V6.24 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.24 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki
Patch 6.24
Akali
Passieve procs op torentjes.
League of Legends Wiki
Willen bijdragen aan deze wiki?
Meld u aan voor een account en ga aan de slag!
U kunt zelfs advertenties in uw voorkeuren uitschakelen.
Kom bij de LOL Wiki Community Discord Server!
Heb geen account?
V6.24
V6.24
- Camille (1)
- Camille (2)
- Braum
- Graven
- Karma
“Spider-camille, spider-camille.
Doet wat een Camille kan.
Spins een hookshot, elke maat.
Vangt noobs, net als vliegen.
Pas op! Hier komt het spider-camille.”
Releasedatum (VS) |
---|
7 december 2016 |
Hoogtepunten
- Nieuwe kampioen: Camille
- Snowdown Showdown 2016 Skins
- Winter Summoner’s Rift
Gerelateerde Links
Inhoud
- 1 nieuwe cosmetica
- 2 PVP.netto
- 2.1 oefengereedschap (Sandbox -modus)
- 2.2 herhalingssystemen
- 3.1. Algemeen
- 3.2 monsters
- 3.3 kampioenen
- 3.4 items
- 3.5 masteries
- 3.6 Summoner -spreuken
Nieuwe cosmetica []
De volgende kampioensschillen zijn aan de winkel toegevoegd:
De volgende summoner -pictogrammen zijn toegevoegd aan de winkel:
- Extra factiepictogrammen die mogelijk in toekomstige updates worden vrijgegeven: 1, 2, 3, 4
De volgende wijkhuiden zijn aan de winkel toegevoegd:
GameSpot Expert Reviews
10 oktober 2013
09 november 2009
PVP.net []
Oefeningstool (Sandbox -modus) []
- De mogelijkheid om het niveau van de kampioen in te stellen, oneindig goud te verlenen en cooldowns te resetten.
- Het vermogen om jungle -kampen te spawnen.
- De mogelijkheid om Jungler te testen, wist zonder het spel opnieuw te lanceren.
Replay Systems []
- Hoogtepunten opmerkelijke secties (VOD -stijl).
- Records clips in videoformaat die gebruikers voor onbepaalde tijd kunnen houden.
- Slaat alleen games op uit de meest recente spelversie (patch).
League of Legends v6.24 []
Algemeen [ ]
Monsters []
Kampioenen []
Items []
Spookachtige gedaante
- Combineer kosten verlaagd tot 665 vanaf 765 .
- Totale kosten verlaagd tot 1500 vanaf 1600 .
Liandry’s kwelling
- Totale kosten verlaagd tot 3100 vanaf 3200 .
Rylai’s kristal scepter
- Nieuw recept: Stralen toverstok + versterkende tome + robijnkristal + 915 = 2600
- Oud recept: Onnodig grote staaf + versterkende tome + gigantische riem + 515 = 3200
- Gezondheid teruggebracht tot 300 vanaf 400.
- Vermogenvermogen teruggebracht tot 75 vanaf 100.
- Uniek passief:
- Nieuw effect: Schadelijke spreuken en vaardigheden verminderen de snelheid van de vijandelijke bewegingssnelheid met 20% gedurende 1 seconde.
- VERWIJDERD: 40% langzaam voor 1.5 seconden voor enkele doelvaardigheden.
- VERWIJDERD: 40% langzaam gedurende 1 seconde voor het effect van effectvaardigheden.
- VERWIJDERD: 20% langzaam gedurende 1 seconde voor schade in de loop van de tijd, multi-hit en huisdierenmogelijkheden.
Masters []
Moed van de kolos
- Maximale gezondheid per nabijgelegen vijandskampioen teruggebracht tot 5% van 7% .
- Cooldown nam toe tot 45 – 30 (gebaseerd op niveau) seconden vanaf 30.
IJver van de strijd
- Stack -duur steeg tot 6 seconden vanaf 4.
- AD per stapel steeg tot 1 – 8 (gebaseerd op niveau) van 1 – 6 (gebaseerd op niveau) advertentie .
- Maximale stapels verlaagd tot 8 vanaf 10
- Maximale AD gewijzigd in 8 – 64 (gebaseerd op niveau) van 10 – 60 (gebaseerd op niveau) advertentie .
Summoner spells []
Reinigen
- Helderheid: Tooltip geeft nu aan dat het onderdrukkingseffecten niet verwijdert.
Patch 6.24
Welkom bij Patch 6.24, de laatste van 2016. Nog een patch, nog een ronde van follow-up voor het seizoen. Deze is een beetje groter dan 6.23 – De gegevens van een extra patch geven ons een duidelijker beeld van hoe verschuivingen zoals de Assassin -updates en jungle camp -wijzigingen zich vestigen voor de lange termijn. Bovendien haakt Camille haar weg naar de kloof!
Op het front van de clientupdate, open de bèta’s voortgang goed. Prestaties en stabiliteit zijn onze topprioriteiten geweest sinds de open bèta werd gelanceerd, dus als je hebt gewacht om over te schakelen, is dit een goed moment om op te springen. Als een zijbonus bespaart het downloaden van de bijgewerkte client de komende maanden nu de tijd: vanaf nu zullen Patches grote brokken van de algehele download bevatten om de uiteindelijke patchgrootte te verminderen wanneer het tijd is om de legacy -client te verdubbelen. We hebben een andere klant ‘pre-patch’ enige tijd tussen 6.24 en 7.1, dus houd dat in de gaten.
Eindelijk staan we op het punt om in het seizoen 2017 te bellen (ja, het is eerder deze keer). Deze patch brengt de ladder-reset die het begin van de officiële gerangschikte markeert, dus hopelijk heb je tijdens het voorseizoen getraind. Geen druk of zo.
Van ons allemaal bij Riot Games: veel geluk, veel plezier, en we zien je op de Rift. Over gesproken, het weer ziet er een beetje grijs uit.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” PERCHEID
Mattias “Gentleman Gustaf” LehmanLucas “Liquizilla” Moutinho
Mid-Chatch-updates
Sinds 6.24 zal de patch zijn die we spelen in het nieuwe jaar, we verzenden een snelle follow-up om een paar rimpels glad te maken. Dit is ook die echt grote pre-patch voor de client-update waarover we je hebben verteld.
PS – Net als bij eerdere balansupdates, zijn tooltips af en toe gek tot onze volgende grote patch. Sorry!
Camille is een meer dominante start gekomen dan verwacht, vooral in Lane, waar ze tegenstanders een beetje te hard pest en te snel sneeuwt van die leads. We verzachten haar vroege spel om tegenstanders een iets langer venster te geven om de stalen schaduw laag te houden.
Aanvalschade: [62] ⇒ 60
Q – Precisieprotocol
Tweede hit ware schadeconversie: [55 – 100% (op niveaus 1-16)] ⇒ 40 – 100% (op niveaus 1-16)
Elementaire luxe
Bugfix: Q – De raket van de lichtbinding verdwijnt niet langer visueel voordat het zijn maximale bereik bereikt)
Azir’s buffs Deze patch wegen op tegen hoe hard hij werd getroffen door de veranderingen van de Rylai. We geven zijn soldaatschade een mid-game boost om dat verlies van kracht te verminderen.
W – opkomen!
Soldier steekschade, LV 1-8: 50 ~ 66 (ongewijzigd)
Soldier Stab Damage, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
Soldier steekschade, LV 16-18: 140 ~ 170 (ongewijzigd)Triggerseed Maxes zijn nog steeds behoorlijk dominant. We volgen een meer substantiële snit om de kracht van TriggerSeed op alle gelederen te treffen, vooral als de game doorgaat.
E – Triggerseed
Schild: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
Langzame duur: [3] ⇒ 2 secondenVoor iemand met veel roaming -tools en duellerend potentieel, laat de golf van LeBlanc niet veel opties met veel opties om met haar om te gaan. We willen dat de tegenstanders van Leblanc zich meer beloond voelen omdat ze haar erin duwt.
Q – verbrijzeldoze Orb
Bounce -schade versus minions: [80] ⇒ 40%
W – vervorming
Schade: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225
Rengar heeft iets te veel succes bij het starten van de sneeuwbal, dus zijn basisschade moet een hit maken.
V – wreedheid
Schade per staking: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Bola Strike
Schade: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230
Shaco’s burst -schade is te hoog – vooral die van Ap Shaco. Het is één ding om een combinatie met een hoge schade te hebben, maar het vermogen van Shaco om van stealth te vermoorden, geeft tegenstanders niet genoeg tijd om te reageren.
Q – bedriegen
Ratio: [0.5] ⇒ 0.4 Vermogen kracht
E – Two -Shiv Poison
Vermogenskrachtverhouding: [0.9] ⇒ 0.75 Vermogen kracht
Attack Damage Ratio: [0.85] ⇒ 0.75 bonusaanvalschadeR – Hallucinate
Kloon explosieschade: [300/450/600] ⇒ 200/300/400
Deze veranderingen boost de schade van de schroefdraad, ongeacht hoeveel rotsen ze landt (behalve in zeldzame gevallen waarin Taliyah gekke hoeveelheden vermogenskracht krijgt), maar ze zijn vooral gefocust op de eerste paar hits. Dit maakt de schade van Taliyah betrouwbaarder, zelfs als ze niet de perfecte 5-rock setup heeft.
Q – Draad volley
Schade: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
Ratio: [0.4] ⇒ 0.45 Vermogen kracht
Schade FALLOFF: Rocks na de eerste deal [50%] ⇒ 40% schadeDeze is gewoon een bugfix.
E – Giftig schot
Bugfix: een bug opgelost waardoor het gif van Toxic Shot wordt geteld, omdat het vermogen hits hits voor effecten zoals Thunderlord’s Decreet
De veranderingen van het voorseizoen hebben junglers te veel vroege game kracht gegeven. We zullen doorgaan met het onderzoeken van vroege cleares terwijl we het nieuwe jaar ingaan, maar op dit moment gaat Smite’s Sustain naar beneden zodat junglers hun vroege voordeel niet zo efficiënt in rijstrookdruk kunnen omzetten in rijstrookdruk.
Gezondheid herstel: [100 + 10% maximale gezondheid] ⇒ 70 + 10% maximale gezondheid
Start van gerangschikt seizoen 2017
Het gerangschikte seizoen van 2017 begint tijdens patch 6.24!
Kampioen
Camille, de stalen schaduw, wordt later vrijgegeven tijdens patch 6.24! Leer in de tussentijd hier meer over de nieuwste kampioen van League:
- Verpakte stropdassen
- Kampioen onthulling
- Champion Bio
- Champion Insights
- Binnen Camille Dev
Akali
Passieve procs op torentjes.Toen we tweelingdisciplines verschoven van een altijd op effect naar één gecomprimeerd in twee procs, hielden we ons af om het aan structuren te laten werken. Dit was een hit voor de duwsterkte van Akali, gezien haar basisaanvallen tegen structuren verloren wat AP -schaalverdeling zonder de voordelen van de bijgewerkte tweelingdisciplines te plukken. We hebben dit gedaan om de gevechtsfocus van Twin Discipline te handhaven voor de eerste release van haar update, om ervoor te zorgen dat we een duidelijker lezen over de behoeften van de vervolgbalans zouden hebben (zie: Last Patch’s Ratio Buffs). Nu de dingen een beetje zijn geregeld en we de kans hebben gehad om te observeren hoe alle veranderingen zich afspelen, zijn we comfortabel om het potentieel van Twin Disciplines terug te geven.
Passief – tweelingdisciplines
Ninja Pushing: kan nu worden gebruikt tegen structuren
Azir
W cooldown verminderd. Zonschijven richten meer schade aan en geven vijanden minder goud.We hebben niet veel over Azir gesproken sinds hij ongeveer een half jaar geleden uit de schijnwerpers viel. Om snel samen te vatten, heeft Azir te veel sterke punten en niet genoeg zwakke punten. Dit maakt balans een extreem finnicky taak: zonder duidelijke kwetsbaarheden om te exploiteren, is het moeilijk om Azir weer naar beneden te brengen zodra hij een voorsprong begint te pakken.
Deze patch, we verhogen Azir’s basiseffectiviteit zonder zijn por -potentieel aanzienlijk te verhogen. Hij zal in staat zijn om drie soldaten sneller te bereiken en te onderhouden wanneer hij all-in gaat tijdens een gevecht, en snellere soldaatkosten betekent ook betere toegang tot het veranderen van zand (of het nu gaat om gladde uitjes of de Shurima-shuffle). We geven ook wat liefde aan de zonneschijf – “Tijdelijk vervangende torentje” is een coole strategische sterkte die alleen Azir op tafel brengt, maar het voelde een beetje slecht om te gebruiken, omdat het als snel goud voor het vijandelijke team zou kunnen eindigen.
Passief – Shurima’s erfenis
Aanvalsschadeschadeling: [3] ⇒ 4 per minuut
Vijandelijke beloning wanneer vernietigd: [100] ⇒ 50 GoldW – opkomen!
Laad COOLDOWN: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 seconden
Fiddlesticks
W schade vroegtijdig toegenomen. E cooldown verminderd.De nieuwe jungle is niet aardig geweest voor Fiddlesticks, die veel heeft verloren bij het opruimen van snelheid tegen buffkampen en Krugs. We geven hem wat jungling -efficiëntie terug in het vroege spel, hoewel het nog steeds veilig is om te zeggen dat de nieuwe jungle een deel van Fid’s opruimingssterkte van Dark Wind heeft verschoven om af te voeren.
W – Draai
Schade per teken: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
Buff-Fix: een bug opgelost waardoor de afvoer niet de laatste schadestik niet toepasteE – Donkere wind
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 seconden
Fizen
Duidelijkheidsverbeteringen over hoe gewokte R -vissen hechten aan vijanden die erop stappen.Een van de bijwerkingen van chum De wateren die met afstand groeien, is dat wanneer Fizz mist, de pick-up straal van de vis vaak veel groter is dan voorheen. Die verhoogde grootte heeft enkele tekortkomingen blootgesteld in termen van hoe die pick-up mechaniek wordt weergegeven, dus we maken een paar visuele verbeteringen aan.
R – chum de wateren
VOORZICHTIGE TAPE: Gloofde vissen tonen nu hun bevestigingsradius aan vijanden
Enthousiasme: vissen vissen nu visueel op vijanden springen waaraan ze zich hechten, in plaats van onmiddellijk op hen te teleporteren
Het is dood, Jim: vissen die niet kunnen worden bevestigd aan vijanden (gevallen na het raken van een spellingschild of wanneer het oorspronkelijke doel sterft) geeft de bevestigingsring niet weer en flop in plaats daarvan op hun buik
- Een bug opgelost waar W – Seasstone Trident‘S Cooldown werd niet terugbetaald als het een vijandelijke kampioen doodde met een vorm na de dood (ex. Karthus, Sion)
Knoeien
Spinnende flarden vijandelijke pantser na vier hits.Garen worstelt om een paar verschillende redenen, maar het onderliggende thema is consistentie. Hij is kwetsbaar om te schillen door ontwerp, maar zelfs in vergelijking met andere juggernauts, verliest hij veel te veel impact wanneer het vijandelijke team in staat is om hem op afstand te houden. Dit is bijna onveranderlijk naarmate het spel vordert: Garen hebben (en zou niet moeten) de tools hebben om de peel-inspanningen van een gecoördineerd team te negeren. Maar als hij eenmaal vastzit, gaat het hoofden met de vijandelijke frontliners, zijn dreiging verdwijnt omdat hij geen middelen heeft om hun duurzaamheid te doorboren. Gezien zijn gebrek aan nut elders (NASUS heeft verdoofd, heeft Darius angstig, enz.), Laat dit vaak Garen voelen als dood gewicht.
Deze verandering is geen zilveren kogel voor de problemen van Garen, maar laat hem zijn gewicht beter dragen tegen tankier vijanden wanneer hij de schurk niet kan bereiken en bondgenoten een manier geeft om te profiteren van de inspanningen van Garen.
E – Oordeel
Armor Shred vijandelijke kampioenen die 4 keer worden geslagen, hebben hun pantser 6 seconden met 25% verlaagd (hits na de 4e vernieuwen de duur)
Ivern
E kost meer mana en vertraagt voor minder.Op dit moment is Ivern een van de meest uitdagende kampioenen om te beheersen. Terwijl spelers die curve hebben beklommen, is het duidelijk geworden dat de wolf-knuffel Jungler behoorlijk sterk is. Zijn midden- en late spel lijkt goed, maar de consistentie van zijn vroege ganks is te verdomd hoog. Triggerseed is de belangrijkste dader, met de langzame te veel consistentie in het begin, en gecombineerd met zijn unieke heldere snelheid, vormt hij te veel een vroege bedreiging voor Laners.
E – Triggerseed
Bewegingssnelheid langzaam: [70% bij alle gelederen] ⇒ 40/45/50/55/60%
Katarina
Dagger -schade nam toe in de vroege/mid -game.Gezien Katarina’s focus op het omgaan met schade, is het een beetje verrassend dat slechts één van haar basisvaardigheden (stuiterend mes) aanzienlijke basisschade krijgt met rank-up. In plaats daarvan komt een enorm stuk schade voort uit het schalen van kampioen niveau via Kat’s nieuwe Dagger -monteur. Dus, het sinistere mes raakt een middenspel inzinking: hoewel dolken blijven schade aanrichten met niveau en ze krijgt betere dolktoegang via lagere voorbereiding en shunpo cooldowns, kan Kat niet prioriteit geven aan schade zelf in haar skill-ups zodra ze maximaal bouncingblad is.
In de meeste redelijke wedstrijden raakt Kat deze muur voordat haar vaardigheidspowerschaling opstijgt, waardoor het moeilijk is om gelijke tred te houden met vijanden. We geven haar wat hulp terwijl ze haar inventaris invult.
Passief – Vorigheid
WTF -nummers: dolken doen iets meer schade op alle niveaus, schalen sneller vroeg maar langzamer later (schade op niveaus 1 en 18 zijn ruwweg ongewijzigd). Het schadeverschil piekt op niveau 10 (+10 schade).
Dagger -schade (niveaus 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
Dagger -schade (niveaus 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
Dagger -schade (niveaus 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287- Katarina’s Death Lotus Icon licht niet langer op terwijl ze dood zijn wanneer vijanden in de buurt van haar lijk lopen
- Als Katarina een W – Voorbereiding dolk aan het einde van E – Shunpo‘S Cast Time, de schade van de voorbereiding Dagger volgt haar niet langer naar Shunpo’s locatie
- Als Katarina E – Shunpo‘S naar een bondgenoot of een dolk, de schade van Shunpo wordt nu goed overgebracht naar het dichtstbijzijnde minion- of jungle -monster als er geen vijandelijke kampioenen binnen bereik zijn
Kog’maw
W brengt meer on-hit schade aan. E schade en vermogensverhouding verlaagd.Kog is op weg naar herstel sinds zijn niet-update een paar patches terug. Zijn scherpschermbuild is gestaag aan het klimmen, mede dankzij een stel indirecte buffs (Ex. Blade van de Ruined King/Guinoo’s RageBlade Last Patch), en zijn Mage Build stuiterde een beetje te goed terug na onze eerste follow-up in 6.21. Een paar lichte aanrakingen moeten beide smaken van de leegte puppy naar een stabiele plek brengen. Voor merksman Kog voegt dat een klein beetje oomph toe aan zijn knop voor het smelten van mensen; Voor Mage Kog trekt dat wat overtollige gaveclear uit zijn rijstrookfase om hem op zijn tenen te houden.
W – Bio -Arcane Barrage
On-hit schade: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% maximale gezondheid
E – Void s soezel
Schade: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
Ratio: [0.7] ⇒ 0.5 vermogenskrachtLeblanc
Gezondheid regen. Q beschadigt, maar schade tegen minions down. E schade naar beneden.Gezien het feit dat Leblanc’s pre-seizoenswijzigingen haar (voorheen onmiddellijke) schade over een kort venster verspreiden, is het niet verwonderlijk dat spelers haar andere sterke punten hebben verkend. Twee patches uit, het is veilig om te zeggen dat Leblanc verder weg is verschoven van haar moordenaar roots dan we bedoelden. We nemen wat kracht terug in haar traditionele bursty -speelstijl terwijl we een paar onverwachte sterke punten neerhalen.
Health Regen: [8.5] ⇒ 7.4
Gezondheid regengroei stat: [0.8] ⇒ 0.55Q – verbrijzeldoze Orb
Schade: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
Bounce -schade versus minions: [120%] ⇒ 80%
Tooltip Fix: Shatter Orb’s Tooltip weerspiegelt nu de juiste bounce -schade tegen minions
Bugfix: Shatter Orb Bounces tellen niet langer als single-target spreuken voor spell vampE – etherische ketens
Schade: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120
Meester Yi
Alpha Strike Better volgt vijanden die weg flitsen nadat ze zijn getagd.Dit is veel tekst die zegt dat als het primaire doelwit van meester Yi het moment weg flitst voordat hij weer verschijnt, Yi ze zal volgen in plaats van onhandig op te duiken op de plek waar het doelwit gewoon van wegfleurde.
Ook een bugfix waar we weigeren op commentaar.
Passief – dubbele aanval
Stop met jezelf te slaan: een bug opgelost waar Guinsoo’s RageBlade schade toebrengt aan Master Yi op de tweede hit van Double Strike
Q – Alpha Strike
Kan niet ontsnappen: Alpha Strike bepaalt nu de eindpositie van Master Yi wanneer schade wordt toegebracht, in plaats van 0.05 seconden van tevoren. Met andere woorden, meester Yi belandt betrouwbaarder naast zijn doelwit als het doelwit knippert aan het einde van de alfa -staking. (Alpha Strike -duur onveranderd))
Nidalee
+5.12 ADTerwijl Nidalee van vorig seizoen een machine van efficiëntie in de jungle was, worstelt ze nu om haar clears te voltooien met voldoende kracht die overblijft om een impact op het spel te maken. We zijn de balansuitdagingen die Nidalee in 2016 presenteert niet vergeten, maar het is duidelijk om te zien dat ze nu het tegenovergestelde balansprobleem heeft, ongeacht aanhoudende gameplay -problemen. Met veel van haar problematische mechanica verwijderd (namelijk, de meeste van haar aanval wordt geresets), moet een eenvoudige aanvalschade-buff haar hoofd terug boven water plaatsen terwijl de monitoring van het voorseizoen doorgaat, zonder de rest van het jungle-rooster te verstikken.
Aanvalschade: [47.88] ⇒ 53
Rengaar
De totale bonetooth -kettingbonussen verminderd. Aanvalschade per niveau nam toe.Terwijl zijn herwerk zijn vooraf schade afzond, kreeg New Rengar voldoende aanvalsschade van Bonetooth -ketting om de frustratie te behouden, oude Rengar -smeed. We belt zijn schaal terug om ervoor te zorgen dat Squishy Champions een reactie krijgen om op Knifecat te reageren voordat hij hun gezichten klapt. Terwijl we zijn bonetooth -schade aan het onderzoeken waren, vonden we een bug: het was het schalen van totale, geen bonusaanvalschade. We repareren dat en compenseren via basisaanvalschadeschade om een dubbele nerd te voorkomen.
Aanvalschade groei status: [1.0] ⇒ 1.5
Bonetooth ketting
Vlakke bonus: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 aanvalsschade
Percentage bonus: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/3/13/20% BonusaanvalschadeBugfix: een bug opgelost waarbij Bonetooth -ketting % verleende totaal aanval schade in plaats van % bonus aanvallen schade
Shaco
Buff-fixes voor backstab.Een paar eigenaardigheden opruimen waar backstab niet deed wat je zou verwachten.
Passief – Backstab
Betere crit’s: als de aanval die Procs Backstab kritisch zou toeslaan, normaal zou toeslaan, brengt het nu normale crit -schade toe in plaats van de verminderde crit -schade van backstab
Dunderstab: een bug opgelost waarbij Backstab het decreet van Thunderlord niet stapelde
Verlegen
Passief kan nu worden gestapeld op huilende afgrond en gedraaide boomgrensNa de capaciteitsupdate van Last Patch, geven we ShyVana -manieren om woede te verdienen aan de Dragonborn -stacks op kaarten die geen elementaire drakes hebben.
Passief – woede van de Dragonborn
Howling Abyss: Shyvana wint 5 pantser en magische weerstand voor elk torentje die haar team vernietigt
Twisted Treeline: Shyvana brengt 10% verhoogde schade aan tegen Vilemaw en wint 5 pantser en magische weerstand voor elke Vilemaw Kill Her team verdient
Zenuwtrekking
De passieve schade nam af. W mana kosten toegenomen.Net als andere hypercarries is de natuurlijke vijand van Twitch de Lane Bully Marksman (Lucian, Draven, MF). Met de verschuiving van het voorseizoen van de penetratie van een platte pantser naar dodelijkheid, hebben die pestkoppen veel vroege kracht verloren. Gecombineerd met de kracht Twitch zelf gewonnen uit de stealth-update, is de pestrat snel gestegen naar de top van de voedselketen van Bot-lane. We knippen een deel van zijn vroege kracht, dus vijanden hebben opnieuw de kans om zijn late-game schaal te blokkeren.
Passief – dodelijk gif
Echte schade per stapel: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5
W – gif vat
Varus
Passief schaalt nu met bonusaanval en de duur ervan is hetzelfde, ongeacht het procstype.Wanneer Varus in het verleden succesvol is geweest, is dit door het bouwen van ruwe aanvalsschade en pantserpenetratie -items, in plaats van scherpschutterbuilds. We willen Varus ondersteunen als zowel een caster als een traditionele scherpschutter, dus we maken de basisaanval op zijn passief geschikter in het late spel.
Passief – levende wraak
Bonusaanvalsnelheid verhouding +50% bonus Aanvalsnelheid op Champion Kill/Assist (gehalveerd voor Minion/Monster Kills)
Duur: [6 seconden voor Champion Proc, 3 seconden voor Minion/Monster Proc] ⇒ 5 seconden in beide gevallen
Vayne
Q Schade op latere rangen.Toen we Vayne voor het laatst bezochten, hebben we de schaal van Tumble gepolijst om de sterkte van lane pestkoppen te compenseren. Het netto resultaat van die verandering: Vayne (een late-game hypercarry) heeft nu een krachtige mid-game piek zodra tumble is gemax. Met Mid-Game Duelling Mastery hoeft Vayne niet langer te wachten om te schalen voordat ze een dominante dreiging wordt. We keren de vorige buff van Tumble terug om haar terug te brengen naar haar late-game-gerichte manieren.
V – Tuime
Bonusschade: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 totale aanvalsschade
Items
Rylai’s kristal scepter
Single Target en gebieds-effect spreuken veroorzaken niet langer een sterkere traag. Kosten en statistieken verlaagd.Rylai’s is een go-to-item geworden voor
AP BruisersUtility MagesAP AssassinsElke magiër. Er is niets mis met populaire items, maar wanneer dat item overlevingsvermogen en nut geeft, vermindert het kunstmatig klassenvariantie, waardoor personages meer vergelijkbaar zijn in hun mogelijkheden. We willen dat Rylai’s worden gekocht voor zijn herhaalbare traag, niet omdat het een optimale stat-stick is. Hoewel dat betekent dat het zijn gezondheid en AP neerstort om het minder generiek aantrekkelijk te maken voor magiërs, willen we ook dat de langzame minder aantrekkelijk is voor magiër. We weten dat deze verschuiving sommige kampioenen zwaarder beïnvloedt dan andere, maar we helpen die kampioenen liever minder afhankelijk te worden van Rylai’s met toekomstige veranderingen dan op zijn tenen rond de problemen met Rylai’s zelf.Build Path: [onnodig grote staaf + versterkende tome + gigantische riem + 515 goud] ⇒ Stralen toverstaf + versterkende tome + robijnkristal + 915 goud
Totale kosten: [3200] ⇒ 2600 goud
Vermogenskracht: [100] ⇒ 75
Langzaam: 20% voor 1 seconde in alle gevallenSpookachtige gedaante
Het is goedkoper.De kwelling van Liandry is een natuurlijke combinatie voor Rylai’s kristallen scepter, en veel van de kopers geven voornamelijk om die power-piek met twee items. Gecombineerd met de veranderingen in Rylai’s, zijn we ons minder bezig met het feit dat Ryliardry wordt misbruikt door niet-kerngebruikers, en kunnen we het zich dus veroorloven om die kerngebruikers eerder te laten raken.
Build Path: [Versterken Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ Versterken van Tome + Ruby Crystal + 665 Gold
Totale kosten: [1600] ⇒ 1500 goud
Totale kosten: [3200] ⇒ 3100 goudSummoner’s Rift
Living Jungle
Planten gedragen zich over het algemeen als afdelingen, met een paar opzettelijke uitzonderingen.Over het algemeen, hoewel het activeren van planten de basisaanvalanimaties gebruikt, mogen planten geen gevechtsinteracties veroorzaken. Met andere woorden, het activeren van planten moet vergelijkbaar zijn met aanvallende afdelingen: een tactische actie die toevallig met een basisaanval wordt gedaan. Twee opmerkelijke uitzonderingen: het voelt echt slecht om een Draven Axe of Poppy Shield te moeten achtervolgen na het activeren van Blast -kegel, dus we ruimen die interacties op.
Planten zijn geen mensen: kampioen passieven die op de basisaanval worden aangebracht (Ex. Caitlyn’s Passief – headhunter, Nocturne’s Passief – Umbra Blades) worden niet langer geconsumeerd bij het aanvallen van een plant (vergelijkbaar met aanvallende torentjes of afdelingen)
Draaaaaven: Draven’s Q – Spinnen bijl stuitert niet langer van planten. In plaats daarvan wordt de duur vernieuwd (vergelijkbaar met aanvallende torentjes)
Niet zo: Poppy’s passief – IJzeren ambassadeur stuitert nu terug naar haar bij het aanvallen van een plant (vergelijkbaar met het doden van een eenheid)
Rode en blauwe buffs
Duur toegenomen. Red Buff’s on-hit tik en blauwe buff’s vaardigheidspowerschaling verwijderd.Tijdens de update van het middenseizoen hebben we de kracht van rode en blauwe buff samengedrukt in sterkere, kortere versies, met de hoop dat het betwisten van hen een waardevoller doel zou kunnen voelen. De power -ups hebben echter gevechten gemaakt met de buffs die te spelen te vluchtig zijn – buffs versnellen de schadestimulatie van hun hanters meer dan zou moeten.. We keren de wijzigingen in het middenseizoen terug om deze buffs terug te brengen naar nuttige – maar niet overweldigende niveaus.
Rode buffDuur: [120 seconden op eerste buff, 90 seconden daarna] ⇒ 120 seconden op alle buffs
On-hit tick-basisaanvallen maken niet langer een teken van de schade van Red Buff aan te hangen (maar breng het effect nog steeds aan)
Duur: [120 seconden op eerste buff, 90 seconden daarna] ⇒ 120 seconden op alle buffs
Vermogenvermogen verleent niet langer +15% vermogenskrachtRode bambeback
Red Brambeback heeft minder magische weerstand.Red Brambeback is te straffen voor magische schade Junglers om te vechten. Hoewel we willen dat beide buff -kampen zich verschillend voelen, willen we niet dat de ene zoveel meer gezondheid en mana aan het vrijen is dan de andere.
Base Magic Resist: [26] ⇒ 20
Kok
Oude Krug verleent minder ervaring bij First Kill.Er zijn algemene verwachtingen over wanneer junglers niveau 3 kunnen bereiken, en laners vertrouwen op die verwachtingen om ganks te voorspellen. Sommige junglers kunnen die verwachtingen schenden op basis van de nuances van hun kits, maar Krugs gaf voldoende ervaring om toe te staan elk Jungler om niveau 3 te raken op hun tweede kamp. We zijn afslank dat de ervaring wint voor het doden van de eerste Krug -spawn om een beter gevoel van consistentie te creëren over wanneer junglers wel of geen toegang hebben tot niveau 3 Ganks.
Ervaring: Oude Krug verleent nu [125] ⇒ 62.5 Ervaring bij First Kill
Masteries
Moed van de kolos
Cooldown Up op vroege niveaus. Schildbonus per vijand in de buurt naar beneden.Moed van de Colossus doet zijn werk: kampioenen helpen die in het midden van de dingen komen en crowd control neerleggen om beter te overleven zodra ze daar zijn. Helaas doet het dat te goed. Bovendien, terwijl het had moeten sommige Waarde in Lane, het is een beetje te moeilijk om een slimme handel te kiezen tegen zo’n dikke schild Elke golf.
Cooldown: [30 seconden] ⇒ 45 – 30 seconden (op niveaus 1-18)
Schild per vijand in de buurt: [7%] ⇒ 5% (25% maximaal)IJver van de strijd
Stapels gaan langer mee. Minder stapels vereist.We houden van Fervor’s Playstyle: hoe langer je blijft aanvallen, hoe sterker je krijgt. Sommige van onze veranderingen voor het seizoen hebben die belofte een beetje te ver buiten bereik gesteld: stapelen duurt langer en het is moeilijker om stapels omhoog te houden. We gaan terug op een paar wijzigingen om een deel van de verloren betrouwbaarheid van Fervor te herstellen.
Stapel duur: [4] ⇒ 6 seconden
Aanvalschade per stapel: [1-6] ⇒ 1-8 (op niveaus 1-18)
Max aanvalsschade: [10-60] ⇒ 8-64Toeschouwersmodus
Elementaire Drake -buffs en roterende doelstellingen van de spelmodus worden nu gevolgd in de toeschouwersmodus.
We hebben wat onder de ene dood werk gedaan aan de toeschouwer HUD, waardoor we in staat stelden om te schakelen wat toeschouwer volgt als doelstellingen. Dit betekent dat je voor het roterende gamemodi dezelfde informatie in de top-of-screen tracker ziet als de spelers in het spel. Het betekent ook dat toeschouwers eindelijk in de drake-veranderingen van het middenseizoen zijn ingehaald!
Drake Buff Sepectating: de elementaire Drake -buffs van elk team worden nu gevolgd in de toeschouwersmodus
Poro King Spectating: Voor Poro King -wedstrijden worden beschuldigingen voor het oproepen van de Poro King nu gevolgd in de toeschouwersmodus
NEXUS SIEGE SPECTATIES: Voor Nexus belegeringswedstrijden worden structuurverwijdering (aanval) en beschuldigingen tegen de obliterator (verdediging) nu gevolgd in de toeschouwingsmodus
League Client Update
We hebben aanzienlijke verbeteringen aangebracht in de prestaties en stabiliteit met deze patch. We nemen stappen om een soepele ervaring voor alle spelers te garanderen, terwijl we ontbrekende functies blijven implementeren.
Bekijk open Beta FAQ voor vragen over de lopende clientupdate open bèta.
Als je technische problemen hebt of bugs, belet je ervan om van de game -ervaring te genieten, weet dan dat je nog steeds toegang hebt tot je oude client. Klik gewoon op “Legacy client starten” voordat u zich aanmeldt. U kunt oplossingen vinden voor de meest voorkomende kwesties in het gedeelte Bekende kwesties van onze ondersteuningssite.
Nieuwe functies
Hieronder staan de belangrijkste updates voor de League Client Update deze patch.Roterende spelmodi roterende spelmodi zijn nu beschikbaar in de bijgewerkte client, beginnend met Legend of the Poro King. ((Bekend probleem: aangepaste games ondersteunen nog geen roterende spelmodi.))
Spectate Friends -spelers kunnen opnieuw de games van hun vrienden specteren door met de rechtermuisknop op hen op de vriendenlijst te klikken en “Spectate Game” te kiezen. (Deze functie wordt ergens gedurende 6 jaar ingeschakeld.24)
Game -instellingen in client -spelers kunnen nu hun keybindingen wijzigen van de bijgewerkte client zonder een spel te hoeven gaan.
Toosters op toegevoegd een “low-spec-modus” -schakelaar in instellingen waarmee spelers bepaalde animaties en effecten kunnen uitschakelen als ze lijden aan prestatieproblemen. Op dit moment heeft dit meestal invloed op enkele kleine aspecten van de Champ Select-ervaring, maar we zullen de lage-spec-modus uitbreiden om meer functies te behandelen in komende patches.
Gifting meldingen spelers zullen nu een melding zien wanneer ze een geschenk ontvangen.
Voor degenen onder u die nog niet hebben gekozen voor open bèta, zullen we later in de patch een groot deel van bestanden (~ 500 MB) vrijgeven. Deze download (en soortgelijke downloads met onze normale patches in de toekomst) zal de bijgewerkte client in kleinere brokken splitsen, waardoor de uiteindelijke downloadgrootte wordt verminderd wanneer het tijd is om de Legacy -client te verdubbelen. Als je hebt gekozen voor open bèta, heb je deze bestanden al gedownload, dus je wordt vrijwel niet aangetast.
Opmerkelijke fixes
- We hebben onze audio- en UI -componenten opgenomen om de hele klant sneller te laten werken
- We hebben Champ Select meer soepeler gemaakt en enkele problemen opgelost die van invloed zijn op de UI van Champ Grid
- We hebben audio- en visuele wijzigingen toegevoegd aan Champ Select om belangrijke beslissingsmomenten meer merkbaar te maken
- We hebben de reactievermogen en stabiliteit verbeterd voor belangrijke overgangsmomenten zoals de sprong van de afspeelknop naar de lobby, de Pop-up van de kant-en-klare controle en de Champ Select Load-In Experience
- Sommige vervelende lanceringsproblemen werden veroorzaakt door het nieuwe desktoppictogram dat niet naar de juiste plaats wijst. Dit is nu opgelost.
- Een fout opgelost waardoor spelers af en toe voorkomen dat spelers hun Rune -pagina’s selecteren in Champ Select
- We hebben verschillende problemen opgelost die voorkomen dat spelers klaar zijn en kampioen vergrendelen en vergrendelen
- Een probleem opgelost dat soms verhinderde dat een speler de verbodanimatie en VO voor een andere speler zag
Wachtrij Gezondheidsupdate
Solo/duo wachtrij
Gerangschikt flexBugfixes
- De leegte van Malzahar richten nu op de juiste manier schade aan van verschillende schadetypes die niet goed werkten
- Heimerdinger’s W – Hextech Micro -Rockets Voorbij de eerste nu deal verminderde schade aan de Poro King (hij wordt nu behandeld als een monster, in plaats van een minion)
- De vierde hit van Kled’s W – gewelddadige neigingen Nu wordt op de juiste manier opgewerkt, zelfs wanneer de bonusschade een eenheid doodt
- Jezelf of een bondgenoot in de lucht lanceren via Blast Cone telt niet langer als een vijandelijk verplaatsingseffect voor de doeleinden van een actieve vijand Yasuo R – Laatste ademhaling Airborne cheque. Met andere woorden, je gaat door de laatste adem in plaats van erin vast te zitten.
- Een bug opnieuw gefixeerd die Xerath’s verhinderde R – Rite of the Arcane van het beschadigen van Baron Nashor als het van te ver weg wordt gegoten
- Wanneer merk E – vuurzee Verspreidt zich naar nabijgelegen vijanden na het raken van een in brand gestoken doelwit, de spreadschade telt niet langer als een spreuk
- Cleanse’s Tooltip geeft nu aan dat het onderdrukkingseffecten niet verwijdert
- Repositioned Elementalist Lux’s geanimeerde splash in Champion Select op de bijgewerkte klant
- Elementalist Lux’s oorsprong laadschermrand wordt niet langer verdoezeld door gerangschikte grenzen
- Geïmplementeerde kleurblind verbeteringen voor elementalistische luxe vuur- en magma -vorm W – Prismatische barrière schilden
- Een paar bugs opgelost met het transformatiemenu van Elementalist Lux
- Een opening opgelost in Elementalist Lux’s Fire Form Flame Collar VFX
- Correct gesynchroniseerd de Despawn Audio van de Elementalist Ward Skin met zijn visuals
- Snow Day Bard’s zingen (?) Vo tijdens zijn dansanimatie wordt niet langer vertraagd
- Correct gesynchroniseerd zwembadfeest Ziggs ‘audio tijdens zijn inactieve animatie wanneer hij zijn waterballon schudt en tegen zijn hoofd slaat
- Jhin’s W – Deadly bloeit Speelt niet langer Jayce’s V – Schokblazing Audio op cast als beide kampioenen in hetzelfde spel zijn
- Een bug opgelost waardoor torentjes voortdurend doelwit acquisitie audio en visuele effecten spam wanneer ze geen doelwit in bereik konden aanvallen (Ex. uitgeschakeld door OhmWrecker; Het doel wordt onkwetsbaar zonder andere nabijgelegen doelen)
- Herstelde ontbrekende audio tijdens de runcyclus van Shadowfire Kindred wanneer Lamb haar boog in de lucht gooit
- Pool Party Graves’s W – rookscherm Speelt nu goed zijn sprinklergeluidseffecten voor vijanden
- Een bug van de toeschouwersmodus opgelost om de volgorde van de mantra van de Lotus Karma te voorkomen V – Soulflare Explosiecirkelindicator van weergave
Aankomende skins
De Snowdown Skins van dit jaar worden uitgebracht tijdens Patch 6.24:
Santa Braum
Sneeuwdaggraven