Vaardigheden | Magic: The Gathering Wiki | Fandom, vaardigheid – mtg wiki

MTG -vaardigheden

Eerste aanval is een statisch vermogen dat een extra stap voor gevechtsschade creëert. Een wezen met de eerste staking zal zijn gevechtsschade aanrichten voor een wezen dat dat niet doet.

Vaardigheden

Er zijn drie hoofdtypen van Vaardigheden: Geactiveerd, geactiveerd en statisch.

Voorbeelden van statische vaardigheden zijn lijkwade, eerste staking en vliegen.

Geactiveerde vaardigheden omvatten eventuele vaardigheden die een soort kosten vereisen en altijd een dikke darm omvatten. De Royal Assassin van de kaart heeft bijvoorbeeld een geactiveerde vaardigheid met de tekst: “Tik: Tik: vernietig Target Tapped Creature.”

Geactiveerde vaardigheden vereisen dat een specifieke gebeurtenis plaatsvindt. Bijvoorbeeld de kaart

Inhoud

  • 1 groenblijvende trefwoorden
    • 1.1 DeathTouch
    • 1.2 verdediger
    • 1.3 dubbele slag
    • 1.4 betoveren
    • 1.5 Uitruilen
    • 1.6 Eerste aanval
    • 1.7 flitser
    • 1.8 vliegen
    • 1.9 haast
    • 1.10 hexproof
    • 1.11 onverwoestbaar
    • 1.12 intimideren
    • 1.13 Landwalk
    • 1.14 Lifelink
    • 1.15 Bescherming
    • 1.16 bereik
    • 1.17 lijkwade
    • 1.18 vertrappen
    • 1.19 waakzaamheid
    • 2.1 Banding
    • 2.2 Rampage
    • 2.3 Cumulatief onderhoud
    • 2.4 flankerend
    • 2.5 fasering
    • 2.6 terugkoop
    • 2.7 schaduw
    • 2.8 fietsen
      • 2.8.1 typecylen

      Evergreen trefwoorden []

      Deze vaardigheden worden in de meeste sets gebruikt en zijn dus de kernvaardigheden waar de game rond is gebouwd.

      DeathTouch []

      DeathTouch is een statisch vermogen dat betekent: elke hoeveelheid schade die door een bron met deathtouch wordt toegebracht, is voldoende om het wezen te doden dat de schade krijgt, ongeacht hoe laag de schade is.

      Defender []

      Dit wezen kan niet aanvallen.

      Hoofdartikel: Defender

      Double Strike []

      Een wezen met dubbele staking brengt schade aan tijdens de eerste gevechtsschadestap naast wezens met de eerste staking, en vervolgens schade aanrichten tijdens de tweede schadestap samen met reguliere wezens.

      Betovering []

      Enchant is een statisch vermogen dat op aura’s wordt gevonden die definieert wat ze kunnen betoveren. Het trefwoord is geschreven met een kwaliteit erna (e.G. Betoveren schepsel) die definieert wat de aura kan betoveren.

      Hoofdartikel: betovering

      Uitrusten [ ]

      Uitrusten is het bevestigen van een Artefact -apparatuur aan een wezen, het bufferen of een extra vermogen geven.

      Hoofdartikel: uitrusten

      Eerste slag [ ]

      Eerste aanval is een statisch vermogen dat een extra stap voor gevechtsschade creëert. Een wezen met de eerste staking zal zijn gevechtsschade aanrichten voor een wezen dat dat niet doet.

      Flash []

      Flash is een statische mogelijkheid waarmee de aangetaste kaart kan worden gegoten op elk moment dat u een onmiddellijke tijd kunt werpen.

      Vliegen []

      Wezens met het statische vermogen kunnen niet worden geblokkeerd, behalve door andere wezens met vliegen of wezens met het statische vermogensbereik. Wezens met vliegen kunnen andere wezens blokkeren met of zonder vliegen.

      Hoofdartikel: vliegen

      Haastig []

      Haste is een statisch vermogen waarmee wezens de aandoening kunnen negeren die informeel bekend staat als “Somboning SiseTness”. Dit betekent dat ze geactiveerde vaardigheden kunnen aanvallen en gebruiken met het TAP -symbool bij dezelfde beurt die ze het slagveld binnenkomen.

      Hoofdartikel: Haste

      Hexproof []

      Hexproof is een statisch vermogen waardoor de getroffen permanente niet in staat is om te worden gericht door spreuken of vaardigheden die uw tegenstanders besturen. Permanents met hexproof kunnen nog steeds worden gericht door spreuken of vaardigheden die u bestuurt.

      Hoofdartikel: hexproof

      Onverwoestbaar []

      Onverwoestbaar is een trefwoordvermogen dat betekent dat elk permanent dat onverwoestbaar heeft, niet kan worden vernietigd en niet kan sterven als gevolg van dodelijke schade.

      Intimideren []

      Intimidate is een statisch vermogen dat de soorten wezens beperkt die een wezen met intimidaat kunnen blokkeren. Een wezen met intimidaat kan niet worden geblokkeerd, behalve door artefact -wezens en door wezens die er een kleur mee delen.

      Landwalk []

      Landwalk is een statisch vermogen dat betekent dat het getroffen wezen niet kan worden geblokkeerd zolang de verdedigende speler een land van het gespecificeerde type bestuurt.

      Hoofdartikel: Landwalk

      Lifelink []

      Lifelink is een statisch vermogen dat het resultaat van schade wijzigt. Wanneer een kaart met Lifelink schade aanricht, krijgt de controller van die kaart ook een hoeveelheid levensduur die gelijk is aan de hoeveelheid schade die wordt toegebracht.

      Bescherming []

      Bescherming is een statisch vermogen dat de getroffen permanent het onvermogen verleent om schade aan te richten, betoverd, geblokkeerd of gericht door een kaart met de vermelde kwaliteit.

      Bereik [ ]

      Bereik is een statisch vermogen dat betekent dat het getroffen wezen wezens kan blokkeren met vliegen.

      Hoofdartikel: bereik

      Lijkwade []

      Shroud is een statisch vermogen dat betekent dat de getroffen permanente of speler niet het doelwit kan zijn van spreuken of vaardigheden, inclusief die van jou.

      Hoofdartikel:

      Vertrappen []

      Trample is een statisch vermogen van wezens die bij het aanvallen, het toestaat om de resterende schade toe te wijzen die niet door wezens wordt opgevoerd door wezens die het aan de verdedigende speler blokkeren.

      Hoofdartikel: Trample

      Waakzaamheid [ ]

      Waakzaamheid is een statisch vermogen dat betekent dat het getroffen wezen niet eenmaal tikt als een aanvaller.

      Andere zoekwoorden []

      Banden []

      Banding is een legacy -vermogen ooit beschouwd als onderdeel van het hoofdspel, maar wordt niet langer ondersteund. Banding is wanneer twee of meer wezens met banding, tijdelijk ‘band’ samen, of samenwerken om aan te vallen. Het wordt één wezen, het kan dit doen om aan te vallen of te blokkeren. Als de meerderheid van de wezens een bepaalde vaardigheid heeft, zeg dan ‘vliegen’, alle wezens vliegen totdat de band is ontbonden.

      Hoofdartikel: banding

      Rampage []

      Rampage is een geactiveerd vermogen dat de kracht en taaiheid van het aangetaste wezen verhoogt met een vaste hoeveelheid voor elk wezen dat het voorbij de eerste blokkeert.

      Cumulatief onderhoud []

      Cumulatief onderhoud is een geactiveerd vermogen dat een stijgende kosten oplegt om een ​​permanent te behouden.

      Flankerend []

      Flanking is een geactiveerd vermogen dat betekent dat wanneer een wezen zonder flankerende een wezen met flankeren blokkeert, het blokkerende wezen -1/-1 tot het einde van de beurt krijgt.

      Hoofdartikel: flankeren

      Fasing []

      Fasing is een statisch vermogen dat elke andere wending (naast de beurt werd opgeroepen) het schepsel zichzelf brachten. Het kan niet aanvallen, blokkeren of worden gericht door spreuken, zelfs die het niet -ilids. Alle betoveringen blijven erop, en de volgende beurt, het is ononderbroken, het heeft geen oproepende ziekte.

      Hoofdartikel: Fasering

      Terugkopen [ ]

      Terugkoop is een statische mogelijkheid die op sommige onmiddellijke en tovenarijkaarten verschijnt waarmee u de kaart naar uw hand kunt retourneren wanneer deze wordt opgelost.

      Hoofdartikel: terugkoop

      Schaduw []

      Shadow is een statisch vermogen dat betekent dat het getroffen wezen alleen kan blokkeren of geblokkeerd kunnen worden door andere wezens met schaduw.

      Hoofdartikel: schaduw

      Wielersport [ ]

      Fietsen is een geactiveerd vermogen dat betekent dat u een kaart uit uw hand kunt weggooien om een ​​kaart te tekenen.

      Typecylen []

      Typecycling is een geactiveerde mogelijkheid die betekent dat u een kaart uit uw hand kunt weggooien om uw dek te zoeken naar een kaart van een specifiek type.

      Hoofdartikel: fietsen

      Echo []

      Echo is een geactiveerd vermogen waarvoor de controller van de getroffen permanente zijn echo -kosten moet betalen aan het begin van het volgende onderhoud van die speler.

      Hoofdartikel: Echo

      Vaardigheid

      Een vaardigheid is tekst en een kenmerk op een object dat niet-geïnticiseerd is, noch smaaktekst noch herinneringstekst zijn.

      Vaardigheden vallen altijd in een van de vier categorieën: spellingvaardigheden, geactiveerde vaardigheden, geactiveerde vaardigheden en statische vaardigheden. Sommige geactiveerde of geactiveerde vaardigheden zijn ook MANA-vaardigheden, en sommige statische vaardigheden zijn ook ontwijkingsmogelijkheden of karakteristiek-definiërende vaardigheden. [1] Sommige vaardigheden kunnen worden aangegeven door de aanwezigheid van een trefwoord. Bepaalde kaarttypen verlenen intrinsieke vaardigheden. Conspiracy Sets Feature Draft Capaciteiten.

      Afgezien van bepaalde trefwoordmogelijkheden die op dezelfde lijn kunnen worden geregen, wordt elke afzonderlijke mogelijkheid van een kaart op een andere lijn vermeld. Afzonderlijke vaardigheden functioneren onafhankelijk van elkaar. Het verwijderen van vaardigheden is niet gebruikelijk, maar het verwijderen van de vaardigheden van het wezen valt onder wit en blauw’s kleurentaart.

      Regels [| ]

      Van de woordenlijst van de Uitgebreide regels (1 september 2023—Wilds of Eldraine))

      Vermogen 1. Tekst op een object dat uitlegt wat dat object doet of kan doen. 2. Een geactiveerd of geactiveerd vermogen op de stapel. Dit soort vaardigheden is een object. Zie regel 113, “Vaardigheden” en sectie 6, “Spells, vaardigheden en effecten.”

      • 113.Vaardigheden
        • 113.1. Een vermogen kan een van de drie dingen zijn:
          • 113.1a Een vaardigheid kan een kenmerk zijn dat een object heeft waarmee het het spel kan beïnvloeden. De mogelijkheden van een object worden bepaald door de tekst van de regels of door het effect dat het heeft gecreëerd. Vaardigheden kunnen ook worden verleend aan objecten door regels of effecten. (Effecten die vaardigheden toekennen, gebruiken meestal de woorden ‘heeft’, ‘hebben’, ‘winsten’ of ‘winst.”) Vaardigheden genereren effecten. (Zie regel 609, “Effecten.”)
          • 113.1B Een vaardigheid kan iets zijn dat een speler heeft dat verandert hoe het spel de speler beïnvloedt. Een speler heeft normaal gesproken geen vaardigheden, tenzij deze speler door effecten wordt verleend.
          • 113.1c Een vaardigheid kan een geactiveerd of geactiveerd vermogen op de stapel zijn. Dit soort vaardigheden is een object. (Zie sectie 6, “Spells, vaardigheden en effecten.”)
          • 113.2a Vaardigheden kunnen nuttig of schadelijk zijn. Voorbeeld: “[Dit wezen] kan niet blokkeren” is een vaardigheid.
          • 113.2B Een extra kosten of alternatieve kosten voor het casten van een kaart zijn een vermogen van de kaart.
          • 113.2c Een object kan meerdere vaardigheden hebben. Als het object wordt weergegeven door een kaart, afgezien van bepaalde gedefinieerde vaardigheden die op een enkele regel kunnen worden geregen (zie regel 702, “trefwoordmogelijkheden”), breekt elke paragraaf in de tekst van een kaart een afzonderlijke mogelijkheid. Als het object niet wordt weergegeven door een kaart, heeft het effect dat het heeft gecreëerd het mogelijk meerdere vaardigheden gegeven. Een object kan ook extra vaardigheden krijgen door een spreuk of vaardigheid. Als een object meerdere instanties van dezelfde mogelijkheid heeft, functioneert elke instantie onafhankelijk. Dit kan al dan niet meer effecten produceren dan een enkel exemplaar; Raadpleeg de specifieke mogelijkheid voor meer informatie.
          • 113.2e Vaardigheden kunnen one-shot effecten of continue effecten genereren. Sommige continue effecten zijn vervangende effecten of preventie -effecten. Zie regel 609, “Effecten.”
          • 113.3a Spell -vaardigheden zijn vaardigheden die als instructies worden gevolgd, terwijl een onmiddellijke of tovenarij -spreuk is opgelost. Elke tekst op een onmiddellijke of tovenarij -spreuk is een spreukvermogen, tenzij het een geactiveerde vaardigheid, een geactiveerd vermogen of een statische vaardigheid is die past.6.
          • 113.3B Geactiveerde vaardigheden hebben een kosten en een effect. Ze zijn geschreven als “[kosten]: [effect.] [Activeringsinstructies (indien aanwezig).] ”Een speler kan een dergelijk vermogen activeren wanneer hij prioriteit heeft. Dit zet het op de stapel, waar het blijft totdat het is tegengegaan, het oplost, of anders verlaat het de stapel. Zie Regel 602, “Geactiveerde vaardigheden activeren.”
          • 113.3c Geactiveerde vaardigheden hebben een triggerconditie en een effect. Ze zijn geschreven als “[trigger conditie], [effect]” en omvatten (en beginnen meestal met) het woord “wanneer”, “wanneer” of “At.”Wanneer de trigger -gebeurtenis plaatsvindt, wordt de mogelijkheid op de stapel geplaatst de volgende keer dat een speler prioriteit krijgt en daar blijft totdat het wordt tegengegaan, het oplost, of anders verlaat het de stapel. Zie Regel 603, “Trigger -capaciteiten afhandelen.”
          • 113.3D Statische vaardigheden worden geschreven als verklaringen. Ze zijn gewoon waar. Statische vaardigheden creëren continue effecten die actief zijn, terwijl het permanent met het vermogen op het slagveld ligt en het vermogen heeft, of terwijl het object met de mogelijkheid in de juiste zone zit. Zie Regel 604, “Handelen van statische vaardigheden.”
          • 113.6a Karakteristiek-definiërende vaardigheden functioneren overal, zelfs buiten het spel en voordat de game begint. (Zie regel 604.3.))
          • 113.6b Een vermogen waarin staat welke zones het functioneert in functies alleen vanuit die zones.
          • 113.6c Een mogelijkheid waarin staat welke zones het niet in functies functioneert, behalve de opgegeven zones, zelfs buiten het spel en voordat de game begint.
          • 113.6d De mogelijkheid van een object waarmee een speler een alternatieve kosten kan betalen in plaats van de MANA -kosten of anderszins wijzigt wat dat specifieke object kost om functies op de stapel te castfuncties.
          • 113.6e Het vermogen van een object dat beperkt of wijzigt hoe dat specifieke object kan worden gespeeld of castfuncties in elke zone waaruit het kan worden gespeeld of cast. Het vermogen van een object dat het een andere vaardigheid verleent die beperkt of wijzigt hoe dat specifieke object kan worden gespeeld of castfuncties alleen op de stapel kunnen worden.
          • 113.6f Het vermogen van een object dat beperkt of wijzigt welke zones dat specifieke object kunnen worden gespeeld of cast uit functies overal, zelfs buiten het spel.
          • 113.6g Het vermogen van een object waarin staat dat het niet kan worden tegengegaan of niet kan worden gekopieerd functies op de stapel.
          • 113.6h Het vermogen van een object dat wijzigt hoe dat specifieke object het slagveld binnengaat, functioneert als dat object het slagveld binnenkomt. Zie regel 614.12.
          • 113.6i De mogelijkheid van een object dat stelt dat tellers niet op dat objectfuncties kunnen worden geplaatst, omdat dat object het slagveld binnengaat, naast het functioneren, terwijl dat object op het slagveld staat.
          • 113.6j De geactiveerde mogelijkheid van een object die kosten heeft die niet kan worden betaald, terwijl het object op het slagveldfuncties staat vanuit elke zone waarin de kosten kunnen worden betaald.
          • 113.6k Een triggerconditie die niet kan activeren vanuit het slagveldfuncties in alle zones waar het van kan worden geactiveerd. Andere trigger -omstandigheden van hetzelfde geactiveerde vermogen kunnen in verschillende zones functioneren. Voorbeeld: Absolver Thrull heeft de mogelijkheid “Wanneer Absolver Thrull het slagveld binnenkomt of het wezen dat het achtervolgt, sterft, vernietig doelwitsende betovering.”De eerste trigger -conditie functioneert vanuit het slagveld en de tweede triggercondities functioneert vanuit de ballingschapzone. (Zie regel 702.55, “Haunt.”)
          • 113.6m Een mogelijkheid waarvan de kosten of het effect aangeeft dat het het object verplaatst dat het uit een bepaalde zone bevindt, functioneert alleen in die zone, tenzij de triggerconditie of een eerder deel van de kosten of effect aangeeft dat het object in die zone wordt geplaatst of, als Het object is een aura, dat het object dat het inslaat het slagveld verlaat. Hetzelfde is waar als het effect van dat vermogen een vertraagde geactiveerd vermogen creëert waarvan het effect het object uit een bepaalde zone verplaatst. Voorbeeld: Skelet opnieuw samenstellen, zegt: “: Return opnieuw om het skelet terug te brengen van uw kerkhof naar het slagveld getapt.”Een speler kan deze mogelijkheid alleen activeren als het opnieuw samenstellen van skelet zich in hun kerkhof bevindt.
          • 113.6n Een mogelijkheid die de regels voor dekconstructiefuncties wijzigt voordat het spel begint. Een dergelijk vermogen wijzigt niet alleen de uitgebreide regels, maar ook de magie: de regels voor het verzamelen van toernooi en alle andere documenten die de dekconstructieregels voor een specifiek formaat bepalen. Een dergelijk vermogen kan echter geen invloed hebben op de wettigheid van een kaart, inclusief of deze is verbannen of beperkt is. De huidige magie: de regels voor het verzamelen van toernooi zijn te vinden op WPN.Tovenaars.com/en/bronnen/regels-documenten.
          • 113.6p Vaardigheden van emblemen, vliegtuigkaarten, voorhoede -kaarten, schema -kaarten en samenzweringskaarten functioneren in de opdrachtzone. Zie Regel 114, “Emblems”; Regel 901, “Planechase”; Regel 902, “Vanguard”; Regel 904, “Archenemy”; en regel 905, “Conspiracy Draft.”
          • 113.7a Eenmaal geactiveerd of geactiveerd, bestaat er een vermogen op de stapel onafhankelijk van de bron. Vernietiging of verwijdering van de bron na die tijd heeft geen invloed op het vermogen. Merk op dat sommige vaardigheden ertoe leiden dat een bron iets doet (bijvoorbeeld, “Prodigal Pyromancer brengt 1 schade toe aan elk doelwit”) in plaats van de mogelijkheid om iets rechtstreeks te doen. In deze gevallen controleert elke geactiveerde of geactiveerde mogelijkheid die verwijst naar informatie over de bron voor gebruik tijdens het aankondigen van een geactiveerde vaardigheid of het plaatsen van een geactiveerd vermogen op de stapel die informatie wanneer de mogelijkheid op de stapel wordt geplaatst. Anders zal het die informatie controleren wanneer deze wordt opgelost. In beide gevallen, als de bron niet langer in de zone is, wordt verwacht dat deze op dat moment is, wordt de laatst bekende informatie gebruikt. De bron kan de actie nog steeds uitvoeren, ook al bestaat deze niet meer.
          • 113.10 a Een effect dat een geactiveerd vermogen toevoegt, kan activeringsinstructies voor dat vermogen omvatten. Deze instructies worden onderdeel van de mogelijkheid die aan het object is toegevoegd.
          • 113.10B Effecten die een vermogen verwijderen, verwijderen alle instanties ervan.
          • 113.10c Als twee of meer effecten dezelfde mogelijkheid toevoegen en verwijderen, heerst in het algemeen de meest recente. Zie regel 613 voor meer informatie over de interactie van continue effecten.

          Zie ook [| ]

          Referenties [| ]

          1. ↑ Wizards of the Coast (2 juni 2008). “Vraag Wizards, juni 2008”. MagicThegathering.com. Wizards of the Coast.