Star Citizen Alpha 3..0 – Roberts Space Industries | Volg de ontwikkeling van Star Citizen en Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Update – Star Citizen Wiki
Update: Star Citizen Alpha 3.0.0
Er is nu een enkele naverbrander met de mogelijkheid om onder bepaalde omstandigheden een hogere topsnelheid te bereiken, waardoor we AB SCM en AB -cruise hebben met het enige onderscheid dat twee verschillende snelheden is. U kunt alleen AB -cruise invoeren als uw vliegroute een rechte, voorwaartse lijn is. Anders ben je beperkt tot AB SCM, ik.e. Tijdens het manoeuvreren/beschieten. Eenmaal in AB Cruise kunt u de afterburner -toets loslaten en in een AB -inactieve modus gaan om uw huidige snelheid te behouden. De gasinstelling en het strakniveau van de y-as maken incrementele snelheden mogelijk, maar u zult vertragen als u van uw vector verandert. Als u AB en Manoeuvre blijft vasthouden, laat u naar AB SCM-snelheid vallen totdat u terugkeert naar een rechte vlucht. Ab inactief houdt uw huidige snelheid vast zolang u niet manoeuvreert en ontkoppelde rotatie is toegestaan terwijl u inactief is.
Star Citizen Patch 3.0.0
Een LPHA -patch 3.0.0 is vrijgegeven voor alle Star Citizen -backers. Deze update bevat een van onze grootste functiesets tot nu toe-inclusief de drie manen van Crusader, een nieuw missiesysteem, verbeterde winkels en vrachtmechanieken en verhoogde onze serverspelerscount van vierentwintig tot vijftig spelers. Alpha 3.0.0 is ook de eerste implementatie van veel systeemwijzigingen die op de achtergrond plaatsvinden. Bij bijvoorbeeld handel met grondstoffen testen we bijvoorbeeld de allereerste iteratie van de dynamische economie die de markt van het universum zal beheersen.
Met onze nieuwe procedurele planeettechnologie was er een sterke behoefte om ervoor te zorgen dat we alle entiteiten en componenten in onze gamewereld efficiënt bijwerken (hun aantal nam aanzienlijk toe in vergelijking met 2.6.3). We hebben daarom een nieuwe updateplanner geïmplementeerd waarmee we ze in staat kunnen stellen om ze efficiënt te batch bijwerken per type en een updatestrategie (bereik, handmatig, altijd, voorwaardelijk). Omdat dit meer spanning op ons functiesysteem legt, hebben we de kern verder verfijnd om nog lagere latentieplanning mogelijk te maken en nog meer CPU -kernen te ondersteunen.
Kortom, het is een grote update die de basis legt voor grotere ontwikkelingen op de weg.
Afgezien van de al aangebrachte verbeteringen, is er nog veel werk dat moet worden gedaan om de prestaties te krijgen waar we het willen, maar dit zal wat meer tijd kosten. Objectcontainerstreaming en streaming van entiteiten zijn belangrijke aspecten om de geheugenvoetafdruk te verminderen en de gamewereld verder te schalen voor veel sterrensystemen op een naadloze manier. Er zal ook een geconcentreerde inspanning zijn om bestaande spelsystemen een betere schaling te schalen met een verhoogde telling van spelers en wereldcomplexiteit (entiteitencount). We hebben op afstand gebaseerde ruiming van entiteitsupdates onderzocht die aanzienlijke winst zullen bieden, maar nog steeds extra werk nodig hebben om goed te integreren in alle spelsystemen.
Met de release van 3.0.0, het persistente universum verschuift nu naar een kwartier-gebaseerd releaseschema. . 3.0 ging over het volledig vernieuwen van systemen en gameplay en het toevoegen van nieuwe inhoud. We gaan nu terug naar onze ontwikkelingstak, die we moeten doen voor onze Q1 -release in maart en zullen de nieuwste code oppakken en ons concentreren op het optimaliseren van de prestaties, met behulp van onze nieuwe gameplay en systemen ten volle, en doorgaan met de evenwicht en polijsten van de PU.
Uw feedback en betrokkenheid is wat Star Citizen speciaal maakt, dus kom in het vers, pak uw schip en verken de uitgestrektheid van 3.0.0.
Nieuwe RSI -launcher
Star Citizen Alpha 3.0 vereist de installatie van een nieuwe launcher die de hoeveelheid gegevens die tijdens game -updates worden verzonden, enorm zal verminderen en het team in staat zal stellen meer patches snel te leveren. De RSI -launcher wordt ook gebruikt om Squadron 42 te leveren zodra het begint te worden verzonden.
Om Star Citizen te spelen 3.0, download de nieuwe RSI -launcher. Het installatieprogramma zal u begeleiden om de oudere CIG -patcher te verwijderen en vervolgens uw eerste installatie van Star Citizen Alpha 3 uit te voeren.0.
OPMERKING: Eenmaal volledig geïnstalleerd en gepatcht, moet uw launcher 3 weergeven.0.0-695052 als de clientversie.
Drie Crusader Moons
- Cellin is de dichtstbijzijnde satelliet van Crusader. Bezoekers van de maan worden begroet door de massieve gasgigant die prominent in de lucht erboven zit. Als je je ogen van de hemel kunt halen, zul je merken dat het platte oppervlak van celline wordt onderbroken door slapende vulkanen.
- Met de dikste sfeer van de drie manen is Daymar bedekt met kronkelende canyons en robuuste bergketens, waardoor het het uiterlijk is van een droge, woestijnplaneet. Hoewel Crusader mijnvergunningen heeft toegekend om de hulpbronnen van de maan aan te boren, is de sfeer onbedelijk voor mensen.
- De derde en laatste Crusader Moon is Yela, de maan is bedekt met ijskorst op bepaalde delen van de maan, terwijl andere delen worden gedomineerd door een typische mengsel van grond en sneeuw. De temperaturen zijn hier behoorlijk bracing, dus ben van plan om een thermosfles thee of een kneep van iets sterkers te brengen om warm te blijven.
- De thuisbasis van de People’s Alliance, deze nieuwe landingszone werd opgericht in een verlaten mijnfaciliteit als een egalitair alternatief voor de UEE .
- Meer dan twee dozijn planetside buitenposten die kunnen worden bezocht. Deze gebouwen bestrijken een verscheidenheid aan operaties (zowel juridisch als illegaal) en kunnen dienen als aflever- en ophaalpunten voor missies.
- .
Mission Givers
- Deze criminele hacker biedt de spelers missies en introduceert de eerste iteratie van het reputatiesysteem.
- Het hoofd van een particulier beveiligingsbedrijf, Eckhart, biedt de spelers missies en introduceert de eerste iteratie van het reputatiesysteem.
- Ongeveer 20 verschillende missies, de meeste met wettige en onwettige varianten en allemaal met honderden willekeurige permutaties. Deze missies kunnen worden opgehaald bij de Mission Givers of de Contract Manager -app.
- Meerdere scheepswrakken op planeten en in de ruimte. Sommigen kunnen lading bevatten die kan worden opgeheven en verkocht.
- 10+ ontmoetingen die de speler kan tegenkomen door reizen of door kwantumreizen -interdictie.
- Het gebied waarin u zich bevindt, dicteert de soorten ontmoetingen die u kunt tegenkomen
- Admin -officieren verschijnen in grotere landingszones zoals Port Olisar en Levski om op te treden als pick -up of afzetpunten voor missiegerelateerde items.
- De winkelier AI toevoegen om omgevingen meer leven te geven.
- Omdat we vracht introduceren met 3.0..
- We voegen de mogelijkheid van AI toe om torentjes in Crusader te bedienen, dus we werken om ervoor te zorgen dat ze de juiste doelen volgen en schieten.
- We hebben een interactiemodussysteem toegevoegd waarmee u rechtstreeks met de wereld om u heen kunt communiceren. Dit zal fungeren als een snelkoppeling om acties met uw muis te selecteren, om te voorkomen dat complexe besturingsbindingen worden onthouden.
- We introduceren het concept van uithoudingsvermogen in 3.0.0, dit betekent dat fysieke acties gevolgen zullen hebben. Sprinting zal bijvoorbeeld het uithoudingsvermogen van je karakter aftappen, wat verlies van adem en moeilijkheid veroorzaakt bij het richten van een wapen.
- We converteren onze beschikbare schepen naar het item 2.. Dit maakt een grotere spelersbesturing van het schip en uitgebreide gameplay mogelijk.
- .0 Systeem om piloten nog meer controle over hun schepen te geven.
- Het luchtverkeerscontrolesysteem kent landingskussens toe aan spelers zodra er toestemming is gevraagd. Het systeem volgt ook de opgeslagen locatie van schepen van spelers en zorgt ervoor dat lading wordt afgeleverd op een schip geparkeerd in die landingszone.
- We beginnen de deuren en luchtslakken in het spel bij te werken om intelligenter te zijn. Na verloop van tijd zou dit betekenen dat de deur zou ‘weten’ als een kamer daarbuiten de druk is en voor veiligheid zou blijven.
- Meerdere veranderingen die van invloed zijn op de manier waarop de speler beweegt en reageert in de cockpit, evenals het algemene gevoel voor de speler tijdens het vliegen (interacties, reageren op hits, enz.))
- .
- Fysieke items winkels.
- Dit zal veel toepassingen hebben in de toekomst, maar onze focus voor nu is het verbeteren van de UI -rendering en het introduceren van live rendering van videocommunicatie. . Voor videocommunicatie betekent dit dat we de Comms niet hoeven te realiseren en die bestanden op de harde schijf op te slaan, zoals het geval is met de meeste games, waardoor we trouw kunnen behouden en de ruimte op de harde schijf kunnen besparen.
- Spelers kunnen grondstoffen kopen bij de kiosk die kunnen worden vervoerbaar in de vrachtbezichten van voertuigen, om op een andere locatie te worden verkocht.
- Items implementeren om eenheden van verhandelbare lading te vertegenwoordigen.
- .
- Planeten en manen roteren nu om een dag/nachtcyclus te geven.
- De interface en apps opnieuw ontworpen.
- Contractmanager: dit is een herontwerp van de missie -app die momenteel beschikbaar is binnen Mobiglas en de volgende stap is om spelers meer controle te geven over hun missietracking.
- Persoonlijke manager: deze app stelt spelers in staat om hun inventaris te bekijken en verschillende aspecten van hun pak en wapens aan te passen.
- Voertuigbeheerder: deze Mobiglas -app stelt de speler in staat om zijn schepen rechtstreeks aan te passen/aan te passen in plaats van de rechtopstaande terminals te gebruiken.
- .
- Het opnemen van de stertemap in schepen met 3D -radar, zodat spelers de Mobiglas -app niet hoeven te openen bij het besturen om hun reisbestemmingen te selecteren. Resterende schepen worden later toegevoegd.
- Het bijwerken van de eigen en target -scheepsschepen voor zowel de vizier als de MFD in het item2.0 Schepen. Met deze ingeschakeld in schepen kunnen piloten de gezondheid van hun schip en schilden zien
- Met 3.0.0 Spelers krijgen de kans om te landen op hemelse lichamen, die in sommige gevallen zullen inhouden door de atmosfeer.
- Een gemodificeerde set fysica -parameters om het vluchtpatroon van schepen te wijzigen wanneer ze overgaan in de atmosfeer van een maan.
- VFX -verbeteringen voor motorpaden, en het creëren van contrails voor schepen wanneer het wordt gevlogen in de atmosfeer
- Deze technologie omvat de overgangen van vlucht naar zweven en zweven naar vluchten, maar laat ook de hoverbikes (Dragonfly en Nox) de planetaire oppervlakken doorkruisen.
- Als u de functionaliteit na de brandwetende toevoegt zodat u sneller van ruimte naar grond kunt doorkruisen.
- Een eerste iteratie van in-game hints om nieuwe spelers te helpen acclimatiseren aan de verschillende complexe gameplay-mechanica in Star Citizen.
- Updates van de EMP -wapenfunctionaliteit om de schepen nu correct te beïnvloeden, het item 2.0 conversie heeft plaatsgevonden.
- De manager van de entiteit -eigenaar volgt entiteiten die door het universum zijn verplaatst, en zorgen ervoor.
- Dit zal een paar langdurige threadingproblemen oplossen tussen de toenmalige netwerk- en fysica-code. Verbetert de scheiding van fysica en netcode voor een betere onderhoudbaarheid.
- Nu al onze berichten strikt worden besteld, hebben we de verwerking gestroomlijnd, waardoor we berichten kunnen verzenden en ontvangen met minder overhead. De nieuwe berichtwachtrij heeft ook een paar extra functies om pakketverlies en jitter beter te verwerken, waardoor de gemiddelde bandbreedte en latentie worden verkleind.
- Het algemene systeem dat zal worden gebruikt om missiestroom te maken voor missies zoals patrouille, moord, smokkel, enz.
- Persistentie zorgt ervoor dat uw voertuigstaat tussen sessies wordt gered.
- Dit wordt een alfa -versie van het verzekeringssysteem waar als uw huidige schip onherstelbaar wordt beschadigd, u een vervangend schip (met basisuitlast) kunt aanvragen bij de verzekeringsprovider.
- Een dynamisch gegenereerde set van kwantumreispunten rond planeten en manen om een snellere en gemakkelijkere doorgang om hen heen mogelijk te maken.
- Eerste pass bij persistentie waardoor we de staat en locatie van de speler kunnen opslaan en tussen spelsessies worden verzonden.
- Behr P8-SC-SMG
- Apar Scourge – Railgun
- [Bijgewerkt] Klwe Gallant – geweer
- [Bijgewerkt] Klwe Arrowhead – Sniper Rifle
- [Bijgewerkt] KSAR Devastator-12-Shotgun
- [Bijgewerkt] Klwe Arclight – Pistool
- [Bijgewerkt] Gemini LH86 – Pistool
- [Bijgewerkt] Behr P4-AR-Assault Rifle
- [Bijgewerkt] Cutlass Black
- Drake Dragonfly
- AOPOA NOX
- RSI Ursa Rover
- RSI Constellation Aquila
- Misc -prospector
- Bijgewerkte RSI Aurora
- Aegis sabel raven
Update: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Alpha Patch 3.0.! Alpha 3..0 is onze grootste contentrelease tot nu toe met talloze technische en kernsysteemupdates. Spelers hebben voor het eerst toegang tot planetaire oppervlakken op 3 manen (Yela, Daymar en Cellin) samen met een asteroïde (Delamar). Deze nieuwe oppervlakken zijn uitgebreid, met meer dan 3 miljoen vierkante kilometer om te verkennen, en bezaaid met oppervlakte -buitenposten en vervallen schepen. Daarnaast hebben we 4 nieuwe schepen toegevoegd, ons eerste speciale grondvoertuig (Ursa Explorer), de basis van ons vernieuwde missiesysteem met nieuwe missies, een volledig nieuw Launcher en Patcher -systeem, en nog veel meer! Omdat we veel te testen hebben met veel functies die nog worden gewerkt, zullen we focusgolven van testen doen, zodat we bepaalde functies en systemen kunnen vastleggen voordat we verder gaan naar de volgende.
BEKENDE PROBLEMEN
- Inhoud ontbreekt sleutelelementen:
- Gebruikersomgeving
- Verzekering en doorzettingsvermogen
- Comm -systeem
- Bugs, problemen en werk rondom (w/a):
- Textuurstreaming kan soms stoppen, waardoor oppervlakken en functies er van lagere kwaliteit uitzien dan bedoeld.
- Verzendwapens missen convergentie.
- Items en schepen die in hangars worden geplaatst, blijven niet bestaan tussen sessies.
- Sneltoetsen voor stroom- en schildtoewijzing werken momenteel niet correct.
- Ballistics verlaat “vervangen” texturen in Star Marine.
- U kunt claims maken op schepen die niet verloren, vernietigd of beschadigd zijn.
- Voertuigaanpassingsapp op de verkeerde Mobiglas -knop en nog niet functioneren.
- Gerepareerde vleugels herstellen niet altijd wapens.
Nieuwe functies
Algemene inhoud
Ademhaling, uithoudingsvermogen en hartslag
Zuurstof toevoer: Veel gebieden, zoals ruimte of de manen van Crusader, hebben geen ademende sferen en zijn gevaarlijk voor personages, tenzij ze een drukpak dragen. De meeste drukpakken zijn standaard uitgerust met een zuurstoftank. Terwijl je ademt, zul je de zuurstof langzaam in je tank consumeren. Uw zuurstoftank begint automatisch bij te vullen zodra u zich in een gebied, station, verzenden of buitenpost bevindt met een ademende sfeer. Als uw zuurstoftoevoer op is, bevat uw drukpak een kleine buffer van zuurstof om u een korte tijd te bieden om te proberen een zuurstoftoevoer te vinden. Als uw pak niet is verzegeld of als u geen helm draagt, zult u deze buffer niet hebben. Als u geen zuurstof beschikbaar hebt, zult u verstikken en snel flauwvallen.
Weerstand: ., Je spieren werken harder en beginnen meer zuurstof te consumeren. Om deze hogere vraag bij te houden, stijgen uw hartslag en ademhaling om uw spieren te voorzien van een gestage aanbod van zuurstof. Het dragen van zwaarder pantser zal verhogen hoeveel moeite het kost om acties te doen en zal je eerder moei. Hoe meer je jezelf uitoefent, hoe moeilijker je inademt en hoe sneller je zuurstoftoevoer wordt uitgeput.
Ademen: Naarmate je meer moeite doet door te rennen, springen, enz., Je spieren werken harder en beginnen meer zuurstof te consumeren. Om deze verhoogde vraag naar uw lichaam bij te houden, is uw hartslag en ademhalingsstijging om uw spieren te voorzien van een gestage toevoer van zuurstof.
Hartritmemonitor: De hartslagmeter op de HUD van uw helm en in uw Mobiglas -functies als een inspanning/uithoudingsmeter. Naarmate een personage zichzelf uitoefent, neemt hun hartslag toe. Als een personage zich te veel uitoefent, zullen ze een hyperventilated toestand betreden. Dit zal de acties beperken die je kunt uitvoeren, en dingen als hardlopen, sprinten of gewelfd worden geblokkeerd totdat je de hyperventilated status verlaat. Hartslag en ademhaling kunnen ook de afhandeling en doel van terugslag en doel beïnvloeden. Naarmate je hartslag verhoogt, zal het doel van het personage beginnen te zwaaien, variërend van een kleine wiebel tot wild drifting. Zodra de niveaus bepaalde kritische drempels bereiken, wordt uw visie ook bewerkstelligd, waardoor langzaam dimt totdat deze volledig zwart wordt. Zodra uw hartslag weer normaal is, zal uw visie en beweging dat ook doen.
Wondsysteem: .
Hintsysteem
De basis toegevoegd van een nieuw “hintsysteem” waarmee spelers kunnen leren hoe ze het spel kunnen spelen terwijl ze het spelen en de last verminderen van het raadplegen van een offline bron. Interactiesysteem
Interactiemodus
Als u de [F] sleutel ingedrukt houdt, wordt de interactiemodus geactiveerd – een contextuele cursor verschijnt in het midden van het scherm, interactiepunten worden gemarkeerd, zelfs van een afstand. De parallax cursorbeweging maakt het mogelijk om alles op het scherm te selecteren met weinig hoofdbeweging, met behoud van volledige invoerbesturing. Beweging is beperkt tot loopsnelheid in de interactiemodus. Het vasthouden van de rechter muisknop gaat in ‘focus’; De camera roteert en zoomt in op de cursorlocatie, waardoor deze in het midden van het scherm wordt geplaatst. Vanaf hier gedraagt de cursor zich normaal gesproken. Met de rechtermuisknop worden met de rechtermuisknop teruggegeven naar standaardweergave. Linksklik bevestigt de selectie en de bijbehorende actie begint. Het vrijgeven van [F] zal altijd onmiddellijk terugkeren naar de natuurlijke gameplay.
Innerlijke gedachtenprompt
Wanneer bijna genoeg om te communiceren, verschijnt de innerlijke gedachte -prompt zachtjes op het spelerscherm, kantelen naar de locatie van de interactie om context te bieden aan de innerlijke denktekst. De tekst zal u informeren over de actie die zal worden uitgevoerd bij interactie. Weggaan, wegkijken of het gezichtslijn naar het geblokkeerde interactiepunt hebben, zal de binnenste gedachte -prompt verwijderen. De innerlijke gedachte -tekst wordt op het scherm weergegeven ten opzichte van het object van interactie, maar blijft op een vaste grootte, zodat deze gegarandeerd leesbaar is. De ellips onder de tekst geeft aan dat secundaire opties beschikbaar zijn en dat ze toegankelijk zijn met de cursor of muiswiel.
Partijlanceringssysteem
Nieuw commando /partyLaunch toegevoegd. Als de partijleider in het spel in het chatvenster binnenkomt, stuurt dit een melding naar elk partijlid wanneer de leider een instantie invoert dat zij kunnen accepteren of negeren. Indien geaccepteerd, worden ze in het matchmaking -systeem geplaatst om lid te worden van de leider. Als de server niet genoeg ruimte heeft voor het volledige feest, worden alle spelers in de partij weer in matchmaking gebracht om een andere server te vinden.
Universum
Nieuwe locaties
We hebben de eerste volledig gemodelleerde, verkennende planetaire oppervlakken geïmplementeerd. Deze omvatten drie manen; Yela, Daymar en Cellin, evenals de Mining Planetoid Delamar. Elk planetair lichaam heeft een unieke atmosferische samenstelling, druk en zwaartekracht, evenals een verscheidenheid aan oppervlakte -buitenposten en vervallen schepen om te verkennen, velen verbonden aan ons nieuwe missiesysteem.
Levski is een basis ingebouwd in de rots op Delamar, een asteroïde verborgen diep in een asteroïde riem. De basis was oorspronkelijk een actieve mijnfaciliteit, maar nadat hij een aantal jaren was verlaten, verhuisden nieuwe bewoners in en werd het een broeinest voor politieke radicalen en criminelen. De belangrijkste gebieden worden gecontroleerd door verschillende politieke groepen met een sterk anti -uee sentiment, ze proberen de orde het beste te houden. Levski heeft de keuze uit talloze winkels die zich over meerdere verdiepingen verspreiden, veel missies zullen beschikbaar zijn (zowel illegaal als legaal) dat u toegang hebt tot Levski door; voet-, schip- of grondvoertuig.
Planetaire beweging
Planetaire lichamen hebben nu rotatiebeweging compleet met dynamische dag/nachtcycli.
Planetaire oppervlakken zijn bezaaid met oppervlakte -buitenposten die verschillende organisaties en functies vertegenwoordigen. Elke buitenpost is uniek en heeft zijn eigen stroomsysteem en zuurstoftoevoer, velen met bruikbare kiosken en landingskussens met bijbehorende ASOP -terminals.
Doorzettingsvermogen en verzekering
- Vasthoudendheid
- Munitie- en raket -doorzettingsvermogen.
- Verzendschade Staat persistentie.
- Spawn Location Persistentie (op welke locatie u uw schip achterliet, op welke locatie uw personage was).
- Inventaris persistentie – items, grondstoffen en schepen.
- Verzekering
- Op elk moment kunt u een vervangend schip claimen via het schipselectiescherm.
- Wanneer u een claim indient, betaalt u een initiële % kosten van de prijs van het schip als een eigen risico.
- Er zal in de afgelopen 24 uur een extra vermenigvuldiger van het aftrekbaar zijn voor elke vorige claim (realtime).
- De verwerkingstijd zal variëren, afhankelijk van de grootte van het schip.
- .
Luchtverkeersleiding (ATC)
. De ATC fungeert als de verbinding tussen u en de landingstoren met behulp van de MFD -comm -functie in elk schip. Wanneer u probeert te landen, opent u een communicatiekanaal voor de toren en vraagt u toestemming. De toren controleert vervolgens of aan alle vereisten is voldaan en zal het gepast adviseren. .
Winkels
- Nieuwe items (kleding, pantser, wapens, componenten) toegevoegd aan winkelinventarisatie.
- Dumper’s Depot toegevoegd aan belangrijke locaties.
AI -subsumptie
We hebben de basisprincipes van subsumptie geïntroduceerd. Je zou nu NPC’s moeten zien doorgaan met hun dagelijkse leven in alle 3 grote landingszones (Grim Hex, Port Olisar en Levski).
Kiosken
We hebben winkelkiosken geïntroduceerd. De belangrijkste varianten van de kiosk zullen worden gebruikt voor het kopen/verkopen van algemene items, het kopen/verkopen van grondstoffen en voor algemene landingskussenservices (reparatie/tanken/restocking). De bedoeling is dat u afzonderlijke voorraden hebt op elk station en een grote landingszone. Kiosken kunnen alleen communiceren met items die lokaal zijn voor de locatie van de winkel. De kiosk zal in staat zijn om elke lading, loadout of de inventaris van deze lokale elementen te ondervragen en manipuleren. .
Afterburner
Er is nu een enkele naverbrander met de mogelijkheid om onder bepaalde omstandigheden een hogere topsnelheid te bereiken, waardoor we AB SCM en AB -cruise hebben met het enige onderscheid dat twee verschillende snelheden is. U kunt alleen AB -cruise invoeren als uw vliegroute een rechte, voorwaartse lijn is. Anders ben je beperkt tot AB SCM, ik.e. Tijdens het manoeuvreren/beschieten. Eenmaal in AB Cruise kunt u de afterburner -toets loslaten en in een AB -inactieve modus gaan om uw huidige snelheid te behouden. . Als u AB en Manoeuvre blijft vasthouden, laat u naar AB SCM-snelheid vallen totdat u terugkeert naar een rechte vlucht. Ab inactief houdt uw huidige snelheid vast zolang u niet manoeuvreert en ontkoppelde rotatie is toegestaan terwijl u inactief is.
Kwantumreizensysteem
- Quantum Travel (QT) bestemmingen zijn nu geselecteerd via de Mobiglas Starmap -app.
- Of een object wel of niet kan worden gericht op QT wordt bepaald door het detectiebereik van de schijf en is gebaseerd op zwaartekrachtwaarden (hoe groter het object hoe verder u het verder kunt detecteren, grote objecten met kleine objecten in een baan om hun detectiemogelijkheden op lange bereiken). Wat betekent dat u niet te allen tijde van punt A naar B kunt reizen, maar in plaats daarvan mogelijk naar een baan van een groter lichaam moet gaan om bestemmingen ook in een baan te detecteren. Om bijvoorbeeld naar een station te komen dat een maan draait die een planeet draait, is de route planeet> maan> station.
- Er is nu een kwantumreizen op korte afstand voor het verplaatsen van verschillende orbitale punten van manen en kleine planetaire lichamen.
- Kwantumreissnelheden, spooling en cooldown -tijden zijn variabel op basis van de grootte en kwaliteit van de schijf.
Missiesysteem
Het missiesysteem is vernieuwd met nieuwe missies, missievers en grotere variatie. Elk van de onderstaande missies heeft veel varianten en typen, waaronder wettig/onwettig, en velen kunnen worden gedaan in samenwerking met andere spelers. Sommige varianten eisen dat de speler een bepaald soort reputatie krijgt.
- Levering
- Aanwenden
- Herstel
- Ai Bounty Hunt
- AI Assassinatie
- Verzameling
- Patrouille
- Escorteren
- Mission Givers
- Ruto en Eckhart
Verbod en milieumissies
- . Bovendien zijn er willekeurige omgevingsvergetens verspreid over het vers.
Deuren en luchtslakken
- Deuren en luchtslossen zijn bijgewerkt met extra functionaliteit.
- Geïntroduceerde fundamentele scheepsbeveiliging.
Item 2.0
Eerste introductie van item 2.0 Systeem voor schepen, inclusief het volgende:
- Power – omvat de mogelijkheid om te bepalen hoeveel stroom wordt gegenereerd door de energiecentrales en wordt verdeeld over alle andere systemen om te gebruiken.
- Warmte – omvat de mogelijkheid om te controleren hoeveel warmte, EM en IR het schip genereert, en het vermogen om IR tijdelijk te verminderen.
- Shields – omvat de mogelijkheid om de schildsterkte en het reparatiegedrag te controleren en aan te passen, en het stroomverbruik en de prestaties aan te passen.
- Schermschakelaargedrag – Bevat de mogelijkheid om te schakelen tussen verschillende schermen op dezelfde fysieke monitor.
Distorting schade
Vervormingsschade is volledig vernieuwd, herwerkt en krijgt een basisimplementatie met er later meer.
- Vervormingspunten
- Offensieve vervormingspunten – Dit is een waarde op elk vervormingspunt dat bepaalt hoeveel punten het van toepassing is per gebruik. (Elk 3.0 Distortion -item wordt hieronder vermeld)
- Defensieve vervormingspunten – Dit is het aantal punten dat elk aangedreven item moet tegengaan om schade te vervormen. (Elk 3.0 Item met vervormingsverdediging wordt hieronder vermeld). Alle defensieve punten zijn blokkers, wat betekent dat elk punt volledig een offensief punt zal stoppen, als het item een grotere defensiepool heeft dan de aanval, is er geen effect, als het kleiner is, wordt de kracht verwijderd.
- Types van schade in vervorming
- Distortion Fields: deze zullen alleen vaste schade hebben, wat betekent dat elk veld een statisch aantal offensieve vervormingspunten heeft, is van toepassing op elk item in zijn straal. Het aantal punten per veld en de straal wordt gedefinieerd in het record van het item dat het veld genereert.
- Distortion Projectiles: deze zullen alleen vaste schade hebben, wat betekent dat elk projectiel een statisch aantal offensieve vervormingspunten zal hebben en ze zal toepassen op het item dat ze raken. Het aantal punten per projectiel zal worden gedefinieerd op het gebied van het item dat het projectiel afvuurt.
- Aanvallende items:
- Avenger Warlock: 1x Warlock Emp Module (Distortion Fields)
- Defensieve items
- Alle energiecentrales: het enige item dat kan omgaan met schade van vervorming is de energiecentrale van een schip, het heeft een pool van vervormingsblokkers en eventuele schade die aan het schip wordt geleverd, wordt rechtstreeks naar de elektriciteitscentrale. De elektriciteitscentrale heeft een hoger aantal vervormingsblokkers en er gebeurt niets, of het heeft minder en stroom wordt verwijderd uit alle scheepsartikelen.
Vracht en grondstoffen
Geïntroduceerd de eerste implementatie van vracht
- Kleine items verplaatsen
- Sommige items worden getransporteerd in kleine, draagbare dozen.
- Ze kunnen worden gekocht en verkocht bij leveranciers.
- Deze items worden geplaatst in/rond de wrakken van het Stanton -systeem en procedureel op planeetoppervlakken.
- Ze worden gegenereerd bij het vernietigen van vrachtschepen.
- 0.5m dozen kunnen worden opgeheven en worden verplaatst met behulp van het bestaande handhefsysteem.
- 1 SCU -lading kan niet worden opgetild of verplaatst.
- Plaats 0.5m dozen in het vrachtrooster worden als ‘beveiligd’ in het schip beschouwd.
- 0.5m dozen komen uiteen in het vrachtrooster.
- Alle losse items die in het rooster worden geplaatst, zullen hier niet op overeenkomen.
- Losse items die in het vrachtrooster worden geplaatst, worden toegevoegd aan het ‘manifest’ van het schip.
- Items die buiten het rooster worden geplaatst, worden daarom niet aan het ‘manifest’ toegevoegd.
- Items kunnen worden genomen uit de greep van het ene schip, naar een ander schip worden gedragen en in plaats daarvan in het greep worden opgeslagen.
- 0.5m dozen die de speler ontdekt, of herstelt kan worden verkocht bij leveranciers.
- Grondstoffen kunnen worden gekocht bij een verkoper op geselecteerde plekken.
- Spelers lopen naar de kiosk en gebruiken deze om een interactie te starten.
- Alleen de aandelen die de leverancier koopt/verkoopt wordt vermeld en de prijs die ze voor elk willen.
- Transacties vinden volledig plaats in de interface.
Sterren marine
- Pantsers
- Toegevoegd: Heavy Outlaw (Slaver).
- Toegevoegd: zware marine.
- Zuurstofcapsule: kan worden gebruikt om uw pak zuurstoftoevoer tijdelijk bij te vullen.
- Toegevoegd: Behring P8-SC SMG.
Schepen en voertuigen
Schepen
- Algemeen
- Hitreacties toegevoegd.
- Beschadigde en noodstaten toegevoegd.
- Gecomprimeerd landingsgestel toegevoegd.
- Waterstofbrandstof is nu vereist voor het normale werking van het scheepsschip. Opvallen zal resulteren in het verlies van motorvermogen.
- RSICONSTELLATION AQUILA
- Misdrijf
- Aopoanox
- Aegissabre Raven
- Drakecutlass zwart
Voertuigen
Componenten
- Gravleg -systeem.
- Shield -emitters, koelers en energiecentrales zijn teruggekeerd met nieuwe functionaliteit.
- Ruzie Laser Cannon toegevoegd (maat 3).
Toevoeging van de kwantumaandrijving als een aanpasbare component.
Eerste persoon
Animaties
- Het aantal bruikbare items (banken, krukken, ect) aanzienlijk uitgebreid waarmee zowel spelers als NPC’s kunnen worden omgekomen.
Verschijning
- Kleding
- Nieuwe kleding- en kledingvarianten zijn toegevoegd.
Versnelling
- Schild
- Pantser bestaat nu uit modulaire stukken.
- Toegevoegd: zware marien pantser.
- Toegevoegd: zwaar slaver pantser.
- Toegevoegd: RSI Explorer Flight Suit.
- Toegevoegd: Apocalypse ArmsScourge Railgun.
- Toegevoegd: Behringp8-sc.
- Toegevoegd: Custodian SMG
Gebruikersomgeving
Nieuwe Mobiglas -interface
Persoonlijke manager -app
- . . Zodra het gebied is geselecteerd, is het model met zoom in het gebied om de items in detail weer te geven. Door op “LMB” op het afzonderlijke item te dubbelklikken, wordt de afkomstig van de inventaris uitgeschakeld en wordt toegevoegd aan de uitgeruste waarde aan de linkerkant. Het uitrusten van een item kan verdere poorten openen voor de gebruiker om meer items uit te rusten, zoals granaten, gadgets en tijdschriften. Zodra het item is uitgerust, kunt u opslaan en deze wijzigingen toepassen op uw karakter. Om wijzigingen in het spel te laten zien, moet u de knop ‘Wijzigingen toepassen’ selecteren. Door ‘Inventory’ langs de top te selecteren, kunt u ook een lijst zien met items die zijn verzameld op uw avonturen voor gebruik i.e. Medipenen, pistolen enz. Deze items kunnen aan verschillende delen van pantser worden bevestigd om in te slaan.
Starmap -app
- U kunt door de verschillende ringen in de Starmap navigeren die de orbitale rotaties van de te verkennen gebieden weergeven. U kunt de rechter muisknop gebruiken om de Starmap te verplaatsen en links om te roteren en gebieden te selecteren. Gebruik het muiswiel om in en uit te zoomen en te dubbelklik op planeten om te centreren en erin in te zoomen. Eenmaal ingezoomd op een planeet of maan zie je X-, Y- en Z -posities in kaart gebracht om naar kwantum te reizen, waardoor het gemakkelijker is om te beslissen naar welke kant van de planeet je moet gaan.
Contractmanager -app
- Gebruik deze app om beschikbare missies te controleren, geaccepteerde missies te volgen en niet te traceren en uw missiegeschiedenis te bekijken.
Nieuw schip Meerdere selecteerbare MFD met render to textuur (RTT)
- Warmte – Systeem – Signalen
- Dezelfde signalen uitlezen als de power mfd.
- IR -onderdrukking – Deze knop schakelt de IR -signaalvermenigvuldiger onderdrukt (die uw IR -signaal tijdelijk vermindert) ten koste van alle items (en dus het hele schip via de koellichaam). Wanneer IR -onderdrukking actief is, zou je moeten zien dat IR begint te vallen en de warmte begint omhoog te kruipen naar zijn oververhittingwaarde.Systeem
- Systeem IR -onderdrukking – alle groepen worden onderdrukt. Dit overschrijft alle groepen hieronder.
- Systeem IR -onderdrukking – alle groepen worden onderdrukt. Dit overschrijft alle groepen hieronder.
- Op de knop – Dit geeft de aan/uit -status van het item aan.
- Itemnaam – opnieuw bestellen alfabetisch op itemnaam (alle categorieën).
- Itemnaam – Itemnaam.
- Distortion -schade – verschijnt wanneer schade van vervorming wordt ontvangen en verdwijnt wanneer er geen is.
- Power Plant (stroom in dit geval is gegenereerd)
- Koeler (geen warmte, maar voor indicatie van gezondheid/slijtage)
- Schildgenerator
- Pistool
- Hoofdschroef
- Manoeuvreerstruiter
- Kwantumaandrijving
- Springdrive
- Radar
- Energie systeem
- Op de knop – zet alle elektriciteitscentrales in/uit.
-
- Gashendel – Dit smoort de maximale vermogensuitgang van de aangesloten krachtcentrales.
- .
- Throttle Stealth – Dit is een updatebalk die de stealth -waarde aangeeft die gas is ingesteld wanneer de stealth -knop wordt ingedrukt (zie hieronder).
- Stroomgebruik – momenteel gegenereerde stroom.
- Vermogen vereist – Vereist vermogen door alle items.
- Stroomgebrek – hoeveelheid vereiste stroom minus het momenteel gegenereerde vermogen. Verschijnt alleen wanneer de energiecentrales niet in staat zijn om voldoende vereiste stroom te leveren.
- Groepen – Elke groep (schilden, wapens, stuwkracht) worden vertegenwoordigd door iconen.
- Prioriteit – percentages voor elke groep. Deze moeten in totaal 100%in totaal; Dood midden van de driehoek moet 33% aangeven op elke hoek van de driehoek.
- Power -deficiëntie – Als een groep zijn gevraagde stroom niet ontvangt, wordt deze aangegeven door een pictogram.
- Warmte – Totale warmte gegenereerd door items.
- Warmtecapaciteit – Totale warmtecapaciteit beschikbaar voor het schip.
- Power – items
- Op de knop – dit zet afzonderlijke elektriciteitscentrales in/uit. Houd er rekening mee dat de enige items die vanaf deze pagina kunnen worden ingeschakeld en uitgeschakeld zijn. Alle andere items zijn alleen waarneembaar in hun aan/uit -toestanden.
- Itemnaam
- Itemnaam
- Distortion -schade – verschijnt wanneer schade van vervorming wordt ontvangen en verdwijnt wanneer er geen is.
- Power Plant (stroom in dit geval is gegenereerd)
- Schildgenerator
- Pistool
- Hoofdschroef
- Manoeuvreerstruiter
- Kwantumaandrijving
- Springdrive
- Radar
- Avionica
- Stroom
- Schilden
- Wapens
- Schorsen
- Shields – Systems
- Op de knop – draait alle schildemitters en schildgeneratoren in/uit.
- Shield Generator Throttle – Dit werkt precies zoals de power gashendel in alle andere MFD’s en gashendelkracht voor de schildgenerators.
- Schildstatus-Zoals voorheen wordt een top-down (voor voor-, achterkant, links en rechts) en zij (boven- en onderste) schildgezondheid weergegeven weergegeven. Gezichtsreparatie wordt weergegeven door de gemarkeerde balk en de gezondheid van elk gezicht wordt aangegeven door de waarde ernaast.
- TOP – Vertegenwoordigt de gezondheid naar voren, achter, links en rechts.
- Zijde – vertegenwoordigt de gezondheid tot boven en onderaan.
- Top – vertegenwoordigt de gezichtsprioriteit voor voor-, achterkant, links en rechts.
- Zijkant – vertegenwoordigt de gezichtsprioriteit voor boven en onderaan.
- Op de knop – Dit zet afzonderlijke schildgeneratoren in/uit.
- Itemnaam – opnieuw bestellen alfabetisch op naam van de schildgenerator.
- Itemnaam – naam van de schildgenerator.
- Distortion -schade – verschijnt wanneer schade van vervorming wordt ontvangen en verdwijnt wanneer er geen is.
- Wapens – systeem
- Op de knop – zet alle wapens en raketten aan/uit.
- Wapengroep op knop- Dit zet alle wapens in de wapengroep aan/uit.
- Wapengroepnummer – Wapengroep 1 of 2.
- Wapengroepgashendel – Dit werkt precies zoals de power gashendel in alle andere MFD’s en gashendelmacht voor die wapengroep.
- Wapennummer – Aantal wapens in die wapengroep.
- Raketten op de knop – dit schakelt alle raketten aan/uit.
- Raketten pictogram
- Rakettennummer – Aantal raketten over.
- Op de knop – dit zet afzonderlijke wapens aan/uit.
- Itemnaam.
- Itemnaam – wapennaam
- Distortion -schade – verschijnt wanneer schade van vervorming wordt ontvangen en verdwijnt wanneer er geen is.
- Resterende munitie – munitie overgebleven in huidige herladen.
- Herlaads – Munitie herlaadt resterende.
Technisch
Universum
- Verhoogde speler-cap tot 50.
Menu
- FOV -schaal toegevoegd aan menu.
Audio
- Nieuwe lage munitie -audio.
- Nieuw scheepswapenaudio.
- Nieuwe scheepsmotoraudio.
Grafisch
- Nieuwe “Fog” VFX.
- Nieuwe puinbeweging.
- Nieuwe kwantumreizen VFX.
- Nieuwe schipvernietiging VFX.
- Nieuw schip “Trails” VFX.
- Nieuw gelaagde schipwapeneffecten.
Optimalisaties
- Extra serialisatie toegevoegd.
- Verbeterde emitter -updateprestaties.
- IR -onderdrukking – Deze knop schakelt de IR -signaalvermenigvuldiger onderdrukt (die uw IR -signaal tijdelijk vermindert) ten koste van alle items (en dus het hele schip via de koellichaam). Wanneer IR -onderdrukking actief is, zou je moeten zien dat IR begint te vallen en de warmte begint omhoog te kruipen naar zijn oververhittingwaarde.Systeem