Stellaris Nemesis, de volgende DLC van Stellaris, voegt Starships toe die sterren eten | Rock Paper shotgun, eet en vernietig sterren in Stellaris: Nemesis en word de eindspelcrisis | Gamingonlinux
Eet en vernietig sterren in Stellaris: Nemesis en word de eindspelcrisis
Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming
Stellaris’s volgende DLC voegt Starships toe die sterren eten
Stellaris, het Scifi 4x Stratey -spel, krijgt een nieuwe grote uitbreiding. Stellaris Nemesis zal spionagetools toevoegen waarmee u eindspel crises kunt voorkomen, en nieuwe “dreiging” -machten waarmee u “de crisis” kunt worden “. Dit omvat nieuwe ruimteschepen die planeten kunnen eten.
De aankondigingstrailer hierboven betekende niet veel voor mij, een rookie van Stellaris, maar ontwikkelaars Paradox sprak meer over de toevoegingen in een nieuwe ontwikkelingsdagboek.
“Word the Crisis” is een nieuwe Ascension Perk -spelers die kunnen selecteren nadat ze al twee anderen hebben ontgrendeld, en het geeft je toegang tot “crisisperks” en “dreiging doelen”. Het plegen van kwade daden zal je bedreiging schenken en je toestaan om door crisisniveaus te gaan, met nieuwe schepen ontgrendeld als beloningen.
Op het uiteindelijke niveau verschijnt “een Aetherophasic Motorframe in uw kapitaalsysteem”, aldus de Dev Diary. Het frame vereist veel donkere materie om te upgraden, en je krijgt donkere materie via Star-Eaters, een nieuw type ruimteschip. Ze eten sterren. Slipperende sterren laten je de Aetherophasic Engine upgraden en het spel winnen door de Galaxy te beëindigen.
Dit klinkt heel veel voor mij als galactische beschavingen 2. In het bijzonder klinkt het als het Galciv 2 -dagboek van mijn vriend Tom Francis, Plan B, die alleen op internet lijkt te zijn via deze Pastebin kopieer iemand die wordt gemaakt. Als je het niet hebt gelezen, moet je weten dat het erg goed is. Het heeft 4 van de 5 sterren op Goodreads.
Er is geen releasedatum op de DLC, hoewel het nu op Steam staat.
Wat vinden we tegenwoordig over Stellaris? Ik heb zoveel dingen gehoord dat het wordt verbroken op release en opgelost of niet vast of erger nu of het beste 4x -spel of het ergste dat ik het nummer heb verloren.
Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming
Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.
Log in met Google aanmelden met Facebook -aanmelding met Twitter -aanmelding met Reddit
Onderwerpen in dit artikel
Volg onderwerpen en we zullen u e -mailen wanneer we iets nieuws over hen publiceren. Beheer uw meldingsinstellingen.
- Paradox interactief volgen
- Stellaris volgen
- Stellaris Nemesis volgt
Gefeliciteerd met je eerste volg!
We sturen u een e -mail wanneer wij (of een van onze zustersites) een artikel over dit onderwerp publiceren.
Abonneer u op de Rock Paper Shotgun Daily Newsbrief
Krijg de grootste pc -gamingverhalen van elke dag die rechtstreeks op uw inbox worden geleverd.
Graham was vroeger de schuld voor dit alles.
Eet en vernietig sterren in Stellaris: Nemesis en word de eindspelcrisis
Stellaris: Nemesis gaat een aantal zeer opwindende dingen stimuleren voor het Grand Space Strategy Game van Paradox, met een enorme nieuwe eindspelcrisis waar je een kant kunt kiezen. We krijgen niet alleen een heel spionage- en spionagesysteem, we krijgen ook een grote boost in eindspelinhoud met de Stellaris: Nemesis DLC.
Spelers zullen de taak krijgen om de melkweg onder controle te houden, of de werkelijke eindspelcrisis rechtstreeks te worden door sterren op te eten en mogelijk de hele melkweg te vernietigen. Oke dan.
YouTube -video’s vereisen cookies, u moet hun cookies accepteren om te bekijken. Bekijk cookie -voorkeuren.
Accepteer cookies en toon directe link
Hoe zal dit allemaal werken? U kunt een nieuw geassocieerd ascensie -perk kiezen dat toepasselijk “de crisis wordt”. Het zal beschikbaar zijn voor de meeste soorten rijken, maar het heeft ten minste twee andere ascensie -voordelen nodig die eerst ontgrendeld zijn. Wees echter gewaarschuwd, zei Paradox in het nieuwe Dev -dagboek als je het kiest, je zult “andere mogelijkheden verbeuren om je te concentreren op je nieuwe doelen”, dus alles wat je doet zal leiden tot vernietiging.
Je moet dan op een glorieus pad van vernietiging gaan om bedreiging te verdienen, tenzij je werkt om de melkweg te stabiliseren die is, maar waar is het plezier daarin? Elk niveau van de crisisprogressie heeft een bepaalde hoeveelheid bedreiging nodig en het voltooien van een speciaal project. Terwijl je doorgaat, krijg je nieuwe soorten schepen met de laatste als een stereter, die je moet gebruiken om donkere materie te verzamelen door sterren te vernietigen en uiteindelijk de melkweg weg te vegen.
Klinkt wild, ik vind het geweldig.
U kunt Stellaris Wishlist / volgen: Nemesis over GOG en STEAM.
Over de auteur – Liam Dawe
Ik ben de eigenaar van Gamingonlinux. Nadat ik Linux in de dagen van Mandrake in 2003 had ontdekt, kwam ik constant terug om de voortgang van Linux te controleren totdat Ubuntu op het toneel verscheen en het me hielp er echt van te houden. Je kunt me gemakkelijk bereiken door GamingOnlinux rechtstreeks te e -mailen. Vind me op Mastodon.
Zie meer van mij
- Dev of Shadow Tactics, Desperados III, Shadow Gambit: The Cursed Crew Sluiting Down
- Murtop is een retro fusie van Dig Dug Meets Bomberman
- Steam zal binnenkort betere controller -ondersteuningsdetails tonen zoals voor PlayStation -controllers
De opmerkingen over dit artikel zijn gesloten.
Dit is misschien wel het meest opgewonden dat ik ooit ben geweest over een Stellaris -update. Ik word uiteindelijk vaak de de facto eindspelcrisis (in feite heb ik raar “geluk” met de crisis gewoon … niet uitpaait in de meeste van mijn spellen, zelfs als ik dat wil), dus het kunnen doen met echte mechanische geluiden verbazingwekkend!
Klinkt als een geweldig excuus om het necroïden -soortenpakket op te pakken en een rijk te spelen dat erop gericht is de rest van de melkweg weg te vegen. Letterlijk.
Citeren: Philadelphus Dit is misschien wel de meest opgewonden die ik ooit heb gehad over een Stellaris -update. Ik word uiteindelijk vaak de de facto eindspelcrisis (in feite heb ik raar “geluk” met de crisis gewoon … niet uitpaait in de meeste van mijn spellen, zelfs als ik dat wil), dus het kunnen doen met echte mechanische geluiden verbazingwekkend!
Klinkt als een geweldig excuus om het necroïden -soortenpakket op te pakken en een rijk te spelen dat erop gericht is de rest van de melkweg weg te vegen. Letterlijk.
Kan geen co-incident zijn dat die twee uitbreidingen direct na elkaar uitkwamen. Necroids + “Word de crisis!”Ga samen als ham en eieren.
Hoe is de werkelijke staat van het spel? Werkt de “oude” crises nu feilloos? Hoe zit het met de vele, vele bugs en de algehele spelprestaties (vooral in grote sterrenstelsels)? Nog interessanter – desyncs in multiplayer, zijn ze opgelost? Ik hield echt van het spel, maar voordat ik DLC koop na DLC de oude inhoud (en het basisspel!) Moet worden opgelost.
- Supporter plus
Mag ik wat saus met die jungle -planeet, alstublieft?
Citeren: Nepo Hoe is de werkelijke staat van het spel? Werkt de “oude” crises nu feilloos? Hoe zit het met de vele, vele bugs en de algehele spelprestaties (vooral in grote sterrenstelsels)? Nog interessanter – desyncs in multiplayer, zijn ze opgelost? Ik hield echt van het spel, maar voordat ik DLC koop na DLC de oude inhoud (en het basisspel!) Moet worden opgelost.
De oude crises hebben enkele verbeteringen gezien, maar werken nog steeds niet altijd feilloos. Ik heb de laatste tijd echter geen echte grote crisisproblemen gehad.
De prestaties zijn verbeterd in de laatste paar updates, maar is nog steeds niet goed. De ontwikkelaars hebben de oorzaak van het probleem beperkt tot de pop-simulatie en zijn van plan de economie opnieuw te prijzen om het te laten werken met een lager totaal aantal pops. (Als ik de leiding had, zou ik waarschijnlijk gewoon de simulatie van individuele pops laten vallen. Dat zou echter een functie verwijderen waar sommige spelers van lijken te genieten, dus ik denk dat dat is waarom de ontwikkelaars bij Paradox dat niet echt kunnen doen. ))
Bugs. Nou, het is een complex spel, en er zijn er natuurlijk veel van . Sommigen zijn opgelost, er blijft nog een enorme partij over. Ik raak momenteel geïrriteerd door de vloten van mijn onderwerpen die een vijandelijke habitat bombarderen die momenteel koloniseert. De koloniserende vooruitgang zou moeten dalen vanwege het bombardement, maar het beweegt niet in beide richtingen (onafhankelijk van de kracht van de bombardementen).
Ik kan niets zeggen over multiplayer, omdat ik het onderwerp lang geleden heb opgegeven, vanwege de frequente desyncs.