Terraria: Labour of Love is nu uit! | Terraria Community Forums, 505 Games »Terraria: Labour of Love is nu uit!
Terraria: Labour of Love is nu uit
Botzwaard (( Buffel ))
– Schade nam toe van 16 tot 19
– Grootteschaal nam toe van 1.05x tot 1.2x
– Knockback nam toe van 4.5 tot 5.5
Terraria: Labour of Love is nu uit!
We vieren de gelegenheid ook met enkele leuke verrassingen!
Het team zal vandaag op pad zijn, rondhangen, bugs en feedback verzamelen, enz. Zorg ervoor dat u ons op een van de onderstaande locaties betrapt!
En we zullen waarschijnlijk binnenkomen op livestreams van de nieuwe inhoud die gaande is!
Labour of Love Banner Art (door Orange Dude) Wallpapers
Dek uw pc of telefoon uit met deze geweldige kunstwerken, speciaal ontworpen voor de update van het werk van liefde! Klik om te downloaden op de miniatuur van de afbeelding die u wilt gebruiken en sla deze op uw apparaat op.
Voor mobiel
Town Slime pluche en twee nieuwe terraria -shirts om de gelegenheid te markeren
Onze goede vrienden bij Vidglo (Terraria.winkel) hebben een verzameling pluche samengesteld – plus een paar echt coole shirts – ter ere van het lancering van de Labour of Love! Klik op de bovenstaande afbeelding om ze te bekijken en kies vandaag een (of meerdere)!
Met dat alles gezegd, verder met de show!
Terraria: Labour of Love Update Notes – Inhoudsopgave
Terraria: Labour of Love Hotfixes
Terraria 1.4.4.1
PC: (28/10/22)
Mobiel: 3/3/2022
Console: 10/10/2022
Toevoegingen/wijzigingen:
– Werelden waar Moon Lord is verslagen, toon nu een gouden grens op het wereldselectiemenu
– Een nieuwe prestatie toegevoegd
Bugfixes:
– Sommige serverconfig -opties opgelost die volledig worden genegeerd bij het uitvoeren van servers
– Een groot schaalprobleem opgelost met de universele reismodus met verhoogde statistieken over vijanden
– Een probleem opgelost waardoor spelers oneindig sommige items gebruiken zonder te kunnen stoppen
– Een probleem opgelost waarbij het redden van bepaalde slijm als de 8e de Great Slime Mitosis -prestatie niet zou ontgrendelen
– Vaste karakterkeuze die niet correct kleurstoffen toepassen op spelers die huisdieren hadden geverfd
– Een bug opgelost die een onjuist doodsboodschap gaf wanneer het werd gedood door schokaanvallen van kwallen
– Een failsafe toegevoegd zodat gebroken bomen in Worldgen worden opgelost
– Vaste verfschraper werkt niet met Smart Cursor bij het verwijderen van coatings
– Sommige monolieten opgelost die niet goed worden “naar beneden geduwd” in de grond
– Sommige problemen met vloeistoffen opgelost in omgekeerde zwaartekracht
– De wijziging in het recept van de keten opgelost van 10-> 15 niet werkend. Het zou nu goed moeten geven 15.
– Een probleem opgelost waarbij de knockback -bonus van Magic Qiver af was afgerond, die de meeste knockback -waarden daadwerkelijk nerfte
– Een probleem opgelost waarbij ketens lava -immuun waren, maar niet kon worden “uitgebreid” in lava
– Vaste hangende meubels die binnenshuis slingeren met de wind
– Een probleem opgelost waarbij jungle beestjes konden spawnen in een corrupte/karmozijnrode jungle in de buurt van bijenkorfblokken
– Een probleem opgelost tijdens Worldgen waar het spel voor onbepaalde tijd hangt om enkele objecten te spawnen
– Een probleem opgelost met ontsnapping die niet goed werkt op het virtuele toetsenbord
– Een probleem opgelost waarbij de Phantasmal Sphere -schade van de verandering Moon Lord alleen werd toegepast op een van de twee versies
– Een paar bugs opgelost met betrekking tot nieuwe inhoud die nog niet is verwend
– Een probleem opgelost waardoor 2 van de game-titelteksten worden weergegeven, maar ze zijn nog steeds niet correct vertaald in niet-Engelse talen voor nu
– Een probleem opgelost met lava -spawns van tegels die geen serverside in multiplayer paaien, resulterend in Ghost Lava
– Het oplossen van een WorldGen -probleem met gevangen kisten, die ten minste één mogelijke oorzaak van Worldgen moeten verlichten
Console/Mobile extra fixes voor 1.4.4.1 (inclusief de bovenstaande pc -fixes)
Toevoegingen/wijzigingen:
– “Classic” is nu de standaard voor nieuwe spelers in plaats van “Journey”
Bugfixes:
– Een probleem opgelost waarbij het gooien van de gids voodoo -pop in “CelebrationMk10” lava -pool de gids zou doden, maar de muur van vlees niet zou spawnen
– Een grafisch probleemprobleem opgelost met enkele critter -kooien
– Een probleem opgelost waarbij sommige items niet correct zouden worden verzonden wanneer ze tijdens een multiplayer -sessie in de glans worden gedropt
– Een probleem opgelost waarbij de Shellphone de speler niet zou teleporteren en geen tooltip zou weergeven wanneer het is gemaakt
Terraria 1.4.4.2
PC: (29-9-12)
Mobiel: (27/12/22)
Console: (31/10/22)
Toevoegingen/wijzigingen:
– Het bijwerken van niet-Engelse lokalisatiebestanden om rekening te houden met enkele op het laatste moment wijzigingen en aanpassingen
Bugfixes:
– Een probleem opgelost dat is geïntroduceerd in 1.4.4.1 waardoor Mac/Linux niet correct lanceerde
– Een aantal extra Mac/Linux -gerelateerde starten en serverproblemen opgelost
– Een probleem opgelost waardoor bepaalde bruikbare items worden gedupliceerd op Gamepad/Console/Mobile/Steam Deck
– Een gamepad-probleem opgelost waardoor items niet correct aan de D-Pad Hotbar worden toegewezen
– Een ontbrekende tooltip opgelost op Aether Campfire
– Vaste slotboxen zijn niet openbaar met sleutels
– Vaste zonnetabletten werken niet in multiplayer maar consumeren de tablet nog steeds
– Vaste pompen die lava en honing in water veranderen
– Een softlock opgelost die wordt veroorzaakt door werelden op bepaalde manieren te verlaten bij het gebruik van drones of golf
– Vaste hersenen van cthulhu teleporterend te dicht bij de speler in ftw/alles zaden. Het zou niet langer in staat moeten zijn om de speler direct te telefrageren, maar de hersenen vermijden je niet, dus een snel bewegende speler bevindt zich misschien nog steeds in zijn nieuwe teleportpositie.
– Een visueel probleem opgelost dat veroorzaakt door het gebruik van sommige speren in omgekeerde zwaartekracht
– Sommige peilingproblemen opgelost met vuil
– Een probleem opgelost waardoor sommige oplossingen van de centaminator veel te veel munitie per schot consumeren
– Sommige melee -snelheidswerktip -inconsistenties op 2 items opgelost
– Vaste slimme cursor die rotsen op pylonen probeert te plaatsen
Terraria 1.4.4.3
PC: (3/3/22)
Mobiel: (27/12/22)
Console: (31/10/22)
Evenwicht
– Een paar items waren ingesteld op niet-decraftable in Shimmer vanwege exploits
– Verminderde de verkoopwaarde van lichtschijf, bananarang, sprookjeslaarzen en hellfire -treden om redelijker te zijn
– Een probleem opgelost met boost -effecten van het zwaardbereik dat niet goed achter de speler sloeg, en verbeterde in het algemeen hun hitdetectienauwkeurigheid over de hele linie
– Vaste mes van grasscheermesbladeren die geen gif toebrengen
Bugfixes:
– Een probleem opgelost waardoor snelle stapel naar nabijgelegen kisten met sommige kisten werkt
– Een probleem opgelost waarbij de favoriete items in de void -tas in de inventaris van de speler zouden worden geplaatst bij het plunderen van de void -tas
– Een probleem opgelost wanneer Crentaminator -oplossingen bomen zouden breken en ervoor zorgen dat ze het verkeerde hout laten vallen
– Een typefout opgelost in de naam van Ash Wood Breast Plate
– Fixed Royal Gel beschermt niet tegen glans Slijs
– Een probleem opgelost waarbij boost -boost -effecten van speerbereik onbetrouwbare hitdetectie zouden hebben bij hoge melee -snelheden
– Honing met vaste flessen die de honingliefhebber niet geven wanneer ze worden gebruikt met snelle genezen
– NPC -winkels werken hun kortingsprijs helemaal niet meer bij. Retabled verplaatsen van de hebzuchtige ring/kortingskaart in de accessoire slots wanneer de winkel geopend is (omdat de prijs niet langer dynamisch zal veranderen)
– Vaste betoverde moondial niet opladen wanneer bloedmaan/eclips op natuurlijke wijze optreden
– Volcano’s detonatiegeluid opgelost dat voor spelers heel ver weg speelt
– Opgelost niet verhongeren De doodsgeluiden spelen niet op constante zaden
– Een probleem opgelost waarmee u uitlaadingen kunt wisselen terwijl u dood, bevroren, zwemvliezen of stoned kunt
– Opgelost tekstprobleem met gevallen zeesterfish tooltip en quest -tekst die de verkeerde locatie voor vissen geeft
– Een WorldGen -probleem opgelost dat dunne ijskalen zou kunnen oplossen om kisten te negeren
– De Smart Cursor -overzicht van het vat opgelost dat niet overeenkomt met zijn vorm
– Kleine updates voor andere taallokalisatie
– Een lijn van zwerfpixels opgelost op de toverstok van glazuur sprite
– Een probleem opgelost met Spear Range Boost -effecten die er in sommige scenario’s vreemd uitzien op Minecarts
– Vaste Abigail’s bloem die in staat is om over te groeien en een stel tegels te breken, zou het niet moeten kunnen breken
– Vaste gamepad snel gebruik waardoor sommige items voor onbepaalde tijd worden gebruikt
– Vaste gemartelde zielen die in staat zijn om munten op te halen (die nog meer geld willen geven aan de belastingman?))
Terraria 1.4.4.4
PC: (10/4/22)
Mobiel: (27/12/22)
Console: (31/10/22)
Toevoegingen/wijzigingen:
– Zowel tegel- als projectielversies van persoonlijke opslagartikelen hebben nu de snelle stapel naar animatie in de buurt
– Veranderde het shirt van spookkostuums zodat je je versleten broek eronder kunt zien. Het gebruik ervan met bekende benen zal de kale benen weer laten zien.
– Floating Container Projectiles (Money Trough, Void Bag) hebben nu een verhoogde snelle stapel naar nabijgelegen kistenbereik, net als kisten doen
– Verminderd volume op de Kwad Racer -drone
– Gesaldde Debuff State verleent niet langer onoverwinnelijkheid tegen bazen (invasie zal in een volgende hotfix zijn)
Bugfixes:
– Een crash opgelost die met sommige spelers gebeurde wanneer het spel probeerde te besparen
– Een probleem opgelost waarbij NPC’s wiens namen werden vertaald, zou geen op naam gebaseerde speciale drops laten vallen
– Wat foutopsporingsstof op Terra Blade opgelost
– Problemen opgelost waarbij Thunder/Lightning erg snel werd toen de tijd van de game werd versneld, wat resulteerde in FPS -druppels en mogelijk schadelijke flitslichten
– Een probleem opgelost waarbij het vasthouden van bepaalde items het gebruik van sommige sneltoetsen remde wanneer het dat niet had moeten doen
– Enkele inconsistenties opgelost met watervallen in retro/trippy verlichting
– Een paar meer items opgelost die exploiteren via Shimmer Decrafting
– Opgelost dat het mogelijk is voor Shimmer om te hoog in Worldgen te spawnen om zijn visuele effecten goed te vormen
– Een probleem opgelost waarbij het mogelijk was om een ongeldige loadout -sleuf te hebben, waardoor alle loadout -functionaliteit wordt verbroken
– Een probleem opgelost met loadout ijdelheden in multiplayer die niet synchroniseerden met andere spelers
– Een visueel probleem opgelost met NPC -arm sprites tijdens gevechtsanimaties wanneer ze glinsteren
– Een paar kleine tooltip en itemnaam inconsistenties opgelost
Terraria 1.4.4.5
PC: (7/7/22)
Mobiel: (27/12/22)
Console: (31/10/22)
Toevoegingen/wijzigingen:
– Gidsen om gezelschap, milieubehoud en vreedzame coëxistentie te critter kunnen nu worden ingeschakeld via de rechtermuisknop, hetzij in de inventaris of van Hotbar
– Alle fakkels worden nu in glans getransfeerd naar ether fakkels
– U kunt geen botten meer verkrijgen via Shimmer Decrafting voor Skeletron
– U kunt niet langer Lihzahrd -bakstenen verkrijgen via Shimmer Decrafting vóór Golem
Bugfixes:
– Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de druppels van Wall of Flesh soms verdwenen toen de wereld werd omgezet in Hardmode. Zeer zeldzaam buiten de remix/alles werelden.
– Een potentiële softlock opgelost veroorzaakt door glans en springkussen
– Het toevoegen van een failsafe die spelers beschermt die vast komen te zitten in een overmatig lange glansstaat
– Enkele problemen opgelost met golf- en drone -camera’s die vastzitten aan de speler te lang
– Vaste gouden toiletten faciliteren de juiste poepcreatie niet
– Vaste shellphones kunnen niet in glans worden afgenomen
– Een ander exploiteerbaar item opgelost met glinstering
– Een probleem opgelost met tegelactuatiebescherming die zich te ver onder de tegel uitstrekt
– Een probleem opgelost met Oceans die herhaaldelijk werd afgevoerd tijdens de gameplay
– Een uiterst zeldzaam probleem opgelost met de jungle -tempel die niet genereert op remix/alles zaad
– Een probleem opgelost waarmee vijanden op veilige woestijnwanden kunnen spawnen
– Een klein sprite -probleem opgelost met Town Slijs
– Een interpunctieprobleem opgelost met Russische hotdog -tooltips
– Een probleem opgelost waardoor de ontsnappingssleutel op menu’s functioneert
– Vaste explosieven op ftw/alles zaden die meerdere keren raken
– Vaste Abigail’s bloem die niet kan groeien op paddestoel of asgras
– De sikkel opgelost om niet in staat te zijn om hooi te krijgen van asgras en zee haver
– Een probleem opgelost met de vertraging op duisternisberichten op het constante zaadje dat niet voldoende waarschuwingstijd geeft
- Een probleem opgelost waarbij de zonnetablet zou worden verbruikt zonder de zonsverduistering op multiplayer op te roepen, in deskundige modus
- Een probleem opgelost waarbij de lokale host in een multiplayer -sessie niet kon teleporteren naar “spawnen” door de shellphone te gebruiken
- Een probleem opgelost waarbij de game zou crashen bij het onderzoeken van inventaris op de controller tijdens het gebruik van het “vereenvoudigde” -schema
- Een probleem opgelost waarbij de Dreadnautilus geen inktvis zou voortbrengen
- Een probleem opgelost waarbij sommige materialen elkaar zouden overlappen in de rubbemaker -interface
- Een probleem opgelost waarbij het Goblin -leger zou worden opgeroepen bij het gebruik van de Peddlers Stash in Multiplayer
- Een probleem opgelost waarbij touw zou worden weergegeven vóór platforms toen beide elkaar kruisen
- Een probleem opgelost waarbij de visuele effecten van het licht van het licht groen lijken in plaats van paars
- Een probleem opgelost waarbij de ingebedde pictogrammen ontbreken in de tekst van GetFixedBoi World Generation
- Een probleem opgelost waarbij de tooltip van de Spectrum Kite niet zou worden bijgewerkt bij het spelen op touch of controller
- Een probleem opgelost waarbij de tooltips van de gids niet zouden worden bijgewerkt bij het spelen op touch of controller
- Een probleem opgelost waarbij het spel soms halverwege de conversie van de hardmode zou bevriezen
- Een probleem opgelost waarbij de Don’t Starve Shader niet van toepassing zou zijn op de World-Gen UI
- Een klein probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de gezondheidsbalk de mana -tooltip overlapte
- Een probleem opgelost waarbij de speler niet in staat was om items af te wakkeren bij vervaardigde of wanneer geruild met een bewerkt of nieuw opgehaald item
- Een probleem opgelost waarbij spelers niet in staat waren om de trofee “sussen de vulkaangoden” op PlayStation te ontgrendelen
- Een probleem opgelost waarbij MAP -gegevens niet voor spelers opslaan onder bepaalde voorwaarden
- Een probleem opgelost waarbij spelers en wereldnamen met apostrofen niet tussen sessies zouden blijven
- Een probleem opgelost waarbij sommige wereldnamen die apostrofen bevatten, doorkomen met gebroken visuals
- Opgelost probleem waarbij Skeletron niet overdag kon worden opgeroepen in het getFixedBoi -zaadje
- Probleem opgelost waarbij de tekst van de info -accessoire zou bewegen wanneer een knop te dichtbij werd geplaatst
- Probleem opgelost waarbij het knutselen automatisch naar het volgende item zou springen wanneer u de knop ingedrukt houdt
- Opgelost probleem waarbij natuurlijk corruptie wordt verspreid, zou jungle vernietigen in plaats van gras om te zetten
- Opgelost probleem waarbij de overgangsrij tussen oppervlakte- en ondergrondse lagen pikzwart was
- Probleem opgelost waarbij het potloodpictogram op het scherm in K&M zou drijven wanneer de chat open was
- Opgelost probleem waarbij rotte vork, Gungnir en Dark Lance visuals in omgekeerde zwaartekracht zouden hebben gegluchtd
- Probleem opgelost waarbij de NPC -dialoogpictogrammen niet zouden updaten om hun glinsterende toestand weer te geven
Terraria 1.4.4.6
PC: (21/12/22)
Mobile/Console: (30/10/22)
I. Inhoudswijzigingen en balans wijzigingen
– De accessoire drop -duplicaatbescherming van de visser is aangepast om het flexibeler en spelervriendelijker te maken. In plaats van alleen selectief dubbele bescherming toe te passen op de 2 drievoudige sets accessoires onafhankelijk, past hij nu de dubbele bescherming toe op alle 7 accessoires, inclusief de vissersbobber. Als de speler een van de 7 accessoires heeft (in hun individuele vorm of hun gesleutelde vormen, zoals ShellPhone) in zijn inventaris, zal de visser altijd een niet-duplicaat accessoire geven wanneer hij rolt om een accessoire te laten vallen helemaal. Hij begint pas opnieuw duplicaten te laten vallen zodra de speler alle 7 in hun inventaris heeft. Dit zal ook resulteren in een algemene toename van het aantal accessoires dat hij daalt.
– Als een vervolgwijziging in het bovenstaande zijn het zeemeermin en het viskostuum verplaatst om te zijn voor accessoires in prioriteitsorder, aangezien accessoires vaker voorkomen.
– Het halen van items uit stacks versnelt nu na een paar seconden sneller om rekening te houden met de grotere stapelgrootte
– Aangepast enkele niet -intuïtieve spawning -omstandigheden met onveilige kerker en ondergrondse woestijn achterwanden, waar ze een muur vereisen om achter het blok te worden geplaatst waar de vijanden zouden spawnen in plaats van er alleen boven. Dit is niet langer het geval.
– Het is ons onder de aandacht gebracht dat de Goblin Summoner in feite geen summoner -items laat vallen. Dit is een onaanvaardbare discrepantie, dus de Goblin Summoner is gedegradeerd naar Goblin Warlock.
– Meester voor de waardige en alles wat zaden nu hun moeilijkheid als “legendarisch” tonen op het hoofdmenu
– Stinkbugs komen nu vaker voor op dagen waarop stinkbugs kunnen spawnen
– Recepten toegevoegd om zandsteen te maken en geharde zandblokken bij een stolling
– Kerst- en Halloween -slijm kan nu worden omgezet in het Squire Slime als er geen Blue Slijs beschikbaar zijn vanwege seizoensgebonden spawns
– Sandstorm in een fles en vliegend tapijt kan nu worden omgezet in farao -ijdelheden
– Lava -charme kan nu worden omgezet in Magma Stone
– Verhoogde de zichtbaarheid van het geoliede debuff om het duidelijker te maken wanneer het actief is
– Zilveren en wolfraam kogels geven nu 1 erts wanneer ze in glans worden afgenomen, in plaats van 1 bar
– Koper shortsword, koperen bijl en koperen houweel geven nu 1 kopererts en 1 hout wanneer ze worden afgenomen in glans (in plaats van helemaal niet te worden afgenomen)
– Verminderde de verkoopwaarde van de glazen oven
– Knapperige honingblokken worden nu benadrukt door gevaarse -drankjes op FTW -zaden
– Cacti worden nu benadrukt door gevaarlijke drankjes op constante zaden
– FTW willekeurige engelenstandbeeldvervanging zou geen invloed meer moeten hebben
II. Bugfixes:
– Een probleem opgelost waarbij Ice Golems, Angry Nimbi en Rainbow Slijs niet betrouwbaar zouden voortbrengen op remixzaad. Ze moeten nu goed spawnen tijdens regen/sneeuwstormen.
– Vaste molecart die door Demon Altars pre-hardmode kan graven, en ook in staat zijn om door kisten te graven met items erin
– Een probleem opgelost waarbij Pumpkin Moon -vijanden veel te veel schalen in multiplayer, inclusief een volledig onbedoelde schade -schaalfactor
– Een probleem opgelost waarbij Frost Moon-vijanden niet in multiplayer schalen zoals bedoeld (ze moeten zich hetzelfde gedragen als de nu gefixeerde pompoenmaanschaling)
– (Opnieuw) brein van cthulhu telefragging -spelers repareren
– De gids opgelost op vreedzame coëxistentie die werd gemarkeerd als een materiaal toen het geen materiaal was
– Een probleem opgelost waarbij IPv6 -adressen niet correct functioneerden voor multiplayer -servers
– NPC’s of beestjes die zijn voortgebracht via spambare bronnen (door ze te plaatsen, door beelden, enz.) Worden nu als zodanig gemarkeerd en zullen automatisch worden vervangen door reguliere spawns als ze de spawn -limiet bereiken. Dit geldt ook voor de bijen van Queen Bee.
– Gerelateerde oplossing voor het bovenstaande, het spel zal nu meer faELings tegelijk van beestjes in Shimmer uitsporen, omdat ze niet langer zullen interfereren met natuurlijke spawns
– Vaste hand van creatie met een lagere zeldzaamheid dan Architekt Gizmo Pack
– Verschillende wereldnaamgeneratorwoorden opgelost die een inconsistente apostrof gebruikten
– Herzien een aantal tooltips met betrekking tot munitie- en mana -consumptie om consistenter te zijn
– Herziene Celestial Shell Accessory Line’s Towerktips om op meer regels te staan, zodat de tekst niet van het scherm van het scherm scrolt op kleine resoluties.
– Herziene tooltips voor een paar andere pantserstukken om meer consistente volgorde/frasering te hebben
– Enkele kleine grammaticale problemen opgelost in sommige bestiary -inzendingen
(OPMERKING: Lokalisatie/tooltip -aanpassingen in 1.4.4.5 en 1.4.4.6 zijn op dit moment alleen naar het Engels en zullen in andere talen worden toegevoegd in een volgende hotfix)
– Een probleem opgelost waardoor spelers in alles wat zaad wordt gestimuleerd, de doodstimers van de baas krijgen in één speler
– De binnenste buis opgelost die in honing kan drijven, en het zal nu ook in Shimmer werken als je de chromatische mantel hebt uitgerust
– Een probleem opgelost waarbij edelstenen hun gebladerte niet zouden tekenen als er geen blok onder het blok was waar ze uit groeiden
– Block swapping Sand in het feestzaad dat het niet schildert Cyaan
– Een probleem opgelost dat soms zou resulteren in ondergrondse woestijnkisten die genereren als het verkeerde type borst, meestal gouden kisten (en met het verkeerde type buit)
– Een probleem opgelost waarbij sommige apparatuurslots “niets” er met de rechtermuisknop op kunnen hebben
– Opgelost Halloween- en kerstkonijntjes die niet transformeren in faELings in Shimmer
– Een probleem opgelost waarbij het effect van het milieubehoudgids zou voorkomen dat vallen niet -tegels breken
– Een probleem opgelost dat het aantal vijandelijke slot van Deerclop verhinderde om spawns zoals andere vijanden en bazen goed te verminderen
– Een probleem opgelost waarbij Horseman’s Blade -projectielen soms besluiten om beestjes te richten, ook al zijn ze niet bedoeld om beestjes te richten
– Een probleem opgelost met Boss Projectile NPC’s die inconsistent kunnen worden gedood in enkele versus multiplayer op FTW/Everything Seeds
– Een probleem opgelost waarbij kunstmest niet zou werken op bomen in bepaalde ondergrondse lagen remix/alles zaad
– Een inconsistentie opgelost met de botsingsgrootte van sommige pijltjeslijsten
– Een bufferzone toegevoegd aan infectie en gras verspreidt zich buiten de rand van de wereld om scenario’s te voorkomen waar infectie plaatsen zou kunnen bereiken waar deze niet kon worden gezuiverd
Terraria 1.4.4.7
PC: (24/12/22)
Mobile/Console: (30/10/22)
II. Bugfixes:
– Een probleem opgelost met de dag spontaan op de nacht in de nacht
– Een probleem opgelost waarbij Queen Bee en Golem de eerste keer elke lanceringssessie niet zouden voortbrengen, en mogelijk vaker in multiplayer in sommige gevallen
– Vaste bestiary -vermeldingen die hun aangepaste statistieken niet eerst bijwerken voor het sorteren van de doeleinden
– Een probleem opgelost waarbij op/omlaag wordt ingedrukt om Rubbemaker -tegels te schakelen
– Een WorldGen -probleem opgelost waar de dodenborstvallen van Dead Man over andere containers kunnen genereren en breken
– Een probleem opgelost waarbij King Slime kon worden opgeroepen op Remix/Alles zaden door Slijs die in Lava worden gedood zonder spelerinteractie. Door eerst de slijm te kwetsen, zal de spawn van King Slime nog steeds gebeuren als de lava de dodende klap levert, echter.
– Vaste Slimers met een onbedoelde dubbele kans om monstervlees te laten vallen
– Een verandering terugkeren in 1.4.4.6 met betrekking tot IPv6 IP’s om een bug op te lossen; zal opnieuw worden geëvalueerd in een toekomstige hotfix
Terraria 1.4.4.8
PC: (11/9/22)
Mobile/Console: (30/10/22)
I. Veranderingen:
– Heeft enkele optimalisaties gemaakt voor Mac -prestaties. We zijn geïnteresseerd in feedback over hoe succesvol dit is en zullen indien mogelijk proberen andere gebieden op te volgen die ook verbetering nodig hebben. Voorlopig staan de meest opvallende voorbeelden om uit te testen op het Menu Player Creation en rond mannequins (vooral met grote aantallen mannequins), maar andere algemene prestatieverbeteringen kunnen worden verwacht. Laat het ons weten als er verbeteringen of problemen zijn als gevolg van de optimalisaties!
– Biome -stijl knoppen op de cameramodus Biome -interface hebben nu mouseover -tekst die laat zien welk bioom ze vertegenwoordigen
– Met de rechtermuisknop op zoekbars in de bestiariary en onderzoeksmenu’s zullen nu ook de zoekopdracht verlaten, net zoals links klikken eerder gedaan
– Lava -charme en gesmolten charme hebben nu ijdelheid accessoire visuals
– War -tafelbanners en hangende potten/hangende brazier kan nu worden opgehangen aan platforms in zowel de op en neer gehamerd positie
– Smaaktekst toevoegen aan Bone Picaxe
– Een laadtip en gids helptekst toegevoegd met de mogelijkheid om NPC -behuizing toe te wijzen/niet -toewijzen
– Het verminderen van de duur dat laadtips op het scherm aanwezig zijn tijdens Worldgen/Load voordat ze naar de volgende scrollen
– Gouden wormen, wanneer ze in schimmer in critter -vorm worden gegooid, veranderen ook in gomachtige wormen, in plaats van faelings, hetzelfde als wanneer ze als een item worden gegooid
– Het laten vallen van een schittering slijmballon in glans in itemvorm zal nu ook diva slijm spawnen, in plaats van dat het alleen werkt als je het als een projectiel gooit
– Drukplaat Minecart -sporen worden nu getoond met DangerSense -drankje
– Geheiligde en oude heilige pantser transmuteert niet langer in elkaar in glans. In plaats daarvan nemen ze af in heilige bars
II. Bugfixes:
– Een probleem opgelost waarmee lava doden op blauwe slijm kan tellen als geldig voor het spawnen van koning Slime in remix/alles zaad. Ze zullen echter nog steeds als geldig tellen als de speler ze eerst pijn doet.
– Gebruikers van het stoomdek kunnen Smart Cursor niet gebruiken bij het gebruik van precieze AIM -methoden (TrackPad, bijgevoegde muis)
– Een kerkprobleem opgelost waarbij kast en gangen soms de ingang van bovenaf kunnen afsnijden, waardoor niet in staat is om vooruit te komen. Dit zou moeten resulteren in minumum, minder voorbeelden van ontoegankelijke kerkers.
– Een zeldzaam probleem opgelost waarbij de tempeldeur zelden kan genereren in een positie die volledig ontoegankelijk is bij de ingang
– Een probleem opgelost waardoor Boulder Traps over kisten genereren
– Fixed Royal Gel werkt niet op Golden Slime
– Een probleem opgelost waarbij mannequins en hatracks zelfs op afstand in de buurt van de speler je bonustegelplaatsingsbereik zouden verwijderen uit accessoires
– Een probleem opgelost waarbij de beestjes van het sloktype Ghimmer volledig negeerden
– Een verandering opnieuw vastgesteld die verhinderde dat anti-zwaartekrachtschakeling je van mounts schopte toen hij opdringt
– Vaste kolfdeeltjes die niet op zwepen verschijnen
– Een probleem opgelost waarbij dodelijke bollen in strak ingesloten ruimtes konden worden geplaatst om hun DP’s drastisch te vergroten
– Gedeeltelijk een probleem opgelost dat de grijphaakhaak voorkomt bij het gebruik van Grand Design/Portal Gun, maar alleen bij het gebruik van een muis voor nu
– Een probleem opgelost waarbij Piranha -pistool zich soms alle Piranha’s zou herinneren als zelfs een van hen het miste
– Een aantal kleine problemen opgelost met sprites zoals de Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, Research Menu UI -slot, ijzeren hek en gealforeerd+getransformeerde zoölogist
– Sommige sprite-problemen opgelost die ertoe hebben geleid dat een aantal voedingsitems-sprites gedeeltelijk werd afgesloten. Terwijl hij dit deed, maakte ook enkele oplossingen voor een paar voedselproducten die op borden onjuist verschijnen
– Het item van Skyware Toilet opgelost om het bijgewerkte kleurenschema niet te gebruiken dat in de meubelstegel wordt getoond
– Een enkele 1-bloklaag opgelost in de onderwereld van de remix/alles zaad dat de verkeerde vijanden heeft voortgebracht
– Een probleem opgelost waarbij Town NPC’s snel heen en weer zouden teleporteren tussen woonlocaties
– Vaste cascade die daalt van enkele onbedoelde vijanden (zoals het leger van Old One)
– Vaste fasenjagers en oranje faseblade gloeien niet zoals de andere faseblades
– Vaste nieuwere ambient critter klinkt niet schalen met de omgevingsvoluminstelling zoals andere beestjes
– Een probleem opgelost waarbij het afschrijven of overschrijven van Abigail alle projectielen “eigendom” van de speler zou verwijderen, inclusief andere oproeping en hun buffs
– De skelethandelaar opgelost die in het bestiary verschijnt zonder dat verouderde sprites.
– Een probleem opgelost met de arm van de speler die op de verkeerde manier roteerde in omgekeerde zwaartekracht en slingerende shortwords of sterrenlicht
– Een probleem met multiplayer opgelost waarbij de mijnbundels van Boor Mount niet zichtbaar waren voor andere spelers bij mijnwanden
– Vaste banken met een mouseover -tekst met de tekst “Banken”. De bank van Chippy is nu ook goed aangeduid als een bank. Dit kan in een YouTube -video eindigen.
– Een probleem opgelost met de druppels van Slimer in het bestiary dat ongewoon/gedupliceerd wordt vermeld
– Grammaticaal probleem op te lossen met mana -kostenfuncties
– Vaste nieuwste drie werkbanken die de gebaarde prestatie niet ontgrendelen
– Vaste Halloween -skeletten die niet tellen in de richting van skeletdoden
– Een probleem opgelost met Sky Dragon’s Fury en Ghastly Glaive met betrekking tot Shimmer en wat vreemd projectielgedrag
– Een probleem opgelost waarbij de set bonusbrandweer van chlorofyte -pantser onbedoeld werd gereset bij het ruilen tussen pantser
– Een probleem opgelost waarbij Fireblossom -zaden niet goed zouden werken met Smart Cursor met asgras
– Een probleem opgelost waarbij dode spelers hun ijdelheidsapparatuur niet zouden laten zien op het menu Player Select
– Een probleem opgelost waarbij de heilige bescherming op de speler zou blijven bestaan na het verwijderen van een heilig pantser
– Een probleem opgelost waarbij kunstmest niet werkte in de onderwereld in Remix/Alles zaden
– Een crashprobleem opgelost dat zou kunnen gebeuren bij het bewerken van een bord en uit het spel stoppen
– Fixed Wave 20 Pumpkin Moon’s Aankondigingstekst, niet inclusief Hoofdkleding zonder kop
– Een probleem opgelost waarbij GamePad -plaatsingsbereik geen rekening hield met de bonus van Builder Potion
– De knop Annuleren opgelost bij het hernoemen van kisten die overlappen met andere UI -knoppen
– Vaste touwspoelen die geen touw uitbreiden wanneer het touw in kwestie platforms/rails doorsneden
– Vaste rode pigrons die meer geld laten vallen dan andere pigrons zonder duidelijke reden
– Een probleem opgelost waarbij het vissen zeer diepe vijvers soms helemaal niets toestaan
– Een probleem opgelost waarbij GamePad/SteamDeck-besturingselementen een item automatisch opstellen bij toegang tot de gids of de speciale menu’s van Tinkerer
– Vaste truffel die niet kunnen worden toegewezen aan ondergrondse paddestoelenbiomen in multiplayer
– De opdrachten /alldeath -opdrachten opgelost die een onjuiste uitvoer kregen wanneer de speler maar één overlijden had
– Een probleem opgelost waarbij oceaanpylonen niet zouden werken in sommige oceaangebieden in remix/alles zaad
– Een probleem opgelost waarbij het pad van Meowmere Minecart zich vreemd gedroeg met een bepaald pantser
– Een probleem opgelost waarbij graszaden niet goed werden ondersteund door Smart Cursor en zich zo vreemd gedroeg
– Een probleem opgelost waarbij keizerin van het licht spelers zou kunnen raken tijdens haar onkwetsbare fase -overgangen
– Vaste gemcorns die niet groeien of slimme cursor plaatsbaar zijn in de buurt van lang mos
– Een inconsistentie opgelost met muziekdozen en voorvoegsels
– Vaste monolieten die voorvoegsels kunnen hebben, omdat ze kunnen stapelen
– Vaste vuilbommen vervangen geen tegels zoals hoog gras
– Fixed Life Drain’s Projectile wordt Soul Drain genoemd
– Opgelost op een baasprestatie die niet werkt aan enkele nieuwere baas -summoner -items
– De prestatie van de makelaar opgelost om geen taverne hare te vereisen
– Een probleem opgelost dat leidde dat NPC’s van de stad heen en weer stuiteren tussen verschillende locaties
– Een probleem opgelost met de glansstatus na het gebruik van een wormgatdrankje om te teleporteren
III. Evenwicht:
Zwaarden met bereikboost van aura’s (Excalibur, Horseman’s Blade, enz.)
– Zwaarden met Boosted Range Aura’s die vijanden achter de speler raken, zullen nu vijanden wegslaan, in plaats van in de speler
Trimarang:
– Knockback nam toe van 3 tot 4.5.
– Projectielsnelheid en retoursnelheid (zeer) enigszins toegenomen. Het is nu sneller dan alle boemerangs die erin gaan
– Usetime daalde van 22 tot 20
Starfury
– Basisschade nam toe van 22 tot 25
– Verminder projectielschade van 2x naar 1.5x (van 44 tot 37)
Bee Keeper en Hive-Five
– Gesproken bijen kunnen nu criticeren op basis van melee kritische kans
Nachtrand
– Schade verlaagd van 42 tot 40
– Usetime nam toe van 21 tot 25
– Verminder Pierce Count van 3 tot 2. Omdat de swing eigenlijk 2 projectielen heeft (die elk hun eigen pierce -teller hebben), is dit een reductie van 6 tot 4 maximaal mogelijke hits per swing
– Bereik van het uitgebreide deel van de swing is enigszins verminderd
IJs
– Projectielschade steeg van 50% van de basis tot 67%
– Pierce graaf op projectiel steeg van 3 tot 4
Death sikkel:
– Sikkelprojectielen gewijzigd om statische immuunframes te gebruiken in plaats van globaal
Terra Blade
– Verminderde de voordelen van melee -snelheidsstatbonussen met 25%
Noordpool
– Vlokken die heel dicht bij elkaar liggen, zullen nu enigszins van elkaar wegduwen, wat resulteert in vlokverspreiding wanneer ze vallen
Begrafenisondernemer
– Schade verminderd van 22 tot 19 (gedeeltelijk ongedaan maken van de 1.4.4 buff)
Phoenix Blaster
– Schade verlaagd van 33 tot 30
– Usetime verminderd van 17 tot 14
Aqua scepter
– Piercing -telling verlaagd van onbeperkt tot 5, zoals gouden douche
Snapthoorn
– De duur van de gif verlaagd van 4 tot 3 seconden
– Kans om gif toe te brengen, verlaagd van 100% tot 20%
– Correctie: in 1.4.4, de Changelog vermeldde dat de schade van Snapthorn werd verhoogd van 18 tot 19. Dit was fout. Het blijft 18 schade.
Houndious Shootius
– Verhoogde hitboxgrootte van het projectiel
Optisch personeel
– Basisschade toegenomen van 21 tot 24 (de schade van Spazmamini is 100% van de basisschade)
– Retinamini’s schadeschaling verminderd van 1.25x tot 1.15x basisschade (nog steeds een lichte toename als gevolg van de verhoogde basis)
Frost Hydra
– Projectielen ingesteld gewijzigd om statische immuunframes te gebruiken in plaats van globaal
Magische pijlkoker
– De druppelsnelheid steeg van 1/80 tot 1/40
Oorlogstabel (en standaard oorlogsbanners)
– Verhogende drop -snelheid en het splitsen van zijn druppelkans weg van oorlogsbanners
– T1 Dark Mage heeft nu een kans van 50% om elk van hen onafhankelijk van de klassieker te laten vallen, en een 100% om elk in expert te laten vallen+.
– T3 Dark Mage heeft een 1/8 kans om ofwel onafhankelijk te laten vallen in de klassieker, en een 1/4 kans in expert+.
Slapen/zitten in stoelen
– Verminderde de Regen Buff van de gezondheid dramatisch tijdens het slapen of slapen
– Slapen en zitten worden nu onderbroken door schade aan te richten
Mystic Frog:
– Spawn -snelheid nam toe
– Verwijdert niet langer wanneer u het probeert te vangen met een net; In plaats daarvan teleporteert het naar een locatie in de buurt op het scherm
– Bestiary -invoer veranderd in subtieler impliceren hoe het te verkrijgen
Remix World Pre-HardMode bootst na
– De gezondheid is gestegen van 270 tot 300
– De verdediging verminderd van 16 tot 12
Remix World King Slime Spawns
– Zet een stat progressie check op king slime spawns om dag 1 spawns te voorkomen op onvoorbereide spelers. Zal identiek zijn aan slijmregenomstandigheden van normale werelden.
Terraria 1.4.4.8.1
PC: (11/10/22)
Mobile/Console: (30/10/22)
– Een probleem opgelost dat is geïntroduceerd in 1.4.4.8 die verhinderden dat oceaanpylonen niet werkten op Remix/Alleswerelden
– Een probleem opgelost dat is geïntroduceerd in 1.4.4.8 die voorraadbeheer verhinderde bij gebruik van Guide/Goblin Tinkerer Special Menus op Gamepad
– Een probleem met multiplayer opgelost waarbij het verliezen van een Sentry door het veranderen van versnelling de Sentry van iemand anders kan verwijderen
– Vaste bothelm met een onjuiste offset op de minimap in omgekeerde zwaartekracht
– Aangepaste de tegelpositie van Vlees Grinder om gelijkmatiger te worden gepositioneerd en minder dode ruimte te hebben
– Noordpoolbasisschade nam toe van 73 tot 80 in het licht van de vorige aanpassingen in 1.4.4.8
Terraria 1.4.4.9
PC: (11/17/22)
Mobile/Console: (30/10/22)
Spoiler: veranderingen in de sprite -maat
ID -itemnaam Oorspronkelijke maat nieuwe maat
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 7 | Iron Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 10 | Iron Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 34×30
| 45 | War Axe of the Night | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 65 | Starfury | Origineel: 34×34 | Nieuw: 42×42
| 103 | Nightmare Piclaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 104 | The Breaker | Origineel: 32×32 | Nieuw: 42×42
| 122 | Gesmolten houweel | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 196 | Houten hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 217 | Gesmolten hamaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 44×44
| 367 | PWNHAMMER | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Origineel: 70×80 | Nieuw: 80×92
| 482 | Adamantite Sword | Origineel: 48×48 | Nieuw: 60×60
| 483 | Cobalt Sword | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Origineel: 48×48 | Nieuw: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 657 | Rich Mahony Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 671 | Keybrand | Origineel: 45×50 | Nieuw: 58×62
| 676 | Frostbrand | Origineel: 46×50 | Nieuw: 52×58
| 723 | Beam Sword | Origineel: 40×40 | Nieuw: 52×52
| 776 | Cobalt Picaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 777 | MyThril Piklaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 778 | Adamantite Picoole | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 797 | Flesh Grinder | Origineel: 42×42 | Nieuw: 50×50
| 798 | Deathbringer Piclaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 799 | Bloedlustcluster | Origineel: 48×40 | Nieuw: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 1166 | Bone Sword | Origineel: 42×42 | Nieuw: 50×50
| 1185 | Palladium Sword | Origineel: 42×50 | Nieuw: 50×60
| 1188 | Palladium Picaxe | Origineel: 34×34 | Nieuw: 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | Origineel: 44×44 | Nieuw: 54×54
| 1195 | Orichalcum Picaxe | Origineel: 34×34 | Nieuw: 40×40
| 1199 | Titanium Sword | Origineel: 48×48 | Nieuw: 60×60
| 1202 | Titanium Picaxe | Origineel: 36×36 | Nieuw: 42×42
| 1226 | Chlorofyt Claymore | Origineel: 54×54 | Nieuw: 68×68
| 1230 | Chlorofyt Piclaxe | Origineel: 34×34 | Nieuw: 40×40
| 1234 | Chlorophyte Warhammer | Origineel: 48×48 | Nieuw: 60×60
| 1304 | Zombie Arm | Origineel: 34×34 | Nieuw: 38×40
| 1320 | Bone Picaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 1327 | Death Sickle | Origineel: 60×56 | Nieuw: 70×64
| 1506 | Spectre Picaxe | Origineel: 38×38 | Nieuw: 44×44
| 1827 | Blade -handschoen | Origineel: 18×20 | Nieuw: 24×28
| 2273 | Katana | Origineel: 44×46 | Nieuw: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Origineel: 30×34 | Nieuw: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3013 | Stinkende Baghnakhs | Origineel: 24×32 | Nieuw: 32×30
| 3349 | Exotic Scimitar | Origineel: 34×34 | Nieuw: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3482 | Platinum Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3487 | Wolfraam hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3488 | Tungsten Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 3493 | Lead Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 3494 | Lead Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3496 | Lead Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3499 | Tin Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3500 | Tin Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3505 | Koperen hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3506 | Koper bijl | Origineel: 32×28 (geen verandering, inclusief om aan te geven dat het geen toezicht is. Koper bijl was al op 1x schaal)
| 3508 | Koper Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3511 | Zilveren hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3512 | Silver Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 3517 | Gouden hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3518 | Gouden bijl | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3520 | Gouden Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3764 | Blue Fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3765 | Rode fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3766 | Groene fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3767 | Purple Fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3768 | Witte fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3769 | Gele fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 4259 | Oranje fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 5295 | Axe van Hergrowth | Origineel: 48×52 | Nieuw: 58×62
Penguin Pet (Projectile ID):
| 112 | Penguin | Origineel: 22×102 | Nieuw: 32×216
II. Bugfixes:
– Verdere problemen opgelost met loadouts die hun visuals niet in multiplayer synchroniseren met andere spelers
– Een probleem opgelost waarbij sommige instellingen zouden worden gereset nadat updates/hotfixes, met name momenteel actieve resource packs
– Een probleem opgelost waarbij Echo -ondergrondse muren zou verschijnen als solide zwart
– Een probleem opgelost waarbij Paint Sprayer niet werkte in multiplayer op tegels die konden vallen
– Vaste stad NPC’s die geen oceaanpylonen verkopen in geldige oceaanpyloongebieden op remix/alles zaden
– Vaste truffel die nog steeds een donkerblauwe oplossing verkoopt in Remix/Alles zaden
– Vaste drankje van Return’s Portal met behulp van de huidige hoogte van de speler om de locatie te bepalen, zoals veranderende positie wanneer u op een houder bent of niet
– Een probleem opgelost waarbij Toxic Flask -projectielen platforms als solide blokken beschouwden en er niet doorheen zouden gaan
– Het repareren van een typefout op Shroomite Helm -tooltips die zeiden dat ze minder schade toebrachten dan ze deden
– Een probleem opgelost waarbij het klikken van accessoires in een mannequin kan leiden tot ongeldige staten zoals het hebben van dubbele redundante accessoires
– Een probleem opgelost waarbij sommige met de rechtermuisknop-naar-transformatie items (void tas, shellphone, enz.) Strafonds kunnen resulteren in het snel spelen van geluidseffect die snel speelt voor andere spelers in multiplayer
– Een probleem opgelost waarbij de meeste werelden gegenereerd in of na 1.4.4.3 zou geen gloed tulpen hebben. Helaas zal dit niet met terugwerkende kracht glow tulpen voor die werelden genereren
– Een probleem opgelost waarbij info -accessoires opgeslagen in open ongeldige tassen hun info -voordeel niet toepassen op nabijgelegen spelers in multiplayer
– Een probleem opgelost waarbij de speler preview achter de dressoir -gebruikersinterface trekt in plaats van er voor te komen
– Een visueel probleem opgelost met de lantaarn van de Witch’s Broom Mount in combinatie met bepaalde pantsereffecten
– Een probleem opgelost waardoor schaduwschalen en weefselmonsters werden geruild in de chlorofyte -extractinator
– Een probleem opgelost waarbij Flamewaker/Hellfire Flame Trail zou worden geverfd door de kleurstof op een ander paar laarzen in de accessoire -volgorde
– Een probleem opgelost waarbij inventaris Hotbar -slots in goud zouden benadrukken wanneer in de inventaris onjuist
– Een probleem opgelost dat voorkomt dat de speler items uit de inventaris gooit bij het gebruik van een gamepad en automatisch worden gebruikt
– Follow -up fix voor een terugkerend probleem dat spelers vergrendelt om een item herhaaldelijk te hergebruiken wanneer op Gamepad
– Een probleem opgelost waarbij het gloeien van sommige tegels niet goed zou functioneren in een gehamerde toestand
– Opgelost Aether -effect werkt niet in screenshots/snapshots gemaakt in de cameramodus
III balans:
– Scarecrows Banner/Bestiary Unlock Count -vereiste verlaagd van 200 tot 150 om lagere aantallen in pompoenmanen weer te geven
– Alle scarecrow bestiary -inzendingen delen nu één kill -telling, in plaats van 10 onafhankelijke kill -tellingen, en zullen tegelijkertijd worden ontgrendeld
– Morning Star -schade verminderd van 180 tot 165
– Het brandpercentage van Xeno -personeel verlaagd verder van 36 naar 40, in het licht van de AI -veranderingen die resulteren in veel betere prestaties dan verwacht
– Aangepast aan de verkoopwaarde van bijenwas en bijen was afgeleide crafting-items om te resulteren in een meer consistente verkoopwaarde over de set
– Verhoogde de verkoopwaarde van IMP -personeel om andere Hellstone Bar -uitrusting te matchen
Console/Mobile extra fixes voor 1.4.4.6 – 1.4.4.9 (inclusief de bovenstaande pc -fixes)
Veranderingen en toevoegingen
- Een nieuwe optie toegevoegd om de gevoeligheid van de muis scroll in instellingen aan te passen
Oplossingen
- Een crashprobleem opgelost bij het zoeken in duplicatie na het schakelen van de invoermethode
- Een crashprobleem opgelost bij het laden van een kleine wereld na het verlaten van een grote wereld
- Probleem met een vast crash dat zou plaatsvinden bij het snel stapelen
- Een crashprobleem opgelost dat zou plaatsvinden wanneer de speler stierf in een zaadwereld “getFixedBoi” en een toen probeerde een “theconstant” wereld te laden
- Een probleem opgelost waarbij de klant meerdere schattassen kon zien en ophalen na het verslaan van een baas op multiplayer
- Een probleem opgelost waarbij de verpleegkundige de speler niet zou genezen
- Een probleem opgelost waarbij feesthoeden soms gelaagd zouden worden achter NPC -hoofden in plaats van voor hen
- Een probleem op het split-screen opgelost waarbij Player-1 de Block Placement Preview van Player-2 kon zien, maar speler-2 kon hun eigen niet zien
- Een probleem opgelost waarbij “Helium Moss Fishing Bobber” zijn regenboogeffect niet zou weergeven in de inventaris
- Een probleem opgelost waarbij “Slime Gun” en “Water Gun” hun schietvrouw niet zouden weergeven
- Een probleem opgelost waarbij de “Extendo Grip” niet zou worden verhoogd
- Een probleem opgelost waarbij glans watervallen niet correct zouden worden weergegeven
- Een probleem opgelost waarbij spelers niet in staat waren om het aftellen tussen de legergolven van Old One over te slaan wanneer ze op multiplayer zijn
- Een probleem opgelost waarbij spelers de inventaris konden openen met behulp van een controller maar deze niet sluiten bij het instellen van “primaire invoer” op “aanraken”
- Een probleem opgelost waarbij de NPC -pagina -pictogrammen niet zouden worden bijgewerkt wanneer NPC’s in hun glansformulieren zijn
- Een probleem opgelost waarbij de feesthoeden van Town Slimes de offset zouden weergeven in het NPC -chatscherm
- Een probleem opgelost waarbij eikels opnieuw worden geplant door de bijl van hergroei niet zou verschijnen in multiplayer
- Een probleem opgelost waarbij de prestatie “Great Slime Mitosis” niet correct zou activeren
- Een probleem opgelost waarbij sommige itemtips niet zouden worden bijgewerkt bij het schakelen tussen invoermethoden
- Een probleem opgelost waarbij de verpleegster zou proberen de “trek” debuff te genezen
- Een probleem opgelost waarbij een item uit een stapel zou verdwijnen als het zou verdwijnen als het naar een bezette sleuf in een kist wordt gesleept
- Een probleem opgelost waarbij de extra uitrusting met items erin niet in lagere moeilijkheden grijze zou worden
- Een probleem opgelost waarbij de titanium pantser bonusscherven heeft ingesteld die voortkwamen uit het aanvallen van vijanden, misten hun regenboogeffect
- Een probleem opgelost waarbij bepaalde grijphaken meerdere keren ten onrechte kunnen worden ontslagen onder bepaalde aanraakconfiguraties
- Een probleem opgelost waarbij wapens en items zouden verdwijnen uit wapenrekken en itemframes wanneer ze worden geverfd met echo -coating
- Een probleem met een split-screen opgelost waarbij een speler niet in staat was om te communiceren met kisten, pylonen, picknicktafels, enz. Als de andere speler boven een NPC was
- Een probleem opgelost waar interactables (kisten, hendels, enz.) zou prioriteit krijgen boven items zoals de Rubbemaker tijdens het spelen op de controller
- Een probleem opgelost waarbij de tooltip fade niet zou opfrissen bij het navigeren door slots in de knutselpagina op toetsenbord en muis
- Een probleem opgelost waarbij lichte huisdieren de huidskleur van de speler zouden beïnvloeden
- Een probleem opgelost waarbij twee sets kaboutersbroeken van een goodie -tas zouden vallen in plaats van een
- Een probleem met een split-screen opgelost waarbij een speler geen schattas kon oppakken na het verslaan van keizerin van het licht
- Een probleem opgelost waarbij een ontkoppelingsbinding zou blijven werken totdat het spel was gereset
Terraria speciale server – 1.4.4.9
(U hebt de nieuwste speciale server nodig – klik op de bovenstaande link om te downloaden en de nieuwste versie bevindt zich altijd onderaan Terraria.org)
Terraria Mobile Dedicated Server – 1.4.4.9
(U hebt de nieuwste speciale server nodig – klik op de bovenstaande link om te downloaden en de nieuwste versie bevindt zich altijd onderaan Terraria.org)
KWALITEIT VAN HET LEVEN
Uitrusting
Terraria is altijd een spel geweest waarbij de speler constant rollende rollen is – Dig, Fight, Build is tenslotte de slogan! Eerder betekende dit veel verschuiven rond van tandwielsets en dergelijke. Maar met liefdeswerk, hebben spelers eindelijk eindelijk toegang tot een set van drie versnellingsuitlasting! Hierdoor kunnen spelers verschillende versnellingsopstellingen van tevoren maken en zo nodig naadloos tussen hen ruilen.
Geëvolueerde ongeldige tas
Voor degenen onder u die niet al bekend zijn met de huidige versie van de Void -tas, is het een draagbare persoonlijke opslagcontainer vergelijkbaar met de geldtrog. Uniek, het heeft ook de mogelijkheid om automatisch extra items op te halen wanneer uw inventaris vol is. We hebben echter uitgebreide functionaliteit toegevoegd aan de lege tas om zijn rol als aanvullende inventaris verder te verbeteren.
Om te beginnen kan de void -tas nu worden geopend of gesloten met de rechtermuisknop. In de gesloten staat zal het zijn vermogen deactiveren om extra items op te pakken en te gedragen als tweede geldtrog. In de geopende staat komt echter een verscheidenheid aan nieuwe functionaliteit beschikbaar!
Alle knutsmaterialen die in de void -tas worden bewaard, zijn beschikbaar voor crafting -recepten! U hoeft niet rechtstreeks toegang te krijgen tot de opslag of de portal op te roepen om onmiddellijk te kunnen maken met alles in de voidtas!
Genezing, mana en buffdrankjes opgeslagen in de lege tas kunnen direct worden gebruikt via hun respectieve snelle sneltoetsen. U kunt al uw favoriete buff -drankjes opslaan in de voidtas en gewoon op elk gewenst moment vernieuwen! Mana Flower Auto-Potion-functionaliteit zal ook werken met de nietige tas! Ondernemende spelers kunnen wat kernbuffendranken in hun reguliere inventaris houden, met een secundaire set gespecialiseerde buffdrankjes in de tas. Afhankelijk van welke modus de void -tas bevindt, kunnen spelers hiermee twee verschillende drankjes “loadouts” tegelijk vasthouden!
Je kunt nu favoriete items die in de nietige tas zijn opgeslagen. Dit is toegevoegd omdat je ook snel kunt stapelen naar nabijgelegen kisten alles in je geopende leegtezak. Favoriet de dingen die je wilt behouden, en gebruik vervolgens een snelle stapel voor snellere borst sorteren!
Het gebruik van buit allemaal op een kist met een volledige of bijna volledige inventaris zal elke overloop rechtstreeks in de nietige tas storten
- Info -accessoires
- Paintsprayer, pressator en alle accessoires die draad, actuator of heerser Vision verlenen in de inventaris
- De gids voor Critter Companionship
- Sleutels die in de tas zijn opgeslagen, kunnen worden gebruikt om kisten te openen
- Wormgatdrankjes
Voorraadverbeteringen
De meeste stapelbare items hebben hun maximale limiet verhoogd tot 9999!
Dat klopt mensen, je kunt opnieuw elk accessoire in je sociale slots plaatsen.
Om u te helpen bij te houden wat er in welke kist gaat, heeft een snelle stapel naar nabijgelegen kisten nu een visueel effect, met de items die snel worden gestapeld die naar de kisten bewegen.
Blijf tellen met numerieke gezondheidsbars
Vraag me niet langer af hoeveel gezondheid je nog hebt – zelfs niet op de liefhebbende gezondheidsbars! (Schakel dit in/uit in instellingen)
De baas moeten zweven om te zien hoe dichtbij je bent om het te verslaan behoort tot het verleden!
Touwinteractieverbeteringen
Touw is altijd een handig hulpmiddel geweest sinds het is toegevoegd aan Terraria, maar het heeft nooit echt leuk gespeeld met andere handige exploratietools zoals Minecart -tracks en platforms. Labour of Love Lost dat kleine probleem op – touwen, wagensporen en platforms. samenleven. massahysterie!
Dit is slechts een kleine greep uit de verbeteringen van de kwaliteit van leven die we hebben aangebracht in Terraria: Labour of Love! Zorg ervoor dat je in de Volledige changelog Voor alle sappige details!
Wereldzaden
Krijg vaste boi – het Zenith Seed
Je vraagt je ooit af wat er zou gebeuren als je elk zaadje in het spel zou nemen – inclusief de nieuwe uit Labour of Love – stampte ze samen en bracht vervolgens de extra tijd door om dit nieuwe zaad te spelen en het te polijsten totdat het “precies goed” is. Oh, en voor een goede maatregel gooide je een paar functies en dynamiek die uniek is voor dat zaadje?
Vraag me niet meer af, want het Zenith -zaad is hier! We beschouwen dit als de ware magnum -opus van Terraria World Seeds – een versie van Terraria die gelijke delen uniek is voor spelen en een geheel nieuw niveau van uitdaging voor de meest geharde terrarians. Neem dit zaad alleen aan als je durft, want het kan je echt breken – krijg een vaste boi!
Graaf niet op – het remixzaad
Een idee dat voor het eerst wordt besproken tijdens de release van het einde van de reis, Don’t Dig Up draait de wereld van Terraria op zijn kop – letterlijk! De speler begint met hun avontuur in de diepten van de Underworld, compleet met alle nieuwe flora om vroege bronnen te bieden.
Terwijl de speler omhoog stijgt in “The Up”, zullen de bedreigingen echter exponentieel vergroten totdat ze de oppervlakte bereiken – een echt gruwelijke en onherbergbare plek die de moed van zelfs de meest doorgewinterde terrarian zal testen. Heroverweg alles wat je weet, maar graaf niet op tenzij je voorbereid bent op wat daarna komt!
Geen vallen – het no traps zaadje
Je weet wat het ergste is? Als je op weg bent in de wereld van Terraria en je wordt opgeblazen door een explosieve val. of erger nog, geplet door een vervelende kei! Welnu, het team wilde een wereldzaad maken dat is ontworpen met terrarians die echt haatvallen in gedachten haten.
Verbeteringen in bestaande wereldzaden
Bij het ontwikkelen van de drie nieuwe wereldzaden voor Labour of Love, kreeg het team een aantal nieuwe inzichten in hoe de wereldzaden zich echt speciaal te laten voelen. Daarom hebben we de extra tijd genomen om enkele van onze bestaande zaden opnieuw te bezoeken om ze een beetje op te sparten. Voor sommige zaden zijn deze veranderingen relatief klein. De viering Mk 10 en voor de waardige zaden hebben echter een aantal behoorlijk substantiële tweaks gezien. Hoe dan ook, het is het zeer waard voor terrarians om alle bestaande wereldzaden opnieuw te bekijken met deze nieuwe veranderingen op hun plaats!
Natuurlijk krabben dit gewoon het oppervlak voor alles wat er te weten is over wereldzaden in Labour of Love – zorg ervoor dat je de volledige changelog hieronder bekijkt voor alle details!
Nieuwe toevoegingen
Introductie – The Town Slijs
Slijm wordt algemeen beschouwd als niet-sentiende wezens: hersenloze klieren van gel die doelloos over de hele wereld van Terraria stuiteren. Onlangs hebben terrele slimeologen echter ontdekt wat een nieuwe evolutie lijkt te zijn in slime -soort. Een soort van grote, blobby, slimme slijm. Nou ja, Smart volgens Slime Standards tenminste.
De bewoners van Terraria hebben deze nieuwe wezens “stadslijsten” genoemd, voor hun voorliefde om zich te kleden en te proberen te passen bij de terrariabele samenleving. Tot nu toe omvatten de ontdekte varianten:
Koel slijm – De achterwaartse hoed is een duidelijke weggeefactie dat dit inderdaad een heupslijm is
Onhandig slijm – Niemand is er vrij zeker van hoe die pijl in zijn hoofd is vastgelopen, maar hij lijkt het leuk te vinden.
Nors slijm – Deze man heeft een slechte houding en blijft de wet van de wet lopen
Nerdy slijm – Duidelijk slimmer dan alle andere slijm, zoals blijkt uit de bril
Oudere slijm – Terug in zijn dag moest je over één blok hoge hoogten springen en moest je blokken opgraven voordat je ze vervangde
Diva slijm – Ja, zelfs Slijs hebben beroemdheden. En ja, ze is beter dan jij
Mystiek slijm – Dit slijm is in contact met de natuurlijke energieën die overal in terraria stromen
Squire Slime – Klaar om het koninkrijk te verdedigen tegen alle bedreigingen, met het machtigste wapen dat bekend staat bij Slimekind
Deze cast van personages zit vol met persoonlijkheid en spelers die dapper en slim genoeg zijn om ze tijdens hun avonturen te zoeken, krijgen de kans om alle acht stadslijsten naar hun steden/honken te laten verhuizen! Veel succes bij uw zoektocht naar de stadslijsten – moet ze allemaal vangen!
Nieuwe nuttige items om uw avonturen te helpen
Vroeger belde je me op de mobiele telefoon, maar nu dat werk van liefde hier is, gebruiken alle coole kinderen de shellphone! Met dit handige apparaat kunt u de bestemming van de Magic Mirror -functie kiezen – eerste spawn, thuis (bed), oceaan of onderwereld!
Terraformer – We hebben de centaminator genomen en het sterker, sneller, beter gemaakt. We hebben de technologie!
Met de ketting van Lilith kun je tijdens je avonturen in een wolf transformeren – omdat wie hun innerlijke wolf niet wil kanaliseren!?
Nieuwe blokken en decor
Welke terraria -update zou compleet zijn zonder een aantal mooie nieuwe decoraties en blokken om je bases, arena’s en meer te beperken! Hier zijn een paar leuke voorbeelden:
Rifblokken en koraalmeubilair
BRand nieuwe schilderijen – ontworpen door het team, testers en community
Een explosie uit het verleden – Oude blokken beleef de vroege dagen van Terraria opnieuw!
Heb je ooit hart en mana -kristallen als decoraties willen plaatsen?? Zeker dat je dat hebt gedaan!
NIEUWE BULDER Tools
Naast het aanbieden van alle nieuwe blokken en meubels voor onze bouwervrienden, heeft het team twee nieuwe terraria -bouwtools toegevoegd waarvan we denken!
Hand of Creation – een nieuwe knutselaar die het bouwen gemakkelijker dan ooit zal maken!
Rublemaker – Eindelijk is het leuke Worldgen -gebaseerde spul binnen handbereik!
Bekijk deze video’s van @khaios en @cheesypaninie voor volledige details – ze doen het beter om deze te laten zien dan woorden ooit kunnen doen!
Echo en illuminant Coatings
Nieuwe coatings bieden spelers alle nieuwe manieren om coole basis/stadseffecten en nog meer duivelse avonturenkaarten te ontwerpen!
Echo -coating, gecombineerd met de Echo -monoliet, laat je dingen laten verdwijnen! Nu zie je het, nu niet!
Om je te helpen echt het potentieel te zien dat coatings kunnen bieden, hebben @khaios en @cheesypaninie de video hierboven samengesteld – geef dit zeker een horloge!
Natuurlijk is dit slechts een greep uit wat we hebben toegevoegd in Labor of Love – zorg ervoor dat u de volledige changelog hieronder bekijkt voor alle details!
Balans & melee revisie
Melee revisie
De melee “klasse” heeft altijd een beetje een reputatie gehad om underwhelming te zijn en een beetje een worsteling om te gebruiken – vooral tegen zeer mobiele vijanden. Nee, Zenith telt niet aan – dat is een wapenwapen dat verwoestend is om te gebruiken, ongeacht welke “klasse” men het wil plaatsen.
De dynamiek van verdediging, schade, gedaan, mobiliteit, enz. ALLES RECHTS, het was duidelijk dat de hele klas een nadere blik nodig had om het risico de beloningen meer waard te maken bij het spelen van melee. Wat alles inhoudt? We zullen hier niet alles behandelen, maar dit zou een goed gevoel moeten geven voor onze aanpak.
Wereldwijde wapenaanpassingen
Alle melee-wapens van de Broadsword-Klasse (dit omvat ook piklaxen, bijlen, hamers en hamaxes) gebruiken nu lokale immuniteitsframes op hit. Dit betekent heel goed dat dit betekent dat projectielzwaarden hun eigen piercing -projectielen niet langer zullen blokkeren om een doelwit te raken op het punt leeg bereik. Het zal ook resulteren in meer consistent raken bij het mengen van meerdere bronnen van schade (bijvoorbeeld piercing minions en zwaarden)
Knockback bij het spinnen is verhoogd van 25% tot 35% van de normale knockback
Spinnende dorsruis raakt nu tot 4 keer per seconde in plaats van 3 keer per seconde. Vlaags die al 4 keer per seconde zijn geraakt, zijn verhoogd tot 5 keer per seconde.
Melee Weapon Stat Buffs
Veel melee -wapens hebben numerieke verbeteringen gezien in ruwe schade, gebruikstijd, bereik, enz. In combinatie met de globale veranderingen die van invloed zijn op hoe projectielen en “directe” hits naast elkaar bestaan (bijv. Niet langer in strijd met elkaar), dit resulteert in een substantiële toename van DPS en nut voor eerder underwhelming melee -wapens.
Weapon bewerkt
Zelfs met de hierboven genoemde wijzigingen, voelden sommige melee -wapens alsof ze een belangrijkere bewerking nodig hadden – visueel, functioneel of beide. Laten we in een paar voorbeelden duiken, zullen we?
Dark Lance – genereert nu een schokgolf aan het einde van de speer, die zijn effectieve bereik verhoogt. Deze schokgolf schaalt ook in grootte met melee -snelheid, dus je kunt nu meer uitgesproken melee -snelheidsvoordelen verwachten voor donkere lance. Brengt Shadowflame nu ook toe.
Lichtschijf – nu een enkel item, geen 5 gestapelde items. Als gevolg hiervan kan het nu voorvoegsels hebben. Spelers kunnen nu tot 6 schijven tegelijk schieten in plaats van 5. Oh, en een cool nieuw lichtpadeffect.
Horseman’s Blade – heeft nu een gebied van schadelijke energie rond het mes, dat schade aanricht in een groter, breder gebied van effect, inclusief een betere dekking achter de speler.
Night’s Edge/Terra Blade Sword Quest Line
We vonden dat het terra -mes “zoektocht” dat begint met de rand van de nacht in pre -hardmode, doorgaan in hardmode, met als hoogtepunt spelers het terrablade maken – echt een beetje belangrijker en zinvol moest voelen voor spelers die ervoor kozen het aan te nemen om het aan te nemen. Als gevolg hiervan hebben Night’s Edge en Terra Blade een herwerk gezien – net als elk van hun componenten! We hebben hieronder een paar benadrukt. Maar de rest gaan we naar u toe om te ontdekken.
Blood Butcherer – Elke succesvolle aanval op een vijand past nu een stapel “bloed afgeslacht” toe, een kortstondige schade in de loop van de tijd. Elk van deze stapels wordt aangegeven door een jicht van bloed die uit de vijand spuwt.
Vulkaan – Fiery Greatsword evolueerde naar vulkaan! Bij het opvallen van een vijand zal Volcano een vurig explosief effectgebied genereren, wat extra schade toebrengt aan het oorspronkelijke doelwit en de nabijgelegen vijanden!
Echte Excalibur -True Excalibur heeft nu een zeer groot gebied van schadelijke energie rond het mes, dat schade aanricht in een dramatisch groter effect, inclusief een betere dekking achter de speler. Het vuurt niet langer een projectielzwaardbalk af
Boss Tweaks
We hebben verschillende bazen een keer gegeven tijdens het werk van liefde, dus je wilt de volledige changelog bekijken voor alle sappige details. U wilt tenslotte niet onverwachts worden betrapt! Dat gezegd hebbende, wilden we twee bazen benadrukken die misschien de meeste veranderingen hebben gezien. Als gevolg hiervan verwachten we dat spelers ze een beetje uitdagender zullen vinden!
Welke terraria -balansupdate zou compleet zijn zonder een buff voor Golem? Voortdurend gezien als een van de gemakkelijkste bazen in heel Terraria, had het Golem -gevecht meer liefde van het team nodig. Wat is er veranderd? Neem hem aan en kom erachter!
Duke Fishron
De hertog werd ooit gezien als een van de betere baasgevechten in heel Terraria. Hij is nog steeds een solide ervaring, maar we hadden het gevoel dat hij een beetje tweaken kon gebruiken om hem te helpen terugkeren naar een meer prominente uitdaging die het waard is hoe het spel is geëvolueerd sinds zijn introductie. Ga naar de oceaan en vist hem om een nieuw gevecht te ervaren!
Pompoenmaan revisie
Laten we eerlijk zijn, de goede oude pompoenmaan begon zijn leeftijd een beetje te laten zien. Ooit beschouwd als een uitdagingsevenement, is het verbannen naar de rol van niche -kant -inhoud die niet echt opkomt tegen de vaardigheden en uitrusting van de moderne terrarian. Nou, maak je geen zorgen, Pumpkin Moon -fans! We hebben de pompoenmaan herwerkt om deze in lijn te brengen met andere gebeurtenissen van diezelfde laag, zoals de Frost Moon. Wat zijn we precies veranderd?
Pumpkin Moon is nu een volledig 20 golfgebeurtenis in plaats van de vorige 15 golven
Pumpkin Moon -vijanden ontvingen enkele buffs, en de samenstelling van elke golf is veranderd.
De krankzinnige baas spam die typerend is voor de latere golven van Pumpkin Moon is enorm teruggebracht – dit zal niet alleen de speler uitdagen om optimaal meer te spelen om hoge scores op te halen, maar zal waarschijnlijk ook minder druk zetten op ieders hardware
Love of Love heeft veel te veel balansaanpassingen om ze hier af te dekken – zorg ervoor dat je de volledige changelog hieronder bekijkt voor alle details!
Console en mobiele specifieke wijzigingen
Drie nieuwe trofeeën toegevoegd aan Xbox en PlayStation
Nieuwe instellingen toegevoegd voor inventariscamerabeweging met drie posities: auto/altijd/nooit
Pictogrammen toegevoegd aan munt & munitie slots, voor duidelijkheid
Het laden van bars tijdens de wereldgeneratie heeft nu ondoorzichtige backings
Een schakelaar toegevoegd voor automatisch selecteren bij het spelen op de controller, om te matchen die al bestond voor touch -invoer
De besturingsbanner -tekst bijgewerkt voor afstamming en bedrading
De beelden van het hoogtepunt van het hoogtepunt voor nieuwe items in de void -tas bijgewerkt
Spoiler: console en mobiele specifieke bugfixes
– Een probleem opgelost waarbij het spawn -pictogram buiten de minimap zou knippen
– Een probleem opgelost waardoor spelers een gesplitste stapel naar een ander voorraadsleuf op toetsenbord en muis hadden opgelost,
– Een probleem opgelost waarbij de duplicatie- en knutselpagina’s zouden blijven scrollen, zelfs wanneer de cursor niet over hen zweefde
– Een probleem opgelost waarbij de letters in chatberichten op elkaar verschijnen wanneer een andere kleurentag op elke letter van toepassing zou zijn
– Een probleem opgelost waarbij het pictogram van het apparatuurpagina terwijl een kleurstof vasthoudt, niet zou overschakelen naar het menu Equipment
– Een probleem opgelost waarbij de ninja die in King Slime gevangen zat, soms voor King Slime verschijnen, in plaats van achter
– Een probleem opgelost waarbij de weerradio de verkeerde windrichting zou weergeven
– Een probleem opgelost waarbij Dye niet correct van toepassing zou zijn op de prismatische vleugels
– Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de hemelse pijlers aan en uit knipperen
– Een probleem opgelost waarbij tikken op een inventarisitem in plaats daarvan naar een ander item zou schakelen, terwijl u op Auto Select -modus zou selecteren
– Een probleem opgelost waarbij de items -tooltips zouden aanhouden na het sluiten en heropenen van de inventaris
– Een probleem opgelost waardoor spelers niet door het pauzemenu op de controller navigeerden, terwijl een NPC -dialoog open was
– Een probleem opgelost waarbij het menu Haarselectie niet op de juiste manier navigeerde tijdens het gebruik van de controller
– Een probleem opgelost waarbij haarslots zouden worden geselecteerd wanneer ze proberen het menu Hair Selectie op Touch te scrollen
– Een probleem opgelost waarbij het Nintendo Switch Scwality Filter werd toegepast op het zoeken naar knutselen/duplicatie
– Een probleem opgelost waarbij de randen van het scherm, binnen de veilige regio, niet op de iPad waren geklikt
– Een probleem opgelost waarbij de Modifier -triggers van de controller hun actie zouden uitvoeren als de speler ze snel zou loslaten
– Een verlichtingsprobleem opgelost waarbij volledig donkere vierkanten zouden verschijnen in de opening tussen massieve blokken en een waterlichaam
– Een probleem opgelost waarbij de accessoire -statistieken hun positie niet zouden veranderen bij het verbergen van de minimap
– Een probleem opgelost waarbij de speler zou blijven aanvallen bij het omgaan met items zoals kisten tijdens het aanraking
– Een probleem opgelost waarbij het openen van het interface -lay -outmenu op het titelscherm de laatst bezochte wereld zou laden als het Player -menu op zijn eigen paginagroep was
– Het probleem opgelost waarbij speler in de lucht kon staan bij het lopen over een specifieke opstelling van gehamerd blokken
– Een probleem opgelost op de controller waardoor de speler naar de verkeerde UI -spots wordt gebracht in het scherm Player/World Selection
– Een probleem opgelost waardoor het spel tijdelijk zou bevriezen bij het invoeren van bepaalde symbolen in het chatvenster
– Een probleem opgelost waarbij het spraakbubbelpictogram van een teken de tekstpop -up zou overlappen
– Een klikprobleem opgelost waarbij de virtuele Touch Virtual -bedieningselementen voorrang zouden krijgen op de bedradingspop -up
– Een probleem opgelost waarbij de geluidseffecten van de boorbevoegdheid zouden afsnijden, vooral tijdens het graven van vuil
– Een probleem opgelost waarbij de credits een virtuele “terug” -knop zouden weergeven naast de roeping van de controller bij het gebruik van een controller
– Een probleem opgelost waarbij de minimap van zijn frame zou bewegen wanneer de speler op bepaalde hoogten was
– Een probleem opgelost waarbij de animatie van speren die door andere spelers worden gebruikt, niet correct zou worden gesynchroniseerd op multiplayer
– Een probleem opgelost waarbij ondergronds erts heldere flitsen zou creëren wanneer het enigszins offscreen was
Dus daar heb je het terrarians. Onze liefdesbrief aan jou. Terraria is al vele jaren ons werk van liefde, en we hopen dat jullie allemaal hebben gevoeld die in elke update doorkomen, in onze interacties met jou, en in de vreugde die we allemaal hebben ontvangen door dit spel door de jaren heen te spelen. Hier is terraria, de gemeenschap en nog veel meer leuke tijden voor de boeg!
Laatst bewerkt door een moderator: 28 januari 2023
Reacties: MidnightContemplator, Redeem-, 淦 劉萬 了 了 en 90 anderen
Leinfors
Kwaliteitsverzekering
Opnieuw
Terraria: Labor of Love Full Changelog
Naast de hierboven gegeven samenvatting, is hier een uitgebreidere/gedetailleerde changelog voor degenen die geïnteresseerd zijn. Het bevat met name een zeer grondige beoordeling van de balansverandering. We hebben dingen verdeeld door secties om u te helpen vinden wat u zoekt. Gelukkig lezen!
Spoiler: veranderingen in de sprite -maat
ID -itemnaam Oorspronkelijke maat nieuwe maat
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 7 | Iron Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 10 | Iron Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 34×30
| 45 | War Axe of the Night | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 65 | Starfury | Origineel: 34×34 | Nieuw: 42×42
| 103 | Nightmare Piclaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 104 | The Breaker | Origineel: 32×32 | Nieuw: 42×42
| 122 | Gesmolten houweel | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 196 | Houten hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 217 | Gesmolten hamaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 44×44
| 367 | PWNHAMMER | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Origineel: 70×80 | Nieuw: 80×92
| 482 | Adamantite Sword | Origineel: 48×48 | Nieuw: 60×60
| 483 | Cobalt Sword | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Origineel: 48×48 | Nieuw: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 657 | Rich Mahony Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 671 | Keybrand | Origineel: 45×50 | Nieuw: 58×62
| 676 | Frostbrand | Origineel: 46×50 | Nieuw: 52×58
| 723 | Beam Sword | Origineel: 40×40 | Nieuw: 52×52
| 776 | Cobalt Picaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 777 | MyThril Piklaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 778 | Adamantite Picoole | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 797 | Flesh Grinder | Origineel: 42×42 | Nieuw: 50×50
| 798 | Deathbringer Piclaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 799 | Bloedlustcluster | Origineel: 48×40 | Nieuw: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 1166 | Bone Sword | Origineel: 42×42 | Nieuw: 50×50
| 1185 | Palladium Sword | Origineel: 42×50 | Nieuw: 50×60
| 1188 | Palladium Picaxe | Origineel: 34×34 | Nieuw: 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | Origineel: 44×44 | Nieuw: 54×54
| 1195 | Orichalcum Picaxe | Origineel: 34×34 | Nieuw: 40×40
| 1199 | Titanium Sword | Origineel: 48×48 | Nieuw: 60×60
| 1202 | Titanium Picaxe | Origineel: 36×36 | Nieuw: 42×42
| 1226 | Chlorofyt Claymore | Origineel: 54×54 | Nieuw: 68×68
| 1230 | Chlorofyt Piclaxe | Origineel: 34×34 | Nieuw: 40×40
| 1234 | Chlorophyte Warhammer | Origineel: 48×48 | Nieuw: 60×60
| 1304 | Zombie Arm | Origineel: 34×34 | Nieuw: 38×40
| 1320 | Bone Picaxe | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 1327 | Death Sickle | Origineel: 60×56 | Nieuw: 70×64
| 1506 | Spectre Picaxe | Origineel: 38×38 | Nieuw: 44×44
| 1827 | Blade -handschoen | Origineel: 18×20 | Nieuw: 24×28
| 2273 | Katana | Origineel: 44×46 | Nieuw: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Origineel: 30×34 | Nieuw: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3013 | Stinkende Baghnakhs | Origineel: 24×32 | Nieuw: 32×30
| 3349 | Exotic Scimitar | Origineel: 34×34 | Nieuw: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3482 | Platinum Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3487 | Wolfraam hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3488 | Tungsten Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 3493 | Lead Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 3494 | Lead Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3496 | Lead Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3499 | Tin Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3500 | Tin Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3505 | Koperen hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3506 | Koper bijl | Origineel: 32×28 (geen verandering, inclusief om aan te geven dat het geen toezicht is. Koper bijl was al op 1x schaal)
| 3508 | Koper Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 36×36
| 3511 | Zilveren hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3512 | Silver Axe | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 38×38
| 3517 | Gouden hamer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3518 | Gouden bijl | Origineel: 32×28 | Nieuw: 36×32
| 3520 | Gouden Broadsword | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 3764 | Blue Fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3765 | Rode fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3766 | Groene fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3767 | Purple Fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3768 | Witte fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 3769 | Gele fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 4259 | Oranje fasenaber | Origineel: 48×48 | Nieuw: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Origineel: 32×32 | Nieuw: 40×40
| 5295 | Axe van Hergrowth | Origineel: 48×52 | Nieuw: 58×62
Penguin Pet (Projectile ID):
| 112 | Penguin | Origineel: 22×102 | Nieuw: 32×216
II. Bugfixes:
– Verdere problemen opgelost met loadouts die hun visuals niet in multiplayer synchroniseren met andere spelers
– Een probleem opgelost waarbij sommige instellingen zouden worden gereset nadat updates/hotfixes, met name momenteel actieve resource packs
– Een probleem opgelost waarbij Echo -ondergrondse muren zou verschijnen als solide zwart
– Een probleem opgelost waarbij Paint Sprayer niet werkte in multiplayer op tegels die konden vallen
– Vaste stad NPC’s die geen oceaanpylonen verkopen in geldige oceaanpyloongebieden op remix/alles zaden
– Vaste truffel die nog steeds een donkerblauwe oplossing verkoopt in Remix/Alles zaden
– Vaste drankje van Return’s Portal met behulp van de huidige hoogte van de speler om de locatie te bepalen, zoals veranderende positie wanneer u op een houder bent of niet
– Een probleem opgelost waarbij Toxic Flask -projectielen platforms als solide blokken beschouwden en er niet doorheen zouden gaan
– Het repareren van een typefout op Shroomite Helm -tooltips die zeiden dat ze minder schade toebrachten dan ze deden
– Een probleem opgelost waarbij het klikken van accessoires in een mannequin kan leiden tot ongeldige staten zoals het hebben van dubbele redundante accessoires
– Een probleem opgelost waarbij sommige met de rechtermuisknop-naar-transformatie items (void tas, shellphone, enz.) Strafonds kunnen resulteren in het snel spelen van geluidseffect die snel speelt voor andere spelers in multiplayer
– Een probleem opgelost waarbij de meeste werelden gegenereerd in of na 1.4.4.3 zou geen gloed tulpen hebben. Helaas zal dit niet met terugwerkende kracht glow tulpen voor die werelden genereren
– Een probleem opgelost waarbij info -accessoires opgeslagen in open ongeldige tassen hun info -voordeel niet toepassen op nabijgelegen spelers in multiplayer
– Een probleem opgelost waarbij de speler preview achter de dressoir -gebruikersinterface trekt in plaats van er voor te komen
– Een visueel probleem opgelost met de lantaarn van de Witch’s Broom Mount in combinatie met bepaalde pantsereffecten
– Een probleem opgelost waardoor schaduwschalen en weefselmonsters werden geruild in de chlorofyte -extractinator
– Een probleem opgelost waarbij Flamewaker/Hellfire Flame Trail zou worden geverfd door de kleurstof op een ander paar laarzen in de accessoire -volgorde
– Een probleem opgelost waarbij inventaris Hotbar -slots in goud zouden benadrukken wanneer in de inventaris onjuist
– Een probleem opgelost dat voorkomt dat de speler items uit de inventaris gooit bij het gebruik van een gamepad en automatisch worden gebruikt
– Follow -up fix voor een terugkerend probleem dat spelers vergrendelt om een item herhaaldelijk te hergebruiken wanneer op Gamepad
– Een probleem opgelost waarbij het gloeien van sommige tegels niet goed zou functioneren in een gehamerde toestand
– Opgelost Aether -effect werkt niet in screenshots/snapshots gemaakt in de cameramodus
III. Evenwicht:
– Scarecrows Banner/Bestiary Unlock Count -vereiste verlaagd van 200 tot 150 om lagere aantallen in pompoenmanen weer te geven
– Alle scarecrow bestiary -inzendingen delen nu één kill -telling, in plaats van 10 onafhankelijke kill -tellingen, en zullen tegelijkertijd worden ontgrendeld
– Morning Star -schade verminderd van 180 tot 165
– Het brandpercentage van Xeno -personeel verlaagd verder van 36 naar 40, in het licht van de AI -veranderingen die resulteren in veel betere prestaties dan verwacht
– Aangepast aan de verkoopwaarde van bijenwas en bijen was afgeleide crafting-items om te resulteren in een meer consistente verkoopwaarde over de set
– Verhoogde de verkoopwaarde van IMP -personeel om andere Hellstone Bar -uitrusting te matchen
Spoiler: 1.4.4.8.1 hotfix
Bugfixes:
– Een probleem opgelost dat is geïntroduceerd in 1.4.4.8 die verhinderden dat oceaanpylonen niet werkten op Remix/Alleswerelden
– Een probleem opgelost dat is geïntroduceerd in 1.4.4.8 die voorraadbeheer verhinderde bij gebruik van Guide/Goblin Tinkerer Special Menus op Gamepad
– Een probleem met multiplayer opgelost waarbij het verliezen van een Sentry door het veranderen van versnelling de Sentry van iemand anders kan verwijderen
– Vaste bothelm met een onjuiste offset op de minimap in omgekeerde zwaartekracht
– Aangepaste de tegelpositie van Vlees Grinder om gelijkmatiger te worden gepositioneerd en minder dode ruimte te hebben
– Noordpoolbasisschade nam toe van 73 tot 80 in het licht van de vorige aanpassingen in 1.4.4.8
I. Veranderingen:
– Heeft enkele optimalisaties gemaakt voor Mac -prestaties. We zijn geïnteresseerd in feedback over hoe succesvol dit is en zullen indien mogelijk proberen andere gebieden op te volgen die ook verbetering nodig hebben. Voorlopig staan de meest opvallende voorbeelden om uit te testen op het Menu Player Creation en rond mannequins (vooral met grote aantallen mannequins), maar andere algemene prestatieverbeteringen kunnen worden verwacht. Laat het ons weten als er verbeteringen of problemen zijn als gevolg van de optimalisaties!
– Biome -stijl knoppen op de cameramodus Biome -interface hebben nu mouseover -tekst die laat zien welk bioom ze vertegenwoordigen
– Met de rechtermuisknop op zoekbars in de bestiariary en onderzoeksmenu’s zullen nu ook de zoekopdracht verlaten, net zoals links klikken eerder gedaan
– Lava -charme en gesmolten charme hebben nu ijdelheid accessoire visuals
– War -tafelbanners en hangende potten/hangende brazier kan nu worden opgehangen aan platforms in zowel de op en neer gehamerd positie
– Smaaktekst toevoegen aan Bone Picaxe
– Een laadtip en gids helptekst toegevoegd met de mogelijkheid om NPC -behuizing toe te wijzen/niet -toewijzen
– Het verminderen van de duur dat laadtips op het scherm aanwezig zijn tijdens Worldgen/Load voordat ze naar de volgende scrollen
– Gouden wormen, wanneer ze in schimmer in critter -vorm worden gegooid, veranderen ook in gomachtige wormen, in plaats van faelings, hetzelfde als wanneer ze als een item worden gegooid
– Het laten vallen van een schittering slijmballon in glans in itemvorm zal nu ook diva slijm spawnen, in plaats van dat het alleen werkt als je het als een projectiel gooit
– Drukplaat Minecart -sporen worden nu getoond met DangerSense -drankje
– Geheiligde en oude heilige pantser transmuteert niet langer in elkaar in glans. In plaats daarvan nemen ze af in heilige bars
II. Bugfixes:
– Een probleem opgelost waarmee lava doden op blauwe slijm kan tellen als geldig voor het spawnen van koning Slime in remix/alles zaad. Ze zullen echter nog steeds als geldig tellen als de speler ze eerst pijn doet.
– Gebruikers van het stoomdek kunnen Smart Cursor niet gebruiken bij het gebruik van precieze AIM -methoden (TrackPad, bijgevoegde muis)
– Een kerkprobleem opgelost waarbij kast en gangen soms de ingang van bovenaf kunnen afsnijden, waardoor niet in staat is om vooruit te komen. Dit zou moeten resulteren in minumum, minder voorbeelden van ontoegankelijke kerkers.
– Een zeldzaam probleem opgelost waarbij de tempeldeur zelden kan genereren in een positie die volledig ontoegankelijk is bij de ingang
– Een probleem opgelost waardoor Boulder Traps over kisten genereren
– Fixed Royal Gel werkt niet op Golden Slime
– Een probleem opgelost waarbij mannequins en hatracks zelfs op afstand in de buurt van de speler je bonustegelplaatsingsbereik zouden verwijderen uit accessoires
– Een probleem opgelost waarbij de beestjes van het sloktype Ghimmer volledig negeerden
– Een verandering opnieuw vastgesteld die verhinderde dat anti-zwaartekrachtschakeling je van mounts schopte toen hij opdringt
– Vaste kolfdeeltjes die niet op zwepen verschijnen
– Een probleem opgelost waarbij dodelijke bollen in strak ingesloten ruimtes konden worden geplaatst om hun DP’s drastisch te vergroten
– Gedeeltelijk een probleem opgelost dat de grijphaakhaak voorkomt bij het gebruik van Grand Design/Portal Gun, maar alleen bij het gebruik van een muis voor nu
– Een probleem opgelost waarbij Piranha -pistool zich soms alle Piranha’s zou herinneren als zelfs een van hen het miste
– Een aantal kleine problemen opgelost met sprites zoals de Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, Research Menu UI -slot, ijzeren hek en gealforeerd+getransformeerde zoölogist
– Sommige sprite-problemen opgelost die ertoe hebben geleid dat een aantal voedingsitems-sprites gedeeltelijk werd afgesloten. Terwijl hij dit deed, maakte ook enkele oplossingen voor een paar voedselproducten die op borden onjuist verschijnen
– Het item van Skyware Toilet opgelost om het bijgewerkte kleurenschema niet te gebruiken dat in de meubelstegel wordt getoond
– Een enkele 1-bloklaag opgelost in de onderwereld van de remix/alles zaad dat de verkeerde vijanden heeft voortgebracht
– Een probleem opgelost waarbij Town NPC’s snel heen en weer zouden teleporteren tussen woonlocaties
– Vaste cascade die daalt van enkele onbedoelde vijanden (zoals het leger van Old One)
– Vaste fasenjagers en oranje faseblade gloeien niet zoals de andere faseblades
– Vaste nieuwere ambient critter klinkt niet schalen met de omgevingsvoluminstelling zoals andere beestjes
– Een probleem opgelost waarbij het afschrijven of overschrijven van Abigail alle projectielen “eigendom” van de speler zou verwijderen, inclusief andere oproeping en hun buffs
– De skelethandelaar opgelost die in het bestiary verschijnt zonder dat verouderde sprites.
– Een probleem opgelost met de arm van de speler die op de verkeerde manier roteerde in omgekeerde zwaartekracht en slingerende shortwords of sterrenlicht
– Een probleem met multiplayer opgelost waarbij de mijnbundels van Boor Mount niet zichtbaar waren voor andere spelers bij mijnwanden
– Vaste banken met een mouseover -tekst met de tekst “Banken”. De bank van Chippy is nu ook goed aangeduid als een bank. Dit kan in een YouTube -video eindigen.
– Een probleem opgelost met de druppels van Slimer in het bestiary dat ongewoon/gedupliceerd wordt vermeld
– Grammaticaal probleem op te lossen met mana -kostenfuncties
– Vaste nieuwste drie werkbanken die de gebaarde prestatie niet ontgrendelen
– Vaste Halloween -skeletten die niet tellen in de richting van skeletdoden
– Een probleem opgelost met Sky Dragon’s Fury en Ghastly Glaive met betrekking tot Shimmer en wat vreemd projectielgedrag
– Een probleem opgelost waarbij de set bonusbrandweer van chlorofyte -pantser onbedoeld werd gereset bij het ruilen tussen pantser
– Een probleem opgelost waarbij Fireblossom -zaden niet goed zouden werken met Smart Cursor met asgras
– Een probleem opgelost waarbij dode spelers hun ijdelheidsapparatuur niet zouden laten zien op het menu Player Select
– Een probleem opgelost waarbij de heilige bescherming op de speler zou blijven bestaan na het verwijderen van een heilig pantser
– Een probleem opgelost waarbij kunstmest niet werkte in de onderwereld in Remix/Alles zaden
– Een crashprobleem opgelost dat zou kunnen gebeuren bij het bewerken van een bord en uit het spel stoppen
– Fixed Wave 20 Pumpkin Moon’s Aankondigingstekst, niet inclusief Hoofdkleding zonder kop
– Een probleem opgelost waarbij GamePad -plaatsingsbereik geen rekening hield met de bonus van Builder Potion
– De knop Annuleren opgelost bij het hernoemen van kisten die overlappen met andere UI -knoppen
– Vaste touwspoelen die geen touw uitbreiden wanneer het touw in kwestie platforms/rails doorsneden
– Vaste rode pigrons die meer geld laten vallen dan andere pigrons zonder duidelijke reden
– Een probleem opgelost waarbij het vissen zeer diepe vijvers soms helemaal niets toestaan
– Een probleem opgelost waarbij GamePad/SteamDeck-besturingselementen een item automatisch opstellen bij toegang tot de gids of de speciale menu’s van Tinkerer
– Vaste truffel die niet kunnen worden toegewezen aan ondergrondse paddestoelenbiomen in multiplayer
– De opdrachten /alldeath -opdrachten opgelost die een onjuiste uitvoer kregen wanneer de speler maar één overlijden had
– Een probleem opgelost waarbij oceaanpylonen niet zouden werken in sommige oceaangebieden in remix/alles zaad
– Een probleem opgelost waarbij het pad van Meowmere Minecart zich vreemd gedroeg met een bepaald pantser
– Een probleem opgelost waarbij graszaden niet goed werden ondersteund door Smart Cursor en zich zo vreemd gedroeg
– Een probleem opgelost waarbij keizerin van het licht spelers zou kunnen raken tijdens haar onkwetsbare fase -overgangen
– Vaste gemcorns die niet groeien of slimme cursor plaatsbaar zijn in de buurt van lang mos
– Een inconsistentie opgelost met muziekdozen en voorvoegsels
– Vaste monolieten die voorvoegsels kunnen hebben, omdat ze kunnen stapelen
– Vaste vuilbommen vervangen geen tegels zoals hoog gras
– Fixed Life Drain’s Projectile wordt Soul Drain genoemd
– Opgelost op een baasprestatie die niet werkt aan enkele nieuwere baas -summoner -items
– De prestatie van de makelaar opgelost om geen taverne hare te vereisen
– Een probleem opgelost dat leidde dat NPC’s van de stad heen en weer stuiteren tussen verschillende locaties
– Een probleem opgelost met de glansstatus na het gebruik van een wormgatdrankje om te teleporteren
III. Evenwicht:
Zwaarden met bereikboost van aura’s (Excalibur, Horseman’s Blade, enz.)
Zwaarden met bereikboost van aura’s (Excalibur, Horseman’s Blade, enz.)
– Zwaarden met Boosted Range Aura’s die vijanden achter de speler raken, zullen nu vijanden wegslaan, in plaats van in de speler
Trimarang
– Knockback nam toe van 3 tot 4.5.
– Projectielsnelheid en retoursnelheid (zeer) enigszins toegenomen. Het is nu sneller dan alle boemerangs die erin gaan
– Usetime daalde van 22 tot 20
Starfury
– Basisschade nam toe van 22 tot 25
– Verminder projectielschade van 2x naar 1.5x (van 44 tot 37)
Bee Keeper en Hive-Five
– Gesproken bijen kunnen nu criticeren op basis van melee kritische kans
Nachtrand
– Schade verlaagd van 42 tot 40
– Usetime nam toe van 21 tot 25
– Verminder Pierce Count van 3 tot 2. Omdat de swing eigenlijk 2 projectielen heeft (die elk hun eigen pierce -teller hebben), is dit een reductie van 6 tot 4 maximaal mogelijke hits per swing
– Bereik van het uitgebreide deel van de swing is enigszins verminderd
IJs
– Projectielschade steeg van 50% van de basis tot 67%
– Pierce graaf op projectiel steeg van 3 tot 4
Death Sickle
– Sikkelprojectielen gewijzigd om statische immuunframes te gebruiken in plaats van globaal
Terra Blade
– Verminderde de voordelen van melee -snelheidsstatbonussen met 25%
Noordpool
– Vlokken die heel dicht bij elkaar liggen, zullen nu enigszins van elkaar wegduwen, wat resulteert in vlokverspreiding wanneer ze vallen
Begrafenisondernemer
– Schade verminderd van 22 tot 19 (gedeeltelijk ongedaan maken van de 1.4.4 buff)
Phoenix Blaster
– Schade verlaagd van 33 tot 30
– Usetime verminderd van 17 tot 14
Aqua scepter
– Piercing -telling verlaagd van onbeperkt tot 5, zoals gouden douche
Snapthoorn
– De duur van de gif verlaagd van 4 tot 3 seconden
– Kans om gif toe te brengen, verlaagd van 100% tot 20%
– Correctie: in 1.4.4, de Changelog vermeldde dat de schade van Snapthorn werd verhoogd van 18 tot 19. Dit was fout. Het blijft 18 schade.
Houndious Shootius
– Verhoogde hitboxgrootte van het projectiel
Optisch personeel
– Basisschade toegenomen van 21 tot 24 (de schade van Spazmamini is 100% van de basisschade)
– Retinamini’s schadeschaling verminderd van 1.25x tot 1.15x basisschade (nog steeds een lichte toename als gevolg van de verhoogde basis)
Frost Hydra
– Projectielen ingesteld gewijzigd om statische immuunframes te gebruiken in plaats van globaal
Magische pijlkoker
– De druppelsnelheid steeg van 1/80 tot 1/40
Oorlogstabel (en standaard oorlogsbanners)
– Verhogende drop -snelheid en het splitsen van zijn druppelkans weg van oorlogsbanners
– T1 Dark Mage heeft nu een kans van 50% om elk van hen onafhankelijk van de klassieker te laten vallen, en een 100% om elk in expert te laten vallen+.
– T3 Dark Mage heeft een 1/8 kans om ofwel onafhankelijk te laten vallen in de klassieker, en een 1/4 kans in expert+.
Slapen/zitten in stoelen
– Verminderde de Regen Buff van de gezondheid dramatisch tijdens het slapen of slapen
– Slapen en zitten worden nu onderbroken door schade aan te richten
Mystieke kikker
– Spawn -snelheid nam toe
– Verwijdert niet langer wanneer u het probeert te vangen met een net; In plaats daarvan teleporteert het naar een locatie in de buurt op het scherm
– Bestiary -invoer veranderd in subtieler impliceren hoe het te verkrijgen
Remix World Pre-HardMode bootst na
– De gezondheid is gestegen van 270 tot 300
– De verdediging verminderd van 16 tot 12
Remix World King Slime Spawns
– Zet een stat progressie check op king slime spawns om dag 1 spawns te voorkomen op onvoorbereide spelers. Zal identiek zijn aan slijmregenomstandigheden van normale werelden.
Bugfixes:
– Een probleem opgelost met de dag spontaan op de nacht in de nacht
– Een probleem opgelost waarbij Queen Bee en Golem de eerste keer elke lanceringssessie niet zouden voortbrengen, en mogelijk vaker in multiplayer in sommige gevallen
– Vaste bestiary -vermeldingen die hun aangepaste statistieken niet eerst bijwerken voor het sorteren van de doeleinden
– Een probleem opgelost waarbij op/omlaag wordt ingedrukt om Rubbemaker -tegels te schakelen
– Een WorldGen -probleem opgelost waar de dodenborstvallen van Dead Man over andere containers kunnen genereren en breken
– Een probleem opgelost waarbij King Slime kon worden opgeroepen op Remix/Alles zaden door Slijs die in Lava worden gedood zonder spelerinteractie. Door eerst de slijm te kwetsen, zal de spawn van King Slime nog steeds gebeuren als de lava de dodende klap levert, echter.
– Vaste Slimers met een onbedoelde dubbele kans om monstervlees te laten vallen
– Een verandering terugkeren in 1.4.4.6 met betrekking tot IPv6 IP’s om een bug op te lossen; zal opnieuw worden geëvalueerd in een toekomstige hotfix
Veranderingen:
– De accessoire drop -duplicaatbescherming van de visser is aangepast om het flexibeler en spelervriendelijker te maken. In plaats van alleen selectief dubbele bescherming toe te passen op de 2 drievoudige sets accessoires onafhankelijk, past hij nu de dubbele bescherming toe op alle 7 accessoires, inclusief de vissersbobber. Als de speler een van de 7 accessoires heeft (in hun individuele vorm of hun gesleutelde vormen, zoals ShellPhone) in zijn inventaris, zal de visser altijd een niet-duplicaat accessoire geven wanneer hij rolt om een accessoire te laten vallen helemaal. Hij begint pas opnieuw duplicaten te laten vallen zodra de speler alle 7 in hun inventaris heeft. Dit zal ook resulteren in een algemene toename van het aantal accessoires dat hij daalt.
– Als een vervolgwijziging in het bovenstaande zijn het zeemeermin en het viskostuum verplaatst om te zijn voor accessoires in prioriteitsorder, aangezien accessoires vaker voorkomen.
– Het halen van items uit stacks versnelt nu na een paar seconden sneller om rekening te houden met de grotere stapelgrootte
– Aangepast enkele niet -intuïtieve spawning -omstandigheden met onveilige kerker en ondergrondse woestijn achterwanden, waar ze een muur vereisen om achter het blok te worden geplaatst waar de vijanden zouden spawnen in plaats van er alleen boven. Dit is niet langer het geval.
– Het is ons onder de aandacht gebracht dat de Goblin Summoner in feite geen summoner -items laat vallen. Dit is een onaanvaardbare discrepantie, dus de Goblin Summoner is gedegradeerd naar Goblin Warlock.
– Meester voor de waardige en alles wat zaden nu hun moeilijkheid als “legendarisch” tonen op het hoofdmenu
– Stinkbugs komen nu vaker voor op dagen waarop stinkbugs kunnen spawnen
– Recepten toegevoegd om zandsteen te maken en geharde zandblokken bij een stolling
– Kerst- en Halloween -slijm kan nu worden omgezet in het Squire Slime als er geen Blue Slijs beschikbaar zijn vanwege seizoensgebonden spawns
– Sandstorm in een fles en vliegend tapijt kan nu worden omgezet in farao -ijdelheden
– Lava -charme kan nu worden omgezet in Magma Stone
– Verhoogde de zichtbaarheid van het geoliede debuff om het duidelijker te maken wanneer het actief is
– Zilveren en wolfraam kogels geven nu 1 erts wanneer ze in glans worden afgenomen, in plaats van 1 bar
– Koper shortsword, koperen bijl en koperen houweel geven nu 1 kopererts en 1 hout wanneer ze worden afgenomen in glans (in plaats van helemaal niet te worden afgenomen)
– Verminderde de verkoopwaarde van de glazen oven
– Knapperige honingblokken worden nu benadrukt door gevaarse -drankjes op FTW -zaden
– Cacti worden nu benadrukt door gevaarlijke drankjes op constante zaden
– FTW willekeurige engelenstandbeeldvervanging zou geen invloed meer moeten hebben
Bugfixes:
– Een probleem opgelost waarbij Ice Golems, Angry Nimbi en Rainbow Slijs niet betrouwbaar zouden voortbrengen op remixzaad. Ze moeten nu goed spawnen tijdens regen/sneeuwstormen.
– Vaste molecart die door Demon Altars pre-hardmode kan graven, en ook in staat zijn om door kisten te graven met items erin
– Een probleem opgelost waarbij Pumpkin Moon -vijanden veel te veel schalen in multiplayer, inclusief een volledig onbedoelde schade -schaalfactor
– Een probleem opgelost waarbij Frost Moon-vijanden niet in multiplayer schalen zoals bedoeld (ze moeten zich hetzelfde gedragen als de nu gefixeerde pompoenmaanschaling)
– (Opnieuw) brein van cthulhu telefragging -spelers repareren
– De gids opgelost op vreedzame coëxistentie die werd gemarkeerd als een materiaal toen het geen materiaal was
– Een probleem opgelost waarbij IPv6 -adressen niet correct functioneerden voor multiplayer -servers
– NPC’s of beestjes die zijn voortgebracht via spambare bronnen (door ze te plaatsen, door beelden, enz.) Worden nu als zodanig gemarkeerd en zullen automatisch worden vervangen door reguliere spawns als ze de spawn -limiet bereiken. Dit geldt ook voor de bijen van Queen Bee.
– Gerelateerde oplossing voor het bovenstaande, het spel zal nu meer faELings tegelijk van beestjes in Shimmer uitsporen, omdat ze niet langer zullen interfereren met natuurlijke spawns
– Vaste hand van creatie met een lagere zeldzaamheid dan Architekt Gizmo Pack
– Verschillende wereldnaamgeneratorwoorden opgelost die een inconsistente apostrof gebruikten
– Herzien een aantal tooltips met betrekking tot munitie- en mana -consumptie om consistenter te zijn
– Herziene Celestial Shell Accessory Line’s Towerktips om op meer regels te staan, zodat de tekst niet van het scherm van het scherm scrolt op kleine resoluties.
– Herziene tooltips voor een paar andere pantserstukken om meer consistente volgorde/frasering te hebben
– Enkele kleine grammaticale problemen opgelost in sommige bestiary -inzendingen
(OPMERKING: Lokalisatie/tooltip -aanpassingen in 1.4.4.5 en 1.4.4.6 zijn op dit moment alleen naar het Engels en zullen in andere talen worden toegevoegd in een volgende hotfix)
– Een probleem opgelost waardoor spelers in alles wat zaad wordt gestimuleerd, de doodstimers van de baas krijgen in één speler
– De binnenste buis opgelost die in honing kan drijven, en het zal nu ook in Shimmer werken als je de chromatische mantel hebt uitgerust
– Een probleem opgelost waarbij edelstenen hun gebladerte niet zouden tekenen als er geen blok onder het blok was waar ze uit groeiden
– Block swapping Sand in het feestzaad dat het niet schildert Cyaan
– Een probleem opgelost dat soms zou resulteren in ondergrondse woestijnkisten die genereren als het verkeerde type borst, meestal gouden kisten (en met het verkeerde type buit)
– Een probleem opgelost waarbij sommige apparatuurslots “niets” er met de rechtermuisknop op kunnen hebben
– Opgelost Halloween- en kerstkonijntjes die niet transformeren in faELings in Shimmer
– Een probleem opgelost waarbij het effect van het milieubehoudgids zou voorkomen dat vallen niet -tegels breken
– Een probleem opgelost dat het aantal vijandelijke slot van Deerclop verhinderde om spawns zoals andere vijanden en bazen goed te verminderen
– Een probleem opgelost waarbij Horseman’s Blade -projectielen soms besluiten om beestjes te richten, ook al zijn ze niet bedoeld om beestjes te richten
– Een probleem opgelost met Boss Projectile NPC’s die inconsistent kunnen worden gedood in enkele versus multiplayer op FTW/Everything Seeds
– Een probleem opgelost waarbij kunstmest niet zou werken op bomen in bepaalde ondergrondse lagen remix/alles zaad
– Een inconsistentie opgelost met de botsingsgrootte van sommige pijltjeslijsten
– Een bufferzone toegevoegd aan infectie en gras verspreidt zich buiten de rand van de wereld om scenario’s te voorkomen waar infectie plaatsen zou kunnen bereiken waar deze niet kon worden gezuiverd
Toevoegingen/wijzigingen:
– Gidsen om gezelschap, milieubehoud en vreedzame coëxistentie te critter kunnen nu worden ingeschakeld via de rechtermuisknop, hetzij in de inventaris of van Hotbar
– Alle fakkels worden nu in glans getransfeerd naar ether fakkels
– U kunt geen botten meer verkrijgen via Shimmer Decrafting voor Skeletron
– U kunt niet langer Lihzahrd -bakstenen verkrijgen via Shimmer Decrafting vóór Golem
Bugfixes:
– Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de druppels van Wall of Flesh soms verdwenen toen de wereld werd omgezet in Hardmode. Zeer zeldzaam buiten de remix/alles werelden.
– Een potentiële softlock opgelost veroorzaakt door glans en springkussen
– Het toevoegen van een failsafe die spelers beschermt die vast komen te zitten in een overmatig lange glansstaat
– Enkele problemen opgelost met golf- en drone -camera’s die vastzitten aan de speler te lang
– Vaste gouden toiletten faciliteren de juiste poepcreatie niet
– Vaste shellphones kunnen niet in glans worden afgenomen
– Een ander exploiteerbaar item opgelost met glinstering
– Een probleem opgelost met tegelactuatiebescherming die zich te ver onder de tegel uitstrekt
– Een probleem opgelost met Oceans die herhaaldelijk werd afgevoerd tijdens de gameplay
– Een uiterst zeldzaam probleem opgelost met de jungle -tempel die niet genereert op remix/alles zaad
– Een probleem opgelost waarmee vijanden op veilige woestijnwanden kunnen spawnen
– Een klein sprite -probleem opgelost met Town Slijs
– Een interpunctieprobleem opgelost met Russische hotdog -tooltips
– Een probleem opgelost waardoor de ontsnappingssleutel op menu’s functioneert
– Vaste explosieven op ftw/alles zaden die meerdere keren raken
– Vaste Abigail’s bloem die niet kan groeien op paddestoel of asgras
– De sikkel opgelost om niet in staat te zijn om hooi te krijgen van asgras en zee haver
– Een probleem opgelost met de vertraging op duisternisberichten op het constante zaadje dat niet voldoende waarschuwingstijd geeft
Toevoegingen/wijzigingen:
– Zowel tegel- als projectielversies van persoonlijke opslagartikelen hebben nu de snelle stapel naar animatie in de buurt
– Veranderde het shirt van spookkostuums zodat je je versleten broek eronder kunt zien. Het gebruik ervan met bekende benen zal de kale benen weer laten zien.
– Floating Container Projectiles (Money Trough, Void Bag) hebben nu een verhoogde snelle stapel naar nabijgelegen kistenbereik, net als kisten doen
– Verminderd volume op de Kwad Racer -drone
– Gesaldde Debuff State verleent niet langer onoverwinnelijkheid tegen bazen (invasie zal in een volgende hotfix zijn)
Bugfixes:
– Een crash opgelost die met sommige spelers gebeurde wanneer het spel probeerde te besparen
– Een probleem opgelost waarbij NPC’s wiens namen werden vertaald, zou geen op naam gebaseerde speciale drops laten vallen
– Wat foutopsporingsstof op Terra Blade opgelost
– Problemen opgelost waarbij Thunder/Lightning erg snel werd toen de tijd van de game werd versneld, wat resulteerde in FPS -druppels en mogelijk schadelijke flitslichten
– Een probleem opgelost waarbij het vasthouden van bepaalde items het gebruik van sommige sneltoetsen remde wanneer het dat niet had moeten doen
– Enkele inconsistenties opgelost met watervallen in retro/trippy verlichting
– Een paar meer items opgelost die exploiteren via Shimmer Decrafting
– Opgelost dat het mogelijk is voor Shimmer om te hoog in Worldgen te spawnen om zijn visuele effecten goed te vormen
– Een probleem opgelost waarbij het mogelijk was om een ongeldige loadout -sleuf te hebben, waardoor alle loadout -functionaliteit wordt verbroken
– Een probleem opgelost met loadout ijdelheden in multiplayer die niet synchroniseerden met andere spelers
– Een visueel probleem opgelost met NPC -arm sprites tijdens gevechtsanimaties wanneer ze glinsteren
– Een paar kleine tooltip en itemnaam inconsistenties opgelost
Bugfixes
– Een probleem opgelost waardoor snelle stapel naar nabijgelegen kisten met sommige kisten werkt
– Een probleem opgelost waarbij de favoriete items in de void -tas in de inventaris van de speler zouden worden geplaatst bij het plunderen van de void -tas
– Een probleem opgelost wanneer Crentaminator -oplossingen bomen zouden breken en ervoor zorgen dat ze het verkeerde hout laten vallen
– Een typefout opgelost in de naam van Ash Wood Breast Plate
– Fixed Royal Gel beschermt niet tegen glans Slijs
– Een probleem opgelost waarbij boost -boost -effecten van speerbereik onbetrouwbare hitdetectie zouden hebben bij hoge melee -snelheden
– Honing met vaste flessen die de honingliefhebber niet geven wanneer ze worden gebruikt met snelle genezen
– NPC -winkels werken hun kortingsprijs helemaal niet meer bij. Retabled verplaatsen van de hebzuchtige ring/kortingskaart in de accessoire slots wanneer de winkel geopend is (omdat de prijs niet langer dynamisch zal veranderen)
– Vaste betoverde moondial niet opladen wanneer bloedmaan/eclips op natuurlijke wijze optreden
– Een probleem opgelost waarbij glinsterende items die vallende sterren creëren, de vallende sterren zouden laten verdwijnen. Bovendien zullen vallende sterren die momenteel door een speler worden opgehaald, worden opgehaald door een speler niet overdag
– Een probleem opgelost waarbij Pearlsand niet correct werd gemarkeerd als materiaal voor sommige knutselrecepten die enig zand namen
– Volcano’s detonatiegeluid opgelost dat voor spelers heel ver weg speelt
– Opgelost niet verhongeren De doodsgeluiden spelen niet op constante zaden
– Een probleem opgelost waarmee u uitlaadingen kunt wisselen terwijl u dood, bevroren, zwemvliezen of stoned kunt
– Opgelost tekstprobleem met gevallen zeesterfish tooltip en quest -tekst die de verkeerde locatie voor vissen geeft
– Een WorldGen -probleem opgelost dat dunne ijskalen zou kunnen oplossen om kisten te negeren
– De Smart Cursor -overzicht van het vat opgelost dat niet overeenkomt met zijn vorm
– Kleine updates voor andere taallokalisatie
– Een lijn van zwerfpixels opgelost op de toverstok van glazuur sprite
– Een probleem opgelost met Spear Range Boost -effecten die er in sommige scenario’s vreemd uitzien op Minecarts
– Vaste Abigail’s bloem die in staat is om over te groeien en een stel tegels te breken, zou het niet moeten kunnen breken
– Vaste gamepad snel gebruik waardoor sommige items voor onbepaalde tijd worden gebruikt
– Vaste gemartelde zielen die in staat zijn om munten op te halen (die nog meer geld willen geven aan de belastingman?))
Evenwicht
– Een paar items waren ingesteld op niet-decraftable in Shimmer vanwege exploits
– Verminderde de verkoopwaarde van lichtschijf, bananarang, sprookjeslaarzen en hellfire -treden om redelijker te zijn
– Een probleem opgelost met boost -effecten van het zwaardbereik dat niet goed achter de speler sloeg, en verbeterde in het algemeen hun hitdetectienauwkeurigheid over de hele linie
– Vaste mes van grasscheermesbladeren die geen gif toebrengen
Toevoegingen
– Het bijwerken van niet-Engelse lokalisatiebestanden om rekening te houden met enkele op het laatste moment wijzigingen en aanpassingen
Bugfixes
– Een probleem opgelost dat is geïntroduceerd in 1.4.4.1 waardoor Mac/Linux niet correct lanceerde
– Een aantal extra Mac/Linux -gerelateerde starten en serverproblemen opgelost
– Een probleem opgelost waardoor bepaalde bruikbare items worden gedupliceerd op Gamepad/Console/Mobile/Steam Deck
– Een gamepad-probleem opgelost waardoor items niet correct aan de D-Pad Hotbar worden toegewezen
– Een ontbrekende tooltip opgelost op Aether Campfire
– Vaste slotboxen zijn niet openbaar met sleutels
– Vaste zonnetabletten werken niet in multiplayer maar consumeren de tablet nog steeds
– Vaste pompen die lava en honing in water veranderen
– Een softlock opgelost die wordt veroorzaakt door werelden op bepaalde manieren te verlaten bij het gebruik van drones of golf
– Vaste hersenen van cthulhu teleporterend te dicht bij de speler in ftw/alles zaden. Het zou niet langer in staat moeten zijn om de speler direct te telefrageren, maar de hersenen vermijden je niet, dus een snel bewegende speler bevindt zich misschien nog steeds in zijn nieuwe teleportpositie.
– Een visueel probleem opgelost dat veroorzaakt door het gebruik van sommige speren in omgekeerde zwaartekracht
– Sommige peilingproblemen opgelost met vuil
– Een probleem opgelost waardoor sommige oplossingen van de centaminator veel te veel munitie per schot consumeren
– Sommige melee -snelheidswerktip -inconsistenties op 2 items opgelost
– Vaste slimme cursor die rotsen op pylonen probeert te plaatsen
Toevoegingen
– Werelden waar Moon Lord is verslagen, toon nu een gouden grens op het wereldselectiemenu
– Een nieuwe prestatie toegevoegd
Bugfixes
– Sommige serverconfig -opties opgelost die volledig worden genegeerd bij het uitvoeren van servers
– Een groot schaalprobleem opgelost met de universele reismodus met verhoogde statistieken over vijanden
– Een probleem opgelost waardoor spelers oneindig sommige items gebruiken zonder te kunnen stoppen
– Een probleem opgelost waarbij het redden van bepaalde slijm als de 8e de Great Slime Mitosis -prestatie niet zou ontgrendelen
– Vaste karakterkeuze die niet correct kleurstoffen toepassen op spelers die huisdieren hadden geverfd
– Een bug opgelost die een onjuist doodsboodschap gaf wanneer het werd gedood door schokaanvallen van kwallen
– Een failsafe toegevoegd zodat gebroken bomen in Worldgen worden opgelost
– Vaste verfschraper werkt niet met Smart Cursor bij het verwijderen van coatings
– Sommige monolieten opgelost die niet goed worden “naar beneden geduwd” in de grond
– Sommige problemen met vloeistoffen opgelost in omgekeerde zwaartekracht
– De wijziging in het recept van de keten opgelost van 10-> 15 niet werkend. Het zou nu goed moeten geven 15.
– Een probleem opgelost waarbij de knockback -bonus van Magic Qiver af was afgerond, die de meeste knockback -waarden daadwerkelijk nerfte
– Een probleem opgelost waarbij ketens lava -immuun waren, maar niet kon worden “uitgebreid” in lava
– Vaste hangende meubels die binnenshuis slingeren met de wind
– Een probleem opgelost waarbij jungle beestjes konden spawnen in een corrupte/karmozijnrode jungle in de buurt van bijenkorfblokken
– Een probleem opgelost tijdens Worldgen waar het spel voor onbepaalde tijd hangt om enkele objecten te spawnen
– Een probleem opgelost met ontsnapping die niet goed werkt op het virtuele toetsenbord
– Een probleem opgelost waarbij de Phantasmal Sphere -schade van de verandering Moon Lord alleen werd toegepast op een van de twee versies
– Een paar bugs opgelost met betrekking tot nieuwe inhoud die nog niet is verwend
– Een probleem opgelost waardoor 2 van de game-titelteksten worden weergegeven, maar ze zijn nog steeds niet correct vertaald in niet-Engelse talen voor nu
– Een probleem opgelost met lava -spawns van tegels die geen serverside in multiplayer paaien, resulterend in Ghost Lava
– Het oplossen van een WorldGen -probleem met gevangen kisten, die ten minste één mogelijke oorzaak van Worldgen moeten verlichten
Spoiler: 1.4.4 inhoud, wijzigingen en toevoegingen
Nieuwe speciale zaden en updates voor speciale zaden
– Het World Seed “Remix” toegevoegd, waar de speler in de onderwereld spawnt en zich een weg bracht. Worldgen wordt zwaar gereviseerd, en vijandelijke spawns en itemdruppels worden gewijzigd
– Het wereldzaad “No Traps” toegevoegd, voor die spelers die het gewoon helemaal haten om te sterven aan vallen tijdens hun terraria -avonturen.
– Het “alles” wereldzaad toegevoegd, een combinatie van alle belangrijkste zaadfuncties van elk ander speciaal zaadje.
Voor de waardige updates
– Talrijke veranderingen en bedreigingen hebben hun weg gevonden naar het FTW -zaadje, om nog meer waardigheid van spelers te eisen
– Klassieke moeilijkheid FTW Worlds gedragen zich automatisch als expert. Expert FTW Worlds zijn automatisch meester.
– Zou nu mogelijk moeten zijn om de bestiary 100% te voltooien
Niet de bijenupdates
– Spider grotten genereren nu in niet de bijen wereldgen
– Alle vissen moeten nu vangbaar zijn
– Zou nu mogelijk moeten zijn om de bestiary 100% te voltooien
Verhonger niet zaadupdates
– Donve Darkness -schade is niet toegenomen van 50 naar 250, en de tijd voordat ze gewond raakten daalde van 8 tot 4 seconden
– Het eten van gewone paddestoelen zal de honger opnieuw instellen tot een trek als je een trek, hongerig of uitgehongerd bent
Celebration Seed Updates
– Er zijn een aantal wijzigingen aangebracht in de werelden om ze nog leuker en feestelijker te maken!
Nieuwe items en inhoud
– 8 Slime Town Pets toegevoegd! Verzamel ze allemaal!
– Meer dan 300 nieuwe items toegevoegd
– Meer dan 25 nieuwe blokken en muren toegevoegd
– Meer dan 55 nieuwe schilderijen toegevoegd
– Een paar nieuwe ijdelheid -accessoires en items toegevoegd
– Een nieuw boomtype toegevoegd
– 3 nieuwe meubelsets toegevoegd
– Crimson en corrupt moddergras toegevoegd. Corruptie en karmozijnrood drogen het jungle gras niet langer in vuil uit wanneer ze het corrumperen, maar verspreid in plaats daarvan gewoon naar het grasgedeelte.
– Toegevoegde rubbemaker
– Toegevoegde shellphone
– Toegevoegde hand van creatie
– Echo -coating toegevoegd en veranderde illuminante verf om illuminante coating te zijn. Coatings werken precies zoals verf, behalve dat ze kunnen worden gestapeld met alle andere verf en elkaar.
– Lilith’s ketting toegevoegd
– Poep toegevoegd
– Toegevoegde Terraformer
– Een biome -zichtdrankje toegevoegd
– Jungle -vogels toegevoegd
– Flymail, Bane of Townsfolk toegevoegd overal
– Nog een paar pre-hardmode wapens toegevoegd
– Toegevoegde bodemloze honingemmer en honingabsorberende spons
– Scheetkart toegevoegd
– Toegevoegd schitterend dessert
– Opnieuw geïmplementeerde pixelboxen die moeten worden verkocht door de monteur, die zijn bijgewerkt om een verbeterde functionaliteit te hebben voor pixelschermen.
– De verouderde mini-stercelbanner opnieuw geïmplementeerd. Het valt en boett zijn respectieve vijand. Regelmatige sterrencelbanner geeft niet langer een buff tegen mini -cellen.
UI- en MENU QOL Wijzigingen
– Toegevoegde apparatuur uitladen. De F1-F3-toetsen gewijzigd als de standaardbindingen voor loadout swapping, en F4 werd gewijzigd als de keybind voor de cameramodus.
– U kunt nu weer een accessoire in sociale slots plaatsen. Sociale slot in aanmerking komende tooltip verwijderd.
– Verhoogde de maximale stapelgrootte van bijna alle stapelbare items tot 9999.
– Je kunt nu gids voodoo -poppen stapelen! Maar . . . Met veel stapelen komt grote verantwoordelijkheid. Een stapel van meer dan één in lava gooien kan ongewenste gevolgen hebben.
– Void Bag kan nu worden geopend/gesloten met de rechtermuisknop. Een gesloten lege tas zal niet langer overloopitems ophalen en functioneert meer als een geldtrog. Een open void tas pakt nog steeds overloopitems op en krijgt een aantal nieuwe functies, waaronder:
– Snelle buff, voedsel en drankjes gebruiken vanuit de opslag. Dit omvat Mana Flower Mana Potions. Wormhole -drankjes werken er ook automatisch van binnenuit.
– Laat het rechtstreeks maken van de inhoud van de void tas
– De voorkeur geven aan items erin
– Snelle stapel naar nabijgelegen kisten van de inhoud
– Sleutels erin kunnen worden gebruikt om kisten te ontgrendelen
– Info -accessoires, draadvisie -accessoires en mechanische liniaal werken allemaal van binnenuit
– Void Bag zal nu ook overloopitems verzamelen bij het plunderen van kisten
– Bestiary toont nu Kill Count voor die vijand
– Bestiary toont nu statistieken op basis van de huidige gameplay -sessie (gebaseerd op dingen als moeilijkheid, zaad, enz.)
– Een toegankelijkheidsoptie toegevoegd waarmee alle wapens kunnen worden geautomatiseerd
– Schilder heeft nu twee winkelsmenu’s. Waren worden verdeeld tussen hen om te voorkomen dat zijn waren die uit de aankoop worden opgesloten omdat te veel items in één winkel zijn.
– Je kunt nu de vissers -quest vissen in het chatbox van de speler koppelen
– Alle Quest Fish -items hebben nu tooltips die zeggen waar ze kunnen vangen (handig voor het delen in chatbericht)
– Pakborsten, visstaven en Clentaminator tonen nu de momenteel geselecteerde “munitie” door de cursor
– Centaminator werkt nu met geweer/sluipschutterbereikfunctionaliteit
– Visser set, visaccessoires en het visdrankje nu geven allemaal aan hoeveel visstroom toeneemt dat ze toestaan
– De +/- Opties om zoom te wijzigen, zoomen nu twee keer zo snel
– Sommige verouderde laden en begeleidingstekst bijgewerkt over dingen zoals Lucky Horseshoe en Meteorites
– In de reismodus zal het meuzen over items in het menu Crafting laten zien hoeveel er nodig zijn om te onderzoeken. Dit is ook van toepassing om UI -slots te begeleiden en knutselaar.
– Sommige info -accessoire -tabbladen zijn grijs als inactief of weergeven Nvt, en zullen weer oplichten wanneer deze weer actief is. Gouden beestjes verschijnen in goud op de LifeForm Analyzer.
– Veranderde de quest -info voor pingvis en pixiefish om consistenter te zijn met vergelijkbare vissen
– Snelle stapel naar nabijgelegen kisten heeft nu een visueel effect, met de items die snel worden gestapeld in de richting van de kisten waar ze in gaan
– Smaaktekst en info -tekst toegevoegd voor portal gun
– Het uitrusten van een van de monolieten in accessoire slots zal een speler-side shader-effect creëren op dezelfde manier als radio-ding dat doet
– Het spelen van muziekinstrumenten toont nu het briefje op de cursor
– Het bereik van de snelle stapel tot nabijgelegen kisten aanzienlijk verhogen
– Pumpkin en Frost Moon zullen nu de totale score weergeven wanneer het evenement voorbij is.
– De visuele Visual van het sociale display van Flower Accessoire trekt nu over helmen/gezichtaccessoires, om te combineren. Bovendien is Jungle Rose veranderd van een head ijdelheid in een ijdelheid -accessoire.
– Werelden in het wereldmenu waar Moon Lord is verslagen, hebben nu een speciale grens rond hun icoon
– Een optie toegevoegd om Health/Mana -weergave -nummers weer te geven op gezondheids-/mana UI -instellingen
– Een optie toegevoegd om nummers op Boss Health Bars weer te geven
– Wanneer een Sandstorm actief is, wordt het Accessoire weer radio -info weergegeven, afwisselend tussen het en het standaardweerweergave
– Karaktercreatie wordt nu standaard ingesteld op de klassieke modus in plaats van de reismodus
– Tooltips oproepen zeggen nu dat ze “oproepen” schade aanrichten in plaats van “minion” -schade
– De game volgt nu de doden en ze kunnen worden bekeken met de /Death and /PvpDeath -opdrachten. Omvat bovendien de /alldeath en /allPVPDeath voor serverbrede nummers.
– Berichten van de consistentie verbeteringen aangebracht aan Tooltip -tekst met het weergeven van/down -berichten
– Steenbokpoten/staart nu instant transformeren in elkaar en handhaven de favoriete status, in plaats van eenvoudig een nieuw item te spawnen in een andere voorraadlocatie
– Als u items in de schakelklik naar de onderzoeksslot automatisch onderzoekt.
– Bij het willekeurig maken van een personage zijn er meer kapsels beschikbaar om te worden gerold
– Bij het willekeurig maken van een personage kiest de game vaker dan voorheen vrouwelijke personages (wat voorheen eigenlijk heel ongewoon was)
– De meeste stylist -kapsels zijn nu beschikbaar bij het maken van uw personage
– Een optie toegevoegd om snel afval in het hoofdmenu uit te schakelen
– Wanneer u de Reach -booster van de reismodus gebruikt, verhoogt dit ook het pick -upbereik van het item
– Awcumping Stone kan met de rechtermuisknop worden geklikt vanuit de inventaris of hotbar om het ongunstig te maken, waardoor de pickup -blokkeerfunctie een meer controleerbaar gebruik van zijn pick -up kan worden
– Uw uitgeruste huisdier is nu te zien op het selectiemenu Player met je personage
– Journey Sliders hebben nu interactibele knoppen waarmee u naar specifieke punten kunt gaan
Inhoudswijzigingen en functies -uitbreidingen
– Nieuwe prestaties toegevoegd
– Nieuwe doodberichten toegevoegd
– Verschillende nieuwe titelteksten toegevoegd
– Veel nieuwe woorden toegevoegd aan de willekeurige wereldnaamlijst
– Nieuwe geluiden toegevoegd aan verschillende wapens en vijanden
– Touwen en Minecart -tracks kunnen nu kruisen, zodat u een touw en een minecart op dezelfde plek kunt gebruiken zonder er een te hoeven breken
– Evenzo kunnen touwen en platforms nu ook kruisen.
– De speler botst niet langer met platforms wanneer ze op een touwpoelie zijn, om touwen toe te staan die door platforms gaan
– U kunt nu uw huisdier uitruilen door een andere huisdierenvergunning te gebruiken (ze kunnen nu oneindig worden gekocht van de zoölogist)
– Het breken van altaren genereert niet langer willekeurige infectieblokken in de wereld
– Reizende handelaar heeft nu een extra gegarandeerde itemslot in zijn inventaris in Hardmode. Deze slot kan alleen items uit de 4 minder gebruikelijke itempools bevatten, waarbij de meest voorkomende items worden uitgesloten.
– Reizende handelaar heeft nu te allen tijde een extra gegarandeerde itemslot in zijn inventaris. Deze slot zal altijd een schilderij bevatten. Schilderijen zijn verwijderd uit al zijn andere voorraadslots, die de kans op het verkrijgen van de rest van zijn waren enigszins zullen vergroten.
– Angler laat geen meubelartikelen meer vallen als onderdeel van zijn reguliere drop -pool. In plaats daarvan heeft hij nu de kans om een bonusmeubilair te laten vallen bij het voltooien van speurtochten. De kans om een bonusmeubilair te laten dalen naarmate je missies zijn voltooid, neemt toe.
– Met de rechtermuisknop op de Eternia Crystal Stand tijdens de cooldown tussen OOA -golven kunt u de vertraging overslaan en onmiddellijk de volgende golf starten. De Eternia Crystal Stand en de eerste golf voltooide bericht geven dit feit ook aan.
– Bij het verslaan van alle 3 mechs voor het eerst, zal het spel nu proberen een plantenbol onmiddellijk in de jungle te spawnen
– Gloeiende paddestoelengras en bomen gloeien nu verschillende kleuren wanneer deze wordt geverfd
– Critter -kooien kunnen nu worden gestapeld en staan op zoals platforms
– Verhoogde de minimale grootte van ondergrondse woestijnen van 50% van de maximale grootte tot 75% van het maximum. De maximale grootte is niet toegenomen.
– De speler kan nu het dubbele van het aantal actieve buffs/debuffs (44 in totaal) hebben voordat ze elkaar beginnen te overschrijven
– Gods zegen kan nu ook kampvuren omzetten
– U kunt nu swap -fakkels en kampvuren blokkeren
– Spelers kunnen nu touwen blokkeren voor platforms of Minecart -tracks als er al een platform/minecart -track aan de zijkant van het touw is
– Alle afsluitbare kisten kunnen nu opnieuw worden vergrendeld met behulp van borstvergrendelingen
– De extractinator kan nu worden gebruikt om het visserijafval in aas op laag niveau te veranderen
– Wanneer u een gat in één in golf krijgt, zegt het nu in plaats van 1 slag te zeggen
– Slijmregen kan nu pas van 6 tot 12.00 uur beginnen, maar de kans dat het gebeurt, zijn nu 4x zo hoog. Dit zal resulteren in hetzelfde aantal slijmregens in het algemeen, maar ze beginnen gewoon ‘s ochtends.
– De meeste beestjes die uit tegels of bomen spawnen, hebben nu een korte vertraging voordat ze kunnen worden gedood (hetzelfde als hoe wormen van tegels worden beschermd)
– Wanneer u bomen raakt, zal de boom nu altijd een visuele bladerdeek van bladeren laten zien, zelfs als er niets wordt gevallen, om aan te geven dat een succesvolle boomhit is uitgevoerd
– Banners, hangende flessen en lantaarns kunnen nu worden geplaatst op ongehinderde platforms en alle andere platformhamerconfiguraties
– Een eerdere wijziging terugdraaien die veranderde hoe bevroren slijmblokken werden samengevoegd met reguliere slijmblokken en andere blokken. Ze zijn nu opzettelijk inconsistent met gewone slijmblokken voor bouwdoeleinden.
– Crystal Shards kan nu groeien op Pearlsand, Hardened Pearlsand en Pearlsandstone
– Regenboogstenen gebruiken nu een verbeterde kaartkleurgradiënt
– Abigail’s bloem breekt nu in één hit wanneer het wordt gedolven en maakt een grasachtig geluid wanneer dit doet
– Zenith’s swing SFX speelt nu vaker om de swingsnelheid beter te matchen
– Rod van Discord’s item Sprite is nu helder en genereert wat licht, waardoor het gemakkelijker is om te zien of het valt
– Verschreef verschillende van de kernprogressie -zwaarden om groter en meer up -to -date te zijn
– De ster van Starfury heeft een visuele revisie gekregen
– Je kunt nu vissen terwijl je gedeeltelijk ondergedompeld is in water, zolang de armen van de speler boven de bobber zijn. Dit omvat vissen in een binnenbuis!
– Gebarsten kerkers kunnen nu worden verbroken door projectielen
– Recepten toegevoegd voor alle 9 veilige versies van kerkerswanden
– Recepten toegevoegd voor alle Dungeon Worldgen -platforms
– Een recept toegevoegd voor Magic Mirror
– Zwaar geoptimaliseerde receptcontrolecode. Dit zou moeten resulteren in dramatisch verminderde/geëlimineerde FPS -druppels wanneer grote aantallen recepten worden berekend (zoals bij het openen van een kist met een groot aantal knutselmaterialen in de buurt van knutselstations)
– Balla -hoed en gangsta -hoed worden nu overdag en nacht verkocht, in plaats van 24/7
– Oceaanwater is nu iets transparanter en gemakkelijker te zien
– De verpleegkundige kan nu commentaar geven op hoe vaak je sterft in haar willekeurige dialoog
– Sommige baasmaskers kunnen nu worden gecombineerd met baardaccessoires
– Verhoogde bewegingssnelheid van hardcore geesten
– Teleporteurs produceren niet langer flikkerend licht passief
Spoiler: 1.4.4 bugfixes
Crashes en grote problemen
– Het oplossen van een probleem waardoor Terraria aan sommige Mac OSX 12 -installaties werkte
– Een crash opgelost die zou kunnen gebeuren als verschillende beestjes buiten de grens van de wereld zouden gaan
– Een crash opgelost met betrekking tot zand die in multiplayer valt
– Een zeldzame crash opgelost met bijbehorende kubus in multiplayer
– Een crash opgelost veroorzaakt door Lightning Aura Sentries die door de bodem van de wereld vallen
– Een crashprobleem opgelost met betrekking tot Ice Rod in Multiplayer
– Een crash opgelost met betrekking tot het laden en lossen van resource packs
– Een probleem opgelost waarbij ongeldige fakkelframes problemen zouden veroorzaken bij servers
– Een probleem opgelost bij het proberen om de integriteit van gamebestanden te verifiëren, een enkel bestand zou altijd niet valideren. Dit veroorzaakte eigenlijk geen gameplay-problemen, maar is een aanhoudende en zeurende bezorgdheid geweest voor spelers die proberen andere legitieme problemen in probleem te schieten.
Gevechts-, vijand- en wapenkwesties
– Een gril van de cthulhunado van Duke Fishron opgelost die het soms onmiddellijk op de speler zou uitspuwen en ze onvermijdelijk pijn zou doen. Het zou nu een bepaalde afstand onder de speler moeten spawnen als er geen vloer in de buurt is, waardoor de speler de tijd is om het te vermijden
– Een probleem opgelost waarbij zwepen die aanvalssnelheid buffs gaven, de buff ten onrechte op melee -wapens zouden toepassen. Hun tooltips zijn bijgewerkt om deze oplossing te benadrukken.
– Een bug opgelost waarbij staan op bepaalde configuraties van platforms zou kunnen teleporterende vijanden om direct bovenop u te teleporteren en schade aan te richten
– Een bug opgelost waarbij, als het stapelen van meerdere bronnen van de penetratie van de verdediging, het mogelijk zou kunnen zijn dat wapens extra fantoomschade aan te richten boven basisschade
– Een bug opgelost waar sanguine staf en terraprisma meer dan eens per swing een enkele vijand zou kunnen raken
– Een bug opgelost met bloed doornen waardoor zijn doornen onbedoeld schade verliezen bij elke pierce
– Een bug opgelost waar dodelijke bollen minions spontaan zouden ontstaan van vijanden in het midden van de strijd
– Een probleem opgelost waarbij keizerin van het licht soms rechtstreeks bovenop de speler teleporteert
– Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Mana niet bij normale snelheden regenereerde tijdens de oneindige vluchtbevestigingen
– Een probleem opgelost waarbij Ichor Dart en Celebration Mk2 soms snel meer zouden raken dan bedoeld
– Vaste Flocko en Krampus geven geen golfprogressiepunten tijdens Frost Moon
– Een bug opgelost waar Frost Moon’s Waves 2, 3 en 4 veel te weinig punten vereiste om vooruitgang te boeken
– Een probleem opgelost met munitieverbruik voor vlammenwerper en elfmelter
– Een bug opgelost waar kettingmes en flairon een vreemde schade hitbox in de bovenhoek van de speler hadden
– Een bug opgelost waarbij Rocket Launcher geen bereikte voorvoegsels kon ontvangen zoals Unreal
– Een bug opgelost waarbij het bundelzwaard je dwong om zich te keren om de richting onder ogen te zien die het zijn projectiel afvuurt bij het automatisch
– Een bug opgelost waarbij IMP -personeel willekeurig snel op vijanden onder specifieke omstandigheden zou vuur vallen. Het kan in deze omstandigheden nog steeds met een bovengemiddelde snelheid schieten, maar het is nu niet zo extreem snel.
– Een probleem opgelost waarbij ondergrondse motten niet controleerden om ervoor te zorgen dat ze eieren op vaste tegels legden, inclusief het leggen van eieren in lava als een vreselijke ouder
– Een probleem opgelost waarbij viervoudige vijanden niet door platforms zouden vallen
– Een kwestie opgelost waardoor Horseman’s Blade op bepaalde doelen werd aangepakt, zoals de ogen van Moon Lord of natuurlijk voortgebracht beestjes
– Enkele problemen opgelost waarbij de grootte van de grootte in speciale zaden in speciale zaden onnauwkeurige hitboxen had
– Vaste bijenandemieën en explosieve konijntjes die in staat zijn om snel vijanden te raken zonder cooldown van Iframe
– Vast inactief op oneindige vluchtbevestigingen die niet worden beschermd tegen wormspawns
– Het gedrag van de oude leger opgelost waar ze onder de grond zouden vliegen en niet terug zouden komen, waardoor de verdediging werd vermeden
– Een probleem opgelost waarbij sommige Frost Legion -vijanden niet de juiste bewegingssnelheid hadden
– Een bug opgelost waardoor het projectiel van Super Star Shooter sterft wanneer je je terug naar een muur hebt
– Een bug opgelost waar corruptors en gigantische schimmels zouden schieten op hardcore geesten
Gameplay -functionaliteitsproblemen
– Sommige langlopende problemen opgelost waarbij de grootte of hoeveelheid van sommige WorldGen -functies niet goed in middelgrote werelden werd verantwoord, wat minder van sommige dingen zoals de jungle- of paddenstoelbiomes resulteerde
– Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de dagelijkse telling van boomschudden cumulatief was in alle werelden
– Een WorldGen -bug opgelost die sinds het begin van het spel bestaat, waardoor demon/karmozijnrode altaren diep onder de grond konden paaien. Je zult nu veel meer van hen veel dieper ondergronds vinden.
– Een probleem opgelost waarbij sommige geïnfecteerde tegels niet werden gedetecteerd door de Dryad, waaronder enkele zandtypen, planten, wijnstokken en doornen
– Een exploit opgelost die behoud van etherische mana toestaat nadat het leger van Old One is afgelopen
– Het repareren van meer inconsistenties tussen geplaatste PC en Mac/Linux Worldgen, hoewel het uiteindelijk onmogelijk is om alle variatie volledig te elimineren vanwege fundamentele OS -verschillen op basisniveau
– De speler opgelost die schade aanricht door het niet verhongeren van de duisternis in goed verlichte gebieden omdat ze in een ander venster zijn
– Een probleem opgelost waarbij deelname aan een wereld waar de prestatie van de makelaar “geldig” was voor ontgrendeling, zou het pas ontgrendelen tot de volgende keer dat een NPC verhuisde. Het zou nu onmiddellijk moeten ontgrendelen bij het toetreden.
– Een probleem opgelost waarbij kleine stukjes zand over de hele wereld zouden genereren met ondergrondse woestijn -backwanden, waardoor die vijanden kunnen spawnen
– Een probleem opgelost waarbij zandstenen kisten die te hoog in de wereld gegenereerden in plaats daarvan in gouden kisten zouden worden
– Een ander probleem opgelost met gigantische mahoniebomen die over kisten of de tempel genereerden
– Vaste lavafly jar tellen niet als een lichtbron voor huisvesting
– Een bug opgelost met keienvallen die overlappingsproblemen met kisten veroorzaakten als ze te dichtbij gegenereerden
– NPC’s opgelost die te vaak voor elkaar staan, en stadsdieren die over stoelen staan en de stad NPC’s blokkeren
– Een bug opgelost waar leven fruit, plantenbollen en jungleplanten de plantentegels die ze vervangen niet goed zouden breken
– Vaste campfire -minibiomen die soms onjuist genereren
– Vaste Dirt Rod’s Dirt Ball -projectielen die enkele decoratieve tegels vernietigen
– Een probleem opgelost waarbij Smart Cursor soms op solide blokken richtte wanneer hij probeerde kruidenzaden te plaatsen
– Een soortgelijk probleem opgelost waarbij Smart Cursor zou proberen pompoenen op niet-valide locaties te planten
– Een langlopende inconsistentie opgelost waarbij hoog gras niet voor de meeste hekken kon groeien
– Vaste paddenstoelgras die niet in één hit breekt bij het gebruik van de schop van Gravedigger
– De speler opgelost die in staat is om Dungeon -items op te vissen voordat Skeletron wordt verslagen
– Een probleem opgelost waarbij NPC’s huis direct kunnen teleporteren op elk moment dat op Dungeon Brick staat
– Vaste kleurstofplanten groeien in honing
– Vaste jungle -fakkels die niet worden gebruikt door de gunst van de fakkel in de binnenkant van de tempel
– Sommige puintypen “overlevende” tegelverandering opgelost via infectie/clentaminator wanneer ze dat niet zouden moeten doen.
– Vaste pompoenen die zichzelf niet breken wanneer de tegel eronder werd gewijzigd om niet-valid te zijn voor plantengroei
– Een bug opgelost waarbij goudgoudvis niet kon spawnen in onderwater levende boomtunnels
– Vaste Lucky Coin werkt niet goed in multiplayer op deskundige en hoofdmodus
Visuele / audioproblemen
– Een probleem opgelost waarbij onveilige en veilige versies van hetzelfde muurtype niet goed samenvoegen
– Een probleem opgelost met OGG Resource Pack -tracks die geen lussen op de juiste manier detecteren
– Een probleem opgelost met enkele gehouden projectielen (speren, dors) een beetje jittert wanneer de speler halve blokken op en neer gaat
– De offset op de Trap -tegels van Geyser opgelost zodat ze naadloos meer samenvoegen met blokken waarop ze worden geplaatst
– Een probleem opgelost met sommige gore die op extreem hoge snelheden door de hele wereld bewoog
– Een probleem opgelost met geïnfecteerde cactussen, oasisplanten en zee -haver die alleen op de kaart als groen verschijnt
– Een probleem opgelost met vallende slush -blokken die geen geluid of stof hebben wanneer slush -ballen breken
– Een sprite-probleem opgelost waarbij de meeste hekken die “drijvend” waren, visueel onderaan werden afgesneden
– De bovenste rij van de ondergrondse achtergrondlaag opgelost om geen licht toe te staan, waardoor visuele artefacten worden veroorzaakt
– Een probleem opgelost waarbij kristalscherven konden groeien op hellende blokken, waardoor ze drijvend
– Een audio desync opgelost met bepaalde wapens in multiplayer
– Een aantal puinpalen opgelost, waardoor de verkeerde stofkleur wordt gecreëerd wanneer het wordt verbroken
– Een kleine visuele offset opgelost met het scherm Sprite van Video Visage bij verschillende richtingen
– Een positioneringsprobleem opgelost met oven en hellforge om enkele tegelbladproblemen in textuurpakketten op te lossen
– Vaste cattails en wijnstokken die niet worden gehandhaafd tijdens het groeien
– De kroon van King Slime heeft onder enige omstandigheden zijn grootte niet goed aangepast
– Een probleem opgelost waarbij het kleurensysteem van Money Hair Dye door kleuren van de regenboog zou breken en fietsen bij het bereiken van bijzonder grote hoeveelheden geld
– Het licht van bevroren kroonluchter opgelost als de verkeerde kleur
– Vaste hardmode -ertsen die genereren met verf bij het vervangen van een geschilderde tegel
– Een probleem opgelost waarbij dwaze zonnebloembodems en kikkerpoten, wanneer ze samen worden gedragen, de speler zonder benen zouden laten zien
– Enkele spriteerproblemen opgelost in de animatie van het Minotaur -huisdier
– Een probleem opgelost waarbij zitten in een stoel terwijl hij onder water is en terwijl het dragen van een binnenbuis de benen van de speler onjuist zou laten trekken
– De oceaan heeft niet bloederig tijdens een bloedmaan
– Vaste kimono -broek die wordt behandeld als een gewaad, zittende zitkaders, evenals een probleem met de vrouwelijke Kimono “springen” Sprite
UI-, invoer-, tekst- en tooltip -problemen
– Gamepad probeert nu bijpassende knopinstructies aan de voorraadsleuf. Je cursor is onmiddellijk ingeschakeld. Dover over een knop of item met de cursor zal de relevante gamepad -instructies weergeven.
– Een probleem opgelost waarbij het verlaten van het onderzoeksmenu halverwege een animatie zou resulteren in de animatie die wordt hervat toen u het later weer opendeed
– Vaste info -accessoires die hun display niet correct bijwerken wanneer de game wordt gepauzeerd
– Een probleem opgelost waarmee pantserwisseling met verkochte artikelen kan worden
– Fixed Moon Lord’s Health Bar flikkert wanneer hij spawnt
– Vaste grafdigger -schop met behulp van twee verschillende recepten voor ijzer en lood. Het gebruikt nu slechts één recept voor elk ijzer
– Vaste wereldnamen/zaden die de grootte limiet van het tekstvak onder bepaalde omstandigheden kunnen overschrijden
– Een probleem opgelost waarbij het sorteren van kisten en vervolgens rechtstreeks van die borst naar een andere borst (zonder sluiten) het kleurhoogte van de gesorteerde slots te behouden, zou handhaven
– Een probleem opgelost waarbij Boss Health Bars die de gezondheid hebben geschaald als gevolg van multiplayer een onjuist display zou hebben voor spelers die zich bij de server voegen Mid Fight
– Vaste linkknoppen op het hoofdmenu werkt niet op Mac/Linux
– Een bug opgelost waar de tongde debuff niet echt zijn unieke doodsboodschap gaf als het je doodde
– Een klein kapitalisatieprobleem opgelost in het projectiel “Web Spit”
– Wasp Gun’s Tooltip geeft nu correct aan dat het de verdediging doordringt (Wasp Gun Wasp Gun)
– Een probleem opgelost waarbij alle 3 Shroomite -helmen de tooltip -schade van wapens die ze hebben gestimuleerd, enigszins onnauwkeurig veroorzaakten. Het zou de tooltip -schade met 1 extra laten oplossen, wat zorgt voor een weergegeven schade die onjuist was in vergelijking met de werkelijke hoeveelheid schade. De werkelijke aangebrachte schade is niet veranderd.
– Een bug opgelost waar speler doden door zelfvernietigende vijanden kan een doodsboodschap geven voor de verkeerde vijand
– Een probleem opgelost waarbij het spel je gevallen munttelling niet zou weergeven als je een buitengewoon grote hoeveelheid platina bij de dood zou laten vallen
– Een tekstinconsistentie opgelost in de gif kolfsioltip
– Een probleem opgelost waarbij NPC’s naar de underground zouden verwijzen als “NormalUnderground”
– Sommige tekstmenu’s opgelost in het spel dat niet compatibel is met het virtuele toetsenbord bij het gebruik van Gamepad
– Vaste Lava Moss ‘Tooltip en Rarity Color die niet overeenkomen met het andere gloeiende mos
– Een aantal andere inconsistenties opgelost met artikelende kleuren en verkoopwaarden
– Vaste Djinn’s vloek met “ijdelheid” -tiplijn, omdat het daadwerkelijk mechanische voordelen oplevert
Multiplayer synchronisatie- en functionaliteitsproblemen
– Vaste grafstenen desynchroniseren bij het landen in multiplayer
– Een probleem opgelost met mosgroei, niet synchronisatie in multiplayer toen het mos boven de grond was
– Enkele synchronisatieproblemen opgelost met Nimbus Rod en Crimson Rod
– Een bepaalde server -exploit opgelost
– Een desync opgelost met zwepen en speren in multiplayer
– Een serverlanceringsfout opgelost bij het verstrekken van een ongeldig wereldbestandspad via het serverconfiguratiebestand
– Een visuele swing-animatieprobleem opgelost met vliegende mes bij het gebruik van wilde klauwtype accessoires in multiplayer
– Een probleem opgelost waardoor bannerdruppels worden toegeschreven aan een niet -betrokken speler op servers
– Een probleem opgelost waarbij de deeltjeseffecten van Keybrand niet zijn verschenen voor de gebruiker in multiplayer
– Vaste bucket-verwijderde water die niet goed synchroniseert, soms in multiplayer
– Een aantal PVP -debuffs opgelost die niet correct synchroniseerden in multiplayer
– Een synchronisatieprobleem opgelost met Tesla Turret Projectiles in Multiplayer
– Een visuele desync opgelost met flopping vissen in multiplayer
– Een probleem opgelost waarbij droge bommen en soortgelijke items geen vloeistof op servers zouden synchroniseren
– Een probleem opgelost waarbij het regenboogpistool voor sommige mensen in multiplayer over de hele wereld kon vallen en zich over de hele wereld kon trekken
– Een probleem opgelost met hellende blokken die hun hellingswijzigingen niet synchroniseerden wanneer zand op hen in multiplayer viel
Spoiler: 1.4.4 Balanswijzigingen
Inleiding en notities van Leinfors
Zoals de 1.4.4 Update is sterk gericht op veranderingen in de kwaliteit van leven, er is natuurlijk een aanzienlijke hoeveelheid overlap tussen sommige van deze QOL -veranderingen en evenwichtswijzigingen. Het is onmogelijk om een absoluut definitieve lijn te trekken tussen de twee categorieën, en er zullen dus enkele dubbele vermeldingen zijn die zowel in deze sectie als in de belangrijkste changelog aanwezig zijn. Bovendien zijn er een aantal bijzonder evenwichtige bugs die rechtvaardigen die ook worden opgenomen in de balanssectie. Omwille van de informatie die wordt verstrekt op de plaatsen waar deze relevant is, en gezien de aanzienlijke lengte van de totale changelog, vonden we dat het de extra duidelijkheid waard was om deze veranderingen in beide secties van de changelog op te nemen.
1.4.4 heeft de meest uitgebreide set balanswijzigingen die in een update zijn toegevoegd, nog meer dan 1.4 en 1.4.1; Bovendien omvat het enkele van de technisch meest gecompliceerde wijzigingen die zijn aangebracht in wapens en andere systemen, waaronder een aantal herwerken en andere backend -veranderingen die het gedrag van wapens veranderen die verder gaan dan eenvoudige statwijzigingen. Veel van deze veranderingen verdiepen zich in enkele van de meer complexe mechanica van de gevechts- en wapensystemen van Terraria, en zonder al deze mechanica in het spel te nemen, kunnen sommige van de aangebrachte veranderingen verwarrend, achteruit lijken.
Om nieuwere spelers te helpen inzicht te krijgen in sommige van deze mechanica, of misschien alleen als een opfriscursus voor ervaren spelers, heb ik een referentieriteling opgenomen van enkele van de getroffen kernmechanica, evenals een gedetailleerde beschrijving van het concept van het concept van Piercing -immuniteitsframes (die zwaar optreden in veel van de aangebrachte veranderingen). We hebben dit als referentiebron opgenomen, maar het is niet nodig om voor de changelog te lezen en bevat geen wijzigingen zelf. Voel je vrij om de woordenlijst over te slaan als je liever de werkelijke wijzigingen krijgt.
Schade – Letterlijk de schade toegebracht door een vijand of wapen. De vermelde schade wordt verminderd door de verdedigingsstatus van het doelwit en wordt vervolgens op de vijand of speler toegepast. Er is een inherent randomisatie -effect op alle toekennen van schade, waardoor schade veroorzaakt om te fluctueren, zowel boven als onder de vermelde waarde. De gemiddelde hoeveelheid schade die per hit is aangericht, komt echter overeen met de vermelde schadewaarde.
Kritieke kans – Bijna alle schadebronnen van de speler kunnen kritieke schade toebrengen. Een kritieke hit zal altijd dubbele schade aanrichten (hoewel het nog steeds onderworpen is aan verdediging). Het maakt niet uit wat uw statistieken en apparatuur, de standaard kritieke kans is altijd 4%. Bepaalde wapens voegen een bonuskritieke kans toe, en verschillende apparatuur en buffs kunnen deze ook verhogen. Een kritieke hitkans die hoger is dan 100% geeft geen extra voordeel; De speler zal bij elke hit kritisch zijn. Opvallend is dat oproepschade meestal geen kritieke hits toebrengt, behalve onder bepaalde speciale omstandigheden.
Verdediging – Vermindert de opgenomen schade. In de klassieke modus, en voor vijanden in elke moeilijkheidsmodus, verminderen elke 2 verdedigingspunten schade met 1. In expert, elke 1.5 verdedigingspunten verminderen spelerschade met 1. In Master vermindert elk verdedigingspunt de schade van spelers met 1.
Gebruik tijd – De tijd tussen schommels/gebruik op een wapen of item. Als een wapen een gebruikstijd van 20 heeft, betekent dit dat na het gebruik van een wapen 20 frames moeten passeren voordat je het opnieuw kunt gebruiken. Hoe lager het nummer, hoe sneller een wapen is. Een hoger aantal is langzamer. Je kunt het gebruikstijdnummer van een item niet direct zien in het spel, maar het wordt weerspiegeld in zijn snelheidsfolitiek (snel, zeer snel, enz.)
Frames (tijd) – Er zijn 60 “frames” in elke seconde. Als een wapen een gebruikstijd van 30 heeft, kun je het twee keer per seconde gebruiken (30 + 30 = 60). Dit heeft ook invloed op enkele andere aspecten van gameplay, zoals immuunframe tijden.
Schaal – Schaal is modificator die kan worden gebruikt om de grootte van wapensprieten te vergroten, meestal zwaarden. De grootte van zwaarden is normaal gesproken exact hetzelfde als hun sprite, maar de schaalmodificator kan ze visueel groter maken in het spel, waardoor ze ook verdere afstanden kunnen bereiken bij het raken van vijanden. Bijvoorbeeld het verhogen van de schaal van een wapen van 1 tot 1.3x zal zijn grootte en bereik verhogen met ongeveer 30%.
Terugslag – Bijna alle aanvallen op vijanden brengen knockback toe. De hoeveelheid knockback wordt verhoogd door een vermenigvuldiger op de knockback -stat van een wapen en vervolgens verminderd door de knockback -weerstand van de vijand.
Piercing en pierce tellen – De mogelijkheid voor een projectiel om door te gaan na het raken van een vijand, en extra vijanden raken of dezelfde vijand opnieuw raken. De Pierce Count Stat geeft aan hoe vaak een projectiel kan raken. Een pierce -telling van 5 kan bijvoorbeeld tot 5 vijanden worden geraakt voordat het projectiel verdwijnt/stopt met slaan. Sommige projectielen hebben helemaal geen pierce -limiet.
Piercing schade vermindering – Sommige wapens zullen elke keer dat ze een vijand doorboren minder schade aanrichten. Een wapen met een 20% doordringende schade -reductiemodificator zal bijvoorbeeld 20% minder doen elke keer dat het doorboort. In zo’n scenario kan het 100 schade aanrichten bij de eerste hit, 80 schade bij de tweede hit, 64 schade bij de derde hit, enzovoort.
Defensiepenetratie – Sommige spelersaanvallen kunnen een bepaalde hoeveelheid vijandelijke verdediging “negeren”. Dit zal niet direct de maximale hoeveelheid schade verhogen die ze kunnen aanrichten, maar het zal het effect van de verdediging van de vijand verminderen. Een wapen dat 20 verdediging doordringt, zal volledige schade aanrichten zonder vermindering van elke vijand die tot 20 verdediging heeft, waarna de verdediging het normaal zal verminderen. Sommige aanvallen hebben een lage schade, maar een hoge penetratie van de defensie, die ervoor zorgt dat ze een meer consistente hoeveelheid schade aanrichten aan vijanden van verschillende verdedigingsniveaus.
Autoswing / autoreuse – De mogelijkheid voor een wapen om te blijven schieten/slingeren als je de aanvalsknop ingedrukt houdt. Wapens die geen AutoSwing/Autoreuse hebben, vereist dat de knop opnieuw wordt ingedrukt om opnieuw te worden gebruikt.
Useturn – Een functie die meestal aanwezig is op bepaalde autoswing -zwaarden. Als een wapen wordt gebruikt, gaat u naar links en naar rechts terwijl u het zwaard zwaait, het zwaard en de speler wijzigen van aanwijzingen. Als een wapen geen gebruik heeft, blijft de speler worden geconfronteerd met de richting die ze waren toen ze begonnen te slingeren.
Minion en Sentry Slots – Alle oproepen Minions en Sentries nemen een “slot” op om te gebruiken. Spelers hebben allemaal 1 Minion Slot en 1 Sentry Slot te allen tijde beschikbaar; Verschillende buffs en apparatuur kunnen deze hoeveelheid verhogen. Met extra slots kan de speler meer actieve minions of wachttijd oproepen. Sommige oproepen Minions worden sterker/groter bij het uitgeven van extra minion -slots erop, in plaats van extra minions te krijgen. Je hebt bijvoorbeeld maar ooit 1 Stardust Dragon, maar de grootte en schade neemt toe met elke extra minion -slot die eraan wordt besteed.
NPC -slots – Vijanden nemen allemaal een bepaald aantal “slots” in beslag. Op elk moment is er een vijandelijke slotcapaciteit, die dicteert hoeveel vijanden kunnen spawnen. Zodra deze slotcapaciteit is bereikt, zullen de meeste vijanden stoppen met paaien, hoewel het niet met geweld vijanden over de capaciteit zal verwijderen. Bepaalde factoren kunnen deze sleufdop verhogen of verminderen, zoals bloedmaan, gevechtsdrankje of kalmerende drankje. Bovendien kunnen sommige vijanden een sleuftelling hebben dat hoger of lager is dan 1. Vijanden zoals bazen of minibosses kunnen extra slots in beslag nemen, omdat ze meer een bedreiging zijn dan gewone vijanden.
Moeilijkheidsmodus (vijandelijke statistieken) – Over het algemeen verwijzend naar klassieke, expert- en mastermodus. Veel vijanden hebben verschillende statistieken, afhankelijk van de moeilijkheidsmodus in kwestie, zoals verhoogde gezondheid of schade. In een dergelijk geval waarin zoiets wordt gewijzigd, zal ik de wijzigingen vaak opsommen als 20/40/60, als gevolg van klassieke/expert/master -statistieken. De reismodus wordt meestal niet vermeld, omdat de moeilijke statistieken van de basisreis ongeveer de helft van de klassiek zijn.
Reizende handelaar “zeldzaamheid” lagen – Alle items die de reizende handelaar verkoopt, zijn georganiseerd in 6 verschillende “zeldzaamheidslagen”, waarbij items in de hogere lagen zeldzamer zijn dan items in de lagere lagen. Het verplaatsen van items tussen lagen zal een aanzienlijke impact hebben op hoe vaak hij ze verkoopt.
Immuniteitsframes
Overzicht – Wanneer een vijand wordt getroffen door een doordringend projectiel (een wapen, projectiel of minion dat meerdere keren kan raken), moet de game gebruiken wat immuniteitsframes worden genoemd om te voorkomen zou anders maar liefst 60x kunnen zijn, een seconde. Na de hit wordt de vijand tijdelijk immuun om opnieuw te worden geraakt, hoewel deze duur bijna altijd wordt gemeten in fracties van een seconde, wat meer dan genoeg is voor de meeste projectielen om door de vijand te bewegen en onderweg te zijn. Vooral trage projectielen kunnen nog steeds een doelwit raken, maar hun immuunkaders voorkomen dat ze elk frame raken, dus dit is binnen het verwachte gedrag. De hoeveelheid immuuntijd die door een projectiel is toegebracht, kan worden aangepast om het min of meer vaak te laten raken. Immuunframe tijd is niet van toepassing op niet-piercingaanvallen (bijvoorbeeld gewone kogels, die slechts één keer raken).
Wereldwijde immuniteit – Standaard geven alle doordringende wapens in het spel wat wereldwijde immuniteit wordt genoemd bij het raken van vijanden. Deze vijanden worden onkwetsbaar voor alle bronnen van doordringende schade, inclusief andere soorten aanvallen, voor de duur van die periode. Deze periode is meestal een standaard van 10 frames (1/6e van een seconde), maar kan worden gewijzigd om sneller of langzamer slaan toe te staan. Dit was de oorspronkelijke implementatie van het immuunframesysteem van Terraria, hoewel we er na verloop van tijd van weggaan. Een ongelukkig gevolg van de wereldwijde immuniteit is dat het je ‘blokkeert’ om schade aan te richten met verschillende soorten schadebronnen. Tenzij het handmatig anders wordt ingesteld, gebruiken alle doordringende projectielen in het spel, vooral oudere, het wereldwijde immuniteitssysteem. Veel wereldwijde immuniteitsprojectielen werden in evenwicht gebaseerd op deze beperking, die meer schade aanrichten dan ze anders zouden kunnen als ze dat niet waren.
Statische immuniteit – Sommige doordringende projectielen zijn gewijzigd om “statische” immuniteit te gebruiken. Deze vorm van immuniteit zal nog steeds immuuntijd veroorzaken, maar deze immuuntijd zal alleen schade blokkeren door dat specifieke type projectiel. Hoewel herhaalde hits uit hetzelfde type piercing -projectiel tijdens de immuniteitsperiode niet in staat zijn om te landen, kunnen hits van een ander type piercing -projectiel schade aanrichten. Vergelijkbaar met de globale, kan de statische immuniteitstijd duur worden gewijzigd indien nodig. Hoewel statische projectielen niet zullen interfereren met andere bronnen van schade, zijn er nog steeds scenario’s waarbij het afvuren van meerdere projectielen van hetzelfde type contraproductief zal zijn. Bijvoorbeeld, het plaatsen van nar -pijlen (die statische immuniteit toebrengen) op tsunami zal ertoe leiden dat slechts één van de doordringende pijlen slaat, omdat de vijand tijdelijk immuun zal zijn voor de pijlen van nar. De meeste projectielen die statisch gebruiken, zijn hierover in balans.
Lokale immuniteit – Ten slotte wordt het derde type piercing -projectielgedrag lokaal genoemd. Het zal nog steeds immuuntijd veroorzaken, maar deze immuuntijd is alleen van toepassing op het exacte specifieke projectiel dat de schade heeft aangericht. Dit betekent dat als je twee van hetzelfde type summon -minion hebt met behulp van lokale immuniteit, elke minion op zijn eigen onafhankelijke immuuntimer zal werken, en ze zullen helemaal niet met elkaar conflicteren, noch zullen ze schade blokkeren door een ander soort van een andere soort doordringende schade. Lokale projectielen zullen nooit interfereren met uw vermogen om hits te landen met andere projectielen, noch zal het afvuren van grote hoeveelheden van een lokaal projectiel inefficiënt zijn of niet kunnen landen. Omdat het systeem echter niet bruikbaar was voor het grootste deel van de geschiedenis van het spel, waren bijna alle doordringende wapens er niet omheen. Omdat lokale projectielschade zeer snel schaalschade mogelijk maakt, resulteert het veranderen van wapens die momenteel globaal of statisch gebruiken om lokale te gebruiken, vaak in een overmatige schade boost. Als gevolg hiervan wordt lokaal alleen gebruikt in specifieke omstandigheden wanneer de boost acceptabel is, met nieuwe apparatuur of met wapens die volledig worden herwerkt. Gewoon alles wijzigen om lokaal te gebruiken zou een enorme herwerken vereisen voor veel van de wapens in het spel.
Niet-piercing – Technisch gezien geen 4e type, projectielen die niet doorboren (dat wil zeggen, ze verdwijnen onmiddellijk bij het raken van een vijand de eerste keer) zijn niet onderworpen aan een van de bovenstaande systemen. Ze zullen altijd hun schade onmiddellijk aandoen, zonder een periode van immuunframes, omdat er geen reden voor hen is om een dergelijk systeem te gebruiken. Ze worden ook niet beïnvloed door de immuunkadertijd die wordt toegebracht door andere soorten piercing -projectielen.
Spoiler: veranderingen in de wereldwijde mechanica
Defensiepenetratie
– (Bugfix) Een bug opgelost waarbij het combineren van meer dan één bronnen van defensiepenetratie extra fantoomschade zou veroorzaken boven de basisschade van het wapen. Dit geldt voor wapens met ingebouwde verdedigingspenetratie, de vloek van Ichor/Betsy en het slijpstation
Statische immuniteitsframes laatste getroffen
– Alle piercing -projectielen die statische immuniteit gebruiken, passen niet langer immuniteit toe op hun “laatste hit”, als ze een projectiel zijn dat afloopt na voldoende pierces. Dit heeft zeer weinig invloed op eerder bestaande statische immuniteitsprojectielen, maar is belangrijk voor verschillende projectielen die worden gewijzigd om statische te gebruiken in plaats van globaal. Global Immunity Projectiles doen dit al, dus deze wijziging is aangebracht om rekening te houden met sommige projectielen die van wereldwijd naar statisch werden gewijzigd, zodat ze geen toevallige schade hebben ontvangen Nerf.
Buff/debuff caps
– Player buff/debuff maximaal toegenomen van 22 naar 44.
– Vijand debuff maximum nam toe van 5 tot 20
Onoverwinnelijkheid na de dood
– De duur steeg van 1 tot 3 seconden
King Slime
– Neemt nu meer vijandelijke slots in beslag, het verminderen of ronduit om extra vijandelijke spawns tijdens zijn gevecht te elimineren (merk op dat zijn volgelingen al vijandelijke spawn slots namen, dus dit was al onwaarschijnlijk zodra het gevecht in volle gang was). Dit heeft geen invloed op slijmregeringsspawns.
Brain van Cthulhu (( Buffel ))
– De gezondheid is toegenomen van 1000 tot 1250
– 5% knockback -weerstand toegevoegd over alle moeilijkheden (50/55/60% tot 55/60/65%)
– Expert/meester -illusies worden nu veel sneller ondoorzichtig
– Er is nu een veilig bereik rond de speler tijdens fase 1 om te voorkomen dat BOC direct bovenop je teleporteert (hoewel het nog steeds extreem dichtbij kan zijn)
– Heeft niet langer een kaartpictogram tijdens fase 2
Hertclops
– Neemt nu meer vijandelijke slots in beslag, waardoor de vijandelijke spawns tijdens zijn gevecht worden verminderd of ronduit wordt geëlimineerd
Muur van vlees (( Nerf ))
– Honden krijgen niet langer een 3e stat -bonus na 25% muur van vleesgezondheid. Ze zullen de 2e stat -bonus blijven gebruiken van 50% WOF Health voor de rest van de gevecht.
– Wall of Fles’s Tonged Debuff Pull -snelheid schaalt nu met de snelheid van de baas in expert/master, om te voorkomen dat de muur sneller beweegt dan hij aan het einde van het gevecht trekt
Queen Slime (( Nerf ))
– Maximale vluchtsnelheid en versnelling in fase 2 zijn met ongeveer 15% verminderd
– De minion -projectielschade van Queen Slime verminderd van 30/80/150 tot 30/68/120
– Deze zelfde projectielen genereren nu wat licht om ‘s nachts zichtbaarder te zijn
– Neemt nu meer vijandelijke slots in beslag, het verminderen of ronduit om extra vijandelijke spawns tijdens zijn gevecht te elimineren (merk op dat haar volgelingen al vijandelijke spawn slots namen, dus dit was al onwaarschijnlijk zodra het gevecht in volle gang was)
Plantera
– Verhoogde afstand voordat de Despawn -timer dramatisch begint te tikken.
– Opmerking: Plantera heeft een verzonnen afstand en een timer. De despawn-timer wordt gereset als ze opnieuw actief bereik binnenkomt. Deze verandering verhoogde het actieve bereik aanzienlijk. Het is nog steeds mogelijk om haar te ontspraemen via ontwijking en afstand, maar zou veel moeilijker moeten zijn om per ongeluk te doen.
Golem (( Buffel ))
– Golem Body Health nam toe van 9000 tot 15000
– Golem Head Health nam toe van 16000 tot 25000
– Golem Fists Health nam toe van 7000 tot 10000
– Laadt nu zijn stoten op met een visueel effect gedurende een halve seconde voordat ze ze afvuren.
– Golem’s vuisten kunnen niet langer worden afgebogen.
– Neemt nu meer vijandelijke slots in beslag, waardoor de vijandelijke spawns tijdens zijn gevecht worden verminderd of ronduit wordt geëlimineerd
Duke Fishron (( Buffel ))
– De gezondheid is gestegen van 50.000 tot 60.000
– Gezondheidsschaalfactor in expert/master nam toe van 1.6x tot 1.65x
– De uiteindelijke gezondheidswaarden zijn toegenomen van 50k/60k/76.5K tot 60K/78K/99K
– Nu onoverwinnelijk onmiddellijk nadat hij is opgeroepen, en tijdens zijn faseovergangen
– Een probleem opgelost waarbij de cthulhunado van Duke Fishron soms meteen op de speler zou spawnen en zich onvermijdelijk pijn deed. Het zou nu een bepaalde afstand onder de speler moeten spawnen als er geen vloer of platforms direct hieronder zijn, waardoor de speler de tijd is om het te vermijden
– Als het woedend is, is Duke Fishron veel sneller en vuurt vaker en snellere cthulhunado’s af
Keizerin van licht
– Een probleem opgelost waarbij keizerin van het licht soms direct bovenop de speler zou teleporteren na een aanval
– Neemt nu meer veel meer vijandelijke slots in beslag, waardoor de vijandelijke spawns tijdens haar gevecht vijandelijke spawns worden verminderd of ronduit. Als u echter haar effectieve spawn -preventiebereik tijdens het gevecht verlaat, kunnen vijanden zich voortzetten tijdens het verval van vijandelijke slotdekking.
Overdag keizerin van licht, skeletron, skeletron prime en kerker voogd (( Buffel ))
– “Instant Kill” -aanvallen zullen niet langer worden vermeden door Dodge Procs zoals Hallowed Armour of Master Ninja Gear
Gekke cultist (( Buffel ))
– Gezondheidsschaalfactor in expert/master nam toe van 1.25 tot 1.5
– De uiteindelijke gezondheidswaarden zijn gestegen van 32K/40K/51K tot 32K/48K/61K
– Ancient Light -projectielen worden niet langer onmiddellijk gedood, maar richten eigenlijk wat schade aan om te doden, en zal het doelwit zijn van homing -projectielen, wat een deel van je schade opzuigt.
Moon Heer (( Nerf ))
– Fantasmale bolschade verminderd met 20%
– Phantasmale bol hitbox -grootte verminderd enigszins
– Zal nu altijd 2 niet-identieke wapens vallen
Spoiler: vijanden, bedreigingen en invasies
Projectiel die vijanden weerspiegelt (grote nabootsing, Selenians) (( Nerf ))
– Reflecteerde projectielen maken nu slechts halfschade voor de speler
– Reflecteerde projectielen schalen niet langer en brengen extra schade aan in deskundige/mastermodus.
Teleporterende vijanden (teleporterende casters, chaos -elementalen en nevel drijvers) (( Nerf ))
– De beschermingsradius rond de speler die hen verhindert rechtstreeks op u te teleporteren, is aanzienlijk verhoogd
– De game zal nu ook rekening houden met je snelheid en richting wanneer je beweegt, en zal verder proberen te voorkomen dat deze vijanden rechtstreeks op je pad paaien zonder tijd om te reageren. Dit systeem is echter niet absoluut en geeft alleen wat extra afstand, dus het is nog steeds mogelijk om te crashen tegen een recent geteleporteerde vijand als je de koers niet verandert of heel snel beweegt.
– De beveiligingsradius rond de speler is nog hoger voor chaos -elementalen en nevel drijvers omdat ze niet stationair zijn
LifeForm Analyzer Rarities
– Een aantal vijanden die zeldzaam genoeg zijn om op de LifeForm-analysator te verschijnen, hebben hun zeldzaamheidsniveaus gewijzigd om de juiste prioriteit te geven op basis van vijanden waarmee ze naast elkaar bestaan. Kleurstofkevers zijn bijvoorbeeld gereduceerd tot zeldzaamheid 1, zodat elke hogere zeldzaamheids vijand prioriteit zal krijgen op het display.
– Voodoo -demonen worden nu ook vermeld op de LifeForm Analyzer
Pompoenmaan en vorstmaan (( Herwerken ))
– Pumpkin Moon kan nu omhoog gaan om 20 te golfen. Golfpuntvereisten voor golven 15-20 Match Frost Moon.
– De golfsamenstelling van Pumpkin Moon is volledig herschikt om dit te verklaren.
– Pumpkin Moon -bazen worden nu in aantal afgetopt, die meer op het gedrag van Frost Moon -bazen lijken
– Verhoogde het aantal vijandelijke slots opgenomen door rouwhout en pompking, om meer in lijn te zijn met Frost Moon -bazen, waardoor de velen tegelijkertijd kunnen spawnen
– Alle reguliere vijanden in Pumpkin/Frost Moon hebben nu een lage gezondheidsschaling per speler in expert/master multiplayer. De baas -eenheden hadden al geschaald.
– Pumpkin Moon -trofeeën dalen nu met behulp van vorstmaandruppelsnelheden, in plaats van te dalen van 100% van de golf 15 doden.
– Pumpkin Moon Boss Drop-Rate-By-Wave Multiplier is verminderd, hoewel druppels nog steeds vaker voorkomen dan Frost Moon-niveaus. Dit is gedeeltelijk om rekening te houden met een dop met een hogere golf, hoewel druppels nog steeds iets minder gebruikelijk zijn dan voorheen.
– Zowel Pumpkin Moon als de “Expert Drop Bonus” -modificator van Frost Moon is enigszins verminderd, waarbij de basisdruppel met dezelfde hoeveelheid wordt verhoogd. Het eindresultaat is dat de klassieke modusdruppels iets genereuzer zijn, terwijl de druppelsnelheden van deskundigen hetzelfde blijven. (Dit is na rekening te houden met de eerdere verandering van Pumpkin Moon)
– Zowel Pumpkin Moon als Frost Moon ontvangen nu een 2.5x puntvermenigvuldiger bij het spelen in de hoofdmodus. Eerder ontvingen ze een 2x multiplier in expert, maar geen extra winst in master.
– (Bug) Flocko en Krampus opgelost, geen golfprogressie geven voor Frost Moon
– (Bug) Een zeer oude bug opgelost waar Frost Moon Waves 2, 3 en 4 veel te weinig punten vereiste om te voltooien
Poltergeist (( Herwerken ))
– Kan nu vrij in de lucht vliegen, niet alleen op de grond
– Gezondheid verlaagd van 2000 tot 1250
– Pompoenmaangolfprogressiepunten namen toe van 8 tot 10
– Vanwege het toegenomen aantal aanwezigen in het geval, verhoogde het aantal kill dat nodig is voor een banner
Splintering (( Buffel ))
– De gezondheid is gestegen van 900 tot 1200
– Vanwege het toegenomen aantal aanwezigen in het geval, verhoogde het aantal kill dat nodig is voor een banner
– Verminderde bodem spookachtige houten druppeltelling door een verhoogd aantal splinteringen gedood per pompoenmaan. Vanwege de snellere puntwinst in expert/master hebben ze nu echter bonusdruppel hoeveelheden in expert en meester.
Hellhound (( Buffel ))
– Gezondheid nam toe van 1200 tot 1800
– Pompoenmaangolfprogressiepunten namen toe van 4 tot 5
– Vanwege het toegenomen aantal aanwezigen in het geval, verhoogde het aantal kill dat nodig is voor een banner
Headless Horseman (( Buffel ))
– Gezondheid verlaagd van 10000 tot 5000.
– Kan nu een pompoenprojectiel ontslaan bij de speler
– Pompoenmaangolfprogressiepunten namen toe van 25 tot 50
– Heeft nu dezelfde gezondheidsschaling als pompiëren en rouwhout in deskundige/master multiplayer
Rouwhout (( Buffel ))
– De gezondheid is toegenomen van 12000 tot 14000
– De verdediging nam toe van 28 tot 34
– Verhoogde het aantal genomen vijandelijke slots, om meer in lijn te zijn met Frost Moon -bazen, waardoor de velen tegelijkertijd kunnen spawnen dramatisch
– Verminderde basis spookachtige houten druppel telling. Vanwege de snellere puntwinst in expert/master hebben ze nu echter bonusdruppel hoeveelheden in expert en meester.
Het pompen (( Buffel ))
– De gezondheid is toegenomen van 22000 tot 26000
– De verdediging nam toe van 36 tot 40
– Verhoogde het aantal genomen vijandelijke slots, om meer in lijn te zijn met Frost Moon -bazen, waardoor de velen tegelijkertijd kunnen spawnen dramatisch
Oude’s leger
– Etherian Lightning Bugs spawnen nu in OOA Tier 3 Wave 6 in plaats van Wyverns
– Het Eternia Crystal heeft nu 2x zoveel gezondheid op expert en 3x zoveel gezondheid op meester.
Mars -schotel
– Verhoogde de hitboxgrootte van de kern in fase 2
Dreadnautilus (( Herwerken ))
– Ladingaanval heeft minder tracking en een bredere draairadius, wat betekent dat het gemakkelijker is om te vermijden
– Projectielen worden nu niet langer geblokkeerd door tegels
– Projectielen zijn ‘s nachts meer verlicht/zichtbaar
Bloed inktvis (( Nerf ))
– Gezondheid verlaagd van 1000 tot 750
– Projectielschade verlaagd van 100 tot 70
– Projectielen zijn ‘s nachts meer verlicht/zichtbaar
Hemogoblin haai
– Projectielen zijn ‘s nachts meer verlicht/zichtbaar
Clowns (( Nerf ))
– Schade aan gebabbelige tandenbom verlaagd van 200 tot 120
– Schade van gelukkige bommen verlaagd van 160 tot 120
– Gelukkige bommen gloeien nu, waardoor ze gemakkelijker te zien zijn
– Tandenbommen met chattering hebben nu een geluidseffect wanneer ze worden voortgebracht en af en toe passief gespeeld, waardoor de speler zich ervan bewust is
– Clown’s Drop Pool is ook gereviseerd:
– Is nu de enige bron van KO -kanon, met een 1/5 kans om het te laten vallen
– Bananarang -drop rate is verhoogd van 1/30 tot 1/10 (zie Bananarang voor andere wijzigingen in dit item)
– De bloederige traanvalnelheid nam toe van 1/100 tot 1/10 (zoals andere ongewone bloedmaanvijanden)
Antlion -larven (( Nerf ))
– De verdediging verminderd van 4 tot 2
– Gezondheid verlaagd van 35 tot 30
– Maximale snelheid enigszins verlaagd, vooral tijdens het springen
Giant Antlion Chargers (( Nerf ))
– De verdediging verminderd van 22 tot 16
Gigantische antlionzwermen (( Nerf ))
– De verdediging verminderd van 18 tot 12
Tomb Crawlers (( Nerf ))
– Verdediging van lichaamssegmenten verminderd van 16 tot 12
– De verdediging van het staartsegment verlaagd van 20 tot 14
Tomb Crawlers en Dune Splicers (( Nerf ))
– Spawn -tarieven verlaagd
– In de bovenste niveaus van de woestijn is er een verdere verlaging van de spawnsnelheden
Rollende cacti (( Nerf ))
– Schade verlaagd van 90 tot 70
Kwal (( Buffel ))
– Expert Electric Shock Attack is nu van toepassing op projectielcontactwapens (speren, shortwords, uitbarsting van zonne -energie, slaperige octopod, Sky Dragon’s Fury en Whips)
Snow Flinx
– Snow Flinxen hebben nu een meer consistente spawnsnelheid op ijs/sneeuw. Eerder was niet in staat om onder de meeste omstandigheden op sneeuw of ijs te paaien.
Verloren meisje
– In plaats van dat hun spawn -snelheid afneemt in HardMode, blijft het het hele spel hetzelfde. Dit betekent dat hun hardmode spawn -snelheid is veranderd van 1/200 naar 1/80
– Basisgeld druppelwaarde verlaagd van 5 tot 2 goud
Bottenlanden (( Buffel ))
– Hoofd/lichaam/staartschade toegenomen van 30/15/10 tot 36/20/16
– Hoofd/lichaamsverdediging nam toe van 10/12 tot 12/18. Staart ongewijzigd.
– De gezondheid is gestegen van 250 tot 300
– Bewegingssnelheid nam toe
– Verdere stat -bonussen specifiek op FTW en alles zaad
Rune Wizard
– De spawnsnelheid steeg van 1/300 tot 1/200
Rockgolems (( Nerf ))
– Gooi nu minder vaak rotsen en de rotsen bewegen ook een beetje langzamer
– Spawnsnelheid verlaagd
– Basisgeld druppelwaarde verlaagd van 5 tot 2.5 goud
– Rock Golem Head daalt twee keer zo vaak om rekening te houden met de zeldzaamheidsverandering
Gigantische schimmelsbollen (( Nerf ))
– Zal niet langer op je schieten als ze geen zichtlijn hebben
– Projectielen kunnen niet langer door muren bewegen en zullen breek met blokken met blokken
Gastropoden (( Nerf ))
– Heb nu wat ingebouwde onnauwkeurigheid bij het schieten, waardoor hun kans om de speler van lange afstanden te raken, wordt verminderd
Vervloekte hamer en karmozijnrode bijl (( Buffel ))
– Het oplossen van een langdurige inconsistentie in hun spawn -code, waardoor ze dramatisch zeldzamer waren dan betoverde zwaarden. Ze moeten nu ongeveer net zo vaak voorkomen als betoverde zwaarden, vooral met name met karmozijnrode bijlen, die ernstiger werden beïnvloed door de inconsistentie.
Woestijngeesten (( Nerf ))
– Projectielschade verminderd van 80/120/180 tot 60/88/132
Jungle Creeper (( Nerf ))
– Verdediging verminderd van 40 tot 28
Moss Hornets
– Heeft nu de kans om Stingers te laten vallen
Necromancers en haveloze casters (( Nerf ))
– Heeft nu een respijtperiode van meer dan een seconde na teleportatie voordat ze beginnen te schieten. (Dit is hetzelfde als wat duivelisten altijd hebben gehad)
Alle hemelse pilaren
– Expert/masterwerelden hebben niet langer een verhoogde eis van hemelse pijler. Ze hebben nu 100 nodig zoals klassieke moeilijkheidswerelden.
– Bij het verslaan van Moon Lord vereisen maanpijlers nu slechts 50 kills om de pilaarschilden te verlagen (van toepassing in alle moeilijkheden)
Solar crawltipedes (( Nerf ))
– Hoofdschade verlaagd van 150 tot 120
– Lichaamsschade verminderd van 100 tot 80
Zonne -corites (( Nerf ))
– Spawnsnelheid verlaagd met de helft
– Moet niet langer bij de speler opladen van aanzienlijk buiten het scherm
– Heb nu een korte opwindanimatie voor hun leiding, waardoor er meer kennis wordt gegeven
– De ladingssnelheid is iets langzamer
Nebula -drijvers (( Nerf ))
– Heb nu een 0.5 seconden vertraging na teleportatie waarin ze niet kunnen schieten
– Tegenteleportatiekans verminderd van 1/4 tot 1/6
– Het maximale aantal actieve nebula -drijvers is op elk moment toegenomen van 2 tot 3
– De spawnsnelheid van nevel drijvers is verdubbeld, hoewel ze hun unit -cap niet kunnen overschrijden
Nebula -voorspellers
– Het maximale aantal actieve nebula -voorspellers is op elk moment toegenomen van 2 tot 3
Nebula hersenzuigers
– Het spawnpercentage is met 40% verlaagd. In tegenstelling tot andere nebula -vijanden, hebben hersenzuigers geen eenheidskap en zullen ze dus nog steeds de meest voorkomende vijand zijn in het algemeen. Deze wijziging helpt ervoor te zorgen dat een fatsoenlijk aantal andere eenheden regelmatig aan hun unit dop paait, waarbij de resterende spawns hersenzuigers zijn.
Vortex Alien Queens (( Herwerken ))
– Wandel en de achtervolging van de snelheid nam aanzienlijk toe
– Projectielsnelheid verlaagd
Vortex Alien Larven
– Nu opgenomen in de Alien Queen Family “Cap”. Voor context: het spel heeft een dop op hoeveel buitenaardse horzels en buitenaardse koninginnen in het spel kunnen zijn, om te voorkomen dat evoluerende koninginnen te talrijk worden. Larven maakten echter geen deel uit van die dop, en konden dus normaal gesproken en evolueren naar Hornets/Queens, waardoor uiteindelijk overweldigende nummers werden gecreëerd. Na deze verandering zullen buitenaardse larven gewoon niet op de dood van de koningin spawnen zodra deze interne limiet is bereikt.
Vortex -portals (zowel Hornet Portals als Vortexian Portals)
– Maakt nu een duidelijker geluid bij het paaien, waardoor de speler wordt gemerkt dat deze aanwezig is
– Vortexian Portals maken een meer uitgesproken geluid bij het schieten, opnieuw om audio feedback te geven over de dreiging
Stormduiker (( Buffel ))
– Verbeterde zijn luchtmobiliteit, om de speler beter bij te houden
– Zijn schiethoek verbreed
– Het vuursnelheid is dramatisch toegenomen
– Minimale vertraging voordat het eerste schot is verminderd
– Projectielsnelheid verhoogde
– Een van de projectielen is altijd nauwkeurig
– Een visueel effect toegevoegd net voorafgaand aan het schieten om geavanceerde waarschuwing te geven aan de speler
Stargazers
– Beam heeft nu een half seconde “oplaad” balkeffect, waardoor spelers de kans krijgen om te reageren en de binnenkomende schadestraal te vermijden. De werkelijke duur van de schadeperiode blijft hetzelfde.
Grote Stardust -cellen (( Buffel ))
– Knockback -weerstand nam toe van 50% tot 70%
– Zijn nu sneller bij het achtervolgen van de speler
Milkyway wevers (( Buffel ))
– Bewegingssnelheid steeg met 50%
– Stopt periodiek achtervolgen om een nieuwe Stardust -vijand te spawnen na een paar seconden opladen
Spoiler: melee -wapens
Alle “Broadwords” (( Buffel ))
– Alle melee-wapens van de Broadsword-Klasse (dit omvat ook piklaxen, bijlen, hamers en hamaxes) gebruiken nu lokale immuniteitsframes op hit. Dit betekent heel goed dat dit betekent dat projectielzwaarden hun eigen piercing -projectielen niet langer zullen blokkeren om een doelwit te raken op het punt leeg bereik. Het zal ook resulteren in meer consistent raken bij het mengen van meerdere bronnen van schade (bijvoorbeeld piercing minions en zwaarden)
Alle dorsvlammen (( Buffel ))
– Knockback bij het spinnen is verhoogd van 25% tot 35% van de normale knockback
– Spinnende dorsruis raakt nu tot 4 keer per seconde in plaats van 3 keer per seconde. Vlaags die al 4 keer per seconde zijn geraakt, zijn verhoogd tot 5 keer per seconde.
Koperen breedzwaard (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 8 tot 9
– Usetime verlaagd van 23 tot 21
– Grootteschaal nam toe van 1x tot 1.1x (als herinnering bepaalt schaal de grootte van het wapen; dit maakt de grootte van het zwaard en bereikt 10% groter)
Tinbroodzwaard (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 9 tot 10
– Usetime verlaagd van 22 tot 20
– Grootteschaal nam toe van 1x tot 1.1x
IJzeren breedzwaard (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 10 tot 12
– Usetime verlaagd van 22 tot 20
– Grootteschaal nam toe van 1x tot 1.15x
– Knalback nam toe van 5 tot 5.5
Lead Broadsword (( Buffel ))
– Schade nam toe van 11 tot 13
– Usetime verlaagd van 21 tot 20
– Grootteschaal nam toe van 1x tot 1.15x
– Knalback nam toe van 5 tot 5.5
Zilverbladen (( Buffel ))
– Schade nam toe van 11 tot 14
– Usetime verlaagd van 21 tot 20
– Grootteschaal nam toe van 1x tot 1.2x
– Knockback nam toe van 5 tot 6
Wolfraam (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 12 tot 14
– Usetime verminderd van 20 tot 19
– Grootteschaal nam toe van 1.025X tot 1.2x
– Knockback nam toe van 5 tot 6
Goudzwaard (( Buffel ))
– Schade nam toe van 13 tot 15
– Usetime verminderd van 20 tot 18
– Grootteschaal nam toe van 1.05x tot 1.25x
– Knockback nam toe van 5 tot 6.5
Platina breedzwaard (( Buffel ))
– Schade nam toe van 15 tot 16
– Usetime verminderd van 19 tot 17
– Grootteschaal nam toe van 1.075X tot 1.25x
– Knockback nam toe van 5 tot 6.5
Cactus Sword (( Buffel ))
– Schade nam toe van 8 tot 10
– Usetime verlaagd van 32 tot 30
Houten zwaard (( Buffel ))
– Usetime verlaagd van 25 tot 20
– Grootteschaal toegenomen van 0.95 tot 1.0
– Knockback nam toe van 4 tot 5
Boreaal zwaard (( Buffel ))
– Usetime verlaagd van 23 tot 20
– Knockback nam toe van 5 tot 6
Palm/mahonie zwaard (( Buffel ))
– Usetime verminderd van 23 tot 19
– Knockback nam toe van 5 tot 6
Ebonwood/Shadewood Sword (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 10 tot 11
– Usetime verminderd van 21 tot 19
– Knockback nam toe van 5 tot 6
Houten boemerang (( Buffel ))
– Schade nam toe van 8 tot 10
– Usetime is toegenomen van 16 tot 20 (verlaagt DPS op korte afstand, maar heeft geen invloed op langeafstand DPS)
Betoverde boemerang (( Buffel ))
– Schade nam toe van 13 tot 17
– Usetime is toegenomen van 15 tot 20 (verlaagt DPS op korte afstand, maar heeft geen invloed op langeafstand DPS)
Zombie -arm (( Buffel ))
– Schade nam toe van 12 tot 15
– Usetime verlaagd van 23 tot 22
– Grootteschaal nam toe van 1x tot 1.2x
– Knockback nam toe van 4.25 tot 5.5
Botzwaard (( Buffel ))
– Schade nam toe van 16 tot 19
– Grootteschaal nam toe van 1.05x tot 1.2x
– Knockback nam toe van 4.5 tot 5.5
Vleermuis (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 31 tot 36
Shroomerang (( Buffel ))
– Verhoogde schade van 14 tot 23
– Usetime is toegenomen van 15 tot 20 (verlaagt DPS op korte afstand, maar heeft geen invloed op langeafstand DPS)
– Verhoog de druppelsnelheid van 1/100 tot 1/40
IJsboomerang (( Buffel ))
– Verhoogde schade van 16 tot 21
– Heeft nu de kans om Frostburn toe te brengen
– Usetime is toegenomen van 15 tot 20 (verlaagt DPS op korte afstand, maar heeft geen invloed op langeafstand DPS)
Geldius (( Buffel ))
– Knockback nam toe van 0.5 tot 3
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/40 tot 1/20
Paarse clubbervis (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 24 tot 35
– Knockback nam toe van 7 tot 8
Tentakel spike (( Buffel ))
– De schade nam toe van 19 tot 20
– Usetime verlaagd van 23 tot 21
Falcon Blade (( Buffel ))
– Grootteschaal nam toe van 1.05x tot 1.175x
Onderkaakblad (( Buffel ))
– Schade nam toe van 14 tot 16
– Grootteschaal nam toe van 1x tot 1.1x
Stormspeer (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 12 tot 14
– Projectielschade toegenomen van 1.25x tot 1.5x basisschade
Drietand (( Buffel ))
– Genereert nu licht wanneer zwaaide onder water
Katana (( Buffel ))
– Schade nam toe van 16 tot 18
– Usetime verlaagd van 22 tot 20
– Grootteschaal nam toe van 1 tot 1.1
Candy Cane Sword (( Buffel ))
– Schade nam toe van 16 tot 19
– Usetime verlaagd van 27 tot 25
Fruitcake chakram (( Buffel ))
– Schade nam toe van 14 tot 19
Blaasje (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 12 tot 14
Bloederige machete (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 15 tot 20
Light’s Bane (( Herwerken ))
– Genereert nu ook een diagonale duisternis met korte afstand elke keer dat het zwaard wordt gezwaaid, met de helft van de basisschade van de lampbane
– Schade verminderd van 18 tot 16
Bloedbutcher (( Buffel ))
– Gebruikt nu een systeem dat erg lijkt op tentakel spike. Elke succesvolle aanval op een vijand past een stapel “bloed afgeslacht” toe, een kortstondige schade in de loop van de tijd. Elk van deze stapels wordt aangegeven door een jicht van bloed die uit de vijand spuwt.
– Bloed afgeslacht kan tot 5 keer stapelen, en elke stapel brengt 4 schade aan in de loop van de tijd, waardoor er in de loop van de tijd maximaal 20 schade mogelijk is.
– Stapels bloed afgeslacht, duren 9 seconden voordat ze verloopt
Gerotte vork (( Buffel ))
– Schade nam toe van 14 tot 17
– Genereert nu een schokgolf aan het einde van de speer, die het effectieve bereik verhoogt. Deze schokgolf schaalt ook in grootte met melee -snelheid, dus je kunt nu meer uitgesproken melee -snelheidsvoordelen verwachten voor gerotte vork.
Fasebladen (alle kleuren) (( Buffel ))
– Schade nam toe van 25 tot 26
– Usetime verminderd van 25 tot 18
Starfury (( Buffel ))
– Sterren vallen nu 25% sneller
– Starfury zal nu door blokken vallen totdat de cursor van de speler wordt bereikt, tenzij de cursor naar een massief blok wijst, in welk geval deze op het dichtstbijzijnde openluchtblok valt. Het zou over het algemeen vaker en betrouwbaarder moeten vallen door blokken in vergelijking met eerder.
Grassprietje (( Herwerken ))
– Vuurt nu een opwaarts spiraalvormig scheermesblad van het zwaard met elke swing. Dit projectiel heeft een kort tot medium bereik
– Dit projectiel veroorzaakt lage schade, maar negeert een aanzienlijke hoeveelheid verdediging en zorgt ervoor dat het schade betrouwbaar toebrengt
– Schade verminderd van 28 tot 18
– Usetime verlaagd van 30 tot 20
– Verhoogde knockback van 3 tot 4.5
– Crafting -recept vereist nu 3 wijnstokken, en de Jungle Spore -kosten zijn verhoogd van 12 tot 15
– Opmerking: gif is gebufferd in 1.4.4, en grassprietje en het scheermesblad profiteren beide van deze buff
Thorn Chakram (( Buffel ))
– De kans van de gif steeg van 20% tot 50%
– Opmerking: gif is gebufferd in 1.4.4
Bijenhouder (( Buffel ))
– Schade nam toe van 26 tot 30
– Weergegeven en de grootte verhoogd
Lucy (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 26 tot 27
– Usetime verlaagd van 17 tot 15
– Lucy gebruikt niet langer USETURN; Dit betekent dat als je momenteel slingert, je looplichting veranderen niet de richting zal veranderen waarin je haar zwaait
– Lucy’s Idle Chatter -berichten zijn nu minder frequent
Muramasa (( Herwerken ))
– Bij het opvallen van een vijand zal Muramasa een extra snijwinning over het getroffen doelwit genereren, waardoor de helft van de basisschade van Muramasa wordt toegebracht
– Schade verminderd van 26 tot 24
Moed (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 22 tot 28
Vlamarang (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 32 tot 49
– In brand steeg de kans van 20% tot 50%
– Usetime is toegenomen van 15 tot 20 (verlaagt DPS op korte afstand, maar heeft geen invloed op langeafstand DPS)
Fiery Greatsword -> Volcano (( Herwerken ))
– Wat? Fiery Greatsword evolueert! Fiery Greatsword evolueerde naar vulkaan! (Fiery Greatsword’s naam is gewijzigd in vulkaan)
– Vulkaan geleerde uitbarsting!
– Bij het opvallen van een vijand zal Volcano een vurig explosief effectgebied genereren, wat extra schade toebrengt aan het oorspronkelijke doelwit en de nabijgelegen vijanden!
– Usetime is toegenomen van 30 tot 40
Nachtrand (( Herwerken ))
– Night’s Edge heeft nu een gebied van schadelijke energie rond het mes, dat schade aanricht in een groter, groter effectief gebied, inclusief een betere dekking achter de speler.
– Bovendien zal deze swingradius een tweede keer ronddraaien in de richting van het doel van de speler, waardoor het bereik van het voorwaartse bereik van het wapen tot korte tot medium bereik wordt vergroot
Dark Lance (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 29 tot 34
– Genereert nu een schokgolf aan het einde van de speer, die het effectieve bereik verhoogt. Deze schokgolf schaalt ook in grootte met melee -snelheid, dus je kunt nu meer uitgesproken melee -snelheidsvoordelen verwachten voor donkere lance.
– Brengt nu ShadowFlame toe
Brekermes (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 43 tot 70
– Usetime nam toe van 29 naar 35
– Grootteschaal nam toe van 1.05x tot 1.15x
– Breekeffectschade Multiplier nam toe van +100% tot +150%
Kobaltzwaard (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 39 tot 40
– Usetime verminderd van 23 tot 19
– Grootteschaal nam toe van 1.1x tot 1.2x
– Knockback nam toe van 3.85 tot 5
Palladiumzwaard (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 45 tot 49
– Usetime verlaagd van 25 tot 22
– Grootteschaal nam toe van 1.125x tot 1.2x
– Knockback nam toe van 4.75 tot 5.5
Mythril Sword (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 49 tot 50
– Usetime verlaagd van 26 tot 20
– Grootteschaal nam toe van 1.15x tot 1.2x
Orichalcum Sword (( Buffel ))
– De schade toegenomen van 50 tot 59
– Usetime verlaagd van 25 tot 22
– Grootteschaal nam toe van 1.17x tot 1.22x
Adamantietzwaard (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 56 tot 61
– Usetime verlaagd van 26 tot 21
– Grootteschaal nam toe van 1.2x tot 1.25x
Titanium zwaard (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 58 tot 61
– Usetime verlaagd van 25 tot 20
– Grootteschaal nam toe van 1.2x tot 1.25x
Pearlwood Sword (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 11 tot 30
– Usetime verlaagd van 21 tot 15
– Is nu automatisch
Kobalt Naginata (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 29 tot 44
Palladium snoek (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 32 tot 44
Mythril Halberd (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 35 tot 45
Orichalcum halberd (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 36 tot 46
Adamantite Glaive (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 38 tot 49
Titanium drietand (( Buffel ))
– De schade toegenomen van 40 tot 48
Fasabers (alle kleuren) (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 42 tot 48
– Usetime verminderd van 20 tot 16
– Crystal Shard Crafting -kosten verlaagd van 50 tot 25
Cutlass (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 49 tot 53
– Gebruik de tijd verkort van 17 tot 16
Frostbrand (( Buffel ))
– Projectile cooldown verlaagd van 55 frames tot 30 frames.
– Gebruikt niet langer het “chirp” -geluid wanneer de cooldown klaar is, omdat het te vaak zou zijn.
– Projectiel brengt nu bevriezing toe
– Pierce -telling nam toe van 2 tot 3
– Projectiel brengt nu statische immuniteit toe, wat betekent dat het niet langer zal interfereren met andere bronnen van piercingschade
IJs (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 42 tot 50
– Bereik van ijs sikkelprojectielen steeg met 50%
– Projectielschade verminderd van 100% basisschade tot 50% van de basisschade
– Projectiel gewijzigd om statische frames te gebruiken en de immuuntijd tussen hits te verkorten (deals iets vaker schade aan deals)
– Projectile Pierce -telling verlaagd van 5 tot 3
Blaasje (( Nerf ))
– Ichor Shot Pierce Count teruggebracht van onbeperkt tot 5 hits
– Projectiel brengt nu statische immuniteit toe, wat betekent dat het niet langer zal interfereren met andere bronnen van piercingschade
Handje (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 35 tot 55
– Usetime verlaagd van 21 tot 20
Hul-fire (( Buffel ))
– Brengt nu Hellfire toe in plaats van in brand
Amarok (( Buffel ))
– Brengt nu bevriezing toe in plaats van Frostburn
Ketting guillotine (( Buffel ))
– Kettingen gaan nu ongeveer 25% sneller en vliegen 50% verder
Bananarang (( Buffel ))
– Is nu een enkel item, geen 10 gestapelde items. Als gevolg hiervan kan nu voorvoegsels hebben.
– Schade verlaagd van 55 tot 45
– Verkoopprijs van een enkele bananarang steeg dienovereenkomstig
– Heeft nu een kans van 10% om van clowns te vallen
Sergeant United Shield (( Buffel ))
– Knockback nam toe van 0 tot 2, waardoor het ook toegang gaf tot betere reforge -modificatoren
Straalzwaard (( Buffel ))
– Projectile cooldown verlaagd van 60 frames tot 35 frames.
– Gebruikt niet langer het mana -chirp -systeem om aan te geven dat projectiel klaar is om te ontslaan
– Is nu automatisch
– Gebruikt niet langer USETURN; Dit betekent dat als je momenteel slingert, je looplichting veranderen niet de richting zal veranderen waarin je het zwaait
– Duwt je niet langer om te draaien om de richting onder ogen te zien waarin het projectiel wordt afgevuurd tijdens het slingeren
Excalibur (( Buffel ))
– Excalibur heeft nu een gebied van schadelijke energie rond het mes, dat schade aanricht in een groter, breder gebied van effect, inclusief een betere dekking achter de speler.
– Schade nam toe van 66 tot 72
Gungnir (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 42 tot 61
– Genereert nu een schokgolf aan het einde van de speer, die het effectieve bereik verhoogt. Deze schokgolf schaalt ook in grootte met melee -snelheid, dus je kunt nu meer uitgesproken melee -snelheidsvoordelen verwachten voor Gungnir.
Lichte schijf (( Buffel ))
– Is nu een enkel item, geen 5 gestapelde items. Als gevolg hiervan kan nu voorvoegsels hebben.
– Receptkosten zijn vermenigvuldigd met 5 (omdat u nu alleen maar 1 hoeft te maken). Evenzo verkoopt het nu 5x zoveel.
– De schade is toegenomen van 57 tot 60
– Usetime verlaagd van 15 tot 14
– Kan nu maximaal 6 schijven tegelijk schieten in plaats van 5.
– Projectielsnelheid/afstand steeg van 13 tot 16
Echte nachtrand (( Herwerken ))
– True Night’s Edge heeft nu een gebied van schadelijke energie rond het mes, dat schade aanricht in een groter, breder gebied van effect, inclusief een betere dekking achter de speler.
– In plaats van een zwaardprojectiel vuurt het nu een grote, draaiende schijf van energie die op een middellange afstand reist, meerdere keren slaan
– Schade verlaagd van 105 tot 70
– De gebruikstijd is toegenomen van 26 naar 32
Echte Excalibur (( Herwerken ))
– Echte Excalibur heeft nu een zeer groot gebied van schadelijke energie rond het mes, dat schade aanricht in een dramatisch groter effect, inclusief een betere dekking achter de speler.
– Het vuurt niet langer een projectielzwaardbalk af
– De schade is toegenomen van 70 tot 72
– Usetime nam toe van 16 tot 18
Merk van de Inferno (( Buffel ))
– Weergegeven en enigszins verhoogd in omvang
– Brengt nu Hellfire toe in plaats van in brand
Chlorofyt sabel (( Buffel ))
– Projectile cooldown verlaagd van 42 tot 28 frames
– Gebruikt niet langer het mana -chirp -systeem om aan te geven dat projectiel klaar is om te ontslaan
– Projectielschade verminderd van 100% basisschade tot 70%
– Projectielen blijven 50% langer blijven
– Projectielen gebruiken nu statische immuunframes
Chlorofyt Claymore/Partisan (( Buffel ))
– Projectielen gebruiken nu statische immuunframes
GHASTLY GLAIVE (( Buffel ))
– Verminderde de immuniteitsframes die door de speer zelf werden toegepast, waardoor het vaker een enkel doelwit kon raken wanneer het zwaaide
Death Sickle
– Knockback daalde om te voorkomen dat vijanden uit de draaiende messen worden geslagen
Butcher’s kettingzaag (( Buffel ))
– Zowel de kettingzaag als zijn vonken gebruiken nu statische immuunframes. Als een direct gevolg hiervan zijn de vonken nu in staat om hetzelfde doelwit te raken waar ze van worden afgebracht wanneer ze met de kettingzaag raken. Dit resulteert in een opmerkelijke toename van enkele doelschade bij het raken van een vijand met de kettingzaag.
– Spark Projectiles brengt nu Hellfire toe in plaats van in brand
Terra Blade (( Herwerken ))
– Schade verlaagd van 115 tot 85
– Usetime nam toe van 14 tot 18
– Terra Blade heeft nu een gebied van schadelijke energie rond het mes, dat schade aanricht in een groter, breder gebied van effect, inclusief een betere dekking achter de speler.
– In plaats van een projectielzwaardbalk afgevuurd op een cooldown, vuurt Terra Blade nu een middellange reeks, snel bewegende schuine streep van groene energie bij elke swing
Gesel van de corruptor (( Buffel ))
– Minieaters bewegen nu en volgen vijanden sneller
– Het gemiddelde aantal minieaters is verhoogd van 2.67 tot 3, en het nummer is een veel eenvoudiger 2-4-bereik
Paladin’s hamer (( Buffel ))
– Is nu automatisch
Keybrand (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 85 tot 105
– Bonus kritische kans steeg van 14% tot 17%
– Verminderd het maximale vermogen van het schade -schade -effect. Dit wordt geannuleerd door de schadebuff, zodat schade met lage gezondheid hetzelfde is als voorheen. Bij een hogere gezondheid zullen vijanden meer schade aanrichten dan voorheen.
Horseman’s Blade (( Buffel ))
– Horseman’s Blade heeft nu een gebied van schadelijke energie rond het mes, dat schade aanricht in een groter, breder gebied van effect, inclusief een betere dekking achter de speler.
– De schade is toegenomen van 75 tot 150
– De pompoenen richten nu 100% van de basisschade van het zwaard in plaats van 150% (dit is nog steeds meer dan voorheen)
– Pompoenen worden niet langer gegenereerd uit het beetbeeld voortgebracht vijanden.
Noordpool (( Herwerken ))
– Usetime is toegenomen van 25 tot 30
– Spawn nu de helft van zoveel projectielen, maar de schade van het Spear -projectiel brengt nu basisschade aan en de vlokken brengen 70% basis aan, vergeleken met de vorige 80% voor het speerprojectiel en 63% voor de sneeuwvlokken
– Verwijderde de impact van wind op vlokken. Hun paaspositie is nu semi-gerandomiseerd, zodat ze niet allemaal op de exacte locatie vallen.
– Speerprojectielen en vlokken hebben nu een veel kortere projectiellevens
Kerstboomzwaard (( Buffel ))
– Projectielschade nam toe van 75% van de basisschade tot 100%
Flairon (( Buffel ))
– Bubbels duren nu 33% langer voordat hij knalt
– Het bereik waarbij de bubbels zullen vergrendelen en een doelwit achtervolgt, is met 30% verhoogd
Sterrenlicht (( Buffel ))
– Bereik neemt nu toe met Modifiers van Titan Glove en Prefix Size Size Size
Instroomafwijking (( Buffel ))
– Schade verlaagd van 110 tot 100
– De secundaire projectielen voortgebracht na een succesvol geland projectielhit zullen nu bewegen met hun doelwit, waardoor de kans op ontbreekt aanzienlijk wordt verminderd
Vliegende draak (( Buffel ))
– Usetime verlaagd van 25 tot 20
– Heeft niet langer een schadestraf wanneer deze geen zichtlijn heeft met doelen
Star toorn (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 110 tot 170
– Projectielschade verminderd van 2x basisschade tot 1x basisschade
– Vallende sterren gebruiken nu lokale immuniteit, dus elke ster kan een doelwit raken voor schade.
Miauwen (( Buffel ))
– Usetime verlaagd van 16 tot 14
– Projectielen deal 1 nu.25x van de basiszwaardschade
– Projectielen gebruiken nu lokale immuniteit. Elke individuele stuiterende kat heeft zijn eigen schadetimer, dus ze zullen nooit met elkaar conflicteren.
Terecht (( Buffel ))
– Zowel de yojo als de orbs gebruiken nu statische immuniteit. Omdat de jojo en orbs nu elk schade toebrengen zonder te worden geblokkeerd door de ander, resulteert dit in een aanzienlijke toename van de potentiële schade van Terrarian
Lance (( Buffel ))
– De schade toegenomen van 56 tot 60
Geheilige steekspel Lance (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 78 tot 90
Shadow Jousting Lance (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 108 tot 130
Spoiler: varieerde wapens en munitie
Flintlockpistool (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 10 tot 13
– Knockback nam toe van 0 naar 1, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk was
Musket (( Nerf ))
– Usetime verlaagd van 36 tot 32
– Niet langer autofire
Begrafenisondernemer (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 15 tot 22
– Usetime verlaagd van 23 tot 20
– Knalback nam toe van 1 tot 2
Blood Rain Bow (( Buffel ))
– Projectielen genereren nu een beetje licht en kunnen ‘s nachts beter worden gezien
Harpoen (( Buffel ))
– Projectile gebruikt nu lokale immuniteit. In de praktijk betekent dit dat het niet uitmaakt hoe dicht/snel u op het doelwit schiet, u nooit zult missen vanwege immuunframes uit de vorige schot
Stekelige ballen (( Buffel ))
– Schade nam toe van 15 tot 16
– Pierce count nam toe van 6 tot 7
Sterrenkanon (( Buffel ))
– Knockback nam toe van 0 tot 3, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk was
Bijen knieën (( Buffel ))
– Om een inconsistentieprobleem van de code te corrigeren, is een effectief gebruik van 24 tot 23 verlaagd van 24 tot 23
Quad Barreled Shotgun (( Buffel ))
– Schade verminderd van 17 tot 14
– Pellet -telling nam toe van 6 tot 8
– Eén pellet is nu altijd nauwkeurig gericht op de cursor
Handgeweer (( Herwerken ))
– Schade nam toe van 17 tot 26
– Usetime nam toe van 10 tot 15
Phoenix Blaster (( Herwerken ))
– De schade is toegenomen van 24 tot 33
– Usetime nam toe van 11 tot 17
Kobaltrepeater (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 32 tot 35.
– Usetime verlaagd van 24 tot 23.
Palladium repeater (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 34 tot 37.
– Usetime verlaagd van 23 tot 22.
Mythril repeater (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 36 tot 39.
– Usetime verlaagd van 22 tot 20.
Orichalcum repeater (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 38 tot 40.
– Usetime verminderd van 21 tot 19.
Adamantite repeater (( Buffel ))
– Schade toegenomen van 40 tot 42.
– Usetime verminderd van 19 tot 18
Titanium repeater (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 41 tot 43.
– Usetime verminderd van 18 tot 17.
Merg (( Buffel ))
– Schade van 50 tot 53
– Is nu Autofire
IJsboog (( Buffel ))
– Usetime verlaagd van 16 tot 14
Heilige repeater (( Nerf ))
– Schade verlaagd van 53 tot 50
– Usetime nam toe van 16 tot 17
Vlammenwerper (( Herwerken ))
– Gebruikt nu lokale immuniteitsframes op zijn projectielen
– Negeert nu tot 15 punten van vijandelijke verdediging voordat hij schade verliest
– Pierce count nam toe van 3 tot 4
– Herwerkte visuals en hitbox -maat
– Brengt nu Hellfire toe in plaats van in brand
Super Star Shooter (( Buffel ))
– De ster Slash maakt nu gebruik van statische immuniteit, dus de immuunframes zullen niet langer de volgende sterrenschoten blokkeren van slaan
– De ster Slash brengt nu 75% van de basisschade toe in plaats van 50%
Pulsboog (( Laagverandering ))
– Schade verlaagd van 85 tot 80
– Nu verkocht na het verslaan van alle 3 mechs, in plaats van na plantera
Phantom Phoenix (( Buffel ))
– Het Phoenix -projectiel brengt nu Hellfire toe in plaats van in brand. De geconverteerde brandpijlen brengen nog steeds in brand, omdat het gewoon normale brandpijlen zijn
Venus Magnum (( Buffel ))
– Usetime is toegenomen van 8 tot 9
– Is nu Autofire
Raketwerper (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 45 tot 55
Elfmelter (( Herwerken ))
– Schade verlaagd van 60 tot 53
– Bursts van vlammen per schot verminderd van 6 tot 5
– Gebruikt nu lokale immuniteitsframes op zijn projectielen
– Negeert nu tot 15 punten van vijandelijke verdediging voordat hij schade verliest
– Pierce count nam toe van 3 tot 4
– Brengt nu bevriezing toe in plaats van in brand
– Herwerkte visuals en hitbox -maat
Elektrosfeer launcher (( Nerf ))
– Elektrosfeer raketten richten niet langer directe schade aan, maar hebben nog steeds invloed op en veranderen in de elektosferen die het doel dan normaal zullen schaden
Aerial Bane:
– OPMERKING: Er is geen daadwerkelijke wijziging aangebracht in de functionaliteit, alleen de manier waarop de schade wordt weergegeven op de tooltip
– De schade aan de basisbasis van de tooltip toont nu de grondschade, en niet de luchtschade aangericht, om de tooltip nauwkeuriger te matchen
Viering mk2
– Schade toegenomen van 40 tot 50
– Een bug opgelost waardoor rode raketten snel elk frame raakten en meer schade aanrichtten dan verwacht
Boogschietdrankje (( Nerf ))
– Boogschade bonus verlaagd vanaf 1.2x tot 1.1x
Ichor/Cursed Darts (( Nerf – Reversing 1.4 buff ))
– Ichor Dart -schade verminderd van 12 tot 10
– Vervloekte schade DART verlaagd van 10 tot 9
– Een bug opgelost waarmee Ichor Dart snel elk frame kon raken wanneer het op zeer dichtbij wordt gebruikt, met veel meer schade dan verwacht
Exploderende kogels
– Wijs niet langer zelfschade toe
Frostburn -pijlen (( Nerf ))
– Munitieschade verminderd van 9 tot 7
Heilige pijlen (( Nerf ))
– Star -schade verlaagd van 50% tot 33%
Cluster raketten (alle varianten) (( Buffel ))
– Fragmentschade nam toe van 33% tot 50%
Spoiler: magische wapens
Basis mana regeneratie (( Buffel ))
– De base mana regentarief (het geregenereerde bedrag bij het verplaatsen en niet gebruiken van mana regendrankje) is meer dan verdubbeld
– De Bonus van de Mana Regen wanneer stationair en/of het gebruik van Mana Regen Potion is gesneden met 1/3e. Deze reductie is de exacte grootte van het bedrag dat wordt toegevoegd aan de basisregentarief, dus er is geen netto versterking in het totale aantal regen mogelijk.
– Een speler die Mana Regen Potion/Stationary gebruikt, moet dezelfde mana -regensnelheid hebben als voorheen, maar het minimale mana -regeneratiepercentage is aanzienlijk toegenomen, waardoor Mana Regen Potion/Stationair minder verplicht is voor speelbaarheid
Wand van vonken (( Buffel ))
– De gemiddelde duur van in brand is enigszins toegenomen
Amethist -personeel (( Buffel ))
– Mana -kosten zijn gestegen van 3 tot 5, waardoor het betere voorvoegsels kan krijgen
– Schade nam toe van 14 tot 15
– Usetime verlaagd van 40 tot 37
Topaz -personeel (( Buffel ))
– Mana -kosten zijn gestegen van 4 tot 5, waardoor het betere voorvoegsels kan krijgen
– Schade nam toe van 15 tot 16
– Usetime verlaagd van 38 tot 36
Saffierpersoneel (( Buffel ))
– Mana -kosten zijn gestegen van 5 tot 6
– Schade nam toe van 17 tot 18
– Is nu Autofire
Thunder Zapper (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 12 tot 20
– Mana -kosten zijn gestegen van 5 tot 7
– Knockback nam toe van 2 tot 3
Karmozijnrode staaf (( Buffel ))
– Duur van wolken steeg tot 5 minuten
– Gebruikt nu statische frames, dus immuunframes zullen niet langer interfereren met niet-crimson staafbronnen van schade
– Mana -kosten zijn gestegen van 10 tot 30
Weerpijn (( Herwerken ))
– Pierce telling van 12 tot 15
– De tijd tussen hits steeg van 20 frames tot 25 frames
– De duur van het projectiel is met 2 seconden toegenomen
Bijenpistool (( Buffel ))
– Heeft nu een token -knockback -waarde, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk is
Magische raket (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 27 tot 35
Aqua scepter (( Buffel ))
– Schade nam toe van 16 tot 27
– Knockback nam toe van 5 tot 7
– Mana -kosten stegen van 6 tot 7
– Bereik is aanzienlijk toegenomen en de afdalingshoek is geleidelijker
Vuurbloem (( Buffel ))
– Projectielsnelheid/afstand steeg van 6 tot 7.5
– Stuitert nu 1 extra tijd
Zapinators (grijs en oranje) (( Buffel? ))
– Usetime verlaagd van 37 tot 36
Magic Dagger (( Buffel ))
– Schade verlaagd van 40 tot 35
– Is nu Autofire
– Gebruikt nu lokale immuunframes, omdat de brandsnelheid zo snel was dat ze in strijd zijn met zichzelf
– De afstand voordat de dolken beginnen te dalen, is verhoogd met 50%
Vervloekte vlammen (( Buffel ))
– Schade toegenomen van 50 tot 55
Bloem van Frost (( Buffel ))
– Projectielsnelheid/afstand steeg van 7 tot 9
– Brengt nu bevriezing toe in plaats van Frostburn
Gouden douche (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 21 tot 30
Bloed doornen (( Buffel ))
– De grootte van de doornen enigszins verhoogd
– Doornen duren nu 40% langer
– Doornen kunnen nu uit platforms ontspruiten als ze in het bereik zijn.
– Verhoogde pierce -telling per doorn van 3 tot 4
– Een systeem verwijderd per ongeluk achtergelaten op de doorn van de bloed sinds 1.4, waardoor het onbedoelde schadeverlies had elke keer dat een doorn een doelwit raakte. Zou onmiddellijk moeten resulteren in veel hogere schade wanneer een doelwit herhaaldelijk wordt geraakt door dezelfde cast.
Meteoorpersoneel (( Buffel ))
– Mana -kosten verlaagd van 13 tot 9
Frost -personeel (( Buffel ))
– Usetime verminderd van 16 tot 12
– Brengt nu bevriezing toe
ShadowFlame Hex -pop (( Buffel ))
– Schade verlaagd van 40 naar 32
– Gebruikt nu lokale immuniteit, wat betekent dat elk van zijn ranken op hun eigen immuniteitstimer kan raken
– Vaart nu altijd één rand rechtstreeks naar de cursor, hoewel de anderen enorm zullen blijven variëren buiten de nauwe afstand
Spirit Flame (( Buffel ))
– Verdubbelde de grootte van zijn AoE -schade. Opmerking: deze AoE was zo klein voordat hij bijna niet in staat was om meerdere doelen te raken. Dit is nog steeds een heel klein AOE -effect, maar zou nu in staat moeten zijn om twee doelen direct naast elkaar te raken.
– Projectiel duur steeg met 25%
Nimbus staaf (( Herwerken ))
– Duur van wolken steeg tot 5 minuten
– Schade verminderd van 36 tot 30
– Gebruikt nu statische frames, dus immuunframes zullen niet langer interfereren met niet-Nimbus staafbronnen van schade
– Mana -kosten zijn gestegen van 10 tot 30
– Pierce telling teruggebracht van oneindig tot 5
Clinger Staff (( Buffel ))
– De duur steeg tot 5 minuten
– Gebruikt nu statische frames, dus immuunframes zullen niet langer interfereren met niet-klankspersoneelsbronnen van schade
Magische harp (( Buffel ))
– Knockback nam toe van 0.25 tot 2
Tome van oneindige wijsheid (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 32 tot 36
– Tornado -schade verminderd van 2x basisschade tot 1.75x basisschade
Wasp Gun (( Buffel ))
– Wespen bewegen ongeveer 25% sneller
– Wespen geven nu statische immuniteit toe, wat betekent dat ze niet langer zullen interfereren met andere bronnen van piercingschade
– Heeft nu een token -knockback -waarde, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk is
Bladblazer (( Buffel ))
– Mana -kosten stegen van 4 tot 5, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk is
Inferno vork (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 65 tot 70
– AoE -schade doet nu 75% van de basisschade in plaats van 65%
– Blast -effect duurt nu langer
– Knockback verlaagd van 8 tot 5, om te beperken hoe ver vijanden uit de explosie worden geslagen
– Brengt nu Hellfire toe in plaats van in brand
Shadowbeam -personeel (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 60 tot 80
Spectre -personeel (( Buffel ))
– Gebruikt nu statische immuunframes, dus de immuunframes zullen niet langer in strijd zijn met andere aanvallen
Magneet bol (( Buffel ))
– De duur steeg van 11 tot 15 seconden
– Stuitert nu van muren in plaats van de bol die verdwijnt
Regenboogpistool (( Buffel ))
– De duur is gestegen van 20 tot 40 seconden
– Gebruikt nu statische immuunframes, dus de immuunframes zullen niet langer in strijd zijn met andere aanvallen
Giftige kolf (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 46 tot 52
– Usetime nam toe van 28 naar 45
– Flask -projectielsnelheid/afstand steeg van 9 tot 14
– Ontving een visuele revisie om de gaswolken meer “gasachtig” te maken
– Projectielen blijven nu aanzienlijk langer blijven dan voorheen
– Projectielen penetreren niet langer muren, maar zullen zich nu “verspreiden” rond een regio, die enigszins van elkaar wegduwen om een klein gebied van de ruimte te vullen. Dit resulteert in een meer geconcentreerd gebied van gaswolken, met minder verspild aan vastzitten in muren of de vloer.
Warmtestraal (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 80 tot 90
Bat Scepter (( Buffel ))
– Vleermuizen beweegt nu ongeveer 30% sneller bij het volgen van een doel (hoewel ze normale snelheid blijven wanneer ze niet traceren)
Stellair deuntje (( Buffel ))
– Knockback nam toe van 0 tot 1.5, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk is
Nacht gloed (( Buffel ))
– Projectielen die momenteel niet een doelwit volgen, hangen ongeveer 50% langer voordat ze verdwijnen
– Projectielen zullen hun duur naar vul krijgen bij het begin van een doelwit
Bubbelpistool (( Buffel ))
– Projectielsnelheid/afstand steeg van 11 tot 15
– De bubbels duren nu twee keer zo lang voordat ze knallen, wat betekent dat meer bubbels hun volledige bereik bereiken, en ze blijven hangen voordat ze verdwijnen voordat ze verdwijnen
– Mana -kosten stegen van 4 tot 5, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk is
Razorblade tyfoon (( Nerf ))
– Schade verlaagd van 90 tot 85
– Mana -kosten zijn gestegen van 16 tot 20
– Duur van projectielen verlaagd van 3 seconden tot 2.5 seconden
Nebula Blaze (( Buffel ))
– Knockback nam toe van 0 tot 3, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk was
Maanflare (( Buffel ))
– Mana -kosten verlaagd van 13 tot 9
Laatste prisma (( Buffel ))
– Heeft nu een token -knockback -waarde, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk is
Spoiler: Wapens oproepen
Lederen zweep (( Buffel ))
– Knockback nam toe van 0.5 tot 1
– Aankoopwaarde verlaagd van 15 goud tot 10 goud
Snapthoorn (( Nerf ))
– Schade nam toe van 18 tot 19
– Knalback nam toe van 1 tot 1.5
– Jungle’s Fury (Snapthorn’s Whip Speed Buff) is teruggebracht van 20% tot 12%
– Het knutselen van stinger stegen van 12 tot 15
Lumbaalpunctie (( Nerf ))
– Schade verminderd van 29 tot 27
Knaller
– Schade verminderd van 40 tot 37
– Brengt nu Hellfire toe in plaats van in brand
Coole zweep (( Buffel ))
– Schade verlaagd van 50 tot 45
– Brengt nu 6 tagschade toe
– Sneeuwvlokschade is gestegen van 10 tot 15 en beweegt nu 50% sneller
– Brengt nu bevriezing toe in plaats van Frostburn
Durendaal (( Nerf ))
– Usetime verminderd van 30 tot 28
– De zegen van Dagendal (de zweepsnelheid buff van Durendal) is verlaagd van 35% tot 25%
Morgenster (( Buffel ))
– Usetime verlaagd van 45 tot 35
– Tagschade toegenomen van 5 tot 8
– Minion kritische bonus steeg van 5 tot 12
– Visuele verandering: Morning Star heeft nu veel meer segmenten aan de keten, wat resulteert in een veel zichtbaarder witgrijze swingprofiel. Dit zal zijn zichtbaarheid enigszins vergroten wanneer ze in donkere/nacht omgevingen zwaaiden.
Donkere oogst (( Herwerken ))
– Usetime verlaagd van 30 tot 27
– Oogsttijd (de zweepsnelheid van Dark Harvest is verlaagd van 50% tot 35%
– Oogsten, de speciale tag debuff van Dark Harvest, zal nu schade aan het getroffen doel en in de buurt doelen worden aangeroepen. Dit fungeert als een effectieve schade met 10 tag.
SnapThorn, Durendal en Dark Harvest
– Een probleem opgelost waarbij de zweepsnelheid van de zwepen de buff ten onrechte op melee -wapens zou toepassen. Hun tooltips zijn bijgewerkt om deze oplossing te benadrukken.
Bladepersoneel (( Nerf ))
– Nu wint nu slechts 75% van de schade door whip -tags, vanwege het hoge hitpercentage en pantserpiercing -mogelijkheden
Optimistisch personeel (( Nerf ))
– Knockback verlaagd van 8 tot 3
– Een bug opgelost waar sanguine vleermuizen meer dan één keer een doelwit konden raken als de speler heel dicht bij het doel was.
Alle Minion Staves
– Minion Summoning Staves zijn nu automatisch, maar minions die hun aanval cooldown onmiddellijk omzeilden, doen dit niet meer
Optisch personeel (( Herwerken ))
– De lasers van Retinamini doorboren niet meer. Als gevolg hiervan worden ze niet langer beïnvloed door immuunframes.
– Retinamini -schade nam toe van 24 tot 26.
– Spazmatisme schade verminderd van 30 tot 21.
– Spazmatisme heeft nu een flexibeler laadbereik bij het nastreven van doelen
– Twin Minions keren nu sneller terug naar de speler
Dodelijke bol (( Buffel ))
– Schade verlaagd van 50 tot 40
– Gebruikt nu lokale immuunframes. Bij hogere oproeptellingen moet de schade die door dodelijke bollen wordt toegebracht aanzienlijk hoger zijn
– Aggro -bereik is verhoogd, dus het zal proberen vijanden van verdere afstanden te betrekken. Bovendien is verbeterd hoe de “dashboard” -beweging in staat is om vijanden op afstand te betrekken.
– Een bug opgelost die dodelijke bollen zorgde om spontaan de-aggro van vijanden te verouderen in het midden van de strijd
– Sphere Minions keren nu sneller terug naar de speler
Pygmy -personeel (( Buffel ))
– Pygmy -schade nam toe van 34 tot 40
– Pygmy -speren zijn nu een beetje sneller
– Pygmies zullen nu proberen voorspellend te streven naar het verplaatsen van doelen (hoewel natuurlijk vijanden van koers kunnen veranderen)
– Pygmy -speren brengen nu altijd gif toebrengen en toebrengen niet langer gif op
– Pygmies beweegt nu sneller wanneer ze terugkeren naar de speler
Woestijn tijger (( Buffel ))
– Loopt nu 25% sneller bij het achtervolgen van vijanden te voet
Raven staf (( Buffel ))
– Ravens zullen nu proberen om sneller naar de speler terug te keren, afhankelijk van hoe snel de speler beweegt
Tempest -personeel (( Buffel ))
– Tempest Staff Tornados zal nu blijven schieten op vijanden wanneer ze terugkeren naar de speler
– Tempest -personeel keert nu sneller terug naar de speler, afhankelijk van hoe snel de speler beweegt
– Tornados van Tempest Staff (niet de haaienprojectielen) zijn gewijzigd van het gebruik van een wereldwijd immuniteitssysteem met 20 frames van immuuntijd, naar het gebruik van statische immuniteit met slechts 10 frames
Xeno -personeel (( Buffel ))
– Vuursnelheid verlaagd (33 tot 36)
– UFOS hoeft niet langer volledig terug te keren naar de speler voordat ze kunnen teleporteren en opnieuw inkomen met een nieuwe vijand
– UFOS zal nu proberen om sneller naar de speler terug te keren, afhankelijk van hoe snel de speler beweegt
Alle wachttjes (( Buffel ))
– WHEP -tags en effecten zijn nu van toepassing op schade aan de schildwacht (op dezelfde manier als ze van toepassing zijn op minions)
– De duur van alle schildwachten is verhoogd van 2 tot 10 minuten
Houndius shootius
– Heeft nu een korte vertraging bij het schieten nadat hij is opgeroepen
Explosieve vallen (( Buffel ))
– Heeft nu een token -knockback -waarde, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk is
– Heeft nu een korte vertraging bij het schieten nadat hij is opgeroepen
Flameburst Sentries (( Buffel ))
– Brengt nu Hellfire toe in plaats van in brand (geldt alleen voor de riet en schildwacht)
– Heeft nu een korte vertraging bij het schieten nadat hij is opgeroepen
Ballista -torens (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 27/67/140 tot 30/74/156
– Aanvalvertraging verlaagd van 180 tot 160
– Knockback nam toe van 4.5 tot 4.7
– Heeft nu een korte vertraging bij het schieten nadat hij is opgeroepen
Bliksem Aura (( Buffel ))
– Wint slechts 50% van de schade door zweeplabels, vanwege het hoge hitpercentage en pantserpiercingmogelijkheden
– Heeft nu een token -knockback -waarde, waardoor toegang tot betere modificaties mogelijk is
– Staves hebben nu een meer informatieve tooltip waarin wordt uitgelegd hoe hun schade werkt (het negeert in feite de verdediging)
Frost Hydra -personeel (( Buffel ))
– Projectiel brengt nu bevriezing toe
– Projectielsnelheid steeg met 50%
– Heeft nu een korte vertraging bij het schieten nadat hij is opgeroepen
Rainbow Crystal Staff (( Buffel ))
– Projectielen gebruiken nu statische immuunframes
Lunar Portal -personeel (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 50 tot 100.
– Cooldown tussen stralen verlaagd van 90 tot 30; Dit is snel genoeg om een tweede straal te laten beginnen, terwijl de eerste nog steeds actief is.
– Lasers slingeren sneller en bedekken een bredere boog. Omdat ze zoveel sneller bewegen, kunnen ze maar één keer slaan waar eerder een enkele laser misschien twee keer is geraakt, maar de algehele toename van de schiettijd is zo belangrijk dat het totale aantal hits per seconde nog hoger is.
Snow Armor (blauw en roze) (( Buffel ))
– Verhoogde de verdediging van de stukken van 1/2/1 tot 3/3/3, voor een totaal van 9 verdediging
– Heeft nu een vaste bonus die immuniteit verleent aan gekoeld/bevroren. Opmerking: u kunt blauwe en roze stukken mixen en matchen.
– De effectieve druppelsnelheid voor elk stuk is verhoogd van 1/150 tot 1/30
Mijnbouwset (( Buffel ))
– De verdediging van de mijnbouwhelm nam toe van 1 tot 2
– De 30% mijnbouwsnelheid van de mijnbouwset wordt nu gelijk verdeeld tussen het mijnhemd, mijnbroek en de vaste bonus, waarbij elk 10% geeft.
Visser ingesteld (( Buffel ))
– Tooltips laten nu zien hoeveel viskracht ze verlenen
– Heeft nu een vaste bonus die de tarieven van de vijandelijke spawn verlaagt
Schaduwpantser (( Buffel ))
– Set bonus herwerkt om een meer flexibel snelheidsverhogingssysteem te bieden, vergelijkbaar met magiluminescentie. In tegenstelling tot magiluminescentie werkt dit in de lucht.
– +7% melee -snelheid op elk stuk is verwijderd en vervangen door +5% Universal Critical Chance
Karmozijnrozer (( Buffel ))
– De schadebonus op elk stuk steeg van 2% tot +3%
Obsidiaan pantser (( Nerf ))
– Zweepbereikbonus verlaagd van 50% tot 30%
– Zweepsnelheid bonus verlaagd van 35% tot 15%
Kobaltpantser (( Buffel ))
– De verdediging van kobalthoed nam toe van 2 tot 3
– De verdediging van de kobalthelm nam toe van 12 tot 14
– De verdediging van het kobaltmasker nam toe van 4 tot 5
– De verdediging van kobaltborstplaat nam toe van 8 tot 10
Orichalcum pantser (( Buffel ))
– Orichalcum -laarzen geven nu een schadebonus van 8%
Titanium pantser (( Nerf ))
– Scherven kunnen nu slechts eenmaal om de 10 teken genereren (1/6e van een seconde), voor een maximum van 6 scherven per seconde
– Titanium pantser spawnt niet langer scherven uit het standbeeld voortgebracht vijanden.
Heilig pantser (( Nerf ))
– Holy Protection Buff begint niet langer zijn cooldown onmiddellijk op het moment dat de buff begint, maar in plaats daarvan begint de 30 seconden cooldown wanneer je de Dodge activeert. Als u de Dodge nooit gebruikt, kunt u deze opnieuw activeren onmiddellijk nadat de buff verloopt.
– Eerder werd de heilige bescherming van de bescherming geactiveerd door een vijand aan te vallen, maar het had slechts een kans van 25% om te activeren. Dit had helemaal geen echte invloed op zijn functionaliteit, behalve om het enigszins inconsistent te maken, dus dit is verwijderd. De buff zal nu 100% van de tijd worden geactiveerd, zolang je niet op cooldown bent.
Chlorofyt pantser (( Buffel ))
– Het projectiel van Leaf Crystal is nu een onmiddellijke bout van energie, waardoor de kans op ontbreekt dramatisch wordt verminderd.
– Heeft nu een afstandslimiet voor hoe ver het zal ontslaan wanneer het wordt geactiveerd door een NPC te raken (voorheen kan het aanzienlijk buiten het scherm zijn)
Tiki -pantser (( Buffel ))
– Tiki Mask geeft nu 10% zweepbereik
– Tiki Armour Set -bonus geeft nu een extra 20% zweepbereik
Shroomite Armor (( Buffel ))
– Shroomite -helm (de rakethelm) past nu ook zijn bonus toe op elk range projectiel schietwapen dat niet anders wordt opgenomen door het pistool- of booghelmen. Dit omvat wapens zoals DART -wapens, vlammenholten en sterrenkanonnen. Deze categorie wapens wordt “specialist” wapens genoemd.
– Een tooltip -display -bug opgelost die ervoor zorgde dat alle wapens die door Shroomite -headpieces zijn gebufferd, hun schade weergeven 1 hoger dan het had moeten zijn. Dit was puur een tooltip -berekeningsprobleem, en er is geen wijziging aangebracht in de werkelijke potentie van Shroomite’s Damor Bonus
Spectre Armor (( Buffel ))
– Spectre Hood’s teamgenoot genezingsbereik steeg van 1200 tot 3000. Bovendien is het nu een cirkelvormige vorm in plaats van een diamant, waardoor het effectieve dekkingsgebied verder wordt verhoogd.
Keverschaal pantser (( Buffel ))
– Beetle’s kan de duren duren, ongeveer 33% langer, en het kost nu iets minder tijd/schade om op te laden in Beetle’s Might Tier 3
Zonnepantsering (( Buffel ))
– Solar Dash/Explosion -schade schaalt nu met melee -schadebonus
Stardust pantser (( Buffel ))
– Stardust -helm geeft nu +1 Sentry Count
– Stardust -borstplaat en leggings geven nu +15% zweepbereik
Spoiler: accessoires, mounts, gereedschap en tegels
Kikkerbenen en alle knutselen (( Herwerken ))
– Spelers kunnen nu elke kikker-been-afgeleide knutselaar stapelen om additieve voordelen te behalen
– Sprongsnelheid bonus verlaagd van 48% tot 32%
– Bescherming van de valschade verminderd ruwweg evenredig met de bonus van de springsnelheid
Squire’s Shield en Apprentice’s sjaal (( Laagverandering ))
– Donkere magiërs in Tier 1 en Tier 3 One’s Army vallen nu het schild en de schurk van Squire Squire, waardoor toegang tot +Sentry Accessories Pre-HardMode mogelijk is. De druppelsnelheid is 50% om een van hen te laten vallen in klassieker, en 100% in expert/master. Deze twee items zijn verwijderd uit de drop -pool van de Ogre.
Bijenkorf (( Buffel ))
– Verhoogt nu het schietpercentage van Hornet -oproeping met ongeveer 30%
– Verhoogt de schade van het wesp -pistool met 31 tot 36 en verhoogt de verdedigingspenetratie van wespen van 10 tot 15
Magiluminescentie (( Nerf ))
– Alle mobiliteitsverhogelijke stat -bonussen verminderd met 25%.
Spore Sac (( Buffel ))
– Bewegingssnelheid van de sporen is dramatisch toegenomen
– Bereik waarbij sporen zullen beginnen met het achtervolgen van doelen met 20% toegenomen
Lucky Horseshoe en jonge vleugels (( Laagverandering ))
– Keerde de verandering terug die Lucky Horseshoe in gouden kisten plaatste en legde ze terug in luchtkisten op Worldgen
– Vleedvleugel is verwijderd als primaire druppel van hemelkisten en heeft een kans van 1/40 om secundaire buit te zijn
– Sky Crates zijn bijgewerkt om rekening te houden met de bovenstaande wijzigingen.
Bladvleugels (( Laagverandering ))
– Nu verkocht door Witch Doctor nadat Plantera is verslagen, maar anders onder dezelfde omstandigheden.
– Wing Power is verhoogd als hetzelfde als ongewone pre-Plantera Wings (Flame, Butterfly, Bee en Bat)
– De kosten zijn verhoogd tot 1.5 platina
Magic Quiver, gesmolten pijlkoker en stalker’s pijlkoker (( Nerf ))
– Schadebonus is nu additief met andere afstandsschadebonussen, in plaats van multiplicatief. Dit zal in het algemeen resulteren in iets lagere totale schade, vooral als u grote hoeveelheden afstandsschadebonus heeft.
– Projectielsnelheidbonus verhoogt nu ook de snelheid die wordt gewonnen door munitie. Eerder verhoogde het de projectielsnelheidswaarde van de bow alleen maar.
Filosoof’s steen en charme van mythen (( Herwerken ))
– Potionziekte-reductie is niet langer “vooraan” op het moment van het gebruik van het drankje. In plaats daarvan wordt de cooldown dynamisch bijgewerkt wanneer het accessoire is uitgerust. Het uitrusten zal de resterende cooldown evenredig verminderen en het verwijderen ervan zal de resterende cooldown evenredig verhogen. Zolang u het draagt, wordt uw effectieve resterende cooldown verminderd. Dit betekent dat je het half een minuut draagt en het vervolgens verwijdert, je zult er slechts 7 verminderen.5 seconden van de totale cooldown in plaats van 15. Het betekent ook dat als u vergeet het uit te rusten wanneer u een drankje gebruikt, u het nog steeds kunt uitrusten om de resterende cooldown te verminderen.
Vluchtige gel (( Buffel ))
– Projectielen vuren nu verder en met een plattere boog
– De brandsnelheid steeg van elke 50 frames tot elke 40 frames (1.2 per seconde -> 1.5 per seconde)
Stijgende insignes (( Nerf ))
– Alle mobiliteitsverhogelijke stat -bonussen verminderd met 25%. De oneindige vlucht is niet gewijzigd.
Magma Skull en gesmolten schedel Rose (( Herwerken ))
– Het recept voor beide items neemt nu een lava -charme in plaats van een magma -steen
– Beide accessoires geven nu tijdelijke lava -immuniteit, in plaats van Hellfire toe te voegen aan aanvallen
Hellfire -looppunten (( Herwerken ))
– Wordt niet langer vervaardigd door Flame Waker en Lava Waders te combineren. In plaats daarvan is het gemaakt van Flame Waker en Spectre Boots
– Verliest zijn lava wadende voordelen, maar heeft nu Hermes rennen en raket opstarten
– Genereert Fire Sparks tijdens het hardlopen en gebruikt de Classic Flame Rocket Boot Trail
Lava Waden
– Kan nu worden vervaardigd met een gesmolten schedelroos en waterwandelende laarzen/obsidiaan water wandelschoenen
Sprookje (( Buffel ))
– Fairy Light Pet Movement Snelheid nam toe van 3.5 tot 6
Schildpadbevestiging (( Buffel ))
– Snelheid nam toe met 150%
– Zwemsnelheid steeg met 66%
– De spronghoogte nam toe met 20%
– Geeft nu water adem bij onder water
Gelatineus pilion (( Nerf ))
– Horizontale vluchtsnelheid verlaagd met ongeveer 30%
– De loopsnelheid verlaagd met ongeveer 10%
Alle minecarts (( Buffel ))
– Minecarts raken nu harder in hogere moeilijkheden, doen meer knockback en zijn over het algemeen beter in het raken van vijanden zonder de speler te laten pijn doen wanneer ze tegen elkaar botsen met vijanden
Mechar (( Herwerken ))
– Heeft nu dezelfde snelheid en statistieken als andere Minecarts, en genereert geen lasers (dit wordt aangepakt door een nieuw item, de Minecart Upgrade Kit ))
Boorbevestiging (( Buffel ))
– Kan nu muren breken met de rechtermuisknop
– Graafsnelheid is ongeveer 3x sneller
Spectre Picaxe (( Buffel ))
– Mijnbouwsnelheid verlaagd van 10 tot 8 (snellere mijnbouw)
Boren (( Buffel ))
– Alle oefeningen die al geen knockback hadden, hebben nu een token -hoeveelheid knockback om betere modificatoren te verkrijgen
Het grote ontwerp (( Buffel ))
– Neemt nu de mechanische heerser in zijn recept in plaats van de heerser. Dit betekent ook dat het hebben van het grote ontwerp in de inventaris de optie Laser Grid UI mogelijk maakt.
Magic Conch en Demon Conch (( Buffel ))
– Hun animatiescomponie is nu zo snel als Magic Mirror, in plaats van langzamer te zijn
Bodemloze waterbucket/superabsorberende spons (( Buffel ))
– Kan nu worden verkregen in pre-HardMode van Angler Quests, zodra je 10 quests hebt voltooid.
– Bodemloze wateremmer is specifiek een gegarandeerde druppel bij 25 quests
Betoverde Sundial (( Buffel ))
– Gloeit nu wanneer het wordt opgeladen
– Zal onmiddellijk worden geladen als een natuurlijke bloedmaan of eclips begint
– Kan nu worden geactiveerd via draad
Pylonen (( Buffel ))
– Verhoogde het maximale bereik waar pylonen bruikbaar zijn (het moet onmogelijk zijn om binnen het bereik van een pyloon te zijn en er niet mee te kunnen teleporteren)
– U kunt nu pylonen gebruiken tijdens de summering -reeks van Moon Lord
Sneeuwbalwerper (( Buffel ))
– Vereist niet langer munitie
– Vuren cooldown verlaagd van 10 tot 7 frames
– Beter projectielbereik en boog
Ster in een fles (( Buffel ))
– Star in de mana -regeneratiebonus van een fles nam toe van 1 mana per seconde tot 5 mana per seconde. Bovendien vermindert het nu ook de cooldown voordat Mana begint te regenereren na het gebruik van magische wapens enigszins.
Class buff stations (( Buffel ))
– Slijpstation, kristallen bol, munitie en betoverende tafel duren nu tot de dood/worden geannuleerd of stoppen, in plaats van een tijdslimiet te hebben
Munitie doos
– Wordt nu verkocht door de wapenhandelaar in Hardmode. Wordt niet langer verkocht door de reizende handelaar.
– Kosten verlaagd van 15 goud tot 10 goud om andere buff -stations te matchen
Oorlogstafel (( Buffel ))
– Is nu een buff -station dat een +1 Summon Sentry Cap Buff verleent
Spoiler: buffs, debuffs, eten en drankjes
Vergif (( Buffel ))
– De versie van gif toegebracht aan vijanden doet nu 6 dps in plaats van 2. Dit heeft geen invloed op de spelersversie van gif.
Goed bezig! en Frostburn (( Buffel ))
De meerderheid van de hardmode verkregen items die brandweer toebrengen! of Frostburn zijn veranderd om respectievelijk Hellfire en Frostbite toe te brengen. Deze wijzigingen worden vermeld in hun respectieve wapens als ze een changelog -vermelding hebben, maar hier ook voor zichtbaarheid opgenomen.
Dit heeft betrekking op:
– Vlammenwerper
– Elfmelter
– Hul-fire
– Inferno vork (zowel bout als explosie)
– Phantom Phoenix (is alleen van toepassing op de Phoenix -opname, omdat de geconverteerde pijlen het Flaming Arrow -projectieltype zijn)
– Flameburst Cane en Flameburst -personeel
– Butcher’s kettingzaag vonken
– Merk van de Inferno
– Amarok
– Bloem van Frost
– Knaller
– Coole zweep
(Glosslary Note: Hellfire en Frostbite zijn verbeterde versies van On Fire en Frostburn. Ze gedragen zich volledig identiek, behalve dat ze meer schade aanrichten. Ze kunnen ook worden gestapeld met hun zwakkere versies, hoewel dit zelden veel extra schade oplevert.
Kratdrankjes (( Buffel ))
– Duur steeg van 3 minuten tot 4 minuten
– De potentie van de kans op vissen op krat is met 50% toegenomen (dit is een algemene toename van 25% meer kratten bij het vissen met een kraatdrankje actief)
Warmtedrankje (( Buffel ))
– Neem nu contactschadebescherming op tegen ijsbat, ijsschildpad, ijs nabootst en Yeti
Kalmte drankje (( Buffel ))
– Potentie van spawn -reductie -effect nam toe met 33%
– De duur steeg van 8 tot 12 minuten
Inferno Potion (( Buffel ))
– De schade is toegenomen van 10 tot 20
– Brengt nu Hellfire toe in plaats van in brand
Geluk drankjes (( Buffel ))
– Duur- en potentie -drempels van alle geluksdrankjes namen toe van 5/10/10 tot 5/10/15.
Spelunker Potions (( Buffel ))
– Beelden en schilderijen gloeien nu wanneer dit drankje actief is
Gebottelde honing (( Buffel ))
– Naast genezing verleent nu ook 15 seconden van de honingbuff
Vreemde brouwsel (( Herwerken ))
– Nu geneest het willekeurig tussen 70 en 120 gezondheid
– Potionziekte is nu variabel, tussen 40 en 70 seconden
– Kan willekeurig een periode van onkwetsbaarheid geven, waarbij langere duur mogelijk zelden mogelijk is
– Mana niet langer geneest
Kikker Bunwich (( Nerf ))
– Duur verlaagd van 8 tot 6 minuten (Tier 2)
Zeevruchtendiner (( Nerf ))
– Verminderd van Tier 3 met een duur van 4 minuten tot Tier 2 met een duur van 14 minuten
Grub -soep (( Buffel ))
– De duur steeg van 10 tot 14 minuten (niveau 2)
Aardappelchips (( Buffel ))
– De duur steeg van 18 tot 25 minuten (niveau 1)
Pak melk (( Buffel ))
– De duur steeg van 15 tot 20 minuten (niveau 1)
Hotdog (( Buffel ))
– Veranderd van Tier 2 met een duur van 20 minuten naar Tier 3 met een duur van 12 minuten
Spoiler: drop -tarieven, verkopingsbronnen en andere waarschijnlijkheden
Reizende koopvaardijwinkel
– Heeft nu een extra gegarandeerd itemslot in zijn inventaris in Hardmode. Deze slot kan alleen items uit de 4 minder gebruikelijke itempools bevatten, waarbij de meest voorkomende items worden uitgesloten.
– Reizende handelaar heeft nu te allen tijde een extra gegarandeerde itemslot in zijn inventaris. Deze slot zal altijd een schilderij bevatten. Schilderijen zijn verwijderd uit al zijn andere voorraadslots, die de kans op het verkrijgen van de rest van zijn waren enigszins zullen vergroten.
– Celestial Magnet en Munmo Box worden niet langer verkocht door reizende handelaar.
– Pad Thai is verhoogd van Tier 1 naar Tier 2, waardoor het minder gebruikelijk is
– PHO is verhoogd van Tier 1 tot Tier 3, waardoor het minder gebruikelijk is
– Kerstschilderijen worden nu op elk moment verkocht nadat Frost Legion is verslagen, in plaats van alleen wanneer het kerstseizoen actief is
– Beide zapinators zijn gereduceerd van Tier 5 tot Tier 3, waardoor ze meer gebruikelijk zijn
Hemelse magneet (( Retier ))
– Wordt nu gevonden in de primaire willekeurige buitpool van luchtkisten en hemelkratten
Waldo schilderen en andere “zeldzame” ondergrondse hutschilderijen (( Buffel ))
– Verhoogde frequentie van Waldo -spawning in Worldgen dramatisch, hoewel het nog steeds het zeldzaamste schilderij van zijn groottegroep is
– Alle andere “extra zeldzame” ondergrondse hutschilderijen (Amerikaans explosief, zeldzame betovering, enz.) Zijn nu even zeldzaamheid binnen hun groottegroep
Houten borst primaire buit (( Buffel ))
– Het gooien van dolken/glowsticks fungeert niet langer als primaire buit, waardoor de primaire buitspoolgrootte verandert van 12 naar 10. Deze items zijn nu secundaire buit.
– Skelet -handelaar kan nu het grootste deel van de resterende houten buit van de borst verkopen op een roterend maancyclusschema. Elke dag van de maancyclus zal hij een nieuw item hebben.
Levende boomkisten (( Buffel ))
– De kans om een minecart te bevatten is toegenomen van 1/10 naar 1/6. Als het er een bevat, is het nog steeds een 50/50 kans om een zonnebloem of Ladybug Minecart te zijn.
Paddestoel biome kisten (( Buffel ))
– Champignonkisten hebben nu gegarandeerd een van hun exclusieve druppels, waarbij de Shroom Minecart en Mushroom ijdelheid elk een kans van 50% hebben.
Schattenmagneet (( Buffel ))
– In plaats van primaire buit te zijn, is het nu een 1/5 toeval secundaire buit in schaduwkisten en obsidian vergrendelingskisten
Demonische hellcart (( Buffel ))
– Kan nu worden gevonden in lavakratten als ongewone bonusbuit
Haaien aas (( Buffel ))
– In plaats van primaire buit te zijn, is nu een 1/10 toeval secundaire buit in waterboren en oceaankratten
Boomfruit (( Buffel ))
– Kans op boomfruit bij het raken van een boom van 1/15 naar 1/12 nam toe
Duikhelm (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/50 tot 1/20
Zakspiegel (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/100 tot 1/40. De drop -tarieven van deskundigen (waardoor de kans om een pocketspiegel te krijgen) worden verhoogd van 1/50 tot 1/20
Medusa -hoofd (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/50 tot 1/25
Schildpadschalen (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/17 tot 1/12
Brain Scrambler (Scutlix Mount) (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/100 tot 1/30
Dodelijk bolpersoneel (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/40 tot 1/30
Vuurveer (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/75 tot 1/50
Bottenveer (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/450 tot 1/300
Giant Harpy Feather (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/200 tot 1/150
Gescheurde bijenvleugel (( Buffel ))
– De druppelsnelheid steeg van 1/150 tot 1/100
Obsidian Rose (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/50 tot 1/20
Frozen Turtle Shell (( Buffel ))
– De druppelsnelheid toegenomen van 1/100 tot 1/50
IJs (( Buffel ))
– De druppelsnelheid steeg van 1/180 tot 1/100
Monstervlees (( Nerf ))
– Druppelsnelheid verlaagd van 1/1000 tot 1/1500. In Don’t Starve Seeds, veranderd van 1/200 naar 1/500.
Flinx bont (( Buffel ))
– De druppelsnelheid van FLINX-vacht veranderd, van 50% kans om met 1-3 te dalen tot 100% kans om met 1-2 te dalen (een totale toename van 50%). De druppelsnelheid van deskundigen is veranderd van 90% tot 100% om met 1-3 te dalen.
Eter van werelden/brein van cthulhu (( Nerf ))
– Brain van Cthulhu’s totale drop -snelheid van crimtane erts en weefselmonsters in expert/master is aanzienlijk verminderd, omdat het bijna twee keer zoveel daalde als het had moeten zijn. Het valt nu ongeveer evenveel als eter van werelden druppels.
– Geherstructureerd hoe ertsen/weefselmonster/schaduwschaaldruppels worden afgehandeld in expert en meester. Over het algemeen is de hoeveelheid druppels van klimplanten/segmentdoden verminderd, terwijl de hoeveelheid druppels van schattassen is toegenomen.
– In deskundige modus wordt de totale hoeveelheid druppels ongeveer gelijk verdeeld, waarbij 50% van de erts/monsters/schalen afkomstig zijn van de gedeeltelijke moorden en 50% uit schattassen
– In de hoofdmodus wordt de totale hoeveelheid druppels zwaar gewogen in de richting van de schattas, met slechts 25% van de beloningen afkomstig van gedeeltelijke moorden en 75% uit de schattassen
– Normale modusdruppelsnelheden en weging zijn volledig onaangeroerd achtergelaten door al deze veranderingen.
Zeer zeldzame piratendruppels (muntenpistool, kortingskaart, gouden ring, gelukkige munt, piratenpersoneel) (( Buffel ))
– Al deze hebben hun drop -tarieven verdubbeld. Hun verhoogde druppelsnelheid van piratencaptains is ook verdubbeld.
– Vliegende Nederlander heeft nu een aanzienlijk verhoogde kans om deze items te laten vallen, met een 1/15 kans om een van hen te laten vallen behalve Coin Gun, dat een 1/50 kans heeft
Gouden meubels (( Buffel ))
– Flying Dutchman zal nu gegarandeerd 1 stuk gouden meubels laten vallen
– De stapelgrootte van gevallen gouden platforms is ook verhoogd
Rendierbellen (( Buffel ))
– Drop -tarief van Ice Queens is verdubbeld
Lavakratten (( Nerf ))
– Lava -kratten komen nu iets minder vaak voor (1/5 kans gereduceerd tot 1/6 kans). Met de buff om drankjes te krimpen, zullen ze echter ongeveer hetzelfde zijn als voorheen bij het gebruik van een kratdrankje.
Biome Crates
– Bij het vissen in een gebied waar biome kratten kunnen worden gevangen, zal het spel nu prioriteit geven aan het krijgen van een biome krat in plaats van een gouden krat, in de (relatief zeldzame) omstandigheid dat je in aanmerking kwam voor beide. De werkelijke kansen om een van beide te krijgen, zijn hierdoor ongewijzigd.
Houten kratten (( Buffel ))
– Dropsnelheid voor de primaire buit van houten borst nam toe van 1/45 tot 1/20
– Paraplu vervangen door stappenkruk in de houten buitbuitzwembad
Viskraterts (( Nerf ))
– De druppelsnelheid van erts- en ertsbars van visserskratten is verminderd.
– Houten kratten hebben ongeveer 40% minder erts
– IJzer- en biome -kratten hebben ongeveer 30% minder erts
– Gouden kratten hebben ongeveer 20% minder erts
Goud/titanium kratten (( Buffel ))
– Dropsnelheid van levenskristallen steeg van 1/15 tot 1/8
– De druppelsnelheid van betoverde zwaarden van gouden kratten nam toe van 1 op 50 tot 30. In titanium kratten is deze druppelsnelheid verder verhoogd tot 1 op 15.
Oasis/Mirage Crates (( Buffel ))
– Heb nu een zeer zeldzame kans om een zandstorm in een fles te laten vallen als bonusbuit
Pharoah ijdelheid set (( Nerf ))
– Farao -set komt nu minder vaak voor bij piramidekisten, waardoor de relatieve frequentie van de andere druppels wordt verhoogd
Gouden wormen (( Buffel ))
– Bij gebruik voor vissen, heeft een bijzonder lage kans om te worden geconsumeerd (slechts 1/20 kans)
Oude’s leger ogre wapens (( Buffel ))
– Verhoogde de kans dat de Tier 2 Ogre een wapen zal laten vallen van 33% naar 50%. In de expert/master -modus is dit verhoogd van 50% tot 100%
– Tier 3 ogres hebben ook een grotere kans om een wapen te laten vallen, hoger dan 1/6 tot 1/4 kans.
Dev Armors van schattassen (( Buffel ))
– De kans om een dev -pantser te krijgen is toegenomen van 1/20 naar 1/16
Frost Daggerfish (( Buffel ))
– Maximale hoeveelheid vorstvissen die u per pull kunt krijgen, verhoogt
Zeepaardjes (( Buffel ))
– Kan nu spawnen in een grotere verscheidenheid aan oceaanvormen en omstandigheden, wat zal resulteren in een meer consistent spawning
Edelsteenkonijntjes en eekhoorns
– Gem Critter Spawns heeft nu een zeldzaamheidssysteem gebaseerd op hun juweeltje
Waterstriders (( Buffel ))
– Spawn -snelheid nam toe
– Verhoogde het maximale niveau van winderigheid waardoor waterstriders kunnen spawnen van 10 mph tot 20 mph
Vlinderdagen (( Buffel ))
– Verhoogde de kans op een vlinderdag
Schatfeeën (( Nerf ))
– Spawn rate verlaagd met 2/3rds in HardMode
Truffelworm en prismatisch lacewing (( Buffel ))
– Spawn -tarieven worden nu beïnvloed door geluk
Jungle beestjes (( Nerf ))
– Algemene spawnrate van jungle beestjes in jungle steden verminderd
Bloederige tranen (( Buffel ))
– Bruiden en bruidegoms die op begraafplaatsen spawnen, kunnen nu bloedige tranen laten vallen, zelfs als het geen bloedmaan is
Teleporteerders (( Buffel ))
– Nu verkocht door de monteur pre-hardmode, in plaats van te worden verkocht door de steampunker
Molwagen graven (( Buffel ))
– Zal nu worden verkocht door de zoölogist met 35% bestiary voltooiing in plaats van 60%
Bast -standbeeld (( Buffel ))
– Kan nu genereren als meubels in ondergrondse woestijncabines (naast het vinden in kisten)
Spoiler: recepten en prijzen
– Het knutselen van de hemelse sigil verlaagd van 20 van elk fragment tot 12
– Je kunt nu Sandstorm en Blizzard in een fles maken met een wolk in een fles + vorstkern/verboden fragment bij een kristallen bal
– Molotov -cocktail neemt nu gewone gel in plaats van roze gel
– U kunt nu vertebrae gebruiken in plaats van wormtanden om onheilige pijlen te maken
– Doornen drankjes vereisen niet langer wormtanden of stingers om te maken
– Angel & Demon Wing Souls of Light/Night Cost Reduced van 25 tot 15
– Lege emmer ijzer/loodbalkkosten verlaagd van 3 tot 2
– De recepten van alle bakstenen van erts gewijzigd in een 1: 5 knutselverhouding (1 erts + 5 blokken = 5 bakstenen). Eerder hadden ze een 1: 1 -verhouding.
– Het recept van Shroomite Plating veranderde van een 1:15 in een knutselverhouding van 1:25, kost 1 Shroomite Bar voor elke 25 Shroomite -plating
– Het recept van Pearlstone Brick veranderde om consistent te zijn met Ebonstone Brick, met behulp van 2 Pearlstone -blokken in plaats van 1 Pearlstone Block en 1 Pearlsand
– Het recept van Coral Torch neemt nu 3 fakkels en geeft 3 koraal fakkels per koraal, in plaats van 1 fakkel
– Het recept van de keten geeft nu 15 ketting in plaats van 10
– Elke 2 van de banners van Salamander/Shelly/Crawdad Trio kunnen worden gebruikt om de banner van het vermiste lid van het trio te maken
– Wormhole Potion Recept heeft nu 3 flessenwateren en geeft 3 wormgatdrankjes
– De Taverneep geeft nu 10 medailles wanneer ze aanvankelijk worden gesproken, waardoor spelers 2 Tier 1 -staves kunnen kopen in plaats van 1
– Tier 2 OOA Armour -stukkosten verlaagd van 25 tot 15 medailles
– Tier 3 OOA Armour -stukkosten verlaagd van 75 tot 50 medailles
– Tier 2 OOA Sentries -kosten verlaagd van 25 tot 15 medailles
– Tier 3 OOA Sentries -kosten verlaagd van 100 tot 60 medailles
– Verdedigers smeden de kosten verlaagd van 75 tot 50 medailles
– Koopkosten van Pad Thai en Pho verhoogd
– Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy ijdelheid, Farao -ijdelheid, Grinch Whistle, Mana Crystals, Ancient Manipulator en Shell Piles hebben nu allemaal een verkoopwaarde
– Het verminderen van de verkoopwaarde (en vervolgens de reforge -kosten) van een aantal van 1.4 knutjes en accessoires die hogere dan typische verkoopwaarden hadden
– Kosten van wallpapers verlaagd van 1 zilver tot 75 koper
– De kosten van oplossingen van de clensaminator zijn verlaagd van 25 zilver tot 15 zilver
– Belastingverzamelaar kan nu tot een basis 25 goud in plaats van 10 houden (dit kan verder worden gestimuleerd door geluk)
– Verkoopwaarde van kikkers verlaagd van 15 tot 10 zilver. Hun voedselrecept Verkoopwaarden zijn ook evenredig verminderd.
– Angler -missies geven nu 2x zoveel geld in Hardmode
– Onderzoekskosten van rode drankje verlaagd van 10 tot 3
Spoiler: diversen
– Moon Lord oproepen met Celestial Sigil zal slechts een summering van 12 seconden hebben in plaats van 60 seconden
– Oude’s legerbanners passen nu bannerfanaat toe op hun respectieve vijanden, hoewel het veel zwakker is dan de normale bannerliefhebber
– Banners van bijzonder zeldzame vijanden kunnen nu dalen bij 10 of 25 doden in plaats van 50. Dezelfde waarde is van toepassing op hoeveel moorden het nodig heeft om hun bestiary -pagina te voltooien.
– Draad in de tempel kan niet door de speler worden gesneden totdat Golem is verslagen
– De speler kan geen draden in de tempel zien totdat Golem is verslagen
– NPC’s die sterven, zullen nu vrijuit respawnen en de oorspronkelijke unieke omstandigheden negeren die in de eerste plaats moesten spawnen. Party Girl zal bijvoorbeeld “normale” respawn -kansen hebben in plaats van haar zeldzame spawn -kans, en NPC’s met een vereist item zoals wapenhandelaar en semolitionist zullen niet langer vereisen dat een speler dat item vasthoudt om te respawnen.
– Levenskristallen hebben nu een lagere prioriteit op de metaaldetector dan Hardmode -ertsen
– Chlorofyte ertsinfectiebescherming is nu iets sterker. Het kan ook een bredere selectie van geïnfecteerde tegels zuiveren, zoals zand en zandsteen.
– Vreemde planten geven nu 6x kleurstof wanneer ingeleverd in plaats van 3x
– De hoeveelheid gebarsten bakstenen in de kerker enigszins verminderd
– Handelaar en skeletronhandelaar verkopen nu beide “gewone” drankjes in Hardmode, naast hun mindere drankjes.
– Alle Minecart -trackitems zijn nu immuun voor lava -vernietiging
– Ketentegels zijn nu immuun voor lava -vernietiging
– Stapels wolkenblokken zijn nu te vinden in skyware -kisten en hemelkratten
– Bij het vissen in een heilige oase kunt u nu zowel heilige of oase -vis verkrijgen. Dezezelfde regel is niet van toepassing op de meer invasieve corruptie/karmozijnrood.
– Fairy Glowstick heeft nu een sterker licht, dichter bij gewone glowsticks
– Snake Coil groeit aanzienlijk sneller dan voorheen, en de maximale hoogte nam toe van 80 tot 100 blokken
– Het plaatsen van zonnebloemen is nu automatisch zwaaien
Terraria: Labour of Love is nu uit!
Terraria: Labour of Love is hier! Bekijk alle details voor de nieuwste terraria -update!
Fijne lanceringsdag, Terrarians!
We vieren de gelegenheid ook met enkele leuke verrassingen!
Het team zal vandaag op pad zijn, rondhangen, bugs en feedback verzamelen, enz. Zorg ervoor dat u ons op een van de onderstaande locaties betrapt!
En we zullen waarschijnlijk binnenkomen op livestreams van de nieuwe inhoud die gaande is!
Town Slime pluche en twee nieuwe terraria -shirts om de gelegenheid te markeren
Onze goede vrienden bij Vidglo (Terraria.winkel) hebben een verzameling pluche samengesteld – plus een paar echt coole shirts – ter ere van het lancering van de Labour of Love! Klik op de bovenstaande afbeelding om ze te bekijken en kies vandaag een (of meerdere)!
Met dat alles gezegd, verder met de show!
Als u liever de tekst alleen changelog leest, klikt u op de onderstaande link om deze te bekijken!
Terraria: Update Update Notes – Inhoudsopdrachten