STRAY: De puzzel met de kluis en de notitie met de binaire code – de sloppenwijken |, hoe de verdwaalde veilige code te krijgen en het mysterieuze wachtwoord op te lossen | Pcgamesn
Hoe u de verdwaalde veilige code kunt krijgen en het mysterieuze wachtwoord kunt oplossen
A Opmerking met een veilig mysterieus wachtwoord is bevestigd aan de kluis. U kunt het in de inventaris bekijken en ontdekken dat het in binaire code is geschreven. Gelukkig hoef je de code niet zelf te vertalen (de notitie is ook moeilijk te lezen). Om de puzzel te voltooien, moet u gewoon een paar plaatsen bezoeken – we hebben ze in de paragraaf beschreven met de oplossing voor de puzzel.
STRAY: De puzzel met de kluis en de noot met de binaire code – de sloppenwijkgids, walkthrough
In de sloppenwijken in de game -afdaling kun je een vergrendelde kluis vinden met een notitie geschreven met een binaire code. Onze gids legt uit hoe u de puzzel kunt oplossen en de kluis kunt openen, evenals welke prijs zich in de kluis bevindt.
Laatste update: 20 juli 2022
Tijdens een van de 3 bezoeken aan De sloppenwijken in Afdwalen, jij kan Zoek een kluis en los de puzzel op om deze te openen. Onze gids vertelt u hoe u een bericht kunt lezen dat is geschreven in een binaire code, waar u een combinatie voor de kluis kunt vinden en wat u kunt krijgen voor het openen van de kluis.
- Veilige locatie – het sloppenwijkniveau
- Veilige beloning
- De puzzel oplossen met de veilige combinatie
Veilige locatie – het sloppenwijkniveau
Je bezoekt de sloppenwijken 3 keer tijdens het spel. U kunt de kluis vinden en openen tijdens een van deze bezoeken – het is een optionele activiteit die niet gerelateerd is aan de hoofdverhaallijn.
De kluis is in de steeg in de buurt van de plaats waar Morusque – Een lokale muzikant die gitaar speelt – blijft.
A Opmerking met een veilig mysterieus wachtwoord is bevestigd aan de kluis. U kunt het in de inventaris bekijken en ontdekken dat het in binaire code is geschreven. Gelukkig hoef je de code niet zelf te vertalen (de notitie is ook moeilijk te lezen). Om de puzzel te voltooien, moet u gewoon een paar plaatsen bezoeken – we hebben ze in de paragraaf beschreven met de oplossing voor de puzzel.
Veilige beloning
De kluis bevat bladmuziek 8/8. Dit is een van de verzamelobjecten die verband houden met Morusque van de sloppenwijken. Breng hem bladmuziek zodat hij nieuwe melodieën kan spelen. Het leveren van alle 8 bladmuziek wordt beloond met de Meelder trofee.
De locaties van alle 8 verzamelobjecten in deze categorie worden beschreven op de Bladmuziek pagina in de Geheimen en verzamelobjecten hoofdstuk.
De puzzel oplossen met de veilige combinatie
De persoon die de notitie kan lezen is Elliot van het Elliot Programming Building. Het bevindt zich in het centrale deel van de sloppenwijken en heeft 2 ingangen:
- U kunt de hoofdingang Van foto 1 – leun je voorpoten op de deur en schrob ze met je klauwen totdat de deur wordt geopend door een van de robots.
- U kunt de sluiter aan de achterkant van het gebouw Getoond in foto 2 – je hoeft daar gewoon te klimmen.
Elliot is in de kamer op de eerste verdieping. Begin een gesprek en Laat hem de notitie uit uw inventaris zien (u moet het selecteren in de lijst met items die u hebt).
De robot stuurt u naar de Dufer Bar – De ingang gloeit rood (foto hierboven).
In de kroeg, Spring op het aanrecht en onderzoek het linker beeld hangend aan de muur. Interactie ermee zal het van de muur slaan. Dit zal een code onthullen – 1283.
U kunt nu teruggaan naar de kluis en B-12 vragen om de code 1283 in te voeren.
Hoe u de verdwaalde veilige code kunt krijgen en het mysterieuze wachtwoord kunt oplossen
Is de verdwaalde veilige code die u aan het licht is?? Het cyberpunk -kattenspel van Annapurna zit vol met verzamelobjecten, maar sommige zijn gemakkelijker te verkrijgen dan andere. Als je de steeg rechts van de muzikant in de sloppenwijken hebt verkend, ben je gegarandeerd een veilige half begraven onder een stapel afval. Het is op dit moment vergrendeld, maar gelukkig heeft degene die het voor het laatst gebruikte, een aanwijzing achtergelaten om het te openen. Het mysterieuze wachtwoord van de veilige is vastgemaakt aan de voorkant van de kluis, en u wordt gevraagd het te verzamelen als u nadert.
Het is je eerste aanwijzing om de SLAAP VEILIGE CODE, Maar het bekijken van het mysterieuze wachtwoord in je inventaris zal niet veel nut zijn – katten kunnen tenslotte niet lezen. Gelukkig heb je een robotgenoot die dat kan. Toon het mysterieuze wachtwoord aan B-12, en ze zullen u het enige fragment vertellen van het wachtwoord dat ze kunnen ontcijferen: volgt de nummers.
Los het mysterieuze wachtwoord op
Als je het mysterieuze wachtwoord presenteert aan een van de robots die rond de sloppenwijken dwalen, zullen ze je allemaal hetzelfde vertellen: ‘Het is een heel oude binaire code die je hier hebt, alleen een echte nerd kan dit lezen.’Gelukkig, er / is / een echte nerd in de sloppenwijken: Elliot.
Je kunt Elliot een van de twee manieren vinden. Als je hem nog niet bent tegengekomen in je playthrough, is de enige manier waarop je hem kunt bereiken op de grondniveau. Volg de vele wegwijzers die rond de sloppenwijken zijn bezaaid voor de programmering van Elliot totdat je een deur bereikt met twee robots in de buurt. Kras op de deur om toegang te krijgen en de trap op te gaan om Elliot te vinden die voor hun computerwerkstation ineengedoken is.
Als alternatief, als je het gordijn naar beneden hebt getrokken dat het raam bedekt tijdens een eerder bezoek aan Elliot, kun je hem vanaf het dak bereiken via de hangende emmer in de buurt van Swanito, de skygazing -robot. Als u nog niet bent opgeknapt over hoe krabben op objecten in de omgeving u toegang kan geven tot nieuwe gebieden, neem dan een kijkje in onze Stray Beginners Guide.
Hoe dan ook, zodra je Eliot bereikt, zullen ze het mysterieuze wachtwoord voor je oplossen: Dufer Bar.
Koop de zwerfduurcode
De Dufer Bar ligt heel dicht bij het centrale deel van de sloppenwijken, de trap af direct achter waar je voor het eerst de Guardian tegenkwam. Als je nog steeds niet zeker bent, zoek dan naar het rode neonbord boven de deuropening rechts van Teddy, de robot die tegen een automaat leunt.
Geloof het of niet, het mysterieuze wachtwoord verwijst niet alleen naar het gebouw, maar ook naar de exacte plek die u in de balk zelf moet zoeken. U vindt het rode neonbord dat de Dufer Bar leest, gestut tegen de muur links van de bar van de bar.
Kras aan de foto die boven het bord hangt om de STRAY Safe Code: 1283.
Door de kluis te ontgrendelen met behulp van de SLAPS SAFE -code levert u een muziekblad 8/8 op. Breng het naar Morusque, de muzikant om de hoek, om ze onleesbare bladmuziek te horen uitvoeren.
Het is vermeldenswaard dat alle codes in Stray hetzelfde zijn in elke playthrough, dus als je schiet voor de ‘I Am Speed’ -prestatie – of gewoon niet graag door zoveel hoepels te springen – kun je al het bovenstaande overslaan en Typ onmiddellijk de veilige code om toegang te krijgen tot de kluis.
Natuurlijk zijn muziekbladen slechts een van de vele items die je in de sloppenwijken kunt ontdekken, en sommige zijn lastiger te vinden dan andere. Als je nog steeds op zoek bent naar het wasmiddel voor de Barterman, bekijk dan onze gids over hoe je in de verdwaalde Super Spirit Laundromat kunt komen. Neem ten slotte een kijkje op onze verdwaalde beoordeling om te ontdekken hoe we het leven hebben gevonden in de gemiddelde straten van de ommuurde stad.
Nat Smith Als Nat Andreja niet najaagt en bronnen in Starfield hamstert, dan is ze waarschijnlijk verdwenen in de nieuwste Roguelike, horror -game of buiten wensen op banners in Honkai Star Rail. Vraag haar niet om haar favoriete Baldur’s Gate 3 -metgezel te kiezen – je krijgt nooit een recht antwoord.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Stray binaire veilige code (mysterieus wachtwoord)
Hier leest u hoe u het mysterieuze wachtwoord kunt decoderen.
Door Nikita Laatst bijgewerkt 20 juli 2022
In Stray neemt u de rol op zich op van een kat die uiteindelijk verschillende puzzels oplost. Er zal een binaire kluis zijn die u tijdens uw avontuur tegenkomt (in de buurt van wat afval) en dat vereist een veilige code om te openen. Hier moet het wachtwoord dat u moet gebruiken en waar u de aanwijzing kunt vinden.
Zwijg Binary Safe Code (wachtwoord)
De zwerfkastische code of wachtwoord is 1283. Je zult dit nodig hebben tijdens je zoektocht naar Vind alle muziekbladen en om te luisteren naar een zoet deuntje van de muzikant.
Hoe de binaire kluis te openen (aanwijzing)
Hoewel je de bovengenoemde code direct kunt invoeren en de kluis kunt ontgrendelen, als je echt het leven van de zwerfkat wilt leiden, is hier de werkelijke aanwijzing voor de code.
- Als je hem nog niet hebt ontmoet, zul je dat doen, wanneer je Praat met de barman Jacob over je gebroken tracker. Hij zal vermelden Eliot, een programmeur, Wie zal het voor u repareren. Hij zal je een hint geven over waar je hem kunt vinden.
- Ga de bar uit en vind de plaats waar er zijn Twee robots bedekt met dekens, zittend op de vloer.
- Er zal een deur naast hen zijn – Kras erop en het zal openen.
- Ga naar binnen, naar het gloeiende rode pijlteken en ga naar boven.
- In die kamer, Eliot zal zitten en coderen – Ontmoet hem omdat dit je eerste ontmoeting met Eliot zal zijn. Praat over de gebroken tracker. Hij heeft een deken nodig om te stoppen met rillen.
- Als je hem de binaire code -aanwijzing laat zien die je hebt verkregen, zal hij het onmiddellijk decoderen en je vertellen het antwoord te vinden in de Dufer Bar.
- Ga naar beneden, in de Dufer Bar en spring naar de tafel in de buurt van de barman.
- Kijk naar links, in de buurt van het rode neonbord – Er zal een schilderij zijn. Interactie ermee om het neer te zetten en het zal de aanwijzing onthullen.
- Daar zul je de cijfers zien 1-2-83. Dat is uw code.
- Ga nu terug naar de steeg in de buurt van de muzikant, Morusque, en communiceer met de Safe om ‘het mysterieuze wachtwoord van Safe te nemen.”
- Volgende, Gebruik Digicode.
- Voer de code in en de veilige deur moet openen.
- Ga je gang en neem de bladmuziek 8/8 vanaf daar.
Als u ook wilt weten waar u meer energiedrankblikken kunt krijgen, hier zijn de Locaties van automaten in zwerf.