Tactische rollenspel videogames – Codex Gamicus – Humanity S Collective Gaming Knowledge binnen handbereik., Tactical Adventures – A Game Development and Publishing Studio

Tactische videogames

Nieuw niveau 1 – 12 campagne (Lost Valley DLC vereist):

Tactische rollenspel videogames

Tactische rollenspel videogames [1] [2] [3] [4] (afgekort als Tactische RPG’s; Soms aangeduid als Strategie RPGS, of SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] zijn videogames met elementen van traditionele computer- of console-rollenspellen en strategiespellen. In Japan staan ​​deze spellen bekend als “simulatie RPG’s” (シミュレーション ロール プレイング プレイング ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Een aanduiding die misschien eigen is aan moedertaalsprekers van het Engels. Dit komt voort uit het Japanse gebruik van “simulatie” als een korte hand voor “Strategiesimulatiegame”. Verder verwijst de term TRPG in Japan exclusief naar tabelbladen rollenspellen.

Inhoud

  • 1 spelontwerp
  • 2 Geschiedenis
    • 2.1 8-bit oorsprong
    • 2.2 16-bits consoles
    • 2.3 Consoles van de vijfde/zesde generatie
    • 2.4 Zevende-generatie consoles
    • 2.5 tactische RPG’s op de pc
    • 2.6 genre vervaging
    • 2.7 Massief multi-player online gaming
    • 2.8 populariteit

    Spelontwerp [| ]

    Dit subgenre van rollenspelspel verwijst voornamelijk naar games die elementen van strategiespellen bevatten als een alternatief voor traditionele rollenspelspel (RPG) -systemen. [14] Net als standaard RPG’s bestuurt de speler een eindige feest en vecht een vergelijkbaar aantal vijanden. [14] En net als andere RPG’s is de dood meestal tijdelijk. Maar dit genre bevat strategische gameplay zoals tactische beweging op een isometrisch rooster. [14] In tegenstelling tot andere genres van videogames, hebben tactische RPG’s de neiging om geen multiplayer te spelen.

    Een duidelijk verschil tussen tactische RPG’s en traditionele RPG’s is het ontbreken van verkenning. Bijvoorbeeld, Final Fantasy Tactics doet de typische verkenning van derden weg naar steden en kerkers die typisch zijn in een Final Fantasy spel. [15] In plaats van verkenning is er een nadruk op de strijdstrategie. Spelers kunnen personages bouwen en trainen om te gebruiken in de strijd, met behulp van verschillende klassen, waaronder Warriors en Magic -gebruikers, afhankelijk van het spel. Personages krijgen ervaringspunten uit de strijd en worden sterker en games zoals Final Fantasy Tactics Award -tekens Secundaire ervaringspunten die kunnen worden gebruikt om in specifieke karakterklassen vooruit te komen. [15] Battles hebben specifieke winnende omstandigheden, zoals het verslaan van alle vijanden op de kaart, die de speler moet bereiken voordat de volgende kaart beschikbaar zal komen. Tussen gevechten kunnen spelers toegang krijgen tot hun personages om ze uit te rusten, van lessen te veranderen, te trainen, afhankelijk van het spel. [15]

    Geschiedenis [| ]

    Een aantal vroege rollenspellen gebruikte een zeer tactische vorm van gevechten, met name De draak en prinses (1982), Ultima III: Exodus (1983) [16] en Bokosuka Wars (1983), [17] met vroeg gebruik van feestgebaseerde, betegelde gevechten.

    Tactische RPG’s zijn afstammelingen van traditionele strategiespellen, zoals schaken, [18] en tabel-top rollenspel en oorlogsspellen, zoals [19] Het formaat van een tactische RPG -videogame is ook als een traditionele RPG in zijn uiterlijk, pacing en regelstructuur. Evenzo, vroege tafeltop strategie Wargames Like Kettingmail zijn afstammen van schermutselen in de schermutseling, die zich voornamelijk bezighouden met gevechten.

    8-bit oorsprong [| ]

    De vroegste RPG’s van Japan werden uitgebracht door Koei, de eerste wezen De draak en prinses (ドラゴン & プリンセス プリンセス) voor de PC-8001 in 1982. Het bevatte avontuurlijke game -elementen en draaide om het redden van een ontvoerde prinses. [20] Een van de meest interessante functies was het gevechtssysteem: na een willekeurige ontmoeting gaat de game-overgangen van een tekstavontuurinterface naar een apart gevechtsscherm, waar een tactisch turn-based vechtsysteem wordt gebruikt, een jaar eerder Ultima III: Exodus. [1] Later in 1983 merkte Koei op dat de hybride avonturen-strategie-RPG-gameplay van de game ontstond omdat er destijds onzekerheid was over wat een “echte” RPG was. [2] Deze vroege hybride poging op zijn beurt legde de basis voor het strategie -RPG -genre.

    Bokosuka Wars, Een computerspel ontwikkeld door Koji Sumii voor de Sharp X1 -computer in 1983 [21] en overgedragen aan de Nintendo Entertainment System (NES) -console door ASCII in 1985, was ook verantwoordelijk voor het leggen “Genre zoals het bekend is in Japan, met zijn mix van rollenspel en strategie-game-elementen. Het spel draait om een ​​koning die soldaten moet rekruteren en zijn leger moet leiden tegen overweldigende vijandelijke troepen, terwijl elke eenheid ervaring opdoet en op de hoogte is. [17] Het wordt ook beschouwd als een vroeg prototype realtime strategiespel. [22] Een ander opmerkelijk vroeg voorbeeld dat in 1983 werd uitgebracht, was het Koei -spel Nobunaga’s ambitie, met een mix van rollenspel, turn-based grote strategie, tactische turn-based gevechten (met behulp van hex grids) en managementsimulatie-elementen, een trend die doorging met zijn vervolg en andere Koei-games zoals de 1989 Bandit Kings of Ancient China evenals het Capcom -spel Lot van een keizer datzelfde jaar vrijgegeven. [23]

    Een ander opmerkelijk vroeg voorbeeld van het genre was Kure Software Koubou’s 1988 NEC PC-88 Strategie RPG, [24] die werd aangehaald door Hiroyuki Takahashi van Camelot Software Planning als inspiratie voor de Schitterend reeks tactische RPG’s. Volgens Takahashi, Zilveren geest Was “een simulatie -actietype van spel waarbij je meerdere tekens moest regisseren, overzien en opdracht geven.”[25] In tegenstelling tot latere tactische RPG’s echter, Zilveren geest was niet turn-based, maar gebruikte in plaats daarvan realtime strategie- en actierolling-game-elementen. Het bevatte ook een point-and-click-interface om de tekens te bedienen met behulp van een cursor. [26] Een soortgelijk spel dat in datzelfde jaar werd uitgebracht door Kure Software Koubo Eerste koningin, Een unieke hybride tussen een realtime strategie, actie RPG en strategie RPG. Net als een RPG kan de speler de wereld verkennen, items kopen en een niveau omhoog gaan, en net als een strategievideo, richt het zich op het werven van soldaten en vechten tegen grote legers in plaats van kleine partijen. Het “Gochyakyara” (“meerdere personages”) systeem laat de speler één personage tegelijk beheersen, terwijl de andere worden bestuurd door computer AI die de leider volgen, en waar gevechten grootschalig zijn met personages die soms een heel scherm vullen. [27] [28]

    Het genre werd echter pas productief totdat Nintendo de game heeft uitgebracht en gepubliceerd die de sjabloon voor Tactical WarGame RPGS heeft ingesteld en gepubliceerd, Intelligente systemen voor de NES. Uitgebracht in Japan in 1990, Vuur embleem Was een archetype voor het hele genre, waarbij gameplay -elementen worden opgezet die nog steeds worden gebruikt in tactische RPG’s, hoewel sommige van deze elementen werden beïnvloed door eerdere RPG’s en strategiespellen. Het combineren van de basisconcepten uit games zoals Dragon Quest en eenvoudige turn-based strategie-elementen, Nintendo creëerde een hit, die vele vervolg en navolgers voortbracht. Het introduceerde unieke kenmerken zoals hoe de personages geen uitwisselbare pionnen waren, maar elk van hen waren uniek, in termen van zowel klasse als statistieken, en hoe een personage dat geen niet-lineaire verhaallijn meer heeft in het genre, waar verschillende meerdere uiteinden mogelijk zijn Afhankelijk van welke personages levend of dood zijn, [29] een concept dat nog steeds wordt gebruikt in recente games zoals zoals [30] en Laatste belofte verhaal. [31] De zeer tactische turn-based gevecht van Vuur embleem is ook op veel manieren vergelijkbaar met het gevecht in de latere derde en vierde edities]] van Kerkers en Draken Uitgebracht in de jaren 2000, tot aan de steun voor permanente karakterdood, echter, Vuur embleem is realistischer, omdat magische gebruikers en magische wapens zeldzaam zijn, terwijl de meeste tegenstanders menselijke karakters zijn in plaats van monsters. Het was echter pas in de release van Game Boy Advance, vele jaren later, dat de Fire Emblem -serie werd geïntroduceerd aan westerse gamers, die tot die tijd meer bekend waren met andere tactische RPG’s beïnvloed door Vuur embleem, inclusief de Schitterend En Ogre serie, Final Fantasy Tactics, en Nippon Ichi -games zoals Disgaea. [29]

    16-bit consoles [| ]

    Super Robot Wars Series is een ander vroeg voorbeeld van het genre, in eerste instantie uitgebracht voor de Game Boy in 1991. Een andere invloedrijke vroege tactische RPG was die van Sega Stralende kracht Voor de Sega Genesis, die werd uitgebracht in 1992. Stralende kracht gebruikte nog meer Console RPG -elementen dan eerdere games, waardoor de speler door steden kan lopen en met mensen kan praten en wapens kon kopen. Eén game die uitsluitend in Japan is uitgebracht voor het Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon, begon vierkante enix) beroemde lijn van tactische RPG’s.

    Tactiek Ogre’s Gameplay lijkt meer op het genre van tactische RPG’s Final Fantasy Tactics behoort tot, compleet met gevechten die plaatsvinden op isometrische roosters. [34] Het was ook de eerste die de naam “tactiek” in de titel draagt, een term die gamers zouden komen associëren met het genre. Niet alleen worden karakters afzonderlijk op een raster verplaatst, maar het beeld is isometrisch en de volgorde van gevechten wordt voor elk personage afzonderlijk berekend. Hoewel deze game het genre op veel manieren definieerde, wordt het niet algemeen erkend door Amerikaanse gamers omdat het enkele jaren later werd uitgebracht aan het Amerikaanse publiek. Final Fantasy Tactics deelde enkele medewerkers met Tactiek Ogre en deelt veel van zijn gameplay -elementen. Een prequel voor het origineel Tactiek Ogre, Tactiek Ogre: The Knight of Lodis werd later uitgebracht voor de Game Boy Advance.

    Vijfde/zesde-generatie consoles [| ]

    Het 32-bit tijdperk zag veel invloedrijke tactische RPG’s, zoals Konami’s 1996 Vandale harten, Square’s 1997 Final Fantasy Tactics en 1999 Front Mission 3 en Sega’s 1997 Vandale harten was een vroege Playstation -titel die hielp bij het populair maken van tactische RPG’s in de VS. Het werd uitgebracht door Konami en bevatte een 3D -isometrische kaart die door de speler kon worden gedraaid. Een vervolg werd vervolgens uitgebracht, ook voor het PlayStation, en Konami heeft een derde titel aangekondigd in ontwikkeling voor de Nintendo DS. Final Fantasy Tactics was misschien wel het meest verantwoordelijk voor het brengen van tactische RPG’s naar Noord -Amerika. Ontwikkeld door voormalige werknemers van Quest, de ontwikkelaar die verantwoordelijk is voor de Ogre Battle serie, het combineerde veel elementen van de Final Fantasy serie met Tactiek Ogre-Style gameplay.

    Een loyale Amerikaanse fanbase is opgericht door Nippon Ichi, makers van de populaire PlayStation 2-games La Pucelle: Tactiek En Disgaea: Hour of Darkness. [35] van deze spellen, Disgaea is de meest succesvolle tot nu toe geweest en was de tweede Nippon Ichi -game die werd uitgebracht in Noord -Amerika (de eerste wezen Rhapsody: een muzikaal avontuur, gepubliceerd door Atlus) Hoewel La Pucelle werd ontwikkeld en eerst uitgebracht in Japan. [34] In deze generatie hebben bedrijven het grote publiek en de populariteit van dit soort games erkend, met name Atlus en Nintendo. La Pucelle: Tactiek En Disgaea: Hour of Darkness, die Atlus opnieuw heeft uitgebracht vanwege de grote vraag, zijn cult-hits geworden voor de PlayStation 2. [36]

    Het is ook opmerkelijk om een ​​van de eerste 32-bit tactische RPG’s op te nemen, Guardian War, die in 1993 werd uitgebracht op de Panasonic 3DO. Terwijl het spel aan verhaal ontbrak, omvatte het veel spelmechanica die te zien zijn in alle 32-bit tactische RPG’s; Net als isometrische camerarotatie, uitwisselbare en hybridisatie van “banen” of “klassen” voor elk personage, de combinatie van bewegingen tussen personages en het vastleggen van NPC’s en het laten spelen van ze aan je zijde.

    Zevende-generatie consoles [| ]

    Sega’s Valkyria Chronicles (2008) voor de PlayStation 3 maakt gebruik van de zevende-generatie console-verwerkingskracht met behulp van een onderscheidende anime/waterverfkunststijl, evenals het opnemen van schietelementen van derden. Na het selecteren van een personage in de overheadkaartweergave, bestuurt de speler hem/haar handmatig vanuit een derde persoon. Deze monteur zorgt voor onder andere: vrij verkeer tot een bepaald bereik, handmatig gericht met extra schade voor headshots, een beperkt dekkingssysteem en realtime gevaren, zoals onderscheppingsbrand en [37]

    Tactische RPG’s op de pc [| ]

    Veel westerse pc -games gebruiken dit genre al jaren. Verschillen omvatten een neiging tot sterkere militaire thema’s zonder veel van de fantasie -elementen die in hun console (en voornamelijk Japanse) tegenhangers worden gevonden, evenals grotere tactische details en vrijheid bij interactie met de omliggende omgeving. Opmerkelijke voorbeelden zijn de Jagged alliantie [38] [39] [40] en Stille storm [39] [41] [42] [43] [44] serie, met veel titels X-Com [38] [45] en zijn vervolgjes. Buiten consoles zijn er echter maar weinig tactische en squad-tactiekspellen tussen.

    Andere voorbeelden zijn:

    • Laser ploeg (1988) waren voorlopers van X-Com Gemaakt door dezelfde ontwikkelaar, incubatie: de tijd is op[38] (1997), onderdeel van de Strategietitels om volledig 3D -afbeeldingen te gebruiken en hardware -versnelling te ondersteunen op de Vantage -master is een reeks tactische RPG’s vergelijkbaar met Nihon Falcom voor Windows vanaf 1997. De eerste game in de serie werd nooit uitgebracht buiten Japan, Zuid -Korea en Taiwan. De nieuwste game, VM Japan, werd gepubliceerd in 2002.
    • Gorky 17 (1999, a.k.A. Odium) is een tactische RPG door de overlevingshorror van de Poolse ontwikkelaar. Het is ook de eerste titel in een serie met de hoofdpersoon, Cole Sullivan. Latere titels in de serie waren shooters van derden.
    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[46] [47] [48] [49] (2001) is een fall -out Series van CRPG’s door Interplay Entertainment ontwikkeld door het Australische bedrijf Micro Forté. Inbegrepen bij de game was een tafeltop miniaturenspel gebaseerd op de Fallout universum, geroepen Schaduwwacht (2000) is een aanpassing van de videogame van de power van Tom Clancy speelt roman Red Storm Entertainment. Het is ook vergeleken met X-Com, [50] Hoewel het een ander actiepuntsysteem heeft en mist het de upgradable -eenheden van de laatste game.
    • Vrijheidsmacht[51] [52] (2002) en het vervolg ervan, [53] [54] (2005) – beide door irrationele spellen – zijn enkele voorbeelden van tactische RPG’s die in realtime worden gespeeld in plaats van beurten.
    • Soldaten van anarchie (2002) is een teamgebaseerde realtime tactiek computerspel door de Duitse ontwikkelaar Silver Style Entertainment. Gameplay omvat ploeg -tactieken, voertuigen en een breed scala aan wapens en munitie.
    • De UFO serie games, UFO: Aftermath, UFO: Aftershock[55] [56] [57] en UFO: Afterlight, Door Tsjechische ontwikkelaar Altaar Interactive zijn een X-Com-Geïnspireerde reeks games met realtime spel.
    • [38] [58] (2003) is een tactische RPG door de Russische ontwikkelaar [59]
    • De strijd om Wesnoth[60] (2005) is een open-source, multi-platform tactische RPG geïnspireerd door Master of Monsters En Oorlogsacht. [61]
    • Hammer & Sickle[62] [63] (2005) is een tactische RPG-mede-ontwikkelde door Russische bedrijven Novik & Co en Nival Interactive, en gepubliceerd door CDV . Het is ingesteld in de Stille storm universum en volgt de gebeurtenissen in de hoofdreeks. Het gebruikt ook de [39] [64] [65] (2006) en het vervolg ervan, Daghorloge (2007), door het Russische bedrijf Nival Interactive en gebruikmaken van Nival’s Brigade E5: New Jagged Union[66] (2006) is een realtime titel van de Russische ontwikkelaar Apeiron die een sterke gelijkenis vertoont Jagged alliantie 2. [66] Het bevat een innovatief realtime/turn-based hybride systeem dat het bedrijf “Smart Pause Mode” noemt in een poging om verder realisme toe te voegen aan het genre. [67] Een vervolg, gewoon getiteld 7.62, werd uitgebracht in 2007.
    • UFO: buitenaards (2007) is een andere X-Com-Geïnspireerde tactische game, dit keer door Tsjechische ontwikkelaar Chaos -concept. [68] Het ontving zeer gemengde beoordelingen. [69]
    • Project xenocide En UFO: buitenaardse invasie (UFO: Alien Invasion is momenteel in ontwikkeling) zijn moderne, open source hommages aan X-Com. [70] [71]

    Genre vervaging [| ]

    Andere games hebben vergelijkbare mechanica, maar horen meestal thuis in andere genres. Stalen panters Series (1995–2006) combineren soms tactische militaire gevechten met RPG-afgeleide eenheidsuitreiking. man-to-man wargame met behulp van de Soldaten in oorlog motor, is ook (ongunstig) vergeleken met X-Com En Jagged alliantie. [72] [73]

    Sommige CRPG’s, zoals delen van de Ultima serie; [74] [75] de Nethergate (1998–2007), Geneforge (2001–2009) serie van SpiderWeb -software; en de Gouden doos Games uit de late jaren 80 en vroege jaren 90 (waarvan vele later werden overgedragen aan Japanse videogamesystemen); bevatte ook een zware vorm van tactische gevechten. De tempel van elementair kwaad (2003) Hearkens terug naar tactische rpgs-tafelkweken door de implementatie van de Kerkers en Draken 3.5 editie regelset. [76]

    Tir-nan-óg (Begin 1984) is een reeks rollenspelende videogames die in Japan op de Windows premièed in Japan. De nieuwste titel in de serie wordt ook uitgebracht voor de PlayStation 2 en PSP. [77] de X-Com Series bezit ook een strategische laag, compleet met strategische kaart en onderzoeksboom. Ridders in de nachtmerrie (2009) combineert elementen van traditionele tactische RPG’s met Bullet Hell -Style Shoot ‘Em Up -gameplay. Jin Yong met een aantal melee en varieerde massaal multi-player online gaming [| ]

    Verschillende MMO’s hebben multi-player online gaming gecombineerd met tactische turn-based gevechten. Voorbeelden zijn onder meer, Dofus (2005), Het continuüm (2008), en het Russische spel Totale invloed (2009?)). [78] [79] [80] Tactica online was een geplande MMORPG met tactische gevechten, had de ontwikkeling niet geannuleerd. [81] [82] Worsteling is een Japan/Korea-exclusieve 3D MMORPG die uniek gebruik maakt van afzonderlijke bewegings- en aanvalsrondes. [83] Gunrox (2008) en Populariteit [| ]

    Japan maar hebben niet dezelfde mate van succes genoten in Noord -Amerika. Het publiek voor tactische RPG’s is aanzienlijk gegroeid na het midden van de jaren 90, en PS1- en PS2-titels, waaronder SUIKODEN TACTIEK, Voorhoede bandieten, En Disgaea hebben genoten van een verrassende mate van populariteit, net als draagbare oorlogsspellen, waaronder Vuur embleem. Oudere TRPG’s worden ook opnieuw uitgebracht via software-emulatie, zoals op de virtuele console van de Wii. Japanse consolegames zoals deze zijn niet langer bijna zo zeldzaam een ​​grondstof in Noord -Amerika als in de jaren negentig.

    Westerse tactische RPG’s voor de pc zijn echter minder populair. De meeste westerse ontwikkelaars richten zich eerder op het ontwikkelen van realtime en turn-based strategiespellen, bij het ontwikkelen van PC-games; En volgens een ontwikkelaar wordt het de afgelopen jaren steeds moeilijker om tactische RPG’s voor de pc in het Westen te ontwikkelen. [84] Verschillende zijn echter in Oost -Europa ontwikkeld met gemengde resultaten, zoals Stille storm.

    Zie ook [| ]

    Referenties [| ]

    1. ↑ Chaos Wars. Gamespot. Ontvangen op 2007-11-26
    2. ↑ Zoekresultaten voor ” tactisch rollenspel ”. Gamespot. Ontvangen op 2007-11-26
    3. ↑ Zoekresultaten voor ” tactische RPG ”. Gamespot. Ontvangen op 2007-11-26
    4. ↑ Hammer & Sickle. Ontsteking. Ontvangen op 2007-11-26
    5. ↑ Rollenspelgames op Game Boy Advance. Yahoo! Spellen. Ontvangen op 2007-11-26
    6. ↑ Generatie van chaos. Yahoo! Spellen. Ontvangen op 2007-11-26
    7. ↑ Disgaea 2: Vervloekte herinneringen. Gamespot. Ontvangen op 2007-11-26
    8. ↑ Vandal Hearts (werktitel). Gamespot. Ontvangen op 2007-11-26
    9. ↑ Fire Emblem: The Sacred Stones. Gamespot. Ontvangen op 2007-11-26
    10. ↑ Software -line -up voor PSP toont meer dan 100 games in pijplijn. GamePro (25 februari 2005). Ontvangen op 2007-11-26
    11. ↑ Nu spelen in Japan – de nieuwste releases uit het buitenland.. IGN (27 april 2004). Ontvangen op 2007-11-26
    12. ↑ Gantayat, Anoop (5 oktober 2005). Final Fantasy Father brengt Ash naar DS. Ontsteking. Ontvangen op 2007-11-26
    13. ↑ Nu spelen in Japan – het volledige woord over de nieuwste releases uit het buitenland.. IGN (7 februari 2005). Ontvangen op 2007-11-26
    14. ↑ 14.014.114.2 parochie, Jeremy. Lord of the Rings: Tactics. Elektronische kunst. Ontvangen op 2010-02-04
    15. ↑ 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics Officiële strategiegids. Prima Games . P. 1. ISBN0-7615-3733-3.
    16. ↑ Barton, Matt (2007-02-23). The History of Computer Role-Playing Games Deel 1: The Early Years (1980-1983). Gamasutra. Ontvangen op 2010-09-05
    17. ↑ 17.017.1Bokosuka Wars (vertaling), Nintendo
    18. ↑ Justin Leeper (17 december 2004). Pad naar glorie. Gamespy. Ontvangen op 2011-05-19
    19. ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. ISBN1-56881-411-9 . http: // boeken.Google.com/boeken?id = imxu61gbtqmc . Ontvangen 2010-09-08 .
    20. ↑ ランダム ・ アクセス ・ メモ メモ. Oh! FM-7 (4 augustus 2001). Ontvangen op 19 september 2011 (traslatie)
    21. ↑ Bokosuka Wars, GameSpot
    22. ↑ Dru Hill: The Chronicle of Druaga, 1up
    23. ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). De geschiedenis van console RPG’s. Gamespot. Ontvangen op 2011-01-06
    24. ↑ Silver Ghost (vertaling), Kure Software Koubou
    25. ↑ Achter de schermen – glanzende kracht, ↑ Kurt Kalata (4 februari 2010). Dus wat is in vredesnaam Silver Ghost. Hardcore gaming 101. Ontvangen op 2011-04-02
    26. Eerste koningin bij mobygames
    27. ↑ Officiële site. Kure Software Koubou . Ontvangen op 2011-05-19 (vertaling)
    28. ↑ 29.029.1Game Design Essentials: Fire Emblem, Gamasutra
    29. ↑ Citefout: ongeldige tag; Er werd geen tekst verstrekt voor scheidsrechters genaamd Devil-Survivor
    30. ↑ Citefout: ongeldige tag; Er werd geen tekst verstrekt voor scheidsrechters genaamd Escapist-Imageepoch
    31. ↑ Kurt Kalata, Langrisser, hardcore gaming 101
    32. ↑ Kurt Kalata, Langrisser (pagina 2), hardcore gaming 101
    33. ↑ 34.034.1 parochie, Jeremy. PlayStation Tactics. 1 OMHOOG.com. Ontvangen op 2010-02-04
    34. ↑ ‘tijd verlengen,’ Rand, Maart 2008, P105
    35. ↑ Speer, Justin. Disgaea 2. Gamespy. Ontvangen op 2010-02-04
    36. ↑ IGN: Valkyria Chronicles Review. IGN (29 oktober 2008). Ontvangen op 2008-11-05
    37. ↑ 38.038.138.238.3 s., Dennis. Paradise Cracked Review. Gamershell. Ontvangen op 2007-11-26 “De wereld van het paradijs werd grotendeels beïnvloed door films als Matrix, Blade Runner en Ghost in the Shell, evenals romans van Philip K. Dick en verschillende andere cyberpunk -schrijvers. Het heeft eigenlijk een van de meest interessante plots ooit – maar ik zal het nog niet weggeven. Het genre van de game kan tactische RPG worden genoemd en enkele van zijn beste functies getrokken uit games als X-Com, Jagged Alliance, Incubation en Fallout.”
    38. ↑ 39.039.139.2 Thompson, Mike (22 juni 2006). Nachtwacht. Game Helper Magazine. Ontvangen op 2007-11-26
    39. ↑ Jagged Alliance 2 Expansion Pack aangekondigd. ↑ Silent Storm Interview. ↑ Calvert, Justin (3 juni 2003). Nieuwe Silent Storm -details komen naar voren. Gamespot. Ontvangen op 2007-11-26
    40. ↑ Thorsen, Tor (15 januari 2004). Silent Storm maakt gouden geluid. Gamespot. Ontvangen op 2007-11-26
    41. ↑ Stock, Robert (20 januari 2004). Stille storm. Gewoon RPG. Ontvangen op 2007-11-26
    42. ↑ Bailey, Kat (23 oktober 2009). Strategie: The Dragon Age Appetizer. ↑ Paik, Eric (24 augustus 2006). De geschiedenis van de fallout. GameBanshee . Ontvangen op 2007-11-26
    43. ↑ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel – Retroview. RPGamer. Ontvangen op 2007-11-26
    44. ↑ Silent Storm: Review @ fi. ↑ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Gamestats. Ontvangen op 2007-11-26
    45. ↑ Shadow Watch-een Clancy-achtige thriller gemengd met een stripboek soort X-com ding. Oh, en het is ook leuk.. IGN (17 april 2000). Ontvangen op 2007-12-25
    46. ↑ Allman, Mark (22 oktober 2000). Ik wil een superheld zijn. ↑ Freedom Force Q&A. GameSpot (17 juli 2000). Ontvangen op 2007-11-26
    47. ↑ Yam, Marcus (17 oktober 2003). Voor grote gerechtigheid!. Executiepeloton . Ontvangen op 2007-11-26
    48. ↑ Adams, David (22 februari 2005). Vrijheidskracht op volledige alert. Ontsteking. Ontvangen op 2007-11-26
    49. ↑ Tri Synergy en Cenega zullen het tactische RPG -vervolg in Noord -Amerika vrijgeven. Wanneer? Ze weten het nog niet.. GameWorld Network (27 oktober 2005). Ontvangen op 2007-11-26
    50. ↑ Brozio, Kristofer (21 januari 2005). UFO Aftershock Review. Denkwijzers . Ontvangen op 2007-11-26
    51. ↑ Scalzo, John (27 oktober 2005). UFO: Aftershock komt naar Amerika. ↑ Paradise Cracked Interview. ↑ Paradise gebarsten. Metacritisch. Ontvangen op 2007-12-25
    52. ↑ Hodge, Karl. Battle om Wesnoth 1.1.11. Macworld . Ontvangen op 2007-11-26
    53. ↑ De strijd om Wesnoth – Een voorbeeld van een succesvol open source game -project: een interview met David White (projectleider). ↑ Nival Interactive kondigt Hammer & Sickle aan. Spel gebied. Ontvangen op 2007-11-26
    54. ↑ Hammer & Sickle. ↑ Ocampo, Jason (13 april 2006). Nacht kijken exclusieve hands -on – gevecht, klassen en het veranderen van een hit Russische film in een spel. Gamespot. Ontvangen op 2007-11-26
    55. ↑ Clare, Oliver (9 december 2006). Nachtwacht. Eurogamer. Ontvangen op 2007-12-13
    56. ↑ 66.066.1 MAHOID, Andy. Brigade E5: New Jagged Union – Een gekartelde kleine pil voor turn -based gaming -fans. Pc gamer. Ontvangen op 2007-11-26
    57. ↑ Apeiron op 7.62 & Brigade E5. Tacticulaire kanker (16 februari 2007). Ontvangen op 2007-10-27
    58. ↑ Exclusieve UFO: interview met buitenaardse wezens. ↑ UFO: buitenaards. Metacritisch. Ontvangen op 2010-05-27
    59. ↑ Xenocide FAQ. Opgehaald op 2008-06-15
    60. ↑ UFO: Alien Invasion (pc). Strategie Informer . Opgehaald op 2008-06-15
    61. ↑ Squad Leader – De doos zegt ‘Squad Leader.’Maar er is geen ploegleider in de doos.. IGN (7 november 2000). Ontvangen op 2007-11-26
    62. ↑ Geryk, Bruce (1 november 2000). Squad Leader (pc). ↑ Tie, Sing Chie (1 augustus 2000). 7 dodelijke spellen. ↑ Prelude to Darkness. Zero Sum Software . Opgehaald op 2007-07-13 “Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness is een donkere, verfijnde fantasy CRPG met complexe, turn-based tactische gevechten, 3D-graphics, een op vaardigheden gebaseerd karakterontwikkelingssysteem en een ingewikkelde, betrokken plot.”
    63. ↑ Atari introduceert ‘Greyhawk: The Temple of Elemental Evil’. Atari (8 januari 2003). Ontvangen op 2007-04-04 “` Greyhawk: The Temple of Elemental Evil ‘zal spelers terugbrengen naar D&D’s Roots met het genre-definiërende avontuur dat het allemaal begon, terwijl het volledig gebruik maakte van de populaire 3e editie-regelset, feestgebaseerde avontuur en Tactische turn-based gevechten.”
    64. ↑ tir-nan-og gaat PSP, PS2. RPGFAN (10 januari 2008). Opgehaald op 2008-06-15
    65. ↑ Wilkinson, Oli. Interview met Ankama Studios. Game ontwikkelaar.netto . Ontvangen op 2007-12-02
    66. ↑ d Argenio, Angelo. The Continuum: Exclusive Interview. ↑ http: // vertalen.Google.com/vertalen?u = http%3a%2f%2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
    67. ↑ Tactica online. Tactica online. Ontvangen op 2007-12-25
    68. ↑ Tactica online. Gamespot. Ontvangen op 2007-12-25
    69. ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 方 戦闘 システム (Japans) . Worsteling [戦い と と 癒し の オンライン オンライン rpg] 公式 サイト. Ontvangen op 2008-04-25
    70. ↑ Jagged Alliance 3 Interview. RPG Vault (16 oktober 2007). Ontvangen op 2007-10-19 “Bij het kiezen van een team om een ​​project van dit type en schaal te ontwikkelen, was het duidelijk dat we Russische ontwikkelaars nodig hadden, dezelfde mensen die games creëerden met overeenkomsten met Jagged Alliance 2, zowel in genre als de tijd instelling. Ik verwijs naar releases zoals Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 en anderen. Dergelijke projecten zijn al lang niet in westerse landen opgericht, wat de ontwikkeling moeilijker kan maken.”

    Tactische videogames

    Palace of Ice - Full Release Patch Notes

    Palace of Ice – Full Release Patch Notes

    Palace of Ice Full Release Trailer is nu uit!

    Paleis van ICE DLC -inhoud:

    • Het paleis van de ijscampagne is nu beschikbaar in enkele en multiplayer, een avontuur van niveau 10-16 dat duurt 25h+ om te voltooien!
    • Toegevoegd BESTAND SLAAGEN IMPORT Voor de Paleis of Ice -campagne (personages moeten niveau 12 of lager zijn en geen aangepaste items hebben).
    • Toegevoegd de Kabouter En Tiefling aan de schepper van het personage
    • Toegevoegd Snowy Forest, Dwarven Interieur, Dwarven Outdoor En Berggrot omgevingen voor de kerkermaker
    • Toegevoegd Paleis van ijsmonsters aan de kerkermaker
    • Toegevoegd 3 nieuw paleis van ijs muzikale nummers aan de kerkermaker
    • Toegevoegd 30 prestaties voor Palace of Ice

    SOLASTA: Lightbringers -editie

    Nieuw in de wereld van Solasta? Grijp je fakkels en doe mee met de Lightbringers -editie! Krijg de volledige ervaring van Solasta met al zijn DLC’s in één pakket – Met alle voorouders, klassen en subklassen ontgrendeld. Of het nu alleen is of met vrienden met onze online coöperatie, geniet van honderden uren speeltijd door de drie officiële campagnes: Crown of the Magister, Lost Valley en Palace of Ice. En als dat niet genoeg is, bekijk dan alle aangepaste campagnes gemaakt door getalenteerde leden van de gemeenschap. Of word zelf een kerker -maker met de Dungeon Maker -tool! De Solasta Lightbringers -editie bevat:

    • Kroon van de magister: De oorspronkelijke campagne op niveau 1-12. Van jonge avonturiers tot redders van Masgarth, deze 40h+ campagne zal je door de Badlands meenemen op zoek naar oude artefacten om tegen een mysterieuze dreiging te staan.
    • Paleis van ijs: Een campagne van niveau 10-16, het is de voortzetting van de kroon van de Magister en de laatste DLC van Solasta. Ga naar het noorden naar het land van de Snow Alliance om je bondgenoten te helpen en de Sorak -dreiging voor eens en voor altijd te beëindigen! Ontgrendelt ook de kabouter en tiefling -voorouders.
    • Verloren vallei: Een stand-alone niveau 1-12 campagne. Per ongeluk opgesloten in een geïsoleerde vallei waar de oude tradities van Manacalon nog steeds heersen, moet de partij een manier vinden om te ontsnappen door zich te verbinden met verschillende facties die op elkaars keel springen. Ontgrendelt ook een extra subklasse voor elke klasse.
    • Primal roeping: Ontgrendelt de Barbarian & Druid-klassen, evenals de half-orc afkomst.
    • Innerlijke kracht: Ontgrendelt de Warlock-, Bard- en Monk -klassen, evenals de Dragonborn -afkomst.
    • Supporter pack: Geniet van extra dobbelstenen om uit te kiezen in het optiemenu, evenals een overvloed aan concept art van de ontwikkeling van het spel!

    Gratis content -update:

    Bij het downloaden van de update, kom en bekijk de communityvideo voor meer informatie over de DLC -inhoud.

    Algemeen

    • Solasta is nu Speelbaar op stoomdek! Hoera!
    • AI zou nu sneller beslissingen moeten nemen Tijdens hun beurt.
    • Gemaakt Meer optimalisatieveranderingen op alle locaties die invloed op het hele spel, zoals Paladin Aura of gebieden met veel vegetatie.
    • Buit die zou binnenkomen onbereikbare gebieden (bijvoorbeeld wanneer een vijand in een put wordt geschoven) zal nu spawnen aan een van de voeten van het partijlid.
    • Niveau 13 tot 16 zijn nu beschikbaar In aangepaste campagnes. Merk op dat de kroon van de Magister en Lost Valley nog steeds op niveau 12 worden afgedekt vanwege balansredenen en om te voorkomen dat de opslagbestanden onverenigbaar zijn met Palace of Ice.
    • Mensen, elfjes, dwergen, halflings en halve elfen ontvangen allemaal 6 nieuwe gezichten om te kiezen (3 mannelijk / 3 vrouw).
    • Arbeidsongeschikte tooltip Nu stelt correct dat het voorkomt dat actie, reactie en beweging worden ondervraagd (in tegenstelling tot de regels van het tafelblad, is er altijd een “skip beurt” toestand geweest).
    • Bange tooltip stelt niet langer dat Target niet dichter bij de bron van hun angst kan komen (deze functie was nooit geïmplementeerd, dus de tooltip was onjuist).
    • Het afstemmingmenu Scheid nu magische items in elke personage -inventaris (in plaats van alle magische items te tonen) om het gemakkelijker te maken om het magische item te vinden dat u wilt aanpassen.
    • Feedback toegevoegd wanneer een afgestemd item Effect is momenteel niet actief omdat het niet correct is uitgerust.
    • Veranderde de optionele instelling “Akoming onbekende items toestaan” in “Auto detecteren magie en identificeer items”.
    • Concentratie breekt nu goed Wanneer arbeidsongeschikt, verbluft of verlamd.
    • Niveau 5 Spell Mind Twist beïnvloedt nu alle doelen in de AoE in plaats van alleen vijanden. De betovering was gewoon te sterk in zijn huidige iteratie met zijn AOE CC & schade, die andere spreuken van hetzelfde niveau en zelfs hoger niveau overschaduwde – het is nog steeds zo krachtig als voorheen, maar je zult voorzichtig moeten zijn met het positioneren van je feest.
    • Druid’s Wildsshape Formulieren geven nu de verschillende aanvallen weer in de gevechtsgebruiker.
    • Toegevoegd de Subtiele spreuk metamagisch (Tovenaar), die voorkomt dat vijand counterspell werpt wanneer ze worden gebruikt.

    Items:

    • Armors hebben nu een ander pictogram Afhankelijk van het lichaamstype van het personage.
    • Maul van de vernietiger nu verbijstert 1 ronde in plaats van 1d3 rondes.
    • Een versie van de Souldrinker Dagger handelen +1d4 Force -schade in plaats van de psychische schade van +2d4 aan te pakken.
    • Sommige magische wapens opgelost die +1 ATK -bonus gaf zonder +1 DMG -bonus te geven.
    • Sommige magische wapens opgelost die +1 / +2 dmg bonus meerdere keren heeft opgelost (eenmaal per schadetype).
    • Sommige magische items opgelost die niet de juiste zeldzaamheid hebben.
    • Vast Passieve magische eigenschappen is actief als het item niet wordt geïdentificeerd en geen afstemming vereist (volgens de TTRPG -regels, zolang het item geen afstemming vereist, zijn passieve bonussen actief of u zich er wel of niet van bewust bent, terwijl actieve bonussen echter zijn moeten worden geïdentificeerd om te worden gebruikt).
    • Rapier van harmonie Kan nu ook eenmaal per dag haastig werpen en de bonuspsychische schade kan niet langer worden gehalveerd door een Wis Saving -worp op te volgen (aangezien het moet worden afgestemd en beperkt is tot barden, wilden we het een beetje meer oompf geven).
    • Klasbeperking verwijderd Voor een paar magische items, zoals Cheater (Dagger).
    • Vlammen, corrosief en flash Arrows / Bolt Deal +1d4 (in plaats van +1d6) maar staat niet langer een DEX -sparende worp toe (ik bedoel, de pijl raakt al de vijand, daar is de AC voor).
    • Zwevende laarzen kan nu naar believen correct worden gebruikt (in plaats van eenmaal per uur).
    • Verwijderde afstemming vereiste op enkele meer situationele items (of dat zou in de eerste plaats geen afstemming nodig moeten hebben): laarzen van Elvenkind, laarzen van First Strike, Bracers of Sparkles, Chime of Opening, Pipe of Haunting, Ring of Darkvision, Ring of Feather Falling, Ring of All Words, Ring van de ambassadeur, het amendement.
    • Toegevoegde eis op de riem van regeneratie en magische items die schadeweerstand geven.
    • Ring of the Lightbringers kan nu zowel glans als licht werpen naar believen.
    • Vast Personeel van Metis geven +2 aan int vaardigheidscontrole in plaats van slechts +2 int.
    • Staff of Fire’s Spreuken zijn nu DC 17 in plaats van DC 13 (staves in Solasta kunnen helaas de spellcasting DC van de caster niet gebruiken).
    • Dwarven -plaat’s Tooltip stelt nu correct dat het ook voordeel geeft aan de grondwet die worpen bespaart.
    • Ring of Regeneration En Riem van regeneratie Geef nu goed aan dat ze alleen werken als de drager boven 1 pk is. Merk op dat dit verschilt van de regeneratie van niveau 7 die blijft werken, zelfs als het doelwit wordt gereduceerd tot 0 pk.

    Vergiften:

    Vergiften zijn een nette kleine manier om wat meer schade aan te richten, maar het voelde vaak alsof het gewoon de moeite waard was. Een enkele flesje kan zoveel tijd kosten om te maken als een magisch wapen, en het is alleen een enkel gebruik. In de strijd zou de lage DC betekenen dat monsters vaak hun oplopende worp zouden opvolgen, waardoor de bonusschade volledig ontkende. Bovendien zijn veel monsters resistent, zo niet recht omhoog immuun voor gifschade! Dus besloten we om een ​​paar wijzigingen aan te brengen om onze vergif-liefhebbende vrienden een beetje te helpen.

    • Vaste flesje versie van Diepe pijn Een dex -save rollen in plaats van een con save.
    • De flaconversie opgelost van Ghoul’s streling, De last & De lange nacht Saving Throw -triggering aan het begin in plaats van het einde van de beurt van het slachtoffer.
    • De pijl/boutversie van de pijl-/bout Lange nacht niet toestaan ​​voor een sparende worp aan het einde van elke beurt en niet de juiste duur.
    • Buffed alle vaste gifstoffen deal halfschade In plaats van geen schade aan een succesvolle spaarworp.
    • Buffed alle vaste gifstoffen Con dc van 10 – 15 tot het volgende op basis van hun zeldzaamheid:
      • Common (DC 11): Basic Poison (+1D4).
      • Ongewoon (DC 13): Arivad’s Kiss (+1d6), Arun’s Light (Blinded), Brimstone Fang (+2d4), Dark Stab (+1d8), Maraike’s Torpor (vergiftigd).
      • Zeldzaam (DC 15): De last (ingehouden), Ghoul’s streling (+1d8 / verlaming), diepe pijn (+2d8), de lange nacht (+1d4,+1d4 aan het einde van elke beurt).
      • Zeer zeldzaam (DC 17): Tiger Fang (+3D6).
      • Legendarisch (DC 19): Queen Spider’s Blood (+3d8 / Poishe).

      Winkels:

      Naarmate de tijd verstreek, zijn we ons gaan realiseren dat sommige krachtige items in Solasta gewoon niet de juiste prijs hebben. Hoewel er geen probleem is met het beschieten van een paar honderden gouden munten om een ​​kleine boost te krijgen, zoals laarzen die je +3 aan je initiatiefrollen geven, kun je je kracht op 19 instellen voor slechts 1500 goud door een handschoen te kopen Ogre Power is iets te veel. Oorspronkelijk wilden we dat spelers de meeste van hun magische items vinden door middel van gevechten en verkenning, waarbij winkels (en knutselen) hier waren om een ​​slechte RNG te compenseren. Als zodanig hebben we besloten enkele aanpassingen aan te brengen in de prijzen van krachtigere magische artikelen. Laat het ons weten na het spelen van wat meer hoe je erover denkt, omdat het mogelijk is dat verdere aanpassingen nodig zijn.

      • De prijs van de meeste magische artikelen aangepast, afhankelijk van hun eigenschappen en zeldzaamheid.

      Bouwen:

      Ik weet zeker dat degenen onder u die hebben geprobeerd het opgemerkt van magische items te maken, het maken kan soms lang duren. A. erg. lang. tijd. Terwijl de lange reisafstand tussen locaties vaak compenseert die die uitgeven in de kroon van de Magister, vonden degenen die Lost Valley hebben meegemaakt waarschijnlijk dat zo scherp – met velen die gewoon beslissen om meerdere lange rusten te ketenen om hun magische item te beëindigen. Een ander probleem was dat het bestaande systeem enkele inconsistenties had, met een aantal ongewone items die tot 48 uur knutselen vereisen, terwijl sommige zeldzame slechts 24 uur nodig hebben. Daarom hebben we ook besloten om enkele aanpassingen aan de cijfers te maken. Nogmaals, als je na het spelen een tijdje het gevoel hebt dat sommige dingen niet helemaal werken zoals je wilt, zorg er dan voor dat je het ons laat weten.

      • Basisduur Voor het knutselen is massaal verlaagd tot 10H / 12H / 14H / 16H / 18H (Common => Uncommon => zeldzaam => zeer zeldzaam => legendarisch), terwijl Crafting DC is verhoogd tot DC 10/14/18/22/25.
      • Verbruiksartikelen (zoals gifstoffen en drankjes) Neem nog korter om het knutselen aan te moedigen en ze meer te gebruiken tijdens je avontuur in plaats van ze te hamsteren, met een base crafting -duur van 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (dezelfde DCS).

      Dit zou ertoe moeten leiden dat items van lagere zeldzaamheid veel sneller zijn om te maken, terwijl zeldzamere items daadwerkelijk een partijlid vereisen dat hij zeer bekwaam is in Arcana (niet iedereen kan zonder problemen zeer zeldzame items maken). Laat u niet misleiden door de onderste duur van de basis, een hogere DC betekent dat u vaker niet zult slagen – dus zeer zeldzaam en boven items zijn nog steeds een grote investering.

      • Gestandaardiseerd de prijs van Enchantment Crafting Recept tot 10% van de kosten van het uiteindelijke item.
      • De prijs van allemaal gestandaardiseerd Primed items Om 100 gp meer te kosten dan het basisitem.
      • Zonder rekening te houden met de geprimed items, zou de prijs van de gecombineerde ingrediënten in een betoveringsrecept rond moeten kosten 50% van de prijs van het uiteindelijke item.
      • Gestandaardiseerd de namen van +1 (Acteeness / Smashing / Nauwkeurigheid), +2 (scherpte / verbrijzeling / scherpschutter) gemaakt wapens en +1 (stevigheid) en +2 (robuustheid) gemaakt pantsers. Opmerking: Hide Armor of Wilderness is een uitzondering (vervangt stevigheid).
      • Toegevoegd ontbrekende +1 / +2 wapens / pantsersrecept: Studded lederen +1/ +2, verbergen +2, kettinghemd +1/ +2, borstplaat +2, schild +1/ +2, mace +2, ochtendstar +1/ +2, rapier +2, kwartsstaff +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, Greataxe +1, GreatSword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, lichte kruisboog +2, longbow +2, zware kruisboog + 2.
      • Omgedoopt tot bestaande Mace of Smashing (+1d6 bludgeoning -schade) aan Verpletterende knots om verwarring te voorkomen.
      • Crafting -handleidingen Heb nu een beetje ander pictogram Tussen verbruiksartikelen, wonderlijke artikelen, pantsers en wapens.
      • Een paar aangepast Recepten om nu alle bestaande ingrediënten te gebruiken (Sommige ingrediënten voorafgaand aan deze update werden nooit in enig recept gebruikt).
      • Verwijderde een foutief knutselrecept en items Van de kerkermaker, zoals de scroll van Warding Bond of het dubbele knutselrecept voor het drankje van genezing.
      • Crafting -handleidingen toegevoegd voor Niveau 5, 6, 7 & 8 Spell Scrolls.

      Kroon van de magister:

      • De vier factie -winkels zwaar opnieuw in evenwicht gebracht Zodat ze allemaal meer interessante items beginnen te bieden op gelijke voet met de antiquaristen.
      • De antiquaristen zullen nog steeds wonderlijke artikelen aanbieden (inclusief extra die ze niet eerder verkochten).
      • Het Arcaneum zal nu zeldzame knutselcomponenten en zeldzame knutselhandleidingen verkopen voor wapens en pantser bovenop de geprimed spullen die nodig is om ze te maken. Verlaagde ook de factie -eis voor geprimed versnelling om te voorkomen dat het knutselsysteem achter een enkele factie wordt vergrendeld.
      • De cirkel van Danantar verkoopt nog steeds alle +1 / +2 wapens en pantsers – inclusief ontbrekende die zijn toegevoegd, evenals de +1 & +2 Wands of the War Mage.
      • De Tower of Knowledge zal nu de knutselhandleidingen verkopen voor wonderlijke artikelen, magische staven en toverstokken Bovenop de verkoop van de bestaande handleidingen voor het knutselen van gif.
      • Spell -scrolls en knutselhandleidingen voor spell -scrolls zijn herverdeeld Tussen de antiquariërs, Arcaneum, Tower of Knowledge en de drie priesters van Caer Cyflen (priester van Arun, priester van Maraike, priester van Pakri) – inclusief de eerder ontbrekende niveau 5 en 6 spreuken.
      • Dalon Lark verkoopt nu dat het knutselen van drankjes, bardische instrumenten, bardische instrumenten verkoopt (alle 8 van hen!) en een paar magische items.
      • Gorim’s Crafting -kits en -tools worden nu in plaats daarvan verkocht door Hugo Requer. Ook toegevoegd Missing Maul & Breastplate aan haar winkel.
      • Toegevoegde toverstok van identificatie en toverstok van het detecteren van magie aan de winkel van Hugo Requer, evenals alle eerder ontbrekende magische focus. Hij verkoopt nu ook alle verschillende soorten edelstenen, inclusief de waardevolle 300 diamant die nodig is voor Revivify; Evenals het maken van handleidingen voor basisgif en genezing remedie.
      • Circe Gerardoirin (De receptenleverancier in de ruïne van Manacalon) zal nu crafting -handleidingen verkopen voor +1 / +2 wapens en pantsers (scherpte, scherpte, stevigheid, robuustheid. )). De knutselhandleidingen voor genoemde wapens en pantsers worden nu meestal verkocht door het Arcaneum.
      • Er zijn een paar zeldzame knutselhandels verzonden naar enkele bestaande kleinere leveranciers ter wereld. Zorg ervoor dat u controleert wat ze bieden!
      • Alle items in winkels, behalve voor het maken van recepten en magische items worden genoemd zal nu opnieuw worden geleverd Na een bepaalde tijd (kan erg lang zijn voor zeldzamere items!)).
      • Componenten maken die niet worden verkocht door Arcaneum, noch Hugo zijn nu te vinden in Caer Lem Zodra de aaseters hun basis daar opnieuw hebben gevestigd.
      • Wilf Warmhearth en Atima Bladeburn in Coparann zullen nu meer ingerichte voorraden hebben die vergelijkbaar zijn met die van Gorim en Hugo.

      Supporterpakket

      • 68 nieuwe wallpapers of concept art toegevoegd Van Crown of the Magister, Lost Valley en Palace of Ice bovenop de 37 originele voor een totaal van 105 wallpapers.
      • 27 concept art van monsters toegevoegd van Solasta.
      • Deze inhoud is te vinden in uw stoommap . \ stoomapps \ gemeenschappelijk \ solasta \ supporterartpack

      Dungeon Maker:

      Algemeen:

      • Een wereldkaartfunctie toegevoegd aan de kerkermaker. Voeg je verschillende locaties toe op je wereldkaart met paden ertussen en maak biomen en willekeurige ontmoetingen om dingen op te sporen!
      • Het NPC -volger -systeem toegevoegd. NPC’s kunnen nu van facties wisselen en zich bij de partij onder uw controle voegen! Opmerking: niet alle NPC’s kunnen goed vechten, zorg ervoor dat je die getagde als metgezellen gebruikt.
      • Nieuwe verkoperssjabloon toegevoegd Om het gemakkelijker te maken voor nieuwe makers (Dalon Fall met alle ingrediënten en geprimed item, Magic Smith met alle +1 items, Scavenger Store Merchant met alle standaardgereedschappen en items, dwalende handelaar met veel goedkope wonderbaarlijke items).
      • Tools en talen toegevoegd naar de vaardigheidscontroles en dialoogrollen.
      • NPC- en pc -portretten toegevoegd naar het nieuwe dialoog -gebruikersinterface.
      • Basis Arrow & Crossbolt Recept toegevoegd Boeken in de kerkermaker.

      Items

      • Verwijderde DLC -slot voor alle items buiten Palace of Ice Exclusivedie (legendarische items).
      • Handy Haversack & zak met vasthouden worden nu geclassificeerd onder magische apparaten in plaats van avontuurlijke uitrusting.
      • Genezende remedie is nu ook geclassificeerd onder magische apparaten zoals de rest van de drankjes.
      • Toegevoegd Herstellende zalf (& Crafting Manual) Naar de DM.
      • Alle muziekinstrumenten (Bongo, Conch, Drum, Dulcimer, Flute, Horn, Lute, Shawn) zijn nu correct geclassificeerd onder avontuurlijk uitrusting.
      • Mutated Dire Wolf Pelt is nu correct getagd onder ingrediënten (in plaats van avontuurlijke uitrusting).
      • Toegevoegd Spider Queen Venom aan de kerkermaker.
      • Arcane Shieldstaff is nu getagd onder wapen.
      • Toegevoegd Commoner’s Clothing (Masgarth, Dominion, Northern) en Nobele kleding (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Blue) To The Dungeon Maker – Die zijn gewoon eenvoudige kleding, maar soms wil het feest zich misschien ook aankleden!
      • Toegevoegd 10 gp & 1.000 gp “items”, Het voltooien van de selectie van gouden palen (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1.000 gp en 10.000 gp -items zijn nu beschikbaar) om het gemakkelijker te maken om een ​​specifieke hoeveelheid goud te geven.
      • Verwijderde periap van de meester -enchanter en het knutselrecept van de kerkermaker en verving het door een DM -specifieke versie die vaardigheid verleent met de Abyssal -agitator tool.

      Voorwaarden

      • 26 nieuwe voorwaarden toegevoegd Van de officiële campagnes tot de 20 reeds bestaande. Maak uw aangepaste monsters nog gevaarlijker!
      • Afleidende gok: Verminder AC met 1.
      • Beperkend: Ingehouden en 2d6 bludgeoning -schade aan elke beurt.
      • Verblindende ziekte: Nadeel op Wis -cheques, het opslaan van worpen en blind.
      • Vuil: Nadeel op STR -cheques, het opslaan van worpen en aanvalsrollen met STR.
      • Mind Fire: Nadeel op int cheques, spaarden en verward opslaan.
      • Hartinfarct: Nadeel op DEX -controles, het opslaan van worpen en aanvalsrollen met DEX.
      • Slijmerige ondergang: Nadeel op con cheques, Saving Throws & verbluft voor een beurt bij het opnemen van schade.
      • Cursed (Attack Rolls): Nadeel op aanvalsrollen tegen het wezen dat het heeft toegebracht.
      • Vervloekt (x): Nadeel op x controles & Saving Throws (str/dex/con/int/wis/cha).
      • Verblind: Verminder AC met 2 en kan geen reactie nemen.
      • Verminderde pantserklasse: Verminder AC met 3.
      • Geleend geluk: Nadeel bij de volgende sparende worp.
      • Afgeleid: Nadeel op concentratiebesparende worpen.
      • Bang (angst): Ren weg van het wezen dat het heeft toegebracht.
      • Ziekelijk: Nadeel om rollen aan te vallen en worpen te sparen.
      • Zwakke minded: Int, wis, cha ingesteld op 1 en kan geen spreuk uitbrengen.
      • Getroffen door vuile gevechten: Verblind en arbeidsongeschikt.
      • Onbekwaam: Kan geen acties, reacties of bewegen.
      • Gestoord: Kan geen actie ondernemen en onregelmatig bewegen.
      • Tot zwijgen gebracht: Kan geen spreuken uitbrengen met verbale componenten.
      • Demonische invloed: Gecontroleerd door de vijand.
      • Verwijderd onzichtbaar (aangepaste monsters kunnen alleen voorwaarden op hun doelwit toebrengen, niet op zichzelf. Hun doelwit onzichtbaar maken, helpt hen niet echt).
      • Verwijderde een dubbele ingetogen toestand (Er waren twee gevallen van ingetogen).
      • Vaste uitgelekte toestand niet verschijnen in de Dungeon Maker.

      Bugfix

      • Barbarians vastgelegd Mindless woede niet werken tegen hypnotisch patroon.
      • De Onbewuste tooltip stelt nu dat kort rust neergeslagen karakters naar 1 HP zal herstellen, zelfs zonder hitdobbelstenen uit te geven.
      • Munitie plunderen Zal nu de munitie -slots prioriteit aanvullen voordat ze in de rugzak worden opgeslagen.
      • Vast Gelijkgestemden Soms verliezen hun HP & AC -bonus bij het veranderen van locaties.
      • Vast Sommige verwanten Geesten hebben niet de juiste statistieken.
      • Volledig kunnen uitrusten schilden door te dubbelklikken, zelfs zonder schildvaardigheid.
      • Wat opgelost Spreuken AOE -indicator Niet correct benadrukken van vijanden die zich aan de rand van de spell -straal bevinden (maar nog steeds binnen bereik).
      • Hopelijk eenmaal en voor alles opgelost lange vertraging Dat kan optreden wanneer een Minotaurus zijn ladingsaanval gebruikt.
      • Eindelijk een bug opgelost waarbij het inspecteren van een tekenblad na het annuleren van het maken van tekens zou worden getoond Elke vaardigheidsmodificator op -5. Bedankt willekeurige persoon op discord die ons heeft geholpen de oorzaak te vinden, het spijt me dat ik je naam ben vergeten!
      • Problemen met tekst opgelost Op bezaaid pantser van leiderschap, opgeroepen wapens zoals Flame Blade, barbaarse woede, extra schade behandeld met legendarische wapens, een recept in het Crafting -menu, Beacon of Hope, Primed Shield & Armors, Snelle Retreat Condit.
      • Enkele geprimede items opgelost hun geprimed tags missen.
      • Wat opgelost Monsters die minder aanvallen per ronde doen dan ze zouden moeten kunnen. Hulk slag. Vele keren.
      • Vast Containers plunderen Niet correct de geplunde items in het gevechtslogboek weergeven. Je kunt nu zien wat de schurk uit het vat liep, terwijl de rest van het feest vocht voor hun leven.
      • Vast Echte staking Niet goed volgen. Het is nu weer volledig nutteloos, en de wereld is weer veilig!
      • Vaste vijanden die een melee -aanval kunnen doen, zelfs als ze buiten melee -bereik worden geduwd voordat ze hun aanval voltooien (bijvoorbeeld in melee rennen in een kant -en -klare actie die de explosie Warlock afstoten).
      • Vast Regelmatige kleding die ten onrechte een boete toevoegt aan stealth Berekening alsof het pantser is.
      • Maakte de achtergrond van de actiepanelen en spelletiketten iets donkerder voor de leesbaarheid verbeteren In meer lichtgevende omgevingen.
      • Vast Bladschalen (GreenMage Wizard) Werkt niet tegen afstandse wapenaanvallen. Ook de beschrijving bijgewerkt om te stellen dat de schadereductie niet wordt gestapeld met succesvolle spellingbesparende worpen (bladschaal zal niet langer activeren in dat specifieke geval).
      • Vast Kettingwarlock “bind sprite” hen brandweerweerstand verlenen zonder reden.
      • Vast Gebed van genezing Upcasting alleen werken per 5 spell -niveaus.
      • Vast Geprimed toverstok niet worden getagd als spell focus.
      • Vast Mesbarrière niet de “concentratie” tag hebben.
      • Vast Produceer vlam Niet correct toevoegen van spell -aanvalsbonus wanneer het wordt gebruikt als een gemakkelijke actie.
      • Vaste casting Zweven met Versneld metamagisch De belangrijkste actie van de caster consumeren.
      • Vast Schuim Niet goed maximale schade toebrengen aan plantenproducten.
      • Half-orcs vastgelegd onder het effect van Dood wijk beide consumeren Meedogenloos uithoudingsvermogen en Death Ward wanneer gereduceerd tot exact 0 pk.
      • Arcane herstel / natuurlijk herstel nu alleen verschijnen na een korte rust als spell slots zijn besteed.
      • Vast Oog niet het juiste sparende worp -gedrag hebben om te slapen en ziek.
      • Vast Stenenhuid niet goed verzet verlenen tegen niet-magische piercingschade.
      • Vast Blindheid Conditie die soms voorkomt dat de zichtlijn van het zicht wordt bijgewerkt, zelfs nadat hij is verwijderd.
      • Het pictogram opgelost Voor +2 lederen pantser, +1 & +2 bezaaid lederen pantser, Warhammer of Acteeness, Scroll of Hilarity, Scroll of Dreadful Omen, Scroll of Malediction.
      • Vaste karakters zonder vaardigheid in Vingervlugheid altijd rollen met nadeel.
      • Vast Geleerde van de elementen (Elementaire geestelijke) Werkt niet zoals bedoeld.
      • Vast Snelle vergelding (Shadow Tamer Ranger), Wraak (Berserker barbaar) en Wervelende dans (Freedom Monk) Werkt niet als het uitgeruste wapen de gegooide tag heeft.
      • Vast Heilige vergelding (Law Cleric) die de geestelijke pijn doet in plaats van de aanvaller onder specifieke omstandigheden (iets dat er soms op triggert, zelfs als een vijand buiten bereik was, doet de geestelijke zichzelf pijn aan zijn verwarring).
      • Vast Verbale aanval (Tradition Bard) Niet de juiste hoeveelheid schade aanrichten.
      • Vast Eldritch Blast met een lager bereik dan chill touch.
      • Vast Snel doel (Marksman Ranger) mogelijk een bevriezing veroorzaken als een dood / stervend wezen dicht bij de Ranger is.
      • Vast Legendarische wezens Soms overslaan hun beurt na CC’s te zijn, zelfs als de toestand is verwijderd.
      • Vast Krijgskunst (Monnik) niet vermelden dat het niet werkt bij het dragen van pantser.
      • Vast Geschenk van het leven (Balans Druid) Onjuist verklaart dat het aan het begin van de beurt van de Druid geneest in plaats van de beurt van het doelwit.
      • Vast Grotere restauratie niet correct uitputting verwijderen.
      • Vast Schaalpost van robuustheid het gebruik van de verkeerde knutselcomponenten.
      • Vast Gemarkeerd van het lot (Law Cleric) Het niet toestaan ​​om retargeting na de dood toe te staan ​​en zijn sparende worp te repareren die aan het begin plaatsvond in plaats van het einde van de beurt.
      • Vast zijn niet in staat om een ​​ritueel te leren van een scroll voor Pact van Tome Warlocks in multiplayer.
      • Vast aangeroepen wezens vijandig worden na een tijdelijke HP te hebben verleend en vervolgens te laten verwijderen (door bijvoorbeeld schade aan te richten van vijanden).
      • Opgelost AI soms kunnen gebruiken Twee reacties in dezelfde actieketen.
      • Vaste karakters die proberen meerdere keren te communiceren met dezelfde gadget als de speler spamklikken ben ermee bezig.
      • Vast Duivelachtige weerstand Selectie wordt afgebroken na een rust als het personage zich in positie 4 bevindt.
      • Vast Tovenaarkleding knippen in het been van meer gespierde mensen en Dragonborns. Game is eindelijk afspeelbaar!
      • Een zeer zeldzame bug opgelost waar een personage kon de toegang verliezen tot hun spellcasting -mogelijkheid in multiplayer.
      • Verminderde de moeilijkheid van sommigen Willekeurige ontmoetingen op een lager niveau: 9 bandieten => 6 bandieten, 2 hags + 2 wolven + 1 dryad => 1 hag + 2 wolven + 1 dryad.
      • Magic -items opgelost / geprimede items / vergiften Willekeurige buittabel Om enkele ontbrekende items op te nemen die in latere updates zijn toegevoegd.
      • Vaste geprimed scepter, geprimed ring en geproduceerde toverstok Afstemming vereisen.
      • Vast Vallen met gifbol Immuun zijn voor necrotische schade.
      • Vast Gevoelige karakters hun “pijn” geluid maken, zelfs als de aangevallen tegen hen gemist. Stop met faken!
      • Vaste vijanden die geen schade aanrichten van Spirit Guardian Bij het betreden van de AOE via speciale bewegingen (graven, springen. ))
      • Vast Winterwolven Genezing bij koude schade.
      • Vaste vijanden die kunnen gebruiken Parry-type reacties Zelfs wanneer arbeidsongeschikt.
      • De Mantel en dolk feat geen feedback weergeven in het gevechtslogboek.
      • Een vreemd geval opgelost waarbij 2 verschillende spellcasters cast hebben Warmtemetaal Op hetzelfde doel zou het latere gebruik van de spreukschade de eerste spellcaster maken in plaats van het doelwit. Persoonlijk denk ik gewoon dat de 2e spellcaster hun vriend trolt, maar hey.
      • Nog een vreemde bug opgelost waar casten Vervelende bij op doel na het gieten Warmtemetaal Op een andere zou men warmtemetaalschade tot het bijen doelwit maken in plaats van het oorspronkelijke doelwit. Dit is het bewijs dat bijen transitieve eigenschappen hebben en warmte -reist door bijen beter dan door warmtemetaal. Hey stop met “neeeerd” te zeggen!
      • Een zeldzaam geval opgelost waar Court Mage Spell Shield zou niet langer tijdelijke HP geven na het bereiken van niveau 7.
      • [COTM] Tower of Magic: Een blocker opgelost die zou kunnen optreden als je een spreuk ver genoeg uitgeeft om de soraks in de kroonruimte te vergigen voordat het vóór het gevecht rutspeet begint te spelen.
      • [COTM] mislukte optionele missies moeten niet langer verschijnen in de Questbord.
      • [COTM] Caer Lem: Opgelost om een ​​personage in een gevangeniscel te krijgen door een drankje van spinnen te drinken om binnen te komen en het op te laten lopen. Heb je de gevangeniscel laten eindigen?? Oh, het einde van de gevangeniscel is mijn favoriet!
      • [COTM] Donker kasteel: Een plek opgelost in “Vind een uitweg uit het doolhof” die de hoofdzoektocht zou kunnen breken wanneer hij Misty Step gebruikt om het doolhof over te slaan.
      • [COTM] Donker kasteel: Een probleem opgelost waardoor de helft van de partij aan de verkeerde kant van de deur belandt aan het begin van de strijd tegen Aksha als de partij meer dan 4 karakters heeft (ik.e. Kindred druïde huisdieren). Ik bedoel, je moet toegeven, dat is een behoorlijk slimme zet van de baas. Wat bedoel je met het is oneerlijk? Git gud scrub.
      • [COTM] Donker kasteel: Een scenario opgelost waarin je onmiddellijk na teleporterende gevechten uit de kamer van Mardreet kon worden gevecht.
      • [COTM] Spy buitenpost: Een probleem met een oneindig laadscherm opgelost dat kan optreden onder enkele zeer specifieke omstandigheden.
      • [COTM] Vulkaan: Een potentiële blocker opgelost die zou kunnen optreden als een personage de sarcofaag opent, terwijl de rest van de partij bij de deur staat.
      • [COTM] Lava -bos: Wat ontbrekende vliegende gangen toegevoegd.
      • [COTM] Lava -bos: Opgelost het Dwarven Hammer Quest -item dat in de inventaris bleef na het afronden van de Treasure Quest in oorlogstijd.
      • [COTM] Geest van de meester: Een kleine bug opgelost in de arena waar twee kisten slechts één keer konden worden geopend.
      • [COTM] Caer Elis: Een blocker opgelost die later zou plaatsvinden in de Tempel van de verloren god als de speler erin slaagde de kampvuurtrigger te omzeilen met spreuken.
      • [COTM] Vulkaan: Een probleem opgelost dat na het gevecht met Arrok een auto-save kan maken.
      • [Lv] opgelost Garden Party Quest Niet goed verschijnen in het Quest -logboek als je het start met alle vereiste items die al in je inventaris zijn.
      • [LV] Een serieuze bug opgelost die een zwart scherm zou veroorzaken bij de Einde van Lost Valley Bij het kiezen van de factie van de mensen.
      • [LV] Complex: Opgelost “The Sphere Prism Key” Quest Starting als je er al in slaagde om Dark Lab via een ander middel binnen te gaan. Omdat, weet je. Je bent er al in, het is niet alsof je die sleutel meer nodig hebt.
      • [LV] Complex: De belangrijkste sleutel op het lichaam van de kapitein opgelost, alleen een van de twee hoofddeuren buiten openen in plaats van beide.
      • [LV] Complex: Een exemplaar opgelost waar de gevangene -zoektocht vast zou kunnen blijven zitten omdat een bepaalde NPC ontbrak.
      • [Lv] wat opgelost Quest Items Niet correct verwijderd zijn na hun zoektocht is voltooid (smeden amulet, geheim rapport, enz. )).
      • [LV] Dinas Gessa: Een oneindig laadscherm opgelost dat zou kunnen optreden wanneer u probeert te reizen naar het oerhout na het verkrijgen van de Primal Threat Quest.
      • [LV] Caer Hyfrid: Het Quest Secret -rapport faalt nu correct als de speler Orenetis boos heeft (omdat ze uit het paleis worden geschopt).
      • [LV] Moeras: De zoektocht de verloren leerling faalt nu goed als Lysantir wordt gedood in zijn cel voordat de deur wordt geopend. Ik bedoel, je hebt vuurbal op hem gegoten, wat dacht je dat er zou gebeuren.
      • [LV] Moeras: Jungle Escort zal nu goed falen als je Hasbrudal doodt. Ik begin hier een patroon te voelen.
      • [LV] Caer Hyfrid: Hannik onsterfelijk gemaakt om een ​​blocker te voorkomen in de Witch Hunt Quest.
      • [DM] Opgelost de Roll -activator Gadget met behulp van passieve perceptiescore in plaats van te rollen voor perceptie.
      • [DM] opgelost Catacomben brasero_b Niet goed gameplay -licht geven (en niet alleen visueel licht).
      • [DM] opgelost Town Povered_road_Road_straight_1c / 2C / 3C en 4C flikkeren wanneer ze naast elkaar worden geplaatst.
      • [DM] opgelost Stadsdeuren niet goed werken met activatoren.
      • [DM] opgelost Town Interieur verhoogde kamer niet goed werken met rekwisieten die op de muren kunnen worden geplaatst.
      • [DM] een waarschuwing toegevoegd om te voorkomen dat de gebruiker Twee handelaren gebruiken dezelfde inventaris op dezelfde locatie.
      • [DM] opgelost Gebruikerscampagne Lokaal opgeslagen worden gemarkeerd als een stoomitem nadat het in multiplayer werd gespeeld, waardoor de maker ervan niet kan worden bewerkt totdat ze het spel opnieuw hebben opgestart.
      • [DM] opgelost Bed_b In Elven Palace, TownInterior, is Valleypalace onjuist gedraaid.
      • [DM] Opgelost de DM -muziektracks De toren van 4x Wizard tonen.

      bekende problemen

      • Scrolls of identificeer zijn defect En werk niet meer. De tovenaar die die rollen heeft geschreven, heeft waarschijnlijk ergens een typefout geschreven, we zijn op weg om het te repareren.
      • Demonische vetten Werk niet goed wanneer het voorlopig op wapens wordt toegepast. Onze beste Dwarven Smiths proberen nog steeds uit te zoeken hoe ze ze correct kunnen toepassen, dit is niet exact wetenschap.
      • Rock gnomen Speelde een beetje grap door het huiswerk van de Shadow Gnome te kopiëren en heeft momenteel +1 Dex in plaats van +1 con con. We zullen dat terugkeren dat zodra ze geen detentie meer hebben.
      • DM: Ondeugende sprites hebben de NPC multi-line dialoogvenster, Door ze een enorme pijn te maken, omdat elke sleutelslag je uit het dialoogvenster haalt. We hebben een ploeg van fey-hating Rangers gestuurd om ze neer te halen.

      Aankomende inhoud en aanpassingen (niet in de huidige patch)

      • Barbaars magebane: Spell Crusher -wijzigingen in bonusactie (versus actie), kunnen prof. Bonus per lange rust (versus korte rust).
      • Bard Tradition: Manacalon perfectie verandert in eenmaal per korte rust (versus 1 per lange rust).
      • Spellblade Fighter: Arcane Escape verandert om Dodge te verlenen tot het begin van je volgende beurt (versus je +3 celbeweging geven).
      • Court Mage: Spell Shield Tijdelijke HP -veranderingen van 5x niveau naar 4x niveau.
      • Heldendom bard: Aan het einde van Road Heal verandert in 4D12 + CHA HP (vs 1 HP).
      • Toevoegen Nieuwe wapenpictogrammen voor: speer +1, speer +2, maul +1.
      • Toevoegen Magic wapens missen: GreatSword +2, GreatSword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      SOLASTA: Palace of Ice DLC aangekondigd voor mei 2023!

      SOLASTA: Palace of Ice DLC aangekondigd voor mei 2023!

      Rond Nieuwjaar zeiden we dat we aan iets groots werkten. En je bent geduldig geweest. Heel geduldig! Nu is het eindelijk tijd voor ons om de nieuwe aankomende DLC: Palace of Ice te onthullen. Veruit de grootste update waaraan we tot nu toe hebben gewerkt, Palace of Ice is niet alleen een nieuw avontuur – het is de voortzetting en de conclusie van de Crown of the Magister -campagne.

      Paleis van ijs DLC komt mei 2023

      Terwijl Caer Cyflen zich verheugt over de nederlaag van de Soraks in de Badlands, roept de Snow Alliance om hulp. Met het koninkrijk van Gallivan plotseling de oorlog aan hun buren verklaart, is er weinig twijfel dat deze verraderlijke wezens overal agenten hebben – en dat ze altijd goed voorbereiden waren.

      Het paleis van ICE DLC is een campagne op hoog niveau 10 tot 16 die uw feest in de bevroren landen van de sneeuwalliantie zal brengen. De geallieerden van Caer Cyflen hebben nu meer dan ooit uw hulp nodig, want Soraks zijn niet de enige vijanden die de laatste tijd zijn waargenomen. Andere voorouderlijke wezens hebben zich aangesloten bij de strijd, en er is weinig hoop op de overwinning zonder ervaren avonturiers om hen onder ogen te zien.

      Dit avontuur speelt:

      • 2 nieuwe voorouders. De kabouter en de tiefling zullen beschikbaar komen in de personage -maker!
      • Een voortzetting van de kroon van de Magister -campagne. Onthul het masterplan van de Soraks en maak een einde aan deze dreiging voor eens en voor altijd!
      • Terugkerende gezichten. Importeer uw opslagbestand uit een eerdere campagne om uw vorige feest op hogere niveaus te blijven spelen en ontmoet personages van zowel COTM als de ruïnes van Telema -demo! Merk op dat je ook nieuwe personages kunt maken als je dat wenst, omdat ze op niveau 10 beginnen in Palace of Ice.
      • Op hoog niveau ontmoetingen. Zelf klaar, want je wordt niet meer kobins meer geconfronteerd! Word steeds sterker tot niveau 16 om de machtigste vijanden te verslaan!
      • Coöperatie met maximaal 4 spelers! Net als de twee andere officiële avonturen, is Palace of Ice klaar om solo of met vrienden te worden aangepakt.

      Nieuwe Dungeon Maker -inhoud:

      • Vier nieuwe omgevingen: Mountain Caves (binnen), Dwarven City (binnen), dwergen nederzetting (buiten), besneeuwde heuvels (buiten)
      • Nieuwe monsters: Monsters van Palace of Ice zullen beschikbaar zijn om te gebruiken in de kerkermaker
      • [Gratis] New World Map System: Plaats uw locaties op een van de drie bestaande wereldkaarten (Crown of the Magister, Lost Valley & Palace of Ice), koppel ze aan elkaar en voeg wat kruiden toe met willekeurige ontmoetingen tijdens reizen!
      • [Gratis] Nieuw NPC -volgersysteem: Creëer volger NPC’s die zich kunnen aansluiten!

      Gratis inhoudsupdate voor iedereen!

      • Mensen, elfjes, dwergen, halflings en halve elfen zullen allemaal 6 nieuwe gezichten ontvangen om gratis uit te kiezen (3 mannelijk / 3 vrouwelijk)
      • Niveau 12 – 16 wordt ontgrendeld in de kerkermaker! Merk op dat de kroon van de Magister en Lost Valley -campagnes nog steeds is vergrendeld tot niveau 12 max vanwege balansredenen.

      Oké mensen, dit is het einde voor vandaag! Bedankt voor het lezen, en aarzel niet om langs onze forums of onze Discord Server te komen.

      Artikel door tactische myzzrym

      Binnensterkte -release patch notes

      Binnensterkte -release patch notes

      Hey daar mensen!

      De binnensterkte DLC is nu beschikbaar, Met een extra portie gratis update aan de zijkant! Dus, wat is er nieuw? Wat veranderde? Alles zal worden onthuld in de onderstaande muur van tekst.

      17 nieuwe prestaties (gratis):

      • Arcane Appraiser: Magische items worden automatisch geïdentificeerd wanneer u in uw inventaris wordt geplaatst
      • Badlands Marauder: Win +1 con, weerstand tegen gifschade en voordeel op rollen tegen vergiftigd
      • Bosloper: GAIN +1 DEX- en +2 Cellen Bewegingssnelheid
      • Mightly Blow: Bij het aanvallen met een melee met twee handen, brengt extra schade toe gelijk aan de helft van je krachtmodifier (afgerond)
      • Mantel en dolk: Nadat je een vijand met een licht wapen hebt geraakt, won je +2 AC tot het begin van je volgende beurt (stapelt niet)
      • Afleidende gok: Nadat ze een vijand hebben geraakt met een wapen met één hand, verliezen ze 1 minuut -1 AC (niet stapelen)
      • Verstortte kracht: Win +1 AC tijdens het hanteren van een wapen met twee handen
      • Hersteller: Stabiliseren van een bondgenoot met een medecine controles geneest ze met 1 pk
      • Zegen van de elementen: Bij het aannemen van vuur, koude of bliksemschade, kunt u uw reactie gebruiken om bestand te worden tegen die schadetypen tot het begin van uw volgende beurt (eenmaal per korte rust)
      • Transportaanval: Vijanden die worden geraakt door een Melee Ready Action MOET een betwiste rol maken (tegen schoof) of gevoelig worden geslagen
      • Ontmoedigende duwtje: Met succes een vijand duwen zorgt ervoor dat ze de helft van hun bewegingssnelheid verliezen tot het einde van hun volgende beurt.
      • Klaar of niet: Voordeel krijgen bij aanvalsrollen bij gebruik van Ready Action
      • Giftig / smelten / branden / ijzige / opwindende touch: De eerste keer dat u schade aanricht met een ongewapende of wapenaanval, brengt u elke beurt aan, extra gif / zuur / vuur / koude / bliksemschade die gelijk is aan uw vaardigheidsbonus (kan touch -prestaties meerdere keren niet selecteren)

      3 nieuwe achtergronden (gratis):

      • De ascetische : Krijg 1 taal en vaardigheid met overleving, inzicht en de kruidingskit
      • De artiest: Krijg 1 taal en vaardigheid met overtuiging, bedrog en prestaties
      • De occultist: Krijg 1 taal en vaardigheid met Arcana, Deception en de Scroll Kit
      • Opmerking: In tegenstelling tot eerdere achtergronden hebben deze 3 nieuwe achtergronden geen speciale zoektocht in de kroon van de Magister -campagne.

      GamePad -ondersteuning (gratis):

      • Je kunt nu spelen controllers op pc! Hoera!

      Dungeon Maker verbeteringen (gratis):

      • Boss Monsters kan nu worden gebruikt in de kerkermaker. Legendarische acties inbegrepen. Voor het geval je niet genoeg lijdt.
      • Veel monsters en items die eerder ontbraken, zijn nu ook toegevoegd!
      • Maar eerlijk gezegd, voor degenen onder u die dat nog niet hebben gedaan – ga wat aangepaste kerkers uitproberen Gemaakt door de gemeenschap. De meeste zijn echt geweldig!

      3 nieuwe klassen (Binnensterkte DLC vereist):

      Gedetailleerde informatie over elke subklasse is te vinden in de volgende threads:

      • Bards: College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Tradition
      • Monniken: Manier van de open hand, manier van overleven, manier van licht, manier van vrijheid
      • Wijs: De duivel, de bijenkorf, de tijdwaarnemer, de boom

      1 nieuwe race (Binnensterkte DLC vereist):

      • Iedereen zegt hallo tegen de Dragonborn! Deze jongens krijgen +2 kracht, +1 charisma, schadeweerstand en een ademwapen gekoppeld aan hun draconische afkomst. Een zwarte draak verleent bijvoorbeeld weerstand tegen zuur en een zure adem, terwijl een gouden draak weerstand tegen vuur en een vuur ademt.

      Algemene verbeteringen (gratis):

      • Vijanden die immuun zijn voor bepaalde voorwaarden, zullen nu een tekstfeedback weergeven in plaats van de speler te laten afvragen of ze immuun zijn of dat de spreuk gewoon is bedekt.
      • Klik op de snelkoppeling “Licht” knop (linksonder) terwijl een licht actief is, zal het nu doven.
      • Vier soorten instrumenten zijn te vinden voor de Bard om te gebruiken als spellcastingfocus: een fluit, een luit, een trommel en een hoorn.
      • Een “toggle” -pictogram toegevoegd voor de metamagische tovenaars. Terwijl je wordt afgeschakeld, wordt je niet langer gevraagd om een ​​metamagische optie te selecteren elke keer dat je probeert een spreuk uit te spreken.
      • Niet -geïdentificeerde magische wapens zullen nu magische schade op de juiste manier toebrengen. Het feit dat het niet weet dat de aard ervan niet minder magisch is.
      • Klaar actie zal nu activeren wanneer onzichtbare vijanden voortkomen uit onzichtbaarheid om je aan te vallen.
      • ELDRITCH BLAST, VISSELIJKE MOGEREN, HELLISCHE BREIZER, MOORDICATIE, VREEUWFUL OMEN EN HILARITIE TOEGEGEVEN TOEGEGEVEN DE Game toegevoegd (Bard & Warlock)
      • Een “snel buit” -systeem toegevoegd: knutselcomponenten plunderen uit struiken / bloemen opent niet langer een buitraam.
      • Buffed de meeste verwanten Basis AC, HP en schade omdat ze een beetje te zwak waren.
      • Wat ontbrekende primed wapen / pantser toegevoegd aan handelaren in COTM en Lost Valley. Als sommigen nog steeds ontbreken, neem dan contact met ons op!

      Algemene bugfixes (gratis):

      • Opgelost nieuwe tijdelijke hitpunten die oude waarde overschrijden, zelfs als het vorige bedrag van tijdelijke hitpunten hoger was. Het zou nu altijd het hoogste bedrag moeten behouden.
      • Een zeldzame bug opgelost waar verwante druïden hun huisdier niet langer konden oproepen totdat ze waren geëgaliseerd
      • Vast warmte metaal werkt niet goed na de eerste paar rondes. Nu kun je teruggaan naar het koken van die veteranen die levend is, jij monster.
      • Een paar bereik misrekeningen opgelost waarbij het bereik van een spreuk iets lager zou zijn dan bedoeld.
      • Vast het schild van geloof dat de caster verhindert om het schild te werpen. “Omdat dat te veel schilden zou zijn, en dat is illegaal!” – Nee, dat is het niet, ga terug naar het gieten schild you dumdum.
      • Een zeldzaam exemplaar opgelost waarbij schuiven een fout kan veroorzaken. Schuif uit, fout.
      • In sommige gevallen onjuist opgelost. Vervolgens zijn de dagen van barbaren die rondrennen in hun chique keizerin -kleding voor gekke hoeveelheden ac.
      • Vaste geallieerde NPC’s die soms afstandsaanvallen uitvoeren door lucht te slaan met hun melee -wapen. Dat is. Dat is niet hoe het zou moeten werken Beryl. Gebruik uw kruisboog.
      • Enkele tooltips opgelost die dubbele en/of lege snaren vertoonden
      • Het merkteken van meerdere jagers opgelost (van meerdere rangers) die niet goed op hetzelfde doelstapel stapelen
      • Fixed GreenMage’s Leaf Scale -functie activeren wanneer ze gericht worden gemaakt. Wat geen zin had.
      • Vaste bracers van boogschieten die schade bonus verlenen op melee -aanvallen. OPNIEUW. Hoe vaak moeten we u repareren.
      • De reactie van de Ranger Marksman -schot niet triggeren tegen spreuken.
      • De bladschaal van Fixed GreenMage wordt ook niet goed geactiveerd tegen spreuken.
      • Vaste draken missen hun verblindingsfunctie
      • Shapeshifting opgelost als een balansdruïde, terwijl een ander personage dood is om plotseling een spel te activeren als niemand anders revivify zou kunnen casten. Kortom, het spel ging “Wacht, Druid kan revivificeren, maar geen kan revivificeren. Druid draagt ​​nu, dus revivify is nu niet mogelijk. Dode persoon nee kan worden opgeslagen, spel over “. Oh game, je hebt je best gedaan.
      • Law Cleric’s Holy Retribution Text String – en hopelijk zou deze niet langer willekeurig schade aan de geestelijke moeten toebrengen in plaats van de aanvaller.
      • Een probleem opgelost waarbij confrontatie (verloren vallei) onmogelijk kan worden voltooid als Karelia werd gedood
      • Een probleem opgelost waarbij de verloren leerling (Lost Valley) zou kunnen uitroeien als Lysantir stierf voordat hij Orenetis of Hasbrudal bereikte
      • Een probleem opgelost dat de voltooiing van het verloren boek (Lost Valley) zou kunnen voorkomen
      • Secret Report (Lost Valley) zal nu goed falen als je eerder het contact van Cafrain hebt gedood
      • Vaste Berserker Barbarians ‘spaarworp tegen razernij, geen rekening houdend met de bonus van hun magische items
      • Vaste bonuscantrips die zijn verkregen van subklassen die rekening houden met het totale aantal cantrips dat bekend is bij het nivelleren (voorkomen dat de spellcaster meer cantrips leert)
      • Vaste verwarring het effectgebied van de verwarring niet toeneemt wanneer het op de hoogte wordt gebracht
      • De recycler van Marksman Ranger werkt niet goed tijdens het reizen op de wereldkaart
      • Verschillende problemen opgelost met Chinees en Russisch, waar sommige tekst niet zou verschijnen
      • Barbaarse woede zou niet langer moeten werken bij het dragen van zwaar pantser
      • Een probleem opgelost waarbij Wind Druid’s beschutte bries slechts één keer per lange rust kon worden gebruikt
      • Een probleem opgelost waarbij de wervelwindaanval van Hunter Ranger absoluut niets zou doen wanneer het wordt gebruikt. Nou dat was teleurstellend.
      • Een probleem opgelost waar. Oké, waar begin ik met deze. Als je personage bewusteloos valt terwijl je hun inventaris open had, en je gebruikt dan een item vanaf daar terwijl je bewusteloos bent, gaat het spel boom. Gefeliciteerd met die ene man voor het vinden van deze bug.
      • Snijden, doordringende en bludgeoningschade die door spreuken wordt toegebracht, moet nu correct worden beschouwd als “magische schade” om weerstand en immuniteit te overwinnen. Omdat je zou kunnen beweren dat spreuken zijn, weet ik niet, magie?
      • Een rare interactie opgelost tussen Rogue’s ontwijking en de elementaire affiniteit van Draconic Torcerer die zou voorkomen.
      • Het snelle doel van Marksman Ranger is volledig gepakt en richtte zich op elke vijand die je eerder op je beurt raakte. Het zou nu alleen maar de laatste vijand moeten richten die je hebt aangevallen.
      • Vaste gigantische kraaienziekte die helemaal niets doet. Jullie zullen nu lijden door de gigantische kraaien.
      • Barbarian’s woede opgelost, niet correct eindigend wanneer ze niet aanvallen noch schade aanrichten voor een ronde. Kom op dat ze al sterk genoeg zijn in Solasta, geen behoefte aan freebies.
      • Een probleem opgelost waarbij de namen van sommige Kickstarter -donateurs overlappen in het monument van Caer Cyflen
      • Een probleem opgelost waarbij vaardigheidsscores soms niet in staat zouden zijn om boven de 20 te gaan, zelfs niet als het bedoeld is (zoals met een drankje met wolkengigantsterkte)
      • Vaste oordeel Paladin’s uitstraling van gerechtigheid die zijn bonus niet correct verstrekt op spreuken met meerdere projectielen
      • Wezens onder het effect van afschuwelijke gelach zullen nu een spaarworp met voordeel op de juiste manier rollen wanneer beschadigd
      • Een geval opgelost waarin personages niet immuun zouden worden voor de vreselijke aanwezigheid van Dragons na het opvolgen van hun sparende worp
      • Een gigantische stap opgelost (verloren vallei) die vastzit als je Rugan bevrijdt na het niet falen van een overtuigingcontrole
      • Vaste gegrapte / vernauwde omstandigheden die niet correct worden verwijderd als het teken krachtig wordt verplaatst (teleport / duw / enz.). Ga door de Meneer President!
      • Je weet hoe in de meeste tactische spellen vliegeenheden extra schade oplopen door bogen? Wel, blijkbaar was het zwakke punt van Solsta Flying Units. deuren. Ze zouden meteen sterven als je een deur op hun gezicht sluit in plaats van weg te worden geschoven. Dat zou niet langer het geval moeten zijn. De deurmeta is voorbij, tijd om een ​​andere exploit te vinden tegen vliegende eenheden.
      • Een zeldzaam geval opgelost waarbij het huisdier van Kindred Druids hun schadebonus zou verliezen. Kom op, ze zijn al zwak genoeg 🙁
      • Een paar animatievertragingen opgelost die in speciale omstandigheden zouden plaatsvinden met kansenaanvallen, buigzame tegenstanders enz.
      • Een probleem opgelost waarbij de gevangene (Lost Valley) zacht zou kunnen worden vergrendeld als je Orenetis hebt gedood voordat je de zoektocht begon
      • Als u Orenetis niet overtuigt in een belangrijk dialoogvenster Tegen het einde van het spel zal de strijd veroorzaken zoals bedoeld
      • Het aanvallen van Marin Ving aan het einde van het spel zal Cafrain naar het gevecht teleporteren, zodat hij het gevecht niet langer blokkeert door buiten bereik te zijn
      • Vaste Oblivion Cleric’s Herald of Pain’s Saving Throw to Trigger aan het einde van de beurt van de vijand in plaats van het begin.
      • Spreuken die vanuit een wereldbol van onkwetsbaarheid worden uitgesproken, kunnen langer van buitenaf worden opgeroepen
      • Vastgemaakt item verdwijnt als de crafter overdekt is wanneer het knutselen voltooit
      • Volledig in staat zijn om zwarte tentakels in de lucht te werpen
      • Opgelost niet in staat zijn om het effectgebied van zwarte tentakels te verlaten na eenmaal een spaarworp. Wat is het met jou, zwarte tentakels? Waarom veroorzaakt u zoveel problemen??
      • Enkele berekeningen opgelost die bepaalde spreuken iets lager maakten dan bedoeld
      • Vaste pass zonder trace ontbreekt in de spellenlijst van de druïde
      • Een bug opgelost waarbij Mardreet zou ontbreken in zijn eigen tussenfilmpjes (wut?))

      Multiplayer fixes / verbeteringen (gratis):

      • Een bug opgelost waar items zouden kunnen verdwijnen bij het gebruik van “Loot All” als het het personage overdekt zou maken
      • Een desync opgelost die zou kunnen optreden wanneer een speler snelle reizen leidde terwijl hij al door de blauwdruk ging
      • Meer desyncs opgelost die kunnen optreden bij het manipuleren van items in de inventaris
      • Een zeldzaam probleem opgelost waarbij de partij op een locatie kon vast komen te zitten als de gastheer probeerde het gebied te verlaten precies wanneer een andere speler met iets anders begon te communiceren
      • Een andere desync opgelost die zou kunnen gebeuren bij het geven van items aan de verschillende facties
      • Een probleem opgelost dat kan voorkomen dat spelers zich bij een lobby voegen wanneer het wachtwoord meer dan 20 tekens was. Wow dat zijn enkele lange wachtwoorden die je daar hebt.
      • Een desync opgelost die zou kunnen optreden als een verhalende volgorde zou worden geactiveerd terwijl één persoon nog steeds laadt
      • Een grappige bug opgelost waar als een winkel wordt geopend terwijl je de inventaris van een andere speler controleert, beide karaktermodellen zouden versmelten tot een nachtmerrieachtige samenvoeging. ED. afdeling?
      • Een ITEM -duplicatie -exploit opgelost die zou kunnen activeren wanneer meerdere spelers hun inventaris tegelijkertijd open hadden
      • Als u op het positiepictogram van een speler klikt, wordt de camera nu naar hen verplaatst
      • Vaste pinging op controller die meerdere pings tegelijk verzendt

      Dungeon Maker bugfixes / verbeteringen (gratis):

      • Bij het spelen van aangepaste campagnes, zal de game nu ook automatisch opstaan ​​na het wijzigen van locatie / het afmaken van een lange rust (5 minuten cooldown)
      • Het cameragedrag opgelost terwijl in het dialoogvenster in aangepaste kerkers
      • Het is niet langer mogelijk om een ​​aangepast monster te noemen met een bestaande interne monsternaam, waardoor andere aangepaste campagnes zouden worden verborgen met hetzelfde monster. Die duurde wat tijd om erachter te komen, dankzij elke betrokken maker!
      • Mana -lampen kunnen nu worden ingesteld als aan of uit in de kerkermaker
      • Vaste laadschermen tussen locaties zijn altijd hetzelfde
      • Een probleem opgelost waarbij een dialoogvenster kon worden vastgehouden als er geen bijpassende rol binnen de partij werd gevonden
      • Veel monsters toegevoegd die eerder verborgen waren in de kerkermaker
      • Veel items toegevoegd die eerder verborgen waren in de kerkermaker

      Bekende problemen:

      • Er is een lange vertraging wanneer u de kerkermaker kunt stoppen voordat u terugkeert naar het hoofdmenu.
      • De Kindred Spirit Druid heeft een bugde spirit -optie met een rare naam – kies het niet, het is een tijdelijke aanduiding die we in een hotfix zullen verwijderen!
      • De beschrijving van Kindred Spirit toont nog steeds de oude AC-, HP- en schadewaarden in plaats van de gebufferde waarden
      • Sommige testpersonages waarmee we speelden, besloten om te blijven hangen en gingen hun weg naar de pregencategorie, ze zullen binnenkort worden behandeld. Die personages zijn: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn en op hogere niveaus de toepasselijk genoemde Lore08 Bardy en Hope08 Bardy. Er zijn ook 4 niveau 12 personages Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert en Ros haasten die er niet moeten zijn omdat. Nou, wie gaat spelen met Max Level personages Anway?
      • Monniken krijgen niet hun bonusactie -aanval bij het aanvallen terwijl ze een fakkel vasthouden. Blijkbaar wordt schoppen met een fakkel in de hand niet beschouwd als een krijgskunst?
      • Wanneer u buit vanaf de grond opneemt, ziet u vaak het bericht “Sommige items kunnen niet in de inventaris passen” – maak je geen zorgen, dat is een sms -bug. Tenzij uw inventaris echt vol is, worden de items daadwerkelijk opgepikt.

      Oké mensen, tijd voor jou, ga terug naar SOLASTA! Als je op zoek bent naar mensen om multiplayer coöp mee te spelen, zorg er dan voor dat je langskomt Onze Discord -server om nieuwe vrienden te ontmoeten!

      Artikel door tactische myzzrym

      SOLASTA is nu beschikbaar op Xbox One & Xbox -serie X/S

      SOLASTA is nu beschikbaar op Xbox One & Xbox -serie X/S

      Hey daar mensen!

      Ik laat vandaag een snel nieuws vallen om aan te kondigen dat Solasta: Crown of the Magister en zijn DLC’s nu speelbaar zijn op Xbox One & Xbox Series X/S! Lees hieronder voor meer informatie.

      F.A.Q.

      Hoe werkt Game Pass / Microsoft Store tussen PC & Xbox?

      Aankoop Solasta: Crown of the Magister en elke DLC in de Microsoft Store maakt ze beide beschikbaar op pc en Xbox! Het basisspel is ook beschikbaar via Game Pass op zowel pc als Xbox.

      Zijn de DLC’s beschikbaar op Xbox?

      Ja, alle DLC’s kunnen worden gekocht op Xbox.

      Zijn de opslaande bestanden die worden gedeeld tussen PC Game Pass en Xbox Game Pass?

      Ja, je kunt je pc -playthrough op Xbox voortzetten en vice versa

      Is er multiplayer crossplay tussen pc en Xbox? Hoe zit het met crossplatform tussen verschillende Xbox -consoles?

      Ja, je kunt multiplayer spelen met Xbox (Xbox One to Xbox Series X/S) & PC -spelers (Microsoft Store, Steam, GOG) & MAC -spelers (Steam) in dezelfde sessie!

      Is de kerkermaker beschikbaar op Xbox?

      Terwijl u Dungeon Maker Maps & Campaigns kunt downloaden van https: // SOLASTA.modder.IO/ En speel ze op Xbox, je kunt geen aangepaste inhoud rechtstreeks maken via de Dungeon Maker op Xbox. De kerkermaker werd als te complex geacht om zich aan te passen aan padbesturing, dus het maken van aangepaste kaarten en campagnes is voorlopig beperkt tot de pc -versie.

      Kan ik het pad nu op pc gebruiken?

      Nog niet! Er zijn veel aanvullende vereisten voordat we een pad-compatibele versie op pc kunnen indienen, dus het is niet zo eenvoudig als het lijkt.

      Waar kan ik het spel / dlcs krijgen?

      U kunt het hier in de Xbox -winkel krijgen!

      Artikel door tactische myzzrym

      Lost Valley - Patch Notes

      Lost Valley – Patch Notes

      Hey daar mensen! Verloren vallei is eindelijk hier, en daarmee komt een heleboel gratis verbeteringen zoals de langverwachte online multiplayer co-op modus. Ook als je wat vrienden hebt die nu willen, kun je samen spelen, Solasta is -60% korting En Primal -bellen is -20% op stoom tot 21 april!

      2 – 4 speler online multiplayer co -op modus (gratis):

      • Gratis update voor alle spelers die Solasta bezitten, geen extra aankoop vereist!
      • Compatibel met beide officiële campagnes (Crown of the Magister & Lost Valley) en Dungeon Maker Custom Campaigns.
      • Alle bestanden opslaan kunnen zowel in single player als multiplayer worden gespeeld (je kunt alleen een multiplayer -sessie voortzetten of je vrienden uitnodigen om je te helpen in een moeilijk gevecht).
      • Alle inhoud wordt gesynchroniseerd met de host – als ze de DLC’s bezitten, heb je er ook toegang tot tijdens het spelen met hen!

      Nieuwe functies (gratis):

      • Spellcasting Chants: Je spellcasters zijn niet langer dempen bij het casten van spreuken, en we hebben een extra spellcasting -animatie toegevoegd om op te starten! (U kunt gezangen uitschakelen in het optiemenu).
      • Crafting feats: Moe van het kiezen van specifieke achtergrond om drankjes en magische items te maken? We hebben twee prestaties toegevoegd om dat probleem op te lossen!
      • Verrassingssysteem Revisie: Nu meer trouw aan de regels van het tafelblad met individuele perceptiecontroles voor elke verraste vijand, waardoor gevechten zelfs meer worden!
      • Random Encounter -update: In plaats van verrassend / verrast te zijn, zullen willekeurige ontmoetingen nu vaak gelijkmatiger worden gevochten met beide partijen van elkaar bewust.

      Dungeon Maker Upgrade (gratis):

      • [Quest] Een Quest -editor toegevoegd. Voeg quests toe aan je aangepaste campagnes om spelers specifieke doelstellingen te geven en beloon ze met ervaring en items
      • [Dialoog] een dialoogeditor toegevoegd. Geef uw aangepaste avonturen meer charme en overlevering door multi-choice dialogen toe te voegen met NPC’s
      • [Buittabel] Een buitentabel -editor toegevoegd. Maak je eigen buittafels voor kisten en monsters om te bepalen wat de spelers krijgen
      • [Monster] Je kunt nu de CR van een aangepast monster wijzigen en weerstanden / immuniteiten toevoegen
      • [Wapen] Je kunt nu wapens volledig aanpassen met extra schade, schadetypen, het besparen van worpen en zelfs omstandigheden
      • [Gadget] Een multiple exit -gadget toegevoegd waarmee de speler kan kiezen naar welke kaart ze gaan
      • [Rekwisieten] Nieuwe rekwisieten toegevoegd aan bestaande omgevingen, zoals valdeuren, vernietigde meubels, lijkpalen, rivieren, torens.

      Nieuw niveau 1 – 12 campagne (Lost Valley DLC vereist):

      • Een opnieuw afspeelbaar niet -lineair verhaal met meerdere eindes, omdat jij de beslissing bent met welke factie om te zijde zijn om te ontsnappen aan de vallei.
      • Gloednieuwe omgevingen om te verkennen, Lost Valley vindt niet plaats in dezelfde regio als kroon van de magister.
      • Nieuwe vijanden die worden geconfronteerd, met iconische monsters zoals reuzen, hags en golems die zullen proberen van uw feest in brij te veranderen.

      9 nieuwe subklassen (Lost Valley DLC vereist):

      Dungeon Maker extra inhoud (Lost Valley DLC vereist):

      • [Omgevingen] Toegevoegd 4 nieuwe omgevingen uit Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
      • [Monsters] Nieuwe monsters uit Lost Valley toegevoegd, zoals golems, hags, dryads enz.

      Algemene verbeteringen (gratis):

      • Je herinnert je de ene keer dat de fakkel op de muur de Dex -spaarworp tegen je heilige vlam opvolgde? Ja, dat is niet meer mogelijk, gadgets zullen nu altijd falen met hun sparende worp.
      • +1 en +2 versies van Mauls, Spears en Crossbows zijn eindelijk beschikbaar! Nu zal onze Dwarven -wapensmid eindelijk terug kunnen gaan om hun familie te zien.
      • Toegevoegde toverbeurt Fey naar de lijst met beschikbare spreuken. Meer wezens om op te roepen! Dat kan onmogelijk fout gaan.
      • Beschadigd gedeeld tussen de druïde en hun verwante geest wordt nu getoond in het gevechtslogboek. Nu vraag je je niet langer af wanneer je al die gezondheid bent kwijtgeraakt zonder ooit geraakt te worden!
      • Verlossers hebben nu een goede klimanimatie in plaats van een UFO -imitatie te doen.
      • Druïde focusitems zijn nu te vinden in winkels, druïden verheugen zich!
      • Vliegende eenheden kunnen nu door kruipruimtes bewegen. U hoeft niet langer de vlieg te annuleren om door dat kleine gat te kruipen!
      • Pijlen en andere projectielen worden nu automatisch gestapeld bij het openen van buitzakken. Dat is onze onzichtbare dienaar hier aan het werk, best netjes eh?
      • Een toverstok toegevoegd om te identificeren die 500 gp kost voor die arme partijen van avonturiers die geen toegang hebben tot deze allemaal zo belangrijke spreuk.
      • Hoge casters zullen nu prioriteit geven aan het gebruik van hun krachtigere AOE -spreuken eerst, en Cantrips Usage Priority is verlaagd. Lager niveau wielen zullen dat ook doen als dodelijke AI wordt geactiveerd.
      • Opgerichte elementalen vallen hun summoner niet langer aan als de concentratie van de spreuk vrijwillig werd verbroken of als de betoverduur oploopt.
      • Magic detecteren kan nu direct worden gegoten wanneer u met de rechtermuisknop op items in de inventaris klikt
      • Charme persoon is niet langer volledig overweldigd in gevechten. Het dwingt nu een doelwit om hun beurt over te slaan, zolang ze hun sparende worp niet op hun beurt falen.
      • Het is waar dat nu automatisch verborgen objecten onthullen.
      • Automatische kritische hits op verlamde wezens worden nu correct uitgelegd in het gevechtslogboek.
      • Lege kisten worden nu grijs in de blauwdruk (minimap). Je hoeft niet langer te onthouden wat je al hebt geplunderd en wat je nog niet hebt geplunderd!
      • Nieuwe texturen toegevoegd aan +1 en +2 bezaaid lederen pantsers

      Algemene bugfixes (gratis):

      • Vaste Druïden die niet worden toegekend, Quest XP als ze in wildschapvorm waren. Ik bedoel om eerlijk te zijn, hoe moesten de Quest Givers weten dat ze een deel van de ervaring moesten geven aan die rare beer die het feest vergezelde?
      • Gepolijst de sprong- en klimanimaties van druïden in berenvorm, die er een beetje gek uitzag.
      • Verwijderde niet-functionele eyebiet-rollen uit het spel en repareerde de naam van True Seeing, Freezing Sphere en Circle of Death Scrolls.
      • Sommige monsters hadden verkeerde aanvalsmodificaties / AC en andere waarden in vergelijking met hun attributen. Die kleine valsspelers. Vast.
      • Sommige wapens opgelost die niet correct zijn georiënteerd wanneer ze in de linkerhand van personages worden gehouden.
      • Wall of Thorns ruilen nu op de juiste manier om schade te verlagen in plaats van doordringende schade. Waarom? Omdat dat in het boek staat, daarom.
      • Het knutselpaneel opgelost dat niet alles goed laat zien wanneer meerdere items tegelijkertijd klaar zijn met het maken.
      • Soraks en weerwolven hebben nu goed nadeel van hun reddingen tegen Moonbeam. Omdat dat is waar de betovering goed tegen is. gedaanteverwisselaars.
      • De statistieken van Fixed Spirit zijn gebaseerd op de dierenvorm van de druïde als het wordt opgeroepen terwijl ze wild worden opgeroepen.
      • Spike -groei heeft geen invloed meer op vliegende wezens. Omdat iedereen weet dat de wezens van het vliegtuig immuun zijn voor grondaanvallen.
      • Vaste brutale kritiek niet gebruikt om de veelzijdige schade te gebruiken die relevant is wanneer relevant.
      • Vaste toegenomen wezens die soms als “onbekend” verschijnen, omdat hun eigen caster te dom was om te weten wat ze opgeroepen.
      • Per ongeluk een item slepen en laten vallen naar dezelfde sleuf, was het al niet langer uw actie verbruikt.
      • Elfen en halve elfen herinnerden zich net dat hypnotisch patroon wordt beschouwd als een charme-effect en dat ze voordeel moeten hebben om tegen die spreuk te redden.
      • Actie Surge kan langer worden gebruikt wanneer het arbeidsongeschikt was, omdat het enige dat u kon doen, twee keer zo lang niets was.
      • De DM is begonnen met het bijhouden van magische items, spelers kunnen dus niet langer magische items blijven gebruiken terwijl ze worden opgeladen.
      • Na het opnieuw lezen van de regels voor de honderdste keer, realiseerde de DM zich ook dat het gebruik van een spreukrol de caster zou moeten verhinderen om een ​​bonusactie-spreuk in dezelfde beurt te geven. Niet valsspelen!
      • Meerdere schadeweerstanden / schade kwetsbaarheden van hetzelfde type stapel niet meer stapel.
      • Het annuleren van een proxy -actie met de Escape -sleutel zal de actie nu correct terugbetalen.
      • Vaste griezelige nauwkeurigheid die soms niet correct werkt voor range wapens en bereikte magische aanvallen.
      • Winter van de winter werpt nu correct ijsstorm in plaats van plaag en toverstok van plaag werpt nu correct plaag in plaats van ijsstorm.
      • Flaming Sphere wordt nu correct opgestoken wanneer deze wordt gegoten door een schok Arcanist
      • Sommige functies / spreuken op hoog niveau opgelost, zoals volley of eyebite, die geen gevechten triggeren wanneer ze worden gebruikt op onverwachte vijanden. Wat was dat? Moet de wind zijn geweest.
      • De woedeweerstand van Barbarian vaste niet correct werkend tegen magische schuine, bludgeoning en doordringende schade.
      • Vaste bescherming tegen het kwaad dat werkte, ongeacht het type vijandelijke wezens. Had tegen vrijwel alles bescherming moeten krijgen.
      • Vaste rustige emotie werkt niet goed op bondgenoten.
      • Vaste vooraf gemaakte barbaarse preka op de een of andere manier bezit de beschermingsstijl voor bescherming. Deze wijziging is echter alleen van toepassing als u uw bestaande PREKA -tekenbestand uit de map verwijdert.
      • Vaste ogres die hun knots gooien in plaats van hun speren. Ik bedoel, toegegeven ogres zijn dom, maar niet zo stom.
      • Hunter’s stempel opgelost om met magische raket te werken en elke vijand in Zwitserse kaas te maken.
      • Vaste detecteer magie niet goed vereist concentratie.
      • Vaste geheimzinnige woede die niet correct wordt toegepast op Sunbeam.
      • Vaste staf van genezing die de bonus van de caster niet verleent die het zou moeten.
      • Vaste hanger van de genezer die permanent vastzit op nul lading. Verrassend genoeg vonden de spelers dit niet zo grappig als de DM deed.
      • Vaste concentratie spreuken breken wanneer druïden hun wildschapvorm zouden verliezen.
      • Vaste wilde druïden worden soms volledig niet detecteerbaar door vijanden wanneer stealth.
      • Het magische wapen opgelost om magische wapens te richten, wat absoluut niets deed. JIJ VERLIEST. GOEDENDAG MENEER!
      • Buff / debuff opgelost die onmiddellijk werd weggenomen op het moment dat de partij de wereldkaart binnenkwam, in plaats van de normale duur te hebben.
      • Vaste rollen die soms niet bruikbaar zijn door casters, ook al maakten ze deel uit van hun domein / eedspellijst.
      • Goodberries kunnen niet langer op de wereldkaart worden geworpen als aan de castingomstandigheden niet wordt voldaan (zoals geen focus hebben uitgerust)
      • Vaste behouden levensduur die in staat zijn om wezens te targeten boven 50% HP, hoewel het alleen werkte aan wezens onder de 50% HP
      • Volledig in staat te zijn om te zweven of te vliegen op al vliegende wezens.
      • Vaste grijstpersonages die soms niet uit de grijper worden vrijgelaten, zelfs na de dood van het wezen. Verdomme die remorhaz hebben sterke kaken.
      • Vaste ketting bliksem geen prioriteit geven aan vijanden bij het zoeken naar extra doelen. Melee -klassen verheugen zich.
      • Vaste bewegen van een vijand omhoog of omlaag met Levitate als een vrije actie, wat leidt tot zeer leuke tactieken zoals de “Deep Fryer”, waar de caster herhaaldelijk een vijand in en uit schadelijke gebiedsspreuken zou dunken, zoals muur van doornen.
      • Een paar gevallen opgelost waarin een vijand enkele seconden in de strijd zou bevriezen voordat hij opnieuw begon te handelen.
      • Vast. oh heer, die is behoorlijk slecht. Het verrassingssysteem in de wereldkaart opgelost om omgekeerd te worden. Wat vroeger gebeurde, is dat als je partij beter zou rollen dan de monsters, je in plaats daarvan zou worden verrast – en vice -versa, monsters zouden verrast worden als ze beter zouden rollen dan het feest. Dit is de reden waarom late game toen de perceptiescore van je feest hoger en hoger werd, je zou steeds vaker verrast worden – nog meer als je in een langzaam tempo zou reizen.
      • Een paar gevallen opgelost waarin vijanden heen en weer zouden rennen als kockatrices zonder hoofd
      • Vaste dwergen die kruisbogen verkeerd vasthouden. Vraag me niet waarom, blijkbaar wisten ze gewoon niet hoe ze hun kruisboog moesten vasthouden. Moet de klassen van kruisboog vasthouden zijn overgeslagen.
      • Groot monsterwerend middel van de trap verwijderd waardoor grote monsters in het verleden niet in staat waren om de trap op en af ​​te lopen
      • Wezens zullen nu hun inactieve animatie spelen na hun emote in het bestiary om overmatige beweging te voorkomen terwijl ze naar hun statistieken kijken.
      • Onbewuste karakters hebben niet langer het recht om perceptie te rollen tegen personages in stealth.
      • Vaste berserkers permanent in roekeloze modus. Ja ze zijn boos, maar iedereen moet van tijd tot tijd relaxen.
      • Gouden draken opgelost die niet immuun zijn voor vuur. Wat is deze travestie?!
      • Vaste druïden en tovenaars die eerder niet in staat waren om een ​​bliksemschicht te gebruiken
      • Vaste spirituele wapenactie die zichtbaar blijft, zelfs nadat hij tijdens de beurt is gebruikt.
      • Vast warmte metaal om een ​​dubbele toestand toe te voegen elke keer dat het opnieuw werd toegepast, waardoor het doelwit een mooie slinger van warmtemetalen pictogrammen op hun profiel wordt toegekend.
      • Vaste heldendom die zich kan richten op vijanden.
      • De Dodge -knop opgelost die soms zichtbaar blijft, zelfs nadat hij is gebruikt.
      • Vaste zwarte tentakels die voorheen geen concentratie vereisten.
      • Vaste leidende bout die geen zichtbaar licht op het doel vertoont, hoewel het een zwak licht biedt.
      • Een zeldzame bevriezing opgelost die zou kunnen gebeuren als een personage dat al sterft meer ontvangt dan hun maximale HP in schade in een enkele staking.
      • Een exploit opgelost waar paladins een oneindige hoeveelheid niveau 1 slots kunnen gebruiken voor gratis smeden. Je krijgt een smite! En je krijgt een smite! Iedereen krijgt een Smite!
      • Vaste bescherming tegen energie die 24 uur duurt in plaats van een enkel uur.
      • Vaste casting spreuken van rollen, soms niet rekening houdend met het kenmerk van de caster.
      • Volledig in staat zijn om uw computer te doden bij het werpen van meerdere niet -geoptimaliseerde Faerie Fire. Omdat Revivify niet op computers werkt, hebben we besloten om Faerie Fire in plaats daarvan te optimaliseren.
      • Vast niet in staat zijn om zure plons op aangrenzende vijanden te werpen als een van hen groot is.
      • Opgelost niet in staat zijn om Brightwall Shield te markeren als een focus
      • Volledig in staat zijn om te communiceren met onzichtbare beelden tijdens een bepaald gevecht dat al dan niet een draak in COTM omvat
      • Vaste hurl vlam van Create Flame die niet kan worden gereed als cantrip.

      Dungeon Maker bugfixes / verbeteringen (gratis):

      • [Gadget] Een gadget toegevoegd om NPC’s van de kaart te verwijderen
      • [Gadget] Een virtuele exit -gadget toegevoegd waarmee het feest de kaart kan verlaten door ermee te communiceren
      • [Gadget] Een teleportergadget toegevoegd om tekens op dezelfde kaart te teleporteren
      • [Gadget] Exit -gadgets kunnen nu worden geactiveerd / gedeactiveerd
      • [Gadget] Invoeractivatoren kunnen nu communiceren met andere gadgets
      • [Gadget] Stappen op een plaatactivator zal zich nu gedragen als een schakelaar (in plaats van op de plaat te blijven)
      • [Lore] Lore -teksten worden nu opgenomen in het dagboek en kunnen aangepaste display -duur hebben
      • [Items] Voegde enkele ontbrekende geprimed items toe
      • Campagnes / kerkers geüpload zonder een afbeelding, zullen nu standaard een Solasta -logo standaard
      • Het veld Campagnebeschrijving gescheiden in 2 velden: Beschrijving (campagne -overlevering) en technische informatie (informatie voor de speler)
      • Volledige itemnaam verschijnt nu als tooltip bij het zweven van items in kisten
      • Activatorplaten worden nu gemarkeerd wanneer ALT wordt ingedrukt
      • Uitgeschakelde gadgets markeren niet langer bij het drukken op Alt
      • Een probleem opgelost waarbij vallen niet correct zouden activeren
      • Een probleem opgelost dat zou kunnen gebeuren wanneer voorraden voor handelaars geen items bevatten
      • Een probleem opgelost dat plaatsvond waarbij meerdere campagne dezelfde naam deelde
      • Vaste kasten die geen botsing hebben
      • Opgelost aangepaste opslaande worpen en vaardigheidscontroles weergave
      • Een probleem opgelost waarbij sommige woningbouwprops niet correct waren uitgelijnd in de “stad” -omgeving
      • Alle lootpacks opgelost met “Cr 0”

      Bekende problemen:

      • Als u de volgende foutmelding krijgt wanneer u probeert een multiplayer -campagne te starten “Fout laden: kon de benodigde multiplayer -informatie van andere spelers niet herstellen“, zorg ervoor dat u de kloktijd van uw computer controleert. Als het niet correct wordt gesynchroniseerd met realtime, kan het gegenereerde beveiligingstoken ongeldig zijn, waardoor je online wordt vergrendeld.
      • Er is een exploit waar je te vroeg een heel belangrijk personage (gevangene) kunt werven tijdens de DLC -campagne, waardoor het spel een beetje banaan gaat als het gebeurt.
      • Onder bepaalde voorwaarden speelt het filmspel slechts gedeeltelijk af (een onderdeel missen) en je zit vast op een zwart scherm in plaats van terug te gaan naar het hoofdmenu (je wordt nog steeds overwogen om de game te voltooien).
      • In een bepaald baasgevecht, als het gevecht niet eindigt omdat een bewaker nog steeds vecht, maar je hem niet kunt vinden, is hij verborgen in een kamer en je moet de sleutel op het lijk de baas plunderen voordat je die kamer opent.
      • Voeg geen tekens toe zoals / of \ in de naam van je personage, het maakt het tekenbestand ongeldig.
      • Geleend geluk (onheil domein) kan worden gebruikt, zelfs bij het rollen van een spaarworp met nadeel
      • Ongrijpbaar doelwit (onheil domein) kan soms een extra ronde duren
      • Het gebied dat wordt bedekt door wraakzuchtige geesten (Haunted Soul) kan niet worden gekruist door spelersfiguren

      Oké mensen, tijd voor jou om Lost Valley in te gaan! Als je op zoek bent naar mensen om multiplayer coöp mee te spelen, zorg er dan voor dat je langskomt Onze Discord -server om nieuwe vrienden te ontmoeten!

      Artikel door tactische myzzrym