Spire of the Watcher – Destinypedia, The Destiny Wiki, Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews

Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2

Welkom bij de laatste baaskamer. Voordat we in de strategie stappen, laten we de twee verschillende kamers afbreken waarin u tussen gaat. In de eerste kamer waar u zich verzamelt, zijn er vijf knooppunten gebonden aan rode kabels (omcirkeld in rood hierboven). Het fotograferen van al deze zal ervoor zorgen dat de macht wordt ingeschakeld en later in deze ontmoeting sluiten de drie deuren (links, rechts en midden) af. Meer over het sluiten van de deuren later. Net als de laatste drie kamers moeten deze snel achter elkaar worden geschoten terwijl je de Arctrician -buff hebt. Bovendien zijn er boogknooppunten gebonden aan gele kabels die slangen tussen de samengevoegde kamers. Het startpunt voor elk van deze gele kabelknooppunten bevindt zich achter een van de vier pijlers in de rallyruimte (hierboven weergegeven via blauwe pijlen).

Spire van de Watcher

Spire van de Watcher is een kerker, geïntroduceerd met het seizoen van de seraph. Het draait om een ​​voogd fireteam die een gezamenlijke seraf-isjtar collectieve faciliteit infiltreert, bekend als de Ares Spire met hulp van Osiris. . Het werd uitgebracht op 9 december 2022.

  • 1 walkthrough
    • 1.1 herstel de macht
    • .2 Begin met de beklimming
    • 1.3 beklim de spits
    • 1.4 Stilte de sirene
    • 1.5 afdalen
    • 1.6 Snelheid kritisch
    • .1 wapens
    • 4.2 pantser
    • 4.
    • 5.1 opname 1
    • 5.2 opname 2
    • 5.3 opname 3
    • 5.4 opname 4
    • 5.5 opname 5
    • .6 opname 6

    Walkthrough [bewerken]

    Herstel de macht [bewerken]

    Spelers beginnen met de kerker bij de chronoscopische analyse van Ishtar, waarbij de boogvoorraad van de faciliteit zich bevindt. Nadat ze door een paar ravijnen en een klif zijn gegaan, komen spelers op een kleine buitenpost die wordt bewaakt door een eenzame kabouter, met uitzicht op de eigenlijke Ares -spits. Bij het betreden van dit buitenpostgebied zullen vijanden beginnen te spawnen, waaronder leiding Minotaurs.

    Dit gebied introduceert de monteur van de kerkcircuit van de kerker. Bij de dood laten conduit minotaurus een zwembad vallen dat spelers de Arctricicus buff wanneer ingestapt, waardoor boogknooppunten kunnen worden geactiveerd door ze aan te vallen met wapens. De buff begint met een countdown van 30 seconden, maar wordt een paar seconden vernieuwd door boogknooppunten te activeren. Boogknooppunten zijn diamantvormige apparaten die met elkaar zijn aangesloten door geel Kabels in een circuit, die moeten worden geactiveerd van een startknooppunt naar een eindknooppunt in de juiste volgorde om door te gaan. Knooppunten worden na een korte vertraging gedeactiveerd als het vorige knooppunt in de keten niet is geactiveerd. Het startknooppunt kan worden geïdentificeerd door verlichte chevron -vormen die wijzen in de richting waar men hierna moet gaan.

    In dit gebied moeten vier circuits worden voltooid om een ​​deur in het midden van de buitenpost te openen waar de eindknooppunten samenkomen. Pas op dat zodra een circuit is voltooid, Supplicants zullen spawnen en spelers achtervolgen. Dit kan worden vermeden door elk circuit bijna klaar te laten totdat ze allemaal snel achter elkaar kunnen zijn. Elke kant van de buitenpost heeft een circuit op de daken van en in hun gebouwen.

    • Het circuit in het linker gebouw wordt gestart vanuit een ravijn dat via een tunnel is toegankelijk. Spelers moeten dan teruggaan naar het hoofdgebouw om nog twee knooppunten te activeren voordat het klaar is om te worden voltooid. Laat u niet misleiden door het pad van de kabels te volgen, omdat beide knooppunten in het gebouw tegelijkertijd te zien zijn na terugkeer uit de tunnel.
    • Het circuit bovenop het linker gebouw begint in een kamer die het dichtst bij de zijkant van de buitenpost ligt waarop de spelers begonnen. Van daaruit slikt het rond het dak en dan onder een overhang die op de grond te zien is.
    • . Het moet dan vóór voltooiing terug worden gevolgd.
    • Het circuit bovenop het rechter gebouw begint op de achterkant van het gebouw aan de zijkant die het dichtst bij de Ares Spire in de buurt is. De kabels van dit circuit lopen soms onder een overhang, maar de resterende knooppunten bevinden zich eigenlijk in twee kamers op het dak die worden geactiveerd in de volgorde van die aan de andere kant van het gebouw, dan de kamer in het midden.

    Zodra alle circuits zijn voltooid, zullen alle vijanden worden afgewezen en wordt de deur geopend in een liftschacht die zorgvuldig naar beneden moet worden geklommen. Deze schacht leidt naar een hal met een gesloten deur. Om door te gaan, klim je door een ventilatieas aan de linkerbovenkant en volg deze naar de reactor firewall.

    Begin met de beklimming [bewerken]

    Dit gebied is grotendeels een springpuzzel, maar spelers moeten voorbereid zijn op Harpies, Hobgoblins en Incarcerator Hydras terwijl hij erdoorheen gaat. Klim vanuit de controlekamer in een ventilatieas aan de linkerkant om de reactor -firewall zelf te betreden. Spelers moeten dan springen tussen catwalks en objecten die zijn opgeschort uit kranen om de grote centrale pilaar te bereiken.

    De eerste geheime kist is te vinden in dit gebied. Om het te vinden, moet men eerst de tweede hoge catwalk bereiken nadat hij tussen de objecten uit de kranen is gesprongen, dan rond de achterkant van de pilaren springen om de andere catwalk te bereiken die van de centrale pilaar weggaat; Er wordt een kleine richel verstrekt om tussen de catwalks te staan. De geheime kist staat op een andere richel achter de laatste pilaar.

    Na het bereiken van de centrale pilaar, ga je de zwaartekrachtlift binnen om door te gaan in een controlekamer en te blijven klimmen door de inactieve lift aan de andere kant van de kamer in te gaan. Wanneer een controlekamer met een rallybannerplek wordt gevonden, klim je uit het raam en naar richels om het volgende gebied te bereiken.

    Beklim de spits [bewerken]

    De spitsafhankelijkheid is de eerste juiste ontmoeting van de kerker die buit verleent. . Tijdens deze ontmoeting lijken goblins en carcerator Hydras spelers lastig te vallen, met sollicitanten die ontstaan ​​bij de dood van Hydras. Als u de circuits volgt, moet u controleren onder catwalks, achter structuren en aan de zijkanten van de hoofdstructuur voor knooppunten. Als de Arctrician -buff van een speler op een niveau van de initiële leiding Minotaurus verloopt, spawnen er extra leiding Minotaurs in dezelfde gebieden als de kobolden.

    • Op het eerste niveau zijn circuits relatief eenvoudig en de Arctrician Buff kunnen worden verkregen van een conduit minotaurus die op een platform spawnt samen met de startknooppunten achter in het gebied na het klimmen van de controlekamer, terwijl de lift aan de zijkant is Tegenover de minotaurus.
    • Het tweede niveau is in tweeën verdeeld door boogpoorten die spelers schokken als ze de boogenergie aanraken. Ze kunnen worden vermeden door rond te springen met de platforms aan de zijkant. De eerste leiding Minotaurus zal vanaf de linkerkant naderen na het opkomen van de zwaartekrachtlift, terwijl de volgende lift zich aan de andere kant aan de buitenmuur van de boogpoort daar bevindt. De startknooppunten bevinden zich in de boogpoort aan de linkerkant.
    • Het derde niveau is een ruwweg symmetrisch gebied waar spelers recht voor een startknooppunt en de eerste leiding Minotaurus opkomen. Na het volgen van dit eerste circuit kan er nog een worden gevonden.

    Zodra de boogcircuits op dit niveau zijn voltooid, kunnen spelers hun buit verzamelen en naar de bovenkant van de spits stijgen via een controlekamer.

    Stilte de sirene [bewerken]

    Akelous, de stroom van de sirene is de eerste baas van de kerker. Om de ontmoeting te beginnen, vernietig de minotaurus die Akelous vasthoudt.

    Om Akelous te beschadigen, moeten spelers vier boogcircuits activeren die brandstofstaven onthullen aan het einde van elk van de langdekte platforms die zich uitstrekken van de centrale structuur van de torenspits, die elk in het midden van de arena beginnen. Tijdens de ontmoeting zullen groepen goblins onder leiding van een leiding Minotaurus spawnen op platforms tegenover elkaar, aangevuld met harpies en kobolden die na verloop van tijd spawnen. Elk platform is genummerd van 1 tot en met 4, gemarkeerd door borden aan hun zijden.

    • Het circuit van platform 1 begint met een knooppunt op een muur onder een catwalk op het lagere niveau van de centrale structuur, vervolgens een knooppunt aan de zijkant van de structuur recht onder een stuk machines. .
    • Het circuit van Platform 2 begint ook met een knooppunt op een muur onder een catwalk op het lagere niveau, vervolgens een andere aan de zijkant van de centrale structuur die gemakkelijker te zien is door een catwalk onder het platform op te lopen. Het boogcircuit gaat op de onderkant van het platform en vervolgens aan de rechterkant voordat hij op de brandstofstaaf wordt beëindigd. Het tweede laatste boogknooppunt is ook te zien en geschoten vanaf het lagere niveau.
    • Het circuit van Platform 3 is eenvoudig omdat alle knooppunten gemakkelijk te zien zijn bij het bewegen door het overdekte gebied, hoewel het uiteindelijke knooppunt nog steeds bovenaan is.
    • Het circuit van Platform 4 begint met een knooppunt op de grond op het lagere niveau, dat vervolgens naar een knooppunt gaat recht onder de hoek waar het verbindt met de centrale structuur, voordat het naar rechts gaat en vervolgens linkerzijden van het platform.

    Zodra alle brandstofstaven zijn onthuld, zal Akelous bewegen voor de nieuwste die is geactiveerd en verschillende ogen onthullen die moeten worden vernietigd om het te beschadigen. Het snel vernietigen van deze ogen zal meer tijd bieden om AKELOUS te beschadigen. Wapens met een hoge brandweer worden aanbevolen om met de vele ogen, zoals sporengeweren, om er snel doorheen te vegen, zodat u er snel doorheen kunt vegen. Zodra alle ogen zijn vernietigd, begint AKELOUS achteruit naar het midden te bewegen en te worden ontdaan van zijn pantser, waardoor het zwakke punt van de radiolarische kern wordt onthuld. Vanwege het tempo waarin Akelous achteruit beweegt, wordt een langere bereikprecisWapen aanbevolen, of een splash -schadestrategie zoals raketten. Aan het einde van de schadefase zal Akelous een ontploffing uitzenden die spelers schade toebrengt en achteruit slaat, wiens effecten kunnen worden vermeden of beperkt door dekking te nemen, zich af te stemmen op de portaal achter je, of achter je zelf te gaan. Als Akelous nog niet is vernietigd, moeten spelers de activeringen van de boogcircuit herhalen om een ​​andere schadefase te beginnen.

    Zodra Akelous is verslagen, zal de buitkist in het midden van de arena spawnen door de nieuw geopende deur die in de spits valt.

    Daal af [bewerken]

    Spelers moeten nu naar beneden reizen in de spits, naar zijn reactorkern, via de Pillory-0-celstapel. Na het volgen van enkele ventilatieschachten, vinden spelers een grote kamer gevuld met kobolden, hobgoblins en fanatici, met een conduit minotaurus paaien kort na het opruimen van enkele van de vijanden.

    Een nieuw type boogcircuit wordt hier geïntroduceerd, aangegeven door rood kabels. De knooppunten van rode circuits kunnen in elke volgorde worden geactiveerd, maar ze moeten allemaal binnen een korte tijd worden geactiveerd, anders worden ze gereset om te worden gedeactiveerd. In deze kamer kunnen alle knooppunten heel gemakkelijk worden gezien vanuit de middelste catwalk.

    Zodra het circuit is geactiveerd, wordt er een deur in de vloer geopend, waardoor een grote ventilatieschacht wordt onthuld met spinningventilatoren die moeten worden afgedaald door. Elke fan heeft een platform bovenop dat kan worden gestaan. Spelers kunnen timingsprongen tussen de ventilatorbladen vermijden door door de spleten in de muren van de schacht te gaan, hoewel ze oppassen dat ze niet terug in de fans kunnen vliegen wanneer ze proberen terug te landen op een platform.

    De volgende kamer speelt op dezelfde manier als de eerste, maar knooppunten zijn nu hoog en lager verspreid en zijn moeilijker te vinden, maar zijn allemaal tegelijkertijd te zien van de verhierde catwalk met een computer en kratten recht voor de ingang van deze kamer. Zodra ze zijn geactiveerd en een andere ventilatieas wordt doorkruist, vallen spelers in het midden van een kamer omringd door boogpoorten die moet worden doorgegeven om de leiding minotaurels en de meeste boogknooppunten voor deze verdieping te vinden. Er zijn drie boogknooppunten aan de buitenkant van de kamer, en één in het gebied omringd door de boogpoorten, die zal worden bezet door een tussenkomst Hydra.

    De tweede geheime borst is te vinden in dit gebied. Onder de trap op elke hoek van het gebied is een ontluchtingsdekking, en men zal openen in een ventilatieschacht waar de borst zal worden gevonden.

    Zodra het boogcircuit in deze kamer is voltooid, kunnen spelers door een van de nieuw geopende schachten in een van de hoeken van de kamer gaan en naar beneden vallen in de seraf -reactorkern.

    Snel kritische [bewerken]

    Persys, Primordial Ruïne is de laatste baas van de kerker. Om de ontmoeting te beginnen, schiet op of benadert of benader Persys, die dan zal voortkomen uit de reactorkern die er dichtbij zal staan.

    Om Persys te beschadigen, moeten spelers een reactor -zuivering activeren om zijn schilden te verwijderen terwijl ze worden lastiggevallen door Persys zelf, evenals door goblins en sollicitanten. Om te beginnen moeten twee verbittershydras aan beide zijden van de arena worden vernietigd, waardoor de leiding Minotaurs dan zal spawnen. Verkrijg de Arctrician-buff uit de pools achtergelaten door dode leiding Minotaurs en activeer de vier knooppunten op de gezichten van de binnenkant van de pilaren van de kamer, naast de vijfde knooppunt boven de hoofddeur naar de reactiekern. Wanneer geactiveerd, zullen de deuren van de reactor worden geopend, zowel de grote middelste en twee kleinere zijsets.

    Twee van de vier mogelijke gele boogcircuits zijn nu beschikbaar om te activeren gedurende deze tijd, beginnend bij de buitenkant van de vier pilaren in de startruimte met heldere uiteinden in de reactorkern. Het voltooien van beide circuits zal beginnen met een vergrendeling van de reactormern, en om vooruit te komen, moeten de circuits worden voltooid, en vervolgens Persys gelokt, zo niet al aanwezig. Net als bij de vorige ontmoetingen, moeten spelers zich ervan bewust zijn dat knooppunten verschijnen op ongemakkelijke en misleidende plaatsen, zoals aan de zijkanten van de bodemloze put in de reactormern en aan de zijkanten van machines.

    Spelers moeten proberen af ​​te zien van het voltooien van het laatste circuit totdat Persys in de kern is, of anders kunnen ze mogelijk niet beginnen met het volgende fase van de schadefase van het gevecht, waardoor een reset van de mechanica terug naar de start wordt gedwongen.

    • Het circuit links links gaat de linkermuur op en vervolgens terug naar de vloer voordat u de reactorkern binnengaat. Het enige knooppunt in de reactormern naast het eindknooppunt bevindt zich aan de achterkant van een stuk machines.
    • Het circuit van de rechtsonder links heeft een eenvoudig pad in de reactormern, maar de laatste twee zullen tussen twee machines zijn en alleen zichtbaar zijn door verder terug in de kern te gaan.
    • Het circuit van de achterkant gaat in de reactormern langs een pad dicht bij de vloer, maar gaat dan op het plafond van de reactormern en vervolgens in de bodemloze put vanuit een hoek die alleen kan worden gezien door achter de eindknooppunten te gaan.
    • Het circuit voor de rechterkant heeft ook een eenvoudig pad in de reactormern, maar heeft dan twee knooppunten in de bodemloze put. De eerste van de twee is te zien direct na het volgen van het circuit in de kern, maar de volgende vereist dat een speler op de centrale loopbrug springt om duidelijk te zien, voordat hij terug naar de omtrek van de kamer springt om een ​​knooppunt aan de zijkant van te activeren een machine.

    Zodra alle circuits zijn voltooid met Persys in de kern, moeten spelers de reactorkern evacueren voordat deze wordt verzegeld en hun Arctrician -buff vernieuwen door de leiding Minotaurs te doden die nog in de startruimte aanwezig zijn. Spelers moeten vervolgens de knooppunten van het rode boogcircuit activeren die zich aan de binnenkant van de pilaren bevinden, en één bovenop de hoofddeur. Eenmaal voltooid, treedt de reactor -zuivering op en zal Persys de kern verlaten, klaar om te worden beschadigd. Persys heeft geen zeer lange schadefase en heeft hetzelfde kleine radiolarische kernzwakte punt dat typerend is voor Wyverns. Als Persys niet wordt verslagen aan het einde van de schadefase, zal het zijn schilden overladen en moet de reactorzuivering worden herhaald.

    Zodra Persys is verslagen, verschijnt de laatste kist en zal de kerker voltooid zijn.

    Bazen [bewerken]

    Unieke vijanden [bewerken]

    • Conduit Minotaurus
    • Incarcerator Hydra
    • Overbelaste Minotaur (alleen mastermodus)

    Beloningen [bewerken]

    Wapens [bewerken]

    • Hiërarchie van de behoeften – Exotische boog
    • Lange arm – legendarisch verkenningsgeweer
    • Liminale wake – legendarische zijarm
    • Terminus Horizion – Legendarisch machinegeweer
    • Wilderflight – Legendarische Special Grenade Launcher

    Pantser [bewerken]

    • TM-Cogburn Custom Suit
    • TM-Moss aangepast pak

    Andere beloningen [bewerken]

    Duivel in de details [bewerken]

    In de eerste gebieden van de kerker zijn er opnames achtergelaten door Eramis, Kell of Darkness, aangeduid met blauwe computerschermen met het symbool van het huis van de duivels.

    Opname 1 [bewerken]

    Deze opname is te vinden op een monitorbank rechtstreeks rechts en omhoog wanneer ze eerst de liftschacht laten vallen na het herstellen van het vermogen.

    • Eramis: Welkom, machinebediend. . ?

    Opname 2 [bewerken]

    Deze opname is direct onder een catwalk te vinden wanneer hij voor het eerst de reactorfirewall binnengaat.

    • Eramis: In oude duels ontmoetten huisrivalen met eer. Het eerste bloedige mes beëindigde het duel. Maar nu kijken we niet met eer naar huizen of vijanden. Ik ben alleen, kijk naar je reiziger zoals ik was op de dag dat het fledriis is. Mijn mes greep in uitdaging. Maar ik ben niet gekomen voor een druppel bloed.

    Deze opname is te vinden op weg naar de eerste geheime kist in de reactorfirewall.

    • House Salvation begrijpt uw ​​ineenstorting: een wervelwind achtergelaten in de nasleep van goden. We waden er nog steeds doorheen. The Sigil op het scherm: een oud huis. Een oude ideologie. Een mislukte traditie, weggevaagd in die wake.

    Opname 4 [bewerken]

    Deze opname is te zien op een afstand bij het naderen van de zwaartekrachtlift uit de reactorfirewall op een platform links van links, die met een verspringen kan worden bereikt.

    • Eramis: De duivels zijn weg. Soms heb ik het gevoel dat ik bij hen ben. Dat dit mijn boete is. Om helder te blijven, terwijl de kilte in mijn vlees kruipt, en mijn hart wordt gevoelloos. Zoals op Europa, om te overleven, moet ik vlammen ontploffen waar ik ze vind.

    Opname 5 [bewerken]

    Deze opname bevindt zich direct achter de Rally Banner -plek voordat u begint met de spitserveerstand.

    • Eramis: Stap weg van uw “reiziger” voordat de machinaties u van ledematen weergeven. .

    Opname 6 [bewerken]

    Deze opname is te vinden in de controlekamer vlak voor de ontmoeting met Akelous, achter in de kamer bij het betreden.

    • Eramis: De mensen hier vreesden zoveel een toekomst van goden, ze schiep hun eigen. om zich eraan tot slaaf te maken. Ontslaat zichzelf van wil – ter bescherming, ter zekerheid – zoals u hebt gedaan. Zoals ik gedwongen ben te doen. Maar voelt uw toekomst op dit moment zeker? Worstel niet in verlies. Je zou alleen ongekende bloedvergieten en pijn veroorzaken. ik weet dit.

    Trivia [bewerken]

    • Spire of the Watcher is de eerste kerker die de vex bevat.
    • Zelden vóór het begin de laatste ontmoeting, kan Osiris opmerken dat falen zou leiden tot een “vexplosie van immense grootte”. [1]

    Lijst met optredens [bewerken]

    Referenties [bewerken]

    1. ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: Season of the Seraph – Osiris: “Anders ontketenen ze een ergernis van immense magnitude!”

    Spire of the Watcher Dungeon Guide - Destiny 2

    Een complete walkthrough of the Spire of the Watcher Dungeon in Destiny 2.

    9 december 2022 10:30 uur

    The Spire of the Watcher Dungeon in Season of the Seraph’s is Destiny 2’s nieuwste eindspelaanbod. Deze activiteit daagt drie spelers uit om invallenachtige ontmoetingen aan te pakken, puzzels op te lossen en een einde te maken aan een dreiging die opnieuw is verschenen op Mars. Deze gids helpt je om de spits van de Watcher Dungeon te voltooien en dekt ideale wapens, bouwt en breekt elke individuele ontmoeting af.

    Spire of the Watcher werd gelanceerd op 9 december 2022 tijdens het seizoen van de seraph. De kerker richt zich op pre-colllaps geheimen begraven onder Mars en een gouden eeuw voor contingentie. Gebruik de volgende links om naar de juiste sectie te springen:

    • Herstel de macht
    • Beklim de spits
    • Akelous, de stroom van de sirene
    • Persys, Primordial Ruin

    Master Spire of the Watcher verandert

    • De stroom is vergrendeld 20 stroom hieronder
    • Elke Arctrician Minotaur is een kampioen overbelasting

    De Ares Desperado Quest Ikora geeft en geeft toegang tot Spire of the Watcher

    Voordat je spits van de Watcher kunt beginnen, moet je Ikora Rey bezoeken in de toren en de zoektocht ophalen, Ares Desperado. Je moet ook de Witch Queen Introductory Quest, de aankomst hebben voltooid (gratis voor alle spelers). Met de zoektocht in je inventaris en de aankomst voltooid, kun je de spits van de Watcher lanceren via de troonwereld van Savathun. Zoek naar het kerkerpictogram naast de enclave.

    Herstel de macht

    De eerste ontmoeting heeft één doel: herstel de kracht. Dit wordt bereikt door Conduit Minotaurs te verslaan, de Arctrician Buff te verwerven en knooppunten in de juiste volgorde te schieten om een ​​knooppuntcircuit te voltooien.

    De centrale stroomknooppunten in de herstel van de machtsomvatting

    1. Versla Conduit Minotaurs en staan ​​in het zwembad dat ze laten vallen om Arctrician te krijgen
    2. Volg de stroomkabels van het middenluik naar de generator
    3. Schiet het eerste knooppunt op de generator, volg de stroomkabel naar de volgende, schiet deze en herhaal totdat je de laatste bereikt
    4. Herhaal dit proces totdat alle vier de knooppunten zijn geactiveerd

    Wanneer u voor het eerst dit kleine stadje binnenkomt, zoek het grote luik en de vier stroomknooppunten. De kabels die op hen zijn verbonden, leiden naar vier generatoren. Het startknooppunt in een reeks heeft witte pijlen die ernaast flitsen en wordt gevonden bij de generator.

    Een leiding minotaurus in de torenspits van de kijker

    Conduit Minotaurs zal spawnen die de Arctrician -buff laten vallen wanneer het wordt verslagen. Dit duurt 30 seconden en maakt de activering van de knooppunten mogelijk. Begin met een knooppunt bij de voedingsgenerator en volg de kabel mee naar de volgende. De knooppunten moeten in volgorde worden ingeschakeld, een knooppunt overslaan of de verkeerde activeren, zal ertoe leiden dat het na een paar seconden deactiveert.

    Een geactiveerd stroomknooppunt bij de generator

    Het activeren van alle knooppunten langs een voedingskabel vergrendelt een boogknooppunt bij het centrale luik. Zodra alle vier de knooppunten zijn geactiveerd, kunt u dieper in de spits van de kijker -kerker gaan.

    Tijdens dit gevecht zullen Cyclops langs de ridgeline spawnen, terwijl kobolden en harpies het midden zullen zwermen.

    Beklim de spits

    Zoals eerder, zullen conduit minotaurs buffs van Arctrician vallen die worden gebruikt om de knooppunten op te laden. Volg de kabels, laadknooppunten op en verslaat minotaurussen terwijl je de toren beklimt.

    Een geladen lift in de Ascend the Spire -ontmoeting

    1. Activeer boogknooppunten in volgorde om liften op te laden
    2. Beklim de torenspits naar de top

    De Ascend the Spire -ontmoeting is eigenlijk exact hetzelfde als de vorige, zij het met de toegevoegde uitdaging om de spits te beklimmen. Zoek de startknooppunten, versla de leiding Minotaurus voor zijn Arctrician Buff en begin de kabels op te schakelen. Volg de kabels terwijl ze zich om de spits wikkelen.

    Zodra een set knooppunten zijn opgeladen, brengt een lift u naar het volgende gedeelte. Herhaal dit proces totdat u de bovenkant bereikt en uw beloningskist vindt.

    Akelous, de stroom van de sirene

    De eerste baasgevecht van de spits van de kijker is tegen Akelous, de huidige sirene. Arctrician -buffs worden opnieuw gebruikt om knooppunten op te laden, waardoor de stroom naar de uiteinden van de promenades wordt verzonden om een ​​brandstofstaaf te activeren. Wanneer alle vier worden geactiveerd, kunnen de ogen van Akelous worden beschadigd en dan zijn kern.

    Een overzicht van het gebied waar je tegen Akelous vecht in Spire of the Watcher

    1. Versla Conduit Minotaurs en neem de Arctrician Buff
    2. Laad de knooppunten op die in het midden beginnen en ga naar de brandstofstaven
    3. Schiet de ogen van Akelous en dan de middelste massa
    4. Herhaal totdat Akelous is verslagen

    De arena waar je tegen Akelous vecht, heeft een centraal gebied en vier promenades die zich uitstrekken tot brandstofstaven. Om een ​​schadefase te bereiken, moeten de knooppunten worden opgeladen vanaf het midden. Zoek de leiding minotaurus, versla ze, neem de Arctrician -buff en begin de brandstofstaven op te schakelen.

    Wanneer alle vier de brandstofstaven worden geactiveerd, gaat Akelous naar één en begint een schadefase. Je moet zijn rode ogen vernietigen voordat de centrale behuizing kwetsbaar wordt. Tot 50 procent van de maximale gezondheid zal per cyclus schadelijk zijn.

    Naarmate de schade -fase eindigt, zal Akelous een enorme hersenschudding uitvoeren, spelers teruggooien en mogelijk van de rand. Bereid hierop voor door naar beneden te glijden in de promenades of vaardigheden te gebruiken om weer in veiligheid te komen.

    Persys, Primordial Ruin

    De laatste baas in de torenspits van de kijker, Persys Primordial Ruin

    . Net als de andere ontmoetingen worden Arctrician -buffs gebruikt om knooppunten rond de arena van stroom te voorzien. Deze keer is het doel om een ​​reactor core purge te activeren, die Persys kwetsbaar zal maken.

    1. Versla Conduit Minotaurs en verzamelde Arctrician Buff
    2. Activeer knooppunten om te beginnen met de reactor kernspoeling
    3. Trek je terug naar de veilige kamer, activeer de knooppunten op de pilaren en het knooppunt boven de deur om het te sluiten
    4. Wanneer de deur opnieuw wordt geopend, beschadigt u Persys en herhaalt u het proces

    Tip: rode kabels regelen de deur, gele kabels voeden de reactor.

    De hoofddeur in het Persys vecht in spits van de Watcher

    De arena vecht tegen Persys, primordiale ruïne is opgesplitst in twee secties: een reactorkamer en een veilige kamer. Het doel is om arctrician -buffs te gebruiken om knooppunten te activeren, beginnend met een reactorzuivering. Trek zich op dit punt terug in de veilige kamer waar u de knooppunten op de pilaren en boven de deur kunt activeren om Persys in te verzegelen. Zodra de reactorspoeling is voltooid, is de baas voor een korte tijd kwetsbaar.

    Begin met het opruimen van de kamer van vijanden. Zodra de voorloper Hydras is verslagen, zullen de leiding Minotaurs en andere vijanden spawnen. Haal de Arctrician -buff van de nederlaag Minotaurs en schiet vervolgens de knooppunten aan de binnenkant van de pilaren en het knooppunt boven de deur om toegang te krijgen tot de reactiekamer.

    Een voorloper Hydra in de Persys Fight in Spire of the Watcher

    Wanneer de hoofddeur naar de reactor opent, zullen twee knooppunten aan de buitenkant van de pilaren openen. Zoek deze knooppunten en gebruik de Arctrician Buff om een ​​lading te maken vanuit de veilige kamer in de reactorruimte. Met twee geactiveerde reactoren verschijnt de tekst op het scherm: Reactor Purge Dreiing, zoek veiligheid. Bait de baas in de reactorruimte en trek je vervolgens terug in de veilige kamer.

    Gebruik de Arctrician Buff om de knooppunten aan de binnenkant van de pilaren te activeren en vervolgens de laatste aan de top van de deur. Dit zal Persys verzegelen met de reactor. Zodra de zuivering is voltooid, worden de deuren geopend en zal Persys kwetsbaar zijn. Als Persys niet in de reactorruimte zich tijdens de zuivering bevindt, verwijdert u het schild niet.

    Herhaal het hele proces totdat Persys is verslagen. Dit is zeker een van de gemakkelijkere baasgevechten in een Destiny 2 -kerker met de enige uitdaging als de kleine kamers en Persys die rondstormen.

    De spits van de Watcher Dungeon gaat een fatsoenlijk gevecht opzetten de eerste keer dat spelers erin duiken in Destiny 2. Het heeft echter een coole buit om te verdienen en is een van de snellere kerkers die moeten worden voltooid, dus verwacht dat je nog eerder terug duikt! Bekijk ons ​​uitgelichte Dungeon -schema, zodat u weet welke van de andere kerkers u wat Pinnacle -uitrusting oplevert (of Artifice Armor). Lees onze Destiny 2 Strategy Guide voor meer contenthulp voor meer eindspel.

    Sam Chandler afkomstig van het land naar beneden brengt Sam Chandler een beetje van het zuidelijk halfrond flair naar zijn werk. Na een paar universiteiten te hebben gestuiterd, een bachelordiploma te behalen en de videogame -industrie te betreden, heeft hij zijn nieuwe familie hier bij Shacknews als gidsen -editor gevonden. Er is niets waar hij meer van houdt dan het maken van een gids die iemand zal helpen. Als je hulp nodig hebt met een gids, of iets opmerken dat niet helemaal goed is, kun je hem tweeten: @samuelchandler

    • Gids
    • Destiny 2
    • Destiny 2: Season of the Seraph
    • Spire van de Watcher Dungeon

    Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – How To Complete Every Encounter

    Destiny 2 Het seizoen van de seraf is aangekomen en het is tijd om zich te herenigen met ieders favoriete, moorddadige Warmind, Rasputin. Revolgen rond het repareren van de gebroken overblijfselen van Rasputin, moeten spelers samenwerken met Clovis en Ana Bray om een ​​van de sterkste bondgenoten van de Vanguard te repareren. Dit seizoen omvat ook een nieuwe kerker, seizoensgebonden activiteit, wapens, pantser en een bijgewerkte buitpool voor de diepe stenen crypt -inval. Natuurlijk is de grootste toevoeging de nieuwe spits van de Watcher Dungeon die plaatsvindt op Mars. Opgebroken over drie grote ontmoetingen, dit is zeker een van de kortste en gemakkelijkste kerkers in . Voor degenen die niet blind willen gaan, is dit echter hoe je elke ontmoeting in Spire of the Watcher hebt verslagen.

    Spire van de Watcher Walkthrough

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Boogknooppunt monteur

    In deze kerker wordt de belangrijkste monteur de stroomstroom omgeleid. . Door er een te doden, laat ze een groot vex -pool laten vallen waar je in kunt staan. .

    Wanneer je een knooppunt schiet met deze buff, zal het blauw schoppen. U moet dan het volgende knooppunt in volgorde ontploffen, wat kan worden bepaald door de grote, gele kabel op de grond te volgen. Dit leidt u naar het volgende knooppunt in de keten die u moet ontploffen terwijl u de Arctrician -buff hebt. Als de grote kabel blauw oplicht, weet je dat je het juiste knooppunt in de reeks hebt gedaan.

    U zult oorspronkelijk 30 seconden op de timer van Arctrician hebben, maar er wordt meer tijd toegevoegd voor elk knooppunt dat u fotografeert.

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Herstel Power – Spire of the Watcher

    De opening ontmoet in deze kerker -taken, zul je de macht herstellen in deze kleine stad. Vex -vijanden zullen over de hoofdweg spawnen, samen met een paar Cyclopses op de bergkam aan je rechterkant. Wanneer de ontmoeting begint, doodt u vijanden totdat de leiding Minotaurs aan beide uiteinden van de hoofdweg spawnt. Na het doden, sta in de vex -pool om de Arctrician -buff te krijgen voordat u naar een van de vier gebouwen loopt.

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Elk gebouw heeft een startpuntknooppunt dat u moet volgen in het midden van de straat. . Je doel is om stroom af te leiden (maak alle kabels blauw) naar deze vier knooppunten in het midden. Dit is vrij eenvoudig, omdat iedereen in je fireteam kan uit elkaar gaan en een andere draad volgen, omdat dit geen duisterniszone is. Als u worstelt met het vinden van het startpunt voor één, werk dan achteruit vanaf het middelste knooppunt totdat u geen kabel meer hebt om te volgen. Vergeet niet dat de Minotaurs altijd opnieuw zullen reageren, dus maak je geen zorgen over het verliezen van de buff, omdat je het altijd weer kunt krijgen. Nadat alle vier de knooppunten in het midden op de vloer zijn geopend en kunt u doorgaan in de kerker.

    Ga door de basis – Spire of the Watcher

    Nadat je langs het gat hebt gesprongen, zul je in een grote kamer bevinden met twee catwalks aan je rechter en links. Spring omhoog op de linker en volg het pad door de ventilatieopeningen. . Benader degene die felrood is, vervolgd en ga door de opening naar het volgende gebied. Dit wordt een andere kamer waar je op een reeks catwalks moet klimmen. U kunt de catwalks vinden boven de grote deur aan de linkerkant van de kamer.

    Dit zal je leiden naar een enorme kamer waar je langs verschillende catwalks en geschorste platforms moet rennen. De eerste lastige set sprongen is wanneer je van een van de catwalks naar een platform moet springen dat aan het plafond hangt (hierboven weergegeven). Ik raad aan om een ​​zwaard te gebruiken, omdat dit het opruimen van de grote gaten veel gemakkelijker maakt.

    Ga verder langs de catwalks, waarbij de verschillende vex -vijanden worden gedood die periodiek spawnen. . Zoek de opening in de achterste linkerhoek van de controlekamer en volg deze totdat u een vergelijkbaar gebied bereikt. Er zal een rallyvlag bij het raam zijn en een platform buiten dat naar de volgende ontmoeting leidt.

    Ascend the Tower – Spire of the Watcher

    Net als bij de opening -ontmoeting, moet u de kracht omleiden naar twee knooppunten door een zwaartekrachtlift. Er zijn platforms en stukken steigers rondom de zijkanten van deze toren, die u moet gebruiken om verschillende boogknooppunten te bereiken. Zorg ervoor dat u voorzichtig bent met uw sprongen, omdat u tijdens deze ontmoeting gemakkelijk tot uw dood kunt vallen. Om te beginnen, doodt u de leiding Minotaurus die op een van de platforms rondhangt. Dit zal een stel vijanden voortbrengen, samen met de Vex -pool waar deze vijand stierf. Laat uw Fireteam de Arctrician Buff oppakken en begin met het volgen van de kabels.

    Als dit je eerste keer is, raad ik aan om slechts één persoon te focussen op het fotograferen van de knooppunten en de andere twee behandelen vijanden. Hierdoor wordt het lokaliseren van ze rond de toren veel gemakkelijker als u niet constant door harpies wordt gestrikt. Vergeet niet om altijd de gele kabels te volgen, omdat sommige knooppunten boven en onder u worden verborgen. Zodra u klaar bent met het omleiden van de stroom, moet u dit een tweede keer doen, maar met de andere set knooppunten. Wanneer u de stroom naar beide reeks knooppunten maakt, wordt de zwaartekrachtlift geactiveerd.

    Rijd nu de lift naar de volgende verdieping. Herhaal dezelfde stappen van het doden van de minotaurus, het krijgen van de buff en het schieten van alle knooppunten in de juiste volgorde totdat de tweede zwaartekrachtlift ingeschakeld is. Je zult merken dat elke vloer meer vijanden en zelfs elektriciteitsvallen toevoegt die meteen iedereen doden die ze aanraakt. Daarom, prioriteit geven aan het doden van de vijanden, omdat je altijd een andere buff kunt krijgen door de eindeloos respawing -conduit minotaurus te doden. Nadat je de tweede zwaartekrachtlift hebt geactiveerd, rijd je deze naar de derde en laatste verdieping. Voltooi dezelfde stappen een laatste keer om de ontmoeting te voltooien.

    Volg nu gewoon het pad op de toren en buiten om de eerste baas te bereiken in de spits van de kijker -kerker.

    Akelous, de huidige sirene – Spire of the Watcher

    Deze baas is opmerkelijk eenvoudig. Voordat je begint, raad ik aan om te verzamelen met sluipschuttergeweren en lineaire fusiongeweren. Je wilt ook supers zoals Shadowshot, Well of Radiance of Ward of Dawn. Divinity is ook goed voor deze baas, maar het is niet nodig als je team consequent hun schoten kan raken en de baas kan debuffen met vaardigheden. Om de ontmoeting te starten, schiet de minotaurus op die de baas consumeert.

    Vanaf het begin zal Akelous volledig immuun zijn voor schade, dus negeer het voor Down. Zoek in plaats daarvan naar een leiding Minotaurus die zou moeten spawnen langs een van de vier loopbruggen die uit het midden uitspringen. Het taak van je Fireteam is om de Arcticiaanse buff te krijgen en de knooppunten te schieten totdat je de boogreactor (hierboven weergegeven) aan het einde van elke loopbrug bereikt. Het activeren van de laatste knoop in elke sequentie zorgt ervoor dat de boogreactor in een grote metalen doos zakt. Als alle vier worden verlaagd, begint de schadefase.

    Dit bereiken is eenvoudig, omdat u opnieuw gewoon de gele kabels voor elk knooppunt zult volgen. Het uitgangspunt is altijd het knooppunt in het centrale platform, waardoor het gemakkelijk is om te vinden welke loopbrug je de knooppunten schiet. Tijdens dit alles zullen Akelous en een stel vex -vijanden proberen je Fireteam verleden tijd te maken. Laat elk lid van uw team drie boogreactoren activeren en elkaar dan allemaal in het midden ontmoeten. Je doet dit omdat de baas naar het einde van de loopbrug gaat waar de laatste boogreactor wordt geactiveerd wanneer de schadefase begint.

    Voor degenen die dit volgende deel Garden of Saldation hebben gespeeld, zullen zich vertrouwd voelen. Wanneer de schade -fase begint, zullen de vinnen van Akelous eromheen wansen en moet je alle gloeiende rode ogen eruit schieten (hierboven weergegeven). Gebruik hiervoor gewoon je primaire wapen, omdat ze maar een beetje schade aannemen om te verbrijzelen. Nadat je alle ogen van Akelous hebt gebroken, schakel je over naar je DPS (schade-per-seconde) wapens en leg je in het gloeiende witte oog van de baas. Voel je niet op je gemak, omdat de baas snel terug naar het midden van het gebied begint te gaan, zodat je erna moet achtervolgen of het van een afstand moet schieten.

    Mijn team zou ongeveer halverwege de loopbrug gaan en daar staan ​​zodra het begon terug te gaan. Wanneer de baas het midden bereikt, zal het nog steeds schadelijk zijn, dus blijf fotograferen totdat je het woord “immuun” begint te zien opduiken. Nogmaals, sluipschuttergeweren en lineaire fusion geweren zijn geweldig voor deze ontmoeting, omdat de baas blijft wegrennen. Nadat u een schadefase hebt voltooid, herhaalt u hetzelfde proces van het fotograferen van de knooppunten en het sluiten van de boogreactoren totdat u een andere schade -fase veroorzaakt. Blijf dit doen totdat Akelous niets anders is dan schroot.

    Zodra het dood is, spring je het gat af dat opent in het middelste platform.

    Breek het insluitingsgebied – Spire van de Watcher

    Het volgende gedeelte introduceert een nieuw type knooppunt dat wordt onderscheiden door de rode (niet gele) kabels die eraan zijn bevestigd. Voor deze knooppunten moet u de Arctrician Buff van de Conduit Minotaurant krijgen. Er is echter geen ingestelde volgorde voor knooppunten gekoppeld aan een rode kabel. In plaats daarvan draait het allemaal om snelheid, omdat je nodig hebt om alle vijf binnen een paar seconden na elkaar te activeren. Als je dat niet doet, gaan ze uit en moet je het opnieuw proberen. Zodra je alle vijf de knooppunten hebt geactiveerd, wordt de vloer geopend en laat je je in een verticale tunnel met draaiende fans.

    Ga voorzichtig naar beneden en zoek naar een opening langs de muur onderaan. Dit is een duisterniszone, dus als iedereen sterft, moet je dit deel van de kerker vanaf het begin starten. Nadat je de ventilatietunnel hebt overleefd, ga je een andere kamer binnen met vijanden en boogknooppunten die je moet schieten. Ik raad aan mensen uit te splitsen zodra ze de Arctrician -buff hebben gekregen, omdat deze boogknooppunten meer verspreid zijn dan in de vorige kamer. Wanneer ze allemaal worden neergeschoten, zal de vloer zich weer openen en je in een andere tunnel van de dood laten vallen.

    Navigeer door de fans en schiet alle boogknooppunten rond de kamer voor een laatste keer om een ​​gat in de vloer te openen. Deze laatste kamer heeft elektriciteitsvallen, dus zorg ervoor dat je ze niet tegenkomt! Er zullen vier knooppunten rond de omtrek van de kamer zijn met de laatste in het midden van de arena. Nadat ze allemaal zijn neergeschoten, wordt de kamer rood en gaat het laatste pad open. Springend zal je in de laatste kamer plaatsen waar de laatste baas van de spits van de kijker zich bevindt.

    Persys, Primordial Ruïne – Spire of the Watcher

    Welkom bij de laatste baaskamer. Voordat we in de strategie stappen, laten we de twee verschillende kamers afbreken waarin u tussen gaat. In de eerste kamer waar u zich verzamelt, zijn er vijf knooppunten gebonden aan rode kabels (omcirkeld in rood hierboven). Het fotograferen van al deze zal ervoor zorgen dat de macht wordt ingeschakeld en later in deze ontmoeting sluiten de drie deuren (links, rechts en midden) af. Meer over het sluiten van de deuren later. Net als de laatste drie kamers moeten deze snel achter elkaar worden geschoten terwijl je de Arctrician -buff hebt. Bovendien zijn er boogknooppunten gebonden aan gele kabels die slangen tussen de samengevoegde kamers. Het startpunt voor elk van deze gele kabelknooppunten bevindt zich achter een van de vier pijlers in de rallyruimte (hierboven weergegeven via blauwe pijlen).

    De tweede kamer (die we de reactorruimte zullen noemen), heeft meer knooppunten en eindpunten voor elk van de gele kabels in de rallyruimte. Dit betekent dat je knooppunten in de rallyruimte begint te schieten en vervolgens in de reactorruimte eindigt. De laatste boogknooppunt in de reeks zal altijd in de reactorruimte zijn.

    Hoewel er verschillende manieren zijn om deze baas te beschadigen, besloot mijn team uiteindelijk een put van uitstraling te laten vallen op Persys Feet en hem te hacken met het klaagzang. Er zijn veel vijanden in deze ontmoeting, dus machinepistolen zoals FunnelWeb zijn redelijk goed.

    Wanneer het gevecht begint, zal de baas naar je toe rennen en beginnen te schieten. Negeer hem gewoon voorlopig en concentreer je op het doden van de twee gele balk Hydras die aan weerszijden van de rallyruimte spawnen. Zodra ze allebei dood zijn, zullen Conduit Minotaurs in hun plaats spawnen. Dood ze en haal de Arctrician -buff op. Blast nu alle vijf van de rood Boogknooppunten in het midden van de kamer. Hierdoor zal de stroom aanzetten en de gele boogknooppunten activeren. Twee van de vier mogelijke gele boogknooppunten zullen zich vervolgens openen. Vernieuw uw buff door de leiding Minotaurus te doden en de knooppunten te chainen totdat u in de reactiekamer bent.

    Zodra u een geelboogknooppuntvolgorde hebt voltooid, krijgt u wat tekst in de linkeronderhoek van uw scherm met de tekst: “ARC NODE CIRCUIT GEKOMPTEERD.”Er zullen twee circuits zijn die u nodig hebt om te voltooien om de schadefase te activeren. Na het voltooien van beide boogknooppuntcircuits, wordt u geïnformeerd dat de reactorkern gewapend is. Laat wat je doet, en ga meteen naar de rallykamer. Als je dat niet doet, sluiten de deuren na een paar seconden en je wordt gedood.

    Wanneer de reactor bewapend is, loopt Persys de kamer in en staat naast de kern. U moet de Arctrician Buff snel krijgen en opnieuw de rode boogknooppunten in de rallykamer schieten. Hierdoor wordt alle drie de deuren gesloten en de baas in de reactorruimte vergrendeld wanneer deze explodeert. Bij het sluiten van de deuren, ga naar de deur met je zwaarden bij de deur. Op het moment dat de deur opent, haast je naar de baas, laat je je put van straling laten vallen en begin je weg te snijden. Je hebt ongeveer 20 seconden om de baas te beschadigen voordat deze weer immuun wordt.

    Nadat het immuun is geworden, herhaalt u gewoon dezelfde stappen hierboven totdat u voldoende schade -fasen krijgt om Persys te doden.

    Het moeilijkste deel van deze ontmoeting is het enorme volume van vijanden. Er zijn veel ergernis, met de meest irritante zijnde de suïcidale harpies van de kluis van glazen inval. Ze kunnen meteen iedereen doden waar ze naast zijn wanneer ze exploderen, dus wees altijd onderweg. Bovendien blijft de baas niet op één plek. In plaats daarvan dwaalt het door de kamers en schiet het continu op je. Zolang je mobiel houdt, moet je niet te veel door deze baas worden geslagen.

    Als je niet groot bent in zwaarden, zijn lineaire fusion geweren en sluipschuttergeweren geweldig voor het beschadigen van Persys. Aangezien het een fatsoenlijk kritisch gebied heeft, kunt u dit gemakkelijk misbruiken met precisiebewapens. We weten nog steeds niet de optimale manier om deze baas te doden, maar voorlopig zijn zwaarden of range wapens wat ik aanbeveel. Als je de afstandsroute gaat, begin dan zo ver mogelijk terug in de rallykamer. Persys zal naar je toe rennen tijdens schade, dus je wilt zoveel mogelijk afstand tussen je houden.

    Met wat geduld en een beetje geluk moet je gemakkelijk de Spire van de laatste baas van de Watcher gemakkelijk neerhalen.