Space Fighter | De veroveraars wiki | Fandom, Starfield Starters: Space Combat 101 – Xbox Wire
Starfield Starters: Space Combat 101
Maar zelfs met een perfecte controle over macht, moet je overwegen wat ik de dans noem – ruimtegevechten is zelden een geval van het gewoon zinken. Vijandelijke schilden nemen van nature schade op en moeten worden aangepakt voordat u gaten in schepen kunt blazen – laserwapens is hier bijzonder effectief.
Ruimtevaart
De Ruimtevaart, Gewoonlijk aangeduid als ‘ruimte’, is een luchteenheid die overgaat van het originele spel, De veroveraars. Het is een van de snelste eenheden in het spel en is moeilijk te tegengaan zonder een goede strategie dankzij de hoge schade, snelheid en gezondheid. Space -jagers moeten echter worden onderzocht om ze te produceren; die duur en tijdrovend kunnen zijn. Het heeft populariteit gewonnen in vroege game rushes en kan moeilijk zijn om tegen te vechten zonder een goede strategie.
Gebruik []
Space Fighters dienen als directe upgrade naar zware vliegtuigen, alleen een marginale afname van DPS. Ze zijn een veelzijdige, multirole -eenheid die kan worden gebruikt om snel niet -verdedigde posities uit te schakelen of om het hoofdleger te ondersteunen. Space Fighters zijn een van de weinige 2 eenheden die door niveau 3 terrein kunnen gaan, de andere is het moederschip.
Ruimtegehinders kunnen worden geproduceerd vanuit een ruimteschip of moederschip; beide vereisen onderzoek. Desondanks hebben ze de snelste bouwtijd van alle luchteenheden, met een haastige 12 seconden buildtijd.
De enige manier om ruimtestrijders tegen te gaan, is door nog meer ruimtevaartters te hebben of ze in een val te lokken.
Strategie []
- Gebruik Space Fighter Squadrons om niet -gedefineerde planten of rigs weg te vagen; Hun snelle snelheid betekent dat ze snel de economie van de tegenstander kunnen wegvagen.
- Gebruik ze op dezelfde geest om kleine legers te onderscheppen of te vernietigen; op voorwaarde dat ze geen luchtafweer hebben.
- Vanwege hun snelle bouwtijd kan men snel een squadron van ruimtevrijders vergaren; Houd er echter rekening mee dat ze duur zijn om te maken.
- Het kost ongeveer 6 ruimtevaartters om een CC na 20 minuten te vernietigen.
- De ruimtevaart was in de veroveraars, de veroveraars 2 en de veroveraars Mark 2.
Starfield Starters: Space Combat 101
Starfield is eindelijk aan onze horizon en vroege toegang is nu live. De game wordt gelanceerd op Xbox Series X | S en PC (met Game Pass) op 6 september – en is afspeelbaar in Early Access Vandaag Met de Starfield Premium Edition, Starfield Premium Edition Upgrade of de Starfield Constellation Edition – en we bij Xbox Wire hebben het geluk gehad om het vroeg te spelen. Dit is een enorm spel, vol met overlappende systemen, mysteries en mechanica.
We zijn er zeker van dat je meer wilt weten en, in de geest om je klaar te maken om het zelf te spelen, hebben we een reeks artikelen samengesteld die zijn gericht op het uitkomen van de melkweg die voorbereid zijn op wat er gaat komen. Sta ons toe om te presenteren Starfield -starters, Een vierdelige, spoilervrije gids voor enkele van de belangrijkste, complexe en minder bekende functies van de game-en hoe je ermee kunt slagen. Voor meer Starfield -starters, zorg ervoor dat u onze gidsen bekijkt over karakteraanpassing en planeethopping.
Ruimte is niet altijd een vriendelijke plek in Sterrenveld. Je kunt spacers tegenkomen, de slechterik karmozijnrode vloot of de ijveraars van huis va’ruun – elk strijdend om je om verschillende redenen te vernietigen. Nogmaals, Jij is misschien niet de vriendelijke – u kunt beslissen over een leven van ruimtepiraterij, een beroep doen.
Dit alles is om te zeggen dat je niet alleen hoeft te weten hoe je je schip moet vliegen, maar ook hoe je ermee kunt vechten. Space Combat is een heel ander propositie om op grondniveau te vechten, met talloze mechanica om te overwegen terwijl ze proberen te overleven in de geeuwde leegte tussen planeten. Beschouw dit als uw eerste dag op de vluchtschool, dan is dit onze gids om erin te slagen Sterrenveld‘S Space Combat:
Verzendsystemen
Sleutel tot elk stuk van uw gekozen ruimtevaartuig is de verschillende systemen, en meer in het bijzonder hoe ze worden aangedreven. Uw systemen zijn opgesplitst in motoren, drie groepen wapens, schilden en uw grav -drive. De reactor van uw schip bepaalt hoeveel kracht u in elk van deze systemen moet plaatsen en, op de eerdere schepen van de game, bent u onwaarschijnlijk dat u ooit genoeg kracht hebt om rond te gaan om ze allemaal op volledige efficiëntie te laten werken.
Dit betekent dat u, als u vijanden betreft, de D-Pad (of pijltoetsen moet gebruiken als u op muis en toetsenbord speelt) om stroom in en uit elk systeem te fietsen. Met een lagere stroom, zullen lasers langzamer vuren, raketten zullen in een traag tempo aanvullen, Shields zullen niet volledige lading bereiken en je motoren zullen je niet zo snel verplaatsen. De sleutel is hier in het kennen van je vijand.
Tegen lager niveau schepen, voel ik me comfortabel om mijn zwaartekrachtaandrijving af te tappen (wat betekent dat ik niet kan weggooien) en sommige van mijn schilden, en al mijn kracht in wapens pompen, wat betekent dat ik ze snel en gemakkelijk naar beneden kan halen (voordat ik hun kostbare Lading zodra ik ze tot ruimteafval heb gereduceerd). Maar als ik me minder zelfverzekerd voel over mijn kansen, zal ik mijn schilden opdrijven, wat sap achterlaten in de grav-drive en een knock-down-drag-out gevecht accepteren, druk opzuigen terwijl ik hun schilden en romp wegziet- En als het allemaal te beangstigend wordt, kan ik een systeemspringen initiëren en binnen een paar kostbare seconden wegkomen.
Leren hoe u Power Turns het beste kunt distribueren, gevechten in een razernij van knopdrukken, waardoor u een deelpicard op de brug maakt en de part-la smeden in de machinekamer-het is veel spannender dan “efficiënte krachttoewijzing” heeft het recht om te zijn.
Leer de dans
Maar zelfs met een perfecte controle over macht, moet je overwegen wat ik de dans noem – ruimtegevechten is zelden een geval van het gewoon zinken. Vijandelijke schilden nemen van nature schade op en moeten worden aangepakt voordat u gaten in schepen kunt blazen – laserwapens is hier bijzonder effectief.
Zodra die schilden zijn afgestemd, zijn lasers echter veel minder effectief dan ballistische kanonnen, die het beste kunnen worden geplaatst om brokken gezondheidsbar af te slaan. Raketten bieden ondertussen enorme ballistische schade, maar munitie is langzaam aan het aanvallen, wat betekent dat ze het beste worden gebruikt als precisiebewapens (meer daarover hieronder).
De dans is dan te weten welke wapens ze moeten oplossen en specifieke soorten vijandelijke verdediging neerhalen. Het lijkt misschien verstandig om een beetje van kracht in elk type en blijf een langdurige aanval, maar ik heb het nuttiger gevonden om mijn lasers op volle kracht te laten fietsen, de schilden van mijn doelwit te verwijderen, die kracht in ballistiek te laten vallen en vervolgens de rull neer te halen. Je startschip, de grens is opgezet met een zeer efficiënte combinatie van lasers, ballistiek en raketten, en ik raad ten zeerste aan om ze te laten grippen voordat je experimenteert met andere wapentypen.
Maar als je dat eenmaal hebt gedaan, zijn er andere opties beschikbaar voor de ondernemende ruimte Buccaneer-EMP-type wapens kunnen bijvoorbeeld hele systemen op het vijandelijke schip neerhalen in een paar goede bursts, bijvoorbeeld. Je bent beperkt tot drie wapengroepen per schip, dus het leren van je gewenste opstelling is de sleutel tot het perfectioneren van een dodelijk ambacht.
Target overgenomen
Als je een route met een space gevechtszwaar gaat, heb ik drie nuttige woorden voor je: “Richt op besturingssystemen”. Deze vaardigheid, ontgrendeld op het eerste niveau van de Tech Skill Tree, ontgrendelt de mogelijkheid om vast te sluiten op vijanden, tijd te vertragen en specifieke delen van een schip te richten – het is effectief Sterrenveld‘S neem het Fallout VATS -systeem op. Dit is waar raketten, met hun hoge schade en homing -mogelijkheden, tot hun recht komen.
Targeting is om meerdere redenen nuttig. Als de lasers van een schip door uw schilden scheuren, concentreer u dan op die systemen en verwijdert u ze uit de vergelijking. Als u zich bezighoudt met een plekje van piraterij en ervoor wilt zorgen dat uw prooi niet kan ontsnappen, raakt u hun grav -drive om een sprong te voorkomen. Het meest opwindend, je kunt ook rechtstreeks naar hun motoren gaan, het schip verlammen en het mogelijk maken om met het vijandelijke schip aan te meren en aan boord te klimmen. Vanaf hier kun je hun schip betreden, de bemanning neerhalen (op kleinere schepen die ze meestal in de cockpit worden gevonden, maar kunnen in andere kamers opduiken), de inhoud van de laadbaai stelen en, als je Dus wens, steel het hele schip zelf (dat vervolgens kan worden geregistreerd, gebruikt, opgewaardeerd of gewoon verkocht).
Het is de moeite waard om erop te wijzen dat schilden moeten worden verwijderd voordat u effectief systemen kunt raken (als u dit opnieuw wilt voorkomen, schiet u gewoon hun schildgenerator uit), en targeting wordt ook geleverd met een beperkt venster – als u te lang of te lang gaat of Verlies lock-on, je moet ze opnieuw richten. Het is meestal twee of drie solide sessies van targeting nodig om een systeem neer te halen in mijn ervaring met het vroege spel.
Start een beweging
In een 360 gevechtsruimte is uw beweging net zo belangrijk als uw munitie, dus zorg ervoor dat u aandacht schenkt aan hoe u rondkomt. De sleutel hier is om te leren hoe u uw schip het meest effectief kunt veranderen. Hoewel het verleidelijk is om de motoren van uw schip tot het uiterste te duwen, te snel te snel gaan vermindert Een deel van uw mobiliteit-de meter op het middelpunt-links van de scheepscombat-gebruikersinterface laat zien hoe snel u gaat, maar het bevat ook een klein gedeelte dat in het wit is gekleurd. Dit witte gedeelte is de optimale plek voor beurten met hoge snelheid – houd je snelheid binnen dit venster en je zult veel behendiger zijn, zodat je met hoge snelheid rond kunt rijden en een schip veel gemakkelijker in je bezienswaardigheden kunt houden.
Als u nog lastiger wilt worden, investeert u in de eerste rang van de pilot -vaardigheden ontgrendelende thrusterbesturing voor uw schip – waardoor u in inschakelen kunt schakelen, kunt u uw schip in vier richtingen beschouwen, waardoor u vijandelijk vuur kunt vermijden terwijl u nog steeds een kraal op het doel houdt. Ik heb dit bijzonder voordelig gevonden toen ik op een head-to-head vliegroute ben geweest met een vijand, met boegschroeven om mijn schip subtiel te verplaatsen en te voorkomen.
Ten slotte is het stimuleren van (bereikt door in de linker stick op de controller te klikken of op de verschuiving op uw toetsenbord te drukken) niet alleen een manier om snel plaatsen te krijgen. In feite is het veel belangrijker als een defensief hulpmiddel – vijandelijke schepen dragen ook raketten, en wanneer ze zijn vergrendeld, krijg je een rode waarschuwing bovenaan je scherm. Boosting breekt onmiddellijk een raketvergrendeling, waardoor je beschermen tegen wat waarschijnlijk de meest schadelijke wapen -vijanden tegen je kunnen gebruiken. Met dit in gedachten, houd uw boost zo vaak mogelijk vast als u kunt tijdens het gevecht van de ruimte, om te sparen voor een speciale, gevaarlijke gelegenheid.
Romp-therapie
Temidden van de sensatie van ruimtegevechten, kan het gemakkelijk zijn om te vergeten dat uw schip ook kwetsbaar is – niet in het minst omdat, hoewel schilden zullen opladen, rompschade niet op natuurlijke wijze herstelt. Er zijn een paar manieren om dit op te lossen-de duurdere manier is om naar een scheepspoort te gaan op elke beschaafde locatie, met een scheepstoloog te praten en om reparaties te vragen, die voor 1.000 credits een pop bedragen.
De goedkopere manier is om een voorraad scheepsonderdelen bij de hand te houden. Zie deze als Medpacks voor ruimteschepen – ze zijn niet bijzonder gemakkelijk te vinden en ze nemen een zware hoeveelheid inventaris- of ladingsruimte -ruimte op (pro -tip – als u niet begrijpt waarom uw inventaris zo vol is, controleer dan de Hulpgedeelte van uw inventaris voor scheepsonderdelen!), maar ze zijn de snelste manier om jezelf veilig te maken om weer te vechten.
Interessant is dat een van de gemakkelijkste manieren om ervoor te zorgen dat u enkele scheepsonderdelen krijgt, is … meer ruimtegevechten aangaan. Je zult vrij vaak in een systeem vliegen en jezelf vinden te midden van een voortdurende strijd tussen vriendelijke krachten zoals het freestar -collectief en agressievere facties zoals spacers. Als u deelneemt aan de strijd, alle agressors neerhalen, zal de overlevende kant vaak uw schip begroeten en vragen of ze u kunnen belonen voor uw hulp – en schiponderdelen zijn een van de beschikbare keuzes om te vragen. Space Combat – Plezier En bruikbaar!