrij heeft zijn eigen MMR, maar wanneer we voor de eerste keer in de rang gaan, kijken we naar andere afspeellijsten (zoals niet -gearteld) om een idee te krijgen van waar je je moet beginnen. Met behulp van andere modi en plaatsingen krijgen we een goed idee van waar u thuishoort.
Dit is ook de reden waarom we heel hard werken om bots/gekochte accounts te bestrijden! Het kan de matchmaker afwerpen en een account opzetten met gemanipuleerde MMR. Als u een ALT hebt, zou onze matchmaker uw MMR snel moeten kunnen verplaatsen, tenzij deze is gekocht en gemanipuleerd.
Onze matchmaker probeert niet een high-skill-speler te geven. We krijgen de speler/groep die het langst in de rij stond, kijken naar hun MMR en grijpen alle spelers bij hen in MMR. We testen teamcombinaties en kiezen de eerlijkste.
Als we naar teamcombinaties kijken, hebben we regels voor hoe ver elke speler/teams MMR kan zijn, wat de matchmaker dwingt om 50:50 wedstrijden te maken. Als we geen eerlijke match voor die groep kunnen vinden, gooien we de wedstrijd weg en proberen we met de 2e speler/groep in wachtrij de langste.
Mei 2022
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 2.1% Platinum 1 4.4% IJzer 2 3.1% Platinum 2 3.1% Iron 3 5.6% Platinum 3 2.4% Brons 1 6.8% Diamant 1 2.1% Brons 2 8.8% Diamant 2 1.5% Brons 3 .9% Diamant 3 1.3% Zilver 1 10.2% Onsterfelijk 1 1.3% Zilver 2 9.2% Onsterfelijk 2 0.5% Zilver 3 8.7% Onsterfelijk 3 0.2% Goud 1 8.1% Stralend 0.03% Goud 2 6.3% Goud 3 5.1% Verdeling:
- IJzer: 10.8%
- Bronze: 24.5%
- Zilver: 28.1%
- Goud: 19.5%
- Platina: 9.9%
- Diamant: 4.9%
- Immortal: 2.0%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 4.8% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 99.7 Platinum 1 16.8 IJzer 2 97.6 Platinum 2 12.4 Iron 3 94.5 Platinum 3 9.3 Brons 1 88.9 Diamant 1 6.9 Brons 2 82.1 Diamant 2 4.8 Brons 3 73.3 Diamant 3 3.3 Zilver 1 64.4 Onsterfelijk 1 2.0 Zilver 2 54.2 Onsterfelijk 2 0.7 Zilver 3 45.0 Onsterfelijk 3 0.2 Goud 1 36.3 Stralend 0.03 Goud 2 28.2 Goud 3 21.9 Gerangschikte feiten
Uw RR -puntwinsten worden niet bepaald door de moeilijkheid van tegenstanders waarmee u wordt geconfronteerd, maar door uw MMR. Alleen omdat je bovenaan het scorebord staat, betekent niet dat je meer RR krijgt dan de speler onderaan je team.
Matchmaking probeert niet “ervoor te zorgen dat u een winstpercentage van 50% heeft”. Terwijl je wedstrijden speelt, vertelt je MMR ons je vaardigheidsniveau. Dit betekent dat we je in wedstrijden kunnen plaatsen op je vaardigheidsniveau waar je een kans van 50:50 hebt om te winnen. Dit duwt je natuurlijk naar een winstpercentage van 50%!
Dit is ook een goede reden waarom het kijken naar je winsttarief, tijdens je laatste 10-20 wedstrijden, je een goede indicatie kan geven als je zou moeten klimmen! Als u meer dan 50% van uw wedstrijden wint, zal de matchmaker u omhoog verplaatsen (samen met uw MMR) om meer eerlijke wedstrijden te maken.
April 2022
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 2.5% Platinum 1 3.9% IJzer 2 3.5% Platinum 2 2.7% Iron 3 6.5% Platinum 3 2.1% Brons 1 7.5% Diamant 1 1.8% Brons 2 9.8% Diamant 2 1.3% Brons 3 9.3% Diamant 3 1.0% Zilver 1 10.7% Onsterfelijk 1 0.9% Zilver 2 9.2% Onsterfelijk 2 0.4% Zilver 3 8.5% Onsterfelijk 3 0.3% Goud 1 7.7% Stralend .03% Goud 2 5.8% Goud 3 4.6% Verdeling:
- IJzer: 12.5%
- Bronze: 26.6%
- Zilver: 28.4%
- Goud: 18.1%
- Platina: 8.7%
- Diamant: 4.1%
- Immortaal: 1.6%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 3.9% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 100.3 Platinum 1 14.4 IJzer 2 97.8 Platinum 2 10.5 Iron 3 94.3 Platinum 3 7.8 Brons 1 87.8 Diamant 1 5.7 Brons 2 80.3 Diamant 2 3.9 Brons 3 70.5 Diamant 3 .6 Zilver 1 61.2 Onsterfelijk 1 1.6 Zilver 2 50.5 Onsterfelijk 2 0.7 Zilver 3 41 Onsterfelijk 3 0.3 Goud 1 32.5 Stralend 0.03 Goud 2 24.8 Goud 3 19 Maart 2022
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 2.3% Platinum 1 3.8% IJzer 2 3.4% 2.8% Iron 3 6.2% Platinum 3 2.1% Brons 1 7.4% Diamant 1 1.8% Brons 2 9.6% Diamant 2 1.4% Brons 3 9. Diamant 3 1.1% 10.8% Onsterfelijk 1 1.1% Zilver 2 9.4% Onsterfelijk 2 0.4% Zilver 3 8.6% Onsterfelijk 3 0.2% Goud 1 .6% Stralend 0.03% 5.8% Goud 3 4.7% Verdeling:
- IJzer: 11.9%
- Bronze: 26.5%
- Zilver: 28.8%
- Goud: 18.1%
- Platina: 8.7%
- Diamant: 4.3%
- Immortaal: 1.7%
- Stralen: 0.03%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 3.1% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 100 Platinum 1 14.7 IJzer 2 97.7 Platinum 2 10.9 Iron 3 94. Platinum 3 8.1 Brons 1 88.1 Diamant 1 6 Brons 2 80.7 Diamant 2 4.2 Brons 3 71.1 Diamant 3 2.8 Zilver 1 61.6 Onsterfelijk 1 1.7 Zilver 2 50.8 Onsterfelijk 2 0.6 Zilver 3 41.4 Onsterfelijk 3 0.2 Goud 1 32. Stralend 0.03 Goud 2 25.2 Goud 3 19.4 Is er een smurfwachtrij in valorant?
Geen smurfwachtrij, en als een account sneller rangschikt, is het omdat het beter gaat. We hebben geen winnaars of verliezers in de wachtrij. Sommige mensen brengen dat veel ter sprake; Er is geen voordeel hiervan en vermindert alleen het maken van eerlijke match (wat ons doel is, om de eerlijkste wedstrijden te hebben).
Lagere rangen gebruiken meer ontmoeting MMR en hoger gebruik meer winst/verlies MMR. Encounter geeft meer om wie je in duels hebt verslagen, win/verlies geeft om met wie je de wedstrijd wint. Spelers die duels winnen, en wedstrijden winnen, zullen sneller klimmen dan spelers die gewoon een of de ander doen.
De enige reden waarom een account vastloopt, is dat de prestaties op dat account anders zijn. Je kunt naar Tenz kijken en hem een account zien opnemen om MMR te stralen in 20 wedstrijden. MMR is slechts een ladder: verslaan mensen en je steelt hun plek en beklimt de ladder.
– EVRMOAR – Senior Competitive Designer voor Valorant
Februari 2022
Aflevering 4 Act Ik ben geland op 11 januari. Daarom besloot ik enkele weken te wachten voordat ik gegevens over de rangdistributie verzamelde om betrouwbare statistieken te tonen.
Rang Percentage Rang IJzer 1 2.3% Platinum 1 2.8% IJzer 2 3.1% Platinum 2 2.0% Iron 3 7.8% Platinum 3 1.5% Brons 1 8.1% Diamant 1 1.6% Brons 2 12.8% Diamant 2 1.2% Brons 3 10.8% Diamant 3 0.7% Zilver 1 13.0% Onsterfelijk 1 0.4% Zilver 2 9.3% Onsterfelijk 2 0.2% Zilver 3 7.6% Onsterfelijk 3 0.1% Goud 1 6.0% Stralend 0.02% Goud 2 4.6% Goud 3 3.6% Verdeling:
- IJzer: 13.2%
- Bronze: 31.7%
- Zilver: 29.9%
- Goud: 14.1%
- Platinum: 6.3%
- Diamant: 3.5%
- Immortal: 0.7%
- Stralen: 0.02%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 3.1% van de spelersbasis.
Rang Rang Bovenkant% IJzer 1 100 Platinum 1 11 IJzer 2 97.7 Platinum 2 8.2 Iron 3 94.6 Platinum 3 6.2 Brons 1 86.8 Diamant 1 4.7 Brons 2 78.7 Diamant 2 3.1 Brons 3 65.9 Diamant 3 1.9 Zilver 1 55.1 Onsterfelijk 1 0.7 Zilver 2 42.1 Onsterfelijk 2 0.3 Zilver 3 32.8 Onsterfelijk 3 0.1 Goud 1 25.2 Stralend 0.02 Goud 2 19.2 Goud 3 14.6 Rangdistributie – Aflevering 3
Gerangschikte matchmaking -wijzigingen Samenvatting
Patch 3.10
In een poging om smurfen te verminderen, verwijderen we alle gerangschikte beperkingen van 5-stapel partijen in competitieve wachtrij.
Onze gegevens hebben aangetoond dat de meest voorkomende reden dat spelers smurfen, is omdat ze met hun vrienden willen spelen buiten de grenzen van onze huidige gerangschikte beperkingen. Het verwijderen van deze grenzen voor 5-stacks specifiek, betekent dat je met je vrienden kunt spelen, ongeacht de beperkingen die bestaan voor kleinere feestgroottes in competitieve wachtrij.
Bij de implementatie van deze wijziging passen we ook de regelset aan voor dit soort groepen om te verminderen tegen concurrerende integriteitsproblemen die brede vaardigheidsverschillen kunnen veroorzaken.
Naast de 5-stack-wijzigingen verwijderen we ook 4-stacks uit de competitieve wachtrij. Dit soort groepen hebben de neiging om de resterende solo -wachtrijspeler met een relatief slechte speelervaring achter te laten, en we zijn van mening dat het verwijderen van deze optie zal resulteren in een significante vermindering van de algehele toxiciteitsrapporten.
– Matthew LE, Valorante concurrerende producent
Als iedereen in uw groep Diamond 2 en lager is:
- U kunt verhoogde wachtrijtijden verwachten, omdat we uw team alleen maar aansluiten tegen nog eens 5 stapel soortgelijke gemiddelde MMR.
- Rangratingswinsten en verliezen zullen worden verminderd bij het spelen in een 5 -stapel buiten onze huidige rangbeperkingsregels. Het bedrag dat uw RR is aangepast, hangt af van de rangverschil binnen de groep.
- Laten we een paar voorbeeldgevallen doorlopen:
- Je feesten met 4 van je vrienden. Het laagste teamlid is Silver 1 en de hoogste is platina 1. .
- In dezelfde groep heb je 1 teamlid vertrekt en breng je andere vriend binnen die brons is 1. Nu is de vaardigheidsverschillen toegenomen tot 4 rangen buiten de standaardgroepbeperkingen. .
Als een of meer leden van uw groep Diamond 3 en hoger zijn:
- Je verwachte wachtrijtijden kunnen sterk variëren en kunnen dramatisch toenemen, omdat je voor onbepaalde tijd zult wachten op nog een 5-stapel soortgelijke MMR om tegen te spelen.
- Minimaal zal een RR-reductie van 50% worden toegepast op alle 5-stacks, inclusief een lid uit deze rangen, en dit bedrag kan toenemen tot 90% naarmate de ongelijkheid in vaardigheden toeneemt.
-
- 4 van uw partijleden zijn onsterfelijk en een van uw vrienden is Diamond 2. De hele ploeg heeft een reductie van 75% tot RR -winsten en verliezen als gevolg van rangverschillen.
- Je team maalt tot je Diamond 2 -vriend Diamond 3 bereikt 3. De hele ploeg zal nu een reductie van 50% hebben tot RR -winsten en verliezen; Een boete die wordt toegepast op een 5-stapel diamant 3 of hoger.
Als een of meer leden van uw groep stralen zijn:
- Net als Diamond 3-plus, wacht je voor onbepaalde tijd op nog een 5-stapel soortgelijke MMR om tegen te spelen, waardoor je wachtrijtijden drastisch verhoogt.
- Minimaal zal een RR-reductie van 75% worden toegepast op alle 5-stacks, inclusief een lid uit deze rangen. Spelen met elke speler onder Radiant vermindert automatisch uw potentiële RR met 90%.
Patch 3.5
- Immortal 1/2/3 ranglagen zijn terug!
- Het leaderboard zal bijwerken om onderscheid te maken tussen degenen onder u in elke onsterfelijke laag.
- Diamant 1 → onsterfelijk 1
- Diamant 3 → onsterfelijk 3
Patch 3.0
- Matchmaking -nauwkeurigheid verbeterde in alle rangen.
- +.
- Sluiten -games hebben een kleiner effect op de beoordeling.
- Aangepast de rangschatkrommen, dus klimmen of vallen zal minder vluchtig aanvoelen.
- Bijgewerkte rangdistributie.
- Plaatsingsspellen verhoogd tot Diamond 1.
December 2021
Er zijn geen wijzigingen met de rangdistributiegegevens die in november worden weergegeven.
November 2021
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 .7% Platinum 1 4.7% IJzer 2 2.6% Platinum 2 3.2% Iron 3 4.7% Platinum 3 2.4% Brons 1 6. 2.0% Brons 2 7.9% Diamant 2 1.5% Brons 3 8.6% Diamant 3 1.2% Zilver 1 10.5% Onsterfelijk 1 1.2% Zilver 2 9.9% Onsterfelijk 2 0.4% Zilver 3 9.7% Onsterfelijk 3 0.2% Goud 1 9.0% Stralend 0.04% Goud 2 6.9% Goud 3 5.6% Opmerking: Zoals gevraagd door verschillende lezers, vanaf deze maand, wordt Radiant afgerond op 2 decimalen om nauwkeurigere gegevens te verstrekken.
Verdeling:
- IJzer: 9%
- Bronze: 22.5%
- Zilver: 30.1%
- Goud: 21.5%
- Platina: 10.3%
- Diamant: 4.7%
- Immortaal: 1.8%
- Stralen: 0.04%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de . Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 4.5% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% 100 Platinum 1 16.8 IJzer 2 98.2 Platinum 2 12.1 Iron 3 95.6 Platinum 3 8.9 Brons 1 90.9 Diamant 1 6.5 Brons 2 84.9 Diamant 2 4.5 77 Diamant 3 3.0 Zilver 1 68.4 Onsterfelijk 1 1.8 Zilver 2 57.9 Onsterfelijk 2 0.6 Zilver 3 48 Onsterfelijk 3 0.2 Goud 1 38.3 Stralend 0.04 Goud 2 29.3 Goud 3 22.4 Oktober 2021
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 1.7% Platinum 1 3.8% IJzer 2 2.8% Platinum 2 2.5% Iron 3 5.7% Platinum 3 1. Brons 1 6.8% Diamant 1 1.5% Brons 2 9.1% Diamant 2 1.1% Brons 3 9.5% Diamant 3 0.8% Zilver 1 11. Onsterfelijk 1 0.7% Zilver 2 10.4% Onsterfelijk 2 .3% Zilver 3 9.8% Onsterfelijk 3 0.2% Goud 1 8.6% Stralend 0.1% Goud 2 6.2% Goud 3 4.8% Verdeling:
- IJzer: 10.2%
- Bronze: 25.4%
- Zilver: 31.8%
- Goud: 19.6%
- .2%
- Diamant: 3.4%
- Immortaal: 1.2%
- Stralen: 0.1%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 3.2% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 100 Platinum 1 12.9 98.2 Platinum 2 9.1 Iron 3 95.4 Platinum 3 6.6 Brons 1 89.7 Diamant 1 4.7 Brons 2 82.9 Diamant 2 3.2 Brons 3 73.8 2.1 Zilver 1 64.3 Onsterfelijk 1 1.3 Zilver 2 52.7 Onsterfelijk 2 0.6 Zilver 3 42.3 Onsterfelijk 3 0. Goud 1 32.5 0.1 Goud 2 23. Goud 3 17.7 Zoals beloofd in de “Ask Valorant” Dev -blog gepubliceerd op 27 augustus, verbeterde Riot eindelijk de rangdistributie in Valorant.
- Volgens de gegevens is de gemiddelde speler een Silver 2, terwijl Gold 1 al ver boven het gemiddelde is dat de 70+ percentiel raakt.
- Slechts 13% van de spelers wordt tussen platina 1 tot stralend geplaatst, terwijl diamant begint van boven de 95 percentiel.
- Hoog gerangschikte spelers hebben de neiging om te klagen over de toestand van de matchmaking, maar met slechts 1.3% van de spelersbasis bij Immortal, en zelfs opgesplitst in meerdere servers, het matchen van individuen met vergelijkbare vaardigheden is geen eenvoudige taak.
Smurfen
Verschillende spelers worstelen in goud- en platina -lobby’s, en het lijkt erop dat smurfen een van de belangrijkste oorzaken achter deze situatie zijn. Gelukkig werken de ontwikkelaars al aan het smurfen van tegenmaatregelen.
Smurfen is op dit moment een enorm onderwerp en we werken nog steeds aan ons Smurfing -onderzoek, dat nadert! We hebben het momenteel over oplossingen en hoe we dit kunnen aanpakken, en we begrijpen realistisch gezien dat niets smurfen zal “oplossen”. Het zal een constant spelletje kat en muis zijn en we zullen onze systemen altijd moeten aanpassen om te proberen de redenen/vermogen om te smurfen te verminderen.
– EVRMOAR – Senior Competitive Designer voor Valorant
Opmerking: Radiant is top 500, dus het wordt niet in deze grafiek weergegeven.
Verdeling:
- IJzer: 14.4%
- Bronze: 16.5%
- Zilver: 38.7%
- Goud: 21.9%
- Platinum: 5.5%
- Diamant: 1.5%
- Immortal: 0.5%
- Stralen: 0.1%
Huidige en doelrangschermverdelingen
In de “Ask Valorant” Dev -blog gepubliceerd op 27 augustus, deelde Jon Walker, concurrerende ontwerper voor Valorant, de rangdistributie in aflevering 3, Act 1.
De cijfers zijn vrij dicht bij de cijfers die we in de voorgaande maanden hebben gepost en benadrukken een onevenredige hoeveelheid spelers bij zilveren en lagere rangen.
Jon legde uit dat ze verschillende wijzigingen hebben aangebracht in aflevering 3 om de matchmaker te verfijnen en de match -billijkheid van de wedstrijd te verbeteren, die uiteindelijk de MMR -MMR van iedereen beïnvloedde.
We kunnen comfortabel zeggen dat onze lagere rangen te veel mensen hebben, en onze hogere rangen niet genoeg.
.”
Hieronder vindt u de optimale rangverdeling die het Valorant -team wil bereiken in Act 2.
Pas op: Hoewel dit het doel is voor de gerangschikte verdeling, kan het eindresultaat in Act 2 anders zijn.
De rangverdeling is enigszins veranderd, maar de gemiddelde rang in zowel aflevering 2 als 3 is nog steeds zilver 1.
Rang Percentage Rang Percentage IJzer 1 3.7% Goud 2 4.1% IJzer 2 3.2% Goud 3 3.3% Iron 3 7% Platinum 1 2.6% Brons 1 6.2% Platinum 2 1.9% Brons 2 10.3% Platinum 3 1.4% Brons 3 11.5% Diamant 1 1.3% Zilver 1 15.3% Diamant 2 1.1% Zilver 2 11.6% Diamant 3 0. Zilver 3 8.5% Onsterfelijk 0.6% Goud 1 5.7% Stralend 0.1% Verdeling:
- IJzer: 13.9%
- Bronze: 28%
- Zilver: 35.3%
- Goud: 13%
- Platinum: 5.9%
- Diamant: 3.2%
- Immortal: 0.6%
- Stralen: 0.1%
Toppercentage spelers
Hieronder een cumulatieve grafiek die de Toppercentage spelers. Als Diamond 2 staat je bijvoorbeeld in de top 2.4% van de spelersbasis.
Rang Bovenkant% Rang Bovenkant% IJzer 1 100 Goud 2 17.1 IJzer 2 96.3 Goud 3 13 Iron 3 93.1 Platinum 1 9.7 Brons 1 86.1 Platinum 2 7.1 Brons 2 79.9 Platinum 3 5.1 Brons 3 69.5 Diamant 1 3.8 Zilver 1 58 Diamant 2 2.4 Zilver 2 42.8 Diamant 3 1.3 Zilver 3 31.2 Onsterfelijk 0.6 Goud 1 22.7 Stralend 0.1 Ik heb de matchmaking -verklaringen verzameld gedeeld door EVRMOAR, senior competitieve ontwerper voor Valorant. Ik heb hem hieronder geciteerd.
Valorant vs League of Legends rangschikt distributie
We balanceren onze gerangschikte distributie niet op basis van wat de competitie doet of hun systeem. Terwijl ik met hun ontwerpers praat, gelooft het Valorant -team in de beslissingen van mijn team om te doen wat we denken dat de juiste verdeling voor Valorant is.
De valorant -rangverdeling is in evenwicht gebaseerd op basis van de bevolking
Persoonlijk ben ik een grotere fan van balans op basis van de bevolking dan op een statisch MMR -nummer dat voor alle rangen hetzelfde is. Je zou eigenlijk vrij dicht bij het bevolkingspercentage kunnen komen dat je voor elke rang wilt als je een statisch MMR -systeem hebt gedaan en de wiskunde uitwerkte. Maar nogmaals, ik ben een grotere fan van balanceren op basis van het bevolkingspercentage.
De reden dat ik het leuk vind om een evenwicht te vinden op het bevolkingspercentage is dat ik denk dat het gemakkelijker is om te verteren dan MMR, vooral als je MMR-systeem niet vooruit is gericht (zoals die van ons).
Hoe praten spelers over ons systeem? Als ik over mijn rang praat, zeg ik vaak graag: “Ik sta in de top X% van spelers als ik diamant ben”, en ik ken anderen die hetzelfde doen.
Zilver is het middelpunt
Waarom is zilver het middelpunt? Zilver “voelt” als het middelpunt van de meeste gerangschikte systemen. Toen ik in het verleden spelletjes heb gespeeld, heeft Gold altijd de eerste stap in de hoger geschoolde spelerspool gevoeld, en ik wil dat gevoel behouden.
Zilver zou moeten voelen als “ik heb het midden van het peloton gehaald” en erboven zou moeten zijn om boven die groep te klimmen. Je zou ook kunnen beweren dat deze gedachte dat zilver ‘midden in het peloton’ is te zien in de samenleving of andere spellen.
. Het is duidelijk dat goud in competitie een zeer belangrijke rang is, want daar krijg je je gerangschikte huid, dus het versterkte gewoon mijn overtuiging dat ik wilde dat goud begon te voelen “boven het peloton”.
Ik hou ook van de hogere gelederen met een kleiner bevolkingspercentage omdat het erg prestigieus aanvoelt om die rangen te krijgen. Gerangschikt gaat over het verbeteren van je vaardigheden en beloond worden. Ik ben geen grote fan geweest van systemen waar de hogere rangen een ontmoetingsplaats worden voor een grote groep spelers.
- Als iedereen in uw feest Iron is – Diamond 2: