Сообщество Steam: Overwatch® 2, Overwatch 2 en andere Blizzard Games komen naar Steam

We zullen in de komende weken meer details ingaan op Sombra en Roadhog, inclusief het kijken naar een nieuwe mogelijkheid voor elk van hen. Dat is het voor nu! Bedankt voor je voortdurende feedback, en ik zie je in het spel!

Overwatch voor stoom

Regisseur’s Take – Retrospective on Seizoen 6 Hero Balance

Hero -ontwerper Alec Dawson reflecteert het afgelopen seizoen voor Hero Balance en geeft een voorbeeld van aankomende wijzigingen voor Overwatch 2

Hallo allemaal! Dit is ALEC, hoofdheldontwerper, die deze week Aaron binnenstapt. We dachten dat de opname van deze regisseur een goed moment zou zijn om te praten over onze helden, recente balansveranderingen en wat we van hen hebben geleerd, en een beetje te praten over de filosofie achter onze twee aankomende herwerken voor Sombra en Roadhog.

Illari en de veilige kant van Strong

Laten we beginnen met Illari. In de lancering van Illari, was onze slogan “veilige kant van sterk.”We willen dat Hero -releases impact hebben. Het is het beste voor het spel om een ​​aantal redenen, maar het belangrijkste is dat het in de meta verandering creëert. Een impactvolle heldlancering kan de levensvatbaarheid van andere helden verschuiven en nieuwe en unieke teamcomposities creëren – een onaangename heldlancering kan voelen alsof de game geen nieuw seizoen ingaat.

Een nieuwe held impactvol voelen bij de lancering is een uitdaging omdat we je vragen om te kiezen tussen die held en hun algemene potentieel versus het kiezen van de helden die je misschien honderden of duizenden uren hebt. Spelers proberen graag nieuwe dingen, maar spelers winnen ook graag. Om deze wrijving te verzachten, terwijl je de nuances van een held leert, zullen we over het algemeen blijven streven naar de “veilige kant van sterk” met onze heldreleases en ze vervolgens waar nodig afstemmen. In situaties waarin de kit van de held mechanica bevat die we zouden beschrijven als “scherper” of potentieel polariserende (zeg dat we weer weduwe?.

We wilden ervoor zorgen dat Illari krachtig was, en we waren blij te zien dat ze in een impactvolle, game-veranderende staat lanceerde, maar het is belangrijk om te evalueren waar die macht vandaan komt. Veel van haar aanvankelijke machtsbudget was ingepakt in haar genezende pyloon en haar dodelijkheid. Ondanks zijn potentie kan de genezende pyloon zelf tijdens een wedstrijd onzichtbaar aanvoelen vanwege zijn vuur-en-vergeet geautomatiseerde genezing. Het was een van de eerste dingen die we om een ​​paar redenen hebben afgestemd. Ten eerste kan het situaties creëren die lijken op patstelling. Vervolgens kan het doorbreken van de verdedigingslinie om op de pyloon te schieten al een moeilijke taak zijn – het zou niet moeilijk moeten zijn om te doden. Ten slotte, als een meer passief vermogen, heeft het niet de onmiddellijke impact en tevredenheid van andere elementen in haar kit, zoals haar primaire en secundaire vuur. In de toekomst zullen we blijven herhalen over het evenwicht van Illari, terwijl we ervoor zorgen dat ze zich niet gedempt voelt. We denken dat er nog steeds een goede hoeveelheid ruimte is, en we zullen in seizoen 7 aanpassing aan haar secundaire brandgenezing maken.

Laten we het nu hebben over enkele recente balansveranderingen en hoe we ons begin- en middenseizoen-updates benaderen. . Met deze doelen in focus willen we impactvolle veranderingen aanbrengen die zich zinvol injecteren in de gameplay -lus van een held. Daarom kunnen ook nummerafstemmen zijn, maar we willen niet in een wereld van willekeurig injectie veranderen door dezelfde cijfers van seizoen naar seizoen op en neer te schakelen (zoals de primaire brandschade van Soldier 76, bijvoorbeeld). Dus, hoewel een balansupdate mogelijk reactieve wijzigingen heeft die lijken om enkele van de best presterende helden neer te halen, zou het ook veranderingen moeten hebben die intriges oproepen en je vragen stellen als “Hoe beïnvloedt deze nieuwe rimpel over een vermogen mijn matchups?”

Bij het overwegen van niet-reactieve veranderingen in helden, beginnen we meestal met een vraag of overkoepelende doelen. Laten we de recente wijzigingen in Zarya als voorbeeld nemen. Ons doel hier was om meer stimulans toe te voegen aan zarya borrelende bondgenoten versus het gebruik van twee bubbels voor zichzelf (een vrij gemeenschappelijk gedrag). Hoe stimuleren we dat genoeg? Hoe maken we het merkbaar in het spel? Een gemeenschappelijke strategie die we hier gebruiken, is om meerdere wijzigingen aan te leggen aan een held die allemaal helpen ons verklaarde doel te bereiken. Voor Zarya was dat de gereduceerde cooldown voor het gebruik van een bel op een bondgenoot + de verhoogde grootte van de bondgenoot Bubble + de toegenomen gezondheid van de bally bubbel. Hoewel deze strategie onze algemene complexiteitsdoelen tegenkomt, stelt Layering ons in staat om individuele wijzigingen te hebben die synergetisch samenwerken zonder dat er bijzonder extreme individuele wijzigingen nodig zijn. Dit helpt ook wanneer we verder willen afstellen wat we proberen te bereiken, omdat we gemakkelijk een willekeurig aantal van die kleinere, gelaagde wijzigingen kunnen verwijderen als dat nodig is. Als we bereid zijn om snel genoeg terug te trekken, is gelaagdheid een aanpak die we in bepaalde gevallen blijven gebruiken. Voor Zarya gaan we terugtrekken op de grootte van de bondgenoot Bubble + de gezondheid van de bondgenoot bubbel, maar we zullen de verminderde cooldown behouden.

Kijkend in seizoen 6 en de huidige metagame hebben we Bastion, Orisa en Torbjorn in populariteit zien stijgen. De opvallende onder hen is Bastion geweest: hij is in alle rangen geslaagd en is hoger dan we willen op de hoogste speelniveaus (ongeveer een 55% niet -gerilde winstpercentage). We zijn blij met de extra betrouwbaarheid voor zijn primaire vuur en tactische granaat, maar we gaan zijn pantserherstel verwijderen bij het transformeren in configuratie -aanval – dat heeft Bastion vrij moeilijk te doden gemaakt, zelfs wanneer ze uit positie zijn (een opmerking hier: Te midden van het schrijven van deze blog hebben we besloten om deze wijziging eerder dan seizoen 7 te hotfixen).

Enkele andere aanpassingen die we terugkeren of zich terugtrekken aan het begin van seizoen 7: Orisa’s Fortify Damage Reduction, Torbjorn’s primaire brandhersteltijd en Mei’s veranderingen die we in seizoen 5 hebben geïntroduceerd. Op die terugkeert naar Mei, is het belangrijk om te herkennen wanneer een strook veranderingen niet resulteert in een verbeterde gameplay. Ons doel om te proberen een deel van haar vorige mini -game opnieuw in haar primaire vuur te introduceren, was een goede, maar het resulteerde in een held die frustrerend was om tegen te spelen – vooral vanuit het oogpunt van tank – en niet duidelijk meer boeiend of effectief om te spelen.

Eindelijk kijken we ernaar uit om onze plannen te onthullen voor onze komende herwerken. De veranderingen van Sombra komen aan het begin van seizoen 7. Hier zijn enkele van onze verklaarde doelen die haar herwerk op weg zijn:

  • Sombra meer committal maken wanneer u betrokken bent
  • Verhoog het actieve gevoel tijdens haar kit
  • Houd haar huidige hacker -identiteit en speelstijl handhaven
  • Verhoog zijn vermogen om zijn team te beschermen en ruimte te claimen
  • Handhaven zijn algehele identiteit en speelstijl
  • Verplaats een deel van zijn kracht rond zodat zijn effectiviteit niet zo verbonden is met zijn one-shot potentieel

We zullen in de komende weken meer details ingaan op Sombra en Roadhog, inclusief het kijken naar een nieuwe mogelijkheid voor elk van hen. Dat is het voor nu! Bedankt voor je voortdurende feedback, en ik zie je in het spel!

Overwatch 2 En andere Blizzard -spellen komen naar Steam

Als je de strijd haat.Net en graag games op Steam spelen, verheug je je

Gepubliceerd op 19 juli 2023
We kunnen een commissie verdienen van links op deze pagina.

Lucio, Tracer, Reinhardt, Brigittie en Mei zien uitkijken naar een schipinvasie

Als je, net als vele anderen, heel bijzonder bent over welke pc -launcher je graag openen om je games te spelen en gedeeltelijk is om te stomen, heb je geluk. Blizzard heeft aangekondigd dat het enkele van zijn games op het platform brengt, te beginnen met Overwatch 2. Dus je hoeft je geen zorgen te maken over het behouden van de strijd.Net Launcher die kostbare ruimte in de harde schijf in beslag neemt.

New Story Missions van Overwatch 2: het geld waard?
De week in games: wat er verder uitkomt Diablo IV
De top tien meest gespeelde games op Steam Deck: editie van februari 2023

Overwatch 2 Will debuteert op Steam op 10 augustus, waardoor het spel ook compatibel is met stoomprestaties en je lijst met stoomvrienden. Terwijl je geen strijd meer nodig hebt.Net geïnstalleerd om de Hero Shooter te spelen, je moet nog steeds linken naar je strijd.Netto account, zoals het geval is in alle versies van het spel. Wat betreft wat andere games Blizzard naar Steam brengen, zegt het bedrijf dat het “meer zal zijn over potentiële andere games die naar het platform komen wanneer de tijd rijp is.”Dus zit strak, World of Warcraft zieke.

Als een behoorlijk informele pc -speler betekent dit heel weinig voor mij zoals ik al speel Overwatch 2 op console. . Bovendien is het behoorlijk frustrerend jongleren met verschillende accounts op verschillende platforms die meestal hetzelfde doen. Die blij is met het aanmelden voor Bluesky en threads als je al op het zinkende schip bent dat Twitter is? Niemand van ons, dat is wie. Hetzelfde geldt voor Steam, Battle.Netto, epische games en een andere pc -launcher die ik vergeet, ik weet het zeker.

Overwatch 2‘S eerste set verhaalmissies, die $ 15 kosten om te spelen, en waarschijnlijk de enige set zijn die we in 2023 krijgen . Als je daar helemaal in geïnteresseerd bent en wilt inhalen Overwinnen Lore voordat de plot eindelijk vooruit gaat, hier is een handige gids voor vrijwel elk stuk uitgebreide media die je vertelt waarom iedereen in die game op elkaar schiet.