The Old City: Leviathan Reviews – Opencritic, The Old City: Leviathan Review | Avontuurlijke gamers

Review voor de oude stad: Leviathan

De oude stad is rijk aan suggestieve sets, maar het is te enthousiast om indruk te maken met zijn slimheid. Lees volledige recensie

The Old City: Leviathan

The Old City biedt een geweldig verhaal, en een die het meest lonend is wanneer hij wordt benaderd met een literaire mindset. Als je niet beledigd bent door een spel met een einde dat meer vragen oproept dan antwoorden, biedt de creatie van Postmod een ervaring met een opmerkelijke hoeveelheid terughoudendheid – en een die smelt om meerdere keren opnieuw te bezoeken worden. Lees volledige recensie

Gaming Nexus

The Old City: Leviathan is een gewaagd spel vanwege de volledige focus op het verhaal dat zich vertaalt in een gameplay -ervaring die zowel sfeervol als spookachtig is. Hoewel het verhaal van de game soms te obscuur kan worden voor zijn eigen bestwil, moet de meerderheid van de verhalende ervaring niet worden gemist door avontuurlijke gamers. Lees volledige recensie

PC -invasie

Een solide score plaatsen op een spel waarvan de dwingende ideologie een afwijzing van zekerheid is, is een daad van hoge absurditeit. Maar het is ook enigszins geschikt voor de oude stad: het andere aanhoudende thema van Leviathan van verzoening van onverenigbare waarheden. Lees volledige recensie

Pcgamesn

De mogelijkheid dat de wereld illusoir is en dat wat we zien een leugen is, maakt de wereld echter onmogelijk om te omarmen. Er is geen sterk gevoel van plaats, en niets om de hoge falutin -gedelen te verankeren die zoveel uit het spel vormen. En zelfs als we het tegen nominale waarde zouden nemen, wat onmogelijk lijkt te zijn, is het slechts een momentopname, een verticale plak van deze wereld zonder veel context, waardoor het moeilijk is om een ​​solide conclusies te trekken. Theorieën en gissingen echter echter? Ik heb tientallen. Lees volledige recensie

Gameplanet

De oude stad is rijk aan suggestieve sets, maar het is te enthousiast om indruk te maken met zijn slimheid. Lees volledige recensie

Review voor de oude stad: Leviathan

The Old City: Leviathan

Begin aan een reis door de wereld
Van RPG’s

Dompel jezelf onder in legendarische speurtochten, veroveren formidabele vijanden en ervaar spannende verhalen over moed en heldendom.

Geschreven door
Nathaniel Berens – 3 december 2014

The Old City: Leviathan behoort tot het ontluikende verhaalgestuurde verkenningssubgenre dat wordt ontwikkeld door de verdeeldheid Beste Esther en geïllustreerd door games zoals Naar huis gegaan En Proteus, Interactieve ervaringen die een premie geven aan sfeer en verhaal boven puzzels of actie – zelfs tot het punt om deze andere elementen helemaal uit te snijden. Het resultaat heeft geleid tot verhitte debatten en enkele van de interessantere experimentele spellen in de recente geschiedenis, een eer waaraan De oude stad lijkt te zijn. Het lukt meestal ook, hoewel het een minder duidelijke indruk biedt dan de games waarvan de sjabloon het duidelijk heeft geïnspireerd.

Dit is een game waarin je loopt en kijkt en luistert in de first-person free-roaming first-person. Er zijn geen puzzels, geen personages om mee te praten of te vechten, en geen platforms om te overwinnen. In de loop van tien hoofdstukken verken je verschillende gebieden – meestal riolen – en observeer je spullen. Af en toe, op scriptpunten, zal de verteller kort spreken. De enige bedieningselementen naast WASD -bewegingssleutels zijn gebruik, spring en zoom, die allemaal slechts zelden nodig zijn. Je kunt communiceren met deuren, waarvan sommige openen, en met de mysterieuze groene dozen die in elk hoofdstuk worden gevonden die notities ontgrendelen door een ander personage dat details van de wereld invult. En dat is het.

Op oppervlaktieniveau, De oude stad gaat over een overlevende in een post-apocalyptische wereld. Na een onverklaarbare rampspoed verlieten de resterende mensen de steden en herstelden ze een schijn van orde aan de samenleving door zich in verschillende ideologische groepen in evenwicht te houden door een raad in evenwicht. Deze groepen krijgen verwarrend verwisselbare namen zoals The Guild en de Order, die ofwel zeer opzettelijk of erg lui is. Degenen die buiten de groepen bestonden, werden minotaurussen genoemd en gestuurd om in een labyrinthijn te leven (snap het?) riool systeem. De Raad regelt rantsoenen van onderhoud in de vorm van “schoon water” die uit de bron is gepompt, waardoor anderen weg zijn van “onreine water” van dubieuze oorsprong. Je karakter, vergezeld van een ongeziene, ongehoorde entiteit die hij Leviathan noemt, probeert de bron in de oude stad te bereiken.

Screenshot voor oude stad: Leviathan, de 1

Of zoiets. ik denk. Deze game is raar.

Hulpsachtig, u wordt van tevoren geïnformeerd dat u in de geest stapt van een diep misantropische schizofreen. Dat verklaart waarom de realiteit van de game verwarrend en onbetrouwbaar is, met berichten die op de muren worden weergegeven, lijken die verschijnen op herhaalde bezoeken aan bepaalde gebieden, en ongerijmde architectuur zoals de speelkamer van een kind geplaatst in het midden van een rioolsysteem. Het verhaal weerspiegelt deze verwarring ook. De oude stad Heeft een verhaal, maar het wordt opzettelijk verdoezeld in een poging om de gefragmenteerde perceptie van een schizofrene geest te modelleren. Dat wil zeggen, totdat je aantekeningen tegenkomt (één in elk hoofdstuk) door een bijpersonage die uitputtend niet alleen zijn eigen novelle-lengte achtergrondverhaal geeft, maar ook bijna de hele plot in geen onzekere termen verklaart. Deze inzendingen zijn absurd lang, met velen die tien minuten duren om in hun geheel te lezen. Ze zijn ook zo wandelend dat ik ze begon te scharen, alleen om te beseffen dat ik kritische verklaringen van belangrijke plotpunten had gemist begraven te midden van de duizenden vreemde woorden.

Het schrijven is niet slecht – het varieert van onfeilbare fauteuilfilosoferen tot slimme en vernietigende aanklachten van de moderne samenleving – maar het is vaak zo abstract van aard dat het je geen reden geeft om aan te gaan. De game is zo bezorgd over de afstandelijke vreemdheid dat ik nooit merkte dat ik een whit zorgde om iemand die ik tegenkwam. Om eerlijk te zijn, opent het spel letterlijk met een boodschap waarin wordt verklaard dat noch je personage noch de mensen waarnaar hij verwijst, sympathiek zijn, maar het onvermijdelijke gevolg is dat ik me geen zorgen voelde voor zelfs een enkele persoon in het spel.

Screenshot voor oude stad: Leviathan, de 2

Als iemand die zich diep gedwongen voelde door Beste Esther – Een metaforische reis die op dezelfde manier een concreet verhaal ontbrak – ik vroeg me af waarom mijn interesse in De oude stad afgenomen aan het einde. Misschien bereiken dergelijke verhalen een punt van afnemende terugkeer. De oude stad is een paar uur langer dan Beste Esther, en tegen het einde was het merk van plechtige, vreemder dan het vertellen van verhalen die in het begin zo intrigerend leek dun te worden. Ik kan me alleen maar voorstellen dat hetzelfde zou zijn gebeurd in een spel als Beste Esther of Proteus, Maar tegen de tijd dat je ze misschien moe bent, hadden ze hun punt gemaakt en verder gegaan.

Er is ook een constant sluipend gevoel dat je een deel van het verhaal mist, zelfs de opzettelijke vaagheid verklaart. De niveaus zijn doolhofachtig en bevatten een aantal vertakkende paden. Interestiepunten worden overal op een niet-lineaire manier verspreid, wat bijdraagt ​​aan het gevoel dat u onderzoekt in plaats van door te gaan, behalve dat er zelden een indicatie is welk pad naar het einde van het niveau leidt. Vaak is het enige dat nodig is om het volgende hoofdstuk te activeren, is om een ​​onopvallende deur te openen of door een bepaalde gang te lopen en – boem! – Scherm laden … dan begint het volgende hoofdstuk in een totaal nieuw gebied. Dit maakt het heel gemakkelijk om per ongeluk een hoofdstuk te verlaten lang voordat je klaar bent met verkennen, simpelweg omdat je het verkeerde (of het juiste) pad willekeurig hebt gekozen. Het is mogelijk dat ik belangrijke stukken inhoud heb gemist, maar er is geen manier om te weten zonder opnieuw te spelen, en er is niet genoeg reden om de onderdelen opnieuw te spelen die ik heb ervaren om dat te willen doen.

Screenshot voor oude stad: Leviathan, de 3

Maar het is tenminste mooi. Goh, het is mooi. De oude stad, Ondanks het lopen op de snel verouderende Unreal Development Kit, bevat een aantal absoluut prachtig landschap. Etherische verlichting, dicht gebladerte, vreemde glyphs en spookachtige sculpturen bevorderen de omgeving. Texturen zijn over het algemeen erg ingewikkeld en elk gebied is rijk aan details. Zelfs riolen, die normaal gesproken de saaie vuller in de meeste spellen zijn, zijn hier visueel stimulerend, met opmerkelijke aanrakingen zoals gebladerte groeien langs de draad van een ketting-link hek, of de geëtste graffiti van gestoorde “Minotaurs” Minotaurs “Minotaurs”.”De manier waarop de visuals zich moeiteloos realisme en surrealisme combineren, herinnert me eraan Myst. Dour industriële sites mixen in fantastische drijvende steden en sprookjesachtige bossen, en het ziet er allemaal geweldig uit. Vooral de verlichting is een van de beste die ik ooit van deze motor heb gezien, waarbij lichte filtert door dikke waas en mesh -roosters die schaduwen op de muur gooien. Al dit detail maakt verkenning meestal een vreugde van de tijd, wat goed is, want dat is vrijwel alles wat je zult doen.

Het audiowerk is minimalistisch maar solide. Muziek is zeldzaam, maar als het lijkt is het op de juiste manier somber en humeurig. De eenzame stemacteur doet goed werk, draagt ​​het spel emotioneel en klinkt overtuigend los van de realiteit. Er zijn niet veel geluidseffecten vanwege de statische aard van de wereld, maar de atmosferische audio is subtiel en effectief in het plaatsen van je diep onder de grond of in een droom-wereld sky-city.

The Old City: Leviathan is een Heftier -spel dan ik me had voorgesteld, of in ieder geval voelt het alsof. Het kostte me maar drie uur om door te komen, maar het voelde als meer. Dat kan te wijten zijn aan de manier waarop het spel in verschillende hoofdstukken wordt opgesplitst, of vanwege de overvloedige hoeveelheid lezen die vaak voorwaarts stallt momentum. In zekere zin wou ik dat het korter was geweest; Dan kan ik misschien nog steeds mijn positievere vroege vroege indruk behouden. Het is niet zo dat het spel erger wordt als je gaat. Het kwaliteitsniveau blijft overal constant. Het is gewoon dat ik bijna alles zag wat het te bieden had vóór het halve punt, en toen bleef het spel doorgaan. Zonder een meer dwingende (of op zijn minst begrijpelijk) verhalende of mechanische haak, wordt een spel als dit steeds vermoeiender. Maar hoewel de nieuwigheid duurt, is het zeker een intrigerende wereld om te verkennen. En god is het mooi.

Waar kan ik de oude stad downloaden: Leviathan

The Old City: Leviathan is beschikbaar op: