The Witcher 3: Wild Hunt arriveert op de volgende gen in december – CD Projekt, The Witcher 3 Next -Gen Review: Pas een van de grootste RPG’s ooit aan – Polygon
De Witcher 3 raakt nog harder in een post-cyberpunk 2077 wereld
Neem witte boomgaard als voorbeeld. Het is het eerste deel van het spel en het functioneert zowel een inhaalslag voor veteranen van de franchise als een tutorial voor nieuwe spelers. Geralt en zijn pseudo-Dad Vesemir proberen hun oude vriend Yennefer te ontmoeten in het midden van een oorlogszone, en ze was niet waar ze hen vertelde dat ze zou zijn. Ze zijn op zoek en ze worden meteen meegesleurd in dingen die heksen doen: er is een gryphon om te jagen en lokale politiek om te navigeren, en de jagers moeten een oplossing vinden die aan beide voldoet. Het witte boomgaardgedeelte van het spel duurt minder dan twee uur (sneller, voor anderen), maar het is absoluut beladen met informatie over de wereld en de doelen van zijn personages, groot en klein. We leren de naties kennen die strijdend zijn. We leren over hun beleid, en wie zou macht kunnen krijgen als de indringers winnen. We zien inefficiënties en hoop op een betere morgen, en we zien oude vooroordelen overblijven en er zullen nieuwe ontstaan.
The Witcher 3: Wild Hunt arriveert op de volgende gen in december
Verbeterd met de kracht van de volgende genconsoles en moderne pc-hardware in gedachten, zal de komende release van de bekroonde rollenspel van CD Projekt Red tientallen visuele, prestaties en technische verbeteringen over het originel bevatten. Deze omvatten ondersteuning voor het traceren van straal, snellere laadtijden op consoles, evenals een verscheidenheid aan mods die zijn geïntegreerd in de ervaring, onder vele anderen. Samen met nieuwe extra inhoud geïnspireerd door De heks Series van Netflix, deze worden volgende week behandeld in een speciaal RedStreams-evenement op Twitch, waar de studio gameplay zal presenteren uit de volgende generatie versie van de game.
De volgende generatie versie van The Witcher 3: Wild Hunt – Complete editie zal digitaal beschikbaar zijn voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, met alle gratis DLC’s die tot nu toe zijn uitgebracht, en beide grote uitbreidingen: Harten van steen & Bloed en wijn . Bovendien zal een gratis update van de volgende generatie beschikbaar zijn voor iedereen die een release van de game bezit voor PlayStation 4, Xbox One en PC. Een fysieke editie zal worden uitgebracht na de eerste digitale uitrol, met een specifieke datum die op een later tijdstip wordt aangekondigd .
Naast de volgende generatie release, de versies PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch van The Witcher 3: Wild Hunt ontvangt ook een update met talloze toevoegingen en verbeteringen, evenals de aanvullende inhoud van Netflix Witcher-thema. Verdere details, inclusief de releasedatum, worden binnenkort aangekondigd.
Voor meer informatie over The Witcher 3: Wild Hunt , Bezoek de officiële website, en volg de game op Facebook en Twitter .
De Witcher 3 raakt nog harder in een post-cyberpunk 2077 wereld
De “volgende gen” upgrade voor The Witcher 3: Wild Hunt is bijna hier, en ik heb een paar dagen doorgebracht met het spelen van de eerste paar uur van het spel (zeer ontspannen) om te zien hoe het is. Ik heb goed nieuws: het is in feite een compleet Witcher 3 Ervaring met wat lichtkwaliteit van levensverbeteringen en een substantiële grafische upgrade. Het dient ook nog steeds als een hoogwatermarkering in RPG-ontwerp, in de mate dat het nog steeds andere games er dimmer uit laten zien door vergelijking.
Polygon beveelt aan is onze manier om onze favoriete spellen, films, tv -programma’s, strips, tafelboeken en entertainmentervaringen te onderschrijven. Wanneer we de polygon toekennen, beveelt Badge aan, omdat we geloven dat de ontvanger uniek tot nadenken stemmend, onderhoudend, inventief of leuk is-en de moeite waard om in je schema te passen. Als je samenvoegingen van onze favoriete media wilt samenstellen, bekijk dan Wat te spelen En Wat te kijken.
De update, die ik speelde op PlayStation 5, berust op drie grote pijlers: visuele upgrades, verschillende fan -mods die zijn geïntegreerd in het eigenlijke spel, en een aantal nieuwe DLC die esthetiek integreert van Netflix’s De heks serie in het spel.
De visuele updates bieden een prestatiemodus die het spel vergrendelt met 60 frames per seconde. Het zijn goede frames, en hoewel ik weet dat pc -spelers al een tijdje in deze wereld wonen, kan de ervaring van het terugschoppen op de bank en het kijken naar Geralt van Rivia Pirouette terwijl het snijden van verdrinkers in tweeën kan worden verslagen. Het is ook geweldig buiten de actie. Het kijken naar de gezichtsuitdrukkingen van Geralt op 60 fps op een grote 4K -televisie is fascinerend. Zijn karakteristieke “HRMM’s” en “Uh-huhs”, met hun kleine uitdrukkingsveranderingen, zijn altijd de kern van zijn karakter geweest; Er is een schoonheid in de lijnen en bewegingen van de game in de prestatiemodus die die dingen uithaalt, en maakt ze des te meer gestileerd, met goed gedefinieerde randen en een iets zachter palet daartussenin.
Het doet ook geen pijn dat de prestatiemodus de fans nooit in mijn PS5 heeft gestopt. Altijd dat Geralt er zelfs aan dacht om met Townsfolk te praten, of Roach te galopperen door een met monster aangetast moeras, op mijn last-gen-playthroughs, klonk het alsof mijn PS4 een baan zou lanceren.
The Witcher 3 slaagt er nog steeds in om de overgrote meerderheid van andere open-wereld RPG’s (de meeste andere games, echt) te laten ontbreken in vergelijking
Ik was echter lang niet zo onder de indruk van de 30 FPS Ray Tracing -modus van de update, echter. Ik weet niet zeker of het een interactie was met mijn tv of een daadwerkelijk framesnelheidsprobleem, maar het draaien van de fidelity-gerichte modus leek een echte stotteren te introduceren. Nog vreemder, in een vroege filmpje met de tovenares Yennefer, leek het de audiosynchronisatie volledig te breken met de tekenmodellen (het filmpje pauzeren en terugschakelen naar de prestaties die het onmiddellijk opgelost). Ik heb het niet erg achtergelaten, behalve om gewoon te zien hoe dingen eruit zagen met de grote verlichtingswijzigingen.
Terwijl ik mijn herhaling van het spel op deze nieuwere console voortzet, ga ik het in de prestatiemodus houden, al was het maar omdat het spel in staat stelt om in zijn sterke punten te leunen. Geralt’s World is een wereld, En de nieuwe 4K -texturen, met hun weelderige greens en bruin, bieden een mooie achtergrond waartegen Geralt en Crew opvallen. Welke lichtstraal tracing hier wordt ingeroepen, is precies de juiste hoeveelheid, zonder af te schaffen aan de beweging van dit alles. Velen was altijd meestal moerassen, maar in The Witcher 3‘S nieuwe 2022 incarnatie, de moerassen nemen een etherische uitstraling op – bijna als klodders vaseline over de wildernis gegoten. Fantasie Vaseline.
Verbeterde afbeeldingen, mods die voorraadbeheer en kaartnavigatie een beetje eenvoudiger maken, en sommige ingewikkelde DLC zijn allemaal goed. Maar ik weet niet zeker of ze het explosief opwindende zijn om terug te keren naar The Witcher 3 in 2022. Dit zijn elementen die je kunnen lokken voor een herhaling of, als je geluk hebt, je eerste uitstapje in de verbonden werelden van gewone mensen, wezens, onsterfelijken en heren die Geralt erdoor. Ze zijn wat je misschien in de deur brengt, maar ze zijn niet de feest.
The Witcher: Blood Origin is geen geweldig teken voor een Post-Henry Cavill Future
De partij – waarmee ik het enorme politieke en interplanaire verhaal bedoel dat binnenkomt The Witcher 3 -is nog steeds ongelooflijk en slaagt er nog steeds in om de overgrote meerderheid van andere open-wereld RPG’s te maken (de meeste andere spellen, echt) lijken te ontbreken in vergelijking.
Neem witte boomgaard als voorbeeld. Het is het eerste deel van het spel en het functioneert zowel een inhaalslag voor veteranen van de franchise als een tutorial voor nieuwe spelers. Geralt en zijn pseudo-Dad Vesemir proberen hun oude vriend Yennefer te ontmoeten in het midden van een oorlogszone, en ze was niet waar ze hen vertelde dat ze zou zijn. Ze zijn op zoek en ze worden meteen meegesleurd in dingen die heksen doen: er is een gryphon om te jagen en lokale politiek om te navigeren, en de jagers moeten een oplossing vinden die aan beide voldoet. Het witte boomgaardgedeelte van het spel duurt minder dan twee uur (sneller, voor anderen), maar het is absoluut beladen met informatie over de wereld en de doelen van zijn personages, groot en klein. We leren de naties kennen die strijdend zijn. We leren over hun beleid, en wie zou macht kunnen krijgen als de indringers winnen. We zien inefficiënties en hoop op een betere morgen, en we zien oude vooroordelen overblijven en er zullen nieuwe ontstaan.
Geralt woont op een plaats zo uitgewerkt als elke spellocatie ooit is geweest, en meer dan dat, hij is het moe. Door hem leren we hoe we er zelf moe van kunnen zijn, en we kunnen boos zijn door de kortzichtigheid van zijn inwoners. Het was verbazingwekkend voor mij hoe snel ik terug in deze fantasiewereld werd geabsorbeerd nadat ik dacht dat ik klaar was en er helemaal overheen was, nadat ik het voor (dacht ik) de laatste keer een paar jaar geleden opnieuw gespeeld. De upgrades helpen bij dit gevoel van karakteruitlijning en zitten in de fictie-de gebruikersinterface is nu meer onopvallen Mensen hielden de komende weken, of zelfs maanden. Die magie was er de hele tijd.
Vreemd genoeg, de heersende gedachte die me achtervolgde terwijl ik speelde The Witcher 3 ging weer eigenlijk over een ander spel. ik was aan het denken over Cyberpunk 2077, die ik eerder dit jaar speelde, en hoe weinig het speelde van de successen van The Witcher 3. Een kracht van het avontuur van Geralt is hoe weinig het echt met hem te maken heeft. Hij is in een aantal belangrijke kamers en hij ontmoet verhuizers en schudders, maar krijgers leven en sterven zonder hem. Dynastieën vallen. Monsters doden de zwakken. De mechanismen van het leven gebeuren en hij hoeft er niet te zijn om het allemaal te zien ontvouwen – dat is wat zijn verhaal zo dwingend maakt. Hij is een held als hij in de buurt is, en hij zal bewegen of schudden als dat nodig is, maar zijn wereld is niet één gedreven door een hoofdrolspeler. Het is een bescheiden fantasie, of presenteert zich op zijn minst als één, en daarentegen, Cyberpunk 2077 was zo egocentrisch van de kant van de speler dat het leek alsof mensen niet bestonden als ze niet in mijn gezichtsveld waren. In dat spel gebeurde de geschiedenis zodat hoofdrolspeler V er kon zijn om het te erven. Geralt is bijna anoniem in vergelijking.
De volgende generatie upgrade zal dat voor meer mensen beschikbaar stellen, en daar ben ik enthousiast over. Maar het liet me wel met een melancholisch gevoel over waar we zijn geweest en, gezien de toekomst van de Witcher -franchise, waar een post-Cyberpunk Witcher -spel kan gaan. Ik hoop dat CD Projekt Red’s 2015 RPG, in plaats van degene die het in 2020 heeft uitgebracht, de basis is waarop is gebouwd.
De volgende generatie upgrade voor The Witcher 3: Wild Hunt zal worden vrijgegeven dec. 14 op PlayStation 5, Windows PC en Xbox -serie X. De game werd beoordeeld op PS5 met behulp van een pre-release downloadcode geleverd door CD Projekt Red. Vox Media heeft partnerschappen. Deze hebben geen invloed op de redactionele inhoud, hoewel Vox Media commissies kunnen verdienen voor producten die zijn gekocht via affiliate links. Je kunt vinden Aanvullende informatie over het ethische beleid van Polygon hier.
Meld u aan voor de Nieuws Letter Patch Notes
Een wekelijkse ronding van de beste dingen van Polygon