The Sims 4 Review – GameSpot, The Sims 4 Review | Pc gamer

De Sims 4 Review

Het omzetten van deze individuele activiteiten in lange-vormverhalen is echter niet zo aantrekkelijk als in de Sims 3,. De Open World van de vorige game, die naadloze reizen en soepele multi-SIM-besturing mogelijk maakte, is vervangen door kleinere kavels gescheiden door laadschermen-een systeem dat teruggaat naar oudere games in de serie. Staren naar een laadscherm wanneer u naar het park wilt reizen, is afleidend genoeg; Teruggaan naar uw thuispartij om andere familieleden te onderhouden en te vinden dat ze stijf voor het huis staan, wachten op uw bevelen in plaats van hun bedrijf op natuurlijke wijze te doen, is nog meer zo.

De Sims 4 Review

Control-shift-c- “Motherlode.”Het is een reeks commando’s die elke Sims -speler kent, degene die uw bankrekening doordrenkt met kostbare Simoleans voor het kopen van de chicste lampen, het pluche tapijt leggen en landschapsarchitectuur met de meest indrukwekkende struiken. Er zijn maar weinig games zo gedefinieerd door hun cheatcodes, maar als je een digitale familie naar een luxe verblijfplaats wilt verplaatsen zonder tientallen uren te besteden aan het opbouwen.

Deze aanpak behandelt de Sims als een poppenhuis, een rol die de Sims 4 vervult met wat aplomb. Als je wilt bouwen maar liever de details niet in de micromanage wilt, wordt het spel geleverd met verschillende vooraf afgesproken kamers die je in elkaar kunt passen als Tetris -stukken, maar als je gewijd bent aan de kunst van architectuur en interieurontwerp, heb je de serie het meest gestroomlijnd Set van koop- en bouwtools tot nu toe. Koop- en bouwmodi delen dezelfde interface, waardoor het eenvoudig is om creatie en decoratie te combineren in plaats van u te dwingen elke activiteit te benaderen als een tegengestelde kant van dezelfde Simolean. Wanden strekken en slepen in correct modulaire rechthoeken? Het is zo eenvoudig als weten hoe je een muis en toetsenbord moet gebruiken. Ik weet niet zeker welke categorie A schaakset valt onder? Typ gewoon een trefwoord in het zoekveld en selecteer de beste match. Gezien de samenvoeging van twee modi in één, en de hoeveelheid categorieën om door te bladeren, doet de Sims 4 een verdienstelijke taak om u recht te leiden naar de objecten en tools die u zoekt.

Klik om het op te heffen

  • Begin bij:
  • Eindig op:
  • Automatisch afspelen
  • Lus

Willen dat we deze instelling onthouden voor al uw apparaten?

.
Deze video heeft een ongeldig bestandsformaat.
Sorry, maar u hebt geen toegang tot deze inhoud!

Door op ‘Enter’ te klikken, gaat u akkoord met GameSpot’s

Nu spelen: De Sims 4 Video Review

Aan de oppervlakte lijken er meer te zijn dan genoeg stijlen en objecten om te kiezen: banken van verschillende vormen en kleuren, tegels voor het maken van uw badkamer als u wilt als u wilt, en andere middelen om het te personaliseren Huizen van uw kleine computermensen. Wanneer het tijd is om een ​​leven van vrije tijd op te zetten, worden de grenzen echter rigide dan ze voor het eerst verschijnen. De Create-a-Style-opties van de Sims 3, waarmee u uw oppervlakken en textiel op ingewikkelde manieren kunt textureren en schilderen, is gedropt, waardoor alleen vooraf bepaalde kleuren op hun plaats worden achtergelaten. Kleur kan een geweldige doorloop vormen voor het esthetisch koppelen van verschillende vormen en stijlen, maar als je schiet voor een eclectisch interieur, merk je al snel dat objecten niet altijd dezelfde tinten beschikbaar hebben tussen hen. Mengen en matchen kan een kamer er willekeuriger uitzien dan verfijnd; De optie Create-a-stijl bood een middel om een ​​ongelijksoortige decor te verbinden, en het verlies ervan vermindert de creativiteit.

In feite voelt de Sims 4 in de regel verminderd in vergelijking met zelfs de vanille-versie van de Sims 3, voordat het het voordeel had van add-ons waarmee u een Ghostbuster kunt zijn en in hoogbouw kunt leven. Er is al veel gemaakt van de functies die de snit niet hebben gehaald, maar zelfs als je geen lijst hebt van die functies bij de hand wanneer je speelt, is de geplette Purview duidelijk. Ik vond het niet erg dat het kleine terrein dat ik aanvankelijk beweerde totdat ik besloot om op een telescoop uit te geven, een item dat ooit compact genoeg was om in een kleine hoek van de tuin te passen. De startende telescoop van de Sims 4, een gigantische beest dat de meeste amateur -astronomen zouden doden, konden niet passen, en ik heb het uiteindelijk op een openbare kavel gebouwd, voor de bibliotheek. . Beperkingen, beperkingen, beperkingen. Het waren niet de sims waaraan ik de afgelopen jaren gewend was gewend.

Een leuk huis creëren is eenvoudig-beboden je niet

De Sims 4 neemt niet alleen weg. Het heeft ook geschenken om te geven in de vorm van nieuwe soorten sociale interacties, objecten en andere charmante omwegen die je sims in de gaten houden een puur genot. . Het gebruik van het toilet is ook geen evenement waar je Sims zich volledig op moeten concentreren, en ik lachte hartelijk toen de digitale versie van mezelf op de John zat tijdens het spelen van games op zijn tablet; Het was echt alsof ik een beetje me had. Mijn Sim -dochter vond ondertussen het gepast om haar sinaasappelsap te drinken tijdens het plassen, een combinatie van activiteiten waarvan ik niet zeker weet of ik kan ondersteunen.

. In de Sims 4 zijn Sims behoorlijk humeurig en schamen ze zich als je de ene sim naar de douche stuurt wanneer de andere op het toilet zit en Randy krijgt als ze in de buurt van hun echtgenoten zijn. !of permanente verbeteringen (nooit ontslagen worden!)). Sims krijgen ook toegang tot nieuwe soorten sociale interacties als ze humeurig worden-Angry Sims willen in gevechten komen, beschaamd Sims hebben geruststelling nodig, gerichte sims willen schaken spelen, enzovoort.

Handbozers en holografische videogames: entertainment op zijn best!

Veranderingen in stemming gaan gepaard met voorspelbaar belachelijke uitroepen in de wartachtige taal die bekend staat als Simlish. Een sim die ik nauwlagig onderhouden, was bijzonder ondeugend, buren voor de gek houden met een hand zoemer en belediging iedereen die zich in de club durfde te verzamelen terwijl ze een slaapmutsje zoog. Ik zou haar voor de gek houden van de kleding van andere Sims, die ze deed op een schattige snotterige toon, waardoor haar slachtoffer terugdeinsde van haar irritantheid. Ik gaf diezelfde sim de snobby -eigenschap en selecteerde een standaardwalkanimatie waarbij haar hoofd omhoog was gekanteld zodat ze over haar neus naar de plebeians kon kijken die op dezelfde aarde durfden te lopen. Haar spullen zien stutten was consequent geweldig, hoewel ze niet de enige digitale persoon was die het in de gaten houdt: miniatuur zou boeken als poppen gebruiken, ze openen en sluiten als mond lezing. Het kijken naar je sims in actie betekent dat een frequente glimlach over je gezicht wordt uitgerekt.

Het omzetten van deze individuele activiteiten in lange-vormverhalen is echter niet zo aantrekkelijk als in de Sims 3,. De Open World van de vorige game, die naadloze reizen en soepele multi-SIM-besturing mogelijk maakte, is vervangen door kleinere kavels gescheiden door laadschermen-een systeem dat teruggaat naar oudere games in de serie. Staren naar een laadscherm wanneer u naar het park wilt reizen, is afleidend genoeg; Teruggaan naar uw thuispartij om andere familieleden te onderhouden en te vinden dat ze stijf voor het huis staan, wachten op uw bevelen in plaats van hun bedrijf op natuurlijke wijze te doen, is nog meer zo.

Geen bijschrift verstrekt

Hoe dieper je wilt gaan, hoe meer wegversperringen je tegenkomt. Misschien is het verstandig dat een spel zonder grote ruimtes om te doorkruisen geen fietsen zou hebben, maar ik mis nog steeds rijdend door de stad, over heuvels en door valleien inzoomen totdat ik het kerkhof bereikte en de geesten daar had lastiggevallen. Transport is niet alleen verdwenen, maar dat geldt ook voor de heuvels en valleien, ze zijn allemaal gladgemaakt in een uniform plat oppervlak dat geen kelders of terraforming ondersteunt. Elders doen de nadruk op specifieke taken af ​​van het Freeform Noodling. Toen ik bijvoorbeeld mijn eerste verjaardagsfeestje gaf, was ik zo gefocust op het vervullen van toegewezen taken zoals het serveren van drankjes dat ik niet heb gemerkt hoe anders de Sims 4 -hanteerde verjaardagstaarten dan zijn voorganger. Ik heb gemist dat ik gewoon de cake kon kopen, wat ballonnen verspreidde en een geweldige tijd hebt. Toen ik het feestvarken niet had gepleegd, had ik niet het gevoel dat ik niet iedereen goed genoeg had gegeven-ik had het gevoel dat ik niet op de juiste volgorde had geklikt. .

Kortom, het grootste probleem van de Sims 4 is dat de Sims 3 bestaat en beschrijven waar het op noodzaak struikelt, betekent kijken waar de serie is geweest. Dit is een mooi en levendig spel dat constant grijnst, maar de momenten van de Sims 4 voelen nooit als onderdeel van een groter beeld. Spontaniteit is op zijn beurt beperkt, wat me terugbrengt naar die gigantische telescoop die nu voor de bibliotheek zit. . Ik kijk graag naar en luister naar de Sims 4, maar die kleine digitale mensen zijn niet zo betoverend om me verslaafd te houden-niet wanneer een uitgedost-outversie van de Sims 3 veel meer uitnodigend is.

De Sims 4 (8)

Nogmaals met gevoel: dit is een prima als een bekende basisspel met geweldige creatieve tools.

Pc -gamer staat je terug

Ons ervaren team besteedt vele uren aan elke beoordeling, om echt de kern te bereiken van wat het belangrijkst is voor jou. Lees meer over hoe we games en hardware evalueren.

Prijs: £ 50/$ 60
Datum van publicatie: Nu uit
Uitgever: Elektronische kunst
Ontwikkelaar: EA Maxis
Multiplayer: Nee
Koppeling: Officiële site

Er is een blithe naïviteit aan de manier waarop het leven wordt gepresenteerd in de sims die geruststellend of een beetje verontrustend is, afhankelijk van je humeur. De serie is zachtjes apolitiek op de manier waarop een Barbie -huis apolitiek is, en daarmee bedoel ik dat het niet apolitiek is helemaal . De Sims zit vol met veronderstellingen over de manier waarop mensen functioneren en over de manier waarop succes in het leven wordt gemeten, maar het voelt er nu toe om erop te wijzen, omdat het allemaal een beetje leuk is, niet. De Sims speelt zich af in een wereld waar het kopen van dingen altijd geweldig is en iedereen vijfentwintig is totdat ze zestig zijn. Ongeacht esthetiek voor het milieu, is de serie altijd functioneel en fundamenteel Californisch geweest.

Dat is prima. Het eigendom van een prachtig zelfgebouwd huis is een prima fantasie om een ​​spel te bouwen, en gezien het feit dat de laatste twee games die ik heb beoordeeld over het slachten van kobolden en ontkoppelende nazi’s, weet ik niet zeker of ik in staat ben om te veel te kiezen gaten erin. Desalniettemin kwam ik naar de Sims 4 met de wens om de ervaring te zien die ik in het verleden heb genoten, verdiept en gecompliceerd door nieuwe kunst en slimmere personages. . . Het is een vervolg op een manier die eigen is geworden van deze serie, een nieuwe start die een groot aantal functies van de Sims 3 en de uitbreidingen verwijdert om opnieuw de cyclus helemaal opnieuw te beginnen. Daarbij heeft Maxis de game herbouwd om een ​​nieuwe grafische stijl, betere animatie en een emotiesysteem te ondersteunen dat het gevoel en de stroom van het spel verandert.

Deze details – het positieve en het negatieve – zijn zo belangrijk omdat onderhandelen over hen is wat u het grootste deel van uw tijd besteedt. Als managementspel is de Sims 4 niet uitdagend. Het gaat over wensvervulling in aanzienlijke mate, en hoewel je wordt gevraagd om geld en sociale status en carrièresucces te verdienen om die wensen te bereiken die er daadwerkelijk zijn, is een kwestie van tijd in plaats van moeite. Elke SIM heeft een levenslange ambitie, gekozen bij het maken van karakter, die op elk moment kan worden verwisseld – net als in de Sims 3. . Vertel twintig grappen, schrijf vijf boeken, bezit een voodoo -pop, enzovoort. Het voltooien van een ambitie verleent verschillende prijzen en speciale vaardigheden.

Sims 4 Cheats: Life Hacks
Sims 4 mods: speel je kant op
Sims 4 cc: aangepaste inhoud
Sims 4 DLC’s: de moeite waard?
Sims 5: wat we tot nu toe weten

Carrières zijn vergelijkbaar, maar hun promotiepaden zijn langer en voor het grootste deel komen hun beloningen in de vorm van nieuwe items voor uw huis. Afgezien van een paar keuze-you-own-avonturee stijltekstvakken, heb je geen interactie met wat je sims doen tijdens hun werkdag. In plaats daarvan, zoals het ooit was, probeert u te voldoen aan bepaalde criteria in hun buitenschoolse tijd in de hoop ze te sturen om te werken met een goede kans om een ​​promotie te verdienen. Het is aangenaam en absorberend, maar ook eenvoudig in de mate dat het systeem probeert te ‘gamen’ als een daad van verkeerde interpretatie. Zeker, de serie is in de loop van de tijd gemakkelijker geworden.

Dit is ondanks de toegevoegde complexiteit beloofd door het nieuwe emotiesysteem. In plaats van gewoon te worden bestuurd door hun biologische behoeften, hebben Sims nu drives die uit hun emotionele toestand komen, en die op zijn beurt nieuwe acties in de omgeving ontgrendelen. Het is een sterke toevoeging die een welkome kleur toevoegt aan het spel, maar het is eenvoudig genoeg om de ideale emotionele toestand op te lopen voor wat je dat wilt bereiken, vanuit een puur mechanisch oogpunt, het kan net zo goed gewoon een andere criteria zijn om te vervullen voordat je je inpakt voordat je je inpakt Sim naar het werk. Waar emoties duidelijker laten zien dat hun belofte is in de dagelijkse interacties tussen SIMS en in de mogelijkheid die ze de ontwerpers van het spel bieden om een ​​beetje persoonlijkheid te uiten. Ik vraag me, serieus en liefdevol, af over de aard van de ontwikkelaar die besloot dat een zelfverzekerde sim in staat zou moeten zijn om te ‘plassen als een kampioen’, of dat een woedende sim de kracht moet ontgrendelen om ‘een boze kak te hebben’. Dat is gewoon het toilet. Er zijn anderen.

Het emotiesysteem is op zijn best wanneer je je sims direct stuurt en nieuwe interacties ontdekt door hun gevoelens. Het is minder succesvol als onderdeel van de algemene simulatie van het spel. Zonder je hand om hen te vragen aan het werk, liefde, creativiteit of misdaad, zullen Sims zonder toezicht vaag bestaan ​​op sinaasappelsap en ontbijtgranen, de tv kijken en op internet bladeren totdat de rekeningen onbetaald worden, worden hulpprogramma Rond alleen en ongelukkig. Dit is altijd tot op zekere hoogte waar geweest voor de serie, maar de Sims 4 doet zoveel om het interne leven van zijn personages te verdiepen dat het jammer is dat er geen optie is om de remmen uit te schakelen en de simulatie gewoon te laten draaien.

Emoties en eigenschappen creëren af ​​en toe vermakelijke situaties. Ik zag een moeder ‘woohoo’ uitleggen aan haar tienerzoon alleen voor hem om zich te schamen en weg te rennen om zich te verbergen onder zijn dekbedovertrekken. In één geval vluchtten twee Sims die beide hun verjaardagsfeestjes hadden gemist om kamers te scheiden om te huilen. Ik zag een kleine simversie van pc -gamer -editor Samuel Roberts accijnzen zijn woede door te schreeuwen tegen een kind in het park. Deze kleine momenten van karakter zijn geweldig, maar met langdurige blootstelling worden ze achtergronddetails in plaats van een blijvend deel van je lopende verhaal. In dertig uur zag ik nooit een sim die ik niet direct controleerde, een gewaagde beslissing nemen vanwege hun emoties, ambities of eigenschappen. Die keuzes worden aan de speler overgelaten, zelfs als je je hebt aangemeld voor volledige automatisering. Daar is een gevoel voor, maar ik had het geweldig om de optie te hebben om mijn sims gewoon de wereld in te laten en te kijken wat ze deden.

Als je wilt dat het leven van je buren in de loop van de tijd verandert, moet je dat zelf micromaneren. Ze zullen verouderen zoals je eigen sims doen – echt, op precies dezelfde tijd – maar anders blijven hun familiale regelingen veel blijven zoals je ze instelt. Met al deze nieuwe aandacht die wordt besteed aan wie uw Sims onder het oppervlak zijn, is het een gemiste kans. Het emotiesysteem voegt diepte toe aan bestaande manieren om te spelen, maar biedt uiteindelijk niet veel ruimte voor nieuwe.

Opmerking over toon: ik heb een paar oude spelers gehoord die bezorgdheid uiten over de manier waarop promotiemateriaal voor de Sims 4 zich richtte op de wackier elementen van de gameworld-woohoo in de ruimte, man-etende planten, enzovoort. Al dat spul is aanwezig, maar het is opgenomen in het spel, afhankelijk van je keuze voor ambitie, carrière en interieurontwerp. De Grim Reaper verschijnt nog steeds wanneer een sim sterft, en vanaf de geboorte tot de dood wordt hun leven aangeraakt door dwaasheid, maar over het algemeen ben je vrij om de toon te vestigen die je wilt voor je specifieke verhaal.

Buurten zijn geherstructureerd op een manier die controversieel zal zijn met fans van de Sims 3 en iedereen die gevreesd heeft dat de serie dezelfde rampzalige neerschrijving zou lijden die zijn neef heeft getroffen, simCity. Er zijn twee ‘werelden’ om te bewonen, Willow Creek en Oasis Springs, en ze omvatten elk een handvol kleine gebieden met vier of vijf bouwplots op elk. U kunt slechts in één interieur tegelijk laden en reizen tussen locaties Invlves een (gezegend kort) laadscherm. De auto’s en fietsen van de Sims 3 zijn verdwenen. Aanvankelijk creëert dit het gevoel dat de game eigenlijk een geïsoleerde verzameling vignetten is – de arme buurt, de rijke buurt, het commerciële district, het park.

Na meer tijd met het spel is het duidelijk dat dit niet helemaal eerlijk is. AI-gecontroleerde sims vullen elk gebied in substantiële cijfers, en hoewel het abstracte kaartscherm niet helemaal hetzelfde gevoel van leven heeft als de open wereld van de Sims 3, voelen individuele gebieden zich actiever dan voorheen. Met een beetje knutselen, is het ook mogelijk om deze kleine woorden aan te passen door plots te wijzigen om verschillende soorten gebouwen te ondersteunen. Je kunt je eigen cafés en musea bouwen, evenals huizen, en dat moedigt de mate van obsessieve persoonlijke gehechtheid aan die veel fans zullen zoeken. Het lijkt er ook op dat het gemakkelijker zou zijn om in de toekomst uit te breiden.

Aanvankelijk was ik een beetje sceptisch over de rol van het delen van cloud in de Sims vanwege het aanhoudende cynisme over EA’s ‘Everything Hours Online’ -beleid. In dit geval werkt het briljant. De galerij is een centrale repository voor uw eigen ontwerpen voor sims, kamers en gebouwen die verbinding maken met een netwerk voor het uploaden van uw creaties en het downloaden van andere mensen. Als je Barack Obama in je buurt wilt luchten, zal het zoeken naar zijn naam in de galerij iets vinden dat je in seconden kunt gebruiken. .

Cynisme is helaas gerechtvaardigd door de vraagprijs: het spel is maar liefst £ 50/$ 60 op oorsprong. EA weet dat ze de trend van pc -games niet hoeven te volgen die goedkoper en goedkoper worden omdat de Sims altijd zullen verkopen, maar dat voelt niet als een excuus. De afwezigheid van een microtransaction -winkel zorgt ervoor dat de vraagprijs minder als een overvallen aanvoelt, maar EA lijkt nog steeds niet in staat te zijn hun producten te verkopen op een manier die je niet een beetje uitgebuit geeft. Als je geïnteresseerd bent in het spel, moet je die prijs afwegen tegen het feit dat dit een vernieuwde ervaring is – en dat je waarschijnlijk in de toekomst voor uitbreidingen zult betalen voor uitbreidingen.

Na een week spelen, heb ik er echter zeker van dat ik dit de beste Sims Base Game tot nu toe noemt. Het profiteert van alles wat Maxis heeft geleerd sinds het maken van de Sims 3, en het biedt een stevig platform om de toekomst van de serie te bouwen. . . Er is troost in dat bekende gevoel.

Dank aan de Sims Subreddit voor het aanbieden van hun perspectieven in de aanloop naar het schrijven van deze review. Uw input was erg nuttig.