Steam Workshop | Stardew Valley Forums, waarom geen Steam Workshop: Stardew Valley общие обдени allemaal

Het zou veiliger en sneller zijn dan externe platforms zoals Nexusmods, GitHub en ModDrop.

Stoomworkshop

Ik zou willen voorstellen om de Steam Workshop toe te voegen om het gemakkelijker en betrouwbaar te maken voor mensen die wat nieuwe inhoud aan het spel willen toevoegen.

Het zou veiliger en sneller zijn dan externe platforms zoals Nexusmods, GitHub en ModDrop.

Smapi zou bijvoorbeeld kunnen worden gepubliceerd als DLC.

Zou graag uw mening hierover horen.

Dragonheardt

Planter

Mijn eerste gedachten zijn:
1. Natuurlijk waarom niet? (als het niet echt een negatieve invloed heeft op iemand of iets). Hoewel ik niet weet wat er gaat om het toevoegen van dat soort ondersteuning op stoom of wat er moet gebeuren/overeengekomen zijn met/door wie, kosten, tijd, enz. Echt geen idee hoe dat werkt of hoe het ontwikkelaars beïnvloedt of zo.

2. Verder. Ik weet niet zeker of Steam Workshop eenvoudiger of betrouwbaarder is, omdat ik het niet vaak heb gebruikt. Ik heb het absoluut gebruikt om games te mod-games-maar nexusmods was voor mij altijd gemakkelijker te gebruiken en bij te houden dan stoomworkshop-dingen vanwege de gebruikersinterface, bijhouden van updates, een betrouwbaardere bron van up-to-date mods zijn , enz. Misschien hebben anderen een andere ervaring. Een ander ding is dat Stardew ook #7 is op de topgameslijst van Nexusmods, en heeft veel ondersteuning. Het lijkt de primaire bron van Stardew -mods te zijn, terwijl GitHub en Moddrop secundair/tertiair lijken. Het toevoegen van stoomworkshop kan mods gewoon verspreiden naar meer plaatsen, maar modders kunnen hun mods nog steeds uitsluitend op Nexus houden en hun mods niet op andere plaatsen laten plaatsen. Of misschien zouden ze alleen de mods op de Nexus betrouwbaar bijwerken; Ik heb mods gezien die op sommige sites veel verouderd zijn en slechts op de hoogte blijven op één locatie. Het hangt ook af van hoe gebruikersvriendelijke mod -publishing is voor modders op Steam Workshop vs Nexus en of ze ‘Koop me A Coffee’ of Patreon -accounts op Steam’s platform kunnen koppelen. ik ben niet zeker. Mijn brein explodeerde gewoon met ‘wat ifs?’Mijn excuses lol.

Al met al is het misschien een ingewikkeld ding. Of misschien ben ik gewoon een pessimist lol. Maar mijn algemene conclusie is mijn eerste punt: zeker, waarom niet?

Stardew Valley Workshop

Тема закрыта

13 maar. 2017 в 6:13

Waarom geen Steam Workshop?

Ik denk dat Stardew Valley een workshop moet hebben, omdat het een beetje moeilijk wordt om alle mods bij te houden die een persoon downloadt, en als ze een andere mod overschrijven, en ik moet ook meerdere vensters open houden om nieuwe mods toe te voegen, dus ik denk dat het zou efficiënter zijn om een ​​workshop te hebben, iedereen weet hoe dat gebeurt?

Собщения 1 – 15 из 22

13 maar. 2017 в 6:54

Stardew is helemaal niet ideaal om te modding – textuurmods die elkaar gemakkelijk kunnen overschrijven, voor één, en content -mods moeten veel raarheid omgaan. Alleen als Smapi in het spel is geïntegreerd, of een echte modding -API uitkomt, zal een workshop een ding zijn.

Of ik kan het mis hebben en er komt morgen een.

13 maar. 2017 в 6:57

Автор собщения: dino_inc
Of ik kan het mis hebben en er komt morgen een.

13 maar. 2017 в 13:08

Ja, Stardew Valley heeft geen officiële mod -ondersteuning. Ik weet niet of bezorgdheid iets heeft gezegd over het zijn voor of tegen mods in het spel, maar omdat er geen native ondersteuning is, zijn alle mods in wezen niets meer dan code -injecties. Het is niet stabiel, het is niet officieel, en als zodanig is stoom niet bereid om verantwoordelijkheid te nemen voor wat er gebeurt wanneer je code in het spel injecteert via een van hun diensten (de workshop).

Dat is tenminste mijn veronderstelling.

Автор собщения: dino_inc

. Alleen als Smapi in het spel is geïntegreerd, of een echte modding -API uitkomt, zal een workshop een ding zijn.

Of ik kan het mis hebben en er komt morgen een.

Elke game op de planeet wordt uitgebracht zonder intentie om te worden gemodificeerd. Betekent niets. Een game zou mod -ondersteuning moeten hebben als de modding -community erin groeit. Er moet een workshop zijn.

13 maar. 2017 в 16:13

Автор собщения: Misspanda
Elke game op de planeet wordt uitgebracht zonder intentie om te worden gemodificeerd.

Behalve degenen die zijn. Sommige games worden uitgebracht in een onvolledige staat, met het idee van “Oh, de modders zullen het repareren.”

Betekent niets. Een game zou mod -ondersteuning moeten hebben als de modding -community erin groeit. Er moet een workshop zijn.

Workshop is geweldig, maar het komt niet ten goede aan die op PS4 of Xbox. Gewoon omdat de gemeenschap wensen iets maakt het niet levensvatbaar in code.

Ik ben een mooie vanille -gamer, dus ik heb geen gevoelens over workshop.

1

Console -games hebben nooit mods. Dat is iets waar de consolecommunity over moet komen. Als ze het meeste uit een spel willen, schakel dan over naar pc.

13 maar. 2017 в 16:29

Автор собщения: Misspanda

Console -games hebben nooit mods. Dat is iets waar de consolecommunity over moet komen. Als ze het meeste uit een spel willen, schakel dan over naar pc.

Fallout 4 en Skyrim op Xbox One en PlayStation 4 hebben mods

13 maar. 2017 в 17:07

Автор собщения: Misspanda
Автор собщения: dino_inc

Stardew is helemaal niet ideaal om te modding – textuurmods die elkaar gemakkelijk kunnen overschrijven, voor één, en content -mods moeten veel raarheid omgaan. Alleen als Smapi in het spel is geïntegreerd, of een echte modding -API uitkomt, zal een workshop een ding zijn.

Of ik kan het mis hebben en er komt morgen een.

Elke game op de planeet wordt uitgebracht zonder intentie om te worden gemodificeerd. Betekent niets. Een game zou mod -ondersteuning moeten hebben als de modding -community erin groeit. Er moet een workshop zijn. Het is geweldig dat je dat denkt, maar er hoeft echt geen workshop te zijn. Bezorgdheid is een team van één persoon en het spel is niet gebouwd met code die zich gemakkelijk leent voor mods. Er is geen reden om te verwachten dat deze ene persoon, die ook nog steeds aan het spel zelf werkt, MOD -ondersteuning toevoegt.

13 maar. 2017 в 18:22

Workshop is sowieso afval.

Gebruik Nexus of de Stardew Valley Mod Forums.

Timmerman’s winkel

Timmerman's shop.png

De Timmerman’s winkel bevindt zich in het berggebied ten noorden van Pelican Town. Robin is de stadstimmerman en runt de winkel, die zich in haar huis bevindt waar ze woont met Demetrius, Maru en Sebastian. .

Robin verkoopt hout, steen en meubels. Ze kan ook de boerderij upgraden en nieuwe boerderijgebouwen bouwen. Ze zal bouwgerelateerde bronnen kopen, [1], namelijk klei, vezels, hardhout, steen en hout (in plaats daarvan worden alle andere bronnen gekocht door de smid).

Ze zal beginnen met de bouw van de dag nadat gebouwen zijn gekocht, maar ze werkt niet op festivaldagen. De meeste bouwprojecten zijn afgewerkt in 2 dagen (tegen het begin van de tweede dag na het plaatsen van een bestelling). Tijdens constructie of upgrades kan Robin onbereikbaar zijn voor dialoog of geschenk.

Inhoud

  • 1 winkelafsluiting
  • 2 Winkelinventaris
    • 2.1 permanente voorraad
    • 2.2 Roterende voorraad
    • 7.1 trailer
    • 7.2 Town -snelkoppelingen

    Winkelafsluiting

    Het huis is elke dag toegankelijk van 9.00 tot 20.00 uur, zelfs wanneer de winkel gesloten is.

    De winkel is gesloten op dinsdag (behalve wanneer het regent), terwijl Robin naar Pierre’s General Store gaat om te oefenen met Caroline, Jodi, Emily en Marnie. Ze loopt echter om 9:40 uur langs de verkoopbalie op haar weg. Het is mogelijk om op dat moment te winkelen door voor die tijd binnen te komen en de teller te gebruiken, net als ze passeert. Evenzo keert Robin om 20:00 uur naar huis, en het is mogelijk om te winkelen als ze haar huis binnenkomt en de verkoopbalie passeert.

    De winkel sluit om 16:00 uur op vrijdag, wanneer Robin en Demetrius naar de Stardrop -salon gaan. Door het huis vóór 16:00 uur binnen te gaan en haar te missen tijdens open uren, is het mogelijk om nog steeds te winkelen door haar te vangen terwijl ze de verkoopbalie passeert op de weg naar buiten, net als op dinsdagochtend.

    De winkel is altijd gesloten op donderdag 18 18, wanneer Robin naar de kliniek van Harvey gaat. Ze verlaat de kliniek om 16.00 uur om naar huis te lopen en passeert de verkoopbalie om ongeveer 17:50 uur. Het is mogelijk om te winkelen wanneer ze de verkoopbalie passeert.

    De winkel is ook gesloten op alle festivaldagen. Als ze de dag ervoor nog steeds aan een baan op de boerderij werkte, zullen deze sluitingen de voltooiing van de baan per dag vertragen. Robin werkt echter op reguliere dinsdag wanneer ze al een baan heeft opgesteld, dus er is geen vertraging in dat geval.

    De winkel is de hele dag de hele dag gesloten dat ze aan een baan op de boerderij werkt.

    Winkelinventaris

    Naast permanente voorraad, die Robin elke dag te koop heeft, heeft ze een roterende voorraad meubels die dagelijks verandert.

    Permanente voorraad

    Merk op dat de prijzen van hout en steen stijgen in het speljaar 2. De speler ontvangt een brief per post op Spring 1 van Jaar 2 waarin staat: “De prijs van grondstoffen in Robin’s Shop en Clint’s winkel is toegenomen”. Het goud verkregen door hout of steen te verkopen aan Robin of via de scheepvak blijft ongewijzigd in jaar 2+.

    Roterende voorraad

    Boerderijgebouwen

    Marker6x11.png

    Huisupgrades

    Huisrenovaties

    Huisrenovaties stellen de speler in staat om bepaalde functies uit hun huis toe te voegen of te verwijderen. Alle renovatie -opties zijn gratis, worden onmiddellijk gedaan en kunnen worden teruggedraaid. Huisrenovaties worden ontgrendeld na de tweede boerderijupgrade.

    Naam Afbeelding In-game beschrijving Details
    Verwijder de wieg Cribless Nursery.png Verwijder de wieg uit uw huis. Verwijdert de wieg die nodig is om nieuwe kinderen te krijgen.
    Open slaapkamer Divider.png Verwijdert de muur die uw slaapkamer en de ingangskamer scheidt. De renovatie voegt in totaal 12 meer gratis ruimtes toe aan het huis.
    Voeg de zuidelijke kamer toe Zuidelijke kamer.png Voegt een kamer toe ten zuiden van uw slaapkamer. De kamer heeft een voetafdruk van 11 × 7.
    Voeg hoekkamer toe Hoekkamer.png Voegt een kamer toe in de noordoostelijke hoek van het huis. De kamer heeft een voetafdruk van 9 × 5.

    Schilderen

    • Worden, schuren, kippenhok en hutten moeten volledig worden opgewaardeerd om te worden geverfd.
    • De boerderij kan alleen zijn dak laten schilderen totdat de buitenkant volledig is opgewaardeerd.

    Hieronder worden de gebieden weergegeven waar gebouwen kunnen worden geverfd. Spelers kunnen elke combinatie van het “gebouw” (rood gebied), “trim” (blauw/paars gebied) schilderen, en/of “dak” (groen gebied).

    De gebruikelijke kleur-, verzadigings- en schaduwschuifjes zijn van toepassing en kleuren kunnen worden opgeslagen en toegepast op andere delen van het gebouw (of andere gebouwen). Als u op het gestippelde pictogram klikt, wordt de standaardkleuren hersteld.