TFT -patch 13.3 laat je kiezen uit veel meer held -augments | PCGamesN, Teamfight Tactics Patch 13.3 Notes
Teamfight Tactics Patch 13.3 Notes
Grappig genoeg, dit Os Buff kan een buff zijn voor Anima Squad. Met ossen gedwongen eenheden zelfvernietigend na hun laatste uitstapje, zouden Anima Squad-eenheden geen roem genereren voor het veroorzaken van hun dood. Nu OX Force -eenheden terugkeren naar 1 gezondheid na hun korte onkwetsbaarheid, kunnen ze Anima Squaddies de roem geven die ze verdienen – dat is natuurlijk als ze niet uit een bepaalde dood kunnen weggooien ..
TFT -patch 13.3 laat je kiezen uit veel meer held -augment
TFT -patch 13.3 zal je veel meer controle geven over de held dat je krijgt, waardoor het gemakkelijker wordt om je perfecte teamgevecht Tactics -ploeg te bouwen elke keer dat je speelt.
Gepubliceerd: 1 februari 2023
Uw teamgevechttactiekteams staan op het punt consistenter te worden dankzij TFT Patch 13.3, zoals Riot een enorme verandering aankondigt die naar de held komt, wordt het systeem vergroot. Als een van de beste autobatlers op pc in 2023, spelen veel mensen nog steeds de League of Legends-spin-off geïnspireerd door de aangepaste spelmodus Dota Auto Chess, en Riot Games zegt dat het begrijpt dat spelers het meeste uit hun willen halen uit hun Tijd met het spel.
“We hebben gehoord hoe, voor velen van jullie, je hebt maar zoveel tijd om TFT te spelen,” zegt Riot’s Stephen ‘Mortdog’ Mortimer in een Twitter -thread, “en iets spelen dat je leuk vindt, is belangrijk om plezier te hebben met plezier het spel.”Als zodanig, legt de gameplay -regisseur uit, heeft het team besloten spelers meer kansen te geven om heldenvertallen te vinden die ze graag willen helpen ervoor te zorgen dat ze een dek kunnen bouwen waar ze blij mee zijn.
Vanaf TFT -patch 13.3, je krijgt vier Rerolls voor Hero Augments. Met drie keuzes in eerste instantie aangeboden, en nog eens drie per herhaling, betekent dit dat je mogelijk tot 15 verschillende held -augments ziet elke keer dat je er een komt. Deze herhalingen staan los van de standaard hersloll die je krijgt voor normale augments, dus je hoeft je geen zorgen te maken over het opslaan van het voor de held -augment pick.
Daarnaast legt hij uit dat de manier waarop Hero Augment wordt gekozen, is ingesteld om hetzelfde te blijven werken als eerder. Dat betekent dat 2-1 held-augments nog steeds volledig willekeurig worden geselecteerd-maar met vier potentiële herrols nu tot uw beschikking, zou u iets moeten kunnen vinden dat u comfortabel kunt kiezen.
3-2 en 4-2 Hero-augmenteert, ondertussen, zullen nog steeds enigszins op maat worden gemaakt op basis van je dek, wat betekent dat je “zeer waarschijnlijk zult raken wat je zoekt.”Mortimer merkt op, dat verder gaat” dit betekent ook dat u uw bord niet hoeft te verzwakken “als het gaat om het kiezen van ze.
Dit is een vrij belangrijke verandering – vier is tenslotte een vrij hoog aantal om naar toe te springen – maar voor de meeste spelers moet het gewoon de willekeur gladmaken en TFT als geheel een beetje aangenamer consistent maken om te spelen. Niets is frustrerender dan een tijdje in een match te krijgen om alleen maar te worden verstijfd, omdat je een selectie van even nutteloze held-augmenteert die je strategie helemaal niet aanvult.
Als je altijd op hun hoede bent geweest om TFT uit te proberen, ontdek dan hoe je teamgevechttactieken kunt spelen met onze uitgebreide gids. We hebben ook een overzicht van de beste TFT -items en een gids voor het upgraden van TFT -kampioenen als je nog een beetje verloren bent. Als alternatief zal onze keuze uit de beste gratis games op pc je naar iets anders leiden dat meer je snelheid is.
Ken Allsop Ken wil alles spelen, maar eindigt onvermijdelijk weer terug op Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV of Terraria. Hij houdt van RPG’s, Soulslikes en Roguelikes, en zal niet stoppen met praten over Monster Hunter en als een draak.
Teamfight Tactics Patch 13.3 Notes
Hey Gala-aanwezigen-je kijkt naar oh-zo-dashing deze patch!
Iedereen heeft het erover; Vier Hero Augment Rerolls. Controleer dat sectie om alles te lezen hoe en waarom erachter.
Het maangala eindigt de ochtend van 13 februari, Pacific Time, dus zorg ervoor dat je alle gratis buit verdient, pak je laatste gunst van Fortune en kraken uiteindelijk die Chibi Panda Annie voordat de inhoud van het Lunar Gala -thema teruggaat naar de kluis ( Running Underground geeft u geen toegang tot deze inhoud voorbij deze patch). Klik hier om het voordeel van het fortuin en de maangala -details op te poetsen.
Wat betreft de rest van de patch, we hebben een herwerk voor gadgeteen, en enkele zware kenmerkaanpassingen aan underground, lasercorps en oxforce die zeker opwinding zullen veroorzaken. Afgezien daarvan blijven we de balans om kampioenen, augmenteren en natuurlijk de held -augments aan te scherpen.
Te vriendschap van Aurelion Sol, de enige enige,
Rodger “Riot Prism” Caudill
Patch -hoogtepunten
Systeemwijzigingen
Vier held -augment verfrissen
TL; DR: We bezuinigen op variantie om meer leuke momenten en autonomie te creëren rond de selectie van Hero Augment.
Monsters -aanval! heeft veel variantie, Factoren die je nodig hebben om elk spel anders te spelen. Grote hersenen moeten tactici (dat ben jij trouwens) moeten spelen rond ongecontroleerde itemdruppels, winkelaanbiedingen, reguliere augment -aanbiedingen en de raden van zeven andere spelers. Dat is veel om rekening mee te houden bij het strategisch assembleren van je team, en toen we held toevoegden in de vouw, dachten de meeste van onze spelers dat dit niveau van variabiliteit te veel was om te spelen.
Waarom vier? We zijn met vier gegaan omdat het alles behalve je een augment garandeert dat je met succes in je comp kunt spelen (en ook met je comp wilt spelen). De doelen van deze verandering zijn om te vermijden Feelbad -momenten van het krijgen van held -augments die niet logisch zijn in je comp, en niet -stralende momenten voor spelers met beperkte tijd die echt willen spelen, ze genieten van. Natuurlijk zullen we feedback en gegevens van deze wijziging nauwlettend in de gaten houden en deze opnieuw kunnen wijzigen als dit de juiste oproep is.
Hoe zit het met het forceren van augments?Met 13.1 C zijn ons meest uitgebalanceerde stuk monstersaanval!, Het gaf ons een moment om deze hoge impact en veelgevraagde verandering te leveren. Met vier Hero Augment Rerolls, kunnen spelers de gewenste held gemakkelijker vergroten – je ziet in totaal 15 unieke held -augments als je elke reroll gebruikt. Dit is waar het evenwicht tussen held aan het vergroten is, is nog belangrijker. We weten dit en hebben veel zorg besteed aan het balanceren van deze augments met 13.1, maar ook in deze patch.
Tenslotte, We hopen dat je plezier hebt om je favoriete held te kiezen om je ploeg naar de overwinning te leiden, omdat het niet alleen de fantasie van de tacticus vervult om je superteam samen te stellen, maar je kunt ook de hoogtepunten van je favoriete augments vaker ervaren.
- Je hebt nu 4 held augment -rerolls als er een held -augment verschijnt. Deze staan los van uw 1 normale augment -herol.
- Hero Augment Rerolls zal altijd een nieuwe selectie van unieke held -augments genereren. Met andere woorden, er zijn geen herhalingen.
Itemwerktips
Riot Mort, onze hoofdgame-ontwerper, ging door alle items-tooltips en herhalde ze om ze allemaal behoorlijk-achtig te maken. Toen ik hem vroeg waarom een game -ontwerpleider dit zou doen, zei hij dat ik anderen niet moest laten doen wat je niet zou doen. #waarden.
- Itemwerktips zijn opnieuw geformatteerd om eenvoudiger en gemakkelijker te lezen te zijn, met alle statistieken in de bovenste balk en kerneffecten in het hoofdlichaam.
- Tooltips zijn zelfs georganiseerd tot de zoveelste graad, en ik ben er vrij zeker van dat je het verschil niet eens kunt zien, maar ze zijn heel goed georganiseerd voor het geval je dat kunt. Bedankt mort.
Grote veranderingen
Groot, zoals Poggle’s hoofd.
ONDERSCHEIDENDE KENMERKEN
Gadgeteen 3 is oké, vroege game, maar net als een tiener zijn, is langdurige planning niet het sterke pak van gadgeteen, en de eigenschap lijdt in het midden en late spel. Of je dat de schuld geeft aan tienerangst, of het onvermogen van de eigenschap om andere middelen in het midden/late game -eigenschappen bij te houden, iets moet geven. In dit geval is het extra schade en schade reductie die krachtiger wordt naarmate je items uitrust. Met deze verandering hoeven onze jeugdige gadgetines nog steeds niet veel te plannen, ze zullen gewoon opschalen naarmate de game doorgaat – wat ook een goede zaak is, omdat de frontale kwab (het planningscentrum van de hersenen) niet ‘ t ontwikkelt zich volledig tot het midden tot het late 20s.
Het willekeurige aspect van Lasercorps Drone Procs was niet iets waar we aan wilden dat spelers aan moeten denken (noch aan onszelf denken, om eerlijk te zijn). Het maakte wiskunde raar, en het was niet in overeenstemming met de fantasie van dystopische drone -overheersers waar de lasercorps allemaal over gaan (ze zijn volledig gevestigd in bewakingskapitalisme). Met deze veranderingen zullen Lasercorps een soepelere powercurve hebben, maar ook veel meer Pew Pew Lasers, waarvan ik het laatst heb gecontroleerd, waren de kern van de eigenschap.
Grappig genoeg, dit Os Buff kan een buff zijn voor Anima Squad. Met ossen gedwongen eenheden zelfvernietigend na hun laatste uitstapje, zouden Anima Squad-eenheden geen roem genereren voor het veroorzaken van hun dood. Nu OX Force -eenheden terugkeren naar 1 gezondheid na hun korte onkwetsbaarheid, kunnen ze Anima Squaddies de roem geven die ze verdienen – dat is natuurlijk als ze niet uit een bepaalde dood kunnen weggooien ..
Door de breekpunten van bij te werken Ondergronds, De eigenschap zou gemakkelijker moeten voelen om diep mee te gaan. Door een breekpunt van 6 eigenschappen toe te voegen, kan nog dieper worden nog meer de moeite waard – of gewoon resulteren in een nog snellere 8e.
- Admin -gezondheidsdrempel Variatie Verandering: 40% ⇒ 66%
- Gadgeteen -herwerken: gadgeteens krijgen nu bonusschade en schadereductie voor elk item dat daaraan is uitgerust.
- Nieuwe gadgeteen 3: gadgeteens krijgen 3% bonusschade en schadereductie per item
- Nieuwe gadgeteen 5: gadgeteens krijgen 12% bonusschade en schadereductie per item
- Aangepaste lasercorps veranderd van een 3/6/9 eigenschap in een 5/5/7/9 eigenschap
- Altijd kijken: Lasercorps procent kans voor drone om magische schade aan te richten verwijderd. Het wordt nu altijd aan het procedure.
- Pew Pew sneller: Lasercorps interne cooldown op drones: 0.5 sec ⇒ 0.4 sec
- Lasercorps schade: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
- Lasercorps Aantal drones: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
- Oxforce -eenheden blijven nu in één gezondheid nadat hun oxforce -immuniteit is afgelopen
- Underground veranderde van een 3/5 eigenschap in een 3/4/5/6
- Ondergrondse sloten gebarsten per overwinning: 2/3 ⇒ 2/3/3/4
- Ondergrondse sloten gebarsten per verlies: 3/5 ⇒ 3/4/5/7
Eenheden: Tier 1
- Lux Maximum Mana: 0/70 ⇒ 0/60
Eenheden: Tier 2
Voordat je uitroept: ‘Kijk wat ze met mijn jongen hebben aangedaan Druilen,”Houd er rekening mee dat de schade NERF ongeveer 3 tot 4 procent is, en de pantser/magische weerstand NERF zal resulteren in ongeveer 3 tot 4 procent minder effectieve gezondheid (een berekening van gezondheid X Armor of Magic Resist X elke schadereductie).
Ik vind het niet echt leuk Fiora. Dit is geen grap, of context, of iets dergelijks. Ik hou gewoon niet echt van Fiora, en ik moest het je vertellen, want in tegenstelling tot Fiora vind ik je leuk. Wil je met me trouwen?
Jinx is een rare kampioen. We zien haar voor zowat alles als itemhouder, dus we willen ervoor zorgen dat ze goed is met bijna alle items gelijk. Door haar mana te bufferen, laten we haar meer uit haar AP -builds halen die tactici zouden moeten helpen stabiliseren als ze volhouden voor Miss Fortune of een soortgelijke carry.
- Draven wervelende schade aan de dood aanvallen: 135% ⇒ 130%
- Draven wervelende doodsbasisschade: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
- Draven Armor & Magic Resist: 20 ⇒ 15
- Fiora Armor & Magic Resist: 45 ⇒ 50
- Jinx Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 20/80
Eenheden: Tier 3
Jax een wapen of een buff nodig. Het was ook niet logisch dat zijn adaptieve stakingen helemaal niet schalen met vermogenskracht – vooral als een spreuk die magische schade doet. Dus we maken AP -items tot een levensvatbaar wapen voor de man die misschien gewoon over zichzelf moet komen en zo nu en dan een RAGEBADE SLAMEN.
- Jax Base Adaptive Strike -schade schaalt nu met vaardigheidskracht
Eenheden: Tier 4
We zijn opruimen Viego’s Hartbreaker -logica om intuïtiever en betrouwbaarder te zijn (en net op tijd voor Valentijnsdag!)). Met deze opruiming voorspellen we dat Viego Boards veel succesvoller zal opruimen, dus we hebben ook een preventieve NERF verzonden om te voorkomen dat deze hartzitter de beste conciërge van de convergentie is.
- Taliyah Weaver’s Wall Explosion Damage: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
- Viego Heartbreaker -schade is nu gecentreerd rond het primaire doelwit, in plaats van Viego
- Viego Bugfix Heartbreaker moet in bepaalde situaties niet langer schade aanrichten. Het kan nog steeds missen als vijanden de aoe van de betovering verlaten.
- Viego Heartbreaker AoE -schade aan secundaire doelen: 130/195/425 ⇒ 125/185/400
Eenheden: Tier 5
Zelfs met een bugs verminderen Janna’s Schade met 80%, ze presteert uitzonderlijk goed. Veel hiervan is te wijten aan haar sterke nut (en zonnige dispositie), die we regenen in het voordeel van haar verhoogde schade.
- Janna Bugfix Twister! Een bug opgelost waar Twister! deed ongeveer 20% van de beoogde schade zoals beschreven op de tooltip
- Janna Twister! Schade (op Tooltip): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
- Janna Twister! Werkelijke schade gedaan: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
- Janna Twister! Stun Duur: 1.5/2/3 ⇒ 1.25/2/10 sec
- Janna Forecaster (eigenschap) Windachtig vermogen Power/Attack Damage Buff: 12/20/150% ⇒ 10/20/99%
- Janna Forecaster (eigenschap) Sunny Health Shield: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000
Items
Oneindige kracht Eerder had Mana noch kritische staking kansstatistieken.
- Infinity Force verleent nu ook +25 mana en +25 kritische staking kans
Hero Augmenteert
De huidige iteratie van Jinx’s Opgewonden raken! is het onderpresteren, zelfs na onze laatste buff. We zijn op het punt dat het toevoegen van meer aanvalssnelheid aan de opgewonden toestand van Jinx de held -augment niet op een gezonde manier zal ten goede komen, dus in plaats daarvan houden we hetzelfde thema, maar verplaatsen een deel van de macht van de augment naar haar niet -uitgewerkte staat, om toe te staan Haar om toegang te krijgen tot haar aangedreven status gemakkelijker.
Janna’s Snelle rapportage wordt herwerkt Categorie vijf die het reeds complexe nutsbedrijf en schadekampioen geeft, maar toch tastbare extra schade in de vorm van echte schade.
- Galio – Justice Punch Damplificatie: 75% ⇒ 150%
- Gangplank – Flaming Ricochet Bounce -schade: 90% ⇒ 100%
- Lux – Lucent Barrier Shield Bedrag: 350 ⇒ 500
- Renekton – Reign of Anger Base Attack Snelheid: 60% ⇒ 75%
- Sylas – Kingslayer Bonus Max Health: 30% ⇒ 25%
- Talon – Ox -ian woede basisaanvalschade & vaardigheid Kracht: 12 ⇒ 10
- Annie – Reflector schildschade: 185 ⇒ 200
- Annie – Reflector Shield Internal Cooldown: 0.2 ⇒ 0.1 seconde
- Fiora Carry Armour & Magic Resist: 175 ⇒ 250
- Jinx – word opgewonden! Herwerkt: verleent nu een jinx. Jinx wint 40% aanvalsnelheid en verplaatsingssnelheid. Dit bedrag is 7 seconden verdrievoudigd nadat ze een takedown scoort.
- Lee Sin – Stimuleer aanvalssnelheid Buff Duur: 3 ⇒ 4 sec
- Malphite – Rock Solid Armor naar vermogen Power Conversion: 100% ⇒ 150%
- Rell – Houd de lijnbonusvermogen vast: 70 ⇒ 80
- Rell – Houd de lijnschade vermindering: 30% ⇒ 35%
- Miss Fortune – Make It Rain nu verleent 10-20 goud op basis van het podiumnummer. Het verleent 10 op fase 3 en 20 op een fase 4 of daarna.
- Sett – Regeneratieve schilden verleent nu de gelofte van een beschermer in plaats van het medaillon van de ijzeren solari
- Janna – Snelle rapportage herwerkt naar categorie vijf
- Janna – Categorie vijf: win a janna. Janna wint 50 vaardigheidsmacht en haar vermogen richt echte schade aan.
- Nunu – ze zien me rollende bonusvaardigheid Power: 10 ⇒ 20
VERGROOT
We veranderen wanneer veel augments hun druppelbeloningen (XP, GOUD) toestaan als een manier om de stroomniveaus iets te verlagen en de verwachtingen om hen heen te standaardiseren. We passen ook de items aan die zijn toegekend via kronen en zielen om intuïtiever te zijn in de comp die u wilt uitvoeren bij het selecteren van deze augments. Een specifieke oproep hier, is dat de rand van de nacht heel goed presteerde met de kroon van de Prankster, ondanks dat het niet synergiseert met de beste eenheden van de eigenschap. We ruilen het met een Morellonomicon die logischer zou moeten zijn om op je Ekko of Zoe te slaan, maar hebben niet zoveel kracht als een rand van de nacht.
Rommelige geest en heldere geest zijn tegelijkertijd ongelooflijk vergelijkbaar en toch wild verschillend van kracht. De rommelige geest presteert achtervolgd in vergelijking met zijn ervaringsgenererende tegenhanger. Op het eerste gezicht is dat misschien niet logisch, omdat de augment je in staat stelt om eenheden te schitteren door je bankruimte te gebruiken, maar in werkelijkheid vereist het augment ook dat je inefficiënt je econ moet beheren – wat cruciaal is bij het klimmen op hogere rangen. Door extra eenheden toe te voegen, bewaren we onze duizeligste augment -gebruikers wat econ door ze gratis bankruimte te geven.
- Oude archieven geven nu ook 2 goud
- Ancient Archives II geeft nu ook 8 goud
- Verjaardagscadeautjes verleent niet langer goud op niveau omhoog
- Brawler Crown verleent nu een verlossing ⇒ Beschermer’s VOW
- Duidelijke geest verleent nu alleen ervaring aan het einde van de gevechtsrondes van spelers
- Rommelige geest verleent nu alleen ervaring aan het einde van de gevechtsrondes van spelers
- Rommelige geest geeft nu 4 willekeurige Tier 1 -kampioenen
- Heart Crown verleent nu een Zz’rot Portal⇒ Guardbreaker
- Hustler verleent nu alleen goud aan het begin van de gevechtsrondes van spelers
- March of Progress geeft nu alleen ervaring aan het begin van de gevechtsrondes van spelers
- Mecha Prime Crown verleent nu de gelofte van Titan ⇒ Bloodthirster
- De items van Pandora zijn terug toegevoegd aan de augmentpool
- Prankster Crown verleent nu de rand van de nacht ⇒ Morellonomicon
- Recon Crown verleent nu Zeke’s Herald ⇒ Hand of Justice
- SpellSlinger Crown verleent nu juwelen handschoen ⇒ Hand van gerechtigheid
- Underground Soul verleent nu een Zz’rot -portal in plaats van Hextech Gunblade