Top 5 Dinos voor nieuwe spelers – Ark: Survival Evolved Guide – IGN, Taming – Ark: Survival Evolved Wiki

Ark tames

Om uw kansen op het vinden van een specifiek wezen te maximaliseren, moet u de voorkeurshabitat kennen. De sarcosuchus bijvoorbeeld leuzers rond moerassen, de Argentavis maakt de bergen zijn huis, terwijl mammoeten en direwolven de voorkeur geven aan besneeuwde klimaten. Voordat u uw doel opspoort, moet u echter een spyglass maken (5 hout, 10 verbergen, 10 vezels en 2 kristal). Dit kan worden gebruikt om het niveau van een wezen vanaf een veilige afstand te controleren – het verminderen van uw kansen om te worden opgegeten terwijl u uw toekomstige huisdier identificeert.

Top 5 dino’s voor nieuwe spelers

Er zijn een aantal dino’s binnen ark: overleving ontwikkeld die unieke vaardigheden hebben om elke overlevende te helpen als ze op de juiste manier worden gebruikt. Het is niet alleen belangrijk om de basisprincipes van knutselen, bouwen en overleven te begrijpen, maar ook het belang van sommige dinosaurussen en wezens in het begin te begrijpen.

Of u nu op zoek bent naar iets om u te helpen boeren, over de kaart te reizen of gewoon als een defensief of agressief wezen te fungeren. Deze lijst zal elke speler helpen om te beginnen.

1) Trike

Voor velen is dit de nummer één dino om spelers te helpen aan de slag te gaan. Ze zijn niet alleen een van de beste vroege dino’s voor de landbouw, maar ze staan ​​ook goed op als een verdedigende dino terwijl ze worden gemonteerd.

Het wordt aanbevolen om te streven naar een trike op laag niveau om de tijd en eerste middelen te versnellen die nodig zijn om te temmen. Een herbivoor zijn, alles wat nodig is, zijn Narco -bessen om te blijven weten en mejo bessen om te voeden en te temmen. Een efficiënte methode is om de dino ongeveer 30% te laten verhongeren als het totale honger is en vervolgens bessen op hem te stapelen. Dit zorgt ervoor dat de effectiviteit van temmen hoger is wanneer getemd dus resulteert in meer toegevoegde niveaus. Deze techniek wordt hier in meer detail uitgelegd “uithongeringtechniek” (zal binnenkort worden toegevoegd)

De belangrijkste reden voor een trike als eerste tamme is om een ​​boer/bessenverzamelaar te zijn. Niet alleen de hoeveelheid die ze per struik kunnen oogsten, maar ook de hoeveelheid die ze kunnen dragen is een enorme doorstrompeling dan als je met de hand zou samenkomen. Een handig ding om op te merken is dat hoe hoger de melee -hechting van deze dino, hoe meer bronnen het per aanval/veeg kan samenvoegen.

Bij het tellen van een trike vindt u het veel gemakkelijker om Narco -bessen te oogsten, die natuurlijk worden gebruikt met verwend vlees in de mortor en stamper om narcotische pasta’s te maken. Het resultaat hiervan is dat u een onbeperkt aanbod hebt om te gebruiken bij het temmen van alle andere (niet -passieve) wezens en ook in tranq -pijlen kan worden gemaakt.

Een van de beste beginnende “boer” dino’s zijn is niet de enige kracht van de trike, omdat ze een goede basis HP (gezondheidspunten) hebben en als ze een goede aanval vergroten. Omdat ze minder schade rechtstreeks aan het hoofd aanrichten, kunnen ze, wanneer gemonteerd, worden gebruikt om de meeste dino’s te doden, op voorwaarde dat het niveau niet significant hoger is.

De enige negatieven zijn het lage uithoudingsvermogen en de bewegingssnelheid. Ook dit kan per niveau worden verhoogd, maar niet alleen sprinten, maar ook het aanvallen/verzamelen van het uithoudingsvermogen aanzienlijk vermindert, dus dat is iets om je bewust te zijn van.

2) pteranodon

In staat zijn om vrij door de kaart te reizen en middelen van boerderijen is een van de belangrijkste voordelen die uw overlevende/stam al vroeg onderscheiden. Het al vroeg elke vorm van flyer temmen is wat de meeste spelers willen doen. De reden voor een pteranadon is in dit stadium de flyer bij uitstek, is te wijten aan hun overvloed in de meeste regio’s van het spel (geweldig voor veilige startzones) en ook het feit dat ze passieve dino’s zijn en dat zal dus meestal vluchten wanneer ze eerder worden aangevallen, eerder aangevallen Schakel de aanvaller aan, waardoor het dreigingsniveau aanzienlijk wordt verlaagd bij het proberen te temmen. Met het eenvoudige gebruik van een bola en een paar tranq-pijlen, kunnen de meeste spelers gemakkelijk een pterandon van een relatief fatsoenlijk niveau uitschakelen (1-50 aanbevolen voor nieuwe spelers).

Als eenmaal getemd en een zadel zijn vervaardigd, kun je met voldoende snelheid reizen naar de meeste delen van de kaart om te verkennen, te boeren en je kunt zelfs andere spelers en kleinere dino’s ophalen met zijn grijperfunctie (onder voorbehoud van gewichtscapaciteit )).

3) Dodos of Dilos

Deze dino’s fungeren als een van de beste startende dino’s, simpelweg vanwege het feit dat ze Almos overal spawnen. Ongeacht het niveau zijn ze ook gemakkelijk te knock -out en tam. Natuurlijk zal de Dilo je op locatie aanvallen (met een bepaalde nabijheid), dus wees op hun hoede hiervoor (een bola wordt aanbevolen), maar beide dino’s/wezens moeten je niet veel problemen bieden.

De Benfit van zowel de Dodo als de Dilo is dat ze meerdere nuttige functies hebben. Ze kunnen niet alleen fungeren als bewakingshonden of een waarschuwingssysteem door deze strategisch in je basis te plaatsen, waarvan je op de hoogte wordt gesteld als ze doden of worden gedood, maar ook een vaak over het hoofd gezien gebruik is dat ze worden beschouwd als kleine wegwerp dino’s. Dit betekent dat als iemand deze op je basis zou doden, spelers niet zouden overwegen het te plunderen of toegang te krijgen tot de inventaris, waardoor ze een slimme plek zijn om bepaalde items op te slaan. (Disclaimer: houd je high -end items altijd weggesloten, maar voor eenvoudige items is dit geweldig gebruik).

Bovendien zijn de eieren die de producten een basisingrediënt zijn voor veel brokken recepies die je later misschien nodig hebt, tot nu toe de eieren zo vaak als je kunt.

Maar het laatste en aantoonbaar belangrijkste voordeel van Dodos en Dilos is. Ze zijn geweldige metgezellen. De hele overlevingservaring is iets minder angstaanjagend als je een frisse of gevederde vriend aan je zijde hebt.

4) Carbonemys

Vroeger toegang hebben tot de meeste delen van de kaart, onderscheidt spelers en stammen. Dit is de belangrijkste reden waarom een ​​carbonemys wordt aanbevolen als een starter tam. Eenmaal getemd kunnen ze, hoewel langzaam in bewegingssnelheid, zowel op het land als in water bewegen zonder dat de speler wordt geschopt. Deze functie met meerdere use maakt ze geweldig, ongeacht het terrein (in de rede).

Meestal wordt deze dino getemd of gefokt met de bedoeling om te handelen als een “tank” of “spons”, wat betekent dat de meeste spelers ervoor kiezen om statistieken in zijn gezondheidspunten te pompen (HP). Dit fungeert als een echt nuttige tam wanneer ze in een inval gaan vanwege hun vermogen om schade en kogels op te nemen en plantensoorten x.

5) Raptor of Carno

Elke startende speler/stam heeft een vleeseter nodig! Niet alleen zullen ze je in staat stellen vlees te oogsten, een ander vergelijkbaar niveau, of lager, dino’s, maar kunnen zowel aanstootgevend als defensief zijn, afhankelijk van de situatie. De meeste andere nieuwe spelers zullen er twee keer over nadenken om je aan te vallen als ze een pak raptors of een grotere carno buiten je voordeur zien zitten.

Ook hebben deze in je leger wanneer je probeert een andere speler/stam aan te vallen, zal een geweldige toevoeging zijn. De kracht en gezondheid van de Sheers van een fatsoenlijk niveau Carno gecombineerd met de snelheid van Raptors betekent dat elke starterspeler/stam op laag niveau zeker zal vluchten.

Tamper

Wezens op het eiland kunnen worden getemd en gebruikt voor verschillende doeleinden. Gebruik voor getemde dieren zijn onder meer rijden, itemtransport, opslag, jagen, oogsten, productieproductie en verdedigende onroerend goed terwijl u offline bent. Items geplaatst in de inventaris van een getemd wezen duren meestal veel langer om te bederven dan ze anders zouden doen.

Inhoud

  • 1 Taming Basics
    • 1.1 knock-out temmen (KO)
    • 1.2 geweldloos temmen (NV)
      • 1.2.1 uniek geweldloos temmen
      • 1.2.2 Fish Basket niet gewelddadig temmen
      • 1.2.3 Tijdelijk temmen
      • 1.5.1 mega mek taming
      • 2.1 effect van de temmende effectiviteit
      • 4.1 voor carnivoren
      • 4.2 voor herbivoren
      • 4.3 Voor de meeste wezens
      • 5.1 Herbivore Taming Table (niveau 30)
      • 5.2 Carnivore Taming Table (niveau 30)

      Taming basics []

      Knock-out taming (KO) []

      GameSpot Expert Reviews

      13 september 2017

      Geweldloos temmen (NV) []

      De meeste wezens hieronder kunnen niet-gewelddadig worden getemd. Diplodocus kan met beide methoden worden getemd.

      Merk op dat het eerste exemplaar van voedsel dat je aan het wezen voedt, verwant is om het onbewust te kloppen met een gewelddadige tam – het bindt de tam aan de overlevende (of hun stam) en de honger van het wezen zal beginnen af ​​te nemen. Op dit punt – de temmende effectiviteit en taming vooruitgang zal niet beginnen te verminderen tenzij het wezen schade begint te wekken (ik.e. voert een gevecht in of begint te sterven aan de honger). De eerste vertraging tussen de eerste en tweede voedingen in vergelijking met alle volgende voedingen is ook groter. Eenmaal een tweede keer gevoed, begint de voortgang te resetten als u te lang duurt om te voeden. Te ver weggaan voordat een tweede voeding ook de tam -binden – alles opnieuw instellen (hoewel het eten even kan duren om bij te werken). Net als bij gewelddadige Tames, kun je een uitgehongerd wezen bulk geven met een vertraging van ongeveer 5-10 seconden tussen voedingen. Vanwege de volledige reset als je te ver weggaat en het feit dat de meeste niet-gewelddadige Tames niet voldoende voedsel hebben om aanzienlijk uitgehongerd te worden: deze truc is alleen echt nuttig voor het temmen van schichtige ichthys of apen .

      Uniek geweldloos temmen []

      Sommige dino’s moeten worden getemd met unieke methoden.

      Met uitzondering van Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix en Troodon, volgen ook zij hetzelfde proces in het wachten om hongerig genoeg te worden om weer te eten.

      * = Liopleurodon verdwijnt automatisch zonder een spoor na 30 minuten. Alleen tame als u de buff nodig hebt voor de genoemde duurperiode.

      Vismand niet-gewelddadig temmen []

      Deze sectie gaat over inhoud die exclusief is voor de DLC: Aberratie, Vilguero, Genesis: deel 1, Crystal Isles, Genesis: deel 2

      Voor meer informatie, bezoek Fish Basket

      Met introductie tot aberratie is het mogelijk om bepaalde waterwezens te temmen met behulp van vismand (die in aberratiekaart moeten worden geleerd om in andere kaarten te gebruiken). Hoewel het tijd vereist om de mand in te stellen, kan het worden gebruikt om kleinere wezens vast te leggen en te temmen. Houd er rekening mee dat het een bepaalde levensduur heeft tijdens het vastzitten; Als u het tot nul laat “bederven” zal ze doden. Wezens die zijn getemd met het gebruik van de vismand, worden beschouwd als kracht en gedragen zich niet normaal.

      Tijdelijk temmen []

      Sommige wezens kunnen worden beschouwd als “tijdelijk getemd/commandant” (maar niet volledig tijdelijk tam zoals Liopleurodon of Titan), maar beide verschijnen niet als onderdeel van de stam (nog steeds weergegeven als wild), of zijn alleen als overlevende.

      Turret Taming []

      Voor bepaalde wezens, zoals de Titanosaur, Rock Elemental, Karkinos en Astrocetus, zijn kalmeringsmiddelen niet effectief. Om Torpor op hen toe te brengen, moet u een schade aan hun hoofd aanrichten met behulp van een torentje -wapen. Omdat torentjes zelf onbeweeglijk zijn, moet men dit torentje op een platformzadel moeten monteren, meestal het Bronto Platform Saddle, Paracer Platform Saddle of Quetz Platform Saddle, of gebruik van niet -geassembleerde Tek Hover Skiff . Het meest efficiënte wapen is het kanon, omdat de torpor / schade verhouding het hoogst zal zijn. Hoewel je ook de Rocket Launcher kunt gebruiken op Rock Elemental en het katapult torentje op de Karkinos. Hoewel gerelateerd, kan puingolem niet worden getemd.

      * = Tamed Titanosaur zal weigeren iets te eten, en zal geen honger herwinnen door alle methoden en zal uiteindelijk de dood verhongeren. Maar als de privé-server of single player wordt uitgevoerd met de instelling AllowRaidDinOfeeding, kan deze worden gevoed.

      Raise alleen temmen []

      Deze sectie gaat over inhoud die exclusief is voor de DLC: Verschroeide aarde, Ragnarok, Aberratie, Vilguero, Genesis: deel 1, Crystal Isles, Genesis: deel 2

      Vanwege de aard van deze wezens kunnen ze niet worden getemd als volwassenen in tegenstelling tot de meeste andere wezens. Om de genoemde wezens te ‘temmen’, moeten ze vanaf de geboorte worden grootgebracht. De volgende wezens kunnen alleen vanaf de geboorte worden getemd.

      Alleen vaartuigen temmen []

      Deze sectie gaat over inhoud die exclusief is voor de DLC: Uitdoving, Genesis: deel 2

      Drie wezens kunnen alleen worden “vervaardigd” in plaats van door regelmatig temmen, door het verwerven van zijn blauwdruk, of vervaardigd als niveau 1 (of 51 voor de MEK) op een stadsterminal of TEK -replicator binnen uitsterven.

      In het geval van zowel handhaver als verkenner, kunnen deze beide rond het heiligdom worden gevonden. Het vernietigen van hen zal blauwdrukken laten vallen die verband houden met hun niveau, mogelijk variërend van primitief tot ascendant op basis van hun niveau, met een willekeurig percentage statistieken.

      In het geval van de MEK kunnen deze worden vervaardigd met een niveau 51 engram. Ze komen alleen naar voren als niveau 51 en in tegenstelling tot de handhaver kunnen deze niet hoger zijn. Beter cijfer, MEK -blauwdrukken op een hoger niveau kunnen af ​​en toe worden verkregen uit harde of legendarische orbitale leveringsdruppels.

      Mega Mek Taming []

      Deze sectie gaat over inhoud die exclusief is voor de DLC: Uitdoving

      De mega mek wordt geassembleerd door een m te gebruiken.O.M.I. Om vier MEKS te combineren. Het kan echter alleen correct worden gebruikt tijdens het Alpha King Titan Boss -gevecht, dus je moet de Mega Mek alleen samenstellen in aanwezigheid van de Alpha King Titan.

      Titan Taming []

      Deze sectie gaat over inhoud die exclusief is voor de DLC: Uitdoving

      3 van de titanen kunnen tijdelijk worden getemd door corruptie -knooppunten op hun lichaam aan te vallen in een aangewezen reeks. Elke titan is anders dan waar de corruptie bestaat en vereist dus een andere strategie om de corruptie te elimineren.

      Alle corrupte tumoren gevonden in zijn lichaam altijd Breng één schade per hit op, waardoor hoge schade is varieert, zinloos. Het gebruik van snelvurende afstand als aanvalsgeweer of wezens zoals Velonasaur zal helpen.

      Gebaseerd op hoeveel schade het aanneemt, zal het Titan -type wanneer getemd verandert, elk met een hogere stat. Deze worden aangeduid als zijn voorvoegsel wanneer het voor het eerst wordt geteld.

      • Alpha = minder dan ?? HP -verlies
      • Beta = genomen tussen ?? En ?? HP -verlies
      • Gamma = genomen tussen ?? En ?? HP -verlies
      • Geen = Dood het

      Griezelig temmen []

      Dit gedeelte gaat over een functie die uitsluitend beschikbaar is op mobiel

      Griezelige wezens kunnen niet standaard worden getemd bij waar het vandaan komt. Om dergelijke wezens te kunnen verkrijgen, moet zijn wezenimplantaat (mobiel) uit zijn inventaris worden verwijderd na het doden en nieuw leven ingeblazen op Obelisk- of Revival -platform voordat het kan worden getemd als normaal zoals elk ander wezen, ervan uitgaande dat ze kunnen worden getemd.

      Temmen effectiviteit []

      De temmende effectiviteit geeft aan de hoeveelheid bonus die het wezen krijgt zodra het met succes is getemd. Het heeft geen effect op de temmensnelheid van de dinosaurus. De aanvankelijke temmende effectiviteit is 100%en neemt af wanneer het wezen het voedsel eet dat in zijn inventaris is achtergelaten of schade opneemt terwijl hij bewusteloos is. Temmen effectiviteit verval is wederzijds, wat betekent dat hoe lager het is, hoe minder het daalt. In principe is de formule te = 1 / (1 + [aantal gegeten voedsel] + [schade opgenomen]), met enkele extra weging multiplicatoren, afhankelijk van de soort en soort voedsel. [1] Het voeden van een schepsel hun voorkeursvoedsel zal ze niet alleen sneller temmen, maar ook u belonen met een hoger percentage van de effectiviteit van temmen. De meeste wezens hebben ook een geprefereerde brokken, die het snelste tamelende voedsel zal zijn, terwijl het de temmende effectiviteit slechts enigszins afneemt. (Kanttekening: efficiëntie is geen synoniem voor effectiviteit. De efficiëntie (hoe zuinig een methode is) wordt geen rekening gehouden met de temmende effectiviteit.))

      • In het geval van Reaper King is tempereffectiviteit ook van toepassing, maar via een andere methode. Hoewel het nog steeds niet wordt geboren, zal het doden van dinosaurus ervaringen zoals effectiviteit absorberen, wat de bonusstatus beïnvloedt wanneer het wordt geboren. Geen enkele andere methode om ervaring te verdienen zal het echter verhogen.
      • In het geval van Bloodstalker begint de temmende effectiviteit altijd bij 30%. In plaats van af te nemen, het te laten feesten op getemde wezens en het doden ervan verhoogt de effectiviteit ervan, en zal nooit dalen zodra het is verhoogd.

      Effect van de temmende effectiviteit []

      Temmen effectiviteit (TE) bepaalt het aantal bonusniveaus dat een wezen zal winnen na voltooiing van het temmen. Elk niveau is een ander punt in een bepaalde vaardigheid. Deze bonusniveaus worden beschouwd als “wilde niveaus” voor de doeleinden van post-tame niveau-ups (E.G. +4% per niveau verwijst naar 4% van de waarde na de tame) en fokken, en dus is het maximaliseren van temmen effectiviteit van vitaal belang voor het verkrijgen van de beste wezens.

      Bij 100% temmende effectiviteit krijgt een wezen 50% van zijn wilde niveau als bonusniveaus. De hoeveelheid gewonnen bonusniveaus is evenredig met de temmende effectiviteit (dus 50% TE is 25% bonusniveaus). Waar L het wilde niveau van het wezen is, is de hoeveelheid bonusniveaus L × TE / 2 (afgerond). Bijvoorbeeld: een niveau 90 Rex met een temmende effectiviteit van 85% krijgt 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 bonusniveaus.

      Met een maximaal wild niveau van 150 en een maximale temmende effectiviteit van 99.9% voor alle wezens die minstens één keer moeten eten (wezen zoals de Troodon en Pegomastax behouden 100% vanwege niet technisch “eten”) – de maximale hoeveelheid bonusniveaus die u kunt bereiken is 150 × 99.9% / 2 → 74 (afgerond), voor een totaal niveau van 224.

      Naast bonusniveaus hebben de meeste wezens ten minste één stat die een temmende multiplier heeft die is gebaseerd op temmende effectiviteit – e.G. De Rex heeft 17.6% multiplier over zijn melee -schade. De multiplier wordt toegepast na bonusniveaus en eventuele additieve bonussen (e.G. De Rex heeft ook een +7% additieve bonus). Terzijde, de additieve bonussen worden niet beïnvloed door effectiviteit te temmen. Net als bonusniveaus schaalt de vermenigvuldiger evenredig naar de temmende effectiviteit. De Rex opnieuw als voorbeeld gebruiken, de volledige 17.6% multiplier wordt alleen bereikt met 100% temmende effectiviteit. Met slechts 50% TE krijgt u er maar 8.8% bonus melee schade. Gebruik de externe tamingcalculators om te weten welke methode kosten/effectiever is voor uw situatie.

      Bij het fokken worden pasgeborenen beschouwd als 100% temmende effectiviteit, ongeacht de temmende effectiviteit van de ouders. Hoewel dit ervoor zorgt dat ze er niet toe zullen zorgen. Dit is de reden waarom gefokte wezens vaak hogere melee- of voedselstatistieken hebben dan een van hun ouders.

      1. ↑↑ Merk op dat de voedselwaarden afhankelijk zijn van de combinatie van voedsel en wezen, maar de meeste wezens delen dezelfde waarde voor een specifiek voedsel. Uitzonderingen zijn vooral van toepassing op het voorkeursmateriaal van een wezen.
      2. ↑ Tempersnelheid is afgeleid van de temmende affiniteit per consumptie / voedselwaarde per consumptie van een bepaald voedsel versus de basislijn (meestal rauw vlees of andere bessen).
      3. ↑ Temmen effectiviteit is afgeleid van het aantal consumpties, waarbij de minste consumpties het meest effectief zijn. De meest effectieve is misschien niet altijd de snelste.
      4. ↑ 5.05.15.25.35.4 geschat.
      5. ↑ Merk op dat dit wordt vergeleken met 20 rauw vlees, in plaats van 1 rauw vlees.
      6. ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 Dit is het enige geldige voedingsitem voor deze tam.

      Dino -niveau en statistieken []

      Taming hints []

      • Eén narcobrerry zal de torpor van een dier met 7 vergroten.5. Eén verdovend verhoogt de torpor met 40. Een kalmerende pijl van kalmerende middelen die door een gewone boog wordt afgevuurd, zal de torpor met ongeveer 100 verhogen (afhankelijk van het lichaamsgebied), maar brengt schade aan en vermindert de temmende effectiviteit.
      • Gebruik de E om verdovende middelen of narcoberries te voeden , , . -> R2/rt niet driehoek/y
      • In een noodgeval, als je geen verdovende middelen en narcoberries meer hebt, kun je het dier in het hoofd slaan of slingeren. Dit zal echter het wezen beschadigen, waardoor de effectiviteit van de temper wordt verminderd en de gewonnen hoeveelheid bonusniveaus. Het kan ook het wezen doden als je niet voorzichtig bent.
      • Zorg ervoor dat ze altijd eten hebben. Als ze geen voedsel meer hebben, zal hun tammeter snel vallen totdat het nul bereikt.
      • Een onbewust dier blijft bewusteloos totdat de torpor 0 bereikt. Als het wakker wordt, verlies je alle taming vooruitgang, plus alle items die in de inventaris van het dier stonden (als een onbewuste tamme wordt gedood, zal het een itemcache laten vallen met alle items die je erop had toen het stierf).
      • Verschillende dieren verliezen torpor met verschillende snelheden (bijvoorbeeld een spino verliest torpor zeer snel) en omdat temmen langer duurt voor hogere niveaus, zijn er meer verdovende middelen nodig.
      • Temmen kan tot enkele uren duren. Houd een oogje in het oog voor andere spelers of roofdieren, omdat ze proberen je onbewuste wezen te schaden.
        • Een onbewust wezen bewijst een smakelijke maaltijd voor kleinere carnivoren die misschien niet eens aanvallen wanneer dit wezen bewust is; Wees waakzaam om je tam te verdedigen, want zelfs een kleine groep dilophosaur kan snel een quetzal -tam verpesten.
      • Je getemde dieren kunnen sterven aan de honger, zelfs als je offline bent, dus zorg ervoor dat er genoeg voedsel in hun inventaris is. Net als spelers zullen inactieve dieren echter heel langzaam voedsel gebruiken.
      • Als je tam een ​​lage gezondheid heeft, kun je het voeden zodat het wat HP zal herwinnen. Dit zal de temmende effectiviteit niet verminderen als het voedsel van het wezen maximaliseert. Dit werkt alleen op carnivoren.
      • Als je tam wordt geraakt, kun je het laten wakker worden om de temmende effectiviteit te resetten.
      • Tijdens het Valentijnsdagevenement kan Box O ‘Chocolates worden gebruikt om snel 40% korting op de temmende voortgang van eventuele knock -outtamen te slaan. Deze kunnen echter slechts eenmaal per wild onbewust wezen worden gebruikt.
      • Als je veel wezens tamt, gebruik dan de tamlijst om bewusteloze tame -dino bij te houden om te controleren hoe lang duurt voordat hun torpiditeit op is, of hoe lang het temmen.
      • In Ark: Survival Evolved Mobile, de Dododex -app is toegankelijk bij het zweven van een wezen. Het gaat automatisch naar het respectieve wezen om tamingwaarden te bieden voor dat wezen.

      Voor carnivoren []

      • Alle carnivoren geven de voorkeur aan rauw schapenvlees en ruw prime vlees boven iets anders dan hun favoriete brokken, en het zal ze sneller temmen dan normaal rauw vlees. Alle baby’s laten rauw prime vlees vallen, net als de volwassen varianten van de volgende soorten:
      • In tegenstelling tot carnivoren, zijn er geen voedsel dat u een herbivoor kunt voeden om de tamnelheid te verhogen, behalve voor brokken (met uitzondering op primitief pluspunt, die bepaalde gewassen op bepaalde dino’s zeer snel zullen temmen), en herbivoren vereisen ook vaak aanzienlijk meer brokken dan een soortgelijke soort Linited en maat carnivore. Dus – je moet veel tijd opzij zetten voor het temmen van herbivoren, vooral als je in de gaten bent op een hoog niveau.
      • Herbivoren zullen gewassen eten, hoewel dit de totale tijd niet zal versnellen om te temmen, zal dit leiden tot een hogere temmende effectiviteit.
      • Herbivoren zullen niet vrijwillig narcoberries eten.
      • In tegenstelling tot getemde dino’s waar verkeerswerk ervoor zorgen dat ze hongerig worden, zal krachtvoeding van een onbewuste dino alleen hun torpiditeit afnemen – waardoor ze sneller wakker worden. Herbivoren zullen echter een stimerij eten als er geen ander voedsel in hun inventaris is. Hoewel verkeerswerk drastisch de effectiviteit van de tame verminderen, voegen ze een zeer kleine hoeveelheid tamfiniteit toe zonder voedselwinst. Daarom zullen ze de stimmertjes constant eten. Dit kan een manier zijn om de temmende affiniteit te vergroten, terwijl het verhongeren een herbivoor tamt voor een temmende effectiviteit van 0%.

      Voor de meeste wezens []

      • De meeste wezens hebben een geprefereerde brokken die de tammeter veel sneller zal verhogen dan hun favoriete voedsel, terwijl het bijna het verval van de temmende effectiviteit stopt. Elke kwaliteit van brokken vereist verschillende ingrediënten, en u kunt vinden hoe u elk type brokjes hier kunt maken
      • Kibbles maken 5 keer sneller temmen voor elk wezen dat er een voorkeur geeft, behalve voor Brontos, die 8 keer sneller worden getemd met behulp van kibbels.
      • Nieuwe spelers zullen merken dat sommige tamingstijden erg hoog zullen zijn zonder het gebruik van brokken, en terecht worden ontmoedigd. Over het algemeen, als een tam langer dan 3 uur zonder brokken duurt, zou deze waarschijnlijk niet moeten worden geprobeerd. Het temmen van wezens op hoog niveau zonder brokken vermindert de temmende effectiviteit aanzienlijk, waardoor de voordelen van het temmen van een wezen op hoog niveau worden ontkend.
        • Dit geldt vooral voor herbivoren; Hoewel er veel soorten vlees in het spel zijn, waardoor de meeste carnivoren snel kunnen worden getemd zonder brokken met behoud van een behoorlijke tamfiniteit, krijgen herbivoren deze luxe niet. Buiten bessen zijn de enige andere voedingsmiddelen die de meeste herbivoren zullen accepteren gewassen en hun voorkeurskibbels, die beide over het algemeen niet door spelers worden gebruikt tot de meer mid-to-late-game. Daarom zullen het temmen van herbivoren op hoog niveau bijna altijd hun favoriete brokken vereisen, en zelfs dan kan het nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid tijd en verdovende middelen in slaap nemen. Het temmen van een niveau 150 doedicurus op officiële omgevingen zou bijvoorbeeld 34 brokken en 130 verdovende middelen kosten, en zou nog steeds 1 uur en 42 minuten duren. Als iemand zou proberen te temmen en dezelfde doedicurus met behulp van normale bessen, zou dit bijna 700 bessen en bijna 900 verdovende middelen vereisen, waarbij het hele proces bijna 6 uur en 38 minuten duurt, alleen voor het wezen dat 17 bonusniveaus ontvangt vanwege de subtantiële Verlies van temmende effectiviteit.
      • Een cryopod maakt het gemak van het verplaatsen van dinosaurus van het ene punt naar het andere, vooral vers getemd. Houd er rekening mee dat je niet sterft, want iemand kan de gevulde cryopod voor hun stam vanuit een dood lichaam stelen (als een plan wordt gemaakt om te fokken, kan het worden aangeraden om een ​​andere manier van bewegen te vinden, tenzij de speler prima is om te wachten 2 Dagen voor cooldown).
      • Als de speler toegang heeft tot sneeuwuil, kunnen ze het gebruiken om gewonde onbewuste dino te genezen om ervoor te zorgen dat ze blijven leven voor het geval hij op de een of andere manier te veel temmende effectiviteit verloor.
      • Vanwege de hoeveelheid voedsel die sommige wezens moeten eten om getemd te worden, zijn er enkele dieren die, zelfs met brokken, nooit 100% TE kunnen bereiken. Een manier om deze wezens te temmen bij een hogere efficiëntie is om te wachten op een evenement dat de tamsnelheden verhoogt, zoals de Ark: Evolution -gebeurtenis. Tijdens deze gebeurtenissen is er minder brokken nodig, en daarom is het mogelijk om wezens te temmen op hogere niveaus van efficiëntie die anders onmogelijk zouden zijn op standaard officiële instellingen. Een goed voorbeeld hiervan is de wollige neushoorn, die slechts een maximaal TE -niveau van 95 kan bereiken.8% op standaard officiële instellingen, maar kan 98 bereiken.9% tijdens dergelijke evenementen.
        • Er zijn echter enkele wezens die maximale TE kunnen raken, zelfs niet op x2 -snelheden, zoals de basilisk. Deze wezens kunnen alleen maximale TE raken tijdens evenementen waar de tarieven nog verder zijn, zoals tijdens Ark: EggCellent Adventure.

      Versnellende verhongering temmen met Battle Tartare

      Deze methode is niet langer effectief.

      Er zijn manieren om temmen te versnellen met behulp van Battle Tartare. Het is echter geen gemakkelijke techniek, en je moet je bewust zijn van verschillende dingen:

      Taming -tafel []

      Deze tabellen geven een overzicht van de benodigde bronnen om de dinosaurussen en wezens van Ark te temmen. De cijfers in deze tabellen zijn bedoeld om een ​​eerste indruk te geven op de benodigde bronnen en om te vergelijken met andere wezens en zijn dus alleen voor een Niveau 30 wezen, gevoed met het standaard voedsel (i.e. Mejoberry voor herbivoren en rauw vlees voor carnivoren). Voor het tranq -pijlnummer wordt aangenomen dat ze het lichaam raken, als er geen andere annotaties zijn, met behulp van een kruisboog. Het targeten van het hoofd is effectiever voor de meeste wezens.

      Bezoek hun individuele pagina’s voor meer informatie over het eten en de tijd die nodig is voor elk wezen, omdat de benodigde middelen grotendeels afhankelijk zijn van het niveau en het gebruikte voedsel.

      Merk op dat de waarden voor optimale gevallen zijn, breng altijd extra benodigdheden mee!
      Probeer een externe tamingcalculator voor een niveau-afhankelijke telling van benodigde middelen die nodig zijn.

      Reden: “Kibbles zijn de huidige, maar tamingstijden en voedingsmiddelen kunnen verouderd zijn”

      Herbivore Taming Table (niveau 30) []

      class = “wikitable sortable” style = “Tekst-align: center”

      Schepsel Bewerkbaar Narcoberries nodig Narcotica nodig Mejoberries nodig Tranq pijlen nodig **
      [lichaam; hoofd]
      Voorkeur eten Tijd nodig
      [HH: MM]
      Nivelleren voor
      Zadel
      Achatina Nee () Zoete groentetaart Nvt
      Ankylosaurus Ja 640 132 250 8 Gewone brokken 03:45 40
      Brontosaurus Ja 650 89 834 34 Uitzonderlijke brokken 05:00 63
      Carbonemys Ja 340 62 250 5 (lichaam); 10 (staart); 25 (shell) Gewone brokken 01:52 25
      Castoroides Ja 547 167 7 Superieure brokken 03:45 55
      Chalicotherium Ja Nvt Nvt Nvt Bierpot 42
      Diplodocus Ja Gewone brokken 32
      Dodo Nee 22 4 38 1; 1 Basic brokken 00:08 Nvt
      Doedicurus Ja 1600 390 284 14 Gewone brokken 04:15 30
      Equus Ja Nvt Nvt Nvt Eenvoudige brokken 20 / Niet nodig
      Gallimimus Ja 1461 550 169 8 Eenvoudige brokken 01:41 30
      Gastas Ja Superieure brokken 43
      Gigantopithecus Ja Nvt Nvt 139 Nvt Gewone brokken 03:10 Niet nodig
      Iguanodon Ja Eenvoudige brokken 30
      Jerboa Nee* Nvt
      Lymantria Ja Gewone brokken 36
      Lystrosaurus Nee Nvt Nvt Nvt Zeldzame bloem Nvt
      Mammoet Ja 786 150 417 10 Superieure brokken 04:23 40
      Megaloceros Ja 221 41 100 4; 2 Superieure brokken 01:15 30
      Megatherium Ja Superieure brokken 52
      Mesopithecus Nee* Nvt Nvt 84 Nvt Basic brokken 00:33 Nvt
      Morellatops Ja Eenvoudige brokken 11
      Ovis Ja Nvt Nvt () Nvt Zoete groentetaart Niet nodig
      Pachy Ja 121 22 100 3; 23 (vooral resistent hoofd) Eenvoudige brokken 00:50 15
      Pachyrhinosaurus Ja 50 18 163 8 Bug Wepellant 01:13 25
      Paracer Ja 1506 373 542 23 Superieure brokken 03:56 30
      Parasaurus Ja 102 17 125 3; 2 Basic brokken 00:38 10
      Pegomastax Nee Nvt Nvt Nvt Nvt
      Fiomia Ja 45 3 250 5; 2 Basic brokken 00:25 5
      Procoptodon Ja 653 151 167 () 5 Zeldzame paddenstoelen 01:51 50
      Rollrat Ja Nvt Nvt () Nvt Gigantische bijenhoning 58
      Stegosaurus Ja 646 127 500 9; 6 Gewone brokken 03:45 30
      Therizinosaurus Ja Uitzonderlijke brokken 69
      Triceratops Ja 306 64 250 5 Eenvoudige brokken 01:53 16
      Wollige neushoorn Ja 11 Superieure brokken 45

      * Deze Tames rijden op de schouder van de speler.

      ** Aantal tranq -pijlen geschoten door een 100% kruisboog.

      Carnivore Taming Table (niveau 30) []

      Schepsel Bewerkbaar Narcoberries nodig Narcotica nodig Rauw vlees nodig Tranq pijlen nodig ***
      [lichaam; hoofd]
      Voorkeur eten Tijd nodig
      [HH: MM]
      Nivelleren voor
      Zadel
      Allosaurus Ja Superieure brokken
      Archeopteryx Nee () Eenvoudige brokken Nvt
      Visser Ja 3513 1153 90 16 Gewone brokken 04:30 Niet nodig
      Araneo Ja Nvt Nvt 38 () Nvt Verwende vlees 0:21 40
      Argentavis Ja 648 120 100 7; 3 Superieure brokken 03:45 55
      Artropluera Ja Nvt Nvt ? () Nvt Bouillon van verlichting 50
      Baryonyx Ja Gewone brokken
      Basilisk Ja (), () Rock Drake Egg en Magmasaur Egg
      Basilosaurus Ja Uitzonderlijke brokken
      Beelzebufo Ja 349 70 81 4 Gewone brokken 00:54 25
      Carnotaurus Ja 663 133 100 7 Gewone brokken 03:45 50
      Samenvoegen Nee* 11 2 5 () 1 Ruw prime vlees 00:01 Nvt
      Daeodon Ja Superieure brokken
      Dilofosaurus Nee 33 4 23 2; 1 Basic brokken 00:13 Nvt
      Diplocaulus Ja Eenvoudige brokken
      Dimetrodon Nee 4755 2528 84 14 Gewone brokken 04:12 Nvt
      Dimorfodon Nee* 76 16 45 2; 1 Ruw prime vlees 00:11 Nvt
      Dire beer Ja 18 Superieure brokken 06:54 35
      Diwolf Ja 498 100 60 8; 4 Superieure brokken 01:52 Niet nodig
      Mestkever Nee Nvt Nvt 16 () Nvt Grote uitwerpselen van dieren 00:13 Nvt
      Dunkleosteus Ja 21 Superieure brokken 40
      Elektroforus Nee Nvt Nvt Nvt Nvt
      Giganotosaurus Ja 8716 5071 196 174 Uitzonderlijke brokken 07:21 85
      Griffioen Ja Buitengewone brokken
      Hesperornis Nee* Nvt Nvt () Nvt Dode vis Nvt
      Ichthyornis Nee* Gewone brokken Nvt
      Ichtyosaurus Ja Nvt Nvt 32 Nvt Eenvoudige brokken 01:22 10
      Kairuku Nee 200 35 45 6; 2 Basic brokken 00:25 Nvt
      Kaprosuchus Ja Gewone brokken
      Karkinos Ja Uitzonderlijke brokken
      Managarmr Ja Uitzonderlijke brokken
      Manta Ja Nvt Nvt ? () Nvt Anglergel 25
      bidsprinkhaan Ja Nvt Nvt () Nvt Deathworm hoorn
      Megalania Ja Buitengewone brokken
      Megalodon Ja 509 102 100 14 Superieure brokken 03:45 45
      Megalosaurus Ja Superieure brokken
      Microraptor Nee* Nvt
      Mosasaurus Ja 9611 4627 580 53 Uitzonderlijke brokken 08:57 75
      Otter Nee* Nvt Nvt () Nvt Dode vis Nvt
      Onyc Nee Nvt Nvt 57 Nvt Ruw prime vlees 00:28 Nvt
      Oviraptor Nee 180 35 247 () 3; 2 Giganotosaurus ei 01:22 Nvt
      Pelagornis Ja Gewone brokken
      Plesiosaurus Ja 3377 1030 250 28 Superieure brokken 05:00 60
      Pteranodon Ja 481 97 60 2; 1 Gewone brokken 02:30 35
      Pulmonoscorpius Ja 81 17 38 () 3 Verwende vlees 00:38 25
      Purlovia Nee Gewone brokken Nvt
      Quetzal Ja 7475 2603 317 22; 8 Uitzonderlijke brokken 08:59 60
      Roofvogel Ja 133 23 60 4; 2 Eenvoudige brokken 00:50 15
      Ravager Ja Ruw prime vlees
      Rex Ja 1891 408 159 27 Uitzonderlijke brokken 05:18 60
      Sabertooth Ja 221 45 60 9; 3 Gewone brokken 01:53 45
      Sarcosuchus Ja 627 124 85 7 Gewone brokken 03:32 35
      Sneeuwuil Ja Superieure brokken
      Spin Ja 4787 1486 154 15 Uitzonderlijke brokken 06:54 60
      Terreurvogel Ja 1449 462 83 6 Gewone brokken 02:04 25
      Tapejara Ja 8 Superieure brokken 50
      Titanoboa Nee Nvt Nvt () Bevrucht giganotosaurus ei Nvt
      Doornige draak Ja Gewone brokken
      Thylacoleo Ja Buitengewone brokken
      Tusoteuthis Ja Nvt Nvt Nvt
      Velonasaurus Ja Gewone brokken
      Gier Nee* () Verwende vlees
      Yutyrannus Ja Buitengewone brokken

      * Deze Tames rijden op de schouder van de speler.

      ** De mestkever is geen carnivoor maar geeft de voorkeur aan verwend vlees nadat het is getemd.

      *** Aantal kalmerende pijlen geschoten door een 100% kruisboog die 5 seconden tussen schoten wacht om alle “in de loop van de tijd Torpor” toe te passen “.

      Ontembaar []

      Niet alle wezens kunnen worden getemd. De meeste wezens die op bepaalde manieren kunnen worden geteisterd, hebben het voorvoegsel “Wild” naast hun naam. Ontembare wilde wezens hebben niet zo’n voorvoegsel.

      Getamd pteranodon

      De volgende wezens zijn momenteel niet gepast, behalve door gebruik van de voornaam commando.

      • 1 = Sommige bazen kunnen in getemd spawnen tijdens de overleving van de Ark -missie.
      • 2 = Terwijl een ferox (groot) wordt voortgebracht in getemd door een ferox te voeden, een element, is temmen niet mogelijk omdat het wordt beschouwd als een ander wezen.
      • 3 = Force-taming een naamloos zal veroorzaken dat het ondergronds graven, waardoor het bestaan ​​zijn bestaan ​​onttoont, waardoor het het enige wezen is dat niet te bedenk is door zelfs commando’s zonder systeemafwijkingen (E.G: crashen).

      Taming rekenmachines []

      Zie apps voor een lijst met tam-calculators.

      Ark Survival Evolved Teming Guide

      Ark: Survival Evolved heeft veel geweldige dingen aan de hand, maar laten we eerlijk zijn, alles wat je waarschijnlijk doet Echt Want is een eigen dinosaurus. En ja, stampend, mensen terroriseren op een T. Rex is briljant leuk – maar cruciaal is dat elk wezen op het eiland een veelheid aan praktische doeleinden dient.

      Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen. Beheer cookie -instellingen

      Het is duidelijk dat krachtige wezens essentieel zijn voor effectieve defensieve en aanstootgevende manoeuvres. Een getemd pack van Raptors, bijvoorbeeld, kan in enkele seconden ongewenste basisindragers (zij het menselijk of dier) uit elkaar scheuren. Je wilt ook een krachtig eigen beest om de pijn van het jagen op rauw vlees, verbergen, chitine en keratine te verlichten.

      Vitaal kan echter bijna elk wezen op het eiland uw effectiviteit bij landbouwspecifieke middelen dramatisch vergroten wanneer ze worden geteld. Mammoeten kunnen bijvoorbeeld duizenden stukken hout in de tijd dat je honderden met de hand zou brengen. De kikkerachtige Beelzebufo kan ondertussen geconsumeerde insecten veranderen in kostbare cementpasta. Het verwerven van de juiste beestjes kan uw eilandleven inderdaad aanzienlijk eenvoudiger maken.

      Natuurlijk bieden getemde wezens ook het snelste middel om het eiland ook te doorkruisen. Een pteranodon met hoge bewegingssnelheid, bijvoorbeeld, brengt je in een paar minuten van de ene kant van de wereld naar de andere, terwijl de krokodilachtige sarcosuchus op ongelooflijke snelheid kan navigeren met waterwegen. Wat meer is, als u een snel wezen beveiligt met een hoge gewichtstat.

      Dinosaurussen verwerven

      Er zijn verschillende middelen om wezens in Ark te verwerven – sommige relatief eenvoudig en sommige aanzienlijk minder. De eenvoudigste manier om een ​​wezen te verwerven, is door een eerder geteld wezen te claimen zodra het eigendom van zijn eigendom afloopt. Getamde dinosaurussen keren terug naar een niet -opgeëist status als hun eigenaar ongeveer 8 dagen inactief is – op welk punt ze kunnen worden geclaimd door een andere overlevende. Als zodanig loont het om de wezens van je buren in de gaten te houden terwijl je speelt.

      Afhankelijk van uw gekozen server en de stammen die het vullen, kunt u mogelijk ook wezens verwerven via transacties. Sommige stammen – met name de grotere, meer gevestigde – zijn meer dan blij om het eigendom van een wezen over te dragen in ruil voor goederen (zoals metaal ingots), diensten of andere wezens.

      Ten slotte kunt u natuurlijk altijd een aantal harde transplantaat en tamme (of zelfs fokken) wilde wezens inbrengen. Deze laatste optie is gemakkelijk de meest bevredigende methode om je eigen Menagerie op te bouwen – maar het is vaak ongelooflijk tijd en resource -intensief.

      Dinosaurusniveaus

      Voordat u uw eerste tam hebt overwegen, is het handig om te begrijpen hoe het nivelleringssysteem van Ark van toepassing is op wezens. Alle dieren. Hoe hoger het niveau van een wezen, hoe sterker en duurzamer het zal worden vergeleken met mindere leden van zijn soort. Merk echter op dat elke soort een duidelijke basisschade heeft, wat betekent dat – niet verwonderlijk – een niveau 120 Dodo geen even match is voor een niveau 120 Tyrannosaurus Rex in de strijd.

      Bovendien is het vermeldenswaard dat wilde wezens zwakker zijn en minder duurzaam zijn dan getemde wezens van dezelfde soort. Met een beetje experimenten zul je snel leren welke beestjes je kunt jagen en wat je moet vermijden als je in de wereld buiten bent.

      Niveaus en temmen

      Het niveau van een wezen is vooral belangrijk als het gaat om temmen. Hoe hoger het niveau van een wezen, hoe langer het duurt om te temmen – een niveau 1 Argentavis bijvoorbeeld, kan in ongeveer 20 minuten worden getemd, terwijl een niveau 120 -variant meer dan 2 uur duurt.

      Wat meer is, wezens, zoals mensen, hebben verschillende attribuutstatistieken – namelijk gezondheid, uithoudingsvermogen, zuurstof, voedsel, gewicht, melee -schade en snelheid. Punten worden willekeurig toegewezen aan elk van deze attributen, afhankelijk van het basisniveau van een wilde wezen – een dinosaurus op hoog niveau zal natuurlijk betere statistieken hebben in een of meer attribuutcategorieën. Merk echter op dat u de statistieken van een wezen niet kunt zien totdat een tam begint.

      Zodra een wezen met succes is gedomesticeerd, verdient het XP telkens wanneer het een activiteit uitvoert, zoals het verzamelen of jagen. Dit stelt het in staat om een ​​extra 59 keer verder te gaan dan zijn niveau na de tamu. Net als bij je eigen karakter, verdien je een vaardigheidspunt telkens wanneer je wezen een hoger niveau is, dat kan worden gebruikt om een ​​van zijn attributen te verbeteren.

      Dingen worden echter nog interessanter, wanneer u rekening houdt met de bonus van de temmende effectiviteit – waardoor een wezen veel verder gaat dan zijn natuurlijke niveau 120 -limiet tijdens een tam. Door een 100% temmende effectiviteitsbeoordeling te behalen (wat in werkelijkheid niet helemaal mogelijk is, dankzij de aard van het proces), kan uw wezen extra niveaus behalen die gelijkwaardig zijn aan 50% van het basisniveau. Als zodanig is het theoretisch mogelijk dat een getemd wezen een maximaal niveau van 238 bereikt – veel verder dan de limiet van het natuurlijke niveau 120. Alle attribuutpunten verkregen via deze bonusniveaus worden willekeurig toegewezen.

      Het beheren van dinosaurusstatistieken

      Zoals u zich inmiddels misschien hebt gerealiseerd, betekent dit allemaal dat u in wezen een op maat gemaakt wezen kunt creëren door te temmen – een op maat gemaakt om te excelleren bij bepaalde taken. Als je bijvoorbeeld een dinosaurus in tankstijl wilt om te vechten en verdediging, wil je dat het grootste deel van je attributenpunten is toegewezen aan gezondheid en melee. Muilezels die zijn ontworpen voor het dragen van het gewicht, hebben ondertussen een status van hoge gewicht en, mogelijk sterk uithoudingsvermogen en bewegingssnelheid nodig. Door een combinatie van geluk, controle van basisstatistieken en handmatige puntentoewijzing, kunt u het wezen van uw dromen modellen!

      Temmende wezens

      Zodra je het wezen en het niveau hebt geïdentificeerd dat je wilt verwerven, is het tijd om aan het tamproces te beginnen. De meeste wezens vereisen temmen door ‘gewelddadige’ middelen – een techniek die drie basisfasen omvat: het vinden van je doelwit, het uitschakelen en de tam uitvoeren.

      Uw doel vinden

      Om uw kansen op het vinden van een specifiek wezen te maximaliseren, moet u de voorkeurshabitat kennen. De sarcosuchus bijvoorbeeld leuzers rond moerassen, de Argentavis maakt de bergen zijn huis, terwijl mammoeten en direwolven de voorkeur geven aan besneeuwde klimaten. Voordat u uw doel opspoort, moet u echter een spyglass maken (5 hout, 10 verbergen, 10 vezels en 2 kristal). Dit kan worden gebruikt om het niveau van een wezen vanaf een veilige afstand te controleren – het verminderen van uw kansen om te worden opgegeten terwijl u uw toekomstige huisdier identificeert.

      Je doelwit uitschakelen

      Voordat je begint met het temmen van een wezen, moet je het bewusteloos maken. Vroeg in het spel kan dit worden bereikt door je doelwit aan te vallen met je vuisten of een wapen. Deze praktische aanpak kan echter tijdrovend zijn en, als u niet voorzichtig bent, dodelijk. Het is over het algemeen het veiligst en het meest effectief om je doelwit met een verdovende middel te halen – bijvoorbeeld door het te slaan met een getemde schorpioenstaart. Het is nog veiliger om aan te vallen op langeafstand, met behulp van tranquillizer pijlen of pijltjes gelanceerd vanuit een boog.

      Een tamplek kiezen

      Onbewuste wezens zijn nog steeds vatbaar voor aanvallen van andere dieren en spelers – en als je doelwit schade opneemt tijdens een tam. Als zodanig wilt u uw doelwit naar een veilige plek lokken (zoals een afgelegen gebied of, idealiter, een speciaal voorbereide tampen) voordat u het uitschakelt. Breng indien mogelijk ook een goed bewapende vriend mee om te letten op aanvallers.

      De tam beginnen

      Zodra er een wezen is omlaag, verschijnt er een zwevend tampaneel op zijn lichaam. Dit bevat drie belangrijke elementen: de Taming Progress Bar, de onbewuste meter en het huidige tam -effectiviteitsniveau. Je wilt elk in de gaten houden in een tam.

      Om de tam te beginnen, neemt u toegang tot de inventaris van het wezen en plaats dan voedsel en een vorm van verdovende middelen van binnenin. Tijdens de tam zal uw doelwit met tussenpozen eten van de voedselvoorziening, waardoor de temmenbalk toeneemt en het tempereffectiviteitsniveau elke keer daalt. De onbewuste meter zal ondertussen gestaag uitputten.

      Als het wezen geen voedsel meer heeft, zal de onbewuste meter sneller afnemen – en als het eenmaal leeg is, wordt het wezen wakker en beëindigt het tam in mislukking. Je hebt dan genoeg voedsel nodig om de duur van de tam te duren, en je moet overal verdovende middelen beheren om te voorkomen dat het wezen wakker wordt. Om een ​​verdovend middel te gebruiken, benadrukt u deze eenvoudig in de inventaris van het wezen en drukt u op de knop ‘Remote gebruik item’ hieronder.

      Rijwezens

      Zodra de tambar van een wezen vol is, is de tam compleet en is het dier van jou om je biedingen te doen. Noem het en bereid je vervolgens voor op de reis terug naar het basis. Als een wezen gereden is, moet u van tevoren een geschikt zadel maken. Als dat niet het geval is – of je vergeet een zadel mee te nemen – kun je gewoon fluiten op je nieuwe lading om het achter te laten volgen. Het zal traag zijn, mogelijk gevaarlijk, maar je zou uiteindelijk thuis moeten komen.

      Een opmerking over verdovende middelen

      Er zijn twee soorten verdovende middelen in ark – narcoberries en verdovende middelen. De eerste kan rechtstreeks uit struiken worden geplukt, terwijl de laatste kan worden gemaakt door 5 narcoberries en 1 verwend vlees te combineren bij een mortel en stamper. Narcoberries verhogen de torpelmeter van een wezen met 8 punten tijdens het temmen, terwijl verdovende middelen 40 punten toevoegen aan de meter. Onnodig te zeggen dat verdovende middelen de voorkeur hebben – al was het maar voor het feit dat u de knop ‘Remote gebruik’ niet zo vaak hoeft te hameren.

      Hoe voedsel temmen beïnvloedt

      Temmen wordt een beetje ingewikkelder als het gaat om eten. Hoewel het vrij duidelijk is dat carnivoren vlees moeten krijgen en dat herbivoren bessen moeten krijgen, moet je ook rekening houden met voedselwaarden. Hoe hoger de voedselwaarde van een item is, hoe minder een wezen moet eten tijdens een tam; Hoe minder een wezen eet, hoe hoger je temmen effectiviteitsmeter zal zijn zodra een tam is voltooid – waardoor je extra bonusniveaus verleent.

      Wat de carnivoren betreft, is ruw prime vlees (gekweekt van grotere dinosaurussen) de meest effectieve voedingsmiddelen tijdens een tamme, hoewel het extreem snel bederft. Als je geen ruw prime vlees hebt bij de hand, gebruik dan het minder effectieve rauw vlees, gekookte prime vlees of prime vlees schokkerig. Herbivoren geven ondertussen de voorkeur aan mejoberries (hoewel elke bes uiteindelijk voldoende zal zijn), en schorpioenen en spinnen geven de voorkeur aan verwende vlees.

      Brokjes

      Er is echter één levensmiddelen dat alle anderen tijdens het temmen overtroeft: brokken. Brokken worden gemaakt door eieren en andere ingrediënten te mengen in een kookpot – en elk wezen in ark heeft een favoriet brokken type, gemaakt van een specifiek ei. De T. Rex bijvoorbeeld geeft de voorkeur aan brokken gemaakt van pulmonoscorpius eieren, terwijl de pteranodon van Dodo brokken houdt.

      Elk brokkentype is gemaakt van een uniek recept (bijvoorbeeld Bronto kibble wordt gemaakt met 1 bronto ei, 1 rockarrot, 1 gekookt vlees schokkerig, 2 mejoberries, 3 vezels en 1 water) dus de volledige lijst staat buiten het bereik hiervan gids. Wiki’s zijn hier je vriend!

      Door de juiste brokken tijdens een tam te gebruiken, zal het proces ongeveer vijf keer zo snel zijn als gebruikelijk – een niveau 120 Carno kan in ongeveer 2 uur worden getemd met behulp van Ankylosaurus brokken, bijvoorbeeld, in plaats van de standaard 10 en een half uur. Bovendien zul je maximale temmen effectiviteit bereiken, op voorwaarde dat je wezen geen schade opneemt tijdens de tam. Met andere woorden, om de best mogelijke resultaten te krijgen, gebruik dan altijd verdovende middelen en brokken!

      Eieren

      Natuurlijk is er hier één klein probleem: waar krijg je die eieren? Het is heel goed mogelijk om eieren te ruilen met andere stammen op een server, maar dit kan kostbaar zijn. In plaats daarvan zullen de meeste gevestigde spelers hun eigen eieren bewerken door een man en vrouw van elke soort te temmen en ze vervolgens bij de basis bij de basis te houden. Deze wezens zullen de hele dag door onbevruchte eieren produceren, klaar om te worden verzameld en opgeslagen in een koelkast. Zoals je je zou kunnen voorstellen, kan het bereiken van dit podium een ​​lang, betrokken proces zijn – zoveel spelers zijn gelukkiger om rond het eiland te vliegen, eieren van anderen te stelen. Als u als zodanig van plan bent om een ​​eierboerderij te maken, is het vaak verstandig om een ​​volledig afgesloten structuur te bouwen om deze eerst te huisvesten.

      Geweldloos temmen

      Verschillende wezens in Ark (namelijk de Araneo, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Mesopithecus en Onyc) worden getemd door geweldloze middelen. In tegenstelling tot de standaardmethode, hoeft geweldloos temmen niet eerst een wezen te slaan. In plaats daarvan moet je het favoriete eten van je target in de meest rechtse slot van je hete bar plaatsen en vervolgens benaderen. Zodra je dichtbij genoeg bent, gebruik je het item gewoon om te beginnen met temmen.

      Wanneer het wezen hongerig genoeg is om weer te eten, wordt u gevraagd om het meer voedsel te geven – blijf het voeden totdat de tam is voltooid. Je moet echter opmerken dat geweldloos temmen enigszins verschilt van wezen tot wezen. Je moet bijvoorbeeld bugafweermiddel toepassen om de Araneo en Onyc bijvoorbeeld te benaderen, terwijl de Gigantopithecus en Mesopithecus respectievelijk zullen aanvallen en wegrennen als je te dichtbij komt.

      Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming

      Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.