Star Wars: Empire at War Devs gooide een vervolg op EA, maar “niets heeft geresulteerd” | PCGamesN, Star Wars: Empire at War | Wookieepedia | Fandom
Star Wars: Empire at War
Er zijn twee verschillende eindes aan Empire at War De campagnododus, afhankelijk van de kant, waar de speler voor kiest om voor te vechten. Het einde van de Rebel -campagne volgt op het canonieke einde van aflevering IV op de voet van aflevering IV. Een filmpje toont Luke Skywalker’s X-Wing die de Death Star en de Award-ceremonie die daarna volgt, vernietigt. Dit einde moet echter niet noodzakelijkerwijs als canoniek worden behandeld, omdat de laatste strijd met de Death Star over elke planeet in het spel kan plaatsvinden. Bovendien is het nog steeds mogelijk voor de opstand om te ‘winnen’, zelfs als het rijk andere planeten vernietigt naast Alderaan, waaronder Yavin 4.
Star Wars: Empire at War Devs gooide een vervolg op EA, maar “niets heeft het gevolg”
Tijdens een Reddit AMA over hun nieuwste RTS -gesmeed bataljon, onthulde ontwikkelaars Petroglyph dat ze graag een vervolg wilden creëren op hun doorbraak RTS -titel Star Wars: Empire at War, en had EA zelfs benaderd over het idee.
Dit is de site waarnaar u op zoek bent – controleer onze lijst met de beste Star Wars -games op pc.
Tijdens de AMA vroeg een Redditor Petroglyph of een officiële uitbreiding voor Star Wars: Empire at War in de toekomst kon worden verwacht.
“Helaas is er geen officiële uitbreiding in de maak – hoewel we nog steeds gegevens verzamelen en hopen een andere patch te krijgen op basis van feedback,” schrijft een ontwikkelaar genaamd Ted terug.
“Dit is iets dat puur zakelijk is. Ik heb geen details, maar EA heeft de licentie om alle Star Wars -spellen te maken en ze lijken gericht op het maken van een paar titels in een zeer hoge kwaliteit bar. Dus gebruiken ze al hun beschikbare middelen tot dat doel, wat betekent dat als je niet van FPS houdt, dit momenteel geen prioriteit is.
“We hebben hen een paar keer contact opgenomen om te zien of ze geïnteresseerd zouden zijn om ons aan te gaan om een imperium op oorlog te bouwen op oorlog op hetzelfde kwaliteitsniveau als hun andere Star Wars FPS -titels, maar daar heeft niets).”
Oorspronkelijk uitgebracht in 2006, Star Wars: Empire at War is een RTS -set tussen aflevering III en aflevering IV van de franchise en richt zich op de strijd tussen het rijk en de rebellen. Vorig jaar ontving de titel nieuwe patches en stoomworkshopondersteuning die het decennium oude spel nieuw leven inhaalde en de hoop op een vervolg opte. Hoewel het ontwikkelingsteam enthousiast lijkt, lijkt de beslissing uit hun handen te zijn.
“We zouden graag weer aan Empire at War willen werken – we gooien rond ideeën sinds de nieuwe films uitkwamen”, zei een ontwikkelaar genaamd Torpid. “De beslissing is echter volledig aan Disney (de IP -houder) en Electronic Arts (de exclusieve licentiehouder van videogames).”
Vic Hood Een voormalige PCGamesn -medewerker en redacteur bij Tech Radar Gaming, Vic is een schrijver van Ace News, vooral als het gaat om de Sims, Stardew Valley en Call of Duty.
Star Wars: Empire at War
Dit artikel gaat over het videospel.
Je zoekt misschien het boosterpakket voor Star Wars: Destiny door fantasy flight games.
Sorry voor de rommel.
Dit artikel of sectie moet zijn schoongemaakt Om te voldoen aan een hogere standaard van de artikelkwaliteit.
Volg de artikelnormen die zijn vastgelegd in de lay -outgids en de handleiding voor stijl en voltooi dit artikel tot het hoogste kwaliteitsniveau voordat u verder gaat met andere artikelen. Verwijder dit bericht wanneer u klaar bent.
Star Wars: Empire at War
Productie -informatie
Developer (s)
Uitgever (s)
Datum van publicatie
Gamemotor
Genre
Real-time strategie (RTS)
Modi
Single Player, multiplayer
Waarderingen)
Platform (s)
Uitbreiding (s)
Chronologische informatie
Tijdlijn
Star Wars: Empire at War (Soms afgekort EAW) is een realtime strategie (RTS) -spel dat plaatsvindt in de Star Wars universum. Beloven om een einde te maken aan de waargenomen middelmatigheid van het verleden Star Wars RTS -games (zoals Star Wars: Force Commander En Star Wars: Galactic Battlegrounds)), Empire at War begon vanaf de grond.
De game is ontwikkeld door Petroglyph, bestaande uit vele voormalige leden van Westwood Studios (bekend om de Command & Conquer -serie). Petroglyph ontwikkelde een volledig nieuwe motor specifiek voor EAW Bekend als Alamo. Het maakt gebruik van verschillende hogere shader-effecten zoals zachte schaduwen, spiegelende verlichting en deeltjeseffecten voor stofwolken en explosies.
De game bracht een indrukwekkende mod -gemeenschap voort en werd opgevolgd door een uitbreidingspakket, Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption, die plaatsvindt tussen de nasleep van de Slag om Yavin en de Slag om Endor.
Inhoud
- 1 Opening Crawls
- 1.1 Rebel Alliance -campagne
- 1.2 Galactic Empire -campagne
- 3.1 helden
- 3.1.1 keizerlijk
- 3.1.2 Rebel
- 3.1.3 andere karakters
- 3.4.1 keizerlijk
- 3.4.2 Rebel
- 3.4.3 Andere
- 3.5.1 keizerlijk
- 3.5.2 Rebel
- 3.5.3 Andere
- 3.6.1 keizerlijk
- 3.6.2 Rebel
- 3.6.3 Andere
- 4.1 planeten
- 4.2 helden
- 4.3 landeenheden
- 4.4 Space -eenheden
- 5.1 rebel
- 5.2 Imperial
Opening Crawls []
Rebel Alliance -campagne []
Opstand! Van verspreide zakken van verzet in het sterrenstelsel, een groep vrijheidsstrijders die bekend staan als de Rebel Alliance -vormen om de geweldige kracht van het Galactische rijk uit te dagen. Vertrouwen op sluwheid en strategie om te slaan op keizerlijke doelen, hebben de rebellen prototypes van de verwoestende nieuwe X-Wing Fighter gevonden en een gewaagde inval plannen om ze te verwerven. Een ragtag -vloot van rebellenstallieken, geleid door kapitein Raymus Antilles in zijn speciaal ontworpen vlaggenschip, The Sundered Heart, gaat in formatie voor de aanval.
Galactisch Empire -campagne []
Het hele sterrenstelsel staat onder de heerschappij van het tirannieke galactische rijk. Het enige resterende verzet is een kleine rebellenalliantie die hun militaire suprematie durft uit te dagen. De naderende creatie van het ultieme wapen van het rijk, de Death Star, dreigt de opstand te verpletteren. Eenmaal operationeel zal het rijk de macht hebben om een hele planeet te vernietigen. Dreigend om het tij van deze strijd te keren, is een onbekende keizerlijke verrader, die zich bezighoudt met militaire geheimen. De keizer heeft zijn leerling, Darth Vader, op de hoogte gebracht van het opsporen en elimineren van deze dubbele agent.
Gameplay []
De game bevat een gloednieuwe speelstijl om dingen een beetje realistischer te maken. In plaats van werknemers op te bouwen, middelen te verzamelen en individuele eenheden te werven, krijgen spelers middelen op basis van hoeveel planeten de speler besturen. Het controleren van werelden verhoogt de cashflow van een speler en biedt unieke bonussen, afhankelijk van de planeet (E.G., Armor stijgingen, gereduceerde prijzen, productie van speciale eenheid).
Battles worden zowel op het oppervlak van een planeet als in een baan om de planeet uitgevoerd. Degene die het oppervlak van de planeet regelt, regelt de planeet zelf. Er zijn verschillende factoren om in gedachten te houden, afhankelijk van uw status als aanvaller of verdediger. Aanvallers moeten versterkingspunten beveiligen om het aantal eenheden dat ze inzetten te vergroten, terwijl verdedigers tot 10 “eenheden” op een planeet onmiddellijk kunnen inzetten. Aanvallers hebben echter hun voordelen. Ze kunnen bombardementsruns inroepen als ze bommenwerpers in een baan hebben. Evenzo kunnen op de grond gebaseerde installaties (zoals het Ion Cannon en Hypervelocity Gun) schieten op eenheden in een baan om ruimtetactische gevechten. In tegenstelling tot in Star Wars: Galactic Battlegrounds, Shields zal een daadwerkelijke fysieke barrière vormen die moet worden doorgedrongen en bases beschermen tegen artillerie en bombardementen. Assorteerde bouwblokken bezaaid het speelveld in zowel ruimte als landgevechten. Met deze pads kan de speler nuttige structuren bouwen (e.G., Turretten die gemakkelijk vijandelijke eenheden kunnen vernietigen, bacta genezende stations)
Empire at War speelt zich af tussen aflevering III en aflevering IV, afsluiten met de constructie en mogelijke vernietiging van de Death Star. Empire at War beschikt over drie facties, hoewel er slechts twee kunnen spelen. Deze facties zijn de Rebel Alliance, het Galactische Rijk en de Black Sun (speelbaar met XML Modding; zie hieronder). Eenheden in dit spel zijn een mix van Clone Wars -Raed – Ra en New Order – ARE. De voordelen van het rijk omvatten krachtige schepen en zwermen tie -jagers, terwijl de rebellen daarentegen moeten vertrouwen op schuifschepen en invalvloten (kleine grond troopvloten die de verdedigingsverdediging kunnen omzeilen). Zoals veel RTS -spellen, Empire at War Beschikt over een gebruiksstijl “Rock-Paper-Scissors” -eenheid-voor elke eenheid is er een tegeneenheid. Brett Tosti, de producent van Lucasarts, heeft verklaard dat dit spelers aanmoedigt om verschillende legers en vloten te maken met eenheden die andere eenheden tegenkomen, in tegenstelling tot het bouwen van een stel “supereenheden.”
Spelers kunnen ook een beroep doen op versterkingen tijdens de strijd, waaronder helden zoals Darth Vader en Obi-Wan Kenobi. Spelers kunnen ook kansenkanonnen, fabrieken en ruimtestations van planeet construeren. Meer dan veertig locaties zijn te zien, waaronder Yavin 4, Tatooine, Dagobah en anderen uit de films en uitgebreid universum.
De vernietiging van Alderaan kan niet worden voorkomen, ongeacht de acties van de speler.
Optredens []
Per type
Tekens Schepsels Droid -modellen Evenementen Locaties Organisaties en titels Sentient soorten Voertuigen en schepen Wapens en technologie Drijfveer Helden
Imperiaal
Rebel
Andere karakters
- Moffkalast((Wreker alleen)(Eerste verschijning)
- Naga Sadow(Alleen genoemd)
- Niet -geïdentificeerde piratenleider(Eerste verschijning)
- Niet -geïdentificeerde imperiale commandant(Eerste verschijning)
- Unidentified Rebel Pilot (adviseur)(Eerste verschijning)
- Niet -geïdentificeerde stormtrooper (adviseur)(Eerste verschijning)
- Jedi burgeroorlog(Alleen indirecte vermelding)
- Vernietiging van Taris(Alleen indirecte vermelding)
- Rebellenmissies
- Aanval op Kashyyyk((Tutorial missie))
- Fresiaanse campagne
- Space Battle in Kuat
- Vechten op Wayland
- Battle of Fresia
- Space Battle in het Kessel Asteroid Field
- Battle of Ryloth((Tutorial missie))
- Aanval op Thyferra
- Invasie van Fondor
- Battle in het ILUM -systeem
- Onderwerping van Geonosis
- Hinderlaag bij Mon Calamari
- Gevangenisonderbreking op Kashyyyk
- Schermutseling op Carida
- Vechten bij Jabiim
- Arrestatie over Atzerri
- Capture of Kalast
- Missie naar Bothawui
- Battle of Tatooine
- Vernietiging van Alderaan
- Redding van prinses Leia(Alleen indirecte vermelding)
Planeten
Andere locaties
- Kuat Drive Yards Orbital Array
- Mount Tantiss
- Perlemiaanse handelsroute
- Bormea -sector
Organisaties en titels
- Ackbar -familie
- Rebel Alliance
- Alliantie Elite Guard
- Galactische Senaat(Alleen genoemd)
- Imperiaal leger
- Keizerlijke marine
- Imperial Elite Guard
- Jedi -meester
Voertuigen en schepen
Grondeenheden
Imperiaal
- Stormtrooper peloton
- Speeder Bike (Scout Trooper)
- Bind Mauler
- All Terrain Scout Transport
- 2-m Sabel-Klasse afstotende tank
- Alle terrein gepantserd transport
- SPMA-T (zelfrijdende middellange artillerie)
- ALLE TERRAIN AUT-AARTEN
- Koninklijke bewaker van keizer
Rebel
- Rebellen troopers
- Alliantie Special Forces
- Infanteriebedrijf
- Plex Missile Trooper Company
- Infiltrator
Ander
- Premie Jager
- Bantha-ii Cargo Skiff
- Veldcommandant
- Vlootcommandant
- Zandkraam
- Smokkelaar
- Duikfiets(Alleen genoemd)
- Pod walker
- Moerasspeeder
- X-34 Landspeeder
Space -eenheden
Imperiaal
Rebel
Ander
- IPV-1 System Patrol Craft
- Pirate Interceptor Cruiser
- Rihkxyrk Assault Fighter
- Venator-Class Star Destroyer
Wapens en technologie
Structuren
Imperiaal
- Imperial Command Center
- Keizerlijke kazerne
- Imperial Light Vehicle Factory
- Imperial zware voertuigfabriek
- Imperial Advanced Factory
- Imperial Officer Academy
- Hypervelocity pistool
- Magnapulse kanon
- Imperial Space Station
- Onderzoeksfaciliteit
- Anti-infanterie torentje
- Anti-voertuig torentje
- Anti-Air Torret
Rebel
- Alliantie kazernes
- Alliance Light Vehicle Factory
- Alliantie zware voertuigfabriek
- Alliance Officer Academy
- Infiltrator trainingsfaciliteit
- Alliance Command Center
- Ionkanon
- Alliantie Space Station
- Anti-infanterie torentje
- Anti-voertuig torentje
- Anti-Air Torret
Ander
- Verlaten sensor array
- Cantina
- Mijnfaciliteit
- Schildgenerator
- Hutt Palace
- Communicatie -array
- Stroomgenerator
- Turbolaser torentje
- Verlaten turbolaser torentje
- Bacta Healing Station
- Verlaten zware fabriek
- Resource kussen
- Asteroïde mijnfaciliteit
- Laserverdedigingssatelliet
- Satelliet van raketverdedigingen
- Orbitale langeafstandscanner
- Merchant Space Dock
- Huurling outfitter
- Black Sun Pirate Asteroid Base
Verborgen items []
De volgende zijn eenheden en planeten die zijn verwijderd voor de definitieve versie en zijn verborgen of vermeld in de interne gamebestanden. Sommigen zijn ontgrendeld via XML en MEG -bewerking. Enkele van deze planeten (zoals Kamino) en eenheden (zoals Luke Skywalker) werden opgenomen in het uitbreidingspakket.
Planeten []
Helden []
- Xizor (Virago en landunit)
- Tani Ab’yla (Land Unit)
- Jan Dodonna
- Carlist Rieekan
- Tanbris (in tie geavanceerde x2)
- Antinnis Tremayne (in Singulariteit))
- Raymus Antilles (Land Unit)
- Leia Organa Solo (Land Unit)
Landeenheden []
- Tani ab’yla – ontgrendeld
- Imperial Navy Troopers – ontgrendeld
- Killer Penguin – ontgrendeld
- Luke Skywalker (grond)
- Raymus Antilles (grond)
- Princess Leia – Verborgen
- Prince Xizor – ontgrendeld
Ruimte -eenheden []
- Barloz -klasse medium vrachtschip – ontgrendeld
- Schaduw – Ontgrendeld
Missies []
Rebel []
- Aanval op Kashyyyk (Tutorial missie))
- Afleiding van de scheepswerf
- Het netwerk interpreteren
- Diefstal van de X-Wing
- Kessel Rescue
- Imperiale bevrijding
- Hoogste bieder
- Redden de Millennium Falcon
- Naald in een hooiberg
- Geleende tijd
- Breekbaar!
- De verdediging van mon calamari
- De laatste strijd
Imperial []
- Battle of Ryloth (Tutorial missie))
- Thyferra nemen
- Verbrijzeling. Doden. Vernietigen.
- De piraten dreiging
- Het onderwerpen van geonose
- Aanval op mon calamari
- Problemen op Kashyyyk
- Een nieuw oorlogswapen
- Het rebelfort
- De verraderlijke Moff (Deel 1))
- De verraderlijke Moff (Deel 2))
- Een verloving met de keizer
- Een prinses vangen
- De vernietiging van Alderaan
- Einde van de opstand (Een speculatief scenario waarin het rijk de rebellie op Alzoc III, Polus, Shola, Hoth en Yavin 4 kan vernietigen))
Eindes []
Er zijn twee verschillende eindes aan Empire at War De campagnododus, afhankelijk van de kant, waar de speler voor kiest om voor te vechten. Het einde van de Rebel -campagne volgt op het canonieke einde van aflevering IV op de voet van aflevering IV. Een filmpje toont Luke Skywalker’s X-Wing die de Death Star en de Award-ceremonie die daarna volgt, vernietigt. Dit einde moet echter niet noodzakelijkerwijs als canoniek worden behandeld, omdat de laatste strijd met de Death Star over elke planeet in het spel kan plaatsvinden. Bovendien is het nog steeds mogelijk voor de opstand om te ‘winnen’, zelfs als het rijk andere planeten vernietigt naast Alderaan, waaronder Yavin 4.
Het einde van de keizerlijke campagne is niet-canoniek, omdat het bedoeld is om meer een “alternatieve geschiedenis” te zijn in de ader van het universum van de infiniteiten. De eindscilies toont Darth Vader die een grondaanval leidt op wat wordt verondersteld de belangrijkste rebellenbasis te zijn, de rebellenverdedigers worden snel verpletterd terwijl Vader zijn troepen beveelt om in te gaan. Als de speler de Death Star in de laatste strijd gebruikt, speelt het spel een ander filmpje waar Moff Tarkin de Superlaser met succes afvuurt tegen de laatste rebellenwereld. Daarna wordt een shuttle gezien die naar de Death Star vliegt, geflankeerd door zes tie -jagers. In een scène die doet denken aan de aankomst van de keizer in aflevering VI, wordt een assemblage van keizerlijke troepen getoond te wachten in een van de hangars van de battlestatie voor de shuttle om te landen. Terwijl de shuttle zijn contingent van koninklijke bewakers afziet, ontstaat de keizer, begroet door een knielende heer Vader. Palpatine feliciteert Vader en beweert dat de laatste Jedi en de opstand worden verslagen, en dat het allemaal is zoals hij had voorzien.
Twee andere niet-canon-uiteinden zijn te zien in de galactische veroveringsmodus. Als de rebellen het rijk verslaan zonder de Death Star te vernietigen, of de speler het spel verliest als het rijk, toont de eindscilies een ciltribuien een spitspositie over een oecumenopolis, vermoedelijk Coruscant. Een rebellenvloot sluit af op een imperiale sterrenvernietiger met Darth Vader aan boord. Terwijl de keizerlijke verdediging afbrokkelt, verslikt Vader de kapitein van de Star Destroyer voor zijn schijnbare incompetentie en ontsnapt in zijn gelijkspel geavanceerde x1 momenten voordat het schip wordt vernietigd. Van daaruit volgt dezelfde Award Ceremony Cutscene die in de campagne -einde was. Ook als het rijk de laatste rebelplaneet/één vernietigt met Mon Mothma erop, zal de strijd worden vervangen door de Death Star die een planeet vernietigt, gevolgd door de cutjes van death Star.
Modding []
Zoals onthuld in vroege persberichten en interviews, EAW is marginaal open source – met een groot deel van het spel wordt gecontroleerd via tekstbestanden (*.TXT), XML -bestanden (*.xml), dat bestanden (*.dat) en lua (*.lua). Iedereen met de kennis en software die nodig is om deze bestanden te wijzigen, kan dit doen.
De tekstbestanden worden eenvoudig bewerkt in de meeste tekstbewerkingsprogramma’s en besturen de unieke scheepsnamen die op veel van de kapitaalschepen verschijnen, evenals een behoorlijke hoeveelheid van de verhalen die worden gebruikt in de Galactische veroveringsmodus. De XML -bestanden besturen veel van de gegevens die verantwoordelijk zijn voor het uiterlijk en het gedrag van eenheden en gebouwen. Deze bestanden worden standaard standaard gestart in een webbrowser die alleen kan bekijken. WYSIWYG Web Editors (E.G., Microsoft Expression Web of Adobe Dreamweaver), teksteditors zoals Kladblok of eigen XML -editors kunnen XML bewerken (hoewel de laatste twee het meest voorkomen vanwege hun relatieve gebruiksgemak).
DAT -bestanden vereisen software die in staat is om de informatie binnen te lezen. In Empire at War, DAT -bestanden bewaren bijna alle tekst die in het spel wordt gevonden. Ten slotte worden de LUA-bestanden voornamelijk gebruikt voor scripting op hoog niveau en AI. De gedecompileerde bestanden worden geleverd met de kaarteditor en kunnen de scripts in de EAW -map vervangen zonder ze te hoeven compileren.
Het is nu mogelijk om nieuwe grond- en ruimtekaarten te maken met de MAP -editor die door Petroglyph is vrijgegeven. Inbegrepen in de download van de kaart-editor is een plug-in voor 3DS Max 6 die modellen kan exporteren naar .Alo -formaat gebruikt door de Alamo -motor. 3DS MAX 8 -gebruikers die hun software op de Service Pack 3 -versie patchen, kunnen echter de afzonderlijk uitgebrachte 3DS Max 8 -exporteur gebruiken in combinatie met de Shaders die bij de MAP -editor zijn voorzien. Gemodificeerde shaders gemaakt door EAW Modder Mike.NL lost een probleem op waarbij de modellen in de Viewports met behulp van RSK -shaders onzichtbaar zijn. 3DS Max 8 SP 3 is ook noodzakelijk om de exporteur te gebruiken die is opgenomen bij de Corruptiekrachten Kaarteditor.
De community heeft zich voortgezet in termen van modding, zo ver gaan om diplomatie te implementeren, nieuwe deeltjes te creëren en zelfs detachementen van transport te hebben die zijn toegewezen aan een specifieke vloot in de Galactische veroveringsmodus. Er zijn enkele fan-gemaakte programma’s om te helpen bij het bewerken van wat kan worden bewerkt, zoals een .ALO -bestandsviewer en importeur.
Demo []
Vóór de volledige game werd een demo -versie uitgebracht. Het bestaat uit één galactische veroveringsmodus die niet in de volledige versie te zien is. In deze modus zijn er slechts drie planeten en zijn er een paar eenheden beschikbaar. Het verhaal wordt enige tijd ingesteld na de oprichting van Echo Base op Hoth terwijl de Rebel Alliance leert over een keizerlijke basis in de Vergesso Asteroid Belt. Uit angst dat het hun aanwezigheid kan detecteren, sturen de rebellen Han Solo om ermee om te gaan. Nadat de basis is vernietigd, wordt Han op een missie gestuurd om Tatooine te bevrijden. Daar komt hij erachter dat de keizerlijke krachten worden onder bevel van Boba Fett. De demo eindigt nadat de speler de planeet heeft gevangen. Dit kan andere bronnen tegenspreken, aangezien tatooine onder keizerlijke controle verschijnt tot na de slag om Endor, hoewel het mogelijk is dat de planeet op een later tijdstip werd betwist of heroverd.
Uitbreidings pakket [ ]
Een uitbreidingspakket werd aangekondigd op E3 mei 9 mei 2006. Het voegt 40 nieuwe eenheden toe, 13 planeten, een nieuwe factie en nieuwe oorlogvoering en functies. Het werd op 24 oktober uitgebracht in de U.S. en 27 oktober in Europa.
Continuïteit [ ]
De game heeft verschillende inconsistenties met gevestigde canon. Sommigen van die in de volgende lijst kunnen een probleem zijn van spelbalans of mechanica.
- Gial Ackbar werd ontdekt tijdens het beleg van een keizerlijk ruimtestation boven Corulag.
- A-Wings worden gebruikt in de vroege galactische burgeroorlog. De R-22 Spearheadretcon verzoent deze frequente inconsistentie gedeeltelijk.
- Antilles, R2-D2 en C-3PO nemen allemaal deel aan een missie naar Wayland, The Emperor’s Secret Storehouse. Niemand in de opstand had van de planeet gehoord, laat staan geopereerd, tot de campagne van Thawn.
- Imperiale troepen worden ingezet van de At-ATS-onderbuik in plaats van de partijen.
- Verschillende scheepsbewoners en harde punten komen niet overeen met de beschrijvingen van de schepen. Bijvoorbeeld de batterijen aan de zijkant van een Imperiaal-Class Star Destroyers bestaan uit turbolasers in plaats van ionkanonnen. Corelliaanse gunships worden in het spel vermeld om vier banken van hersenschudding raketlanceerders en twee laserkanonnen te hebben, wanneer eerder gepubliceerde games en media het als acht dubbele turbolaser-turretten, zes quad laser-torentjes en vier hersenschudding-rakel-launchers vermelden. Capital Starships hebben ook veel minder wapens dan Canon -bronnen aangeven. Dit is mogelijk om kosten te besparen en de spelprestaties te verhogen, waardoor honderden wapens per schip de meeste computers overbelast. Het is ook mogelijk dat dit een evenwicht heeft.
- Verschillende schepen hebben min of meer wapen harde punten dan vermeld in andere bronnen, zoals de EF76 Nebulon-B escort fregatten met twee turbolaser en twee laserkannonbatterijen en de zege-Class Star Destroyer’s twee verbeterde turbolasers en enkele ion-cannon batterij.
- Proton -torpedo’s worden valselijk verklaard in staat te zijn om schilden te kunnen doordringen, in plaats van gewoon beperkt te worden gebruikt, zware munitie. Deze wijziging is waarschijnlijk aangebracht voor het spelbalans, waardoor bommenwerpers nuttig werden om belangrijke hardpoints zoals schildgeneratoren, motoren en hangars uit te schakelen.
- De meeste eenheden in het spel zijn slecht geschaald, vooral vechters en bommenwerpers tijdens ruimtevechten, hoewel dit meestal is voor gamemechanica.
- De locaties van veel van de planeten die zijn zijn niet exact. Een voorbeeld is de bevolking van de onbekende regio’s door bekende en canonisch gevestigde planeten, zoals Taris en Thyferra. Verschillen zoals deze zijn te wijten aan spelmechanica en worden dus als niet-canon beschouwd.
Receptie [ ]
Empire at War werd goed ontvangen door fans, en velen beschouwden het de beste van de Star Wars RTS -spellen. GameSpot noemde de game “De RTS -fans hadden gewacht.”Anderen waren teleurgesteld dat een vervolg op Opstand was niet gemaakt. Sommige critici beweerden in het slechtste geval dat het spel oppervlakkig en repetitief was, terwijl anderen het leuk vonden, maar fundamenteel.
Het spel heeft een algemene rating van 79 op Metacritic. [2] Individuele websites zoals GameSpot prees de “episch ogende gevechten van de game”, “Spot-on Sound Effects” en contrasterende gameplay-stijlen tussen de twee facties, de rebellie en het rijk. De game was echter niet zonder fout, omdat GameSpot de gevechten enigszins repetitief vond en de landgevechten ontbraken in vergelijking met andere facetten van gameplay. [3] Een andere populaire gamingwebsite, IGN, beoordeelde de game en gaf het een 7.6/10. Ze zeiden dat het ‘een authentieke Star Wars -ervaring’ bood, met betrekking tot de ervaring om mee te spelen Star Wars Actiefiguren als kind. IGN klaagde ook over de repetitiviteit van de game en het relatieve gebrek aan variatie, hoewel erkend dat de makers van de game enigszins werden belemmerd door de setting. [4]
Credits []
Per type
Vorm ONTWERPENDE CAST Bemanning Niet -gecrediteerde bemanning Speciale dank - Brian Bascle . Kyle Katarn / Rebel Pilot / Rebel Trooper / Extra Voices (Voice)
- Carolyn Seymour . Mon Mothma (stem)
- Chris Cox . Rebel Trooper / X-Wing Pilot / Extra stemmen (stem)
- Corey Burton . Tie Fighter Piloot / V-Wing Piloot / extra stemmen (stem)
- Denny Delk . Verteller (stem)
- Edmund Dehn . Commander Ackbar (stem)
- Gary Martin . Interdictor Cruiser / Tie Mauler Commander / Extra Voices (Voice)
- J. Grant Albrecht . Imperial Officer 1 / Rebel Field Commander / Extra Voices (Voice) (als Grant Albrecht)
- Jamie Glover . Kolonel veers / extra stemmen (stem)
- John Armstrong . Han Solo (stem)
- Kath Soucie . Mara Jade / Rebel HUD (stem)
- Lex Lang . Scout Trooper / T4-B tankcommandant / extra stemmen (stem)
- Lloyd Floyd . Luke Skywalker (stem)
- Nick Jameson . Keizer Palpatine / A-Wing Pilot / Red Leader (Voice)
- Paul Darrow . Grand Moff Tarkin (stem)
- Rupert Degas . Kapitein Piett / Imperial Officer 2 / Extra stemmen (stem)
- Scott Lawrence . Darth Vader (stem)
- Steven Jay Blum . Empire HUD / Stormtrooper / extra stemmen (stem)
- Stephen Stanton . Obi-Wan Kenobi / Capt. Antilles / extra stemmen (stem)
- Temuera Morrison . Boba Fett (stem)
- Timothy Watson . AT-AT Commander / Imperial Officer / Extra Voices (Voice)
- Tom Kane . C-3PO / extra stemmen (stem)
- Wayne Grace . Alliantie Shuttle / Gallofree Transport (stem)
- Christopher Corey Smith . Rebel Briefing Commander / Tie Fighter Piloot / X-Wing Pilot / Imperial Soldier (Voice)