Stellaris Alien Box Quick Guide – Vidabytes | Lifbytes, Cracking Open the Alien Box | Paradox interactieve forums

Cracking Open the Alien Box

Volledig pad naar artikel: Lifebytes »Tutorials Vidabytes» Stellaris Alien Box Quick Guide

Stellaris Alien Box Quick Guide

Wil je weten wat de buitenaardse doos is in Stellaris? Dit is een link naar de reeks gebeurtenissen voor de Demon Anomaly van de orbitale snelheid.

Het spawnt meestal op asteroïden en eenmaal voltooid kunt u een permanente gratis eigenschap toevoegen aan het hoofdaanzicht van uw rijk. Er zijn vijf mogelijke evenementenfasen, waarvan sommige vertakkende opties bieden: open de krat onmiddellijk, of verken het eerst, of verkoop het zelfs en voltooi de ketting eerder.

Als u het opslaat, krijgt u een speciaal project om het te openen, waarna u een van de verschillende andere opties krijgt aangeboden. Afhankelijk van de optie die u kiest, heeft uw hoofdweergave een nieuwe functie. Dit evenement is veranderd van zijn oorspronkelijke incarnatie, toen de doos een negatieve eigenschap heeft opgewaardeerd naar een positieve, of je een verbeterde versie van een bestaande positieve eigenschap gaf.

Dit werd veranderd als onderdeel van de 2.2 Update naar de huidige versie. Je kunt de reeks gebeurtenissen zien zoals gezien in het spel op de officiële paradox wiki, maar we hebben elke fase kort beschreven.

Inhoudsopgave

  • 1 Stellaris Alien Box -evenement
    • 1.1 orbitale snelheid Demon – eerste fase
    • 1.2 Orbital Speed ​​Demon – Tweede fase
    • 1.3 Orbital Speed ​​Demon – Derde fase
    • 1.4 Orbital Speed ​​Demon – vierde fase
    • 1.5 Orbital Speed ​​Demon – vijfde fase

    Stellaris Alien Box -evenement

    Hier is een volledige uitsplitsing van de Demon Chain of Events van de Orbital Speed.

    Orbitale snelheid demon – eerste fase

    Zolang het geen machine -intelligentie is, kan de eerste fase van de reeks gebeurtenissen in versnelling trappen en krijgt u drie opties. De eerste twee omvatten proberen te communiceren met een object, en de laatste betekent in wezen teruggaan en de ketting onmiddellijk beëindigen. Als u de laatste optie kiest, krijgt uw wetenschapsschip 200 XP, anders gaat de reeks gebeurtenissen na enige tijd naar de volgende fase.

    Orbitale snelheid demon – tweede fase

    De tweede fase biedt u de mogelijkheid om de doos te openen, te onderzoeken of weg te gooien. De eerste optie brengt u rechtstreeks naar de vierde fase, terwijl de tweede u naar de derde brengt. Het verwijderen van de doos maakt de reeks gebeurtenissen voltooid en uw wetenschapsschip wint 300 pk.

    Orbitale snelheid demon – derde fase

    Als u besluit om de buitenaardse doos in de tweede fase te verkennen, krijgt u een speciaal project dat u moet voltooien voordat de derde fase begint. Zodra je het hebt voltooid, ben je terug met de optie om de krat te openen of te verkopen. Het openen van de doos geeft je 150 tot 10.000 natuurkundeonderzoekspunten en een ander speciaal project om door te gaan naar de vierde fase.

    De verkoop van de doos maakt de wijziging van het evenement voltooid en u verdient 100 tot 500 energie- en minerale credits, gevolgd door 120 tot 10.000 natuurkundeonderzoekspunten.

    Orbitale snelheid demon – vierde fase

    Ongeacht of u rechtstreeks de buitenaardse krat uit de tweede fase hebt ontgrendelen of besloot deze eerst te verkennen, u moet een speciaal project de Alien Crate voltooien voordat u de vierde fase begint.

    Eenmaal geopend, krijgt u vier opties. U kunt een van de drie flesjes gebruiken (rood, blauw en groen) of verkopen. De verkoop van de flesjes voltooit de reeks gebeurtenissen en verleent u 150 tot 1.000 energiekredieten en 100 tot 500 mineralen.

    Als u een van de gekleurde flesjes gebruikt, gaat u naar de vijfde fase en heeft elke flacon zijn eigen laatste fase.

    Orbitale snelheid demon – vijfde podium

    De vijfde en laatste fase begint een paar dagen nadat de speler een van de gekleurde potopties heeft gekozen vanaf de vierde fase. De reeks gebeurtenissen eindigt in dit stadium, ongeacht welke optie je kiest, maar elke flacon zal de hoofdweergave van het imperium van de speler als een nieuwe positieve eigenschap wijzigen, als volgt:

    rode oplossing – Geeft de eigenschap van de sociale feromonen, die het huisverbruik van de bevolking permanent vermindert met 5%.

    Blauwe oplossing – verleent de beperkte regeneratie -eigenschap, die het leven van de leider met tien jaar verhoogt en de schade van de grond leger permanent met 10% vermindert.

    Groene oplossing -verleent de eigenschap van het bio-aanpassingsvermogen, dat de bewoonbaarheid permanent verhoogt met 5%.

    Gefeliciteerd, je hebt de reeks gebeurtenissen voltooid die zijn geassocieerd met de Stellaris Alien Crate.

    De inhoud van het artikel houdt zich aan onze principes van redactionele ethiek. Klik hier om een ​​fout te melden.

    Volledig pad naar artikel: Lifebytes »Tutorials Vidabytes» Stellaris Alien Box Quick Guide

    Cracking Open the Alien Box

    Volg de onderstaande video samen om te zien hoe u onze site kunt installeren als een web -app op uw startscherm.

    Opmerking: Deze functie vereist momenteel toegang tot de site met behulp van de ingebouwde safari-browser.

    We hebben onze gedragscode bijgewerkt. Lees de nieuwe regels voor het forum door die een integraal onderdeel zijn van de gebruikersovereenkomst van Paradox Interactive.

    U gebruikt een verouderde browser. Het mag deze of andere websites mogelijk niet correct weergeven.
    U moet een alternatieve browser upgraden of gebruiken.

    Yaskaleh

    Eerste luitenant

    65 badges

    • Crusader Kings II
    • Europa Universalis IV: Rechten van de mens
    • Age of Wonders III
    • Europa Universalis IV: Dharma
    • Crusader Kings II: Conclaaf
    • Stellaris
    • Stellaris: Galaxy Edition
    • Crusader Kings II: Holy Fury
    • Harten van Iron IV: Cadet
    • Harten van Iron IV: kolonel
    • Stellaris: Federations
    • Crusader Kings II: Horse Lords
    • Stellaris: Digital Anniversary Edition
    • Stellaris: Leviathans Story Pack
    • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
    • Crusader Kings II: Monks and Mystics
    • Stellaris: Necroids
    • Europa Universalis IV: Mandaat van de hemel
    • Harten van Iron IV: LA -weerstand
    • Overlevende Mars
    • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
    • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
    • Steden: Skylines - Parklife
    • Crusader Kings III
    • Stellaris: Lithoids
    • Europa Universalis IV: Rule Britannia
    • Stellaris: Apocalypse
    • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
    • Stellaris: Nemesis
    • Europa Universalis IV: Golden Century
    • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
    • Europa Universalis IV
    • Stellaris: verre sterren
    • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
    • Europa Universalis 4: keizer
    • Stellaris: oude relikwieën
    • Steden: Skylines
    • Europa Universalis IV: El Dorado
    • Crusader Kings II: Way of Life
    • pilaren der eeuwigheid
    • Europa Universalis IV: gezond verstand
    • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
    • Europa Universalis IV: Kozakken
    • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
    • Europa Universalis IV: verovering van het paradijs
    • Europa Universalis IV: Art of War
    • Kerkerland
    • Crusader Kings II: The Republic
    • Crusader Kings II: Rajas of India

    Ik vond deze geweldige afwijking en tot mijn grote verrassing hebben ze de drie mogelijke beloningen veranderd. Rood geeft 5% minder gebruikte woningen, blauw geeft 10% legerschade en +10 jaar aan je leiders en de green geeft 5% bewoonbaarheid. Naar uw mening op basis van uw favoriete speelstijl, welke van deze unieke functies zou u de voorkeur geven?

    Deus vult. Oden Vult. Zeus vult. Kek Vult.
    Is dat dat triggen genoeg voor jou?

    Sirbab

    Veldmaarschalk

    109 badges
    29 juli 2013 3.158 923

    • Crusader Kings II: Jade Dragon
    • Stellaris
    • Steden: Skylines - Snowfall
    • Europa Universalis IV: Kozakken
    • War of the Roses
    • Imperator: Rome Deluxe Edition
    • Steden: Skylines
    • Europa Universalis IV: El Dorado
    • Crusader Kings II: Way of Life
    • pilaren der eeuwigheid
    • Europa Universalis IV: gezond verstand
    • Crusader Kings II: Horse Lords
    • Crusader Kings II: Conclaaf
    • Crusader Kings II: Monks and Mystics
    • Harten van Iron IV aanmelden
    • Stellaris-aanmelding
    • Harten van Iron IV: Cadet
    • Crusader Kings II: Reapers Due
    • Europa Universalis IV: Rechten van de mens
    • Tirannie: Archon -editie
    • Tirannie: Archon -editie
    • Shadowrun keert terug
    • Stellaris: Digital Anniversary Edition
    • Stellaris: Leviathans Story Pack
    • Overlevende Mars: First Colony Edition
    • Shadowrun: Dragonfall
    • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
    • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
    • Stellaris: Apocalypse
    • Europa Universalis IV: Rule Britannia
    • Battletech - Digital Deluxe Edition
    • Steden: Skylines - Parklife
    • Stellaris: verre sterren
    • Europa Universalis IV: Dharma
    • Steden: Skylines - Groene steden
    • Europa Universalis IV
    • Europa Universalis IV: Mandaat van de hemel
    • Warlock: Master of the Arcane
    • Battletech
    • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
    • Europa Universalis IV: Golden Century
    • Tirannie - Bastards Wond
    • Teleglitch: Die More Edition
    • Victoria 2
    • Harten van Iron IV: uitbreidingspas

    Ik vond deze geweldige afwijking en tot mijn grote verrassing hebben ze de drie mogelijke beloningen veranderd. Rood geeft 5% minder gebruikte woningen, blauw geeft 10% legerschade en +10 jaar aan je leiders en de green geeft 5% bewoonbaarheid. Naar uw mening op basis van uw favoriete speelstijl, welke van deze unieke functies zou u de voorkeur geven?

    Hmm, waarschijnlijk de toegenomen levensduur van de leider, dat betekent dat je leiders 10 jaar langer op maximaal niveau zullen zijn, waardoor de tijd vergroot dat je hun voordelen krijgt, evenals het verminderen van de energie die je nodig hebt om nieuwe in te huren.
    De tweede beste zijn de huisvestingskosten, want dat betekent dat je alleen maar meer kunt passen op een bepaalde planeet, zodat je misschien 1-2 districten kunt gebruiken als een van de landelijke soorten terwijl je nog steeds net zoveel pops vasthoudt.
    Legerschade is naar mijn mening niet zo nuttig in SP, je maakt gewoon een groter leger en ben er klaar mee.

    aarddraak

    Eerste luitenant

    34 badges

    • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
    • Stellaris: Nemesis
    • Stellaris: Necroids
    • Crusader Kings III
    • Stellaris: Federations
    • Battletech: Heavy Metal
    • Stellaris: Lithoids
    • Battletech: seizoenspas
    • Stellaris: oude relikwieën
    • Gevangenisarchitect
    • Stellaris: Megacorp
    • Battletech: Flashpoint
    • Battletech - Digital Deluxe Edition
    • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition
    • Stellaris: Apocalypse
    • Age of Wonders II
    • Europa Universalis IV
    • Age of Wonders: Shadow Magic
    • Age of Wonders III
    • Stellaris
    • Stellaris: Galaxy Edition
    • Overlevende Mars
    • Battletech
    • Stellaris: Galaxy Edition
    • Leeftijd van wonderen
    • Stellaris: Leviathans Story Pack
    • Stellaris: Digital Anniversary Edition
    • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
    • Stellaris: Galaxy Edition
    • Harten van Iron IV: Cadet
    • Imperator: Rome
    • Stellaris: verre sterren
    • Stellaris: Synthetic Dawn
    • Crusader Kings II

    De schade van het leger is verbonden aan de levensduur van de levensduur, dus het is gewoon een kers op de taart.

    Er zijn drie hoofdbenaderingen bij het nemen van een beslissing als deze:

    Min/Max – Of het nu gaat om een ​​zwakte zoals niet -apadapbaar of vluchtig of een kracht van een kracht als gemeenschappelijk bevorderen, wat het beste is, is een kwestie van welke eigenschappen je al hebt en langdurige planning. Als deze aanpak wordt gevolgd, zal de bewoonbaarheid of het gebruik van huisvesting het beste algehele effect hebben in de meeste situaties, omdat dit zich kan vertalen naar honderden, zo niet duizenden maandelijkse inkomsten in het late spel door minder onderhoud en wat heb je.

    Situationele – Een korte uitbreiding van het bovenstaande als min/max hangt allemaal af van de eigenschappen van de soort, maar dit verwijst meer naar uw huidige positie. Als u een aantal kleine planeten in uw startgebied heeft, waaronder een 16/17 thuiswereld, kan Red uw man zijn. Als er een gebrek is aan uw favoriete wereldtype, in het bijzonder als u zoals ik speelt en gegarandeerde planeten uitschakelt, is Green de juiste keuze.

    Thema – de algehele Trump. Als je vindt dat je soort een van deze moet hebben, zoals een insectenrace met sociale feromonen of een reptielenrace met Regen, is dat altijd de “beste” keuze!!

    Bewerken: merkte een onafgemaakte zin op

    Laatst bewerkt: 24 mei 2019

    Methone

    Veldmaarschalk

    16 badges
    27 oktober 2018 7.384 5.230

    • Stellaris: Synthetic Dawn
    • Stellaris
    • Stellaris: Galaxy Edition
    • Stellaris: Digital Anniversary Edition
    • Stellaris: Leviathans Story Pack
    • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
    • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
    • Stellaris: Apocalypse
    • Stellaris: verre sterren
    • Stellaris: Megacorp
    • Stellaris: oude relikwieën
    • Stellaris: Lithoids
    • Stellaris: Federations
    • Stellaris: Necroids

    Ik neem altijd het gebruik van minder huisvesting.

    Duuk

    Hervormde badboy

    23 badges
    16 oktober 2001 6.137 1.402

    • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
    • Steden: Skylines
    • 500k club
    • Victoria 2: Heart of Darkness
    • Victoria 2: een verdeeld huis
    • Victoria 2
    • Rome Gold
    • Majesteit 2 collectie
    • Kroonprins
    • Crusader Kings II: Sword of Islam
    • Crusader Kings II: zonen van Abraham
    • Crusader Kings II: The Republic
    • Crusader Kings II: Legacy of Rome
    • Crusader Kings II

    Huisvesting. Stapel de pops hoog!

    ik was dood. Ik werd beter.

    Massieve kleurblinde krijger. Als u moet weten of uw kleurenschema werkt voor kleurblindheid, stuur het dan naar mij.
    De bug die was en niet langer is: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
    Twitch: Madcow99

    Tobias.MB

    Algemeen

    75 badges
    16 december 2013 2.328 1.804

    5% bewoonbaarheid doet er nooit toe. Het kan u enkele voorzieningen / cg besparen als uw race niet adaptief is, maar (behalve voor zeer weinig planeten met modificatoren) zal u nooit iets kunnen koloniseren dat u niet eerder kon. En later in het spel, met bewoonbaarheidstechnologie, genmodding en meer pops (soorten), kun je sowieso 100% bewoonbaarheid hebben.

    +10 leider leven klinkt leuk, maar in werkelijkheid krijg je al meer dan genoeg levensduur van technologie en beleid. Er is zelfs een herhaalbare technologie voor. Het is op zijn best ‘meh’ in het middenspel en nutteloos in de late game.

    Dus ik zou zeggen dat het een no-brainer is, tenzij je rollen speelt. Het blijft relevant, ongeacht hoe ver je vordert in het spel en huisvesting is een vrij zeldzame modificator om anders te krijgen.

    Millbot

    Belangrijk

    21 badges

    • Stellaris: Apocalypse
    • Stellaris: Nemesis
    • Stellaris: Necroids
    • Stellaris: Federations
    • Stellaris: Lithoids
    • Overlevende Mars: First Colony Edition
    • Stellaris: Megacorp
    • Overlevende Mars: First Colony Edition
    • Stellaris: verre sterren
    • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition
    • pilaren der eeuwigheid
    • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
    • Overlevende Mars
    • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
    • Stellaris: Leviathans Story Pack
    • Stellaris: Digital Anniversary Edition
    • Stellaris: Galaxy Edition
    • Stellaris
    • Stellaris: Synthetic Dawn
    • Stellaris: oude relikwieën
    • Stellaris: Galaxy Edition

    Ik zou ruzie maken buiten RP, er is hier echt geen keuze. Er zijn weinig opties om de woningbehoeften te verminderen en 5% tellen op als een ton in het late spel, wat kan betekenen dat minder districten uitgeven aan huisvesting en meer besteed aan zoiets als mineralen of in staat zijn om een ​​gespecialiseerde zou te laden met gespecialiseerde gebouwen met gespecialiseerde gebouwen. Ook goo voor het omgaan met resortplaneten of habitats, omdat dat gebouwen vrij is om banen te houden, in plaats van huisvesting te bieden.

    Gewoonbaarheid is grotendeels een non-issue en ik zou zeggen dat dat minder te maken heeft met terraforming en genmodding. Het is meestal dat de straffen voor lage bewoonbaarheid gemakkelijk te negeren zijn. Er is ook een argument dat het waarschijnlijk een beetje te goedkoop is om later terraforming en genmodding te gebruiken, maar om eerlijk te zijn, is 5% behoorlijk waardeloos. Ik zou beweren dat deze anomalie minstens 10% of meer zou moeten leveren om er een waardevolle keuze van te maken, tot het punt waarop het het verschil is tussen het gebruik van een andere optie of op een punt waar de planeet goed genoeg is, Zelfs als boetes voor de bewoonbaarheid niet langer kunnen worden genegeerd. Eerlijk gezegd zou 15% waarschijnlijk goed genoeg zijn; Vooral als ze erin slagen om bewoonbaarheid iets te maken, moeten mensen zich bewust zijn, terwijl ze ook hervestiging veel minder krachtig maken of het volledig verwijderen (ik denk dat er een bepaald bereik is waar pops zullen groeien, dus een flinke brok op de bewoonbaarheid van de hoofdsoorten zal merkbaar zijn of tijd en middelen besparen door geen toevlucht te nemen tot genmodding of terraforming).

    De levensduur van 10 jaar leider is nooit de moeite waard. Het is herhaalbare technologie en voor sommige rijken is het niet moeilijk om het te stapelen. Plus, tenzij iemand voor een heel lang spel gaat, heeft het weinig zin om dit te kiezen, omdat een speler een punt zal raken waar het zinloos is. Legerschade is een grap omdat legers echt waardeloos zijn, buiten gewend zijn om de marine -capaciteit te vergroten.

    Als ik de ontwikkelaars was, zou ik waarschijnlijk overwegen om de levensduur van de leider te dumpen en nog twee opties toe te voegen aan de minste. Men zou efficiënt kunnen zijn, Pops vereisen minder onderhoud (dus gebruik minder voedsel, consumentengoederen en welke goederen ze ook voor hun werk gebruiken), dit zou relevant moeten zijn voor zowel bijenkorf en niet-hive mind bio-rijken. De andere zou een rolmodel kunnen zijn, waarbij de pops helpen om de stabiliteit te verbeteren (ik zal toegeven dat dit misschien niet goed genoeg is om te concurreren, maar waarschijnlijk beter dan de optie levensduur, omdat buiten kaasopties, de beoogde builds niet hebben Een hoop opties voor stabiliteit zonder andere afwegingen te hoeven maken).