StarCraft II Versiegeschiedenis | StarCraft Wiki | Fandom, Starcraft 2 S aankomende patch 3.7 voegt talloze aanpassingsopties toe en racespecifieke MMR – gamesear
SC2 -patch 3.7
Ontwikkelaar Opmerkingen: Dit is een zeer krachtig vermogen, en vergelijkbaar met Vorazun’s Emergy Recall, vonden we dat de cooldown gewoon te kort was.
Starcraft II -versiegeschiedenis
Starcraft II -versiegeschiedenis behandelt de geschiedenis van Starcraft II -patches.
. [1] Blizzard schakelde in mei 2012 over naar een lokaal kaarttestsysteem. [2]
Inhoud
- 1 10e verjaardag
- 1..0
- 2.1 patch 4.12
- 2.2 Patch 4.11
- .3 Patch 4.10
- .4 Patch 4.9
- 2.5 Patch 4.
- .6 Patch 4.7
- 2..
- 2.8 patch 4.5
- 2.9 Patch 4.4
- 2.10 patch 4.3
- 2.11 Patch 4.2
- 2.12 Patch 4.1
- 2.13 Patch 4.0
- 3.1 patch 3.
- 3.2 Patch 3.18
- 3.3 Patch 3.17
- 3.4 Patch 3.
- 3..15
- 3.6 Patch 3.14
- 3.7 Patch 3.13
- 3..
- 3.9 patch 3.11
- 3.10 patch 3.10
- 3.11 Patch 3.9
- 3.12 patch 3.8
- 3.13 Patch 3.7
- .14 Patch 3.6
- ..5
- 3..4
- 3.17 Patch 3.3
- 3..2
- 3.19 patch 3.1
- 3.20 patch 3.0
- 3.21 Patch Beta
- 4..1
- 4.2 Patch 2.0
- 4.3 Patch Beta
- .1 patch 1.5
- 5.2 Patch 1.4
- 5.3 Patch 1.3
- 5..2
- 5.5 Patch 1.
- 5.6 Patch 1.0
- 5.7 Patch Beta
Patch 5.0
GameSpot Expert Reviews
SC2 -patch 3.
Als je de standaard StarCraft 2 -omroepers vreselijk saai vindt en in plaats daarvan liever iemand als Alarak de hele game doorbrengt die je waarde in twijfel trekt, zul je blij zijn om te horen dat Starcraft 2’s aankomende patch 3.! vriendelijk omroeper.
Aangezien dit enkele redelijk belangrijke wijzigingen zijn, hebben de ontwikkelaars in ieder geval een patch -overzichtsvideo opgesteld om u door al deze nieuwe toevoegingen te begeleiden. Hier is de video:
Aan de meer competitieve kant van de dingen, patch 3.7 zal ook de scheiding van MMR (matchmaking -rating) met zich meebrengen. Met andere woorden, je zult snel in staat zijn om je zwakkere races tegen even bekwame tegenstanders te spelen, zonder daadwerkelijk invloed te hebben op je plezier van het spel wanneer je eindelijk terugkeert naar je favoriete race. Als je je afvraagt hoe dit allemaal zal werken als het gaat om plaatsingswedstrijden, is hier een korte uitleg van Blizzard zelf:
“Wanneer u voor het eerst inlogt na patch 3.7 wordt toegepast, er zal een nieuw seizoen zijn waarvoor u vijf (5) plaatsingswedstrijden moet spelen voordat u wordt geplaatst voor een bepaalde race, zelfs als u tijdens het vorige seizoen met die race in de ladder bent geplaatst. Dit zal ervoor zorgen dat spelers die vóór deze patch als meerdere races hebben gespeeld, nauwkeurige ranglijsten kunnen ontvangen voor elke individuele race.
Terwijl u uw plaatsingswedstrijden voltooit, ontvangt u een rangorde voor elk van de race -opties. Deze rang wordt volledig niet beïnvloed door alle games die je speelt als een andere raceoptie, inclusief ‘Random’. We hebben ervoor gekozen om de willekeurige raceoptie te geven, het is ook een eigen rangorde, omdat mensen zich kunnen identificeren met “een willekeurige speler” en we wilden de betekenis en waarde behouden achter het kiezen van deze raceoptie.
Er is momenteel geen releasedatum ingesteld voor patch 3.7, maar als je het mij vraagt, kan het niet snel genoeg komen. Niet alleen is de extra aanpassing een zeer welkome toevoeging, maar de MMR -scheiding is iets dat ik het afgelopen ~ 20 jaar wenste. ! Nu kan ik vernederd worden met niet alleen de protoss, maar ook de andere twee races!
Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 Patch Notes
- Guardian Shell Cooldown steeg tot 4 minuten.
Ontwikkelaar Opmerkingen: Dit is een zeer krachtig vermogen, en vergelijkbaar met Vorazun’s Emergy Recall, vonden we dat de cooldown gewoon te kort was.
- Opnieuw ontworpen als afscherming overladen cooldown reductie.
Ontwikkelaar Opmerkingen: Overlaadbeurt is een ander zeer krachtig vermogen voor Artanis, maar het verlenen van een langere duur en meer kracht aan het vermogen was geen groot verschil omdat het al zijn klus had gedaan. Om deze keuze aantrekkelijker te maken, voegen we de optie toe om de cooldown te verlagen, zodat u deze vaker kunt gebruiken.
- Artanis wint nu de buff bij het kromtrekken van zijn eigen krachtveld of zijn bondgenoot.
- Protoss -bondgenoten verkrijgen niet langer de buff (ongeacht welk stroomveld wordt gebruikt).
Ontwikkelaar Opmerkingen: Deze beheersing was een beetje te specifiek in het vereisen van de speer van Adun’s Power Field in plaats van alleen uw normale pylon -kracht. We vonden het niet leuk om de speler het power -veld te laten herschikken om je basis te verdedigen, hoewel je al vermogen hebt van standaard pylonen. De beheersing was niet bedoeld om de warp-ins van de bondgenoot te bufferen, en het maakte het ook voordelig om alleen bondgenoten te protosseren.
- Medic’s Stabilizer Medpacks
- Staat nu dat artsen sneller kunnen genezen, evenals target mechanische eenheden.
- Eenheden die worden genezen door artsen, brengen 25% minder schade aan.
Ontwikkelaar Opmerkingen: We veranderen deze upgrade om medici in staat te stellen mechanische eenheden te richten. We blijven kijken hoe Raynor beide een betere partner kan zijn en extra legercomposities openen. Dit maakt ook zijn Medic Mastery -bonussen levensvatbaar voor spelers die ervoor kiezen om zware mech te gaan.
- Beheersing: productietijd van laseroefening
- Beïnvloedt nu ook de onderzoekstijd.
Ontwikkelaar Opmerkingen: . We kijken ook naar het wijzigen van de beheersing van de “Hero Spawn Time” op enkele van de andere commandanten in de toekomst.
- Shadow Guard Coolup veranderde in 3 minuten.
Ontwikkelaar Opmerkingen: De recente verandering die een 4 minuten cool -up aan de schaduwwacht van Vorazun toevoegde, had zowel haar uitbreidingstijd als het vermogen om zichzelf te verdedigen tegen vroege aanvalsgolven iets meer dan we wilden. We laten dit zakken tot 3 minuten die de timing van de schaduwbescherming zonder beheersingsniveaus in de rij zetten.
Ontwikkelaar Opmerkingen: . Bedankt!
- Toegevoegde consolevariabelen om een grotere controle van incrementele transformaties in de terreinmodule mogelijk te maken.
- rotatiesnap: graad om geplaatste objecten te maken tijdens het roteren.
- RotateInc: stelt de rotatiegraad in voor de incrementele rotatie -opdrachten in het menu Bewerken> Roteren.
- Hoogteinc: stelt de waarde in van de vertaling van incrementele hoogte met behulp van opdrachten in het menu Bewerken> Vertalen.
- Nudgeinc: stelt de waarde van incrementele positie -vertaling in met behulp van opdrachten in het menu Bewerken> Vertalen.
- Scaleinc: stelt de waarde van incrementele schaal in met behulp van opdrachten in het menu Bewerken> Schaal.
- Bijgewerkte sneltoets -instelling is alleen van toepassing op het moderne configuratieprofiel.
- Nova Covert Ops
- Een probleem opgelost met de aangepaste heltkeywijzigingen voor Nova.
- Een crash opgelost die zou kunnen optreden bij bepaalde geluidsinstellingen.
- Een probleem opgelost waarbij de Master Archives het missie -flashpoint niet correct zou vermelden bij het voltooien van de missie van de save.
- Algemeen
- Een probleem opgelost waarbij het opdracht /dans niet zou werken voor meerdere eenheden.
- Algemeen
- Bijgewerkte vaardigheidsbeschrijvingen van meerdere commandanten.
- .
- Supericioren krijgen nu goed de bereikbonus van Havocs.
- Alarak begint nu correct met volledige schilden wanneer hij respawist.
- Top-bar-vaardigheden tonen nu de sneltoets op de juiste manier als er een is toegewezen.
- Een probleem opgelost waarbij Alarak zijn vaardigheden van de bovenste bar zou kunnen verliezen.
- Het moederschip van Alarak kan niet langer het massale teleportvermogen op neutrale eenheden gebruiken.
- De bloedafwijkingsresonantie ontgrendelt nu correct op niveau 9.
- Een probleem opgelost waarbij Alarak de imposante aanwezigheid debuff zou kunnen toepassen voordat hij de upgrade onderzoekt.
- Vaardigheden en passieven worden nu correct weergegeven op de commandokaart wanneer Alarak binnenwandelt.
- Supplicants kunnen nu correct worden geannuleerd.
- Bronnen worden nu correct terugbetaald wanneer het warp -prisma een machtsradius verliest.
- Het pictogram Selecteer All Warp Gates Toont nu het aantal Warp Gates met de beschikbare warp -ladingen.
- Wanneer schilden aanwezig zijn, speelt de Death Council nu correct het SHIELD -hiteffect wanneer aangevallen.
- De vernietigingsstraal van de Destroyer richt zich nu op de juiste manier op drie vijandelijke eenheden.
- .
- Alarak’s fotonoverbeurt voice -over geeft nu correct weer welke speler hij helpt.
- Het genezende geluidseffect van de medic blijft niet langer bestaan op een eenheid die interactie heeft met de Omega Worm.
- Een probleem opgelost waarbij foutmeldingen kunnen verschijnen bij het invoeren van een missie.
- Een crash opgelost die zou kunnen optreden wanneer meerdere vaardigheden tegelijkertijd op een enkele eenheid werden gebruikt.
- Een probleem opgelost met de voortgang van de soepele prestatie van de operator.
- Het vermogen van noodoproep verwijdert nu de negatieve status en schade in de tijd. Effecten op de juiste manier.
- De projectielen van de galwerper brengen nu schade op de juiste manier aan.
- Bijgewerkte meerdere rebind -sneltoetsen voor de larve.
- Keten van ascensie
- Vorazun’s donkere pylon herinnert zich niet langer aan eenheden onder de snare van de Slayn Elementals.
- De defensieve matrix van de oogstbots heeft niet langer een balkimer.
- Meerdere problemen opgelost waarbij de oogstbots kunnen worden gericht door onbedoelde vaardigheden.
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de AI aanvalsgolven op een zeer hoge frequentie stuurde.
- Een crash opgelost die zou kunnen optreden toen Karax alleen bepaalde eenheden creëerde en de kaartdoelstellingen aanviel.
- Werknemers die kristallen vasthouden, laten nu het kristal op de juiste manier vallen wanneer ze worden geteleporteerd door de noodherinnering van Vorazun.
- De vijand escorts die de shuttles bewaken, hebben nu de juiste maat.
- Kruip spawnt niet langer bij uitbreidingen bij het spelen tegen een Zerg -vijand.
- Een AI -probleem opgelost toen vijanden probeerden de natuurlijke uitbreidingen van spelers te nemen.
- Eenheden onder de geestcontrole van de Dark Archon behouden niet langer de permanente mantelstatus van de Wij Move Unseen Mutator.
- Besmette terrans ontstonden van de uitbraak en de lopende besmette mutators laten nu de middelen laten vallen wanneer ze worden gedood onder Kerrigan’s Assimilation Aura.
- Graviton Beam Uron Debuff mogelijk gemaakt door de Power overweldigende mutator heeft nu een juiste tooltip -beschrijving.
- .
- Heroïsche eenheden worden nu 5 seconden goed gevreesd door de Fear Mutator.
- Een probleem opgelost met chat in het selectiescherm aangepaste mutators selectie.
- De agressieve implementatiemutator belandt niet langer eenheden op onverkenbaar terrein.
- Het gebruik van de knop Leave League reset niet langer de voorlopige MMR -status.
- Meerdere problemen opgelost met de in-game klok.
- Een probleem opgelost waarbij de aanmeldingsknop van de toernooi kon worden ingeschakeld tijdens plaatsing overeenkomsten.
- .
- Een weergaveprobleem opgelost met het markeren van effecten op het scherm Campagneselectie.
- Een weergaveprobleem opgelost met de Help UI -schermen voor bepaalde eenheden.
- Felaste tooltipbeschrijving op het tabblad Test voor de afspeelknop bij het in de wachtrij voor een andere match.
- Een probleem opgelost met de knop Play opnieuw op het scorescherm voor arcade -games.
- Algemeen
- Bij het testen van multiplayer hebben eenheden nu consistente productie- en kill -scorewaarden.
- De Nexus heeft niet langer een kill -teller.
- Problemen opgelost met luchtpadblokkers in de Void Zone en New Gettysburg LE.
- In de terreinmodule kan het hulpmiddel voor verlichtingsgebieden nu de instelling wijzigingen correct bijwerken.
- Doodads blijven nu op hun huidige locatie wanneer wijzigingen worden aangebracht op elk tabblad van objecteigenschappen.
- Objecten kunnen nu worden geselecteerd of op de juiste manier worden uitgeschakeld door te veranderen tussen klassiek en modern in de configureringscontroles.
- Een crash opgelost in de gegevensmodule die zou kunnen optreden bij het bewerken van een item in een andere gegevensbron.
- In de terreinmodule blijven niet -geselecteerde manipulatorruimtes nu actief na het gebruik van een manipulatietype Gizmo.
- .
- De richting van terreinobjecten blijft nu hetzelfde wanneer het wordt verplaatst.
- De selecteer alle symmetrische optie nu correct functioneert met het terreinobject Tool
- Terreinobjecten hebben nu een consistent aantal unieke posities bij het roteren van 90 graden met de klok mee en tegen de klok in.
- Terreinobjecten roteren nu correct samen wanneer kaartsymmetrie is ingeschakeld.