Top 10 meest realistische zombie -games om te spelen in 2023 (gekozen door een levenslange gamer) | PC Mekka, was er ooit een tijd dat je dit als een realistisch zombie -overlevingsspel beschouwde: 7 dagen om te sterven

Realistische zombiespellen

Opinie: hetzelfde. I nooit Dit beschouwd als een realistisch overlevingsspel. Ik hou niet van op RL Sim gebaseerde mechanica omdat ze saai worden snel. Ik ben gestopt met spelen met het bos zodra ik probeerde wat hout te dragen, ik zal op geen enkele manier slechts 2 stukken een reis brengen. Hoewel het realistisch is om zo weinig te dragen, vind ik het volkomen saai in een spel bedoeld om te entertainen.

Top 10 meest realistische zombie -games om te spelen in 2023 (gekozen door een levenslange gamer)

meest realistische zombie-games

In dit artikel gaan we de top 10 meest realistische zombie -games bespreken.

Ten eerste weet ik wat je denkt … Zombies zijn niet echt, dus per definitie zullen zombie -games niet realistisch zijn. Nou, je hebt gelijk, en dat is een goede zaak. Aan het einde van de dag is wat we allemaal willen in een game een leuke en meeslepende gameplay -ervaring.

Of dat nu een goed geschreven en authentiek verhaal, overlevingsmechanica en probleemoplossing van de echte wereld betekent, of een altijd aanwezig gevoel van gevaar, je wilt het gevoel hebben dat de inzet hoog is.

Om een ​​geweldige tijd te garanderen om een ​​zombie -spel te spelen, kies dan voor iets realistisch dat je aan de rand van je stoel zal hebben terwijl je navigeert, hordes van de ondoden en erachter komt zonder gebeten of bekrast te worden.

10. The Last Stand: Aftermath

De laatste standaard nasleep

The Last Stand: Aftermath is een Rogue-Lite Action Game met één speler van ontwikkelaars Con Artist Games die in 2021 werd uitgebracht tot enigszins gemengde beoordelingen. Als je een fan bent van Rogue-Lite-games en zombies, denken we nog steeds dat deze misschien het waard is om het te proberen, vooral als je het op een fatsoenlijke verkoop kunt krijgen.

In dit spel speel je als vrijwilligers uit een kolonie die bekend staat als het einde. Je personage is al besmet met het zombievirus, wat betekent dat je altijd de klok racet voordat je schade begint op te richten en uiteindelijk aan het virus te bezwijken.

Aangezien dit een malafide-lite is, terwijl je speelt en sterft, ontgrendel je nieuwe mutaties en sterke punten die je in je voordeel kunt gebruiken bij je volgende run als je probeert aan het einde te komen.

De game heeft verzameling en knutselen van elementen, evenals wapens die duurzaamheid hebben en kunnen breken. Deze twee punten lenen enorm aan het realisme van de game. Uw auto heeft verschillende onderdelen die afbreken en moeten repareren of u momenteel al dan niet omringd bent door zombies.

Je hebt ook eten en drinken nodig om je uithoudingsvermogen omhoog te houden, zodat je zo lang mogelijk kunt duren voordat het virus of een zombie onvermijdelijk je run beëindigt.

9. 7 dagen om dood te gaan

7 dagen om dood te gaan

7 Days To Die combineert elementen van horror- en overlevingsgameplay in een post-apocalyptische setting. Door ontwikkelaar de leuke pooiers, is de game in vroege toegang, maar bevindt zich al in een leuke en speelbare staat met een goede hoeveelheid inhoud.

Tot nu toe heeft het een zeer positieve beoordelingsbeoordeling op Steam en Google. Als zombie -overlevingsgames jouw ding zijn, is dit een goede om te bekijken.

Je begint in de gebruikelijke mode van de overlevingsspel, wordt in het midden van nergens wakker met niets anders dan je vuisten om bomen neer te slaan en te verzamelen wat je nodig hebt voor basiskleding en gereedschap.

Uiteindelijk zal u middelen verzamelen in de groenblijvende bossen en opruimen voor medische benodigdheden in huizen en andere gebouwen in verschillende staten van verval.

Deze game doet een behoorlijke taak van onderdompeling, en je zult zeker op je hoede zijn om rond de hoeken te lopen in een huis dat je zojuist bent binnengekomen of stappen hoort en gromt van een zombie die je nog niet hebt gezien.

Wanneer een zombie aanvalt, krijg je een kans op infectie die moet worden behandeld met antibiotica of erger worden en je uiteindelijk doden. Je kookt water, het redden van mechanische onderdelen voor het maken van belangrijke items en het nivelleren van de benodigde vaardigheden om nog een dag in leven te blijven.

Wees op uw hoede voor verstuikingen, schaafwonden en gebroken botten, omdat ze u allemaal kunnen vertragen en uw run vroeg kunnen beëindigen. Als het gaat om zombies, betekent realisme gevaar, en 7 dagen om te sterven heeft dat in schoppen.

8. Dode staat

Dode staat

Dead State is een turn-based survival horror RPG door ontwikkelaar DoubleBear Productions. Het werd in december 2014 uitgebracht tot fatsoenlijk maar enigszins lauwe beoordelingen.

De game speelt zich af in Texas, waar een groep overlevenden samenwerken om een ​​schuilplaats te bouwen in een old school -gebouw. De afbeeldingen van de game zijn enigszins simplistisch, en over het algemeen werd de game gelanceerd in een staat die een beetje ruw was aan de randen.

Dat gezegd hebbende, de game heeft een aantal goede rollenspelselementen eronder, en er zijn een aantal interessante, hoewel een beetje schaars, interacties tussen je personages. De game wordt geholpen door een goede stemacteren, en je mag zeker kiezen of je je tijd besteedt aan het bouwen en schoonmaken aan de basis of op weg gaat naar belangrijke items in de zombie-aangetaste wereld.

Het gevecht van de game laat echter te wensen over, maar over het algemeen wordt het bij elkaar gehouden door plot en de balans die je groep nodig heeft om te overleven.

Het is de onvermijdelijke botsing van grote persoonlijkheden en sociale groepscomplexiteiten vermengd met de alledaagse elementen van post-apocalyptische overleving die de dode staat op onze lijst landen.

Dat, en het altijd aanwezige gevaar dat je personages een beetje zijn en een onvermijdelijke zombie-infectie moeten voorkomen, zet de dode staat op een solide nummer 8.

7. Dagen verdwenen

Dagen verdwenen

Ontwikkeld door Bend Studio en gepubliceerd door Sony Interactive Entertainment voor de PlayStation 4, Days Gone is een open-wereld Action-Adventure Game 2019. Als je op pc wilt spelen, was er een versie van de game die in mei 2021 op Windows werd uitgebracht.

De game kreeg enigszins gemengde beoordelingen bij release, maar het heeft momenteel een ‘heel positief’ Review Rating on Steam.

Je speelt als Deacon St. John, die een motorrijder is en een premiejager. De game speelt zich af in Oregon twee jaar na het begin van een zombie -uitbraak.

Je in-game perspectief is de derde persoon, en de game ziet er goed uit, hoewel het tekortschiet in verbluffend. Toch is het leuk om rond de wereld op je motorfiets te rijden, waardoor zombies (freakers worden genoemd) om nieuwe reispaden te openen.

Je besteedt zoveel tijd aan het fietsen, het is een goede zaak dat Bend Studio met succes motorfietsreizen en handling goed en responsief heeft gemaakt.

Days Gone combineert stealth met een snelle run en pistoolgevechten in een verhaal dat een emotionele doorlijn biedt. Zombies zijn eenvoudig genoeg om af te pakken als ze alleen zijn, maar wanneer ze zich in indrukwekkend grote en angstaanjagende hordes verzamelen, moet je snel denken en sneller bewegen om in leven te blijven.

Dit alles, in combinatie met het feit dat je zonder benzine kunt komen en je fiets constant moet repareren, landt deze titel een plekje op onze lijst.

6. Dag

Dayz is een online multiplayer survival game van uitgever en ontwikkelaar Bohemia Interactive. De game kwam uit in december 2018 tot grotendeels slechte beoordelingen, maar bleef problemen oplossen na de lancering, en zit momenteel op een ‘Meestal positief ‘ Review Rating on Steam. Dayz is ook beschikbaar op Xbox One en PS4.

Je speelt als (je raadt het al) een overlevende op weg naar middelen in een post-apocalyptische en zombie-gevulde wereld. De game speelt zich af in de fictieve Republiek Chernarus, waar een virus het grootste deel van de bevolking heeft veranderd in zombies die bekend staan ​​als ‘geïnfecteerd’.

Je moet vechten tegen andere spelers, de elementen en de besmette om te proberen te overleven. De kaart is enorm en je kunt beslissen hoe je je tijd in het spel wilt doorbrengen.

Pas op voor andere spelers – hoewel ze nuttige bondgenoten kunnen zijn, kunnen ze er ook voor kiezen om je zonder een moment op te keren in een poging om je wapens en benodigdheden te nemen.

Dayz heeft realistische overlevingselementen, zoals de behoefte aan voedsel en water. U moet ook de juiste kleding vinden en proberen warm te blijven.

Evenzo wil u een gasmasker om geïnfecteerde gebieden binnen te gaan, of uw langdurige blootstelling zal leiden tot braken en vervolgens de dood. Je kunt ook ziek worden met een verkoudheid, cholera en een verscheidenheid aan andere statuseffecten, zoals bloedingen.

Zoals verwacht onder de omstandigheden van het spel, is het geen gemakkelijke wereld die er is. We raden spelers aan die net beginnen een PVE -server te proberen om zich vertrouwd te maken met het spel voordat je in een wereld springt waar andere vijandige spelers in overvloed aanwezig zijn.

5. De laatste van ons deel 1

The Last of Us Part 1 is een overlevingshorror-actie-avontuurspel van Naughty Dog en Sony Interactive Entertainment.

De game kwam uit in 2022 voor de PlayStation5 en is een populaire remake van de game “The Last of Us” van 2013 die werd uitgebracht voor PS3 tot bijna unaniem veel lof van critici.

De pc -poort van de game kwam met een groot aantal bugs en prestatieproblemen bij de release, en bij het schrijven hiervan raden we u nog steeds aan om de $ 59 niet uit te geven.99 erom gevraagd worden totdat deze problemen voldoende zijn aangepakt.

Dat gezegd hebbende, dit is een succesvolle remake van een moderne klassieker die bekend staat om zijn aangrijpende en emotionele verhaal dat terug is met geweldige uitvoeringen door zijn cast van stemacteurs.

Het speelt zich af in Austin, Texas, het heeft prachtig weergegeven en zanderige omgevingen waar de stealth- en actie -gevechtselementen van het spel spelen.

The Last of Us Part 1 maakt deze lijst vanwege de milieu nuance en visuele trouw vermengd met een verhaal dat je ondergedompeld houdt en aan je hart trekt.

Het uitstekende geluidsontwerp en het rijke gevechtssysteem verbeteren de ervaring, en als je het kunt oppakken voor PS5 of wachten tot ze de Windows -versie van de game repareren, is deze gemakkelijk aan te bevelen.

4. Cataclysm: donkere dagen vooruit

Cataclysm donkere dagen vooruit

Cataclysm: Dark Days Ahead is een door de gemeenschap ontwikkelde en open-source Roguelike die voor het eerst werd uitgebracht in 2013. De game is positief ontvangen en werd door “The 50 Best Free Games on PC” genoemd door Rock, papier, shotgun in 2016.

De game heeft simplistische top-down graphics, en als dat gewoon niet jouw ding is, begrijpen we het. Als je echter voorbij kunt komen of gewoon niet het erg vinden van de old-school graphics, is er een enorme hoeveelheid inhoud in cataclysm: donkere dagen vooruit.

Je kunt je eigen personage maken of beginnen met een premade -optie, zoals beginnende krijgskunstenaar, gebruikte autoverkoper of Lumberjack. Elk personage begint op verschillende wereldlocaties en met verschillende statistieken en vaardigheden.

Dit is een Survival Sandbox -spel, en je enige echte doel is om te overleven. Deze taak wordt een voorsprong gegeven door het feit dat de game permadeath bevat – wat betekent dat je niet gewoon kunt beginnen op je laatste opslagpunt als je personage sterft.

Cataclysm: Dark Days Ade heeft een bijna belachelijk diepgaand knutselsysteem waarmee u alles kunt maken, van zaklampen tot complexe gepantserde voertuigen.

Als u niet alle juiste materialen hebt die u nodig heeft, kunt u waarschijnlijk improviseren door iets te gebruiken dat, hoewel niet perfect voor de klus, de klus kan klaren. Dit is het soort vrijheid en complexiteit van keuze dat deze zombie -game zijn realistische voorsprong geeft.

3. Geen plaats meer in de hel

Geen plaats meer in de hel

No More Room in Hell is een first-person survival horror co-op game van maker Matt Kazan. Het zag zijn eerste zelfstandige release in oktober 2013 en ontving meestal positieve beoordelingen. Als je geïnteresseerd bent om het uit te proberen, is de game gratis beschikbaar op Steam.

We gaan meteen in aspecten van het grimmige realisme van deze game springen, omdat het lijkt te hebben geleid tot vele aspecten van het ontwerp.

Ten eerste is de game niet gericht op Crosshairs voor wapens en toont geen uithoudingsvermogen of gezondheidsniveaus. Om te controleren hoeveel munitie je nog in een wapen hebt, moet je het tijdschrift verwijderen en een kijkje nemen.

Bovendien is dit een game waarin zombies een echt gevaar vormen – en niet afhankelijk is van een klassiek zombie -videogame -cliche van je spelerskarakter dat immuun is voor de infectie.

Als je wordt bekrast, is er een kans dat je begint te bloeden en verbanden nodig heeft om de wond te sluiten. Als je aan de andere kant bit door een zombie, is er een kans dat je geïnfecteerd kunt raken. Als je geen manier vindt om jezelf uiteindelijk te genezen, verander je in een zombie en val je voormalige teamgenoten aan.

Niet meer ruimte in de hel is een donker, uitdagend en extreem realistisch spel waardoor je bij elke stap het gevaar van zijn wereld voelt.

2. Staat van verval 2

Staat van verval 2

Staat van Decay 2 is een open-wereld overlevingsspel door ontwikkelaar Undead Labs. De game werd uitgebracht voor pc en Xbox One in mei 2018 als een vervolg op de eerste staat van verval.

De game had een ietwat lauwe receptie bij de lancering, maar heeft momenteel een ‘heel positief’ Beoordeling op stoom met meer dan 37.000 beoordelingen.

Je speelt als een groep overlevenden die je moet houden om goed gevoed, uitgerust en gelukkig te houden om de beste kans te hebben om te overleven. Dit betekent dat uw middelen voortdurend worden belast als zombies uw gekozen basis blijven aanvallen en proberen in te gaan voor de maaltijd.

Gelukkig maakt de staat van Decay 2 het opruimen van een redelijk intuïtief proces, omdat het alleen rijden door gebouwen nodig heeft om een ​​fatsoenlijk idee te krijgen van wat erin zit.

U zult bijvoorbeeld waarschijnlijk eten vinden in restaurants en brandstof bij benzinestations – hoewel ik weet dat dit eenvoudig en duidelijk klinkt, is dit het soort eenvoudige logica die veel games erin slagen te missen.

Met perma-dood voor individuele overlevenden, de noodzaak om constant op te spannen voor benodigdheden, een wens om je groepsinhoud en de gevaarlijke en open-wereld gameplay te houden, is State of Decay 2 gemakkelijk een van de meest realistische zombiespellen die er zijn.

1. Project Zomboid

Project Zomboid

Project Zomboid is een open-wereld isometrisch overlevingsspel door ontwikkelaar The Indie Stone. De game is sinds 2013 vroeg toegang en heeft al een loyale fanbase met een zeer positieve stoombeoordeling na meer dan 150.000 beoordelingen.

Het is al in een zeer speelbare staat met een hoop inhoud, dus als je wilt spelen, denken we niet dat het nodig is om te wachten op de officiële 1.0 Release van het spel.

Project Zomboid speelt zich af in het platteland van Kentucky, waar je je moet verbergen, opruimen en vechten om nog een dag in leven te blijven. Je speelt als een overlevende met een van de 21 verschillende beroepen, zoals reparateur, boer, chef of houthakker, die het startpunt voor je statistieken en vaardigheden creëren.

Het realisme, de complexiteit en de hoeveelheid spelerskeuze in Project Zomboid zijn enorm. U zult elke situatie moeten nadenken of de gevolgen ervan moeten ondergaan.

Je personage zal zich bijvoorbeeld vervelen als je geen hobby’s hebt om ze te vermaken; Je kunt jezelf op gebroken ramen snijden als je probeert door te kruipen zonder eerst het glas te verwijderen; De gewassen die je groeit, kunnen ziek worden en die ziekte kan zich verspreiden als je geen pesticiden gebruikt.

Of zelfs de auto’s in het spel hebben AC en hebben ook sleutels nodig om ze te besturen, of je kunt zelfs je schoenen uitdoen om stiller te sluipen en dus detectie door zombies te voorkomen.

Dit zijn slechts enkele kleine voorbeelden van het realisme, het gevaar en de complexiteit die aanwezig zijn in Project Zombboid, waardoor het een gemakkelijke keuze is gemaakt voor de eerste plaats op deze lijst.

  • Misschien vind je het ook leuk: 10 meest realistische overlevingsgames

Realistische zombiespellen

27 июн в 18:28

1

1

Was er ooit een tijd dat je dit als een realistische zombie -overlevingsspel beschouwde?

Was er ooit een tijd dat je dit als een realistische zombie -overlevingsspel beschouwde?

Mening: Ik heb dit spel nooit beschouwd als een “realistisch” overlevingsspel. De enige reden waarom ik het spel zelfs oorspronkelijk boven zoiets als mijn ambacht heb opgehaald, was vanwege de gebouwfysica, maar die “realistische” overlevingsdingen, ze zijn niet eens realistische fysica -dingen.

Idk wat meer overleven zou ik echt willen in 7DTD.

Ik speel het niet voor de soorten Harcore “Survival”, je krijgt van games zoals Green Hell, Rust, Oxygen niet inbegrepen, niet verhongeren, project Zomboid. Ik had nooit gedacht dat het een einde zou maken aan dat soort overlevingsspel, en als ik dat soort overlevingsgames wil spelen, heeft iemand ze gelukkig gemaakt. (Haha terwijl deze game zich ontwikkelde.))

Lange tijd was 7DTD gewoon volwassen Minecraft (eerlijk gezegd de beste tijden, #BringBackbees), het is pas recent dat het zelfs begon te krijgen vriendelijk van “Hardcore Survival” -vibes, en geen van deze nieuwe systemen zijn minder of realistischer dan een van die die we eerder hebben gehad.

Ik doe nog steeds wat ik altijd heb gedaan, dat is uitgaan en ADHD, stop soms al mijn spullen in een doos en bouw uiteindelijk een ding om te zien of ik het kan verdedigen. Nu doe ik gewoon ook willekeurig missies. Nooit ben ik als “ondergedompeld” geweest in het idee om de zombie -apocalyps in dit spel te overleven, omdat de game dat concept in het begin nooit serieus heeft genomen, meer verwant zijn aan een zombie -film Sim van een 80/90.

Dat is alles wat ik ooit van dit spel wilde, dingen verzamelen, dingen versterken en zombies doden die er met vallen en wapens opkomen weten dat je spullen echt uit elkaar kunnen vallen. Ik had nooit verwacht dat het iets anders zou zijn.

7dtd, het is geen winnaar, het heeft geen doelstelling. Je bent gewoon ♥♥♥♥♥♥♥ bouwen ♥♥♥♥ en kijken of andere dingen kunnen komen neerhalen.

Tl; dr; imo 7dtd is altijd net 80’s/90’s zombie -film volwassen Minecraft geweest.

Сообщения 1 – 15 из 63

27 июн в 19:21

1

Ik zag het altijd als een volwassen versie die ‘huis’ speelde met zombies toegevoegd. Je zou in feite kunnen koelen en koken, boeren, bouwen, maken, verkennen/plunderen, af en toe een zombie schieten en je basis verdedigen. Het was eigenlijk een sandbox -game, maar zoals anderen hebben opgemerkt, is het een zoektochtgedreven kerkerspel geworden. Je kunt niet hoger zijn op vaardigheden door te doen, knutselen is alles behalve zinloos, landbouw is nerfed, je moet de hele dag plunderen om te overleven, enz.

Ik heb persoonlijk het gevoel dat veel realisme -klachten gaan over realisme of het ontbreken daar van. Ik denk dat niemand een ultra-realistisch spel verwacht, maar spelers verwachten wel wat schijn van realisme en zijn overstuur door het absurde en willekeurige karakter van dit alles. Ik kan bijvoorbeeld een complexe val bouwen, maar ik kan geen ei koken.

Отредактировано Chris200X9; 27 июн в 19:28

27 июн в 19:45

Mijn realistische kwam in de vorm van de aspecten van het spelvoorbeeld, zoals een heleboel voedsel in een kist hebben die nooit slecht wordt, geen frig en een voedseldimeer Geen gewichtsbeperkingen of het eten en drinken van een week aan voedsel om een ​​dag te overleven, kan ik er nog veel meer weggooien, maar ik denk dat je de foto krijgt . Dus om een ​​lang verhaal kort te maken, heb ik dit spel nooit als realistisch beschouwd, omdat het allemaal vergezocht BS is dat geen gevoel van realisme. Ik weet zeker dat ik een knokkel zal hebben, zeg dat zombies niet echt zijn duh, ik weet dat, maar ik probeer in mijn hoofd te stoppen als dit echt was, hoe zou ik overleven en deze game geeft nul gevoel voor realisme .

27 июн в 19:59

Автор собщения: Chris200x9
Ik kan bijvoorbeeld een complexe val bouwen, maar ik kan geen ei koken.

Of wat dacht je van “Ik kan een pistool schieten vlak voor deze bepaalde trigger in het” gebouw “(kerker) en geen zombie wordt gewaarschuwd, maar als ik nog een stap verder ga, terwijl ik sluipen, met maximale sluipvaardigheid, plotseling 2 zombies barsten door een doos of muur en nog eens 2 druppel van het plafond.”

En hoe zit het met “dit is zogenaamd een zombie -overlevingsspel, maar ik ontmoet 95% van de zombies buiten hordes in gebouwen door bovengenoemde triggers.”

Om nog maar te zwijgen van “Zie dat meer daar? Of die sneeuw? Letterlijk onmogelijk om daar water uit te halen! In plaats daarvan moet ik vies of schoon water vinden door spullen te plunderen of dauw te verzamelen. Nee, onmogelijk, geen water uit dat meer of van al die sneeuw. “

En tot slot “Ik heb enkele tientallen van deze assen gemaakt, maar ik ben er net zo verschrikkelijk in als toen ik mijn eerste maakte. Oefening baart kunst? Wat is dat. Oh, een willekeurig tijdschrift over tools! Ik kan nu betere assen maken!”

En er is ongetwijfeld veel meer. Het gaat echt niet om realisme. . Het gaat erom wat “logisch” is in het spel. En niets van bovenstaande is logisch. Helemaal.

Vandaag besloot ik eigenlijk (voor het eerst) om de nieuwe update gewoon te vergeten en in plaats daarvan een oudere versie te spelen. A16, de laatste keer dat ik goed plezier had in het spel. En mijn god, de ervaring is al zoveel beter.

Zombies zijn moeilijker in het hoofd te raken en eigenlijk een beetje nep om te doden. Gebouwen zijn eigenlijk alleen gebouwen waaraan je moet inbreken in plaats van kerkers met een vooraf bepaald pad. Geen triggers en in plaats daarvan lagen slaperzombies rond en maken sluipen weer levensvatbaar. Op die opmerking, geen sneak -vaardigheid, dus je moet altijd voorzichtig zijn om in de buurt te waarschuwen (slaper) zombies als je met die speelstijl wilt gaan. Het oude duurzaamheids- en upgradesysteem voor blokken die zoveel beter IMO was. Het warmte-/koudsysteem heeft een daadwerkelijk merkbaar effect. En de lijst gaat maar door. Het enige dat ik mis in nieuwere versies zijn wapens/pantser/gereedschapsmods. Maar daar kan ik mee leven.

Отредактировано Sanquin; 27 июн в 20:02

27 июн в 20:14

Opinie: hetzelfde. I nooit Dit beschouwd als een realistisch overlevingsspel. Ik hou niet van op RL Sim gebaseerde mechanica omdat ze saai worden snel. Ik ben gestopt met spelen met het bos zodra ik probeerde wat hout te dragen, ik zal op geen enkele manier slechts 2 stukken een reis brengen. Hoewel het realistisch is om zo weinig te dragen, vind ik het volkomen saai in een spel bedoeld om te entertainen.

27 июн в 20:19

Er zijn geen “realistische” overlevingsgames, want als ze realistisch waren, zouden ze niet leuk zijn.

Ik heb het leuker gevonden dan andere spellen en tegelijkertijd hetzelfde niveau van onderdompeling bieden. Het heeft een griezelige omgeving, verlaten en zombies zijn in verschillende mate van gevaarlijk gebaseerd, vooral op de domheid van de speler.

27 июн в 20:30

1

Ik denk dat het probleem niet is dat het ooit ultra realistisch zou moeten zijn, maar dat het vroeger realistisch genoeg was om te passeren.

Opschorting van ongeloof is een belangrijk aspect van elk spel, vooral een overlevingsspel. Elke keer dat je uit het ongeloof wordt getrokken, breekt je spanning, en in een overlevingsspel is spanning belangrijk. De game was vroeger realistisch genoeg dat het meestal de spanning hield en meestal niets te openlijk onderdompeling deed, maar hoe verder het verder gaat, hoe meer dingen die opduiken die me echt slepen met wat ik doe en zwaait De “het is letterlijk gewoon een set stuk” vlag in mijn gezicht.

Dat vind ik echt niet leuk, en de game deed het niet zo slecht als nu. Zelfs games die totaal onrealistisch zijn, kunnen regels hebben die ze consequent volgen in de wereld van het spel. Bijvoorbeeld niet verhongeren Het nacht dat monster je nooit overdag aanvalt. Stel je nu voor dat je om de een of andere reden een deel van de kaart binnenging en het nachtmonster plotseling heeft vermoord. Je zou echt in de war zijn, omdat het spel al een punt had gemaakt dat licht het weg zou houden. 7 dagen doet hetzelfde met zombies. Het vertelt je dat ze tot luide geluiden komen, totdat het echt ongemakkelijk voor je is om dat niet te doen.

Het andere ding tenminste voor mij is het gevoel van “ja ik verdiende dat ik een fout heb gemaakt” vs “Hoe moest ik weten dat dat iets was”.

Ik geef er niet om om te sterven in een overlevingsspel, dat is wat er gebeurt in survival -games, je sterft uiteindelijk, maar hoe ik sterf is behoorlijk belangrijk.

Als ik stierf omdat ik vergat om een ​​hoek te controleren, te lang buiten bleef of iets dwaas was, is dat één ding en dat is op mij. Als ik stierf omdat ik een kamer binnenging met niets erin en toen verscheen dingen op magische wijze achter me en voor me en ik word vermoord terwijl ik probeer erachter te komen wat er aan de hand is, ik heb niet het gevoel dat die dood van mij was Fout zozeer als het een goedkope truc was die ik niet kon weten, was er zelfs. Zodra ik me realiseer dat er zulke meerdere trucs zijn, ontworpen met de bedoeling totaal onlogisch, irrationeel en onmogelijk te herkennen te zijn, tenzij je gewoon wist dat het er was, verlies ik echt alle wens om te blijven spelen.

7 dagen deed dat niet veel of helemaal niet, nu is het in de helft van de Poi’s die ik tegenkom en de enige reden waarom ik niet herhaaldelijk sterf, is omdat ik me goed bewust ben van de kaasachtige dingen die ze doen en constant op de Kijk ernaar, maar het is nog steeds niet wat ik plezier zou noemen.

27 июн в 20:33

Автор собщения: Crashtiaans

Was er ooit een tijd dat je dit als een realistische zombie -overlevingsspel beschouwde?

Mening: Ik heb dit spel nooit beschouwd als een “realistisch” overlevingsspel. De enige reden waarom ik het spel zelfs oorspronkelijk boven zoiets als mijn ambacht heb opgehaald, was vanwege de gebouwfysica, maar die “realistische” overlevingsdingen, ze zijn niet eens realistische fysica -dingen.

Idk wat meer overleven zou ik echt willen in 7DTD.

Ik speel het niet voor de soorten Harcore “Survival”, je krijgt van games zoals Green Hell, Rust, Oxygen niet inbegrepen, niet verhongeren, project Zomboid. Ik had nooit gedacht dat het een einde zou maken aan dat soort overlevingsspel, en als ik dat soort overlevingsgames wil spelen, heeft iemand ze gelukkig gemaakt. (Haha terwijl deze game zich ontwikkelde.))

Lange tijd was 7DTD gewoon volwassen Minecraft (eerlijk gezegd de beste tijden, #BringBackbees), het is pas recent dat het zelfs begon te krijgen vriendelijk van “Hardcore Survival” -vibes, en geen van deze nieuwe systemen zijn minder of realistischer dan een van die die we eerder hebben gehad.

Ik doe nog steeds wat ik altijd heb gedaan, dat is uitgaan en ADHD, stop soms al mijn spullen in een doos en bouw uiteindelijk een ding om te zien of ik het kan verdedigen. Nu doe ik gewoon ook willekeurig missies. Nooit ben ik als “ondergedompeld” geweest in het idee om de zombie -apocalyps in dit spel te overleven, omdat de game dat concept in het begin nooit serieus heeft genomen, meer verwant zijn aan een zombie -film Sim van een 80/90.

Dat is alles wat ik ooit van dit spel wilde, dingen verzamelen, dingen versterken en zombies doden die er met vallen en wapens opkomen weten dat je spullen echt uit elkaar kunnen vallen. Ik had nooit verwacht dat het iets anders zou zijn.

7dtd, het is geen winnaar, het heeft geen doelstelling. Je bent gewoon ♥♥♥♥♥♥♥ bouwen ♥♥♥♥ en kijken of andere dingen kunnen komen neerhalen.

Tl; dr; imo 7dtd is altijd net 80’s/90’s zombie -film volwassen Minecraft geweest.

Zoals iemand anders al zei, bestaat er niet zoiets als een realistisch overlevingsspel. Survival Games als er iets altijd gaat over onderdompeling en tot meer recent was het spel nog steeds erg meeslepend. Sinds A16 werd het spel steeds minder meeslepend en daarom minder plezierig.

Het bleef doorgaan en tot nu toe omhoog, waar nog meer ervan was gestript.

Een goed voorbeeld voor een zeer meeslepend en ook moeilijk spel is “Vintage Story”. Deze game helpt je niet één beetje. Het zal niet proberen je de weg te laten zien. Het geeft je een handboek en zegt “bedenken het uit Kid” en laat je los. De wereld is gevaarlijk, wolven en beren zullen je doden. Voedsel kost tijd om te groeien en je eerste huis is een grote vuilhut met een deur die constant uit elkaar valt totdat je wat koper hebt gevonden om in bars te ruiken om je eerste zaagmes te maken.

Je kunt beweren dat het proces in het koperen tijdperk realistisch is, maar de gameplay is meer meeslepend dan wat dan ook. Omdat realistisch je niet zo’n korte tijd zou kosten om dingen voor elkaar te krijgen.

Отредактировано vi-el; 27 июн в 20:35

27 июн в 20:35

Автор собщения: Grumpy Oude Guy

Ik denk dat het probleem niet is dat het ooit ultra realistisch zou moeten zijn, maar dat het vroeger realistisch genoeg was om te passeren.

Opschorting van ongeloof is een belangrijk aspect van elk spel, vooral een overlevingsspel. Elke keer dat je uit het ongeloof wordt getrokken, breekt je spanning, en in een overlevingsspel is spanning belangrijk. De game was vroeger realistisch genoeg dat het meestal de spanning hield en meestal niets te openlijk onderdompeling deed, maar hoe verder het verder gaat, hoe meer dingen die opduiken die me echt slepen met wat ik doe en zwaait De “het is letterlijk gewoon een set stuk” vlag in mijn gezicht.

Dat vind ik echt niet leuk, en de game deed het niet zo slecht als nu. Zelfs games die totaal onrealistisch zijn, kunnen regels hebben die ze consequent volgen in de wereld van het spel. Bijvoorbeeld niet verhongeren Het nacht dat monster je nooit overdag aanvalt. Stel je nu voor dat je om de een of andere reden een deel van de kaart binnenging en het nachtmonster plotseling heeft vermoord. Je zou echt in de war zijn, omdat het spel al een punt had gemaakt dat licht het weg zou houden. 7 dagen doet hetzelfde met zombies. Het vertelt je dat ze tot luide geluiden komen, totdat het echt ongemakkelijk voor je is om dat niet te doen.

Het andere ding tenminste voor mij is het gevoel van “ja ik verdiende dat ik een fout heb gemaakt” vs “Hoe moest ik weten dat dat iets was”.

Ik geef er niet om om te sterven in een overlevingsspel, dat is wat er gebeurt in survival -games, je sterft uiteindelijk, maar hoe ik sterf is behoorlijk belangrijk.

Als ik stierf omdat ik vergat om een ​​hoek te controleren, te lang buiten bleef of iets dwaas was, is dat één ding en dat is op mij. Als ik stierf omdat ik een kamer binnenging met niets erin en toen verscheen dingen op magische wijze achter me en voor me en ik word vermoord terwijl ik probeer erachter te komen wat er aan de hand is, ik heb niet het gevoel dat die dood van mij was Fout zozeer als het een goedkope truc was die ik niet kon weten, was er zelfs. Zodra ik me realiseer dat er zulke meerdere trucs zijn, ontworpen met de bedoeling totaal onlogisch, irrationeel en onmogelijk te herkennen te zijn, tenzij je gewoon wist dat het er was, verlies ik echt alle wens om te blijven spelen.

7 dagen deed dat niet veel of helemaal niet, nu is het in de helft van de Poi’s die ik tegenkom en de enige reden waarom ik niet herhaaldelijk sterf, is omdat ik me goed bewust ben van de kaasachtige dingen die ze doen en constant op de Kijk ernaar, maar het is nog steeds niet wat ik plezier zou noemen.

Dus gaat niet over realisme of opschorting van geloof, gaat over POI -ontwerp.
Als we dingen goed labelen, kunnen we onze feedback beter overbrengen.

En ja, magische paaiende zombies is niet Bueno. Vooral voor spelers die stealth gebruiken.