TFT -patch 12.14B Opmerkingen: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral Wissing verwijderd – Dexerto, Teamfight Tactics Patch 12.14 opmerkingen
Teamfight Tactics Patch 12.14 opmerkingen
Na een onze nieuwe PBE -cyclus, vangen van de Red Post -collectie van vanavond is het vangen van de patch 12.14 & TFT Notes, de nieuwste snelle gameplay-gedachten post op mid-scope updates, een Dev-video over een komende Aurelion Sol Gameplay -update, en meer!
TFT -patch 12.14B Opmerkingen: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral Wissing verwijderd
Riot Games
Na een nogal chaotische meta -verschuiving, TFT Patch 12.14b is hier om te proberen de astrale koorts in Dragonlands te beteugelen. Aurelion Sol wordt nerfed, astrale schakelen wordt eindelijk verwijderd (hopelijk), en enkele kleinere veranderingen in Shyvana, Sylas en meer zijn gedaald: hier zijn de volledige patchnotities.
De Dragonlands is waarschijnlijk binnen slechts één update het land van Aurelion Sol geworden. TFT -patch 12.14 draaide de meta op zijn kop met de swingende astrale draak op het hoogtepunt van zijn kracht dankzij een perfecte storm van omstandigheden.
Artikel gaat verder na advertentie
Die zijn echter enigszins beteugeld met Riot die TFT -patch 12 eruit duwt.14B. De nieuwe update brengt Aurelion Sol weer in overeenstemming met Nerfs voor zowel de eenheid als de Astral Trait. Shyvana is ook het doelwit van Sylas, met een paar kleinere veranderingen om dingen af te ronden.
Artikel gaat verder na advertentie
Dit is wat u moet weten over TFT -patch 12.14b, dat live gaat op 2 augustus.
Verheug u: Astral schakelen is niet meer de volgende TFT -patch 12 meer.14B.
Wat is veranderd in TFT -patch 12.14B?
Astrale nerfed met toggle fix, aurelion sol -veranderingen
Astral heeft TFT -patch 12 geteisterd.14. Hoewel Riot astrale wisseling beloofde -hot-swapping-eenheden in de planningsfase voor betere roll-kansen . Dat gecombineerd met Aurelion Sol als de sterkste eenheid in het spel gemaakt voor een zeer eendimensionale meta.
Artikel gaat verder na advertentie
De ontwikkelaars hebben echter twee vogels geraakt met één steen. Aurelion Sol wordt nerfed met een uitgebreide ascensietimer, lagere bonusschade en lagere basisschade om op te starten. Astral -schakelen is eindelijk verwijderd, dus uw rolkansen houden rekening met uw bord van de vorige gevechten. Zelfs als je 9 astral duwt, krijg je minder items, want dat is ook nerfed.
Artikel gaat verder na advertentie
Deze veranderingen in combinatie moeten hopelijk astral naar beneden halen van de definitieve beste comp in TFT Set 7.
Verwant:
Beste gratis games om te downloaden en te spelen op pc, PS5, Xbox of Nintendo Switch
Artikel gaat verder na advertentie
Shyvana en kanoneers terug getint als Xayah wat macht terugkrijgt
Astral was niet het enige op Riot’s Radar met TFT Patch 12.14B. Een aantal andere S-Tier-composities en items zijn enigszins afgezwakt.
Dit omvat Shyvana, waarbij de Ragewing Dragon een aantal van haar enorme basisschade verliest. Als je haar echter nog steeds specificeert met AP, zal ze boards versnipperen. Sylas is ook opnieuw nerfed nadat hij nog te tanky was met te veel schildcasts.
Sylas wordt opnieuw nerfed na zijn TFT -set 7 -herwerk.
Veranderingen in Jinx zijn het meest interessant, met een storing met ragewing -embleem die wordt opgelost, evenals een algemene advertentie. Jinx is een populaire eenheid in Cannoneer Comps naast Corki voor synergieën, dus het raakt dat enigszins. De trait van de trainer is ook vroeg in de nevel gekomen.
Teamfight Tactics Patch 12.14 opmerkingen
Welkom terug nomsy -enthousiastelingen. En de rest van jullie denk ik.
We hebben vandaag een grote patch, maar laat je niet voor de gek houden door de lengte! Het grootste deel van ons woord tellen komt van een aanvalsschade weer in evenwicht. Het kan er intimiderend uitzien, maar het heeft invloed op een grotendeels onzichtbaar systeem om de impact van basisaanvallen te dempen van 3-sterren-eenheden waarvan de macht uit spreuken zou moeten komen in plaats van auto’s. Algemene herbalancering van auto -aanvallen is een thema in deze patch, maar er zijn ook machtsveranderingen in onze legendarische draken waardoor ze zich legendarischer laten voelen, en een paar mooie kwaliteit van leven systeemveranderingen.
Wauw, veel veranderingen in deze patch, maar de belangrijkste is hier: Rodger “Minionsrpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill
Laat de naam je niet voor de gek houden, ik zal nog steeds met je aan het memeen en dromen onderweg – dus laten we erbij komen!
Rodger “Riot Prism” Caudill
Mid-Chatch-updates
2 augustus, Mid-Patch Update
We hebben een grotere dan normale mid-patch-update om meer diverse boards mogelijk te maken, zowel in de vroege als late game, terwijl we in opleiding van meer competitieve toernooien (en gerangschikt klimmen voor de rest van ons).
ONDERSCHEIDENDE KENMERKEN
Je hoeft geen raketwetenschapper te zijn om deze astrale veranderingen aan de horizon te zien. Er is geen astroloog voor nodig om deze veranderingen te voorspellen. U hebt geen telescoop nodig om uw visie te schakelen op deze astrale aanpassingen. Oké, net als de astrale togglers die eenheden plaatsen om Astral 9 te raken voordat ze zijn rollen, ben ik hier klaar.
Nomsy is zwakker in fase 2, maar zal later sterker zijn met investeringen en zelfs bij 35 snacks breken (halverwege tweesterren).
- Bugfix: spelers kunnen niet langer schakelen tussen astrale niveaus tijdens de planningsfase
- Astral 9 ORB -itemdruppelsnelheid: 75% ⇒ 45%
- Guild Base Attack Damus Bonus van Talon: 5 ⇒ 8
- Trainer Nomsy Base Health: 400 ⇒ 225
- Trainer Nomsy Health Per Snack: 20 ⇒ 25
Eenheden
Eerder in deze patch gaven we Jinx meer mana aan haar terugbetaling van de chompers, waardoor haar magische schade werd vergroot in de loop van het gevecht door extra casts. Nu ze die extra chomp heeft, nemen we een deel van haar aanvalsschade op om haar woede onder controle te houden.
Deze twee 10-kosten draken verdringen de lucht in late spelborden. Door ze meer in overeenstemming te brengen met andere late game -carry’s, bieden we meer ruimte voor diverse boards.
- Jinx Bugfix: Ragewing Jinx ontvangt niet langer woede van haar vermogen terwijl hij woedend is. Ze zal nu de woede ontvangen nadat het woedende effect is afgelopen.
- Jinx -aanvalsschade: 65 ⇒ 60
- Sylas Max Mana Nerf: 60/130 ⇒ 70/140
- Aurelion Sol Zwart gatschade: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
- Aurelion Sol Zwart gat Tijd tot verhoogde grootte en schade: 15 sec ⇒ 18 sec
- Aurelion Sol Zwart gat verhoogde schade versterking na 18 sec: 33% ⇒ 15%
- Shyvana Flame Ademschade: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000
Items
Zz’rot Portal koopt te veel tijd als kortingsfrontliner voor onze hoge helling, hoge schade die late game draagt. We geven onze favoriete mini -paarse mensen in een lichte vroege game -nerf die merkbaarder wordt naarmate de draagt de draagkracht krijgt.
- Morellonomicon vermogen Power: 50 ⇒ 40
- ZZ’rot Portal Health per Stage (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
- Hyper Roll Zz’rot Portal Health per Stage (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250
Patch -hoogtepunten
Systeemwijzigingen
Itemverdeling
Met hoe vaak ik spelers heb zien verliezen van Krugs tijdens het openen, kunnen ze beter inpakken.
- Krugs (fase 2-7) heeft nu gegarandeerd altijd ten minste één item
Armory Timers
- Armory Selections (Tome of Traits, Ornn -items, stralende items) hebben nu hun eigen timer weergegeven, zodat u weet hoe lang duurt voordat het voor u zal kiezen!
Grote veranderingen
Groot, zoals de hoeveelheid fysieke schade die afkomstig is van auto -aanvallen deze set – een probleem zullen we te maken hebben met deze patch in onze advertentie -evenwichtssectie.
ONDERSCHEIDENDE KENMERKEN
Nerfing het meest talonlid van het gilde. We hebben altijd aanvalsschade en vermogenskracht als gelijk behandeld, maar omdat elke eenheid aanvalt, is aanvalsschade veel meer belangrijk. Dus nu behandelen we de bonus van de aanvalsschade anders van Guild dan de machtsbonus van de Ryze -vaardigheden.
Tempest heeft veel gespeeld als een tweedelige splash-eigenschap voor crowd control, maar de extra bordbrede schade daarop heeft die plons in een tsunami veranderd. Voor degenen die de storm doorstaan om Tempest 6 en 8 te bereiken, zullen uw inspanningen worden beloond met nogal wat meer schade.
Eerder was Warrior vertrouwd op lage waarschijnlijkheid, maar hoge impact empowered-aanvallen die iemand een vijand kunnen schieten. Met deze verandering zullen deze empowered-aanvallen vaker plaatsvinden, maar zullen (letterlijk) willekeurig geen carry.
De legende NERF was een van onze laatste toevoegingen aan deze patch nadat legendecomposities een beetje te krachtig zagen opkomen tijdens PBE en simulaties.
- Cavalier Charging Armor & Magic Resist: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
- Dragonmancer Basis Vermogen Power: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
- Guild Base Attack Damus Bonus van Talon: 10 ⇒ 5
- Legend Vermogen Power verbruikt: 40% ⇒ 30%
- Mirage Executioner Critical Strike Heath Percentage Drempel: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
- Mirage executioner kritieke stakingschade bonus: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
- Mirage spellsword vermogen Power Per Auto Attack: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
- Tempest Percentage Max Gezondheidsschade: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
- Warrior Empowered Attack Chance to Proc: 33% ⇒ 50%
- Warrior Empowered Attack Bonus Attack Damage Ratio: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%
Eenheden: Tier 2
Nami wordt minder genezing en meer gevoel (pijn) voor je tegenstanders.
- NAMI EBB EN FLOW HEALING: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
- Nami Ebb en stroomschade: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
Eenheden: Tier 3
Naast de buff voor Dragonmancer, moet dit mijn dierentuincomp (vogel, beer, ram) maken om het bord van mijn tegenstander sneller om te draaien dan ze de vogel kunnen omdraaien – ik bedoel, draai mijn vogel om.
- Anivia Mana Buff: 45/90 ⇒ 40/80
Eenheden: Tier 5
30 kosteneenheden zouden hun gewicht in goud moeten voelen, maar 2-sterren legendarische draken verbranden niet echt een gat in je zak. Met een reeks buffs naar hun niveauschaling, kun je verwachten dat deze draken als een zak van 30 goud naar het gezicht zullen slaan – of!
Als de enige sterke legendarische (Tier 5) Dragon voorafgaand aan deze patch, verbeteren we het gezondheidspool van AO Shin om hem te laten casten voordat we worden gebarsteerd (dat neemt met 80% toe na het sterren). Met een betrouwbaardere cast regenen we in de kracht van het vermogen van AO Shin.
- Aurelion Sol Health: 900 ⇒ 1000
- Aurelion Sol Max Mana Buff: 40/90 ⇒ 0/60
- Aurelion Sol Zwart gatschade: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
- Aurelion Sol Zwart gat Tijd tot verhoogde grootte en schade: 20 sec ⇒ 15 sec
- Aurelion Sol Zwart gat verhoogde schade versterking na 15 sec: 50% ⇒ 33%
- AO Shin Health: 900 ⇒ 1000
- AO Shin Lightning Rain Schade: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
- AO Shin Mana Reductie: 20 ⇒ 10
- Shyvana Health: 1200 ⇒ 1000
- Shyvana Armor & Magic Resist: 55 ⇒ 70
- ShyVana Nieuw: Flame Breathe brengt platte magische schade aan in plaats van percentage maximale gezondheidsschade
- Shyvana Flame Breathe Beschadiging: 1200/1800/30000
- Shyvana Nieuw: Shyvana kan niet langer worden getroffen door crowd control tijdens haar duikbom
- Zoe starten mana nerf: 50/100 ⇒ 30/100
- Zoe Final Spark Damage: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
- Zoe Daisy Health: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
- Zoe Daisy’s schokgolfschade: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000
Items
Vergelijkbaar met hoe we Talon in Guild hebben behandeld, nerfing ons première -aanvalsschade -item, omdat alle eenheden advertentie gebruiken.
Zelfs met alle advertenties van deze patch moet Morellonomicon gewoon sterker zijn. Op dit moment voelt Sunfire Cape als de enige haalbare manier om genezing te bestrijden, dus we voegen enkele basisstatistieken toe in de hoop dat spelers eindelijk die riem combineren en deze set.
De handschoenen van Thief zijn ons leukste item. Laten we het leuker maken.
- Deathblade aanvalsschade: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
- Lichtgevende Deathblade (stralende) aanvalsschade: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
- Morellonomicon vermogen Power: 30 ⇒ 50
- Meer meer ellonomicon (stralings) vermogen Power: 50 ⇒ 80
- Dief’s handschoenen kansen om betere itemcombinaties te krijgen op niveau 6 en hoger zijn toegenomen
VERGROOT
We zijn een aantal van onze ziel/kroon aan het opnieuw in evenwicht brengen door de items of eenheden aan te passen die ze geven.
Hoewel een van onze meest opwindende augments, was Cruel Pact een beetje een Trap Card (Strikethrough) augment. Het is nog steeds onze skydiving -augment als je je gezondheid in de grond beukt voor niveaus, maar nu komt het met een parachute om je te helpen die 0 gezondheidsimpact te voorkomen.
Gadgetexpert is de hele set sterk geweest, vooral wanneer ze vroeg worden ingenomen. Met een volledig vermogen, plus bonusschade, verzendt we een nerf die u eraan moet herinneren dat gadgets (en gizmo’s) zo voor het laatst waren ingesteld.
Luden’s Echo Early Game heeft een te hoge power plafond, vooral in combinatie met magiëropeners, of iets zoals Blue Buff Ezreal.
De meeste shimmerscale -composities lopen eenheden van buiten de eigenschap als hun draagt, dus we passen roekeloze uitgaven aan om die use cases ten goede te komen. Door uw Shimmerscale -items over uw team te verspreiden, kunt u ook meer eenheden in staat stellen met deze wijziging. Om die extra use -cases te compenseren, verminderen we de kracht van de schade versterkingsfanf.
- Wreed pact herwerkt: kost nu 6 tacticus gezondheid (een stijging van 4 gezondheid) om 4 XP te kopen, maar u herstelt 3 gezondheid per beurt
- Verwoestende ladingsbasisschade: 75 ⇒ 85
- Gadgetexpert Bonusschade: 40% ⇒ 33%
- Uitrusting Upgrades Basebonus Verhoging: 200% ⇒ 250%
- Heroïsche aanwezigheid max gezondheidspercentage schade: 6% ⇒ 7%
- Luden’s Echo I Schade: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
- Luden’s Echo II -schade: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
- Luden’s Echo III -schade: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
- Ricochet Bounce -schade Vermindering: 50% ⇒ 33%
- Roekeloze bestedingsliefhebbers Shimmerscale Champions ⇒ Buffs Shimmerscale Champions en alle kampioenen met Shimmerscale -items
- Roekeloze bestedingschade versterking: 50% ⇒ 40%
- Assassin Crown verleent een oneindige rand ⇒ Gaat een hand van rechtvaardigheid verleent
- Cavalier Crown verleent een Sunfire Cape ⇒ verleent een verlossing
- Guardian Crown verleent een Gargoyle -steenplate ⇒ Subsidies een Sunfire Cape
- Revel Crown verleent een Statikke shiv ⇒ verleent geen item
- Scaleescorn Crown verleent een gigantische moord ⇒ verleent een hand van gerechtigheid
- Shimmerscale soul verleent een kayn ⇒ verleent een volibear
- Tempest Crown verleent een hand van rechtvaardigheid ⇒ verleent een Statikke shiv
Kleine veranderingen
Klein, zoals de algehele impact van de ongelooflijk lange changelist in de sectie Rebalance van aanvalsschade onder dit gedeelte.
ONDERSCHEIDENDE KENMERKEN
Door onze achterblijvende achtervolgingskenmerken te doorgaan en te buffen om ervoor te zorgen dat ze de achtervolging waard zijn. Jade en Revel ontvangen ook nerfs voor hun meer spattenbare en gemakkelijk te raken breekpunten.
Aangezien veel astrale eenheden drie starred worden tegen de tijd dat je Astral 9 raakt, wordt de verticaal aanzienlijk beïnvloed door onze advertentie-evenwicht (sectie onder deze), dus we geven Astral 9 een behoorlijk leuke buff die op berust is op het nieuwe James Webb -afbeeldingen om meer prijzen van de sterren te ontdekken.
- Astral 9 ORB -itemcomponent Drop Frequency: 30% ⇒ 75%
- Guardian Shield Health Ratio: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
- Jade standbeeld bonusaanvalsnelheid: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
- Revel Firecracker magische schade: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
- Scalescorn bonus magie schade: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%
Eenheden: Tier 2
Voortzetting van de trend van het maken van magische schade die schade aan de auto -aanval en meer vaardigheidsschade doet door Ashe’s volley -casts te vergroten ten koste van wat aanvalssnelheid.
- Ashe Attack Snelheid: 0.75 ⇒ 0.7
- Ashe Max Mana Buff: 50/100 ⇒ 40/90
Eenheden: Tier 3
- Illaoi Health: 800 ⇒ 750
- Sylas Mana Nerf: 60/120 ⇒ 60/130
Eenheden: Tier 4
Zeer kleine IDAS -buff, met een Sy’fen -buff die eigenlijk een nerf is voor onze Dodge -items, maar een buff voor de gezond verstand van Sy’fen -spelers over de hele wereld.
- IDAS GOUDEN SCHALEN DADREDUCTIE: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
- Idas Golden Scales Self Heal: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
- Sy’fen nieuw: de beet van Sy’fen na het opladen kan niet langer worden ontweken. Tooltip is bijgewerkt om dit op te geven.
- Sy’fen Tooltip Fix: stelt nu correct dat Sy’fen in rekening brengt op de verste vijand binnen 2.5 hexes (gebruikt om 2 hexes ten onrechte te zeggen)
Eenheden: Tier 5
Het voorkomen van de Bloodharbor Ripper is gewoon de Bloodharbor Rip.
- Pyke Armor & Magic Resistance: 30 ⇒ 40
Items
Omdat er meerdere manieren zijn om ornn -items te krijgen (draagbaar/levende smidse, of tijdreizen en lot spelen), is er een kans dat je meerdere kopieën van deze ornn -items kunt krijgen. We willen dat je de droom leeft om twee infinity -troepen op je carry te plaatsen, of twee anima -visages op je tank. En als het je lukt om dit voor elkaar te krijgen, stuur dan screenshots van je triomf!
- Anima gezicht is niet langer uniek
- Infinity Force is niet langer uniek
- Randuin’s Sanctum is niet langer uniek
VERGROOT
Als je je 8-kosten Dragon transformeert in een legendarische eenheid van 5 kosten, voelt net zo slecht als het verliezen van 3 goud. RecomboBulator is een van onze leukste augments, dus we verwijderen de gevoelens-Bad-momenten uit de vergelijking.
- AFK U kunt niet langer items verplaatsen terwijl AFK actief is
- Electrocharge I Schade: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
- Elektrocharge III schade: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
- Vedergewichten III Attack & Move Snelheid: 55% ⇒ 60%
- Juwelige lotus kritische staking kans: 20% ⇒ 25%
- Recombobulator: draken kunnen nu alleen transformeren in andere draken, en niet-dragons kunnen alleen transformeren in andere niet-dragons. Tooltip is bijgewerkt om dit weer te geven
- Handelsector+ goud: 5 ⇒ 8
Aanval schade weer in evenwicht
Met de onderstaande wijzigingen gaan we in op hoe aanvalsschade (AD) op 3-sterren eenheden heeft gecreëerd met de balans van TFT, evenals Power Fantasties zowel aanwezig als verleden.
Te veel van de kracht van een 3-sterreneenheid is in hun schade beland door Auto Attacking. Met elk sterniveau krijgen eenheden 80% meer AD, wat leidt tot situaties zoals een 3-sterren NAMI of Vladimir die veel meer fysieke schade aanricht dan bedoeld. De bron van macht (en opwinding) voor deze kampioenen zou uit hun spreuken moeten komen (het zijn toch magiër.
Immers al gezegd en evenwichtig, 1-sterren-eenheden zullen een beetje sterker zijn, 2-sterren-eenheden zullen meestal ongewijzigd zijn en 3-sterren-eenheden zullen veel minder auto-aanvalsschade aanrichten, maar meer schade aan het vermogen.
- Hoeveelheid aanvalsschade per sterniveau: 80% ⇒ 50%
- De onderstaande secties schetsen de specifieke wijzigingen die zijn aangebracht in de advertentie en het vermogen van elke eenheid als dat nodig is
Eenheden: Tier 1
Naast de advertentie -evenwicht geven we een beetje meer van de advertentie van Nidalee voor adoptie, zodat Nidalee -herlollers een nieuwe strategie kunnen aannemen – geen zorgen Wees elk spel betwist.
- Aatrox -aanvalsschade: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Aatrox Deathbringer Strike Attack Damage Ratio: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
- Ezreal Attack -schade: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Ezreal mystic shot schade: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
- Heimerdinger Attack Damage: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Heimerdlinger ei -gooidschade: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
- Karma -aanvalsschade: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Karma Inner Flame -schade: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
- Leona aanvalsschade: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
- Nidalee aanvalsschade: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Sejuani Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Senna -aanvalsschade: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Senna Embrace Bonus Magic Damage: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
- Sett -aanvalsschade: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
- Sett Knuckle Down Attack Damage Ratio: 150% ⇒ 170%
- Skarner Attack -schade: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Tahm Kench Attack Damage: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
- Tarische aanvalsschade: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Vladimir aanvalsschade: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Vladimir Transfusieschade: 250/300/350 ⇒ 275/325/375
Eenheden: Tier 2
Sommige van deze eenheden (zoals Nami en Lillia) krijgen geen advertentie -toename in één ster omdat ze al sterke casters zijn, of zijn gecompenseerd met een spreukliefhebber.
Het is vermeldenswaard dat ze met Ashe’s veranderingen in het kleine gedeelte, ze impactvoller zal zijn als een caster, dus probeer haar misschien uit als de Dragonmancer-held in een 2-kostpaal Reroll Comp?
- Ashe Attack -schade: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Ashe Volleyschade: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
- Braum aanvalsschade: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Gnar Attack -schade: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Gnar Mega Gnar Attack Damage: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
- Jinx -aanvalsschade: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Jinx Flame Chompers Schade: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
- Jinx Mana terugbetaling: 10 ⇒ 25
- Kayn -aanvalsschade: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Kayn Blade’s Reach Attack Damage Ratio: 250% ⇒ 275%
- Kayn Blade’s Reach Base Bonus Schade: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
- Lillia aanvalsschade: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Lillia kijk uit! Schade: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
- NAMI -aanvalsschade: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Qiyana -aanvalsschade: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Qiyana Elementaire messchade: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- Shen Attack -schade: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Thresh Attack -schade: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Tristana -aanvalsschade: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Tristana Explosieve ladingsaanvalschade Ratio: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
- Twitch Attack -schade: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Twitch Blast Potion Base Damage: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
- Yone Attack -schade: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Yone Way of the Hunter Bonus Magic Damage: 100/150/200 ⇒ 90/150/225
Eenheden: Tier 3
Zoals hierboven vermeld, gebruiken we deze opnieuw in evenwicht als een manier om de schadeportfolio van onze magische schade aan te passen.
Het is vermeldenswaard dat de Varus -aanpassing hier bedoeld is als een vrij grote nerf voor de koning van patch 12.13.
- Anivia aanvalsschade: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Anivia prismatische stormschade: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
- Diana Attack -schade: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
- Diana Pale Cascade -schade: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
- Elise aanvalsschade: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
- Elise Venemous Bite -schade: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
- Illaoi Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
- Lee Sin Attack -schade: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Lulu -aanvalsschade: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Nunu -aanvalsschade: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
- Olaf Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Olaf roekeloosheid aanvalssnelheid: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
- Ryze Attack -schade: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Swain Attack -schade: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
- Sylas Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Varus -aanvalsschade: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Volibear Attack -schade: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Volibear meedogenloze storm 3e aanvalsbonus magie schade: 110/155/215 ⇒ 110/160/225
Eenheden: Tier 4
Herinnering: Daeja valt drie keer per auto aan.
De onderstaande Xayah -aanpassing is bedoeld als een grotere nerf voor haar. Ondanks twee stukken nerfs, blijft Guild Xayah gedijen. Een deel van de kracht van deze comp komt van de consistentie van Talon die hier en in het gedeelte Keiten hierboven wordt geraakt (zie grote veranderingen).
- Corki -aanvalsschade: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Corki Missile Barrage Attack Damage Ratio: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
- Corki Missile Barrage, The Big One Attack Damage Ratio: 175/180/200% ⇒ 160/2010%
- Daeja -aanvalsschade: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
- Daeja Windblast golfschade: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
- Hecarim aanvalsschade: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- IDAS -aanvalsschade: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
- Neeko Attack -schade: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Ornn Attack Damage: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Shi Oh Yu Attack Damage: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
- Shi oh yu jade vorm aanvalsschade verhouding: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
- Sona Attack Damage: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Sona crescendo schade: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
- Sy’fen Attack Damage: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
- Sy’fen Rampage, ladingaanvalschade Ratio: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
- Sy’fen Rampage, Bite Attack Damage Ratio: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
- Talon Attack -schade: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Talon Shadow Assault, Initial Ring of Blades Attack Damage Ratio: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
- Talon Shadow Assault Basisschade: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
- Xayah aanvalsschade: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Xayah -veren vliegen! Schade per veer: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
- Xayah -veren vliegen! Feather Pull Attack Damage Ratio: 20% ⇒ 18%
Eenheden: Tier 5
Onze trend voortzetten om basisaanvallen te behouden precies dat. fundamenteel.
- AO Shin Attack -schade: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Aurelion Sol Attack Damage: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Bard Attack Damage: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Pyke Attack -schade: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
- Pyke Dood van onder schade: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
- Pyke Dood van onderste secundaire doelschade: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
- Shyvana Attack -schade: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
- Soraka -aanvalsschade: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Yasuo -aanvalsschade: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
- Yasuo vegen Blade Attack Damage Ratio: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
- Zoe Attack Damage: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
TFT -patchnotities 12.14
Na een onze nieuwe PBE -cyclus, vangen van de Red Post -collectie van vanavond is het vangen van de patch 12.14 & TFT Notes, de nieuwste snelle gameplay-gedachten post op mid-scope updates, een Dev-video over een komende Aurelion Sol Gameplay -update, en meer!
Lees verder voor meer informatie!
- 7/15 PBE -update: Asset Tweaks & voorlopige balanswijzigingen
- 7/18 PBE UPDATE: LOOT Activa & voorlopig evenwichtsveranderingen
- 7/19 PBE UPDATE: Splash & Loading Screen Tweaks, buitactiva en meer
- 7/20 PBE -update: Steel Valkyries tekst teaser & meer
- PBE Preview: Monster Tamer Kog’maw, Lulu en Veigar!
Inhoudsopgave
- Patch 12.14 opmerkingen
- Devs Morte The Beans: Aurelion Sol Gameplay Update
- Snelle gameplay Gedachten: 7/15
- Alles maken gaat door met Porter Robinson | Star Guardian 2022
- Teamfight Tactics Patch 12.14 opmerkingen
- Gemengd
- Andere spellen
- Wilde kloof
- Legendes van Runeterra
Patch 12.14 opmerkingen
“Het is een vogel! Het is een vliegtuig! Het is een stervoogd? Nee, het is patch 12.14 Brengt u uw tweewekelijkse dosis gameplay -wijzigingen en updates!
Deze patch bevat verschillende helende gerichte updates om de hypergenezers van League (en hun items) voor de rechter te brengen. We maken ook enkele aanpassingen aan Drakes, Elder Dragon en Rift Herald en een paar runen en summoner -spreuken. Ten slotte verwelkomen we de tweede helft van ieders favoriete middelbare school superhelden, de Star Guardians, op de kloof deze patch! Vecht op Star Guardians!
Iedereen is tegenwoordig een superheld op de middelbare school, maar ik zal je vertellen wat, in mijn tijd hadden we een handvol gouden munten en enkele krachtige draken om te kopen. Over gesproken, je kunt alles leren over onze veranderingen in TFT: Dragonlands bij de TFT -patch -notities hier!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Paul “Riotaether” PERCHEID
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana en Prestige Star Guardian Syndra beschikbaar zijn op 28 juli 2022.”
[Volledige patchnotities hier!]
Devs Morte The Beans: Aurelion Sol Gameplay Update
“Producer Rob” Riot Kingcobra “Rosa vertelt over waarom hij van Aurelion Sol houdt en wat er in petto is voor de gameplay -update van de Starforger.”
Snelle gameplay Gedachten: 7/15
Hier zijn de nieuwste snelle gameplay -gedachten van Riot augustus op mid-scope updates-“Mid-scope updates definiëren en hun doelen.”
“Als je recent league-nieuws hebt gevolgd, heb je ons misschien een paar keer de term” mid-scope updates “zien gebruiken. We wilden de tijd nemen om uit te leggen wat je kunt verwachten wanneer we aankondigen dat een kampioen een mid-scope update krijgt.
Wat is een mid-scope update?
Simpel gezegd, mid-scope updates zijn substantiële updates voor kampioenen, waaronder het bijwerken van sommige van hun vaardigheden, evenals animaties, visuele effecten of geluidseffecten die moeten worden aangepast. In tegenstelling tot een VGU passen mid-scopen niet aan het model van een kampioen, voice over of overlevering. Deze updates kosten veel meer tijd en planning dan reguliere patch -balansveranderingen om goed te krijgen, daarom zie je ze niet altijd.
Een kampioen selecteren
We willen meestal deze updates geven aan kampioenen die in de loop der jaren een beetje van hun glans hebben verloren of problematisch zijn geworden voor het spel. Olaf is bijvoorbeeld een kampioen die vrij moeilijk te balanceren was in professionele play – vaak overweldigd in Pro en te weinig in het regelmatig spel. Zijn duidelijke snelheid en het vermogen om ADC’s te rennen, maakten hem pro-georiënteerd en zijn speler was krimpt, dus we wisten dat we de kans hadden om Olaf opnieuw te bedenken met een mid-scope-update die deze en andere problemen aanpakte.
Onze doelen met mid-scopen zijn om te polijsten hoe deze kampioenen zich voelen, hun strategische plek in het spel beter definiëren en vooral tegemoet aan spelers die van hen houden. Dit kan betekenen dat spelers die deze kampioenen (ahri) al spelen, spelers die ze vroeger speelden maar niet meer doen (Swain Mid), of mensen die ze willen spelen, maar dat niet kunnen vanwege dingen zoals Pro Play Balance Problemen (Olaf )).
Het is ook vermeldenswaard dat wanneer we deze updates naderen, we altijd proberen het kampioensthema en de fantasie te versterken waar spelers van houden, niet opnieuw uitvinden. We kunnen dit echter niet doen zonder feedback van jullie allemaal om er zeker van te zijn dat we het doel bereiken.
Een voorbeeld van toen we dit merk niet hebben geraakt, was met de Taliyah -update. Oorspronkelijk hebben we haar threaded volley verwijderd en vervangen door een gloednieuwe spreuk. Hoewel deze nieuwe spreuk geweldige feedback van testers kreeg, zeiden Taliyah -spelers dat het niet ‘voelde als Taliyah.”Na dit te hebben gehoord, draaiden we snel en vonden we manieren om haar huidige draad volley te verbeteren om het leuker en bruikbaarder te maken voor spelers op een manier die authentiek aanvoelde voor het oorspronkelijke kampioenontwerp. Dus laat ons alsjeblieft je mening weten over mid-scopes als ze de PBE raken!
Uiteindelijk is onze hoop dat wanneer je hoort dat je kampioen een mid-scope-update krijgt, je net zo enthousiast zult zijn als we zijn!
Hoewel we in het verleden belangrijke updates hebben gemaakt aan kampioenen zoals Xin Zhao, Tahm Kench en Wukong, hebben we het mid-scope updateproces formeeler gemaakt voor kampioenen zoals Ahri, Swain en Olaf. Historisch gezien hebben we mid-scope niveau veranderingen aangebracht naarmate de behoefte ontstond, maar door te definiëren wat een midden-scope is en doelen te stellen voor hoe goed eruit ziet, kunnen we deze updates proactiever beginnen te doen, wat betekent dat meer kampioenen upgrades krijgen-en we hebben nog steeds Veel kampioenen willen we graag! Naarmate we ons comfortabeler voelen om dit soort updates te doen, willen we uiteindelijk een punt bereiken waarop we ze vaker naar u kunnen verzenden omdat er veel kampioenen zijn die we willen helpen hernieuwd leven in League te vinden.
Zoals altijd, bedankt voor het lezen en tot ziens op de kloof!”
Alles maken gaat door met Porter Robinson | Star Guardian 2022
“Van de lucht van vroege ideeën tot het laatste geluidslot, Porter Robinson beschrijft zijn muzikale reis achter” Everything Goes On “, de officiële muziekvideo voor Star Guardian 2022.”
Teamfight Tactics Patch 12.14 opmerkingen
Hier is Riot prisma met de TFT -patch 12.14 opmerkingen:
“Welkom terug nomsy -enthousiastelingen. En de rest van jullie denk ik.
We hebben vandaag een grote patch, maar laat je niet voor de gek houden door de lengte! Het grootste deel van ons woord tellen komt van een aanvalsschade weer in evenwicht. Het kan er intimiderend uitzien, maar het heeft invloed op een grotendeels onzichtbaar systeem om de impact van basisaanvallen te dempen van 3-sterren-eenheden waarvan de macht uit spreuken zou moeten komen in plaats van auto’s. Algemene herbalancering van auto -aanvallen is een thema in deze patch, maar er zijn ook machtsveranderingen in onze legendarische draken waardoor ze zich legendarischer laten voelen, en een paar mooie kwaliteit van leven systeemveranderingen.
Wauw, veel veranderingen in deze patch, maar de belangrijkste is hier: Rodger “Minionsrpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill
Laat de naam je niet voor de gek houden, ik zal nog steeds met je aan het memeen en dromen onderweg – dus laten we erbij komen!
Rodger “Riot Prism” Caudill“
[Bekijk hier de volledige patchnotities!]
Gemengd
- Hier is Riot Mikouz Met een thread over de wijzigingen en optimalisaties op het in-client Star Guardian-evenement:
Hallo iedereen! Riot Mikouz hier, nieuwe producent voor de in-client verhalende ervaringen die je in 2020 hebt gezien met Spirit Blossom, 2021 met Sentinels of Light en nu met Star Guardian: Another Sky. Namens het team wilde ik een deel van de feedback delen die we hebben geïmplementeerd
– Mikouz (@riotmikouz) 15 juli 2022
- Star Guardian Social Kit – “Ervaar de schittering van Star Guardian door een gepersonaliseerde profielfoto en bannerset te creëren! Kies uit een selectie van Star Guardian -kampioenen, achtergronden, grenzen en meer om een sociale kit te ontwerpen die uniek is.”
- Worlds 2022 Datums en zaaien
- New Prime Gaming Capsule is nu beschikbaar voor abonnees!