Todd Howard zegt dat ‘Starfield’ een ‘unieke twist’ heeft in een nieuwe game plus -modus, nieuwe game plus op Skyrim Special Edition Nexus – Mods and Community
Log in of registreer alstublieft
Maar door de bergen in de trailer, is er gespeculeerd dat het spel zou kunnen plaatsvinden in High Rock, de thuisbasis van de Mage-gerichte Bretons, of in Hammerfell, het land van de Warrior-achtige Redguard. Of het spel kan verschillende van de provincies Tamriel omvatten, daarom wordt het gewoon de Elder Scrolls 6 genoemd 6.
Todd Howard zegt dat ‘Starfield’ een ‘unieke twist’ heeft in een nieuwe game plus -modus
Bethesda Games, uitgestrekt zoals ze kunnen zijn, staan niet bekend om het hebben van “nieuwe game plus” -modi, een ietwat recente oefening in games waar je een spel kunt beginnen, maar houd een niveau van je voortgang van de originele playthrough. Soms betekent dat niveaus en vaardigheden, of wapens en uitrusting. Wanneer je over Bethesda -games zoals Skyrim en Fallout begint, maak je gewoon een gloednieuw personage en bewaar het bestand omdat ze geen nieuwe game plus hebben. Maar Starfield heeft het eigenlijk, volgens Todd Howard.
Howard, die met GQ sprak, bevestigde het bestaan van de modus buiten het gebruikelijke “nieuwe save” -formaat van de meeste grote Bethesda -games. En hij zegt dat het anders is dan andere games die deze modus gebruiken, op de een of andere manier:
“Starfield levert [Bethesda’s] meest meeslepende rollenspel sinds de vergetelheid van 2006. Het geeft je de flexibiliteit en opties om een unieke identiteit uit te schakelen, en voegt zelfs een unieke en opwindende wending toe aan nieuwe game+ om voortgezet en herhaalde spel te stimuleren.”
Howard zegt niet wat er overloopt tussen het normale spel en het nieuwe spel plus, tussen vaardigheden of wapens of schepen of wat dan ook, en spelers zullen het niet weten tot de lancering.
Het is een interessant idee voor een spel met 1.000 planeten en aangekondigd als bijna onbeperkte verkenning en speeltijd. Sommigen vragen misschien waarom je opnieuw wilt beginnen als er zoveel is om te verkennen? Maar de “unieke” spin kan dat verklaren.
Nieuwe game plus-modi worden over het algemeen goed ontvangen door spelers. Ze overbruggen de kloof tussen het opnieuw spelen van iets dat je leuk vond, maar gooien ook niet al je voortgang weg zoals jij dat doet. We zien vaak nieuwe game plus modi in games na release gepatcht als ze niet met één worden gelanceerd, dus ze zijn een behoorlijk veelgevraagde functie. Starfield lanceert met één vanaf het begin, wat de meeste fans lijkt te hebben gehad. We zullen zien of Todd er iets meer over te zeggen heeft voor de lancering.
Nieuwe game plus
Dit is een kale “nieuwe game+” mod waarbij de vaardigheidsniveaus van je bestaande personage en goud kunnen worden overgedragen naar een nieuw niveau 1 -personage.
- Skyui
- Jcontainers
- SKSE
- ESL-FLAGGED-plug-in (telt niet mee voor de limiet van de basisplug-in)
- Gecontroleerd via SkyUi Mod Configuration Menu
- Alleen goud- en vaardigheidsniveaus worden bespaard
- 1 knop om op te slaan
- 1 knop om te laden
- Kan alleen besparen als je personage hoger is dan niveau 1
- Kan alleen laden als je personage niveau 1 is
- Kan niet twee keer op hetzelfde karakter laden
- Perkpunten en niveaus komen van vaardigheidsniveaus als je vanille -stijl nivellering speelt
- Legendarische vaardigheidsniveaus worden genegeerd; Ze zullen niet bijdragen aan uw voordelen en niveau
Vraag: Is dit compatibel met mods die meer voordelen toevoegen of meer voordelen per niveau geven?
A: Ja. Tenzij uw PERK -mod geen vaardigheidsniveaus gebruikt om u te leveren en u voordelen te geven via nivellering, zie ik niet waarom niet. Deze mod bespaart vaardigheidsniveaus. Zolang u uw vaardigheden niet legendarisch hebt, moet u hetzelfde aantal niveaus en bijbehorende PERK -punten krijgen die door die vaardigheidsniveaus worden toegekend. Wanneer u de vaardigheden laadt, krijgt uw karakter in principe op de normale manier vaardigheidsniveaus.
Vraag: Telt deze mod extra voordelen die ik kreeg van een gemodificeerd mechanisme zoals Dragon Souls for Perk -punten?
A: Nee. Het is erg moeilijk om besteed voordelen te tellen, vooral als u mods gebruikt die meer voordelen toevoegen. We tellen alleen vaardigheidsniveaus, geen voordelenpunten.
Vraag: Is dit compatibel met mods die de vaardigheidsniveaus onderscheiden met niveaus zoals ervaring?
A: Nee. We bewaren alleen vaardigheidsniveaus.
The Elder Scrolls 6 – Alles wat we tot nu toe weten
We zullen waarschijnlijk niets horen over de Elder Scrolls 6 totdat Bethesda Starfield heeft uitgebracht, een game die nog steeds een toegewijde releasedatum mist na de eerste helft van 2023.
Dus we twijfelen er veel aan dat we iets officieel horen over het volgende Elder Scrolls -spel tot 2024. Maar we zijn altijd klaar voor verrassingen.
Als zodanig is er niet veel informatie over wat we van het spel kunnen verwachten, hoewel we ons kunnen overgeven aan wat speculatie. Dus dit is wat we tot nu toe weten over de Elder Scrolls 6.
The Elder Scrolls 6 Releasedatum Speculatie
We twijfelen er veel aan dat we zoiets als een release -venster hebben voor de Elder Scrolls 6 tot 2024. Op het allerbeste krijgen we misschien een vleugje ontwikkeling van Elder Scrolls na de release van Starfield en tegen het einde van het jaar.
Als onderdeel van Microsoft’s voortdurende juridische steekspel met de FTC over de overname van Activision Blizzard, meldde DSOGAMING dat een Microsoft -advocaat in de rechtszaak heeft beweerd dat de Elder Scrolls 6 in 2026 zal worden vrijgegeven. Hoe nauwkeurig dat jaar zou kunnen zijn, is open voor debat, maar het zou Starfield in ieder geval de ruimte geven om te ademen en te evolueren.
The Elder Scrolls 6 Trailer
Er is maar één trailer voor de Elder Scrolls 6, en het toont heel weinig aan het spel. Er zijn geen gamebeelden uitgebracht, noch hebben we details geleerd die verder gaan dan de basistitel van de game en een vegen schot in sommige bergen. De muziek was een riff over het vertrouwde thema dat aanwezig was in de laatste verschillende Elder Scrolls -spellen.
Ondanks de schaarse informatie in de trailer, heeft het dat griezelige vermogen om opwinding op te roepen bij fans van Elder Scrolls. We herinneren ons nog steeds hoe de eerste trailers voor Skyrim de pulsen van open-wereld RPG-fans racen, racen.
The Elder Scrolls 6 platforms
Hoewel Skyrim misschien een multi-platform kolos van een spel was, ziet het er bijna zeker van uit dat de Elder Scrolls 6 beperkt zal zijn tot alleen Xbox-consoles en Windows 10-pc’s, in de voetsporen van Starfield.
Dit werd geloofwaardigheid gegeven door Xbox -baas Phil Spencer, die GQ vertelde: “Het gaat niet om het straffen van een ander platform, zoals ik geloof dat alle platforms fundamenteel kunnen blijven groeien. Maar om op Xbox te zijn, wil ik dat we het volledige complete pakket kunnen meenemen van wat we hebben. En dat zou waar zijn als ik denk aan Elder Scrolls VI. Dat zou waar zijn als ik aan een van onze franchises denk.”
Dus Spencer heeft alles behalve gezegd dat de Elder Scrolls 6 niet op PS5 staat. Dat zou sommige mensen kunnen teleurstellen, maar de PS5 is verre van zijn eigen komende exclusieve games. En deze situatie maakt een dwingende reden om beide consoles te hebben, op voorwaarde dat u ze kunt vinden.
Een voordeel van het spel dat ion is, de pc is rijke mod -ondersteuning, wat een van de redenen is waarom de Elder Scrolls V: Skyrim nog steeds erg speelbaar is vandaag.
The Elder Scrolls 6 gameplay en locatie
Alle Elder Scrolls -spellen vinden plaats op het mythische continent van Tamriel, waarbij de afgelopen paar spellen zich in specifieke landen op het continent bevinden: Morrowind in de Elder Scrolls 3, Cyrodill in de Elder Scrolls 4 en Skyrim in The Elder Scrolls 5.
Er is nog geen Single-Player Elder Scrolls-game geweest die respectievelijk de naties van Valenwood of Black Marsh, Homes of the Wood Elves and the Argonians heeft gehaald.
Maar door de bergen in de trailer, is er gespeculeerd dat het spel zou kunnen plaatsvinden in High Rock, de thuisbasis van de Mage-gerichte Bretons, of in Hammerfell, het land van de Warrior-achtige Redguard. Of het spel kan verschillende van de provincies Tamriel omvatten, daarom wordt het gewoon de Elder Scrolls 6 genoemd 6.
Wat gameplay betreft, nou, we hebben dat tot nu toe geen hint gehad. Maar we kunnen stellen dat het de eerste-Parson (en af en toe derde persoon) open-wereld verkenning en gevechten van de vorige Elder Scrolls-spellen zal omarmen. Alleen we hopen dat de Elder Scrolls 6 meer dynamisch gevechten zal bieden en spell-casting zal bieden die beter interageert met de omgeving.
Over de open-wereldgebieden gesproken, het vermogen om er meer in te doen, zoals het opzetten van een bolwerk of meer stempel laten op de wereld niet mislukken. Als je bijvoorbeeld een boom hebt geplant, zou deze misschien uiteindelijk groeien naarmate de jaren verstrijkt in het spel.
En we willen absoluut dat Bethesda manieren vindt om een herhaalde dialoog van NPC’s te vinden. We zijn het zat om bewakers te horen spuiten over hoe ze vroeger avonturiers waren totdat ze pijlgerelateerde verwondingen aan de lagere delen van hun lichaam hadden opgelopen.
Kortom, we verwachten dat de Elder Scrolls 6 een belangrijke evolutie is over Skyrim, maar nog steeds heel erg een Elder Scrolls -spel in de kern.
The Elder Scrolls 6 Outlook
Met kostbare kleine solide informatie over de Elder Scrolls 6m is het moeilijk om te voorspellen dat de vooruitzichten zijn. Maar nog een Fantasy Open-World Game op een epische schaal zal zeker welkom zijn van Bethesda.
En nu Bethesda Game Studios deel uitmaakt van Microsoft, zou dit kunnen betekenen dat de ontwikkelaarskant van Bethesda misschien enorm profiteert van Microsoft’s technologie, tools en expertise, wat zorgt voor een nieuw Elder Scrolls-spel dat uitstekend kan worden gepolijst bij de lancering en een verbluffende schaal.