Terraria Pylons – Hoe NPC -geluk te vergroten | VG247, Terraria NPC Guide 2023 | Pocket tactiek

Terraria NPC Guide 2023

En dat is het voor onze Terraria NPCS -gids. Als u op zoek bent naar iets nieuws om te spelen, bekijk dan zeker onze beste Android -gameslijst of de beste mobiele RPG’s voor meer exploratieplezier.

Terraria Pylons – Hoe NPC -geluk te vergroten

De NPC’s binnenhouden Terraria Met gelukkig kunt u toegang krijgen tot een aantal coole en zeldzame items, maar ze kunnen een beetje wispelturig zijn.

Je zult verschillende NPC’s tegenkomen tijdens je reizen door de verschillende biomen in Terraria, en sommigen van hen zullen naar je stad willen verhuizen. Je moet ervoor zorgen dat deze NPC’s een leeg huis hebben om in te gaan, hoeveel en welke soorten NPC’s naast hen leven en in welk bioom ze leven om optimaal geluk te bereiken.

De zoölogist, bijvoorbeeld, geeft de voorkeur aan het leven in het bosbiome, en je kunt de lederen zweep van hen kopen als ze gelukkig genoeg zijn. Een ander resultaat van het hebben van gelukkige NPC’s is dat je kunt plaatsen Pylonen In de biomen waarmee u snel kunt reizen.

Terraria – Hoe NPC’s te ontgrendelen en ze gelukkig te maken

Je besteiary geeft je details over wie wat leuk vindt en waarom, wat het plaatsen van NPC’s een beetje gemakkelijker maakt. Er zijn minstens 25 NPC’s te vinden en elk heeft hun favoriete biome om in te wonen, buren en vereisten voor ontgrendeling. Elke NPC biedt u iets unieks zoals recepten, benodigdheden en sommigen kunnen u zelfs genezen en buffs verwijderen. Als je minstens twee gelukkige NPC’s in een biome hebt, kun je een Perras waarmee je over de hele wereld kunt teleporteren.

NPC Waar te vinden Voorkeursbioom Voorkeursburen Beloning
Wapenhandelaar Moet wapens of kogels hebben in je invetory Woestijn Verpleegster en steampunk Verkoopt wapens en munitie
Visser Kan worden gevonden in of nabij de oceaan Oceaan Sloopist, feestmeisje en belastingontvanger Zal je vismissies en beloningen geven
Klinker Kan worden gevonden na het verslaan van het skelet Ondergronds Truffel- en belastingontvanger Zal u ijdelheid outfits verkopen
Cyborg Kan worden gevonden zodra Plantera is verslagen Sneeuw Steampunker, Piraat en Stylist Zal je de nabijheid van mijnwerper, nanieten en raketten verkopen
Sloopist U moet een explosief hebben in uw inventaris Ondergronds Taverne Zal je explosief verkopen
Dryade Je moet een baas verslaan Jungle Truffel- en heksendokter Verkoopt natuurgerelateerde items en zal u informeren over Hallow- en corruptieniveaus
Kleurstofhandelaar Zoek een kleurstofitem en dood een baas of verwerven een vreemde plant Woestijn Wapenhandelaar en schilder Verkoopt Dye BTW Crafting Station en geeft u zeldzame kleurstoffen als u vreemde planten ruilt
Goblin knutselaar Kan worden gevonden in een grot na de Goblin -invasie Hitterste Golfer en verpleegster U krijgt de workshop van de Tinkerer en kunt items opnieuw ontstaan
Golfspeler Kan worden gered uit de ondergrondse woestijn Woud Schilder en zoölogist Zal golfartikelen verkopen
Monteur Kan worden gered van Dungeon Sneeuw Goblin Tinkerer en Cyborg Zal monteurartikelen verkopen
Handelaar Je kunt hem overtuigen om met je mee te doen voor 50 zilver Woud Verpleegster en golfer Zal een permanente verkoper zijn
Verpleegkundige Haal een zesde hart in uw gezondheidsbalk Heiligen Wapenhandelaar en tovenaar Kan je genezen en buffs verwijderen
Schilder Zal aankomen zodra acht NPC’s zijn ingetrokken Jungle Dryad en feestmeisje Verkoopt schilderijen, jungle pylon en schildergereedschap
Feestmeid Ze zal spawnen nadat 14 NPC’s zijn ingetrokken en soms op het geheime zaadje worden gevonden Heiligen Wizard en Stylsit Verkoopt feestartikelen
Piraat Kan worden gevonden zodra de pirateninvasie voorbij is Oceaan Angler en Taverneep Verkoopt Summoner Equipment, Imbing Station, Blowgun en Fountains
Kerstman Kan worden gevonden wanneer het Frost Legion wordt verslagen met Kerstmis Sneeuw Iedereen behalve de belastingontvanger en woestijnbioom Verkoopt kerstartikelen
Steilkunk Kan worden gevonden nadat je een mechanische baas hebt verslagen Woestijn Cyborg en schilder Verkoopt steampunk -items, jetpack en teleporter
Stilist Kan worden gevonden in de Spider Cave Oceaan Kleurstofhandelaar en piraat Kan uw uiterlijk veranderen
Belasting Inner Gebruik zuiveringspoeder om een ​​gemartelde ziel te transformeren Sneeuw Koopman en feestmeisje Genereert veel geld voor u, afhankelijk van het aantal NPC’s dat u heeft
Taverne Versla Eater van wereld of hersenen van Cthulhu Heiligen Demolitionist en Goblin Tinkerer Verkoopt oproepartikelen en zal helpen het leger van de oude te bestrijden
De gids Moet een nieuwe wereld beginnen Woud Zoölogist en kledingstuk Zal je hints, tips en recept geven en zal zichzelf opofferen aan muur van vlees
Truffel Bouw een huis op en boven de grond bij het gloeiende paddestoelbioom in Hardmode Oppervlakte -paddenstoel Gids en Dryad Verkoopt paddenstoelenartikelen
Heksendokter Kan worden gevonden zodra de koningin is, is verslagen Jungle Dryad en gids Verkoopt Summoner -apparatuur
Tovenaar Kan worden gered van de grotlaag in HardMode Heiligen Golfer en handelaar Verkoopt magische items
Dierkundige Moet 10-15% van de bestiary hebben voltooid Woud Heksarts en golfer Verkoopt lederen zweep en dierengerelateerde items

Terraria – Hoe pylonen te ontgrendelen

Je moet ervoor zorgen dat je elke NPC in de buurt van een andere plaatst die ze waar mogelijk in het juiste biome leuk vinden. Als ze eenmaal gelukkig genoeg zijn, kun je pylonen kopen voor snel reizen. Alleen specifieke NPC’s verkopen pylonen en u moet specifieke paren gebruiken om ze te ontgrendelen:

  • Zoölogist en gids
  • Wapenhandelaar en verpleegkundige
  • Monteur en goblin tinkerer
  • Stylist en visser
  • Clothier en Demolitionist
  • Schilder en dryad
  • Feestmeisje en tovenaar

Als je eenmaal een pyloon hebt, plaats deze en je kunt snel tussen biomen reizen zolang er minstens twee pylonen worden geplaatst. Je kunt deze handige gids van HappyDays bekijken voor meer informatie over geluk.

Nu je dat hebt gedaan, kun je onze gidsen bekijken over waar je elke zweep kunt vinden en hoe je de keizerin van het licht kunt oproepen en verslaan.

Terraria NPC Guide 2023

Verzamel de Terraria NPC’s en houd ze gelukkig door deze nuttige gids te volgen, inclusief een handige gelukskaart, huisgids, biomes en hoe alle NPC’s te krijgen.

Terraria huis

Gepubliceerd: 20 augustus 2023

Terraria is een enorm spel met voldoende inhoud om je uren achter elkaar bezig te houden, maar als je net begint, kan het een beetje lastig zijn om je hoofd rond te wikkelen. Zelfs als je tientallen uren diep bent, ontgrendel je alles Terraria NPC’s En ze gelukkig maken is gemakkelijker gezegd dan gedaan. Nou, we hebben dit handig samengesteld Terraria NPC -gids Om al uw meest dringende vragen over uw nieuwe pixelated vrienden te beantwoorden, inclusief hoe u ze allemaal kunt krijgen, informatie over Terraria NPC huisgrootte en een handig Terraria NPC Happiness Chart.

Match ze op met hun favoriete buren en biomen, en bouw je eigen bruisende stad vol met unieke personages, van een tovenaar tot de kerstman zelf! Als je dit nuttig vindt, hebben we nog veel meer terraria -inhoud, zoals onze terraria pantser sets en terraria -vleugelsgidsen. Of, als u op zoek bent naar meer pixelplezier, hebben we een hoop Stardew Valley -gidsen, waaronder een Stardew Valley -personagegids, net als deze.

Laten we in onze duiken Terraria NPC gids.

Wat zijn de vereisten van de leefruimte voor NPC’s van Terraria?

Hoe meer terraria NPC’s u wilt verwelkomen in uw stad, hoe meer kamers u moet bouwen. Zelfs als je een specifieke NPC -criteria hebt voldaan, zullen ze niet intrekken totdat je een ruimte hebt om te leven, en er zijn een paar dingen om te overwegen bij het bouwen van de ideale kamer.

  • Terraria NPC’s zijn het gelukkigst wanneer ze een leefruimte hebben bestaande uit 60 blokken of meer, hoewel iets te groots aansprakelijk is om ze van streek te maken
  • Voeg een ingang toe aan hun kamer, zoals een gemakkelijk toegankelijke deur
  • Bouw muren om er een goede leefruimte van te maken
  • Zorg ervoor dat u ten minste één lichtbron toevoegt
  • Terraria NPC’s waarderen ook een beetje meubels, waaronder een stoel en tafel

Terraria Boss Fight

Hoe krijg je alle normale NPC’s terraria?

Er zijn tientallen NPC’s van Terraria om toe te voegen aan je stad in de loop van het spel. Sommigen van hen kunnen al vroeg worden ontgrendeld, terwijl anderen vereisen dat u specifieke acties uitvoert, zoals het verslaan van bazen of het verwerven van speciale items. De volgende Terraria NPC’s kunnen worden aangeworven voordat u Hardmode binnengaat.

Gids

  • Hoe krijg je: Gids spawns zodra je een nieuwe wereld begint
  • Wat ze bieden: Guide biedt u handige tips over specifieke items en hoe u andere Terraria NPC’s kunt ontgrendelen
  • Biome voorkeuren: Guide houdt van het bosbioom, maar houdt niet van de oceaan
  • Buurvoorkeuren: Guide houdt van wonen met de Clothier, Princess en Zoologist, antipathieën met de Steampunker en haat het om bij de schilder te leven

Handelaar

  • Hoe krijg je: Merchant verschijnt wanneer spelers in de wereld in totaal 50 zilveren munten hebben
  • Wat ze bieden: Merchant verkoopt basisartikelen
  • Biome voorkeuren: Merchant houdt van het bosbioom, maar houdt niet van de woestijn
  • Buurvoorkeuren: Merchant houdt van het leven met de golfer, prinses en verpleegkundige, houdt niet van de belastingontvanger en haat de visser

Dierkundige

  • Hoe krijg je: Zoologist verschijnt wanneer u ten minste 10% van de bestiary hebt ingevuld
  • Wat ze bieden: Zoologist verkoopt een verscheidenheid aan items, waaronder ijdelheid, huisdier en mount cosmetica
  • Biome voorkeuren: Zoologist houdt van het bosbioom, maar houdt niet van de woestijn
  • Buurvoorkeuren: Zoologist houdt van wonen met de heksendokter, wonen graag met de golfer en prinses, antipathieën die bij de visser wonen, en haat het om bij de wapenhandelaar te leven

Golfspeler

  • Hoe krijg je: Golfer komt beschikbaar zodra u hem vindt en met hem in de ondergrondse woestijn spreekt
  • Wat ze bieden: Golfer verkoopt een verscheidenheid aan golfuitrusting, waaronder golfclubs en ballen
  • Biome voorkeuren: Golfer houdt ervan om in het bosbioom te leven, maar houdt niet van de underground
  • Buurvoorkeuren: Golfer houdt ervan om bij de visser te wonen, houdt van leven met de schilder, prinses en zoölogist, niet van leven met de piraat en haat het om bij de handelaar te wonen

Verpleegkundige

  • Hoe krijg je: Verpleegster verschijnt wanneer u meer dan 100 gezondheidspunten verwerft
  • Wat ze bieden: Verpleegster kan worden betaald om van debuffs af te komen en je te genezen
  • Biome voorkeuren: Verpleegkundige woont graag in het Hallow Biome, maar houdt niet van de sneeuw
  • Buurvoorkeuren: Verpleegster houdt ervan om bij de wapenhandelaar te leven, houdt van wonen met de tovenaar en prinses, antipathieën die bij het dryad en feestmeisje wonen, en haat het leven met de zoölogist

Taverne

  • Hoe krijg je: Taverneep kan worden gevonden en gesproken zodra je de hersenen van Cthulhu of Eater of Worlds verslaat
  • Wat ze bieden: Taverneep verkoopt items die uw strijd zullen helpen tegen het leger van de oude, dat kan worden gekocht met verdedigermedailles
  • Biome voorkeuren: Taverneep woont graag in het Hallow Biome, maar houdt niet van de sneeuw
  • Buurvoorkeuren: Taverneep houdt van wonen met de sloop, wonen graag met de goblin -tinkerer en prinses, niet van leven met de gids en haat het leven met de kleurstofhandelaar

Terraria -mijnen

Sloopist

  • Hoe krijg je: Demolitionist verschijnt wanneer u een explosief item bij zich hebt
  • Wat ze bieden: Sloopist verkoopt explosieven
  • Biome voorkeuren: Demolitionist houdt ervan om in het ondergrondse biome te leven, maar houdt niet van de oceaan
  • Buurvoorkeuren: Demolitionist houdt van wonen met het taverneeuw, houdt van wonen met de monteur en prinses, en antipathieën wonen met de wapenhandelaar en goblin tinkerer

Goblin knutselaar

  • Hoe krijg je: Goblin Tinkerer verschijnt na het verslaan van een Goblin -invasie. Chat met ze in de Cavern -laag
  • Wat ze bieden: Goblin Tinkerer kan artikelen reforeren en verkopen, op voorwaarde dat u de valuta hebt om uit te geven
  • Biome voorkeuren: Goblin Tinkerer houdt ervan om in het ondergrondse biome te leven, maar houdt niet van de jungle
  • Buurvoorkeuren: Goblin Tinkerer houdt ervan om samen te wonen met de monteur, houdt van wonen met de kleurstofhandelaar en prinses, niet van wonen met de Clothier en haat het om met de stylist te leven

Klinker

  • Hoe krijg je: Clothier, ook wel bekend als de oude man NPC, zal verschijnen wanneer je het gevreesde skeleton verslaat
  • Wat ze bieden: Clothier verkoopt speciale cosmetische items
  • Biome voorkeuren: Clothier houdt ervan om in het ondergrondse biome te leven, maar houdt niet van de Hallow
  • Buurvoorkeuren: Clothier houdt van leven met de truffel, houdt van wonen met de belastingontvanger en prinses, antipathieën bij de verpleegster, en haat het om bij de monteur te wonen

Kleurstofhandelaar

  • Hoe krijg je: Dye Trader verschijnt wanneer u een kleurstofitem in uw inventaris hebt
  • Wat ze bieden: Dye Trader handelt speciale kleurstoffen en verkoopt het dye vat crafting station
  • Biome voorkeuren: Dye Trader houdt ervan om in de woestijn te leven, maar haat het bos
  • Buurvoorkeuren: Dye Trader houdt van leven met de wapenhandelaar, prinses en schilder, antipathieën die bij de steampunker leven en haat het leven met de piraat

Wapenhandelaar

  • Hoe krijg je: Arms -dealer verschijnt wanneer je een pistool of kogels in je inventaris hebt
  • Wat ze bieden: Wapenhandelaar verkoopt wapens en munitie
  • Biome voorkeuren: Wapenhandelaar woont graag in het woestijnbioom, maar houdt niet van de sneeuw
  • Buurvoorkeuren: Arms -dealer houdt ervan om bij de verpleegster te wonen, houdt van wonen met de steampunker en prinses, houdt niet van leven met de golfer en haat het om bij de sloopwoning te leven

Terraria Dryad over een bosachtergrond

Dryade

  • Hoe krijg je: Dryad zal verschijnen zodra je een andere baas hebt gedood dan muur van vlees of slijmkoning. Bekijk onze Terraria Dryad Guide voor meer informatie
  • Wat ze bieden: Dryad verkoopt natuur en corruptie of karmozijnrode artikelen en laat u het huidige niveau van corruptie/karmozijnrood of Hallow in uw wereld weten
  • Biome voorkeuren: Dryad woont graag in het Jungle Biome, maar houdt niet van de woestijn
  • Buurvoorkeuren: Dryad houdt ervan om met de truffel, prinses en heksendokter te leven, niet van wonen met de visser en haat het om bij de golfer te leven

Schilder

  • Hoe krijg je: Schilder verschijnt wanneer u minstens acht NPC’s terraria hebt ontgrendeld
  • Wat ze bieden: Painter verkoopt een verscheidenheid aan verven, schilderijen, schildergereedschap en meer
  • Biome voorkeuren: Schilder houdt ervan om in het jungle biome te leven, maar houdt niet van het bos
  • Buurvoorkeuren: Painter houdt ervan om bij de Dryad te leven, houdt van leven met het feestmeisje en de prinses, en houdt niet van leven met de cyborg en truffel

Terraria heksarts

  • Hoe krijg je: Heksendokter verschijnt zodra u de Queen Bee hebt verslagen
  • Wat ze bieden: Witch Doctor verkoopt een verscheidenheid aan handige items, waaronder fonteinen, het doordrenkingsstation, summoner -items en zelfs een pijpbeurt
  • Biome voorkeuren: Witch Doctor woont graag in het Jungle Biome, maar houdt niet van de Hallow
  • Buurvoorkeuren: Witch Doctor Liveert graag met de gids, prinses en Dryad, antipathieën die bij de verpleegster wonen, en haat het leven met de truffel

Terraria stylist

  • Hoe krijg je: Stylist kan worden bevrijd door haar te vinden en met haar te chatten in een spinnengrot
  • Wat ze bieden: Stylist verkoopt haarverf en kan je kapsel veranderen
  • Biome voorkeuren: Stylist houdt ervan om in het oceaanbioom te leven, maar houdt niet van de sneeuw
  • Buurvoorkeuren: Stylist houdt van wonen met de kleurstofhandelaar, houdt van leven met de piraat en prinses, antipathieën die bij de taverne hantes wonen, en haat het leven met de kabouterige knutselaar

Terraria Angler

  • Hoe krijg je: Visser is te vinden in het oceaanbioom
  • Wat ze bieden: Angler biedt een reeks eenvoudige vismissies om te voltooien voor beloningen
  • Biome voorkeuren: Angler woont graag in het oceaanbioom, maar houdt niet van de woestijn
  • Buurvoorkeuren: Angler houdt van leven met de prinses, feestmeisje, sloopist en belastingontvanger, en haat het wonen met de taverneeps

Terraria -monteur

  • Hoe krijg je: Mechaniek kan op de loer liggen in het kerkergebied
  • Wat ze bieden: Mechanic verkoopt draad, de sleutel en een verscheidenheid aan andere items
  • Biome voorkeuren: Mechanic houdt ervan om in het sneeuwbioom te leven, maar houdt niet van de underground
  • Buurvoorkeuren: Mechanic houdt van leven met de kabouterige knutselaar, houdt van wonen met de cyborg en prinses, antipathieën die bij de wapenhandelaar wonen, en haat het om bij de kleerder te leven

Terraria huis

Hoe krijg je alle hardmode terraria NPC’s?

De volgende NPC’s terraria kunnen alleen worden ontgrendeld in de hardmode van de game, wat de standaard wordt zodra je de muur van Flesh Boss hebt verslagen.

Feestmeid

  • Hoe krijg je: Party Girl heeft een 1/40 kans om te verschijnen zodra je 14 of meer Terraria NPC’s hebt overgenomen
  • Wat ze bieden: Party Girl verkoopt kleurrijke nieuwigheidsartikelen met flitsende effecten
  • Biome voorkeuren: Party Girl woont graag in het Hallow Biome, maar houdt niet van de underground
  • Buurvoorkeuren: Party Girl houdt van leven met de tovenaar en zoöloog, houdt van wonen met de stylist en prinses, antipathieën die bij de handelaar wonen, en haat het om bij de belastingontvanger te wonen

Tovenaar

  • Hoe krijg je: Wizard is te vinden in de Cavern -laag
  • Wat ze bieden: Wizard verkoopt handige magische items
  • Biome voorkeuren: Wizard houdt ervan om in het Hallow Biome te leven, maar houdt niet van de oceaan
  • Buurvoorkeuren: Wizard houdt ervan om met de golfer te wonen, houdt van wonen met de handelaar en prinses, houdt niet van wonen bij de heksendokter en haat het om bij de cyborg te wonen

Terraria prinses

  • Hoe krijg je: Prinses kan worden ontgrendeld door elke andere Terraria NPC te verwerven, exclusief de huisdieren of de kerstman
  • Wat ze bieden: Princess verkoopt een reeks cosmetische artikelen, meestal van de Regal Variety
  • Biome voorkeuren: Princess heeft geen biome -voorkeuren
  • Buurvoorkeuren: Princess houdt ervan met iedereen te leven

Terraria cyborg

  • Hoe krijg je: Cyborg zal verschijnen zodra je Plantera hebt verslagen
  • Wat ze bieden: Cyborg verkoopt futuristische items en wapens, waaronder raketten en nanieten
  • Biome voorkeuren: Cyborg houdt ervan om in het sneeuwbioom te leven, maar houdt niet van de jungle
  • Buurvoorkeuren: Cyborg houdt ervan om met de piraat, stylist, prinses en steampunker te leven, houdt niet van leven met de zoölogist en haat het leven met de tovenaar

Terraria Santa Claus

  • Hoe krijg je: De kerstman zal verschijnen zodra je Frost Legion hebt verslagen, maar alleen tijdens het winterseizoen, dat loopt van 15 tot 31 december
  • Wat ze bieden: Santa Claus verkoopt een verscheidenheid aan feestelijke items, waaronder decoraties en een Santa -outfit
  • Biome voorkeuren: Santa Claus woont graag in het sneeuwbioom, maar houdt niet van de woestijn
  • Buurvoorkeuren: Santa Claus houdt van wonen bij de prinses en haat het om bij de belastingontvanger te wonen

Terraria belastingontvanger

  • Hoe krijg je: Belastingverzamelaar verschijnt zodra u een gemartelde ziel hebt getransformeerd met zuiveringskracht gekocht bij de Dryad
  • Wat ze bieden: Belastingverzamelaar verzamelt 50 koperen munten van elke Terraria NPC in uw stad, die allemaal naar u toe gaat
  • Biome voorkeuren: Belastingverzamelaar woont graag in het sneeuwbioom, maar houdt niet van de Hallow
  • Buurvoorkeuren: Belastingverzamelaar houdt ervan om bij de handelaar te wonen, houdt van wonen met het feestmeisje en de prinses, antipathieën die bij de sloop en monteur wonen, en haat het leven met de kerstman

Terraria truffel

  • Hoe krijg je: Truffel verschijnt zodra je een huis hebt gebouwd in het gloeiende paddenstoelbiome
  • Wat ze bieden: Truffel verkoopt een verscheidenheid aan items met paddestoelthema, waaronder de paddenstoelspeer
  • Biome voorkeuren: Truffel houdt ervan om in het paddenstoelbiome te leven, maar heeft geen andere biome -voorkeuren
  • Buurvoorkeuren: Truffel houdt ervan om met de gids te leven, houdt van wonen met de Dryad en Princess, antipen niet van wonen met de Clothier en haat het om bij de heksendokter te wonen

Terraria steampunker

  • Hoe krijg je: Steampunker verschijnt zodra je Skeletron Prime, de Destroyer of de Twins hebt verslagen
  • Wat ze bieden: Steampunker verkoopt de teleporter, jetpack en andere handige items
  • Biome voorkeuren: Steampunker houdt ervan om in de woestijn te leven, maar houdt niet van de jungle
  • Buurvoorkeuren: Steampunker houdt van leven met de cyborg, houdt van leven met de schilder en prinses, en antipathieën die leven met de Dryad, Wizard en Party Girl

Terraria piraat

  • Hoe krijg je: Piraat verschijnt zodra je een pirateninvasie hebt verslagen
  • Wat ze bieden: Pirate verkoopt een verscheidenheid aan artikelen met piratenthema, waaronder een kanon
  • Biome voorkeuren: Piraat houdt ervan om in het oceaanbioom te leven, maar houdt niet van de underground
  • Buurvoorkeuren: Pirate houdt van wonen met de visser, wonen graag met de Taverneep en Princess, antipathieën die bij de stylist wonen, en haat het leven met de gids

Hoe krijg je alle Town Pet Terraria NPC’s?

Er zijn drie Town Pet Terraria NPC’s die u in totaal kunt verzamelen. Ze hebben geen biome- of buurvoorkeuren, hoewel ze wel als stad NPC’s tellen, waardoor het spawn -percentage van vijanden in het gebied wordt verminderd.

Stadskat

Town Cat verschijnt wanneer u de CAT -licentie koopt bij de zoölogist, die pas beschikbaar komt als u 10% van de bestiary hebt ingevuld.

Stadshond

Town Dog verschijnt wanneer u het hondenvergunning koopt bij de zoölogist, die pas beschikbaar komt als u 25% van de bestiary hebt ingevuld.

Bunny in de stad

Town Bunny verschijnt wanneer u de Bunny License koopt bij de zoölogist, die pas beschikbaar komt als u 45% van de bestiary hebt ingevuld.

Wat is de NPC Happiness Chart?

Ervoor zorgen dat alle NPC’s gelukkig zijn, is een zeer gecompliceerde evenwichtsoefen. NPC’s die van elkaar houden, geven vaak de voorkeur aan volledig verschillende biomen, en sommige zijn dol op buren die ze in ruil daarvoor haten. Pylonen kunnen ook een NPC een beetje knorrig maken, waardoor het moeilijk is om een ​​netwerk op te zetten.

Hieronder is een tabel die een dicht bij optimale oplossing suggereert voor de meeste van uw NPC -behoeften, die u zou moeten helpen het gemiddelde geluk over de hele linie te maximaliseren. Zorg ervoor dat er maximaal twee andere NPC’s zijn binnen 25 tegels van NPC A, en maximaal drie andere NPC’s tussen 25 en 120 tegels weg, en wees op uw hoede voor hoe dicht u uw pylonen op hun bescheiden huizen plaatst.

NPC A NPC B Bioom Prijsmodificator voor NPC a
Dierkundige Golfspeler Woud 84%
Golfspeler Dierkundige Woud 84%
Handelaar Woud 89%
Verpleegkundige Wapenhandelaar Woestijn 84%
Wapenhandelaar Verpleegkundige Woestijn 79%
Taverne Sloopist Underground/The Underworld/Cavern 84%
Sloopist Taverne Underground/The Underworld/Cavern 79%
Belasting Inner Klinker Underground/The Underworld/Cavern 95%
Klinker Belasting Inner Underground/The Underworld/Cavern 84%
Feestmeid Tovenaar De Hallow 79%
Tovenaar Feestmeid De Hallow 89%
Monteur Goblin knutselaar Sneeuwbioom 79%
Goblin knutselaar Monteur Sneeuwbioom 84%
Steampunker Cybord Sneeuwbioom 84%
Kerstman Sneeuwbioom 84%
Dryade Heksendokter Jungle 84%
Heksendokter Dryade Jungle 84%
Schilder Jungle 89%
Visser Piraat Oceaan 89%
Piraat Visser Oceaan 79%
Kleurstofhandelaar Stilist Oceaan 95%
Stilist Kleurstofhandelaar Oceaan 70%
Gids Truffel Gloeiende paddenstoel bioom 95%
Truffel Gids Gloeiende paddenstoel bioom 79%

YouTube -miniatuur

En dat is het voor onze Terraria NPCS -gids. Als u op zoek bent naar iets nieuws om te spelen, bekijk dan zeker onze beste Android -gameslijst of de beste mobiele RPG’s voor meer exploratieplezier.

Meer van zaktactieken

Pocket Tactics Your Go-to-bestemming voor alle mobiele dingen, Nintendo Switch en Roblox. Gidsen bieden voor de grootste en beste iOS- en Android -games, beoordelingen van de nieuwste titels en nieuwsverhalen om u op de hoogte te houden. Waarom ergens anders heen gaan?

Terraria wiki

Mis de oude Hydra Skin? Probeer onze Hydralize -gadget uit! Bezoek de voorkeurenpagina tijdens het inloggen en schakel de gadget in.

Heb geen account?

Terraria wiki

Gids: NPC geluk

Werk in uitvoering, het herschrijven van al deze verouderde dingen

Pc/console/mobile/tmodloader-alleen-inhoud: Deze informatie is van toepassing alleen naar de Pc, Troosten, Mobiel, En tmodloader versies van Terraria.

De NPC geluk Mechanic vormt een complexe puzzel om te voorkomen dat ze overmatig hoge prijzen betalen. Veel NPC’s die van elkaars bedrijf houden, geven de voorkeur aan verschillende biomen, en sommige NPC’s houden van een ander, maar zijn niet leuk of gehaat in ruil daarvoor. Bovendien is het kopen van pylonen om een ​​netwerk op te zetten onmogelijk zonder nadenken in NPC -geluk te brengen.

Er zijn verschillende manieren om de situatie aan te pakken, deze gids is bedoeld om ze te bespreken.

Inhoud

  • 1 geluksoverzicht
  • 2 waarnemingen
  • 3 De liefdesstrategie
    • 3.1 niet-mutuele relaties

    Gelukoverzicht []

    Het “geluk” van een NPC is minder een score, maar meer nuttiger kan worden beschouwd als een vermenigvuldiger. In basisomstandigheden, zonder positieve of negatieve factoren, heeft een NPC een geluksmultiplier van 100%. Elke positieve en negatieve factor wordt vermenigvuldigd om het uiteindelijke totaal te vormen. Merk op dat een kleinere multiplier beter is; Een gemakkelijke manier om dit te onthouden is dat, voor NPC’s die dingen verkopen, de multiplier wordt toegepast als korting op itemprijzen.

    De hier getoonde tabel geeft een volledig overzicht van de vermenigvuldigers; Voor onze doeleinden is hier een samenvatting van de belangrijke stukjes:

    • Geluk wordt positief beïnvloed door drukte, biome voorkeur en NPC -voorkeur. Een gebrek aan drukte vermenigvuldigt het totaal met 95%, een geliefd biome of NPC vermenigvuldigt met 88%en een geliefd biome- of NPC -vermenigvuldigt met 94%.
    • Aan het einde van de berekening wordt het geluk afgerond op het dichtstbijzijnde gehele getal en met minimaal 75% afgedekt. Hoewel dit misschien het doel lijkt om voor te schieten met alle NPC’s, is het voor sommigen van hen gewoon onmogelijk omdat ze niet genoeg NPC’s leuk vinden of liefhebben. Hieronder wordt elke NPC in het spel in groepen gesorteerd met een gedeeld aantal voorkeuren.
      • Santa Claus heeft een geliefd bioom, geen geliefde NPC’s, en geen NPC’s leuk. Zijn minimale multiplier is 83.6%, afgerond op 84%.
      • De gids, handelaar, kleurstofhandelaar, dryad en heksendokter. Elk heeft een geliefd biome, geen geliefde NPC’s en twee geliefde NPC’s. Hun minimale multiplier is 78.90548%, afgerond op 79%.
      • De cyborg en visser. Elk heeft een geliefd biome, geen geliefde NPC’s en drie geliefde NPC’s. Wonen met allemaal voorkomt dat ze de “geen drukte” -bonus krijgen. Als zodanig is hun minimale multiplier 78.074896%, afgerond op 78%.
      • De zoölogist, belastingontvanger, monteur, wapenhandelaar, steampunker, schilder, piraat, stylist, semolitionist, goblin tinkerer, kleerder, wizard, verpleegster, taverneep en truffel en truffel. Elk heeft een geliefd biome, één geliefde NPC en één hield van NPC, waardoor elk een minimaal haalbare multiplier van 73 had.86896%, afgerond tot 74%en vervolgens afgesloten op 75%.
      • De golfer heeft een geliefd biome, één geliefde NPC, en twee hielden van NPC’s. Wonen met allemaal voorkomt dat hij de “geen drukte” -bonus krijgt. Als zodanig is zijn minimale multiplier 73.091392%, afgerond tot 73%en vervolgens afgedekt op 75%.
      • Het feestmeisje heeft een geliefd biome, twee geliefde NPC’s, en één vond NPC leuk. Wonen met allemaal voorkomt dat ze de “geen drukte” -bonus krijgt. Als zodanig is haar minimale multiplier 68.425984%, afgerond tot 68%en vervolgens afgesloten op 75%.
      • De prinses heeft geen biome -voorkeur en houdt van alle NPC’s. Ze ontvangt ook niet de bonus “No Crowding”, noch de drukke penalty. Als zodanig zou haar theoretische maximale score (voordat ze worden afgedekt) inhoudt dat ze letterlijk elke NPC in het spel haar buurman hebben, wat ertoe zou leiden dat 25 88% multiplicatoren zich aan elkaar stapelen voor minimale vermenigvuldiger van 4.093236176%, afgerond tot 4%en vervolgens afgedekt op 75%.

      Observaties []

      Een paar nuttige observaties zijn nodig om de volgende oplossingen mogelijk te maken:

      • Een NPC kan buren zijn met twee NPC’s zonder dat die twee NPC’s worden beschouwd als buren met elkaar. Dit kan worden bereikt door ze in een rij te plaatsen, zoals een straat met huizen erop. Dit wordt een “keten” -relatie genoemd. Wanneer een ketting op zichzelf loopt, is dit een cyclus. Nog complexere banen van naburig kunnen worden bereikt. De noodzakelijke positionering kan kieskeurig en frustrerend zijn om te bereiken, maar is inderdaad mogelijk.
      • Vanaf 1.4.3.3 (spelers), als een NPC tegelijkertijd in meerdere biomen is, en een van hen een bioom is dat ze leuk vinden, dan zullen een ander bioom er een zijn die ze niet leuk vinden, ze zullen reageren op de aanwezigheid van hun voorkeursbioom, en Zei alleen Biome. Dit kan worden gecombineerd met het feit dat de meeste biomen naast huisvesting kunnen bestaan ​​- tenminste voor huisvesting – en het betekent dat het probleem van twee NPC’s die van elkaar houden/leuk vinden, effectief wordt verwijderd, afgezien van het omgaan met NPC’s die de voorkeur geven aan het bos. In dit geval moeten de huizen zodanig worden ingesteld dat elk aan de andere kant van een bioom “rand” is. Helaas voor !!Fout: geen platforms binnen bereik! Spelers, deze grensstrategie moet elke keer worden gebruikt, in plaats van hybride biomen. De onderstaande strategieën zullen werken, maar elke keer dat de oplossing zegt een hybride bioom te gebruiken, moeten de huizen in plaats daarvan op een grens worden gebouwd.
      • Het geluk van de gids heeft absoluut geen invloed op een systeem dat hem betreft. Als zodanig is er geen praktische reden om hem gelukkig te maken.

      De liefdesstrategie []

      Als algemene richtlijn probeert deze oplossing elke NPC te laten rusten, in een bioom dat ze leuk vinden, en met een geliefde NPC, vandaar de naam “liefdesstrategie”. Dit bereikt een 78% modificator, slechts 3% korting van het theoretische minimum. Dit komt zo dicht bij het theoretische minimum dat het goed genoeg is voor de meeste mensen. [1] Voor NPC’s zonder geliefde NPC’s, is het doel voor hen in plaats daarvan NPC’s leuk, omdat dit een modificator verleent die bijna gelijk is aan één geliefde NPC.

      Dit verbindt bijna elke NPC in het spel in één grote structuur, afgezien van de monteur en de kabouter knuppeler. Ze kunnen volledig afzonderlijk worden geplaatst in een ondergrondse toendra. Wat de anderen betreft, dit wordt een beetje ingewikkelder.

      Geluk 78 Chart

      Er zijn een paar problemen met deze structuur (afgezien van het ziet eruit als een tweebenige spin die een Fez draagt ​​op de boven- en onderkant): de grootte en de complexiteit ervan. De grootte is een probleem, ten eerste, omdat het betekent dat bijna alle NPC’s in het spel (op de schaal van een hele wereld) heel dicht bij elkaar zullen leven, waardoor het bereik van pylonen sterk wordt beperkt. Als zodanig, Je wilt deze structuur waarschijnlijk in stukken snijden Om meerdere dorpen toe te staan ​​pylonen binnen te gebruiken. Dit zal natuurlijk een gelukstraf hebben, maar het gaat ertoe zowel de grootte als het complexiteitsprobleem te maken. Dat gezegd hebbende, de onderstaande gids is geschreven alsof u het hele netwerk bouwt zoals hierboven getoond; Breng aanpassingen aan naar uw eigen smaak.

      Ten eerste is een ding dat opvalt de hoofdlus in het midden van de structuur. Deze lus is: verpleegkundige, wapenhandelaar, kleurstofhandelaar, schilder, dryad, heksendokter, zoölogist, feestmeisje, tovenaar, golfer, koopman, enzovoort. Dit vormt ook een biome -lus van Hallow, Desert, Jungle, Forest, Hallow, Forest. Dit roept dan twee vragen op: hoe vormen we een lus van huizen, en hoe vormen we een lus van biomen, zonder dat NPC’s buren zijn als we niet willen dat ze zijn, en zonder dat ze in biomen zijn, zijn ze in biomen niet geacht te zijn?

      De structuur van de huizen is bedrieglijk eenvoudig: een letterlijke lus zal werken, dat wil zeggen, de huizen in een cirkel laten zijn. Een NPC bepaalt of ze naburige andere NPC’s zijn in een 49×49 vierkant gecentreerd op de thuistegel van de NPC, die ook in elke kardinale richting kan worden gezien als 25 tegels (inclusief de huistegel zelf). De exacte positionering hangt af van welke vorm en grootte u wilt dat het huis van elke NPC is. Bovendien is er een behoorlijke hoeveelheid speelruimte gezien het aangrenzende detectiebereik van de NPC; Je hoeft geen perfecte cirkel te vormen.

      De uitlopers kunnen op een vergelijkbare manier worden behandeld, alleen door de structuur van de grafiek na te bootsen.

      Niet-mutuele relaties []

      Helaas vormen zelfs met deze niet-mutuele naburige voorkeuren scheuren in elk statisch huisvestingssysteem (zie hier voor een manier om deze aan te pakken met een dynamisch systeem):

      • De belastingontvanger vereist alle vier mogelijke positieve factoren om zijn minimum van 75% te bereiken. Helaas komt dit ten koste van een 106% multiplier voor de handelaar en een 112% multiplier voor het feestmeisje. De handelaar is al niet in staat om 75% te bereiken, en met de 106% multiplier toegevoegd, zelfs met al zijn bonussen is de laagste die hij kan bereiken 88%. Het feestmeisje, in haar voorkeursbioom met haar twee geliefde NPC’s en één zoals NPC (en zonder de “geen drukte” -bonus, omdat dat 3 totale buren is), kan de negatieve multiplier bijna volledig tegengaan, die eindigen met een laatste modificator van, Helaas, 76%. Alles bij elkaar vereist dit dat u een keuze maakt welke het geluk van NPC belangrijker voor u is: de belastingontvanger, of de handelaar en feestmeisje, omdat het gewoon onmogelijk is om ze allemaal maximaal gelukkig te maken.
      • Een zeer vergelijkbare situatie treedt op met de Clothier en Truffel. De Clothier moet buren zijn met de truffel om volledig gelukkig te zijn, maar dit geeft de truffel een multiplier van 106%, waardoor zijn minimum 82% wordt. Nogmaals, het is onmogelijk dat deze twee tegelijkertijd volledig gelukkig zijn.

      Dynamische aanpassing []

      De bovenstaande strategie kan enigszins worden aangepast om een ​​perfectere regeling te bereiken. Met het voorbehoud dat het systeem vereist dat je verandert waar een NPC op de vlieg leeft elke keer dat je met ze wilt praten. Ongelovige, ongemakkelijke en nog meer inspanningen bovenop het bovenstaande, maar als u echt op zoek bent naar perfectie, hier is het: