Valorant ’Patch Notes 5.12 onthul spook nerfs en wijzigingen in bijna elke agent, valorant patch 5.12 PBE Buffs Team Play en Nerfs Chamber | Pcgamesn
Valorante patch 5.12 PBE Buffs Team Play en Nerfs Chamber
Er is ook een bereiklimiet voor de handelsmerkval van Chamber, wat betekent dat hij er dichtbij moet blijven om actief te blijven. Dit combineert met de vorige verandering om kamer een veel minder dominante kracht te maken, waardoor hij niet meer meerdere secties van de kaart kan besturen met gemak. De headhunter -spread van Chamber is ook verhoogd om de effectiviteit van de spambrand te verminderen, terwijl zijn ultieme ook een zware nerf naar zijn brandweer heeft gezien, en zijn langzame is verlaagd van zes seconden tot vier.
‘Valorant’ patch notes 5.12 onthul spook nerfs en wijzigingen in bijna elke agent
Riot Games heeft de volledige patchnotities onthuld voor Waarderlijk Update 5.12, de laatste patch van het jaar, en het is een grote, met veranderingen die naar bijna elke agent op de selectie komen.
Hoewel de meeste agenten op een of andere manier worden veranderd, hebben de grootste overkoepelende veranderingen schade aan vernietigbare objecten inhouden. Nu zal vrijwel elke mogelijkheid die schade doet in een AoE, zoals de brandbon van Brimstone en de slangenbite van Viper, het vijandelijke hulpprogramma beschadigen. In een poging om niet helemaal een nut te maken dat er één volledig nutteloos wordt neergeschoten, hebben sommige items hun HP opnieuw in balans gehad, zodat ze nog steeds kunnen worden vernietigd door één kogel, maar zullen wat langer meegaan als ze door vuur worden geknipt.
Een andere niet-agent verandering is een grote nerf van het Spectre-wapen. De SMG was op lange afstand een beetje te krachtig, dus een nieuw schadebereik is toegevoegd voor schoten 30 m of meer weg. Eerder zou elk schot verder dan 20 m 22 schade aanrichten, maar nu zullen schoten tussen 15-30 m 22 schade aanrichten, en alles zal verder 20 schade aanrichten.
Als het gaat om agenten, komt een van de meest opvallende reeks wijzigingen naar de kamer, met de eerste details die vorige week worden uitgebracht. Dit is de tweede grote nerf naar kamer, is net zoveel maanden, maar vroege tekenen suggereren dat deze ronde meer impact zou moeten hebben op zijn vermogen om alle delen van het spel te domineren.
New Agent Harbor heeft nog een paar kleine buffs gekregen, omdat het Dev -team probeert het gemakkelijker te maken om zijn hulpprogramma’s effectief te gebruiken. De duur van zowel vloed als cascade is behoorlijk aanzienlijk toegenomen om zijn aantal meer in overeenstemming te brengen met Viper, die een vergelijkbare vaardigheden heeft.
Sage is ook opnieuw in balans gebracht om haar meer een ondersteuningsstijlagent te maken en minder een solospeler. Haar zelfgenezing is teruggebracht van 60 pk tot 30, maar haar bondgenootgenezing is tot 100 gestoten, wat betekent dat ze een teamgenoot volledig kan genezen, maar zelf slechts een kleine hoeveelheid zal genezen. Dit zou hopelijk moeten betekenen.
Valorante patch 5.12 PBE Buffs Team Play en Nerfs Chamber
De valorant -patch 5.12 Notes voor de PBE zijn opgelegd door Riot, met ingrijpende veranderingen over de hele linie, wat zorgt voor een aantal van de meest dramatische balancering van het FPS -spel dat in een tijdje heeft gezien. Een van de belangrijkste veranderingen die door Riot Games zijn aangebracht, zijn eerder geplaagd Chamber Nerfs met dank aan Skill Reworks, Tweaks to Owen en een herbalancering van Sage’s Healing Orb die meer teamspel in het multiplayer -spel zal aanmoedigen.
Waarschijnlijk de twee grootste veranderingen in de valorant 5.12 patch -notes zijn de kamernerfs en salie genezing herwerken. Zoals Riot eerder gedetailleerd, zal de rendez -vous -teleport van Chamber nu slechts één anker plaatsen, waar hij naar kan teleporteren terwijl hij in de straal staat. Die straal is verhoogd en kan op elke hoogte worden gebruikt zolang je dichtbij genoeg bent, maar het verwijderen van het tweede anker elimineert in wezen zijn vermogen om naar veiligheid te teleporteren. Rendezvous zal ook worden uitgeschakeld voor de ronde als het anker wordt vernietigd.
Er is ook een bereiklimiet voor de handelsmerkval van Chamber, wat betekent dat hij er dichtbij moet blijven om actief te blijven. Dit combineert met de vorige verandering om kamer een veel minder dominante kracht te maken, waardoor hij niet meer meerdere secties van de kaart kan besturen met gemak. De headhunter -spread van Chamber is ook verhoogd om de effectiviteit van de spambrand te verminderen, terwijl zijn ultieme ook een zware nerf naar zijn brandweer heeft gezien, en zijn langzame is verlaagd van zes seconden tot vier.
Ondertussen geneest Sage’s Healing Orb haar nu slechts 30 pk, maar zal bondgenoten genezen voor 100 pk (in tegenstelling tot een consistente waarde van 60 pk voor beide eerder). Dit zal haar een effectievere teamspeler maken, maar minder in staat om haar genezen te gebruiken om zelf duels te nemen. Deze focus op teamspel wordt benadrukt met een toename van de timings van ‘assist stail’, waardoor assists langer kunnen worden toegekend nadat een debuff is verlopen als de getroffen vijand wordt gedood.
Een andere belangrijke wijziging is dat hulpprogramma’s, zoals Cypher’s Trapwire, Killjoy’s Nanoswarm, Raze’s Blast Pack, enzovoort, nu schade aanrichten door vijandelijke vaardigheden op het gebied van effecten. Hun gezondheid is enigszins toegenomen ten opzichte van de standaard van één HP, dus ze zullen niet onmiddellijk worden vernietigd – maar Riot zegt dat ze nog steeds allemaal laag genoeg moeten zijn om in de meeste situaties te worden vernietigd door een enkele schot. Bovendien kunnen AoE-schade-vaardigheden nu worden verminderd schade aan niet-spelers, waardoor ze minder effectief zijn tegen hogere gezondheidsvaardigheden zoals Sage’s Barrier Orb.
Deze veranderingen zullen ook bepaalde interacties nerfen – bijvoorbeeld, de naschok van Breach vernietigt niet langer Killjoy’s Lockdown Ult, die zijn gezondheid heeft gezien van 150 naar 200. Een van de andere wijzigingen die in de volledige PBE -patchnotities worden vermeld, zijn een daling van de kosten van de paranoia van Omen, waardoor hij meer nut kan hebben met aankopen zoals pantser, flits en rook terwijl hij nog steeds paranoia oppakt. Het is echter goed nieuws voor nieuwkomer haven, die buffs ziet tot de duur van zijn vloed- en cascade -vaardigheden.
Tot nu toe lijkt de gemeenschap enthousiast over het potentieel voor deze nieuwste update. Onder de top met een hogere opmerkingen die reageren op de patch -noten, merkt men op: “Deze veranderingen belonen meer coördinatie en teamspel in vergelijking met solo -spel, het is een extreem gezonde en positieve verandering.”Een ander noemt het” de grootste patch om Valorant te raken sinds de lancering “, zeggend:” Peak Valo is onderweg vrienden, het is tijd om enthousiast te worden.”
Lange afwezige Valorant Map Split Returns in 6.0, dus maak je klaar om weer terug te keren naar de bekende straten. De volgende Valorant Night Market -data zijn nu uit, dus maak je klaar als je op zoek bent naar kortingen op sommige van zijn unieke huidaanbiedingen. Zorg ervoor dat u incheckt met onze Valorant -laaglijst, omdat deze grote shakups landen om te weten wie de beste agenten te spelen zijn.
Ken Allsop Ken wil alles spelen, maar eindigt onvermijdelijk weer terug op Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV of Terraria. Hij houdt van RPG’s, Soulslikes en Roguelikes, en zal niet stoppen met praten over Monster Hunter en als een draak.