Utopia. Wat een puinhoop: vlot общие обдения, Utopia – Officiële vlot wiki
Vlot utopie
Er zijn hier verschillende gesloten deuren. Men is opgesloten met ketens in een pentagram -patroon en eindigt het verhaal van de games bij het ontgrendelen. Er is een sleutel op de voorste trappen die overeenkomt. Neem het en ga naar de gesloten deur met twee sloten en open hem. Vanaf hier is het pad redelijk lineair, met snelkoppelingen die je kunt ontgrendelen naarmate je vordert.
Vlot utopie
4 июл. 2022 В 13:22
OP heeft gelijk, vooral Utopia is qua vertrekspeelspel. De motor is niet gemaakt voor precieze bedieningselementen en deze wordt getoond in de spring- en run bit. Gelukkig was ik in staat om een manier te vinden om mezelf boven te starten, anders zou ik dat beetje nooit hebben afgemaakt. Alleen om mezelf te landen in een echt irritante puzzel met veel backtracking. Toen keerde ik terug naar mijn vlot en vertrok. Ik kan echt geen last hebben van die onzin – vooral omdat het nu duidelijk is hoe het verhaal eindigt. Alleen al het eindscherm zien is het gedoe niet waard, dus ik ga nu gewoon op dobberen en controleer eilanden op bloemenzaden om mijn vlot te knappen. Zou me een tijdje bezig moeten houden.
4 июл. 2022 в 16:14
. Alleen reden waarom ik de sprongen kon doen, was in de 3e persoonsmodus. Het idee van een create -stapel om de baas te doden was irritanter dan leuk.
Volledig mee eens. Ik heb het spel afgemaakt, maar het werd steeds meer saai voor mij nadat ik de eerste motor had gekregen. Ik heb daarna nooit echt iets nieuws gemaakt, omdat er echt geen behoefte aan is, en utopie, pure onzinontwerp. Ik wou dat ik dit spel helemaal niet had gespeeld.
4 июл. 2022 в 20:44
Tandpuzzel is kapot. Leg de tandwiel op de lift en hef de lift en het tandwiel op. Niet de moeite nemen om een oplossing te vinden. Hield van vlot tot het laatste hoofdstuk, en zou het nu aan het aanraden zijn aan iemand.
4 июл. 2022 в 21:15
Voor de COG -puzzel moet je de raders op de juiste lift zetten. Als je ze op de verkeerde zet, gaan ze er gewoon doorheen. Het is echt dom.
Hoe dan ook, ik zit stevig in het kamp “Ik hield van het spel maar Utopia zuigte” kamp. De hele “verlies je apparatuur als je sterft” Angle leek niet zo slecht als er geen baasgevechten waren. Dus wat gaan ze doen en doen? Voeg baasgevechten toe! Zo dom.
Zodra ik het krat zag dat dingen stapelde, wist ik dat ze geen ideeën meer hadden.
4 июл. 2022 в 23:13
Автор собщения:
Akkoord, hoewel ik de COG/Jump -puzzels niet haatte, was dit het verkeerde spel voor hen. Alleen reden waarom ik de sprongen kon doen, was in de 3e persoonsmodus. Het idee van een create -stapel om de baas te doden was irritanter dan leuk.
Ja, absoluut. Utopia is overal – de respawn -tarieven voor de hyena’s zijn gewoon onredelijk, de puzzel met de dozen en de kabels was oké, ik waardeer het spelontwerp altijd waar iets dat je eerder hebt geleerd later weer nuttig wordt. Het oplossen van Detto was echt goed ontworpen, je wist meteen wat je moest doen, geen backtracking, dat was eigenlijk leuk. Maar de jump and run bit is echt, heel erg slecht. Gelukkig is er een manier om jezelf op te slaan waar je heen moet – niet zeggen hoe, de ontwikkelaars kunnen het idee krijgen om dit op te lossen en ik wil * niet * wil dat dat gebeurt lol.
Mijn grootste klacht met de COG-puzzel is dat het je dwingt om die kamer meerdere keren te doorkruisen, en dat is gewoon niet zo grappig met de Finnicky-bedieningselementen. Het is duidelijk wat je moet doen, maar. Ik merkte dat ik het echt niet wilde doen.
Misschien kom ik op een dag terug om het af te maken – maar tot die tijd ga ik de dingen doen die echt leuk zijn: drijven over de oceaan, pak dingen die ik nodig heb en voeg toe aan mijn vlot.
5 июл. 2022 в 1:36
Ik denk dat de tandwielen een beetje op punt waren, gewoon een leuke kleine puzzel. Het platform -gedeelte was absoluut raar en voelde misplaatst, zeker dat er altijd een beetje rondspring is geweest, maar dat gebied voelde gewoon een beetje zinloos en leek niets anders toe te voegen dan de tijd. Wat betreft het Hyena Cage -gebied, dat vergt gewoon geduld en een beetje weet hoe. Ik zou ver weg kratten naar de grote in het midden stapelen en vervolgens gebruiken om ze van de ene naar de andere kant te vervoeren, in feite de vloer behandeld als lava. Het grote ding voor mij, dat super misplaatst was, was de alfa, was een eenvoudige wapengootsteen en niets anders en heel misplaatst voor een niet-boss game tot nu toe. Ik wil ook in dat stomme magazijn dat je ontgrendelt, er moet daar buit in zijn.
5 июл. 2022 в 2:34
Utopia
. Oorspronkelijk liet doorschemeren aan het begin van het spel eerder, het is het derde gebied waar je naartoe gaat in het derde hoofdstuk, en de laatste in het algemeen.
Inhoud
- 1 samenvatting
- 1.1 tekens
- 1.2 Het whiteboard
- 2.1 haven
- 2.2 Dutto’s vlot / boerderij
- 2.3 Het hoofddorp
- 2.4 De marktplaats
- 2.5 Postgame Market
- 3.1 eerste ontmoeting
- 3.2 Tweede ontmoeting
- 3.3 derde en laatste ontmoeting
- 4.1 eerste ontmoeting
- 4.2 Tweede ontmoeting
- 4.3 derde en laatste ontmoeting
- 6.1 blauwdrukken
Samenvatting [| ]
Utopia is een verhaal eiland ontgrendeld na het verzamelen van een briefje bij Temperance. Het werd oorspronkelijk gesuggereerd op de radiotoren als een locatie in de overlevering van vlot. De speler kan wat informatie uit het whiteboard vinden dat in de controlekamer van de radiotoren wordt gevonden.
Het is eigenlijk een drijvende stad in het midden van ondergedompelde wolkenkrabbers. Met zijn eigen werkkracht, waterzuiveraar en boerderij.
Tekens [| ]
De hoofdpersonen van Utopia bestaat uit Detto, een jong kind dat de speler helpt met nuttige aanwijzingen verspreid over de hele stad, Olof, een tiranische dictator die de speler zal aanvallen met explosieven wanneer ze worden geconfronteerd, en Olof’s Hyena’s die worden geleid door Alpha, een Mutant Hyena Boss dat de speler moet vechten. De rest van de bevolking van Utopia is opgesloten door Olof en kan worden bevrijd door de hoofdsleutel te gebruiken die de speler ontvangt na het verslaan van Olof.
Het whiteboard [| ]
Het volgende kan worden gelezen op het whiteboard:
- Op 23 maart 2020 voorspellen wetenschappers dat al het ijs op aarde over twee jaar zal smelten.
- Tegen 16 oktober 2023 is Australië volledig onder water.
- Tegen 20 februari 2028 wordt een foto van de aarde zwaar overstroomd afgebeeld.
- Het bevat een foto met de ondertiteling “Utopia?”Dat is naar verluidt veilig en bevolkt.
- Utopia lijkt een meestal ondergedompelde futuristische stad te zijn.
- Het whiteboard schat de locatie van utopie, maar er worden geen context voor de hints gegeven.
Interestiepunten [| ]
Haven [| ]
De eerste taak is om de stroom te herstellen naar een irrigatiesysteem door een verbinding met een generator te creëren (zoek naar twee felrode grote bundels kabel die aan de zijkant van de nabijgelegen wolkenkrabber verankeren, je doel is om de twee te verbinden) over de daken van de daken van de havenhuizen met behulp van reservekabels die rondslingeren in een puzzel vergelijkbaar met de Moontown -puzzel in matigheid. Je hebt vijf kabels nodig om de puzzel te voltooien.
- Hyena’s verschijnen hier eerst. Om ze veilig eruit te halen, kun je ze schieten met een boog terwijl je achteruitgaat.
- Dit gebied introduceert de belangrijkste monteur van utopie – er zijn rode dozen en kooien verspreid over de meeste gebieden die kunnen worden opgehaald en vervolgens naar beneden geplaatst waar de speler wil. Boxen worden op elkaar gestapeld om automatisch op elkaar te stapelen wanneer ze binnen bereik zijn. Op deze manier kunt u trappen bouwen met de dozen om hogere daken en gebieden te bereiken. . Gebieden bedoeld om met deze dozen te worden opgelost, hebben meestal een ongewoon glad oppervlak dat de wanden en de vloer eromheen bedekt, of het nu metaal of hout is.
- De taak wordt gecompliceerd door het feit dat u niet kunt communiceren met ritssluitingen tijdens het slepen van de kabel. Vergeet niet dat u vanaf beide uiteinden kunt beginnen met het slepen van kabel, zodat u kunt klimmen naar punt A, Zipline naar punt B, uw verbinding starten, vervolgens naar beneden vallen en terug klimmen naar een om de verbinding te voltooien.
Detto’s vlot / boerderij [| ]
Een grote uitgestrektheid van vuil- en irrigatiepijpen, met drie grote pijprouters gemaakt van concentrische kringen en een groot gebouw vergrendeld met een code. Het grote gebouw heeft er een harpoenlanceerder bovenop.
- Zodra het irrigatiesysteem vermogen heeft, moet u de waterverbinding repareren door de concentrische ringen te roteren in elk van de drie grote pijprouters die in het veld zijn verspreid om water te maken naar een tank in de buurt van het huis van Detto. Hierdoor zal de koolstofdioxide -bus erin drijven, zodat u deze kunt oppakken.
- Uw volgende taak is om de aanwijzing van Detto te ontcijferen in de vorm van een kaart die aan zijn huis is vastgemaakt. Neem een van de nabijgelegen schoppen en graaf de onverharde vlekken die overeenkomen met de rode cirkels op de kaart die u in uw dagboek kunt vinden. Als u goed raadt, verschijnt een deel van de code van Detto in uw dagboekvoorraad. Zo niet, dan zullen kleine bugs vergelijkbaar met die in Tangaroa verschijnen, waardoor een tijdelijke zone rond de graafplek wordt gecreëerd die de speler beschadigt. De schade is minimaal en kan volledig worden vermeden door zo ver mogelijk weg te graven. Zodra u de drie delen van de code hebt verzameld, gaat u naar de voordeur van het gebouw en communiceer ermee om de code automatisch in te voeren. Binnen zal een blauwdruk zijn en een harpoen die je moet ophalen.
- Ga dan naar de bovenkant van het huis, schiet het harpoenkanon en zipline naar het nieuwe gebied. .
Het hoofddorp [| ]
Er zijn hier verschillende gesloten deuren. . Er is een sleutel op de voorste trappen die overeenkomt. Neem het en ga naar de gesloten deur met twee sloten en open hem. Vanaf hier is het pad redelijk lineair, met snelkoppelingen die je kunt ontgrendelen naarmate je vordert.
De marktplaats [| ]
Eerst moet je de lift en parkour gebruiken door de hieronder de netlaag, die bewegende fans bevat die de speler terugslaan bij contact, meestal leidend tot het opnieuw opstarten van het laatste checkpoint. Soms moet je opzettelijk vertragen om voldoende tijd te hebben om na de landing weer te springen. De eerste en enige Parkour “Checkpoint” bevindt zich slechts enkele obstakels en wordt weergegeven door een ander, hoger net onder u te hebben. Voorbij dit punt is moeilijkheidspikes met strikte timing en patronen om te onthouden.
- Als je om welke reden dan ook de parkour wilt overslaan, als je eenmaal bij het tweede checkpoint bent, kun je in het net vallen, loop dan naar onder de parkours eindigen, staan op een van de contragewichten voor het poeliesysteem en activeer de poelie om het te veroorzaken om op te stijgen. Dit is gemakkelijker met het blokkeerbedrijf.
Bovenaan vind je een hamer die je kunt gebruiken om de deur van het gebouw te openen naast de opening in de scyscraper. Je zult dan een reeks balanspuzzels bereiken, afgewisseld met Olof -ontmoetingen. Het doel van de puzzels is om een set Cogwheels in de buurt van de juiste verdieping op te heffen door een poelie te gebruiken. Het tandwiel gaat aan de rechterkant van de Pully en weegt 1 eenheid. Meestal moet je het gewicht aan beide kanten gelijk krijgen.
- De Cogwheels zijn te zwaar om te springen of ladders mee te beklimmen, dus om ze op de poelie te krijgen, moet je de Cogwheel -kant eerst zo ver mogelijk laten verlagen en vervolgens de dozen gebruiken om een trap te maken.
- Om de no -springbeperking te omzeilen, plaatst u het tandwiel op de stap boven je, spring je naar die stap en haal je het op en herhaal je en herhaal.
- U kunt slechts 2 gewichten tegelijk aan elke kant hebben, en slechts één van elk gewicht per zijde tegelijk. Het einddoel is om de Cogwheels naar mechanismen te brengen die ze nodig hebben, die de weg vooruit openen of snelkoppelingen maken. Het laatste tandwiel hoort bij de tweede lift aan het einde van de bewegende fan-parkour. Gebruik de Pully die het begin en einde van de parkour verbindt om het tandwiel daar te vervoeren.
Vanaf hier, verwacht voornamelijk Olof -ontmoetingen. Je moet Olof en zijn hyena’s drie keer verslaan. Raadpleeg de sectie BossFights/Encounters voor gedetailleerde informatie.
Toen je hem versloeg, pak je de sleutel om zijn nek en keert terug naar het dorp om de gevangen mensen in het hoofdgebouw te bevrijden en het verhaal te beëindigen.
Postgame -markt [| ]
Zodra het eiland en het verhaal zijn voltooid, zal de markt transformeren, met verschillende NPC’s, met veel kleine NPC’s voor ambiance naast Detto, Bruno en Hanne, plus Olof in een kooi. Marktkraampjes vullen zich met voedsel, waarvan sommige gratis door de speler kunnen worden ingenomen. Dit maakt Utopia een goede locatie voor het verkrijgen van bananen, hoewel er geen bananenzaden zijn. De drie automaten verschijnen. .
BossFights/Encounters [| ]
Doen niet split -pagina’s tenzij er een consensus is bereikt.
Tijdens je reis zul je Olof Wilkstrom tegenkomen, aanvankelijk vormt hij geen gevaar en stelt de speler in staat om naar boven te lopen via Utopia. Hij begint uiteindelijk de speler aan te vallen met verschillende methoden, beginnend nadat u de lift hebt gerepareerd met een tandwiel en de 26e verdieping bereikt.
Eerste ontmoeting [| ]
Olof zit uitzicht op de speler in een kleine arena. Er zijn dozen verspreid over de genoemde arena, die de speler naar Olof’s over het hoofd moet brengen en ze op elkaar moet stapelen om hem te bereiken. Dit is de enige stap van de eerste ontmoeting. Bij het bereiken van Olof’s baars zal hij weglopen naar het magazijn.
- Boss -aanvallen:
- Olof gooit alleen kleine vuurbommen die werken als een Molotov -cocktail. Ze landen, gloeiende een paar seconden rood voordat ze in vlammen verbranden. Zolang de speler zichzelf niet in een hoek vangt, vormen deze bommen weinig bedreiging. De kratten zijn, ondanks dat ze houten zijn, niet in het vuur verbranden.
Tweede ontmoeting [| ]
Nadat hij naar Olof’s uitzicht is geklommen, zal hij weglopen naar het bovengenoemde magazijn. In de kamer waar hij in stond, kunt u de blauwdruk met elektrische zipline -gereedschap vinden. Je moet wapens meenemen naar de tweede ontmoeting, want het magazijn zit vol met hyena’s. Bij het betreden van het magazijn wordt u geconfronteerd met twee gesloten deuren aan weerszijden en een gat in de vloer. Zowel Olof als de Hyena’s kunnen je niet aanvallen totdat je naar beneden valt, maar er is geen weg door de vergrendelde deuren tot na deze ontmoeting.
Bij het neerzetten wordt je geconfronteerd met een soortgelijk scenario als de vorige ontmoeting, maar met hyena’s. Er zijn dozen verspreid over de kamer die je tegen de muur moet stapelen om Olof te bereiken, die op een metalen trappen staat. De hyena’s worden vrijgegeven in golven van 3, maar de daaropvolgende golf verschijnt niet totdat de vorige groep hyena’s dood zijn. Het wordt dus aanbevolen om er een levend te laten en deze gewoon te ontwijken door te springen en te sprinten terwijl je dozen stapelt, omdat het venster tussen golven om dozen te stapelen erg klein is, en de golven kunnen een onbeperkt aantal keren gebeuren.
- Boss -aanvallen:
- Olof blijft zijn vuurbombs in de arena gooien terwijl de speler wordt achtervolgd door Hyenas.
- De hyena’s bijten en slepen je langs de vloer. De speler kan onderbreken worden gesleept door de hyena te raken die ze te pakken heeft.
Wanneer je Olof bereikt, zal hij opnieuw wegrennen naar een arena, waar de laatste baas wacht.
Derde en laatste ontmoeting [| ]
Bij het beklimmen van het magazijn en het lopen van een lange gang die het verbindt met de volgende ontmoeting, zul je Alpha’s Arena bereiken. Olof neemt een kort moment om Alpha te introduceren voordat hij hem in de arena loslaat om tegen je te vechten. Alpha is een speciale hyena, die doordrenkt is met een soort gif dat hij een pool van gif achterlaat telkens wanneer de speler hem slaat. Over het algemeen is de speler in staat om Alpha te ontlopen en raakt Land op minimaal risico. Af en toe gooit Olof Alpha een biefstuk, waardoor de Hyena het korte vermogen geeft om zijn speciale aanvallen te gebruiken. Alpha is onoverwinnelijk terwijl Olof hem biefstuk voedt en tijdens de speciale aanvallen.
- Boss -aanvallen:
- Voor een grote meerderheid van de BossFight gebruikt Alpha alleen een generieke Hyena -beet als hun enige aanval. Zoals echter werd vermeld in het overzicht van de ontmoeting, gooit olof alfa -vlees periodiek, dat hem aandrijft en hij zal een van de drie speciale aanvallen altijd in dezelfde volgorde uitvoeren.
- Alpha springt indien nodig over de arena, en landen met een schokgolf, evenals het vrijgeven van een grote gifplas. Hij springt maximaal drie keer voordat hij weer normaal wordt.
- Alpha gooit drie giftige rotsen naar je toe en laat elke keer een gif plas -pad achter.
- Alpha wordt ook in staat om de speler niet in staat te maken om elke beweging of actie te beperken, terwijl hij de speler herhaaldelijk bijt, door ze op de vloer te pinnen.
Na het doden van Alpha wordt de speler geleid naar een lift om Olof nog een laatste keer te confronteren, waar hij struikelt en uit een raam valt, hem vastloopt en de meesterige sleutel vrij laat pakken om te pakken.
Strategieën [| ]
Eerste ontmoeting [| ]
Voor de eerste ontmoeting is er niet veel te zeggen door middel van strategie. Pak de dozen en stapel ze zo snel mogelijk om te voorkomen dat ze worden verbrand. De speler is ook vrij om te vertrekken en op elk moment terug te komen tijdens deze ontmoeting.
Tweede ontmoeting [| ]
Als je zwaar gewond bent van het vorige gevecht, ga dan terug naar je vlot en geneest voordat je terugkeert, Olof zal niet terugkeren naar zijn post.
Het wordt aanbevolen om één hyena in leven te laten, op die manier kan een volledige golf niet spawnen en het zal het gemakkelijkst zijn om de dozen te stapelen. Nadat alle 3 hyena’s zijn gedood, is de ademperiode erg kort en de duurzaamheid op de wapens van de speler zal worden teruggebracht als de speler gedwongen wordt om golf na golf van hyena’s te blijven bevechten.
Derde en laatste ontmoeting [| ]
Het is STERK Aanbevolen dat de speler terugkeert naar zijn vlot en dorst en honger aanvult, en te genezen tot volledige gezondheid, omdat Alpha veel moeilijker te vermijden is dan de vorige ontmoetingen.
Het slepen van het gevecht zal waarschijnlijk leiden tot ongeschiktheid, hoe snellere alfa wordt gedood, hoe minder kansen die Olof wordt gegeven om hem te voeden en hem in staat te stellen zijn hoge schadelijke speciale aanvallen te gebruiken.
Draag niets anders dan wapens en genezende zalf. In het geval dat de speler tijdens het gevecht arbeidsongeschikt is, zou het onverstandig zijn om andere waardevolle spullen te verliezen die niet nodig zijn om Alpha te bestrijden.
Vergeet die hoofdsleutel na het doden van Alpha en het confronteren van Olof niet!
Speciale plaatsen [| ]
Unieke items [| ]
Blauwdrukken [| ]
Bronnen [| ]
Trivia [| ]
Terwijl de bewoners van Utopia worden opgesloten, kunnen ze worden gehoord gesprekken tussen elkaar samengevoegd uit hun respectieve dialogen.
Bruno: Deze Olof Fellow lijkt niet het leukste type.
Noah: Olof gebeurde omdat we naïef waren.
Larry: Luisteren naar Olof was op zijn zachtst gezegd een vergissing.
Hanne: Persoonlijk zou ik hem graag zien werken om opnieuw op te bouwen wat hij vernietigde.
Larry: Ik moet beter worden in het lezen van mensen.
Max: Ik denk niet dat ik kan zeggen: “Ik heb het je zo” genoeg gezegd.
Larry: Achteraf gezien leek Olof een beetje maniakaal. Maak je geen zorgen, ik ben ook teleurgesteld in mezelf.ISAC: We hebben geluk dat niemand ernstig gewond is geraakt.
Noah: We moeten in de toekomst voorzichtiger zijn.
ISAC: Oh, dit? Het is gewoon een kras. Maak je geen zorgen.
Noah: Dus we zouden in de toekomst waakzamer moeten zijn. Maar we kunnen ook niet verliezen wat utopia geweldig maakt.
Oliver: Urgh, ik ben hier zo van geprobeerd.
Noah: We moeten sterk zijn en niet laten angst ons begeleiden.ISAC: ik heb in het begin geprobeerd deze honden aan te pakken. Maar er waren er teveel van.
Ika: Ik was alleen hier om wat producten te verplaatsen. ! Rabide hyena’s overal.
Oliver: Die hyena’s waren zo onbeleefd.
Ulla: Olof’s Hyena’s lijken te worden getroffen door een soort van snelle mutatie.
. Nu zijn er ook deze hondsdolle dieren.Johan: Ik vluchtte Tangaroa tijdens de rellen. *Zucht*. Zo’n gekke dag. Toen vond ik utopie, en dit hele ding gebeurde.
Ika: Zo vervelend.
Johan: Ik wil gewoon de neiging hebben om in vrede een tuin te hebben. *Zucht*.Detto: oke oké. Dus hoe drogen we de wereld? Geweldige vraag! Ur.
Hanne: Nou, het is niet de gemakkelijkste taak ter wereld.
Detto: ik werk eraan, oké?Ulla: Er is iets diep mis met die hyena’s.
Detto: hoe lang denk je dat het duurt om een drijvende stad te bouwen? Een paar weken misschien?
Vanessa: Deze plek is een puinhoop. Er is overal hyena -haar.
Geschiedenis [| ]
Volledige uitgave Versie 1.0 Utopia beschikbaar in het spel. Vroege toegang Update 14 Utopia wordt toegevoegd in spelbestanden maar ontoegankelijk. Update 1 Utopia wordt voor het eerst genoemd op een whiteboard gevonden in de controlekamer van de radiotoren
- Voor een grote meerderheid van de BossFight gebruikt Alpha alleen een generieke Hyena -beet als hun enige aanval. Zoals echter werd vermeld in het overzicht van de ontmoeting, gooit olof alfa -vlees periodiek, dat hem aandrijft en hij zal een van de drie speciale aanvallen altijd in dezelfde volgorde uitvoeren.