Totale oorlog: Warhammer III 2022 ROADMAP – Totale oorlog, totale oorlog: Warhammer 3 Roadmap: 2023 – 2024 | Gamewatcher
Totale oorlog: Warhammer 3 Roadmap: 2023 – 2024
Het markeert de volledige release van de onsterfelijke rijkenmodus naast een verandering in zijn eigendomsmodel, die eigenaren van Warhammer III toegang geeft tot een “Core Experience” Zelfs zonder de vorige twee games in de serie te bezitten.
Totale oorlog: Warhammer III 2022 Roadmap
Hallo daar Totale oorlog: Warhammer fans. Vandaag zijn we verheugd om een venster te geven op wat ons te wachten staat Warhammer III en de rest van 2022. De routekaart schetst de gloednieuwe inhoud en updates die in de loop van het jaar op je afkomen: inclusief nieuwe DLC-pakketten, oude wereldupdates en meer vrijgeven naast een gestage cadans van bugfixes en patches voor het spel.
Zoals bij elke tijdlijn, kunnen projecten verschuiven in reikwijdte of timing; Dus om u in de weten te houden, zullen we werken aan een reguliere ontwikkelingsupdate minstens eenmaal per kwartaal: a State of the Game Post waarmee we opnieuw kunnen bezoeken waar we aan werken, u bijwerken met wijzigingen in de inhoud of het schema en verder kijken naar toekomstige releases.
En een laatste opmerking: de lancering van Totale oorlog: Warhammer III is pas het begin van de reis; U kunt verwachten dat deze nieuwste aflevering evolueert, verbeteren en blijven groeien op zowel schaal als inhoud in de komende jaren. We waarderen jullie allemaal die ons de afgelopen zes jaar hebben gesteund – in de eerste Totale oorlog: Warhammer uitgebracht – en aan iedereen die nu net bij ons komt terwijl we ons meest uitgebreide spel tot nu toe maken. Bedankt!
Maar voor nu, laten we eens kijken Totale oorlog: Warhammer III in 2022 – beginnend met wat er volgende maand onderweg is!
Q2 2022 (april – mei – juni)
Volg onze enorme 1.1 update, we hebben een gestage cadans van releases gepland om continue verandering in het spel te leveren. Deze releases zijn niet alleen bedoeld om belangrijke oplossingen op te nemen op basis van de prioriteiten van onze spelers, maar introduceren ook nieuwe functies en tools om je Battlefield Arsenal in de loop van de tijd uit te breiden.
Update 1.2 (mei)
Later volgende maand zullen we leveren Update 1.2. Omdat we nog steeds in de eerste maanden sinds de lancering van de game zijn, zal de release van May de focus voortzetten op het implementeren van fixes voor community-gerapporteerde kwesties, terwijl de gebieden van de game worden verbeterd waar zowel de spelers als het Dev-team graag tweaks zouden zien. Dit zal een gemeenschappelijk thema zijn met de reguliere releases na een grote mijlpaal (i.e. Bouwt die het eerste versienummer van het spel bijwerken) terwijl we werken om het spel beter en beter te maken.
Met May snel nadert, werken we hard aan verschillende belangrijke kwesties die we met deze release willen opnemen:
AI -facties herbouwen torens te snel
Een belangrijke klacht over de schikkingsgevechten is het tarief waarmee de computerspelers hun torens kunnen bouwen (en herbouwen) om zich te verdedigen tegen het leger van de speler.
Problemen wanneer vliegende eenheden grondeenheden aanvallen
Vliegende eenheden kunnen een paar verschillende problemen tegenkomen bij het aangaan van eenheden op het land-het ergste daarvan kan ertoe leiden dat ze vast komen te zitten en niet reageren voor de rest van de strijd.
Range -eenheden kunnen geldig niet inzetten voor geldige vijandelijke doelen
Een ander probleem is dat afstandseenheden soms inactief zullen worden, ondanks een duidelijk schot op hun vijanden; We sturen alle afstandseenheden via Boot Camp om hen te leren hoe en wanneer ze moeten ingaan.
Daemon -facties verklaren automatisch oorlog tegen Slaanesh vazallen
Dit veroorzaakt een diplomatie -onbalans in het spel die zowel de AI als de speler beïnvloedt, en is iets dat we werken om op te lossen.
Fix voor problemen die ertoe leiden dat spelers vast komen te zitten in het Slaanesh -rijk
In bepaalde omstandigheden kan de speler vast komen te zitten in het Slaanesh -rijk: iets dat we werken om te repareren.
AI-facties met een anti-speler bias
Zoals op grote schaal is gemeld, zal de AI zich vaak op de speler concentreren, ondanks dat hij gevaarlijke vijanden heeft om mee om te gaan. We hopen de eerste oplossingen voor dit nummer in de release te implementeren.
Sneeuw is te helder
De visuele gloed van sneeuw is veel te intens bij het uitvoeren van het spel met behulp van bepaalde instellingen. We hebben enkele aanpassingen gemaakt en zullen op zoek zijn naar feedback na de update.
Naast bugfixes zijn er ook verschillende gameplay -wijzigingen in de werken die de manier waarop de game wordt gespeeld, zullen veranderen. Deze zijn gericht op het verbeteren van de game -ervaring op basis van feedback verzameld in deze eerste paar maanden van het spelen:
Verbeteringen automatisch oplossen
De moeilijkheidsgraden van automatisch opgelost is verminderd in de moeilijkere moeilijkheidsgraad en zal nu worden bepaald door de strijd om de strijd in plaats van de campagneproblemen in te stellen.
Verbeteringen aan responsiviteit van eenheid
Dit wordt een langetermijnproject, maar we hopen verdere verbeteringen aan te brengen in de reactiviteit van eenheden wanneer ze bestellingen krijgen en met vijandelijke eenheden worden aangegeven. Dit omvat ervoor zorgen dat eenheden niet gaan slapen als ze zou moeten bijdragen aan een zeer voortdurende strijd.
Verbeteringen in eenheden met één entiteit die duelleren met andere eenheden met één entiteit
Veel spelers hebben problemen opgemerkt wanneer hun grote/heldeneenheden zich bezighouden met andere helden op het slagveld. We willen hun gedrag verbeteren om ervoor te zorgen dat ze goed met vijanden omgaan en hun aanwezigheid echt voelbaar maken.
Technology Tree -herwerken
Er is veel feedback geweest over zowel de technologie- als de vaardigheidsbomen, dus we richten ons op het verbeteren van de impact en kracht van de technologiebomen eerst.
Leaderboard Reset
Om een probleem aan te pakken dat ertoe leidde dat een handvol spelers op de top van de leaderboards schieten met onbedoelde middelen – en om rekening te houden met de aanzienlijke saldo -wijzigingen die in 1 zijn aangebracht.1 en 1.2 – We zullen het leaderboard resetten naast update 1.2. (Krijg je praktijk voor een nieuwe start!))
De release geeft ons ook de gelegenheid om onze eerste selectie regimenten van gerenommeerde eenheden toe te voegen aan het spel – vrij voor eigenaren van Totale oorlog: Warhammer III:
Regimenten van gerenommeerde i
Regimenten van gerenommeerde voegen elite, wervelende troepen toe aan het spel met verbeterde statistieken en speciale vaardigheden voor gebruik in campagne en gevechten.
❓ Wat is er nieuw aan regimenten van de bekendheid in Warhammer III?
In eerdere games kwamen regimenten van de bekendheid in het algemeen als onderdeel van onze betaalde DLC -pakketten: het verlenen van een set unieke eenheden aan een of meer races, afhankelijk van het pakkettype. In Totale oorlog: Warhammer III, We doen dingen een beetje anders ..
Hoewel regimenten van de bekendheid in de toekomst zullen worden toegevoegd naast onze betaalde DLC’s, zullen onze eerste paar updates een gratis set nieuw regiment van gerenommeerde eenheden bevatten voor elk van de kernraces van de game. Dit stelt ons in staat om de roosters van de game uit te breiden en op te frissen voor * alle * de races bij elke update – in tegenstelling tot het inschakelen van één race tegelijk terwijl ze de anderen dwingen om hun beurt te wachten (Warhammer II-stijl).
We weten dat spelers veel vragen zullen hebben over de details van deze nieuwe regimenten van de gerenommeerde en we zullen op zoek zijn naar antwoorden op die vragen volgende maand!
Q3 2022 (juli – augustus – september)
Update 1.3
Na update 1.2, we hebben nog een laatste regelmatige update voordat we verder gaan naar onze volgende grote game -release. Update 1.3 Zal ons nog een kans geven om aan te pakken en fixes op te nemen voor door spelers gerapporteerde problemen, terwijl ook de tweede wordt geïntroduceerd Regimenten van de bekendheid Eenheidspakket naar de selectie.
Als 1.3 is nog steeds een weg, we werken nog steeds de specifieke lijst met wijzigingen uit die worden opgenomen; Dat gezegd hebbende, hier zijn een paar dingen die al aan de release worden gewerkt:
Regimenten van gerenommeerde II
Verbeterde Cathay Formation -aanval
De vormingaanvalvermogen voor Cathay -eenheden zou nu sterker moeten zijn in frontale engagementen, wat betekent dat meer entiteiten moeten worden betrokken bij de strijd wanneer de eenheid in de strijd is.
Skill Tree Reworks
In navolging van de tech tree -reworks in update 1.2, we beginnen met het graven van een verscheidenheid aan skill tree -updates voor de verschillende personages en races in 1.3.
Tzeentch en Slaanesh Aanvullingspercentages
Er is opgemerkt dat Tzeentch en Slaanesh een veel uitdagende tijd hebben om hun legers aan te vullen in vergelijking met andere facties in het spel. Bovenop andere factoren die kunnen leiden tot consistente verliezen voor de twee facties, willen we enkele aanpassingen maken om hen te helpen.
Het verhogen van de frequentie van veldgevechten
Als een hoeksteen van de Totale oorlog: Warhammer Ervaring, we willen graag meer veldgevechten zien die tijdens de campagnes worden weergegeven. Als zodanig werken we om hun frequentie te verhogen en een gezonde mix van land, belegering en kleine nederzettingen te creëren terwijl je speelt.
Gevechtsgerelateerde oplossingen
Een voortdurende focus zal liggen op gevechtsontmoetingen in het spel terwijl we de responsiviteit en interacties in de strijd in de strijd blijven verbeteren. Kijk uit voor meer details naarmate we dichter bij 1 komen.3!
De totale oorlogsassemblagekit
Het laatste stukje van de puzzel om onze verbazingwekkende modding -gemeenschap te machtigen omvat de release van de TOTALE OORLOG Montagekit: de tools die het gemakkelijk maken van nieuwe mods in de Totale oorlog: Warhammer spellen. We willen de assemblagekit in Q3 van dit jaar vrijgeven en zullen meer details geven naarmate we dichter bij de aankomst komen.
Update 2.0
De volgende grote mijlpaal van de inhoud is Update 2.0. Elke grote release komt niet alleen met voortdurende verbeteringen in het spel (ik.e. Bugfixes, balansaanpassingen, systeemaanpassingen, enz.), maar omvat belangrijke nieuwe inhoud toevoegingen om het landschap van te veranderen Totale oorlog: Warhammer III. In dit geval…
Onsterfelijke rijken [Beta]
Sterfelijke rijken waren een geliefde toevoeging aan Totale oorlog: Warhammer II, en update 2.0 zal de eerste iteratie van de spelmodus introduceren tot Warhammer III. Officieel bekend als Onsterfelijke rijken, De modus zal de kaarten en facties van alle drie samenvoegen Warhammer Games (voor degenen die ze bezitten) in één: je de factie (en) waar je van houdt in een enorm gecombineerd slagveld kunt inzetten.
Immortal Empires is een monumentale onderneming die zal blijven groeien en evolueert vanaf het moment dat het in het spel landt. Dus om de voortdurende focus op de ontwikkeling ervan te benadrukken, zullen we het aanvankelijk beschikbaar stellen als een geïntegreerde open bèta Over alle platforms.
Met deze beginfase kunnen we ons concentreren op het bijwerken van het evenwicht, de kaart, races en andere gebieden waar we aanpassingen kunnen blijven maken op basis van feedback van spelers-waardoor het zal voldoen aan de verwachtingen van de speler die aan de verwachtingen van de lange termijn zich ontwikkelt (en overtreft). Het plan is om de modus gedurende meerdere jaren te blijven bijwerken, en we willen ervoor zorgen dat degenen onder u die * het meest * enthousiast zijn om het te spelen de kans hebben om deel te nemen en te delen in het succes.
Er is een ton om uit te pakken over onsterfelijke rijken, dus je kunt er ook meer nieuws over verwachten naarmate we dichter bij de bèta -release komen. In de komende maanden gaan we zitten met de DLC -spelregisseur van de game, Richard Aldridge, zodat we zijn inzicht in het project kunnen delen. We willen ook een aantal AMA’s opzetten met het team dat leidt naar de bèta (als ze het niet te druk hebben), dus houd het later in de gaten voor meer nieuws!
Oude Wereldupdate I: Warriors of Chaos
Beginnend met update 2.0, we zullen op zoek zijn naar enkele van de laatste overgebleven races die niet eerder zijn voortgebracht Warhammer I of II; Het doel: om ze “up-to-date” te brengen met de nieuwere mechanica geïmplementeerd in Warhammer III. Deze “oude wereldupdates” kunnen de introductie van nieuwe systemen, eenheden, functies en balans omvatten om ze een formidabele kracht op het slagveld te maken; en in update 2.0, dit initiatief begint met de Warriors of Chaos.
Blood Pack III
Het bloedpakket voor Totale oorlog: Warhammer III voegt een * ton * van nieuw deeltjes en visuele effecten toe aan het spel. Eigenaren van eerdere bloedpakketten (voor Warhammer I of II) zal het automatisch laten ontgrendelen; Evenzo zal het ontgrendelen van het nieuwe pakket het ook ontgrendelen voor de vorige twee games.
Heer Pack I
Ons eerste DLC -pakket komt ook uit naast update 2.0. Lord Packs introduceren verschillende nieuwe legendarische heren, heren, helden en een verscheidenheid aan eenheden om in te zetten in de grote campagne en multiplayer -instellingen. Kijk uit voor meer informatie – inclusief meer over de vier kampioenen die deelnemen aan de selectie – naarmate we dichter bij de release komen.
Q4 2022 (oktober – november – december)
Update 2.1
Terwijl we het laatste kwartaal van 2022 ingaan, hebben we onze eerste reguliere update gepland na alle nieuwe inhoud die in Q3 komt. Update 2.1 Geeft ons de mogelijkheid om zijn ouderupdate te volgen met extra aanpassingen, het Immortal Empires Battlefield te blijven uitbreiden terwijl spelers het voor het eerst ervaren, en de kans om te reageren en te reageren op communityfeedback na de release. Hoewel de exacte details TBD zijn, is hier een zachte schets van wat je kunt verwachten:
Update 2.1
Regimenten van gerenommeerde III
Update 2.2 -of 3.0
Met zoveel grote beats die in 2022 vallen, willen we een laatste release samenbrengen om het jaar in Q4 af te ronden! Dit zal een belangrijke release zijn –Update 3.0– of een kleinere Update 2.2 release met zijn eigen set inhoud en fixes. Ongeacht welk pad we kiezen, een belangrijke focus van beide zal de Onsterfelijke rijken Spelmodus, die * grote * verbeteringen in de laatste build van het jaar zal zien.
We zullen uiteraard meer te delen hebben naarmate we dichter bij Q4 komen en ervoor zorgen dat we later dit jaar meer benadrukken van wat er onderweg is in onze staat van de spelberichten!
EN VERDER…
Het is te vroeg om te praten over 2023, maar we kunnen veel projecten zien op het schema dat zich uitstrekt tot 2023 en daarna. Maak je geen zorgen; We zullen deze tijdlijn het hele jaar door opnieuw bezoeken: zowel om de projecten te benadrukken die zijn verschoven of toegevoegd naar het schema, als om verschillende gebieden te markeren waar het spel (en onvermijdelijk, *andere * Totale oorlog games) blijft groeien.
Er zijn een paar andere dingen die we willen benadrukken waar we in willen werken Totale oorlog: Warhammer III– Items die nog geen specifieke tijdlijn hebben, maar in de maak zijn om op te nemen in een van onze komende releases:
- De Kletsen systemen in Totale oorlog zijn al jaren grotendeels ongewijzigd gebleven en zijn (volgens de normen van vandaag) niet langer geschikt voor een moderne online wereld. De tekortkomingen zijn veel: ze missen de front-end tools om intimidatie of misbruik te melden, de back-end systemen om een 24/7 chatservice te controleren en te matigen en de structuur om een veilige ruimte te bieden waarin spelers kunnen communiceren. Dit zijn allemaal essentiële facetten voor een chatsysteem, en we zijn ervan overtuigd dat het aspecten zijn die we moeten bieden door in-game chat te ondersteunen: zowel om spelers in staat te stellen hun eigen veilige ruimtes te creëren, als om die spelers te verwijderen die de ruimte zouden gebruiken als een vector voor misbruik.
- De nieuwe OVERHEERSING Modus is een populaire toevoeging geweest en we zijn verheugd om de modus te blijven uitbreiden met nieuwe kaarten, een verhoogde factiebalans en meer. Nogmaals: uw feedback zal ons helpen dit aan te scherpen in de beste ervaring die het kan zijn, en we zullen onze officiële feedbackkanalen nauwlettend in de gaten houden voor uw suggesties.
- Het multiplayer -team blijft werken met de Warhammer I En IILandstrijd Kaarten om ze naar toe te brengen Warhammer III. Er is geen tijdlijn over wanneer deze zullen terugkeren, maar we zullen ze aankondigen naast een toekomstige update als we meer weten.
- Het multiplayer -team onderzoekt ook hoe het Matchmaking wachtrij En BEOORDELING Tussen de dominantie- en landstrijdmodi, dus blijf op de hoogte voor meer nieuws.
Hopelijk kunnen we deze toevoegen aan een mijlpaal in een van onze toekomstige staat van de spelposten, dus zorg ervoor dat u op de hoogte blijft van de Totale oorlog Blog- en officiële kanalen voor die nieuwsdruppels.
LAATSTE WOORD
Hoewel we vandaag veel hebben behandeld, willen we je achterlaten met een laatste gedachte van Richard Aldridge, De DLC -spelregisseur voor Totale oorlog: Warhammer III:
Beste Totale oorlog: Warhammer gemeenschap,
Ik wilde van deze gelegenheid gebruik maken om u te bedanken voor uw voortdurende steun en geduld na de release van Totale oorlog: Warhammer III.
Na de ontwikkeling na de lancering over te hebben overgenomen Warhammer III, Mijn team heeft zijn oorspronkelijke blik en focus aangepast om de ervaring van het spel te verbeteren, op basis van de feedback die we van u hebben ontvangen en blijven ontvangen. Maar door dit te doen, heeft dit geleid tot een domino-effect met onze oorspronkelijke geplande routekaart van nieuwe DLC voor de game-vandaar het gebrek aan informatie hierover tot nu toe.
Nu onze eerste grote patch live is gegaan [1.1] (en met meer onderweg de komende maanden), maakt het DLC -team furieus op om terug te gaan naar het doen van wat ze het beste doen: werken aan nieuwe en opwindende inhoud die zal zien Totale oorlog: Warhammer III De komende jaren ondersteund: met favoriete personages, races, unieke mechanica en verhalen die worden toegevoegd, samen met een ongezonde dosis speciale verrassingen.
Het team en ik begrijpen dat acties luider spreken dan woorden, en ons doel is om ervoor te zorgen dat we het hele jaar door regelmatige nieuwe inhoud en game -updates leveren die uw opties uitbreiden, focussen op kwaliteit en de game -ervaring verhelpen, verhogen en behouden Op basis van uw feedback.
Evenzo streven we ernaar om u veel meer op de hoogte te houden van onze gedachten, ontwikkelingen en verlangens via verbeterde communicatie: of het nu wijzigingen zijn die we van plan zijn om het spel of tegenslagen/wijzigingen aan te brengen die we onderweg kunnen tegenkomen.
Ik kan niet wachten om binnenkort meer geschenken met je te delen, het team en ik verdedigen op dat bit.
We hopen dat dit allemaal nuttig is geweest! We kijken ernaar uit om meer te delen van wat we in de winkel hebben, terwijl we het spel voor iedereen steeds beter maken.
-De Totale oorlog Team
Totale oorlog: Warhammer 3 Roadmap: 2023 – 2024
Creative Assembly heeft nu de langverwachte totale oorlog gedeeld: Warhammer 3 routekaart, detailleren van de updates en nieuwe inhoud die het hele jaar door naar de grote strategie komt.
van pagina waar advertentie zou moeten verschijnen ->
van pagina waar advertentie zou moeten verschijnen ->
Total War: Warhammer 3’s Roadmap komt nadat de laatste inzending van de trilogie een langzamere start had gehad in termen van het krijgen van nieuwe inhoud. Hoewel sommige functies, zoals de Immortal Empires Combined Map en Blood DLC, langer zullen duren om aan te komen, hebben we nu een duidelijker beeld van wat we de komende maanden kunnen verwachten.
Totale oorlog: Warhammer 3 Roadmap
Totale oorlog: Warhammer III – Forge of the Chaos Dwarfs is nu beschikbaar op fanatiek voor £ 16.39/$ 17.99.
De volgende stop op totale oorlog: de routekaart van Warhammer III komt eind mei, wanneer Patch 1.2 is gepland om live te gaan. Huidige plannen zien het gericht op een groot aantal problemen die spelers hebben geïdentificeerd sinds de lancering.
Deze omvatten AI -wederopbouwtorens te snel, vliegende eenheden die vast komen te zitten bij het proberen om landdoelen aan te vallen, sneeuw is te helder, evenals spelers die vast komen te zitten in het rijk van Slaanesh.
Ook gepland voor patch 1.2 zijn automatisch opgeloste verbeteringen die de moeilijkheidsgraden van het kenmerk verminderen en verschuiven om te worden bepaald door de gekozen gevechtsmoeilijkheden, verbeteringen in reactiviteit van eenheid-die de ontwikkelaar beschrijft als een “Langdurig project” -, Technology Tree Reworks, een gereset voor leaderboard, evenals de toevoeging van nieuwe regimenten van de gerenommeerde.
Deze sterkere varianten van bestaande eenheden werden eerder toegevoegd naast DLC’s, maar hoewel dat niet zal veranderen, is Warhammer III’s “Eerste enkele updates” omvat gratis regiment van gerenommeerde eenheden voor elk van zijn kernraces.
Q3 2022
Q3 2022 zal nog drukker zijn op totale oorlog: Warhammer III Roadmap.
Patch 1.3 belooft verbeteringen aan de vorming van de vorming van Grand Cathay, waardoor de factie krachtiger zou moeten maken in frontale engagementen.
Skill Trees zullen worden herwerkt, terwijl Tzeentch en Slaanesh hun aanvullingspercentages zullen laten aanpassen.
Een ander doel daarvoor is om de frequentie van veldgevechten te vergroten, terwijl verdere verbeteringen in de responsiviteit van eenheid en gevechtsinteracties ook gepland zijn.
Ongetwijfeld het hoogtepunt van Total War: Warhammer III’s Q3 2022 Roadmap is Patch 2.0, dat is wanneer de Immortal Empires Combined Map, gepland om in augustus te lanceren, beschikbaar zal worden gesteld als onderdeel van een geïntegreerde open bèta, beschikbaar op alle platforms.
In deze eerste fase zal de ontwikkelaar zich concentreren op “Balans, kaart, races en andere gebieden waar we aanpassingen kunnen blijven maken op basis van feedback van spelers.”
Update 2.0 brengt ook een broodnodige herwerking voor de Warriors of Chaos-factie naast het verdeeldheid voor de bloedgod DLC.
Q3 is ook wanneer het eerste Lord Pack van Warhammer III zal lanceren, waardoor het rooster van de game wordt uitgebreid met vier nieuwe speelbare personages.
De totale oorlogsassemblagekit is ook gepland voor een Q3 -release en geeft de community alle tools die het nodig heeft om geweldige mods te blijven maken. Het wordt gelanceerd naast Patch 2.1, die enigszins werd gestoten van de eerste Q4 -datum.
Q4 2022
Naarmate 2022 ten einde loopt, is er meer inhoud gepland voor Total War: Warhammer III’s Roadmap.
Patch 2.2 brengt meer wijzigingen op basis van feedback van spelers na de lancering van de Immortal Empires -campagne.
Het streeft naar een lancering van 18 oktober, het introduceert aanpassingen om de frequentie van afwikkelingsgevechten, een nieuwe eindspelcrisis, karakterervaring opnieuw in balans te brengen, nieuwe regimenten van de bekendheid en meer.
Patch 2.3 wordt de laatste update die de game ontvangt in 2022. Het zal zich richten op bugfixes en balansveranderingen die het niet hebben gehaald in patch 2.2 naast een paar andere toevoegingen, zoals oriëntatiepunten en 10-slot nederzettingen voor onsterfelijke rijken.
Totale oorlog: Warhammer III 2023 Roadmap
Total War: Warhammer III’s Roadmap 2023 werd niet uitgebreid gedetailleerd gedetailleerd naarmate het jaar begon, maar we kunnen meer updates en DLC verwachten voor de Grand Strategy Game.
Update 3.Momenteel wordt naar verwachting live in Q2 2023, vergezeld van de Chaos Dwarfs DLC.
De ontwikkelaar heeft eerder zijn intentie uitgesproken om de in-game chat te verbeteren, de nieuwe dominantie-modus uit te breiden, kaarten van de vorige inzendingen in de trilogie naar Warhammer III te brengen en een manier te vinden om de matchmaking-wachtrij en de beoordeling tussen de dominantie van het spel te delen en Land Battle Modi.
Deze kunnen het maken in updates die komen als onderdeel van de totale oorlog: Warhammer III’s 2023 Roadmap, naast andere functies, maar het is de moeite waard om in gedachten te houden dat plannen kunnen veranderen en andere delen van het spel kunnen zien die in plaats daarvan aandacht krijgen.
In een video van begin februari 2023 deelde gamedirecteur Rich Aldridge nog een paar details over wat er gedurende het jaar naar de Grand Strategy Game komt.
Zoals verwacht zullen patches en verbeteringen van de kwaliteit van leven blijven komen. De ontwikkelaar is “Afwerking met [de] laatste aanraking van [het eerste stuk nieuwe inhoud],” die het met ons zal delen in april 2023.
“Nog twee opwindende ervaringen” worden dan gepland om respectievelijk in de zomer en winter te gaan. Aldrige gaf geen specifieke details over deze ‘ervaringen’, hoewel het mogelijk is dat hij verwijst naar grote DLC zoals ras of Lord Packs.
Hij zei dat ook “Dit is geen concreet plan,” Dat vermelden “dingen kunnen veranderen” Naarmate de ontwikkeling vordert.
Q1 2023
Terwijl mysterie de aard van de inhoud omringt die later in de loop van het jaar komt, Patch 2.4 stopte uit het niets op 16 februari.
Het markeert de volledige release van de onsterfelijke rijkenmodus naast een verandering in zijn eigendomsmodel, die eigenaren van Warhammer III toegang geeft tot een “Core Experience” Zelfs zonder de vorige twee games in de serie te bezitten.
Q2 2023
Update 3.0 is gepland om op 13 april live te gaan, waardoor het spel meer wijzigingen in het spel brengt.
Het vergezelt de smidse van de Chaos Dwarfs DLC, waarin de Dawi-Zharr zich bij de strijd heeft aangesloten als een speelbare race.
De DLC wordt gelanceerd met drie legendarische heren en een legendarische held, benadering die toekomstige inhoudspakketten voor het spel zal informeren, volgens de ontwikkelaar.
Daarnaast krijgen alle eigenaren van Warhammer III toegang tot twee stukken freelc. De ene introduceert de legendarische held Ulrika Magdova aan de roosters van zowel Kislev als het rijk, een ander voegt de spiegel van Madness DLC toe, ontwikkeld in samenwerking met Intel.
De ontwikkelaar heeft verduidelijkt in de aanloop naar de release van de Chaos Dwarfs DLC dat zijn aanpak, waarbij drie legendarische heren en een nieuwe legendarische held betrokken zijn, “Is het pad dat we zullen volgen voor toekomstige releases.”
Bij het delen van de update 3.0 Patch Notes, Creative Assembly bevestigde ook dat update 3.1 was te lanceren “In een paar weken.” Het verkleinde later zijn lanceringsvenster tot 25 mei.
Zomer 2023
Summer brengt nog een andere DLC met zich mee, genaamd Shadows of Change, die inderdaad nog meer dingen verandert. In plaats van zich te concentreren op een enkel ras, onderzoekt het de verhalen van Tzeentch, Cathay en Kislev, en introduceert hij drie nieuwe legendarische heren, een nieuwe legendarische held en nieuwe eenheden.
Het gaat vergezeld van update 4.0, die race- en AI -updates belooft, naast meer verbeteringen van de schikkingsgevechten. NAAR, update 4.1 fungeert als een kleinere interim -patch die gericht is op het brengen van bugfixes en noodzakelijke gameplay -updates, terwijl de kloof overbrugt naar de volgende grote content drop.
Winter 2023
Winter brengt tronen van Decay, een DLC die de verhalen van Nurgle, The Empire en de dwergen verder onderzoekt. Net als zijn voorganger voegt het drie nieuwe legendarische heren toe, een nieuwe legendarische held, nieuwe eenheden en meer.
Update 5.0 lanceert ernaast, waardoor race -updates worden gebracht, de nemesis Crown – een nieuw legendarisch artefact vergelijkbaar met het zwaard van Khaine – en verschillende andere veranderingen.
Zoals verwacht, wordt het gevolgd door update 5.1, dat opnieuw op bugfixes is gericht en eventuele problemen die zich voordoen na de release van de voorafgaande update oplossen.
Lente 2024
Terwijl 2024 binnenkomt, krijgen we update 6.0, die nog een andere gratis legendarische held, race -updates en meer belooft. Hoewel het nog niet is bevestigd, plaagt de routekaartfoto die wordt gedeeld door Creative Assembly een SLAANESH-gerelateerde DLC, gezien de roze-paarse tinten van zijn laatste gedeelte.
Inhoud zal hier niet eindigen, aangezien de routekaart van Warhammer III later in 2024 en verder nog meer goedheid belooft.
Totale oorlog: Warhammer III is nu op pc. Je kunt het pakken van fanatieke, andere grote winkelpuien, evenals Xbox Game Pass.
Blijf op de hoogte van het nieuwste pc -gamingnieuws door GameWatcher op Twitter te volgen, onze video’s op YouTube te bekijken en ons een like op Facebook te geven . We kunnen ook links naar affiliate winkels opnemen, die ons een kleine commissie geven als u er iets via koopt. Bedankt.
Totale oorlog: Warhammer 3 Roadmap schetst het volgende jaar van DLC en updates
Drie add-ons zijn gedetailleerd en elk zal drie races uitbreiden.
Creative Assembly heeft eindelijk plannen opgesteld voor hoe het totale oorlog zal maken: Warhammer 3 zowel in totaal als meer Warhammer in de komende 12 maanden. De DLC Roadmap beschrijft drie uitbreidingen, die elk vergezeld gaan van een “free-lc” die een legendarische held voor iedereen toevoegt. Het vermeldt ook “interim -patches” voor bugfixes, balansveranderingen en andere toevoegingen komen tussen elke DLC.
De eerste van die interim -patches is ontworpen om de recente release van Forge of the Chaos Dwarfs te volgen. Update 3.1 brengt een endgame scenario met chaos dwergthema naar de Immortal Empires-campagne, nog zeven huurlingenregimenten van Renown, een andere legendarische held, evenals “multiple crash- en prestatiefixes, bugfixes, gameplay tweaks”. Het is eind mei.
Shadows of Change is de eerste DLC op het schema. Waar eerdere DLC’s voor bestaande races zich op twee tegelijk hebben gericht, krijgen we hier drie in: Tzeentch, Cathay en Kislev zullen allemaal een nieuwe legendarische heer krijgen (Changeling, de Monkey King en Moeder Ostankya?), en nieuwe eenheden, en één legendarische held zal worden opgenomen.
De bijbehorende freebie die voor iedereen beschikbaar is, zal ook een legendarische held zijn, “een front-line jager verdraaid door de Lord of Change!’Misschien Aekold Helbrass, de voormalige ridder begaafd met de adem van het leven? Tegelijkertijd zullen prestaties eindelijk worden toegevoegd voor onsterfelijke rijken, de races in de DLC zullen worden opnieuw in evenwicht gebracht, er zal een AI -update zijn met betrekking tot “Player Bias en Campaign AI”, verdere verbeteringen in afwikkelingsgevechten en meer. Verwacht dat allemaal in de zomer, 2023.
Een grote kloof volgt, met de volgende DLC, tronen van verval, die in de winter komen. Interessant is dat twee van de drie races waarop het zich zal richten, legacy’s zijn die in de eerste game zijn geïntroduceerd. Het rijk en de dwergen zullen wat langverwachte liefde ontvangen, naast de Nurgle van Warhammer 3. Het zal dezelfde deal zijn als Shadows of Change, met een nieuwe legendarische heer en eenheden voor elk, evenals één legendarische held. Gezien de combinatie van Nurgle and the Empire, zijn de kans goed.
De gelijktijdige update bevat freebies zoals de Nemesis Crown, die een artefact is voor facties om te vechten om “verwant aan het zwaard van Khaine”, en een andere legendarische held zal, zoals de blogpost zegt, meedoen aan “The Toolbox”. Is dat een aanwijzing wijst op een ingenieurskarakter, zoals luchtschipuitvinder en slayer Malakai Makaisson of Imperial Siege -ingenieur Josef Bazalgette?
Het laatste item op de routekaart is ook de vaagste, met een niet nader genoemde derde DLC die in het voorjaar van 2024 komt. Hoewel er niet staat welke races hier wat liefde in worden getoond, suggereert het roze en paarse kunstwerk dat het vergezelt dat Slaanesh er een van zal zijn. Of dat we een add-on krijgen geïnspireerd door de muziek van Prince, maar Slaanesh is waarschijnlijker.
Zoals CA opmerkt, is er meer in de maak dan wat hier wordt vermeld, zoals “doorlopende prestaties, optimalisatie, gameplay en mechanica verbeteringen”, evenals meer in 2024. Hoewel Warhammer 3 een ruwere lancering had dan de vorige games, is het al aanzienlijk verbeterd en verdiende het een plaats onder de beste Warhammer Fantasy -games, en CA is duidelijk van plan om nog lang te blijven sleutelen.
PC Gamer -nieuwsbrief
Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.