Topgewas | National Geographic Society, Home | Crop Circle Games
Gewassen spellen
. Door gebruik vallen gewassen in zes categorieën: voedselgewassen, voedingsgewassen, vezelgewassen, oliegewassen, siergewassen en industriële gewassen.
Topgewas
Maximaliseer uw opbrengst terwijl u uw boerderij duurzaam houdt in dit gewaswedstrijd.
Het doel van Topgewas is om studenten kennis te laten maken met de complexe problemen rond het groeien van voedsel voor een toenemende bevolking, terwijl ze ervoor zorgen dat duurzame praktijken worden gebruikt om het milieu te beschermen.
. Spelers moeten een evenwicht vinden tussen het inzetten van nieuwe technologieën om hun gewasopbrengsten te maximaliseren en tegelijkertijd de duurzaamheidsdoelen op de lange termijn in gedachten te houden. Bij het kopen van de technologieën om op de boerderij te gebruiken, moeten studenten de beschrijvingen zeker lezen. Sommige technologieën worden automatisch toegepast op het veld, terwijl sommigen vereisen dat studenten bepaalde acties ondernemen om het voordeel van de technologie te ontvangen.
Sarah Appleton, National Geographic Society
Parker Ziegler, National Geographic Society
Onderzoeksmanager
Todd Hermann, National Geographic Standards and Practices
Editor
Andrea Silen, National Geographic Society
Expertrecensent
. Borlaug Institute for International Agriculture, Texas A&M University
Regisseur
Elizabeth Wolzak, National Geographic Society
Geassocieerd producent
Allyson Shaw, National Geographic Society
Producent
Sara Zeglin, National Geographic Society
. Neem contact op met uw leraar als u vragen hebt over hoe u iets kunt citeren op onze website in uw project of presentatie in de klas, neem dan contact op. Ze zullen het voorkeursformaat het beste kennen. Wanneer u contact met hen opneemt, heeft u de paginatitel, URL en de datum nodig.
Media
Als een media -activa downloadbaar is, verschijnt er een downloadknop in de hoek van de media -viewer. Als er geen knop verschijnt, kunt u de media niet downloaden of opslaan.
Tekst
Tekst op deze pagina is afdrukbaar en kan worden gebruikt volgens onze servicevoorwaarden.
Interactieven
Alle interactieven op deze pagina kunnen alleen worden gespeeld terwijl u onze website bezoekt. U kunt interactieven niet downloaden.
Gerelateerde middelen
Het beheren van middelen
. Omdat deze basisbronnen zo’n groot deel van ons dagelijks leven vormen, is het belangrijk dat we ze op een verantwoorde manier beheren om ervoor te zorgen dat toekomstige generaties hebben wat ze nodig hebben. De menselijke beschaving heeft een grote invloed op het milieu en de rijke natuurlijke hulpbronnen waar we van afhankelijk zijn. Alle gemeenschappen staan voor de uitdaging om middelen op verantwoorde wijze te beheren, niet alleen voor zichzelf, maar ook omwille van de wereld om hen heen. Meer informatie over hoe individuen en gemeenschappen hun middelen kunnen beheren om zichzelf en de wereld om hen heen te onderhouden.
Thuis leren: cijfers 6-12
Door nieuwsgierigheid en een passie voor levenslang leren te bevorderen, kan deze samengestelde verzameling activiteiten worden aangepast voor studenten in de klassen 6-12 in een externe leeromgeving. Verken de planeet door interactieven en korte lessen of neem een diepere duik in een onderwerpgebied met een complete eenheid.
Duurzame ontwikkeling Doel 2: Zero Hunger
In 2015 heeft de Algemene Vergadering van de Verenigde Naties 17 duurzame ontwikkelingsdoelen aangenomen die zijn ontworpen om onze wereld te transformeren tegen 2030. Het tweede doel is om een einde te maken aan de honger, voedselzekerheid te bereiken, de voeding te verbeteren en duurzame landbouw te bevorderen. Dit initiatief streeft ernaar ons te helpen onze wereldwijde voedselinfrastructuur te heroverwegen, van hoe we groeien en oogsten tot hoe we het consumeren. Met een groeiende wereldbevolking zullen we innovatieve, duurzame praktijken moeten implementeren om billijke voedseltoegang te garanderen en de angst om honger te krijgen te elimineren. Gebruik deze bronnen in uw klaslokaal om uw studenten te leren over duurzame landbouw en tactieken die mogelijk een einde kunnen maken aan de honger van de wereld.
Basis van voedselgewassen van de wereld
Onze interactieve mapmaker -lagen laten zien hoeveel ton cassave, maïs, plantains, aardappelen, rijst, sorghum, sojabonen, zoete aardappelen, tarwe en yams per land werden geproduceerd als een gemiddelde van 2010 tot 2012.
Gewassen
Een gewas is een plant- of plantproduct dat kan worden gekweekt en geoogst voor winst of bestaan. Door gebruik vallen gewassen in zes categorieën: voedselgewassen, voedingsgewassen, vezelgewassen, oliegewassen, siergewassen en industriële gewassen.
Zijn genetisch gemodificeerde gewassen het antwoord op de honger van de wereld?
Honger is een belangrijke wereldcrisis waarvoor een oplossing nog niet is gevonden. Sinds hun komst zijn genetisch gemodificeerde gewassen geprezen als de sleutel tot het oplossen van wereldhonger.
Gerelateerde middelen
Het beheren van middelen
Individuen, gemeenschappen en landen zijn afhankelijk van een verscheidenheid aan verschillende middelen om hen te helpen gedijen: elektriciteit, hout, olie, water en voedsel om er een paar te noemen. Omdat deze basisbronnen zo’n groot deel van ons dagelijks leven vormen, is het belangrijk dat we ze op een verantwoorde manier beheren om ervoor te zorgen dat toekomstige generaties hebben wat ze nodig hebben. De menselijke beschaving heeft een grote invloed op het milieu en de rijke natuurlijke hulpbronnen waar we van afhankelijk zijn. Alle gemeenschappen staan voor de uitdaging om middelen op verantwoorde wijze te beheren, niet alleen voor zichzelf, maar ook omwille van de wereld om hen heen. Meer informatie over hoe individuen en gemeenschappen hun middelen kunnen beheren om zichzelf en de wereld om hen heen te onderhouden.
Thuis leren: cijfers 6-12
Door nieuwsgierigheid en een passie voor levenslang leren te bevorderen, kan deze samengestelde verzameling activiteiten worden aangepast voor studenten in de klassen 6-12 in een externe leeromgeving. Verken de planeet door interactieven en korte lessen of neem een diepere duik in een onderwerpgebied met een complete eenheid.
Duurzame ontwikkeling Doel 2: Zero Hunger
In 2015 heeft de Algemene Vergadering van de Verenigde Naties 17 duurzame ontwikkelingsdoelen aangenomen die zijn ontworpen om onze wereld te transformeren tegen 2030. Het tweede doel is om een einde te maken aan de honger, voedselzekerheid te bereiken, de voeding te verbeteren en duurzame landbouw te bevorderen. Dit initiatief streeft ernaar ons te helpen onze wereldwijde voedselinfrastructuur te heroverwegen, van hoe we groeien en oogsten tot hoe we het consumeren. Met een groeiende wereldbevolking zullen we innovatieve, duurzame praktijken moeten implementeren om billijke voedseltoegang te garanderen en de angst om honger te krijgen te elimineren. Gebruik deze bronnen in uw klaslokaal om uw studenten te leren over duurzame landbouw en tactieken die mogelijk een einde kunnen maken aan de honger van de wereld.
Basis van voedselgewassen van de wereld
Onze interactieve mapmaker -lagen laten zien hoeveel ton cassave, maïs, plantains, aardappelen, rijst, sorghum, sojabonen, zoete aardappelen, tarwe en yams per land werden geproduceerd als een gemiddelde van 2010 tot 2012.
Gewassen
Een gewas is een plant- of plantproduct dat kan worden gekweekt en geoogst voor winst of bestaan. Door gebruik vallen gewassen in zes categorieën: voedselgewassen, voedingsgewassen, vezelgewassen, oliegewassen, siergewassen en industriële gewassen.
Zijn genetisch gemodificeerde gewassen het antwoord op de honger van de wereld?
Honger is een belangrijke wereldcrisis waarvoor een oplossing nog niet is gevonden. .
Gewassen spellen
Over ons
De gewascirkel is een symbool van het onbekende. Het roept wonder, intriges en de mysteries op die de menselijke verbeelding construeert om te entertainen. Het is een oproep om onze perspectieven uit te breiden en het onbekende te verkennen. Met ondersteuning van financiële en studio -operaties van Prytania Media, op Crop Circle Games willen we precies dat doen. We werken hard om boeiende ervaringen te creëren, meeslepende gedeelde werelden op te bouwen en contact te maken met anderen door nieuwsgierigheid en avontuur.
Aankondiging
Team
We zijn een onafhankelijke gamestudio die is opgebouwd rond een gemeenschap van veteranen uit de branche die geloven dat games niet alleen het potentieel hebben om te entertainen, maar ook om perspectieven te verbreden en de wereld een betere plek te maken. Het bereiken van dat potentieel vereist het bouwen van een unieke studio met unieke persoonlijkheden en ervaringen om een unieke werkcultuur te creëren. We houden van eigenaardigheden, we omarmen eigenaardigheden, en we vertrouwen erop dat onze wereld buitengewoon is als het een beetje off-beat is en een stuk ongebruikelijk is. We weten dat de mensen die we zoeken zelden op dezelfde plek bestaan, daarom zijn we een volledig gedistribueerd team waardoor iedereen vanuit hun thuisbasis naar keuze kan werken.
Jeff Strain
(hij/hem)
Tijdens zijn bijna 30 jaar ervaring in de game -industrie heeft Jeff geholpen bij het maken en beïnvloeden van enkele van de grootste online games tot nu toe. Terwijl je als programmeur werkt Starcraft En Diablo, Jeff creëerde de Starcraft campagne -redacteur. Hij leidde de eerste ontwikkeling op World of Warcraft en zou later dienen als hoofdprogrammeur en teamleider. Vervolgens was Jeff mede -oprichter van Arenanet, waar hij werkte als programmeur en de uitvoerend producent op de Gilde oorlogen franchise. Nadat NCSOFT Arenanet had overgenomen, zou Strain president worden van productontwikkeling voor de Noord -Amerikaanse en Europese activiteiten van het bedrijf. Terugkerend naar zijn ontwikkelingswortels, richtte Jeff Undead Labs op om het definitieve zombie-overlevingsfantasy-spel te creëren. Staat van ontbinding gelanceerd op kritieke en populaire toejuiching, en werd gevolgd door Staat van verval 2, die is gespeeld door meer dan tien miljoen mensen over de hele wereld.
Favoriete spellen: Final Fantasy Tactics, X-Com: UFO-verdediging, Red Dead Redemption
Jessica Brunelle
(Zij/haar)
Studiomirecteur
Jess’s gamingdagen begonnen met de Atari 2600. Ze herinnert zich levendig dat haar moeder in de nacht indringers indringers speelde, luisterde naar de pew-pew geluiden in de volgende kamer terwijl ze het scorebord rolde. Opgroeien met een hobbyisteditor voor een vader, zocht ze een carrière in film en televisie voordat ze ontdekten dat games op slechts een steenworp afstand van de Hollywood -filmsets werden gemaakt. Jess ging in 2000 over naar de gaming -industrie als externe producent bij Sony Santa Monica voordat hij naar het interne ontwikkelingsteam ging als ontwerper op het origineel van PS2, God van de oorlog. Een liefhebber van katten, ze heeft grote vreugde gevonden in het hoeden van hen naar een gerichte en gedeelde visie in studio’s zoals Warner Brothers Games, Undead Labs en Ember Entertainment.
Favoriete spellen: Animal Crossing, Super Mario 3, Viva Pinata
(hij/hem)
Creatief directeur
Een levendige verteller, Doug heeft zich het fantastisch raar voorgesteld, omdat hij een krijt kon oppakken (nee, echt, we hebben de foto’s gezien). Zijn inspiraties zijn bijna te talrijk om te vermelden, maar omvatten Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds en Nausicaä; om er een paar te noemen. Hij combineert al meer dan 20 jaar zijn oog voor filmisch verhaal met zijn passie voor videogames. Sinds hij begon als een starry-eyed concept-artiest bij Humongous Entertainment, is hij sindsdien doorgegaan om de look en toon van opmerkelijke gameprojecten te bepalen, zoals zoals Voodoo Vince, de Gilde oorlogen franchise, en de Staat van ontbinding franchise. Doug heeft ook visuele concepten bijgedragen aan een scala aan televisie- en filmprojecten, die samenwerken met vergelijkbare onconventionele talenten zoals Guillermo del Toro en Neill Blomkamp.
Favoriete spellen: Actraiser, The Legend of Zelda: BOTW, The Ace Combat Series, Silent Hill 2
Nick Mhley
(hij/hem)
design directeur
Een zeer technische vakman, Nick heeft zijn expertise in systeemontwerp aan games als Staat van ontbinding 1 & 2, Gilde oorlogen, en van moment tot moment gameplay voor Gigantisch. Als gamedirecteur bij WederStorm leidde hij de interactieve aanpassing van de hit Netflix Show De Dragon Prince, terwijl het opzetten van fundamentele systemen en implementatiepijpleidingen. Bij CCG vertaalt Nick de “wat ifs?’En het’ zou niet cools zijn?’In tastbare, handen op ervaringen; altijd ernaar streven om de kernspellussen te verbeteren en onvermoeibaar te itereren totdat hij het plezier heeft gevonden. Terwijl Nick’s gamingwortels begonnen in competitief online spel in de Tribes 2- en UT2K3 -gemeenschappen, ligt zijn ware passie in het samenbrengen van spelers in memorabele ervaringen zoals die hij thuis deelt met zijn zoon of online met verre vrienden.
Dark Age of Camelot, Tribes 2, The Hele Souls Series
(Zij/haar)
Art directeur
Ocala brengt meer dan twee decennia van Creative Force als gamekunstenaar en projectleider. Ze begon als een tussenpersoon in de 2D -animatie -industrie, maar sindsdien heeft ze vooral gewerkt als een spelartiest voor game -industrie. Haar conceptkunst heeft het leven gegeven aan personages, wezens en omgevingen bij verschillende bedrijven, waaronder Cyan Worlds, Cryptic Studios en Undead Labs. Als productdirecteur bij Undead Labs werkte ze om kruisdiscipline -teams op de Staat van ontbinding .
Favoriete spellen: Earthbound, Stardew Valley, Minecraft
Braeden Shosa
(hij/hem)
Technisch directeur
Games en code zijn altijd de constanten en variabelen van Braeden geweest. Als kind kon hij worden gevonden met het blazen van stof uit NES-cartridges of het invoeren van tijdschrifttype-in-programma’s op een Commodore 128. Zijn claims op tiener bekendheid omvatten een paar Twin Galaxies World Records voor Super Mario 64 en Mario Kart 64 en zijn envelopkunst te zien in Nintendo Power. Hij werd gemakkelijk afgeleid in de klasse die een multiplayer-game of fractale renderer op een TI-85-calculator codeerde. Hij nam deel aan clan-toernooien op dial-up, gemodificeerde aardbeving en organiseerde LAN-feesten voor buitenlandse internet-vreemden-die om de een of andere reden mama en papa helemaal cool waren met. Braeden werkte 15 jaar bij Arenanet, waar hij de hoofdgameplay -ingenieur was voor Guild Wars 2. Zijn passie voor animatie en responsieve gameplay leidde hem naar Epic Games om te gaan met engineering voor bewegingsmatching in Unreal Engine 5.
Favoriete spellen: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori en de wil van de slierten
Josh Scherr
(hij/hem)
Verhalend directeur
Josh’s pad naar videogames kreeg een gunstige start toen – niet in staat om een oppas te krijgen – zijn ouders hem naar een twijfelachtige bar brachten, hem voor een Space Invaders kabinet, en gaf hem een handvol kwartalen. Geïrriteerd dat hij niet kon spelen Space Invaders Thuis leerde Josh zichzelf Apple II-programmeren, zijn liefde voor schrijven kanaliseerde en de keuze van je eigen avonturenboeken te kiezen voor het maken van tekstavonturen en rollenspelgames. Zijn passie voor spelverhaal transfereerde naar een fulltime baan tijdens zijn 21-jarige ambtstermijn bij Naughty Dog, waar zijn verhaalbijdragen op de eerste twee Onbekend Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy, En The Last of Us: Deel II. In zijn vrije tijd hangt Josh graag rond met zijn familie, evangeliseert zijn favoriete spellen aan iedereen die luistert, bakken, lezen, reizen en wensen dat hij meer vrije tijd had.
Favoriete spellen: de Ultima serie, The Secret of Monkey Island, RollerCoaster Tycoon, Rez, Ico, Journey, Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Disco Elysium, Hollow Kni— Hé, ik ben niet klaar, neem mijn keybo niet
Sebastien Menard
(Hij/hem)
Audiodirecteur
Van jonge leeftijd werd Sebastien aangetrokken door twee dingen: videogames en muziek. Een grote fan van JRPGS, hij bracht zijn vrije tijd door om te oscilleren tussen het schommelen op zijn gitaar en zichzelf onderdompelen in digitale werelden. Weinig wist hij dat de perfecte carrière die zijn twee passies combineerde, op hem wachtte. Na vele jaren te hebben gewerkt als ingenieur en producent in de muziekindustrie, kwam Sebastien in 2011 bij het Sound -team bij Gameloft. Zijn talent en passie voor audio dreef hem snel naar de functie van World Audio Manager, waar hij aan meer dan 25 hittitels werkte. De carrière van Sebastien bleef stijgen toen hij lid werd Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider Reloaded, En Space Invaders Hidden Heroes. Vandaag leidt Sebastien de audioafdeling bij Crop Circle Games, waar hij de grenzen van game audio -ontwerp blijft verleggen. Zijn passie voor zowel de creatieve als de technische aspecten van game -audio is onwrikbaar, en hij kan nog steeds niet geloven dat hij mag doen waar hij van houdt voor een leven.
Favoriete spellen: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, The Xenoblade Series, The Souls/Borne Series
Jon Hanna
(hij/hem)
Productiedirecteur
Jon had een atypische start in de gamesindustrie. Omdat hij erg actief is in de rollenspel van Ultima Online in de late jaren 90, hielp hij bij het organiseren van activiteiten en evenementen in het spel voor andere spelers. Binnen deze groep ontmoette hij een speler die toevallig recruiter was voor het ontwikkelingsbedrijf van de game, Origin Systems. Het ene leidde tot het andere, en al snel kwam Jonathan toe tot het community -team voor Ultima Online. Van daaruit ging hij in game -ontwerp en uiteindelijk in productie: hij zou gaan werken als producent voor Wizards of the Coast, Warner Bros.’Turbine, Disney en Activision, om er maar een paar te noemen. Hij sluit zich aan bij Crop Circle Games als productieregisseur, waar hij enthousiast is om te werken aan een game die iets vers biedt. Naast zijn werk bij Crop Circle ontwerpt en ontwikkelt Jonathan zijn eigen spellen in zijn vrije tijd als indie -ontwikkelaar. Zijn eerste wedstrijd, Hammerhelm, werd in 2017 op Steam Early Access gelanceerd en volledig uitgebracht in 2021. In zijn vrije tijd kunt u vaak dat Jon uitgebreide diorama’s bouwen, evenals 3D -printen en schilderen van fantasie -genre -modellen zoals draken.
Favoriete spellen: The Ultima Series, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, D & D Gold Box Games, Trine
Rocky Newton
(hij/hem)
Animatieregisseur
Rocky’s introductie in videogames was toen zijn moeder een boodschappentas vol met een Atari en een paar dozijn cartridges naar huis bracht. . Toen ging het door naar NES en verder. Rocky was altijd een kunstenaar, en zijn eerste droom was om stripboeken te maken. Hij ontdekte later dat hij een gamekunstenaar kon zijn, dus kwam hij bij Digipen, waar hij onmiddellijk verliefd werd op storyboarding en animatie. Zijn eerste opdracht in de industrie was een Mario -animatie (!. .
Favoriete spellen: SUPer Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda OOT | BOTW, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Third Strike
Ala hagel
(Zij/haar)
Lead Technical Artist
Wanneer Allena niet is opgerold met een goede (of zelfs slechte) sci-fi-roman, is ze bezig met het ontleden en verbeteren van de innerlijke werk van de toolset van ons kunstteam. Terwijl ze knutselen in het lef van 3D -softwarepakketten aan de San Jose State University, ontdekte ze een liefde voor het uit elkaar halen van de technische aspecten die kunst zowel functioneel als mooi maken. Bij Funomena bracht ze haar flair voor grillige stijlen en verhaalrijke omgevingen naar de bekroonde VR-game Luna. Haar meest lonende werk komt van het in staat stellen van haar teamgenoten om meeslepende ervaringen te ontwikkelen en te maken, zoals ze eerder heeft gedaan, voor de magische sprong één, mobiele VR -apparaten en Roblox.
Favoriete spellen: Zuurstof niet inbegrepen, massieve kelk, in de inbreuk
Jeremy Lai
(Hij/hem)
Senior gameplay -ingenieur
Jeremy sneed zijn gaming-tanden op de Commodore Amiga voordat hij zijn moeder begon te ropen in coöperaties van sessies van Wereld van illusie . Het was tijdens het rondhangen in IRC -kanalen en het scripten van zijn eigen versie van games zoals Bedriegen! en een Pokémon Battle Simulator, dat hij zijn talent ontdekte om te programmeren. Hij veranderde zijn hobby in een carrière bij Pikpok in Wellington voordat hij naar Canada verhuisde om bij Ubisoft Toronto te werken aan Wachthonden: Legion. Jeremy’s enthousiasme voor eten heeft hem naar zes continenten gebracht, maar hij zal altijd teruggaan naar zijn thuisland, Aotearoa Nieuw -Zeeland, waar hij zijn bagage vult met voldoende Feijoa -snoepjes en chocolade van Whittaker om te overleven tot zijn volgende bezoek.
Favoriete spellen: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Ian Riutta
(hij/hem)
Hoofdniveau ontwerper
Een ontdekkingsreiziger die altijd op zoek is om de echte wereldmagie te repliceren in zijn spelwerelden, Ian -remmen voor het verwondering van onweersbuien, blikseminsis, sundogs en adembenemende zonsondergangen. Hij reisde de wereld over als een kustwacht snotaap, en een stuk van zijn hart zal altijd worden gevonden wandelgletsjers en vissen in Alaska. . Sindsdien heeft hij samengewerkt met geweldige teams om boeiende gameplay -ruimtes te maken voor verschillende franchises, waaronder Tom Clancy’s The Division. Ian houdt van alle soorten spellen; Van bordspellen tot tafeltopstrategie tot videogames en pen- en papieren RPG’s. Ian is op zoek naar een bron van inspiratie en wil altijd spelers begeleiden bij het ervaren van iets memorabels en magisch.
Favoriete spellen: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mechwarrior 2
Chris Nirenberg
Principal Character Artist
Chris’s liefde voor videogames begon als een kind, spelen En Sonic . Zijn kunstcarrière begon in Australië, waar hij freelance 3D -modelleringswerk deed. . Sindsdien heeft Chris samengewerkt aan verschillende projecten om karakterpijplijnen te ontwikkelen en te implementeren- inclusief hoe al die kostuumwaps en aanpassingsopties functioneel te maken. . Wanneer Chris geen kleurrijke personages beeldhouwt, draagt hij zijn liefde voor bouwen in bouw- en renovatieprojecten.
Favoriete spellen: Rimworld, Dishonored, Kenshi
Alexandre Pedneault
(hij/hem)
Hoofd gameplay -ontwerper
Na een korte periode als archeoloog ruilde Alex in zijn troffel en fedora voor een Devkit en een koptelefoon. Tijdens zijn twintig jaar carrière in de game-industrie heeft hij een verscheidenheid aan ontwerprollen gehouden en bijgedragen aan games van alle genres: dansende games, platformers, puzzelspellen, open-wereld avonturen en een paar shooters voor een goede maatregel. Tijdens zijn tijd bij Ubisoft werkte hij aan grote franchises zoals Assassin’s Creed en Watch Dogs. Als de belangrijkste gameplay-ontwerper van CCG is de missie van Alex om geweldige ervaringen van moment tot moment te creëren. In zijn vrije tijd is Alex een aspirant-angler en is altijd op zoek naar een hockeyteam om een speler te werven met geweldige bankwarmingsvaardigheden.
Favoriete spellen: The Legend of Zelda -serie, Uncharted Series, Rocket League
Eris koleszar
(Zij/haar)
Gameplay -ingenieur
. Daartoe heeft ze opgetreden op locaties die zo verschillend zijn als experimentele muziekfestivals, Symphony Halls en Diy Punk Shows. Later in het leven ontdekte ze een talent voor het creëren van deze ervaringen door middel van games en sindsdien ontwerpt en codering van videogames. Daartoe heeft ze gewerkt aan mobiele games bij Skyvu, AR/VR -games en ervaringen bij Funomena, en de nieuwste aankomende titel van Giant Squid. Buiten games en muziek vindt u haar organiseren en werken met gemeenschapsgroepen in Oakland, waar ze, zoals in alle dingen, zich probeert voor te stellen en te creëren wat nieuw is, wat de volgende is, wat er ontbreekt.
Favoriete spellen: Mutazione, Bloodborne, ICO, incryptie, anodyne 2
Niraj Desai
(hij/hem)
Hoofdanimator
Na in 1999 aan een paasspecial in de zuidelijke buitenwijken van Chicago te hebben gewerkt, vond Niraj een serieuze liefde voor animatie en heeft hij nooit teruggekeken. Uit de diepten van low-budget televisieshows kwam Niraj tevoorschijn om zich bij het team bij Sony Online Entertainment aan te sluiten, waar hij hielp te verzenden Planetside, EverQuest 2, En Donker koninkrijk. Hij nam een kans als een vroeg teamlid van een startende bedrijf: Green Monster Games/38 Studios in Boston. . Daar heeft hij bijgedragen aan games zoals Prooi, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, en had zelfs de kans om een handje te helpen Wolfenstein II. Niraj werkt op de volgende filosofie: gameplay is koning, duw alles zo ver mogelijk, en bij twijfel- steek uw ingenieur om.
Alles Old School Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 en Beatstar op iOS
Skye Paul
(Zij/haar)
Hoofdingenieur
Skye groeide op met spelen in virtuele sandboxen zoals ZZT, SimCity 2000 en Morrowind. Ze ging de game -industrie binnen in de hoop hetzelfde wonder, de ontzag en creativiteit te verspreiden die ze als kind in digitale werelden had gevonden. Met dat doel in gedachten heeft Skye haar carrièrecode besteed aan het schrijven van code voor games en gamemotoren in studio’s zoals 5th Cell Media, Undead Labs en Stray Bombay. Ze geniet vooral van het knutselen van sublieme speler-ervaringen- of dat nu door een bijzonder bevredigende procedurele animatie is, een dynamisch audio-effect perfectioneert, een boterachtig glad frameraat optimaliseert, of (bij voorkeur) al het bovenstaande.
Favoriete spellen: Dwarf Fort, Stellaris, Elder Scrolls Series, Phasmophobia, Sunless Sea
Vanessa Prinsen
(Zij/haar)
Gameplay -ingenieur
Vanessa raakt graag verdwaald in andere werelden, of het nu science fiction en fantasie leest, games spelen met geweldige verhalen en onderdompeling, of een wandeling in het bos maken. Ze kreeg haar start bij Bioware, die bijdroeg aan de franchises van Dragon Age en Mass Effect, voordat ze een uitgebreide pauze nam om de wereld rond te reizen en te werken buiten de game -ontwikkeling. Vanessa keerde terug naar de industrie als programmeur in 2019, toen ze lid werd van WB Games Montreal. Daar was ze verantwoordelijk voor het maken van de motorfietsen vroom in Gotham Knights En in het proces bleef alle dingen ontdekken die ze leuk vindt aan het programmeren van gameplay.
Favoriete spellen: Tetris, EverQuest, Mass Effect -serie, Tyranny
Jennifer Klasing
(Zij/haar)
Hoofdcontentontwerper
Jen’s reis naar games begon als een kind, toen haar vader haar liet zien hoe ze herhaaldelijk een functietoets kon spammen om MS DOS via het BIOS te betreden, zodat ze haar favoriete 3D -dinosaurusspel kon spelen. Buiten was Jen een speeltuin-kerker en een fervent dagdreamer, hobby Starcraft II Kaarteditor, en het maken van uitgebreide D20 -campagnes in World of Warcraft. Toen de kans arriveerde om aan te werken Als Quest -ontwerper nam ze een sprong in het diepe. Drie uitbreidingen en honderden missies later begon ze haar volgende avontuur Nieuwe wereld bij Amazon Games. Ze leverde een belangrijke bijdrage aan het opnieuw voor te stellen van de startervaring tijdens Nieuwe wereld eerste verjaardag. De missie van Jen als de belangrijkste contentontwerper van CCG is om boeiende, actievolle en suggestieve verhalen te creëren die evenveel verhoogt als het inspireert als het inspireert.
Favoriete spellen: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori and the Blind Forest, Okami, World of Warcraft
Peter Beagle
(hij/hem)
Senior gameplay -ingenieur
Peter’s liefde voor videogames begon op de Commodore 64 spelen En . Hij bracht talloze uren door met zijn vrienden die CoUn-coöperatie, Hotseat, Online en LAN-spellen speelden. Favorieten inbegrepen Diablo, Starcraft, Heroes of Might en Magic III, Tegenaanval, Gouden bijl en, toen de sterren uit elkaar kwamen, 16 speler Halo Lans. Zonder het te beseffen, begon Peter te programmeren toen hij 9 was, om tekstgebaseerd te ontwerpen, kies je eigen avonturen in QBASIC met een vriend. Nadat hij zijn diploma in informatica behaalde, leidde toevallig geluk hem naar een baan bij Pikpok, de oudste spelontwikkelaar van Nieuw -Zeeland. . .
Favoriete spellen: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight
Hannah Watts
(Zij/haar)
Hoofdomgevingskunstenaar
Opgroeien, Hannah was een fervent MMO -speler en besteedde veel te veel tijd aan het pveren en plunderen van de Underworld in Guild Wars. Tijdens een laatste jaar schoolreis om een universiteit te bezoeken, kwam ze een handgeschreven bord op op de campus met de tekst: “Kom en leer over het studeren van games!. Ongetwijfeld grapt ze, ze is misschien nooit lid geworden van de gamesindustrie als het niet voor dit specifieke moment was. Hannah heeft sindsdien een succesvolle carrière opgebouwd als videogamekunstenaar, die werkt met omgevingen en 3D -modellen in verschillende studio’s zoals Coatsink en Ubisoft Reflections, evenals freelancen voor verschillende bedrijven. Ze begeleidt en produceert ook af en toe educatieve inhoud en video’s voor 3D -software en pijpleidingen. Ze is dankbaar om vandaag bij Crop Circle Games te zijn en te werken aan een game waar ze enthousiast over is die goed speelt in haar eigen persoonlijke interesses. In haar vrije tijd kun je zien dat Hannah luchtsporten, yoga, tuinieren of haar pug spruit neemt voor wandelingen over de kust in de buurt van haar plattelandsstad in Newcastle, VK.
Favoriete spellen: Gouden Sun, Guild Wars
Jay Lavoie
(Hij/hem)
Lead -omgevingskunstenaar
Opgroeien, had Jason het geluk om omringd te worden door de geneugten van creativiteit en zijn verbeelding uit te rekken, met gaming en muziek die een grote rol speelde in dat plezier. Nadat hij een korte periode had gehouden in het achtervolgen van de droom van de muzikant, kon hij de creatieve kunstaas en uitdagende weg niet weerstaan die game -ontwikkeling te bieden had. De gestage paycheque was ook leuk! Nu met meer dan 13 jaar ervaring in de gamesindustrie, geniet Jason van het steeds evoluerende proces van het helpen van kunstteams door alle ups en downs van ontwikkeling te navigeren, terwijl ze zich concentreren op de gezondheid en het welzijn van alle betrokkenen. Van AAA tot kleine indie -inspanningen, hij moet nog iets vinden dat het pure genot van spelontwikkeling overtreft.
Favoriete spellen: Journey, Signalis, Final Fantasy 9
Esther NHO
SR. VFX -kunstenaar
Wanneer Esther nadenkt over haar beslissing om lid te worden van de game -industrie, geeft ze toe dat ze haar carrière een beetje impulsief heeft gekozen en is blij te zeggen dat ze nooit terug is gekeken. Ze heeft vage herinneringen aan het struikelen van oude gamemotoren en rondhangen in hun lef om te ontdekken wat hen deed tikken. Als kind zou ze verdwalen in de wereld van de Nancy Drew -videogames en zelfs ervan droomde op een dag aan hen te werken. Of het nu lot of toeval was, deze vroege inspiraties brachten haar ertoe om een opleiding in digitale kunst te kiezen, en later naar haar eerste baan als 3D -omgevingskunstenaar. Toen Esther hoorde dat er een rol was die twee dingen in evenwicht bracht die ze leuk vond: technische en artistieke vaardigheden, maakte ze de overstap naar visuele effecten. Sindsdien heeft Esther VFX bijgedragen aan games zoals Anacrusis En Life Is Strang: True Colors.
Favoriete spellen: de terugkeer van de , Verhonger niet, geen helden meer
Rhett Matthis
(hij/hem)
Hoofdsysteemontwerper
Rhett ging van een elektronische muziekhobbyist naar full-time videogame geluidsontwerper. Na hoofdvak in muziektechnologie, zou hij werken aan projecten zoals de Classic Backyard Baseball -serie bij Humongous Games, waardoor alle audio van karakterthemaliedjes wordt gemaakt tot de bevredigende crack van een vleermuis. Hij werd al snel verliefd op de samenwerkings- en probleemoplossende kant van het maken van games, uiteindelijk overstappen op programmeren en design. Deze carrièreverschuiving bracht hem naar plaatsen als Microsoft, waar hij werkte aan Forza Motorsport – een serie waar hij van hield, vooral omdat hij auto’s in zijn vrije tijd wijzigt. Later trad hij toe tot Amazon, waar hij het Grand Tour Game ontwierp, een race-game-tie in het tv-programma, en hielp bij het lanceren en bijwerken van de MMO New World. Nu, bij Crop Circle, voelt hij zich vervuld binnen een klein team dat hij beschrijft als open voor experimenten en kritiek. In zijn vrije tijd is Rhett vaak te zien wandelen met zijn schattige kat in de buurt die op zijn zachtst gezegd veel hoofden draait,.
Favoriete spellen: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War
Max Julian
(hij/hem)
Senior technisch kunstenaar
Max’s liefde voor videogames liet hem vastbesloten om elk schoolproject mogelijk over hen te maken. Tijdens zijn master in mechanische en industriële engineering vond hij een manier om een tafelspel te ontwerpen voor de Microsoft PixelseSense in zijn cursussen. Hij groeide op in klassieke avontuurlijke games zoals Grim Fandango en Monkey Island, geabsorbeerd door hun kleurrijke werelden en verhalen, maar een echte game -ontwikkelaar werd als een pijpdroom. . Maar met zoveel ontwikkelaars in één project, wilde Max creatief eigendom voelen over zijn werk op een manier die niet mogelijk was bij grotere studio’s. Hij verlangde naar een kleiner team. Dit leidde hem uiteindelijk naar de elfde uurwedstrijden om het laatste tijdperken te bouwen, en ten slotte om Circle -games te snijden, waar hij werkt aan een project dat zijn liefde voor verhalen vertellen en avontuur opnieuw aanspoort.
Favoriete spellen: Grim Fandango, Curse of Monkey Island, Baldur’s Gate 2
Diane Agnan
Lead backend -ingenieur
. Haar slaapschema was zeker een puinhoop, maar het waren die vormende jaren die haar verliefd waren op videogames en hoe ze zijn gemaakt. De videogame -industrie leek ondoordringbaar als een carrière; Ze was ervan overtuigd dat ze te ingewikkeld waren om te maken, en ze kon zich niet voorstellen dat ze een plek zou vinden waar ze zou kunnen horen binnen het door mannen gedomineerde beroep. . Ze landde banen zoals werken bij turbulente games voor Star Citizen, Behaviour Interactive en meest recent, Square Enix Montreal als back-end ontwikkelaar. Toen Square Enix Montreal in 2022 werd gesloten, dacht ze niet dat ze weer een team zo speciaal zou vinden. Tot haar verbazing voelt ze zich uitstekend geluk dat ze een nieuw thuis heeft gevonden bij Crop Circle Games die net zo gastvrij aanvoelen met zijn eigen unieke identiteit.
Favoriete spellen: Persona-serie, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, Yakuza-serie, Zelda-serie, Hades, Puzzle Bubble, Diablo 2 (Forever <3)
Anthony Russo
Hoofd technisch ontwerper
Anthony is altijd aangetrokken tot een uitdaging. Hij begon games te spelen op driejarige leeftijd en heeft goede herinneringen aan het spelen van Zelda 2: The Adventure of Link met zijn vader. Als volwassene duwde dit verlangen naar uitdaging hem ertoe om een jaar naar Pax te verschijnen, met een ambitieus avonturenspel in de hand dat alleen door geluid kon worden gespeeld. Hij had het ontworpen voor een laag gezichtsvermogen en blinde spelers nadat hij opgroeide naast zijn tante die sinds de geboorte blind was geweest. Het leek een zware verkoop, maar geluk was aan zijn zijde. Zijn spel ontving financiering nadat hij Double Fine’s Tim Schafer moedig benaderde, die vervolgens over het spel tweette naar een groot publiek. .
Favoriete spellen: Dota 2, Banjo Kazookie: Nuts and Bolts, The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Katiesteen
(Zij/haar)
. Technische kunstenaar op tuigage
Katie zocht voor het eerst een carrière in animatie, maar realiseerde zich al snel de vaardigheden die ze leerde ook van toepassing waren op game -ontwikkeling. Ze maakte uiteindelijk de overstap om een carrière in karakterrigging te starten, die graag animaties en karakteruitdrukkingen zo nauwkeurig mogelijk op het scherm laten zien. Rigging sprak Katie aan vanwege zijn unieke mix van kunst en technisch werk en bood haar de vrijheid om te werken op verschillende afdelingen en disciplines in gamesstudio’s. Ze houdt van hoe ze gemakkelijk kan stuiteren tussen werken met personagekunstenaars en animators, evenals gameplay- en ontwerpteams. Crop Circle Games is de nieuwste studio na een legendarische carrière in studio’s zoals Iron Galaxy, waar ze werkte aan Rumbleverse en Deck Nine Games, waar ze hielp bij het brengen van games als Life is Strange: True Colors to Life. In haar vrije tijd houdt ze van haken en zorgt voor haar twee cavia’s, Mima en Rosa.
Favoriete spellen: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim
(Zij/haar)
Principal Encounter Designer
. . Snel vooruit jaren later realiseert ze haar droom op Crop Circle Games, het maken van een spannende open wereld en het ontwikkelen van in-game activiteiten voor spelers om te verkennen. Haar spelontwerpdagen begonnen met een stage bij Blizzard, waar ze zich opwerkte om een Quest -ontwerper te worden voor World of Warcraft en de vele uitbreidingen. . Tegen de tijd dat ze wegging, was ze ervan overtuigd dat ze een sterk team achterliet, alleen om over te schakelen naar een andere even sterke bij Crop Circle -games waar ze enthousiast is om aan iets nieuws te werken.
Favoriete spellen: World of Warcraft, Yakuza: Like a Dragon, Darkest Dungeon, Transistor, Into the Breach
Emma Ziegler
(Zij/haar)
. Producent
Hoewel Emma naar school ging om strafrecht te studeren, kwam ze jaren later lid van de videogame -industrie. . Ze leidde projectmanagement op keuze-je eigen avonturengames en waardeerde hoe de games die ze bouwde voornamelijk vrouwen trokken (een schril verschil met de rest van de door mannen gedomineerde industrie). . Wanneer Emma niet op een scherm is gelijmd tijdens het spelen van het nieuwste rollenspel of vertrokken-gedreven avontuur, kan ze worden gevonden tuinieren, bakken of naasplays en historische kleding-waarvan sommige indrukwekkend uitgebreid zijn als een Marie Antoinette-outfit compleet met compleet met Een handgemaakt modelschippruik waarvan de Franse koningin bekend stond om te dragen.
Favoriete spellen: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley
Arman Abounourinejad
(hij/hem)
Hoofdomgevingskunstenaar
Arman herinnert zich dat het spellen speelde al drie jaar oud. ., verheugd en verbijsterd dat iemands tekeningen tot leven kunnen komen op zijn scherm. Hij had altijd genoten van tekenen, en op de middelbare school besloot hij dat hij een carrière wilde maken in het maken van kunst voor games. Vanaf dat moment deed hij er alles aan om in te breken in de industrie, eerst beginnend als QA -tester bij Electronic Arts die aan de Mass Effect -serie werkte, om later zijn eerste kunstpositie als milieukunstenaar bij Digital Extremes te landen om op Star Trek te werken , Warframe en Halo 4. Zijn meest recente optreden vóór Crop Circle -games was als art director bij Offworld Industries, waar hij werkte aan uitroeiing van het Starship Troopers. Arman heeft vooral genoten van het werken in kleinere studio’s, waar hij zich minder als een tandwiel in de machine voelt. Bij Crop Circle vindt hij dat alles wat hij doet ertoe doet.
Favoriete spellen: Halo -serie, Super Mario Bros., Middle-Earth: Shadow of War, Middle-Earth: Shadow of Mordor
Luna Jade
(Zij/haar)
Afkomstig uit een familie van gamers, voelde Luna zich meteen thuis bij Crop Circle Games, zelfs als ze nieuw was in de gamesindustrie. Ze heeft meer dan dertien jaar ervaring als operations manager en grappen dat ze zo georganiseerd is dat ze spreadsheets maakt voor de lol. Het plannen en organiseren van operaties voelt als een “puzzel” om op te lossen, zegt ze, en ze voelt zich gelukkig om het elke dag te doen. Buiten het werk geeft Luna veel om kwesties in de LGBTQIA+ -gemeenschap, omdat het grootste deel van haar familie ‘ergens op de regenboog valt.’In haar vrije tijd is ze vrijwilliger als directeur van operaties voor een transgender- en niet-binaire advocacy-podcast genaamd Transcending Humanity. Wanneer ze geen podcasting is of stroomdiagrammen en spreadsheets maakt, geniet Luna graag uitgebreide ambachten zoals het lassen van faerie -vleugels en naait historische kledingstukken.
Favoriete spellen: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky
Mike Brown
(hij/hem)
Lead gameplay -ontwerper
Toen Mike begon in de gamesindustrie als een programmeur van Tools bij Ubisoft, was hij vastbesloten om zichzelf te bewijzen. Hij wilde een ontwerper worden, en zijn doorzettingsvermogen en harde werk wierp eindelijk zijn vruchten af: terwijl hij aan Splinter Cell werkte: Blacklist, kreeg hij extra verantwoordelijkheden zoals het maken van een baasgevecht en het aanpassen van een.. vijandelijk gedrag. Hij verhuisde later naar andere studio’s als game -ontwerper, waaronder elektronische kunsten waar hij werkte aan het mobiele titel Minions Paradise, en Brass Lion Entertainment, een kleinere studio die er trots op is fictieve universums te maken met gemarginaliseerde personages, culturen en verhalen. . Hij beschrijft het als ‘Angry Birds with Cats’, te zien in een open huis op de campus en in het Ontario Science Center. !), en maaltijden koken voor zijn gezin.
Favoriete spellen: Sekiro: Shadows Die Twice, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series
We bieden met trots elke werknemer de mogelijkheid om te delen in de beloningen van wat we creëren. Door de deelname van robuuste winstdelings- en aandelenoptieplannen, ontvangen onze werknemers eigen vermogen om te delen in het succes van niet alleen onze studio, maar ook in het succes van onze zustersstudio’s. . Klik hier om ons winstdelingsplan voor werknemers en ons equity -stimuleringsplan te lezen.
Banen
We verzamelen een droomteam van uitzonderlijke ontwikkelaars met een gedeelde visie voor een krachtig nieuw spel gebouwd rond de pijlers van hoop, humor en menselijke empowerment. We streven ernaar om een industriële fenomeen te creëren door gebruik te maken. Klinkt dit als iets waar je deel van uit zou willen maken? Geweldig, we huren in!