Trials – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki en Guide, How To Unlock Extreme Trials in Final Fantasy XIV S Endwalker – Dot Esports
Proeven zijn ontmoetingen waar avonturiers samen vechten tegen extreem krachtige wezens. Elke proef bestaat uit een enkele baasgevecht (een paar zijn opgesplitst in twee delen). Wanneer de baas wordt verslagen, worden spelers beloond met verhaalprogressie, tokens of zeldzame items. Een paar vroege proeven vereisen een lichtfeest van 4 spelers, terwijl de meeste anderen een volledig feest van 8 nodig hebben.
Proeven zijn ontmoetingen waar avonturiers samen vechten tegen extreem krachtige wezens. Elke proef bestaat uit een enkele baasgevecht (een paar zijn opgesplitst in twee delen). . Een paar vroege proeven vereisen een lichtfeest van 4 spelers, terwijl de meeste anderen een volledig feest van 8 nodig hebben.
Normale en harde proeven, En High-end (extreme en onwerkelijke) proeven. .
Inhoud
- 1 normale en harde proeven
- 1.1 deelname
- .2 Itemniveau synchronisatie
- 1.3 beloningen
- 2.1 deelname
- 2.2 beloningen
- 3.
- 3.2 beloningen
- 4.1 Een herboren herboren verwijderde processen
- .1 voormalige faux hollows
- 13.1 Huidige faux hollows
- 13.
Normale en harde proeven
Normaal Moeilijkheden worden gevochten door vier spelers. Moeilijk Moeilijkheden worden bestreden door acht spelers, maar zijn niet significant moeilijker dan “normale” proeven. . 50, het onderscheid tussen normale en moeilijke moeilijkheidsproeven wordt verwijderd, en alle base moeilijkheidsproeven voorbij dat punt worden gevochten door een volledige partij van acht spelers.
Deelname
Alle normale moeilijkheidsproeven worden ontgrendeld als onderdeel van de herboren hoofdscenario -missies van een rijk. Harde moeilijkheidsproeven kunnen worden ontgrendeld als onderdeel van hoofdscenario -missies in elke uitbreiding, of door optionele missies op de niveau van elke uitbreiding. .
Itemniveau synchronisatie
In tegenstelling tot kerkers hebben de meeste proeven geen itemniveau -synchronisatie, wat betekent dat uw itemniveau wordt gesynchroniseerd met de maximaal verkrijgbare versnelling op taakniveau waarvoor u wordt gesynchroniseerd. . . High -end proeven zijn hier vooral gevoelig voor, omdat zelfs een kleine toename van versnelling de moeilijkheid van dergelijke anders strak afgestemde gevechten drastisch kan verminderen. Spelers die op zoek zijn naar een meer boeiende en evenwichtige ervaring, willen misschien overwegen bepaalde proeven in een voorgevormde groep te doen via Party Finder met het minimale itemniveau en stilte Echo -opties ingeschakeld. Dit zal de versnelling voor alle betrokkenen aanpassen en de echo verwijderen om een ervaring te bieden iets dichter bij de oorspronkelijke release.
Merk op dat het minimale itemniveau de inhoud alleen zo hard maakt als de ontwikkelaars die het hebben ontworpen om op dat itemniveau te zijn. Normale proeven zullen – op enkele uitzonderingen na – nog steeds gemakkelijk te goed zijn, terwijl naar extreme kan worden verwacht dat ze over het algemeen erg uitdagend zijn op deze setting.
Beloningen
Normale en harde proeven bieden doorgaans geen itembeloningen, met enkele uitzonderingen na. Voltooiing van de dagelijkse proeven Roulette zal ervaring, Gil en Tomestones belonen, afhankelijk van het niveau van de speler.
Extreem Moeilijkheidsproeven worden meestal bestreden door acht spelers tegen een aanzienlijk krachtigere versie van de baas uit de basisproblemen (de uitzondering is de Great Hunt (Extreme), die wordt gevochten door vier spelers). Sommige extreme proeven worden aangeduid als Minstrel’s ballad, . Alle extreme bazen hebben een tijdslimiet waarin ze moeten worden verslagen of ze zullen het feest vegen met een woede vermogen. De voltooiing van extreme proeven is niet vereist voor de progressie van het hoofdscenario -zoektocht.
Deelname
Extreme proeven kunnen worden ontgrendeld van verschillende missies na het voltooien van de basisproef. . Het gebruik van matchmaking is sterk niet aanbevolen vanwege de datacentercultuur.
- . Oefenspartijen en oudere proeven worden naar verwachting georganiseerd in partijzoeker.
Voor proeven die niet in de huidige uitbreiding zijn vrijgegeven, is de meest gebruikelijke manier om ze te voltooien een (i.e., met niveau synchronisatie uitgeschakeld) voor een eenvoudige voltooiing of buitkwekerij, omdat er geen tastbaar voordeel is voor het voltooien van niveau synchronisatie ingeschakeld. Sommige prestaties vereisen echter het voltooien van extreme proeven met een volledige partij blauwe magiërs met stilte -echo en niveau synchronisatie ingeschakeld.
De meeste extreme proeven laten wapenkas laten vallen die kunnen worden gebruikt om wapens op hoog itemniveau te verkrijgen, afhankelijk van de huidige taak. Bovendien vallen de meeste extreme proeven zelden om ongewoon speciale knutselmaterialen te laten vallen, die kunnen worden gebruikt om chocobo -bardings, woningcoraties en wapens met speciale deeltjeseffecten te maken. . en niet alle proeven hebben wapens geassocieerd. Het knutselmaterialen en de meeste glamourwapens kunnen ook worden verkocht op het marktbord.
De meeste extreme proeven kunnen ook zelden een berg laten vallen. . Het verzamelen van elke extreme proefberg in een uitbreiding zal een zoektocht ontgrendelen die een exclusieve mount beloont.
Om het pech op buitrollen te verminderen, zijn alle extreme proeven sindsdien alle extreme proeven Hemel (Patch 3.0) zal elk partijlid belonen met 1-2 totems, afhankelijk van de proef, per voltooiing, die kan worden uitgewisseld voor wapens (waarvoor 10 totems vereisen) en in een later patch, de berg (vereist 99 totems).
De structuur van de apparatuurbeloningen voor extreme proeven varieert, afhankelijk van de patch die deze wordt vrijgegeven:
- Uitbreidingslancering (x.. Eén proef beloont wapens en de andere proefbeloningsaccessoires, die beide 10 items zijn hoger dan apparatuur verkregen van de nieuwste niet -afgedekte tomestones.
- X.1 – Eén extreme proef, lonende wapens die 15 items zijn hoger dan de vorige (x.0) proefwapens maar 10 itemniveaus onder de wapens die verkrijgbaar zijn bij de huidige woeste invallen die zijn vrijgegeven in X.05.
- X.2 – Eén extreme proef, lonende wapens die 20 items zijn hoger dan de vorige (x.1) proefwapens, 5 itemniveaus hoger dan de nieuw toegevoegde bewerkte wapens in x.2, maar 20 itemniveaus onder de wapens die verkrijgbaar zijn bij de huidige woeste invallen die zijn vrijgegeven in X.2.
- X.3 – Eén extreme proef, lonende wapens die 10 items zijn hoger dan de vorige (x..
- X.4 – Eén extreme proef, lonende wapens die 20 items zijn hoger dan de vorige (x.3) proefwapens, 5 itemniveaus hoger dan de nieuw toegevoegde bewerkte wapens in x.4, maar 20 itemniveaus onder de wapens die verkrijgbaar zijn bij de huidige woeste invallen die zijn vrijgegeven in X..
- X.5 – Eén extreme proef, lonende wapens die 10 itemniveaus hoger zijn dan de vorige (x.4) proefwapens maar 10 itemniveaus onder de wapens die verkrijgbaar zijn bij de huidige woeste invallen.
Extra extreme proeven (E.G., The Great Hunt (Extreme), Memoria Misera (Extreme)) kan in sommige patches worden vrijgegeven, maar deze bieden verschillende beloningen in vergelijking met de gebruikelijke structuur.
Onwerkelijk Moeilijkheidsproeven maken deel uit van de functie Faux Hollows en zijn mechanisch identiek aan oudere extreme proeven, maar zijn handmatig opnieuw geschaald naar de huidige niveau-dop om een authentieke uitdaging te bieden. . Daarom kunnen spelers de DPS- en genezing/mitigatie -vereisten enigszins strenger zijn dan de huidige extreme proeven, hoewel deze milder zijn dan huidige woeste invallen. Meestal is één onwerkelijke proef beschikbaar per grote patch sinds ze werden geïntroduceerd in Patch 5.3. Zodra de volgende patch is vrijgegeven, zal een nieuwe onwerkelijke proef beschikbaar komen en worden oudere onwerkelijke proeven ontoegankelijk.
Deelname
. Faux en de verhaalmodusversie van de proef. Deze zoektocht hoeft niet te worden herhaald wanneer een nieuwe onwerkelijke proef wordt vrijgegeven.
Onwerkelijke proeven bieden geen rechtstreeks itembeloningen. Spelers kunnen de huidige onwerkelijke proef voltooien om één poging (“vertellen”) te ontgrendelen bij de Faux Hollows Minigame, die een valuta belonen die kan worden uitgewisseld voor exclusieve mounts, minions en glamour -items. Spelers kunnen ook een “hervertelling” verdienen van het eerste Faux Hollows -spel, waarmee ze het proces kunnen herhalen voor een tweede poging tot faux hollows. Spelers kunnen één vertellen en één hervertelling per week verdienen.
Een rijk herboren
Naam Niveau ilevel Ilevel Sync Feest Baas Roulette Loot -itemniveau Ontgrendelen De kom met sintels – – 4 Nivellering – – Lord of the Inferno 34 – – Titan – – Lord of Crags Het huilende oog 44 – – 4 Garuda Nivellering – – Dame van de draaikolk De Porta Decumana 50 42 60 4 Hoofdscenario – Het ultieme wapen De kom met sintels (hard) 49 – 8 Proeven 60 12 Ifrit Bleeds, we kunnen het doden Het huilende oog (hard) 50 52 – 8 Garuda Proeven 70 12 In voor Garuda Awakening De navel (hard) 50 57 – 8 Titan Proeven 80 Op een titan -plek 50 54 – 8 Good King Moggle Mog XII 75 12 U hebt Regicide geselecteerd Een relikwie herboren: de chimera 50 – 8 Dhorme Chimera Proeven – 10 Een relikwie herboren 50 52 – 8 Hydra Proeven – 10 De Wiering (Moeilijk) 50 – 8 Leviathan – 15 Lord of the Whorl Vecht op de grote brug 50 50 – Gilgamesh Proeven – 10 De drie verzamelaars De opvallende boom (hard) 65 – Ramuh Proeven – 15 Levin een indruk Het Akh Afah Amphitheatre (hard) 80 – 8 Shiva – 15 De nek van de draak 50 80 – 8 Proeven – 15 Het Coliseum Conundrum De chrysalis 90 – 8 Nabriales Proeven – 15 Vechten in de Big Keep 50 – 8 Gilgamesh Proeven – 15 Haar laatste gelofte Urth’s Fount 50 – 8 Odin Mentor 50 15 Angst en Odin in de lijkwade Een herboren herboren verwijderde processen
maar later verwijderd en vervangen door solo -instanties.
Naam Niveau ilevel Feest Baas Toegevoegd VERWIJDERD Kaap Westwind – 2.0 6.1 De stappen van het geloof 50 90 8 2.55 .2 Final Fantasy XIV‘S Nieuwste uitbreiding Eindwalker heeft tonnen inhoud gebracht, waaronder een nieuw verhaal, nieuwe kerkers, proeven en er is geen tekort aan voor elke soort speler.
De meest competitieve spelers zullen woeste, extreme en onwerkelijke inhoud willen voltooien, en die zijn geleidelijk toegevoegd in de volgende updates. Nu hebben ze een grote selectie wilde invallen, extreme proeven en roterende onwerkelijke proeven.
Extreme proeven buigen naar de minst uitdagende hoogwaardige taken. . .
Hier is hoe u extreme proeven kunt ontgrendelen die zijn uitgebracht Eindwalker.
Hoe u extreme proeven kunt ontgrendelen Eindwalker
Het proces om extreme proeven te ontgrendelen Eindwalker verschilt niet van eerdere uitbreidingen. .6, Y: 14.2.
U moet niveau 90 bereiken en de Eindwalker . Praat gewoon met hem, vertel over je avonturen en luister naar zijn lied om beide taken te ontgrendelen.
Alle vier de taken verschijnen op het hoogwaardige tabblad van het menu, maar je kunt ze misschien niet ronduit spelen omdat ze een specifiek gemiddeld itemniveau nodig hebben om in te voeren. Hier zijn die vereisten:
- Zodiurk’s Fall and Hydaelyn’s Call: ILVL 560
- Endsinger’s Aria: ILVL 580
- Storm’s Crown: ILVL 600
Bij het invoeren van die gevechten wordt het ten zeerste aanbevolen om de feestzoeker te gebruiken in plaats van deel te nemen aan een willekeurige wachtrij. .
Bovendien, als je beloningen gaat boeren, is er meer kans om het gevecht meerdere keren op rij op te ruimen wanneer je bij dit soort feestjes komt. U kunt rechtstreeks zien of partijen op zoek zijn naar spelers door op het grijze nummer te klikken aan de rechterkant van “LV. 90 “, en” Bekijk partijen die aan de voorwaarden voldoen.”Als er geen is, kunt u uw eigen feest instellen door in plaats daarvan op” Rekruut leden “te klikken.
Eva is een stafschrijver uit Parijs. Haar parttime baan is het opladen van muren met Reinhardt. Ze dekt al zes jaar League of Legends Esports en andere titels. Ze gelooft nog steeds in een moskou vijf comeback. Ze viel ook in de MMO -put en bedekt FFXIV en GENSHIN.