Starter tips – Stellaris Guide – IGN, 6 dingen die ik wou dat ik bekend ben voordat ik Stellaris start | Pc gamer

6 dingen die ik wou dat ik bekend was voordat ik Stellaris begon

Zodra je je eerste planeet hebt gevestigd, moet je je concentreren op het verkrijgen van voedsel, energie en mineralen terwijl je de wetenschap een beetje wegduwt. De reden hiervoor is dat je in het begin veel voedsel, energie en mineralen krijgt om in een sneller tempo uit te breiden, waardoor je late middenspelsterkte dus zal vergroten in vergelijking met andere rijken die langer duren om uit te breiden.

Starttips

Wanneer je voor het eerst met Stellaris begint, kan het overweldigend zijn. Er zijn zoveel planeten om te bezoeken, plaatsen om middelen te oogsten en bondgenoten of vijanden om mee te communiceren. De game heeft enkele tutorials om je te begeleiden, maar je blijft nog steeds vaak aan je hoofd krabben. Dit is waar we komen, omdat we hieronder enkele nuttige tips hebben opgeschreven om dingen niet alleen duidelijker te maken, maar je ook een idee te geven van waar je rekening mee kunt houden tijdens het werken om je rijk te bouwen.

Begin met een plan

De eerste stap naar succes in Stellaris is het beginnen van het spel met een plan. Je moet een idee hebben om binnen te gaan hoe je wilt winnen, en een rijk kiezen waarmee je dat kunt doen. Wil agressief zijn en iedereen verpletteren die je tegen je verzet? Overweeg dan om eigenschappen zoals fanatieke militarist te kiezen die je leger enorm boost.

Een van de ergste dingen die je kunt doen als je het spel begint, is om een ​​rijk te kiezen dat uiteindelijk niet bij je speelstijl past. De verschillende eigenschappen waarmee je begint, zijn later vrij krachtig in het spel, dus als je een stel militaire centrische kiest, maar dan nooit oorlog voert, verspil je al die bonussen en lijd je zonder reden.

Begin klein

Wanneer je voor het eerst opstart, ben je misschien geneigd om in het diepe te springen en het spel in te stellen op een enorme imperiumlimiet en op een gigantische kaart te zijn. We zouden hiertegen aanraden, omdat het erg overweldigend kan zijn en het spel veel moeilijker maken. Wanneer er een stel rijken op één kaart zijn, binden ze zich vaak samen en vormen ze enorme allianties. Dit kan dingen veel moeilijker maken dan wanneer je maar een paar rijken zou worden geconfronteerd, die grotendeels onafhankelijk werkten.

Als je eerst een kleinere game start, kun je dat spel ook in een gemakkelijkere tempo leren. Er is zoveel om mee te nemen met Stellaris, dus het traag aan het eerst zal je helpen je voeten op de grond te krijgen, dan als je je klaar voelt, kun je in een game op ware grootte duiken.

Focus op de groei vroeg

Zodra je je eerste planeet hebt gevestigd, moet je je concentreren op het verkrijgen van voedsel, energie en mineralen terwijl je de wetenschap een beetje wegduwt. De reden hiervoor is dat je in het begin veel voedsel, energie en mineralen krijgt om in een sneller tempo uit te breiden, waardoor je late middenspelsterkte dus zal vergroten in vergelijking met andere rijken die langer duren om uit te breiden.

Door je onderzoek al vroeg op te offeren, kun je uitbreiden naar verschillende nieuwe planeten, en zodra ze zijn gevestigd, heb je een mid -game -zegen van bronnen terwijl de nieuwe planeten online beginnen te komen. Natuurlijk betekent dit niet om het onderzoek alleen maar samen over te slaan, maar wanneer je nieuwe sectoren verkent om in te bouwen, of om te beslissen welke structuren je op je planeet kunt voortbouwen, overweeg dan om meer te leunen naar wat hierboven is besproken, in plaats van een bosje te krijgen van Science Labs.

Het loont om vriendelijk te zijn

Of u nu uw vijanden wilt verpletteren of een vreedzame alliantie wilt maken, u moet er eerst altijd vriendelijk zijn om vriendelijk te zijn. Het doet je geen gunsten om een ​​aantal vijanden te maken wanneer je rijk net begint, vooral als de buitenaardse wezens waarmee je communiceert veel sterker zijn dan jij.

Je hoeft de hele game natuurlijk niet vriendelijk te zijn. Als je eenmaal klaar bent, ga je gewoon oorlog met iemand die je wilt en je hoeft je geen zorgen meer te maken over vrienden zijn.

Selectief onderzoek

Er zijn veel mogelijke technologieën voor u om in Stellaris te pakken. Met zoveel opties moet je ernaar streven om altijd dingen te kiezen die je rijk complimenteren, en geen tijd verspillen.

Laten we bijvoorbeeld aannemen dat u een rijk bouwt dat volledig is gericht op zijn militaire kracht. Wanneer je dan nieuw onderzoek pakt, wil je je concentreren op dingen als nieuwe motoren, pantser, schilden en wapens. Vul dat aan met dingen als verhoogde marinegrootte en betere minerale en energie -gebouwen. Hierdoor kunt u de technologie krijgen die u nodig hebt en u voor de Galactic Technology Curve te houden.

Vanwege de willekeurige aard van het onderzoeken van technologieën, word je soms gedwongen om techneuten te pakken die je nu niet nodig hebt, of misschien ooit. Wanneer dit soort exemplaren gebeuren, probeer dan de technologie te pakken die het snelst is om te onderzoeken, en zodra het is gedaan, kunt u een nieuwe kiezen, die hopelijk beter in lijn is met uw behoeften.

Gelukkige mensen zijn productieve mensen

Een belangrijk ding om op te letten, is dat elk van uw planeten een gelukswaarde heeft. U kunt het zien door op het tabblad Surface op een planeet te klikken en over de balken naast elk individu te zweven. Het vertelt je hoe gelukkig ze zijn en wat het beïnvloedt.

Het is verstandig om dit in de gaten te houden, speciaal als je bondgenoten begint te maken, planeten verovert en je bereik uitbreidt. Geluk kan snel fluctueren, en als uw rijk van streek op u begint te worden, zal dit problemen veroorzaken die kunnen escaleren in burgeroorlogen.

Het eerste probleem dat u met een ongelukkige bevolking tegenkomt, is een verlaagd totale inkomen. Je verzamelt steeds minder middelen naarmate je mensen ongelukkig worden. Als u dit merkt, moet u ervoor zorgen dat u maatregelen neemt om het al vroeg op te lossen, voordat er andere problemen zich voordoen. Door te zweven over de geluksbalk, kun je erachter komen wat hen van streek maakt en proberen het te repareren, of als alternatief proberen edicten uit te voeren of een nieuwe gouverneur op te roepen om geluk te vergroten.

6 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Stellaris startte

Een paar dingen om te vermijden en te omhelzen terwijl je duikt in de grote strategie -ruimte van Paradox.

Paradox -strategiespellen hebben de gewoonte om de complexiteit zo dik te leggen dat ik vaak geen echt nuttige mechanica ontdek tot 10, 20, 50 of zelfs 100 uur in. Hoewel de 4x-smaakvariant van Stellaris aanzienlijke inspanningen heeft geleverd om meer benaderbaar te zijn, heb ik nog steeds momenten ervaren van “het zou geweldig zijn geweest om te weten Dat Voordat de hele bevolking van mijn kolonie werd vernietigd door hersenslakken!”

In zo’n wijd open, variabele sterrenstelsel is de sleutel tot overwinning het begrijpen van alle opties binnen handbereik (of klauw-tips of tentakel-tips) en wanneer ze moeten worden gebruikt. De volgende set eenvoudige aanwijzingen zal u op de juiste weg zetten naar een galactisch imperium dat loopt als een geoliede glorfblax.

Koloniseren vroeg en vaak

De in-game tutorial is geweldig voor veel dingen, maar het geeft je niet de missie om andere werelden te koloniseren totdat je een positief evenwicht behoudt in zowel energie als mineralen die je misschien niet voor een goede tijd raakt. Tegen die tijd zal de jerk-face Crusader Slugs een paar systemen verderop zijn om al het prime onroerend goed te grijpen en uw annexatie te plannen.

Het ontwikkelen van kolonies kost veel energie, maar het is prima om een ​​tijdje een tekort te hebben, zolang je een fatsoenlijke voorraad hebt. Je zult toch veel tijd doorbrengen in Stellaris in het rood. Energie is een hulpbron om in evenwicht te brengen, niet om te hamsteren. En u zult uw investering vele malen teruggeven wanneer u twee, drie of vier werelden vol met moordlustige Aardvarks hebt die werken voor uw glorieuze keizer in plaats van één. Je hebt maar een klein venster om dat territorium te pakken zonder oorlog te voeren, en je moet er het beste van maken.

Houd ook de techneuten in de gaten waarmee u planeten kunt koloniseren, één ecologische stap verwijderd van uw thuiswereld. Ze zullen slechts 60% bewoonbaarheid hebben (wat betekent dat een limiet van 60% geluk voor alle pops die daar wonen), maar dat is niet erg genoeg dat mensen beginnen te rebelleren of weigeren te werken. Hun ongemak zal uw winst zijn als u al vroeg drie keer zoveel planeten kunt exploiteren.

Specialiseer uw oorlogsschepen niet over

De Empire -maker geeft je de keuze om te beginnen met raketten, kinetische wapens of lasers. Het is verleidelijk om bij die keuze te blijven om een ​​sterke, thematische identiteit voor je ras op te bouwen. Maar als je gewoon ‘de laserjongens’ of ‘de treingun -kerels’ bent, krijg je veel problemen als je een rivaliserend imperium ontmoet dat de Space Rock naar je ruimteschaar heeft.

Als je kunt, verspreid je militaire onderzoek om ervoor te zorgen dat je een verscheidenheid aan wapentypen beschikbaar hebt op het nieuwste technische niveau. Minimaal moet je op de hoogte blijven van iets met een goede schildpenetratie (zoals torpedo’s), iets met een goede pantserpenetratie (de meeste energiebeheers), en sommige algehele hoge DP’s (raketten of kinetische wapens zullen het prima doen, afhankelijk van je voorkeur )).

Je kunt ofwel een beetje van elk voor elk ontwerp uitrusten, generalistische oorlogsschepen creëren of meerdere, meer gespecialiseerde ontwerpen van elke scheepsklasse onderhouden en de productie opdragen op alles wat je huidige rivalen het meest effectief doodt. Zorg er ook voor dat u altijd een goede mix van wapenmaten behoudt. Een slagschip met alle grote wapensleuven zal het moeilijk hebben om zelfs kleinere schepen te raken zoals Corvettes, terwijl een zwerm van torpedojagers met meestal kleine wapensleuven zal worstelen om een ​​deuk te maken in de grote jongens.

Begrijp gevallen rijken

Gevallen rijken zijn oude beschavingen die je tegenkomt die een klein gebied van de ruimte beheersen en niet geïnteresseerd zijn in uitbreiding of verovering. Ze hebben echter gigantische vloten uitgerust met technologie die je in ruimtestof zullen schieten tot ver in het late spel. Aan hun goede kant blijven is heel erg in je beste belangen, en het is niet moeilijk als je weet wat je doet.

Er zijn vier soorten gevallen rijk die je zou kunnen tegenkomen:

Raadselachtige waarnemers zijn fanatische xenofielen. Ze zullen je met rust laten zolang je niet tot slaaf bent of andere rassen uitroeit en kan eisen dat je regering haar beleid verandert om welwillender te zijn.

Militante isolationisten zijn fanatische xenofoben. Ze staan ​​erop een permanente bufferzone van niet -gekoloniseerde sterren tussen hen en iemand anders te hebben, en zullen eisen dat je elk territorium opgeeft dat aan hun grenzen inbreukt.

Heilige Guardians zijn fanatische spiritisten, die een aantal ongerepte, hoogrentende planeten beschermen die heilige werelden worden genoemd in de buurt van hun grondgebied. Pogingen om deze werelden te koloniseren, zullen hun toorn oplopen.

Keepers van kennis zijn fanatische materialisten en zullen je ontmoedigen om gevaarlijke technologieën te onderzoeken (die je kunt zien op basis van hun rode achtergrond in de technische lijst) zoals bewuste AI en geavanceerde warp -drives die een kans hebben om een ​​gat in de ruimte te scheuren.

De gevallen rijken zullen contact met u opnemen als u ze hebt beledigd, en u hebt de optie om hun eisen te accepteren of te antwoorden met een onbeleefde emoji. Als het gevallen rijk ver weg van u is, met veel neutrale beschavingen in de weg, kunt u ze misschien veilig negeren. Als ze dichtbij zijn, tart ze dan op uw gevaar.

Huidige pagina: pagina 1

PC Gamer -nieuwsbrief

Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.

Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.

Stellaris – Tips en trucs om aan de slag te gaan

Voordat je het Stellaris -spel speelt, wil je deze eenvoudige maar nuttige tips en trucs zeker weten. Als u tips heeft, kunt u met ons delen!

  • Dingen om te weten voordat u speelt
    • Militaire en oorlogvoering
    • Uitbreiding en planeetbeheer
    • Algemeen advies

    Dingen om te weten voordat u speelt

    Militaire en oorlogvoering

    • Verschillende wapensoorten zijn zwakker of sterker tegen verschillende soorten verdedigingen, dus bij het gebruik van handmatig scheepsontwerp en het overwegen van hoe u uw schepen kunt opmaken, is het het beste om u te concentreren op de zwakke punten van uw tegenstanders. Kinetische wapens zijn bijvoorbeeld sterk tegen schilden, maar zwak tegen pantser, dus als je naar de schepen van je buurman kijkt en ziet dat ze zwaar op pantser zijn maar laag op schilden, wil je waarschijnlijk niet hard gaan op kinetische wapens voor je eigen schepen.
    • Gebruik starbases om strategische chokepunten te blokkeren en om uw grenzen te bewaken. Border Starbases moeten altijd worden uitgerust met extra vuurkracht en bij voorkeur een luisterpost waarmee u de nabijgelegen vlootbewegingen van de andere natie kunt volgen.
    • Vergeet niet om claims te maken op vijandelijke systemen voordat ze de oorlog aan hen verklaren. Claimkosten stijgen hoe verder de claims van u zijn.
    • Zelfs eenvoudige buitenposten kunnen enkele verdedigingsplatforms eromheen laten bouwen, handig als sommige kleinschalige overlast zoals Pirates Gunning voor hetzelfde systeem volhouden. Ze zijn echter vrij duur en kwetsbaar zonder vlootondersteuning.

    Uitbreiding en planeetbeheer

    • Specialisatie van planeten is belangrijk. Kolonies kunnen worden aangeduid om efficiënter te zijn in het produceren van een bepaald type hulpbron en moeten zich richten op het produceren van die bron – een technische wereld moet bijvoorbeeld worden gevuld met onderzoekers, een smidse wereld met legeringsproductie, enzovoort, enzovoort. Colony -aanduiding is standaard automatisch, maar het is het beste om ze handmatig te kiezen.
    • Empire -wildgroei neemt toe met de grootte van uw rijk en zal een boete opleggen aan kosten als dit de administratieve capaciteit overschrijdt. Hebben ten minste één kolonie gewijd aan bureaucraten die de administratieve capaciteit vergroten, vooral als u van plan bent snel uit te breiden.
    • Geef prioriteit aan het pakken van systemen met grote koloniseerbare planeten, systemen met hoge hulpbronnenhoeveelheden en systemen die goede hyperlane chokepunten maken. Planeten van hoogwaardige maar low-habitabiliteit kunnen later nuttig worden, hetzij via terraforming of het bevolken met robots/meer geschikte soorten.
    • Voedsel is 100% een imperiumbrede hulpbron, wat betekent dat een planeet negatieve hoeveelheden voedsel kan genereren en toch normaal kan groeien als uw rijk anders overtollig voedsel produceert. Overmatig voedsel heeft geen zin om het te verkopen op de galactische markt, dus het is meestal het minst belangrijk van de basisbronnen.

    Algemeen advies

    • Energieproductie is belangrijk, een aanzienlijke late gamevloot kan je in een behoorlijk groot tekort brengen als je het niet bijhoudt. Houd uw vloten vast in een sterrenbasis met bemanningskwartier gebouwd wanneer ze niet in gebruik zijn om hun onderhoud te verminderen.
    • De algemene agenda van andere rijken kan worden afgeleid door hun eigenschapsbeschrijving. “Spiritualistische zoekers” zullen andere spirituele rijken leuk vinden, en “fanatieke zuiveraars” zullen waarschijnlijk proberen je op een gegeven moment te doden. Geschenken en opzettelijk gunstige handelsovereenkomsten zijn meestal de enige manier om de relaties te verbeteren, totdat u een verdrag kunt krijgen dat het vertrouwen begint op te bouwen.
    • Kijk door de Ascension -voordelen die aan het begin van het spel aan je tradities zijn gebonden, en probeer er een paar te kiezen om voor te gaan. Sommigen zijn opgesloten achter technologie, dus het is handig om te beslissen welk type eindspel je wilt nastreven, zodat je de techneuten kunt kiezen als ze opkomen.

    Meer gidsen:

    • Stellaris-Een semi-nauwkeurige Romeinse build en playthrough
    • Stellaris – Hoe relikwieën te stelen van andere rijken
    • Stellaris – The Ocean Cartel (The Build Guide)
    • Stellaris – The Dark Forest Guide
    • Stellaris – Zeer competitieve assimilatorgids (met foto’s)