Tower of Fantasy – Een uitgebreide gids voor King | Bluestacks, King | Tower of Fantasy Index
Tower of Fantasy King
Verhoog de schade toegebracht met 10% voor elke vijand binnen 6 meter, tot een maximum van 30%.
Tower of Fantasy King
Zeg hallo tegen Instaplay
Speel wekelijks heetste mobiele games. Geen downloads.
- Functies
- Alle
- Spelbesturing
- Multi-instant
- Multi-installatie synchronisatie
- Slimme bedieningselementen
- Macro’s
- Inheemse gamepad -ondersteuning
- Eco-modus
- Prestatiemodi
- Trimmen van het geheugen
- Herrolling
- Realtime vertaling
- Schiet mode
- MOBA -modus
- Script
- Hoge FPS
- High Definition Graphics
- UTC -converter
- Nutsvoorziening
- Spellen
- Alle
- Topspellen
- Actie
- Rollenspel
- Strategie
- Avontuur
- Arcade
- Kaart
- Casual
- Puzzel
- Het racen
- Simulatie
- Sport
- Woord
- Blog
- Blog Home
- Spellen
- App -beoordelingen
- Inside Bluestacks
- BLUESTACKS Roundups
- Nieuws
- BlueStacks -video’s
- Steun
Tower of Fantasy – een uitgebreide gids voor koning
Geplaatst door: Bluestacks Content Team
Tower of Fantasy is het nieuwste sensatie om te spelen in het MMORPG -genre, omdat de Hotta Studios ontwikkelde titel geen tekenen lijkt te hebben om zijn populariteit onder de fans te stoppen. Onlangs meer dan 2 miljoen downloads gecombineerd in zowel de Google Play Store als iOS App Store, heeft Tower of Fantasy 1 st gerangschikt op veel verschillende speelwinkels van het land.
King is een SSR Fire Elemental -personage dat wordt vermeld als een DPS -type in het spel. Koning is de manifestatie van het zeis van het kraai wapen. In deze King Guide zullen we de verschillende vaardigheden, passieven en Awakening-eigenschappen inschakelen die King heeft terwijl ze elk van hen uitlegt in realtime gevechten. We zullen ook enkele tips en trucs geven om King te spelen in realtime gevechten, samen met enkele nuttige build- en teamaanbevelingen.
King -vaardigheden en passieven
King’s basisaanvallen zoals een meerderheid van andere toren van fantasy simulacrum zijn onderverdeeld in 7 soorten aanvallen – normale/ basisaanval, springaanval, spring hold -aanval, hold -aanval, crouch -aanval, dodge -aanval en perfecte ontwijkaanval. Al deze aanvallen kunnen verder worden gebruikt in combinatie om hun uitvoering te perfectioneren en in mindere tijd meer schade aan te richten. Ze kunnen ook worden gecombineerd voor een aantal geweldige kettingcombo’s.
King’s basisaanvallen en combo’s die we eerder noemden, zijn verdeeld in het volgende – normale/ basisaanval, springaanval, springaanval, hold -aanval, kruisaanval, ontwijkaanval en perfecte ontwijkaanval.
Normale/basisaanval
Terwijl je op de grond bent, zwaai je de zeis om 5 opeenvolgende aanvallen te lanceren.
- Eerste aanval: Beschadiging van 57 gelijk aan 57.1% van ATK + 3 en klop het doelwit een korte afstand terug.
- Tweede aanval: Beschadigen gelijk aan 49.1% van ATK + 3 en klop het doelwit een korte afstand terug.
- Derde aanval: Beschadigen gelijk aan 106.8% van ATK + 6 en klop het doelwit een korte afstand terug.
- Vierde aanval: Beschadigen gelijk aan 109.5% van ATK + 6 en klop het doelwit op korte afstand terug.
- Vijfde aanval: Beschadiging van 104 gelijk aan 104.2% van ATK + 5, schort het doelwit sterk op en zorgt ervoor dat de zwerver in de lucht gaat.
Rising Scythe (Jump Attack)
Terwijl je eenmaal in de lucht of na eenmaal springt, val je 5 keer achter elkaar aan.
- Eerste aanval: Beschadigen gelijk aan 63.4% van ATK + 3.
- Tweede aanval: Beschadigen gelijk aan 68.8% van ATK + 4.
- Derde aanval: Beschadiging van 190 gelijk.5% van ATK + 10.
- Vierde aanval: Beschadigen gelijk aan 213.6% van ATK + 11.
- Vijfde aanval: Beschadigen gelijk aan 173.9% van ATK + 9 en slaat het doel neer. Hoe hoger de hoogte bij het activeren van de aanval, hoe groter de schade toegebracht, tot 600% schade.
Asunder (Jump Hold Attack)
Tik op en houd de normale aanval vast tijdens de lucht (of tik wanneer een doel is geselecteerd), of tik op de normale aanval tijdens het klimmen, achteruit springen of de jetpack gebruiken om te activeren.
Tijdens het vallen, rendelt schade toe aan 12.5% van ATK + 1 elke hit. Bij de landing, de rendelschade gelijk aan 71.9% van ATK + 4 en levert een knockdown.
Hoe hoger de hoogte bij het activeren van de aanval, hoe groter de schade toegebracht, tot 600% schade.
Returning Chainblade (normale hold -aanval)
Houd na de vierde normale aanval de normale aanvalsknop om Return Returning Chainblade te activeren.
Transformeren in een kettingblad, die schade toebrengt gelijk aan 137.4% van ATK + 7 tot nabijgelegen doelen en trekt ze in.
Sneak Attack (Crouch Attack)
Benader de vijand van achteren tijdens het hurken, tik vervolgens op de normale aanval om een sluipaanval te gebruiken, waardoor schade wordt toegewezen aan 570% van ATK + 30.
Returning chainblade activering (Perfect Dodge Attack)
Tik op de normale aanval tijdens het korte perfecte Dodge -venster om te activeren (tik op een pijlknop voordat u ontwijkt) Rapid Lunge.
Deal maximaal 126.9% van ATK + 7 schade en trek in de buurt van vijanden.
Domein van de vleermuis (Dodge Attack)
Bij het ontwijken roept u een domein van de vleermuis op die het doelwit in het midden trekt. Tik op de normale aanval tijdens de korte periode na ontwijken om de zeis te slingeren, om maximaal 114 te handelen.3% van ATK + 6 schade aan het doelwit.
De normale aanvallen van King hebben een van de hoogste reeksen in het spel vanwege de zeis van de lengte van de kraai. Spelers kunnen zich manifesteren als King na het verkrijgen van de Scythe van het Crow -wapen van de Gacha -banners. King is uitzonderlijk goed tegen vijanden die zich in een menigte of groep bevinden, omdat zijn continue schadevaardigheden en vlam passief hem helpen ze onmiddellijk uit te voeren. Daarom wordt hij vaak beschouwd als de God van PVE -inhoud, vooral voor vroege spelspelers die problemen hebben met de landbouw om ervaring te krijgen. Een van de beste manieren om King te gebruiken is door zijn springaanval te gebruiken die 5 hits deelt bij elke hit die achtereenvolgens schade aan de vijanden aanricht. Standaard brengt de Scythe meer schade toe aan vijanden en is een AOE-gericht wapen, in tegenstelling tot zwaarden of lansen.
Flame (elementair passief)
Volledig geladen wapens zullen het doelwit 8 seconden in brand steken met de volgende aanval, waardoor elke seconde een voortdurende schade van 58% ATK veroorzaakt. Ontstekte doelen ontvangen 50% werkzaamheid van genezing.
Zoals we van bovenaf kunnen lezen, is de passieve vlam van King eigenlijk echt goed tegen bazen en genezers zoals Cocorittere die respectievelijk vervelend zijn in PVE en PVP. Het vermindert de hoeveelheid genezing die de door Ignite aangesloten vijanden met 50% kunnen ontvangen. Deze ontstekingsstapels zijn echter alleen van toepassing wanneer zijn wapen volledig is opgeladen.
Sterfelijke spoel (1ster Actief vermogen)
Zwaai met de Scythe, die schade aanricht gelijk aan 499.9% van ATK + 26.
Afkoelen: 45 seconden.
Flaming Scythe (wapenafvoervaardigheid)
Wanneer de wapenlading vol is of Phantasia wordt geactiveerd, verwijdert u alle debuffs van de wielder en creëert u een vlamzeis bij het overschakelen naar dit wapen, waardoor schade wordt toegewezen aan 398.3% van ATK + 21 en duurt 10 seconden.
Bovendien, spawn flaming scythes domein om de 2 seconden. De Scythes roept vulkaanuitbarstingen uit de grond op, die schade toebrengen die gelijk is aan 66% van ATK + 3 aan doelen en schorsen ze op.
King Awakening -eigenschappen
Awakening -eigenschappen worden ontgrendeld voor alle simulacrums wanneer je ze hun meest waardevolle bezittingen schenkt. Na het schenken krijgt de simulacrum herinneringspunten als een vorm van beloningen. Wanneer de herinneringspunten een bepaalde drempel bereiken, bieden ze u vooruitgang. Hier zijn de vooruitgang voor King:
- Coldblooded Swipe (ontgrendelt bij 1200 Awakening) – Elke 7 vijanden verslagen door koning herstel HP gelijk aan 8% van Max HP.
- Angst Reaper (ontgrendelt bij 4000 Awakening) – Elke 5 vijanden verslagen door koning herstel HP gelijk aan 10% van Max HP.
Koning vooruitgang
Spelers kunnen hun personages gemakkelijk vooruitgaan door de fusiekern van hetzelfde wapen te gebruiken. De vangst is dat de Fusion Cores alleen toegankelijk zijn door een duplicaat van het wapen op te roepen uit de Gacha -wervingsbanners. Spelers kunnen ook 1 exemplaar van het wapen uit de wapenwinkel halen na het verkrijgen van minimaal 1 exemplaar van King. De vooruitgang van King is als volgt: –
1ster Advancement (A1)
Verhoog verbrijzeling met 15%. Na het verbrijzelen van het schild van het doelwit, rangt brandende schade aan die gelijk is aan 120% van ATK aan het doelwit elke seconde gedurende 15 seconden.
2nd Advancement (A2)
Verhoog de HP -groei van het huidige wapen met 16%.
3rd Advancement (A3)
Verhoog de schade toegebracht met 10% voor elke vijand binnen 6 meter, tot een maximum van 30%.
4e Advancement (A4)
Verhoog de basis -ATK -groei van het huidige wapen met 32%.
5e Vooruitgang (a5)
Verhoogde schade aangebracht tegen HP -schilden of afgeschermde vijanden met 100%.
6e Advancement (A6)
Verhoog de schade toegebracht met 10% voor elke vijand gedurende 30 seconden (stapel tot 3 keer).
King’s build, matrice en teamaanbevelingen
De Scythe of the Crow, aka King, staat bekend om zijn vermogen om schilden tegen te gaan vanwege zijn hoge schildbreekmogelijkheden. Deze metriek wordt verbrijzeld als verbrijzeldoze in de officiële terminologie in het spel en Scythe of the Crow heeft 12.5 Shatter, dat het hoogst is uit elk ander wapen dat beschikbaar is in het spel.
Laten we de matrices bekijken die vaak door King worden gebruikt: –
- Koning (2-set matrice) – Voor elke 10%verbrijzeldoze toegepast op een doelwit, verhoogde de schade toegebracht met 4%/5%/6%/7%gedurende 25 seconden, tot 3 stapels.
- Shiro (2-set matrice) – Verhoog zowel schade als uiteenvallen tot doelen met meer dan 50%HP met 15%/19%/22.5%/26%.
- Robarg (3-set matrice)- Wanneer een doelwit is verbrijzeld, vergiftigt u het doelwit en ruilschade gelijk aan 45%/56%/67.5% ATK elke seconde gedurende 10 seconden.
King’s Scythe of the Crow en Shiro’s Chakram of the Seas kan een dubbele aanvalsresonantie activeren die spelers 10% extra schade oplevert bij solo -spel, terwijl 40% schadestijging in een groep. Shiro’s cooldown reset -mogelijkheden in combinatie met King’s Shield Breaking -mogelijkheden blijken een nachtmerrie te zijn voor bazen en minions helemaal. Spelers kunnen ook de Venus van Nemesis voor wat passieve genezing voor zelfvoorziening bij dealers met een hoge schade.
De aanbeveling van het teamlid
- Nemesis (Venus) – Nemesis is een Volt Elemental -gebruiker die gebruik maakt van het Venus -wapen. Ze is perfect voor King -teams omdat ze de teamgenoten passieve genezing kan bieden en de algehele tankiness van het team kan vergroten. King moet naar binnen gaan en fungeren als een secundaire DPS om constant schilden te breken waardoor hij het risico loopt om te sterven. Haar nut kan in dergelijke situaties uiterst nuttig zijn. Ze kan ook watersimulacrum tegengaan die koning bedreigt.
- Samir (Dual EM -sterren) – Samir is een Volt Elemental -gebruiker die gebruik maakt van het Dual EM Stars -wapen. Samir is belangrijk in dit team vanwege haar waanzinnig hoge schade -capaciteiten die in de meeste scenario’s meer uitblinken dan King. Ze gedraagt zich als een hoofd -DPS in het team, terwijl King kan helpen de vervelende schilden te breken die op de bazen bestaan. Beiden activeren ook de resonantie met dubbele aanvallen waar we eerder over hebben gesproken.
Dat omvat alles om over King te weten, de huidige beste PVE-georiënteerde simulacrum die de Scythe van het Crow-wapen gebruikt. Bekijk onze blogsectie waar we de nieuwste gebeurtenissen bij Tower of Fantasy voor onze gemeenschap behandelen om meer van dergelijke gidsen te lezen.
Om Tower of Fantasy op pc te spelen, download het van BlueStacks voor een soepele ervaring.
KONING
Volledig geladen wapens zullen het doelwit in brand steken voor 8 seconden met de volgende aanval, wat voortdurende schade veroorzaakt aan 58.00% van ATK elke seconde. Ontstekte doelen ontvangen 50% Werkzaamheid van genezing.
Vooruitgang
Verhoog verbrijzeling door 15%. Na het verbrijzelen van het schild van het doelwit, rangt u de schade aan die gelijk is aan 120% van ATK naar het doelwit elke seconde voor 15 seconden.
Verhoog de HP HP -groei van het huidige wapen door 16%.
Verhoog de schade toegebracht door 10% Voor elke vijand binnen 6 meters, maximaal maximaal 30%.
Verhoog de basis van het huidige wapen ATK -groei door 32%.
Verhoogde schade aangebracht tegen HP -schilden of afgeschermde vijanden door 100%.
Verhoog de schade toegebracht door 10% Voor elke vijand gedood voor 30 seconden. Stapel op 3 keer.