Top 5 toepassingen van aambeeld in Minecraft, ANVIL MECHANICS – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

De vergelijking om een ​​betovering te berekenen is als volgt:

Top 5 gebruik van aamvils in Minecraft

In de lange geschiedenis van Minecraft hebben spelers de toevoeging van vele blokken gezien. Elke update voegt nieuwe blokken toe, maar ontwikkelaars zorgen ervoor dat ze het doel van reeds bestaande blokken niet stelen, zoals ovens en aamvils.

Aambeeld is een van de oudste blokken in Minecraft. Ze zijn sinds de Indev -versies beschikbaar in het spel. In het vroege spel zullen spelers het moeilijk vinden om een ​​aambeeld te maken, omdat het behoorlijk duur kan zijn.

Om één aambeeld te maken, hebben spelers in totaal drie ijzeren blokken en vier ijzeren ingots nodig. Hoewel het kostbaar is, kunnen aamvelden niet voor altijd worden gebruikt. Na het ongeveer 25 keer te hebben gebruikt, zal een aambeeld automatisch afbreken. Spelers moeten ervoor zorgen dat ze hun aambeeld niet verspillen tijdens het vroege spel, waar Iron moeilijk te krijgen is.

Gebruik van aamvils in Minecraft

5) Items hernoemen

Spelers kunnen anvils gebruiken om items in Minecraft te hernoemen. Meestal worden aambeeld gebruikt voor het hernoemen van naamtags. Spelers kunnen ze echter gebruiken om elk item te hernoemen. Vergeet niet dat items die anders worden genoemd, niet kunnen worden gestapeld met andere items, zelfs als ze hetzelfde type zijn.

Spelers kunnen kisten of shulkers hernoemen om te onthouden wat ze worden gebruikt om op te slaan. Omgedoopt tot items worden ook gebruikt in itemsorders en andere Redstone -constructies.

4) Organisatorische tovenaarprestatie

Er zijn prestaties voor bijna alles in Minecraft Bedrock Edition. Na het verkrijgen van Shulker -dozen kunnen spelers een gemakkelijke prestatie krijgen genaamd Organisation Wizard door een Shulker Box op een aambeeld te hernoemen.

3) het combineren van items en het repareren ervan zonder betoveringen te verliezen

Betoverde items kunnen worden gecombineerd in het menu Crafting, maar dat zal alleen duurzaamheid herstellen en betoveringen verwijderen. Spelers kunnen anvils gebruiken om betoverd te combineren zonder betoveringen te verliezen.

Stel bijvoorbeeld dat een speler een diamanthouderij combineert met efficiëntie II en Unbreaking III met een diamanten piklaxe met efficiëntie II en herstel. In dat geval krijgen ze een houweel met Efficiency III, Mending and Unbreaking III.

Evenzo kunnen spelers ook hun items op aamvils repareren. Elytras kunnen worden gerepareerd met behulp van fantoommembranen in Minecraft. Spelers kunnen hun Netherite -versnellingen repareren door een Netherite Ingot toe te voegen. Het is echter beter om herstel te gebruiken om dingen in Minecraft te repareren.

2) Schadelijke spelers

Aannvelden zijn door zwaartekracht getroffen blokken zoals zand, grind, betonpoeder, enz. In tegenstelling tot andere door zwaartekracht getroffen blokken, doen aamvelden onmiddellijk schade aan een entiteit waarop hij valt. Spelers kunnen anvils gebruiken om mobs of andere spelers op een creatieve manier te doden.

1) Betoverde boeken gebruiken om meerdere betoveringen te krijgen

Betoverde boeken zijn de meest gebruikelijke manier om items in Minecraft te betoveren. Spelers moeten een aambeeld gebruiken om hun uitrusting te betoveren met betoverde boeken. Spelers kunnen meerdere betoveringen op hun apparatuur toepassen met een aambeeld, terwijl een betoverende tabel slechts één keer betovering kan toepassen.

Opmerking: Het artikel weerspiegelt de mening van de schrijver.

Minecraft Wiki

Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!

Heb geen account?

Minecraft Wiki

Aambeeldmechanica

Dit artikel gaat over de huidige mechanica. Voor aambeeldmechanica vóór 1.8, zie ANVIL -mechanica/vóór 1.8.

ANVIL2

Deze pagina legt de Mechanica van het aambeeld. Het aambeeld wordt voornamelijk gebruikt om gereedschap, pantser en wapens te repareren, wat het kan doen zonder hun betoveringen te strippen, in tegenstelling tot de slijpsteen- en knutseltafel. Het kan ook worden gebruikt om de betoveringen van twee items te combineren, om een ​​item een ​​aangepaste naam te geven, of om vijanden, mobs of andere spelers te verpletteren die eronder lopen terwijl het valt, met meer schade toegebracht aan het doelwit van elk blok gevallen. Al zijn functies, behalve voor schadelijke mobs en spelers, kosten -ervaringsniveaus, en sommige hebben materiële kosten.

Het aambeeld heeft vijf basisfuncties:

  • Hernoem elk item, inclusief normale blokken. Elke gewijzigde naam verschijnt als cursief en is niet gekleurd door zeldzaamheid. De meeste blokken verliezen de hername wanneer geplaatst, behalve sommige containers, die de naam laten zien als het wordt geopend (een kist noemen “Mijn aangepaste genoemde borst” zorgt ervoor dat de borstnaam verandert in “mijn op maat genoemde borst” indien geplaatst en geopend).
  • Alle uitrusting repareren met eenheden van het materiaal. IJzer Ingots kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om ijzergereedschap en pantser te repareren. Acceptabele items voor reparatie hebben het materiaal dat moet worden gebruikt in hun standaardnaam, behalve voor chainmail (gerepareerd met ijzeren ingots), schildpadschalen (gerepareerd met scutes) en elytra (gerepareerd met fantoommembranen). Golden, houten, diamant, onderaan, leer en ijzeren gereedschap/wapens/pantser kan worden gerepareerd met een aambeeld, maar visstaven, bogen en kruisbogen kunnen niet worden gerepareerd met sticks, ondanks dat ze van stokken zijn gemaakt.
  • Het combineren van twee items van dezelfde soort en materiaal met duurzaamheid, e.G. IJzeren piklaxe, bogen, schaar, enz. De Duraabilities combineren vergelijkbaar met het gebruik van een knutseltabel, en de betoveringen worden gecombineerd volgens regels hieronder gedetailleerd.
  • Het combineren van een tool met een betoverd boek om de betovering van het boek toe te voegen aan de tool. Dit kost veel minder dan het combineren van betoveringen van twee vergelijkbare items, en kan betoveringen geven aan items die ze niet aan een betoverende tafel konden krijgen.
  • Alle spelers of mobs beschadigen die toevallig onder het aambeeld lopen terwijl het valt terwijl het valt. Dit zorgt ervoor dat het aambeeld één niveau verslechtert en 2 pk schade toebrengt voor elk blok gevallen na het eerste blok aan de menigte/speler die werden verpletterd. Een maximum van 40 pk schade kan worden toegebracht door een vallend aambeeld, hoe hoog het aambeeld ook daalt. Anders dan het verpletteren van mobs/spelers, kunnen vallende aambeeldjes ook alle gevallen items verpletteren en vernietigen.

Het hernoemen van items kan in dezelfde werkstap worden gedaan als repareren of combineren, op voorwaarde dat de ervaringskosten niet te hoog zijn. In de overlevingsmodus en de avonturenmodus kan het aambeeld slechts 39 niveaus aan het werk toepassen in een enkele bewerking. Als de taak 40 of meer niveaus zou kosten, wordt het afgewezen als “te duur!”Dit is niet van toepassing in de creatieve modus.

Elke keer dat er iets wordt gerepareerd, betoverd of omgedoopt met een aambeeld, heeft het aambeeld een kans van 12% om af te degraderen. Er zijn drie afbraakniveaus: Aambeeld, Afgebroken aambeeld, En Beschadigd aambeeld in ‘Java -editie ‘, En Aambeeld, Enigszins beschadigd aambeeld, En Zeer beschadigd aambeeld in Bedrock -editie.

Inhoud

  • 1 aambeeld gebruikt
  • 2 hernoemen
  • 3 -eenheid reparatie
  • 4 Items combineren
    • 4.1 kosten voor het combineren van betoveringen
      • 4.1.1 De betoverende bestelling plannen
      • 4.1.2 betovering vergelijking

      Aambeeld gebruikt []

      ANVIL -gebruik is het aantal keren dat een item in een aambeeld is gebruikt.

      Elke keer dat een item in een aambeeld wordt gebruikt, behalve dat het wordt omgedoopt, krijgt het één aambeeldgebruik. Als de speler een betoverd boek toevoegt dat nooit in een aambeeld is gebruikt met een zwaard dat nooit in een aambeeld is gebruikt, dan wint het zwaard 1 aambeeldgebruik.

      Naarmate een item meer aambeeld wordt gebruikt, neemt de ervaring die nodig is om het item in het aambeeld te gebruiken tot het punt waar het zegt: “Te duur!”Van daaruit moet de speler de creatieve modus gebruiken om items te repareren/betoveren/hernoemen met behulp van een aambeeld.

      Het combineren van items van hetzelfde of een ander aantal aamvilgebruik neemt het grotere aantal en voegt 1 toe voor het eindproduct. Twee items met 2 aambeeldgebruik worden bijvoorbeeld gecombineerd tot één met 3 aambeeldgebruik. Voor een ander voorbeeld, een item met 3 aambeeld gebruikt en een item met 2 aambeeld gebruikt opbrengsten één met 4 aambeeldgebruik.

      Het gebruik van een betoveringstabel op een item heeft geen invloed op het aambreukverbruik.

      Aambeeld gebruik tellen Straf (reparatiecost)
      0 0
      1 1
      2 3
      3 7
      4 15
      5 31

      De formule voor eerder gebruik boete is:

      (eerder gebruik boete) = 2^(ANVIL -gebruik Count) - 1

      Artikelreparatie op een knutselraster verwijdert alle eerdere werkboetes, betoveringen en aangepaste namen. Als een slijpsteen wordt gebruikt, behoudt het item in plaats daarvan zijn aangepaste naam terwijl hij alle eerdere werkboetes en betoveringen (behalve voor vloeken) verliest, waardoor wat XP in het proces wordt geretourneerd.

      Hernoemen [ ]

      Elk item of stapel items kan worden omgedoopt. Als het alleen een item of stapel items hernoemt (in plaats van betoveren of repareren), kost het hernoemen van een enkel niveau naast een eerdere werkstraf. Er zijn geen extra kosten voor het hernoemen van een stapel items in tegenstelling tot het hernoemen van een enkel item. De maximale niveau -kosten zijn 39 niveaus, zelfs als de eerdere werkstraf hoger is. Herinnering verhoogt de eerdere werkstraf niet. Als de boete echter 2147483647 bereikt of overschrijdt, worden verdere hernamen onmogelijk.

      Een item kan worden hernoemd om tegelijkertijd te worden gerepareerd of betoverd. In die gevallen voegt Renaming 1 kostenniveau toe aan de totale betoverende of reparatiekosten.

      Als het veld Itemnaam leeg blijft of alleen witruimte of niet-brekende ruimtes (of een combinatie van beide) is, wordt in plaats daarvan de standaardnaam voor dat item gebruikt. Als de itemnaam ook ongewijzigd is ten opzichte van de huidige naam (die kan optreden bij het hernoemen van een item voor de eerste keer en het gebruik van een van de bovengenoemde blanco parameters), verschijnt een rode “x” bovenop de pijl in de GUI.

      Hernoemde items kunnen alleen stapelen met omgedoopt aan items die exact dezelfde naam en werkstraf delen. Het hernoemen van een item dat geen werkstraf heeft, geeft het een werkstraf van 0, waardoor het alleen stapbaar is met hernoemde items, zelfs als de aangepaste naam is gereset. De aangepaste naam van een omgedoopt item kan worden gereset door het te hernoemen naar een naam die uit spaties bestaat. De reparatiekosten van dat item zijn echter niet gereset. Daarom kan het niet worden gestapeld met andere items van hetzelfde type met verschillende reparatiekosten of met items die nooit zijn hernoemd.

      Omdat eerdere werkstraf wordt in rekening gebracht voor elke hername, is het het meest economisch om een ​​wapen te hernoemen, hetzij voor of tijdens het repareren of betoveren,, waardoor de boete de speler moet betalen voor de hernoeming.

      Hernoemde blokken die normaal gesproken geen gegevens van bloktiteiten opslaan, verliezen hun naam en reparatie -kosten wanneer geplaatst. Blokken zoals kisten en shulkerboxen, die wel bijbehorende bloktiteitsgegevens hebben, behouden hun aangepaste namen (maar behouden hun reparatiekosten niet).

      Reparatie van eenheid []

      Sommige items zijn “gelaagd” en kunnen worden gerepareerd met behulp van eenheden van het reparatiemateriaal, elke eenheid herstelt tot 25% totale duurzaamheid van het item (afgerond) en kost 1 niveau per eenheid materiaal dat wordt gebruikt naast toepasselijke voorafgaande werkstraffen.

      • Het te gebruiken materiaal is specifiek voor elk item (zie de onderstaande tabel). Voor veel items wordt dit bepaald door zijn laag- of pantsermateriaal.
      • Vanwege de snelle toename van eerdere werkstraf voor elke reparatie, is het over het algemeen het meest effectief om een ​​item bijna op het breekpunt te gebruiken en vervolgens te repareren met behulp van vier eenheden grondstof tegelijk (of door te combineren met een nieuw vervaardigd exemplaar van het item )).
      • Als betoveringen worden toegevoegd aan grondstoffen (bijvoorbeeld het gebruik van opdrachten om scherpte te geven aan een ijzeren ingot), worden deze betoveringen genegeerd bij het uitvoeren van eenheidsreparatie.

      Alles wat hieronder niet wordt vermeld, heeft geen reparatie -item en kan alleen worden gerepareerd door een ander exemplaar van zichzelf te consumeren.

      Aambeeld kan niet worden gerepareerd door een ijzeren item of blok.

      Items combineren []

      Het aambeeld kan worden gebruikt om twee items van hetzelfde type en materiaal te combineren, of een item met een betoverd boek. Dit geldt alleen voor items met duurzaamheid: wapens, schilden, gereedschappen en pantser, evenals betoverde boeken. Het eerste (links) item is het doel item, het tweede (rechts) item is het offer item. De offer Item wordt vernietigd bij de combinatie van de twee items. Het combineren van twee vergelijkbare items doet een of beide twee dingen; Elk van de kosten, hoewel een deel van de kosten wordt gedeeld als ze allebei tegelijk worden gedaan:

      • Als de doel item is beschadigd, het is gerepareerd, waardoor de duurzaamheid van de offer Item plus een bonus van 12% van de maximale duurzaamheid. Dit zal alleen repareren tot de maximale duurzaamheid van het item. De kosten voor deze reparatie zijn 2 niveaus.
      • Als de offer Item heeft betoveringen, het probeert ook de offer de betoveringen van het item op de doel item. Ongeacht of enige betoveringen op de doel Item is daadwerkelijk gewijzigd, de kosten zijn gebaseerd op de totale betoveringen op de doel item en het offer item. Voor elke betovering op de offer item:
        • Als de doel Item heeft de betovering:
          • en het niveau van de betovering op de offer Item is meer, het betoveringsniveau op de doel Item is verhoogd om het te matchen.
          • en het niveau van de betovering op de offer Item is gelijkwaardig En de betovering is niet al op maximaal niveau, de betovering op de doel Item wint één niveau.
          • en het niveau van de betovering op de offer Item is minder, het betoveringsniveau op de doel Item wordt niet beïnvloed.
          • Zwaard:Scherpte, smite en vloek van geleedpotigen
          • Hulpmiddel:Fortune en Silk Touch (vanaf Java versie 1.12.2 U kunt deze combineren; de offer De betovering van het item gaat verloren)
          • Schild:Bescherming, brandbeveiliging, explosiebescherming, projectielbescherming
          • Laarzen:Diepte Strider en Frost Walker
          • Boog:Oneindigheid en herstel
          • Kruisboog:Multishot en piercing
          • Drietand:Loyaliteit en riptide of channeling en riptide
          • Boeken: Silk touch en plundering of zijden aanraking en geluk van de zee [2] (en al het bovenstaande).

          De totale prijs Voor het combineren van twee vergelijkbare items is de som van:

          • Eerdere werkstraffen van beide Target en Sacrifice.
          • Als het hernoemt, de hernoemingskosten van 1 niveau.
          • Als het doelitem niet volledige duurzaamheid heeft, is de reparatiekosten van 2 niveaus.
          • Als het offer betoveringen heeft, kosten de betoveringskosten.

          Als het offer een boek is, is er geen reparatie, maar het aambeeld probeert de betoveringen van het boek op het doelwit te combineren. Het item kan ook tegelijkertijd worden omgedoopt. De betoveringskosten zijn over het algemeen lager dan voor het combineren van twee vergelijkbare items.

          Als het doelitem volledig duurzaamheid heeft en het offer geen betoveringen heeft, weigert het aambeeld ook de items te combineren, tenzij het item wordt hernieuwd naar een geldige naam.

          Kosten voor het combineren van betoveringen []

          (Dit zijn slechts de betoverende kosten. De totale kostenoverzicht is het combineren van items.))

          • Voor elke betovering van het offer:
            • Negeer enige betovering die niet op het doelwit kan worden toegepast (e.G. Bescherming op een zwaard).
            • Voeg één niveau toe voor elke onverenigbare betovering op het doel (in Java Edition).
            • Als de betovering compatibel is met de bestaande betoveringen op het doel:
              • Voeg voor Java Edition het uiteindelijke niveau van de betovering toe aan het resulterende item vermenigvuldigd met de vermenigvuldiger uit de onderstaande tabel.
              • Voor Bedrock -editie, Voeg het verschil toe tussen het uiteindelijke niveau en het initiële niveau op het doelitem vermenigvuldigd met de vermenigvuldiger uit de onderstaande tabel.
              • Omgaan met gelijke betoveringen:
                • In de eerste slot is het doelwit een zwaard met scherpte III, knockback II en plundering III.
                • In de tweede slot is het offer een zwaard met scherpte III en plundering iii.
                • Voor de scherpte III betovering op het offer: Aangezien het doelwit een gelijk niveau heeft, voegt u er een toe aan het scherpteniveau van het doelwit, waardoor scherpte IV geeft. Voeg in Java 4 (vermenigvuldiger 1 keer 4 niveaus) toe en voeg in het gesteente 1 (vermenigvuldiger 1 keer de toename van niveaus 1) toe aan de niveaukosten voor scherpte IV.
                • Voor het plunderen van III -betovering op het offer: Aangezien het maximale niveau voor plundering III is, blijft het doelwit bij plunderen III. In Java 12 (vermenigvuldiger 4 keer 3 niveaus) wordt nog steeds toegevoegd aan de niveau -kosten terwijl in het gesteente wordt toegevoegd, omdat het niveau niet verandert.
                • De betoverende kosten zijn dus 16 in Java en 1 in fundament. De totale kosten voor het werk omvatten eventuele eerdere werkboetes, reparatiekosten en hernoemingskosten.
                • Als het in de andere volgorde wordt gecombineerd (het zwaard met drie betoveringen als het offer), zouden er ook een kostprijs zijn van 4 (niveau 2 keer vermenigvuldiger 2) voor de Knockback II -betovering voor zowel Java als het fundament (omdat het doelwit nulniveaus heeft in Knockback), met een totale betoveringskosten van 20 niveaus in Java en 5 niveaus in fundament.
                • In de eerste slot is het doelwit een zwaard met scherpte III, knockback II en plunderingen i.
                • In de tweede slot is het offer een zwaard met scherpte I en plundering iii.
                • Voor de scherpte ik betovering op het offer: aangezien het doelwit een hoger niveau heeft, houdt het doelwit scherpte III. Maar in Java wordt 3 (multiplier 1 keer 3 niveaus) nog steeds toegevoegd aan de niveau -kosten. In het fundament, omdat het niveau op het doel ongewijzigd is, zijn de toegevoegde kosten van de kosten 0.
                • Voor het plunderen van III -betovering op het offer: aangezien het doelwit een lager niveau heeft, wordt het opgewaardeerd naar het plunderen van III. Voeg in Java 12 (vermenigvuldiger 4 keer 3 niveaus) toe aan de niveau -kosten. Voeg in gesteente 8 toe (vermenigvuldiger 4 keer de toename van niveaus 2)
                • De betoverende kosten zijn dus 15 in Java en 8 in fundament. De totale kosten voor het werk omvatten eventuele eerdere werkboetes, reparatiekosten en hernoemingskosten.
                • Als het in de andere volgorde wordt gecombineerd (het zwaard met drie betoveringen als het offer), zouden er ook een kostprijs zijn van 4 (multiplier 2 keer 2 niveaus) voor het toevoegen van de Knockback II -betovering, waardoor een totale betoveringskosten van 19 niveaus in Java zijn in Java. In het fundament zou het plunderniveau ongewijzigd zijn, de scherptekosten zouden 2 zijn (vermenigvuldiger 1 keer de stijging van de niveaus 2) plus de knockback -kosten geven een totale betoveringskosten van 6 niveaus.
                • In de eerste slot is het doelwit een zwaard met scherpte II en plundering II.
                • In de tweede slot is het offer een zwaard met Smite V en plundering II.
                • Voor de Smite V Enchantment on the Sacrifice: Aangezien Smite onverenigbaar is met scherpte, voegt u 1 niveau toe in Java, niets voor Bedrock. Het doelwit houdt scherpte II.
                • Voor de plundering II betovering op het offer: Aangezien het doelwit een gelijk niveau heeft, voegt u er een toe aan het plunderingsniveau van het doelwit, waardoor plundering III geeft. Voeg in Java 12 (vermenigvuldiger 4 keer 3 niveaus) toe aan de niveau -kosten voor plundering III. Voeg in gesteente 4 (vermenigvuldiger 4 keer de toename van niveaus 1) toe aan de niveau -kosten voor plunderingen.
                • De betoverende kosten zijn dus 13 in Java en 4 voor fundament. De totale kosten voor het werk omvatten eventuele eerdere werkboetes, reparatiekosten en hernoemingskosten.
                • Indien gecombineerd in de andere volgorde (het scherpte zwaard als het offer), zouden de kosten opnieuw 13 zijn in Java en 4 in Bedrock, met als resultaat Smite V en plundering III.
                • In de eerste slot is het doelwit een zwaard met plundering II.
                • In de tweede slot is het offer een boek met bescherming III, Sharpness I en plundering II.
                • Voor de bescherming III betovering over het offer: omdat bescherming onverenigbaar is met zwaarden, negeer het.
                • Voor de scherpte ik betovering op het offer: omdat het doelwit geen scherpte heeft, krijgt het scherpte i. Voeg 1 niveau toe (vermenigvuldiger 1 keer 1 niveau) voor scherpte i.
                • Voor de plundering II betovering op het offer: Aangezien het doelwit een gelijk niveau heeft, voegt u er een toe aan het plunderingsniveau van het doelwit, waardoor plundering III geeft. Voeg in Java 6 (multiplier 2 keer 3 niveaus) toe aan de niveau -kosten voor plundering III. Voeg in gesteente 2 (multiplier 2 keer de verhoging van de niveaus 1) toe aan de niveau -kosten voor plunderingen.
                • De betoverende kosten zijn dus 7 in Java en 3 in het fundament. De totale kosten voor het werk omvatten eventuele eerdere werkboetes en hernoemingskosten.

                De betoverende bestelling plannen []

                Er zijn twee belangrijke dingen om op te merken over de aambeeldmechanica bij het plannen van de volgorde van meerdere betoveringen naar hetzelfde item:

                Enchantment Order Diagram

                • Bij het combineren van twee items met eerdere werkstraffen, terwijl de straffen voor beide items van toepassing zijn op de kosten, wordt alleen de hogere boetes van de twee items overwogen bij het bepalen van de boete van het resulterende item. Bij het combineren van twee items met elk elk 2 werking, heeft het resulterende item slechts 3 werking met de vierde die door de penalty wordt verbruikt.
                • De keuze van welk item te gebruiken als het offer is belangrijk. Bijvoorbeeld het hebben van een Soul Speed ​​III -boek in de eerste slot en een herstelboek in de tweede slot heeft een kosten van 2 niveaus, maar het omkeren van de volgorde van de boeken resulteert in een kostprijs van 12, hoewel het resulterende boek hetzelfde is in de twee gevallen.

                Eerdere werkboetes worden geminimaliseerd door indien mogelijk twee items te combineren met gelijke straffen. Het is bijvoorbeeld mogelijk om 7 verschillende betoveringen te hebben op een enkele laarzen. Beginnend met een niet -benchanted paar laarzen en de 7 betoveringen op individuele boeken, wordt de limiet voor de door het aambeeld toegestane kosten overschreden als het een voor een probeert de boeken te combineren met de laarzen. Het is echter mogelijk om dit te vermijden door de items correct te koppelen. Combineer eerst de laarzen met een van de boeken, plus de resterende 6 boeken in 3 paar. Combineer vervolgens de laarzen met een van de boeken en de andere twee boeken met elk 2 betoveringen. Combineer eindelijk de laarzen met het boek met 4 betoveringen. Dit resulteert in een paar laarzen met 3 werking erop, hoewel in de praktijk er 7 werking heeft plaatsgevonden.

                Het is ook mogelijk om de combinatiekosten te minimaliseren door de items voor combinatie zorgvuldig te combineren. De betovering met de hoogste kosten moet de minste keren in het opofferingsslot zijn. Bijvoorbeeld. De 7 betoveringen kunnen worden gecombineerd met behulp van de koppelingsmethode in de volgende volgorde:

                Betovering besteldiagram minimaal XP

                • Soul Speed ​​III (12), doornen III (12), Feather Falling IV (4), Diepte Strider III (6), Bescherming IV (4), Unbreaking III (3), Mending (2)
                • Het combineren van de items paarsgewijze (met de laarzen in de eerste slot) zijn de kosten 12+4+4+2 = 22.
                • De resulterende items zijn: laarzen (Soul Speed ​​III), doornen III+veer vallen IV (16), Diepte Strider III+Bescherming IV (10), Unbreaking III+Mending (5).
                • De kosten van de tweede combinatieronde zijn 16+5 = 21, plus 4 voor de straffen, in totaal 25.
                • De resulterende items zijn: laarzen (Soul Speed ​​III+Thorns III+Feather Falling IV), Diepte Strider III+Bescherming IV+Unbreaking III+Mending (15).
                • De kosten van de laatste stap zijn 15 plus de twee straffen van elk 3, in totaal 21.
                • De totale kosten zijn 22+25+21 = 68 niveaus.

                Soms is het echter beter om een ​​koppeling te voorkomen om te voorkomen dat de betovering meerdere keren betaalt. In het bovenstaande betalen we bijvoorbeeld de kosten van bescherming IV, veer dalende IV en niet -breken III twee keer, en drie keer herstellen. Als we in plaats daarvan de items op deze manier combineren, besteden we een extra 4 niveaus aan eerdere werkstraffen, maar betalen slechts één keer voor bescherming IV en herstellen slechts twee keer, het besparen van 6 niveaus, voor een netto besparing van 2 niveaus:

                • Soul Speed ​​III (12), doornen III (12), Mending (2), Diepte Strider III (6), Feather Falling IV (4), Bescherming IV (4), Unbreaking III (3)
                • Het combineren van de items paarsgewijze (met de laarzen in de eerste slot) zijn de kosten 12+2+4+3 = 21.
                • De resulterende items zijn: laarzen (Soul Speed ​​III), doornen III+Mending (14), Diepte Strider III+Feather Falling IV (10), Protection IV+Unbreaking III (7).
                • Als we dan de resterende boeken op de laarzen op volgorde combineren, betalen we
                  • Voor het doornen III+Mending Book: 14, plus 2 voor de straffen, in totaal 16.
                  • Voor de Diepte Strider III+Feather Falling IV Book: 10, plus 4 voor de straffen, in totaal 14.
                  • Voor de bescherming IV+Unbreaking III Book: 7, plus 8 voor de straffen, in totaal 15.

                  Betovering vergelijking []

                  De vergelijking om een ​​betovering te berekenen is als volgt:

                  Ervaringskosten = [waarde van opgeofferd (rechts geplaatst) item] + [Werkstraf van doel (links geplaatst) item] + [Werkstraf van opgeofferd (rechts geplaatst) item] + [Kosten hernoemen] + [Duurzaamheid bijvullen] + [Incompatibel Enchantments (Java Edition)]

                  De vergelijking om de nieuwe waarde te berekenen van een te betoverde item:

                  Nieuwe waarde = [waarde van doel (links geplaatst) item] + [waarde van opgeofferd (rechts geplaatst) item].

                  Met behulp van de 7 betoverde parenmethode die wordt getoond en alleen de eerste betovering (Diamond Boots + Soul Speed ​​III) als een voorbeeld beschouwen:

                  • Ervaringskosten = [waarde van opgeofferd item – Soul Speed ​​III (12)] + [Werkstraf van diamanten laarzen (0)] + [Werkstraf van soulsnelheid III (0)] = 12 niveaus.
                  • Nieuwe waarde van resulterend item = [waarde van diamantschoenen (0)] + [waarde van soulsnelheid III (12)] = 12 waarde.

                  Naar het volgende niveau van betovering gaan met Diamond Boots (Soul Speed ​​III) en Thorns III + Feather Falling IV Book:

                  • Ervaringskosten = [waarde van opgeofferd item – doornen III + veer vallen IV (16)] + [Werkstraf van diamantschoenen (soulsnelheid III) (1)] + [Werkstraf van doornen III + veer Falling IV Book (1) ] = 18 niveaus.
                  • Nieuwe waarde van resulterend item = [waarde van diamanten laarzen (soulsnelheid III) (12)] + [waarde van doornen III + veer vallen IV -boek (16)] = 28 waarde.
                  • Vergeet niet dat de werkstraf voor elk item hier een waarde van 1 is omdat elk slechts één keer op het aambeeld is gebruikt.

                  Opmerkingen []

                  1. ↑ cijfer -ID’s zijn Bedrock -editie alleen
                  2. ↑ ABCD De verschillende soorten bescherming zijn niet compatibel
                  3. ↑ AB Diepte Strider en Frost Walker zijn niet compatibel
                  4. ↑ ABC Sharpness, Smite en Bane of Arthropods zijn niet compatibel
                  5. ↑ Ab Silk Touch en Fortune zijn niet compatibel
                  6. ↑ AB Infinity en Mending zijn niet compatibel
                  7. ↑ ABC Riptide is niet compatibel met loyaliteit of kanalisatie, hoewel loyaliteit en kanalisatie compatibel zijn
                  8. ↑ ab multishot en piercing zijn niet compatibel
                  9. ↑ veegrand heeft geen cijfer -ID omdat het niet in is Bedrock -editie

                  Externe links [ ]

                  • https: // trollyloki.net/aNVIL_Calculator – biedt een hulpmiddel dat kan worden gebruikt om de goedkoopste manier te bepalen om betoverde items te combineren (in Java -editie)).
                  • https: // aviettran.gitub.IO/Minecraft-ANVIL-CALC-Optimaliseert het combineren van betoverde items (beide edities).
                  • https: // iamcal.gitub.IO/ Enchant-Order/-maakt gebruik van een raden-en-controlemethode om de meest optimale oplossing te vinden.

                  Referenties []

                  • Menusscherm
                  • Spelvoorwaarden
                  • De eerste dag/beginnersgids
                  • De tweede dag
                  • De derde dag
                  • Hunger Management
                  • Dingen om niet te doen
                  • Eenvoudige tips en trucs
                  • Uw eerste tien minuten
                  • Beste biomen voor huizen
                  • Beste bouwmaterialen
                  • Bouw en constructie
                  • Navigatie
                  • Schuilplaatsen
                  • Typen onderdak
                  • Prestatiegids
                  • Vooruitganggids
                  • Beste gids voor betoveringen
                  • Breaking Borock
                  • Bestrijden
                  • Compleet hoofdavontuur
                  • Een dorp creëren
                  • Downgraden
                  • Dubbel gewapend
                  • Einde overleving
                  • Caverns verkennen
                  • Het verzamelen van middelen over vreedzame moeilijkheid
                  • Snel eten krijgen
                  • Headless Pistons
                  • Hitboxen
                  • Paarden
                  • Onverwoestbare eindkristallen
                  • In kaart brengen
                  • Afstand meten
                  • Minecraft in het onderwijs
                  • Mijnbouw
                    • Diamanten
                    • Fossielen
                    • Oude puin
                    • PVP -bases
                    • Handel
                    • Het verwerven van een leiding
                    • Een zombie -dorpsbewoner genezen
                    • Tempels verslaan
                    • Een dorpsaanval verslaan
                    • Een Nether Fortress verslaan
                    • Een bastion -overblijfsel verslaan
                    • Een monsterkamer verslaan
                    • Een buitenpost van een pilager verslaan
                    • Een bosherenhuis verslaan
                    • Een monument verslaan
                    • Een eindstad verslaan
                    • De ender draak verslaan
                    • Het verslaan van de verwel
                    • Een oude stad verkennen
                    • Het verkrijgen van elke muziekschijf
                    • Avontuuroverleving
                    • Halfhartige hardcore
                    • Hardcore modus
                    • Overleven in een enkel gebied voor onbepaalde tijd
                    • Oneindige woestijnoverleving
                    • Eiland Survival
                    • Klankjacht
                    • Mob Switch
                    • Nomadische ervaring
                    • Skywars Survival
                    • Superflat Survival
                    • Platte overleving
                    • Ultra hardcore overleving
                    • Een uitdagingskaart verslaan
                    • Een uitdagingskaart maken
                    • Schoonheid toevoegen aan constructies
                    • Luchtsluis
                    • Architectonische termen
                    • Een cruiseschip bouwen
                    • Een metropool bouwen
                    • Een achtbaan bouwen
                    • Veilige huizen bouwen
                    • Water voor het bouwen van waterpartijen
                    • Kleurenpalet
                    • Vormen creëren
                    • Verdediging
                    • Woestijnopvang
                    • Liften
                    • Eindeloze cirkelende pool
                    • Meubilair
                    • Geglazigde terracotta -patronen
                    • Leuke vloeren maken
                    • Pixelkunst
                    • Ranches
                    • Daktypen
                      • Gebogen daken
                      • Richtlijnen van de dakconstructie
                      • Dakdecoraties
                      • Amethist
                      • Schild
                      • Azalea
                      • Bamboe
                      • Basalt
                      • Gesteente
                      • Blaasstaaf
                      • Beendermeel
                      • Cactus
                      • Koorfruit
                      • Klei en modder
                      • Geplaveide
                      • Cacaoboon
                      • Koper
                      • Gewassen (biet, wortel, aardappel, tarwe)
                      • Aarde
                      • Draken adem
                      • Dripsteen
                      • Ei
                      • Varen
                      • Vis
                      • Bloem
                      • Kikkerlicht
                      • Glow -bessen
                      • Glow Ink Sac
                      • Glow Lichen
                      • Geitenhoorn
                      • Goud
                      • Hangende wortels
                      • Honing
                      • Ijs
                      • Ijzer
                      • Kelp
                      • Lava
                      • Vlees
                      • Mosblok
                      • Paddestoel
                      • Muziekschijf
                      • Nautilus shell
                      • Nether groei
                      • Nether Vine
                      • Onderwereld wrat
                      • Obsidiaan
                      • Poeder sneeuw
                      • Pompoen, meloen
                      • Geworteld vuil
                      • Sculpt -groei
                      • Gladstrijken
                      • Zeegras
                      • Zeepikle
                      • Sneeuw
                      • Zielsbodem
                      • Suikerstok
                      • Zoete bessen
                      • Boom
                      • Drietand
                      • Liaan
                      • Dorpsovername Handelzaal
                      • Verwelken
                      • Wol
                      • Duplicatie
                      • Mob landbouw
                      • Mob slijpen
                      • Monster Spawner Traps
                      • Afmaken
                      • Dieren
                      • Axolotl
                      • Blies
                      • Kat
                      • Grot spin
                      • Klimplant
                      • Verdronken
                      • Dragon
                      • Enderman
                      • Kikker
                      • Geit
                      • Voogd
                      • Hoglin
                      • Ijzeren Golem
                      • Magma kubus
                      • Spook
                      • Piglin -ruilboerderij
                      • Inval
                      • Schoorder
                      • Slijm
                      • Inktvis
                      • Schildpad
                      • Dorpeling
                      • Zwante handelaar
                      • Directeur
                      • Heks
                      • Verdorren
                      • Verdovende skelet
                      • Zombie
                      • Zombie -dorpsbewoner
                      • Zombified Piglin
                      • Einde van Light Mob Farms
                      • Betoveringsmechanica
                      • Aambeeldmechanica
                      • Automatisch smelten
                      • Handmatige smelten
                      • Ontploffingskamer
                      • TNT onder water ontsteken
                      • Verwelken
                      • Automatische respawn anker oplader
                      • Basic Logic Gates
                      • Combinatiesloten
                      • Commando blok
                      • Vliegende machines
                      • Hopper
                      • Itemsorteren
                      • Itemtransport
                      • Mechanismen
                      • Waarnemer stabilisator
                      • Randomizers
                      • Redstone Music
                      • Redstone tips
                      • Rube Goldberg -machine
                      • Shulker Box -opslag
                      • Dorpsovername Handelzaal
                      • Block Update Detector
                      • Comparator Update Detector
                      • Daglicht sensor
                      • Dagavonddetector
                      • Treinstation
                      • Mineecarts
                        • Opslag
                        • Opslagsysteem
                        • Sneeuwgolems
                        • TNT -kanonnen
                        • TRAMDoor -gebruik
                        • Valontwerp
                        • Valkerij
                        • Zuiger gebruik
                        • Zuiger circuits
                        • Quasi-connectiviteit
                        • Zero
                        • Directe repeaters
                        • Geavanceerde Redstone Circuits
                        • Rekenkundige logica
                        • Rekenmachine
                        • Opdrachtstatistieken
                        • Uurklok
                        • Morse code
                        • Printer
                        • Redstone Computers
                        • Redstone Telegraph
                        • Spelen op servers
                        • Multiplayer Survival
                        • Spawn Jail
                        • Vaste preventie
                        • Deelnemen aan een LAN -wereld met alternatieve accounts
                        • Een server instellen
                        • Server Startup Script
                        • FreeBSD opstartscript
                        • OpenBSD opstartscript
                        • Ubuntu opstartscript
                        • Een Hamachi -server instellen
                        • Een Minecraft Forge Server instellen
                        • Een spigot -server instellen
                        • Ramdisk ingeschakeld server
                        • Verbetering van de framesnelheid
                        • Minecraft Help FAQ (IRC -kanaal)
                        • Update Java
                        • Aangepaste kaarten
                        • Kaart downloads
                        • Command NBT -tags
                        • Vallende blokken
                        • Oud terrein bijwerken met behulp van Medit
                        • Een resource pack maken
                        • Een resource pack laden
                        • Geluidsdirectory
                        • Een gegevenspakket maken
                        • Een datapakket installeren
                        • Aangepaste wereldgeneratie
                        • Video’s maken
                        • Live streaming
                        • Snapshots installeren
                        • Deelnemen aan en het bèta -programma van de Bedrock Edition verlaat
                        • Hoe u een crashrapport kunt krijgen
                        • Forge Mods installeren
                        • Aangepaste Minecraft Directory
                        • Spelen en sparen Minecraft op een duimaandrijving
                        • Spelen en sparen Minecraft op een duimaandrijving met de oude launcher
                        • Herstel corrupte opgeslagen wereldgegevens
                        • Voer Minecraft uit via Google Drive
                        • Sla gamegegevens op in Dropbox (alleen wereldgegevens)
                        • Opgeslagen gegevens dropbox -gids
                        • Micro -schuilplaatsen bouwen
                        • Aangepaste textuurpakketten
                        • Deurgebaseerde ijzeren golem-landbouw
                        • Verre landen
                        • Hoe u een crashrapport kunt krijgen
                        • Mods installeren
                        • Door de mens gemaakt meer
                        • Slijs beheren in Superflat -modus
                        • Minecart Booster
                        • Drankje landbouw
                        • Repeater Reboot System
                        • Overleving zonder ingeschakelde datapakketten
                        • Update LWJGL
                        • Update Minecraft
                        • Het dorpsuitketting
                        • Waterladder
                        • Watertram