Sons of the Forest Ending verklaard | PCGAMESN, Sons of the Forest Ending uitgelegd: Our Fan Theory – Ending – Story Progressie | Zonen van het bos | Gamer Guides®
Zonen van het bos
Maar waarom stelt dat Virgina in staat om te overleven?? Het antwoord daarop is dat we niet helemaal weten. Het enige dat we weten is dat ze op de Virginia -mutanten lijkt met meerdere benen in de eerste game. Het is moeilijk te zeggen.
Zonen van het bos eindigen uitgelegd
The Sons of the Forest Ending biedt meerdere keuzes op het hoogtepunt van het overlevingshorrorspel van Endnight, elk met een eigen resultaat en prestatie.
Gepubliceerd: 3 maart 2023
Als u de Zonen van het bos eindigen uitgelegd, We geven je niet de schuld. De mutant beladen excursie van Endnight is licht op verhaaldetails, en het bereiken van het einde kan op zichzelf een echte head-scratcher zijn. Bovendien varieert de conclusie van uw tijd op het eiland, afhankelijk van de keuzes die u maakt en kan leiden tot een goed, slecht of perfect einde.
Om de zonen van het bos te bereiken, moet je alle primaire tools hebben verzameld die het open-wereld spel van endnight bevat. Als je nog steeds een paar merkbare gaten in je inventaris hebt, bekijk dan onze gidsen voor het vinden van de zonen van de bosschop, rebreather en touwpistool, die je allemaal moet zien zien om de zonen van het bos volledig te zien eindigen. Onnodig te zeggen dat er hieronder spoilers zijn.
Hoe de zonen van het bos te laten eindigen
Voordat u alle zonen van het bos kunt bereiken, moet u eerst alle zonen van de Forest Keycard -locaties bezoeken om de onderhoudssleutelhanger en VIP -keycard op te halen, die u beide moet voortschrijden. Don daarna het gouden pantser – als je het nog niet hebt opgepikt, kan onze gids voor zonen van het bos pantser je in de goede richting sturen – en toegang krijgen tot de laatste bunker, gelegen aan de oostelijke kustlijn direct ten zuiden van de verlaten dorp.
. Stap door het gat in de badkamerwand en interactie met de mysterieuze gouden deur om een grotsysteem te betreden gevuld met lava en een nieuwe, gedraaide variatie van zonen van de bosmutanten. Als je een kruis hebt opgepikt tijdens je reizen, is dit het moment om het uit te rusten. Je zonen van het boswapens kan Doe enige schade aan aan deze mutanten, maar het kruis heeft het vermogen om deze demonen te verbranden waar ze staan.
Het is een lange tocht door dit grotsysteem, maar zolang je ervoor zorgt dat je de aanval van mutanten aftelt en niet in de rivier van Lava valt, moet je het einde van het lineaire pad bereiken zonder probleem. Het grotsysteem eindigt abrupt op het Golden Cube -artefact dat in veel van de noten verspreidde tijdens het overlevingsspel,.
Je stapt in de kubus als onderdeel van het filmpje, op welk punt de deur achter je sluit. Terwijl de timer naar nul tikt, opent de andere kant van de kubus een visie op een futuristische metropool, gekenmerkt door puntige wolkenkrabbers en vliegende voertuigen.
Uiteindelijk eindigt dit visioen en keert terug naar de muur van de kubus. Even later opent de manier waarop je kwam weer achter je op om een kolossale massa vlees te onthullen die anders is dan elke andere mutant die je tot nu toe in het horrorspel bent tegengekomen, wat suggereert dat er een aanzienlijke hoeveelheid tijd is verstreken sinds je in de kubus stapte.
Zonen van het bosuiteinden
Er zijn drie zonen van het bosuiteinden, en degene die je ontvangt is afhankelijk van je metgezellen en of je de rugzak direct achter je opneemt voordat je aan boord gaat van de reddingshelikopter.
Als u ervoor kiest om de rugzak op te halen, zal de reddingshelikopter zonder u opstijgen, waardoor u voor altijd op het eiland gestrand blijft. Het is echter niet allemaal slecht – het bereiken van deze zonen van het bos -einde ontgrendelt de ‘Fight Demons’ prestatie, dus je krijgt wel iets Voor al uw inspanningen.
Als alternatief kunt u aan boord gaan van de reddingshelikopter als normaal en genieten van het kijken naar de door kannibaal aangetaste eiland van de endnight vervagen in de verte. Enigszins passend, zullen deze zonen van het bos eindigen de ‘gevochten demonen’ prestatie, waaruit blijkt dat sluiting te vinden is op de onwaarschijnlijke plaatsen.
Een variatie van deze zonen van het bosuiteinde is ook beschikbaar als u weet hoe u Virginia kunt krijgen in Sons of the Forest en Kelvin niet heeft laten sterven. Terwijl de brede slagen hetzelfde blijven, zijn beide metgezellen ook getuige van de gebeurtenissen binnen de kubus en aan boord van de helikopter naast je. Dit zal de ‘Keep Your Friends Close’ verborgen prestaties ontgrendelen en is het dichtst bij een perfect einde tot nu toe.
Dat is de zonen van het bos dat voorlopig is uitgelegd. Het is de moeite waard erop te wijzen dat het Sandbox -spel op dit moment in vroege toegang blijft, dus of een van deze eindes kan worden beschouwd als de definitieve conclusie van zonen van het bos valt nog te bezien. Zodra de eindcredits voorbij zijn, waarom dan niet terugkeren naar het eiland met vrienden in zonen van de bosmultiverteerder? Als alternatief, bekijk onze lijst met de beste pc -games om vervolgens te spelen.
Nat Smith Als Nat Andreja niet najaagt en bronnen in Starfield hamstert, dan is ze waarschijnlijk verdwenen in de nieuwste Roguelike, horror -game of buiten wensen op banners in Honkai Star Rail. Vraag haar niet om haar favoriete Baldur’s Gate 3 -metgezel te kiezen – je krijgt nooit een recht antwoord.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Sons of the Forest Ending legde uit: onze fan -theorie
Door
De zonen van het bos eindigen is nogal raar; In het begin is het meeste niet logisch. Maar wanneer u begint met het verbinden van de punten van wat de meeste e -mailafdrukken zeggen en betekent, beginnen threads te ontrafelen over wat dingen kunnen betekenen. Hier is onze interpretatie van de Sons of the Forest -verhaallijn terwijl we de zonen van het bosuiteinde uitleggen.
Zonen van het bos eindigen uitgelegd¶
Dus als je bij de laatste bunker gaat, je gouden pantser uitruilt en dan de artefactruimte in gaat, ga je dan een baan die vol met lava naar een mysterieuze kubus loopt waarover je langs je reizen hebt gelezen.
Als je aan het einde komt, heb je je metgezellen ook bij je. Als je bewaart Kelvin levend door deze beproeving en slaagde er zelfs in om vriendschap te sluiten Virginia, je kunt ook met hen allebei op de helikopter vertrekken. Je krijgt ook een prestatie genaamd Keep Your Friends Close To Die.
HOUD JE VRIENDEN DICHTBIJ
Voltooi het verhaal met alle vriendelijke NPC’s die nog in leven zijn
Kalvin is natuurlijk een van de puff huurlingen aan het begin van het spel, terwijl Virginia de dochter is van Edward Puffton. Dit is het enige dat we voor bepaalde middelen weten wat het betekent. De rest van de inhoud die we in het hele verhaal hebben gezien, is grotendeels een mysterie, samen gesponnen door theorieën en speculatie. Hieronder zullen we proberen de zonen van het bosuiteinde uit te leggen, kennis van de eerste game te gebruiken, en aanwijzingen van lore pickups die op het eiland worden gevonden.
De bronnen van de mutanten¶
De CCTV in het Food Bunker Lab toont iets trillend, waardoor Barbara Puffton en haar vrienden in mutanten worden veranderd.
In het eerste bosspel weten we dat de mutanten vaak experimenten waren misgegaan, terwijl de kannibalen meestal inheemse eilandbewoners waren, met sommige niveaus van mutaties erop. De theorie is dat de inboorlingen er zijn om eventuele ongewenste ogen af te weren, terwijl Sahara gaat experimenteren met de artefacten hieronder.
Ondertussen weten we door de verschillende laboratoria en sinkhole -dingen die de Sahara Therapeutics, het bedrijf dat bij de eerste game betrokken was, tests deed. Toen Saharaco mensen nodig had om te testen, gebruikten ze het artefact van het Mountain Lab om vliegtuigen neer te schieten om meer mensen te laten testen. Het is tenslotte gemakkelijk voor de wereld om aan te nemen dat ze sterven in een vliegtuigcrash, in plaats van te gebruiken in wetenschappelijke experimenten.Dit is hoe de hoofdrolspeler van het bos, Eric LeBlanc op het eiland arriveerde en zijn zoektocht begon.
Maar in dit spel, het artefact dat aanwezig is in Area 2, heeft de kaart waar we op spelen in de zonen van het bos, verschillende functionerende artefacten. In de allereerste foodbunker kunnen we de CCTV controleren en zien dat Edward en Barbara Puffton beginnen te trillen met hun rijke elitevrienden, wanneer we de kamer binnengaan, vinden we dat de hele kamer gevuld is met dode mutanten. Wat de trillingen ook veroorzaakten, zorgden ervoor dat ze muteerden. Dus de artefacten hebben allemaal verschillende krachten.
Maar waarom stelt dat Virgina in staat om te overleven?? Het antwoord daarop is dat we niet helemaal weten. Het enige dat we weten is dat ze op de Virginia -mutanten lijkt met meerdere benen in de eerste game. Het is moeilijk te zeggen.
Wie is de vader en zoon? De Leblancs?¶
Kunnen deze twee personages de Leblancs zijn, maar decennia later?
Wanneer u de tweede bunker haalt, daalt u de trap af en vindt u een deur om te openen met uw knop Interact. Binnen zul je een kerel tegenkomen die tegen de sluggy en de gemuteerde baby’s in de kamer vecht. We weten niet echt wie dit personage is. We weten zeker dat ze geen beveiligingslid zijn zoals Kalvin en ons, omdat ze niet hetzelfde uniform dragen. Maar we raken er snel vriend uit.
De theorie is dat ons personage weet wie dat personage al is. Naar onze mening is die jonge jongen met het pistool met de baby’s Timmy LeBlanc, en de oudere man met het witte haar is Eric Leblanc. Eric Leblanc is de overlevende in het eerste bosspel dat we spelen, en Timmy is het kind dat we in dat spel redden. De aanwijzing is dat hij zegt dat hij door de zoon gaat en begint met het jachtgeweer te schieten. De enige andere mogelijke oude kerel die het zou kunnen zijn, is Edward Puffton, maar we weten dat hij geen zoon heeft, volgens de helikopter -laptop en zijn wil, en er is sterke bewijs dat hij stierf in de voedselbunker met zijn vrouw, Barbara.
Eric Leblanc uit de eerste game publiceert zijn eigen boek, dat je op het eiland kunt vinden.
. Ondertussen was Timmy een proefpersoon onderworpen aan de artefacten die het leven en de dood kunnen beheersen, omdat hij werd verondersteld te worden gebruikt om de dochter van de Sahara -baas te doen herleven. Het is dus niet helemaal onmogelijk dat ze de activiteiten van Sahara volgen en gebied 2 uitchecken. Het verklaart ook waarom ze weten over de mutanten, het eiland, en weten dingen over alternatieve dimensies, per Timmy’s boek dat je in het spel vindt.
Wat betreft ons karakter en zijn rol, we weten iets, maar ons wordt niet verteld wat. We hebben de vechtdemonen tattoo op onze pols, en gezien onze vriendelijke aard met wie we veronderstellen Timmy is, kan men vermoeden dat we meer weten dan ons wordt verteld. Misschien zijn we een plant om op het eiland te komen en erachter te komen wat er gebeurt. Het impliceert ook dat we iets weten over de demonen, zoals die we vinden in de Lava Cave aan het einde van het spel. Er ontbreken nog steeds stukjes aan deze puzzel.
Alternatieve realiteiten¶
(1 van 2) Tim LeBlanc, het kind dat je redt in de eerste game, heeft een boek dat verschillende dimensies en realiteit verkent.
Tim LeBlanc, het kind dat je redt in de eerste game, heeft een boek dat verschillende dimensies en realiteiten verkent. (links), dit mysterieuze personage weet veel over de kubus en alternatieve realiteiten. (rechts)
Terwijl we het eiland verkennen, vinden we veel verwijzingen naar andere realiteiten. In één geval vinden we het boek van Timmy, dat gaat over alternatieve realiteiten en dimensies. Tim zal hiermee ervaring hebben, omdat hij in de eerste game op een artefact was aangesloten. We weten ook dat er kruisen zijn in de grot van de mijnwerker, en de lavastang aan het einde is gevuld met demonen die door het kruis worden verbrand als je het tegen hen gebruikt, wat ook een niveau van religieus geloof in het verhaal suggereert.
Deze kennis van andere dimensies, en Timmy’s en het werk van zijn vader op het eerste eiland laat hen begrijpen hoe de kubus werkt. Ze lijken te weten hoe ze de cycli van de kubus moeten timen, en lijken niet al te geschokt over het feit dat een gigantische futuristische maanstad in de kubus verschijnt als een van de andere realiteiten of dimensies die bestaan. Het is ook alsof Timmy maar al te goed weet over een andere realiteit, dankzij het artefact in de eerste game, vandaar zijn boek dat we vinden.
De antagonist: Silver Man¶
We weten niet veel over Silver Man, maar er zijn veel aanwijzingen over wie hij zou kunnen zijn.
Aan het begin van het spel wanneer we worden uitgeschakeld, schopt de man met de Silver Tracksuit ons in het gezicht nadat we ons uit zijn revolver hebben gespaard. Hij verschijnt ook met zijn eigen gewapende bewakers tijdens het sluggy, Timmy en Eric Moment.
Wat dit lot betreft, we weten dat hij verandert in een vorm van sluggy zodra de cyclus van de kubus arriveert. Omdat hij de kubus niet op tijd in de kubus heeft gehaald. Wat betreft wie hij is, eerlijk gezegd, we weten het niet zo zeker. Hoewel, we hebben een paar theorieën.
Omwille van deze zonen van het bos eindigende uitlegtheorie, zullen we hem zilveren man noemen.
We weten via één document dat Puffcorp een biedoorlog over het eiland met Sahara, het bedrijf in de eerste heeft. En Puffcorp won. Dit bewijs bevindt zich in een van de slaapkamers in de tweede die laatste bunker u voor het eerst vindt Timmy en Eric LeBlanc.
Onze speculatie is dat Puffcorp waarschijnlijk het eiland heeft gekocht en er een plezierresort voor wilde maken voor de High Society. Dit is de reden waarom ze er een golfruimte van hebben gemaakt, met ondergrondse bunkers voor resorts. We kunnen zien dat het eiland als zodanig op de markt werd gebracht, dankzij het gecrashte vliegtuigpamflet, waarschijnlijk neergeschoten door Silver Man, vergelijkbaar met hoe we zijn neergeschoten in onze helikopters. We zien ook bewijs van de wil van Edward schriftelijk, met zijn geld naar Virginia in het VIP -kantoor in de nachtclub. Dus het lijkt erop dat Edward zijn pensioen- en post-life plannen voor zijn dochter plant, in plaats van betrokken te raken bij onsterfelijkheid en alternatieve dimensies.
(1 van 2) Het oppakken van dit pamflet op de gecrashte vliegtuigvleugel onthult dat mensen naar het eiland kwamen voor de luxe bunkerretraites – iets dat Sahara niet zou willen.
Het oppakken van dit pamflet op de gecrashte vliegtuigvleugel onthult dat mensen naar het eiland kwamen voor de luxe bunker -retraites – iets dat Sahara niet zou willen. (Links), deze e -mail bewijst dat sommige Saharaco- en Puffcorp -medewerkers op de hoogte zijn van artefacten. (rechts)
Maar sommige werknemers hebben misschien een idee gehad dat sommige dingen op het eiland gebeuren. Sommige werknemers die voor Puffcorp werken, zijn te zien met e -mails aan Saharaco -medewerkers die praten over de artefacten en wat ze hebben gevonden. Sommige execs van Puffcorp werkten samen met Sahara -medewerkers op de hoogte, waardoor de medewerkers konden blijven mijnenactiviteiten voor het vreemde metaal en bouwen rond de artefacten, vermomd als bunkeruitbreiding. Op die manier krijgen beide bedrijven wat ze willen.
Het verklaart ook waarom Sahara een meanie kan sturen zoals de zilveren man om het eiland over te nemen zodra de eerste kubuscyclus was begonnen. Waarschijnlijk was Silver Man er om het eiland te verdedigen. Dit is waar de kannibalen binnenkomen, zoals hij van het eerste eiland van hen zou weten. ?)). We weten ook dat de kannibalen naast artefacten lijken te bestaan, dankzij het artefactitem in het bos. We weten dat de kannibalen op het eiland van Area 1 (Forest 1 Map) gehoorzamen en de kracht van het artefact kunnen weerstaan. Het is waarschijnlijk omdat ze al zo lang bij hen hebben gewoond.
Dit kan op weg gaan om uit te leggen waarom kannibalen niet draaien, en in plaats daarvan tegen de mutanten op dit eiland vechten. Daarom suggereert het importeren van de kannibalen naar dit eiland en het laten wonen daar.
Het kan ook verklaren waarom er aanwijzingen zijn van vuurgevechten en gevechten tussen mensen, waarbij de onderhoudsmensen worden gedood. Misschien was het om hen te doden vóór de volgende cyclus, of hun geheim te beschermen tegen werknemers die info delen toen ze van het eiland stapten? Het is duidelijk dat Sahara van geheimhouding houdt, omdat ze niet wilden.
Hoe dan ook, er is veel onbevestigde overlevering in zonen van het bos. Hopelijk gaat dit samen met het uitleggen van de zonen van het bos. Wat zijn uw mening over de zonen van het bos, laat het ons weten in de reacties hieronder?
Sons of the Forest eindigend uitgelegd, en hoe het einde te bereiken
Zonen van het bos houden je hand niet vast of wijs je in geen enkele richting. Als je wakker wordt op dat door kannibaal aangetaste eiland, is dat het. Het is je enige verantwoordelijkheid om lang genoeg te overleven om te kunnen ontsnappen. Als het echter allemaal klaar en afgestoft is, kan ik je niet de schuld geven als je de Zonen van het bos eindigen uitgelegd.
Vang hier de trailer voor zonen van het bos.
Als je uittreksels van overlevering rond het eiland hebt gemist, is het lastig om je hoofd rond de ware betekenis te wikkelen van wat je hebt gezien. En zelfs als u dat niet hebt gedaan, vereist het komen tot uw eigen conclusie nog steeds wat theoretiseren. In deze gids leggen we alles uit wat je moet weten over het verhaal en details Hoe u het einde van zonen van het bos bereikt.
- Hoe u het einde van zonen van het bos bereikt
- Zonen van het bos eindigen uitgelegd
- Zonen van het bos alternatieve eindes
Hoe u het einde van zonen van het bos bereikt
Geloof het of niet, u kunt relatief snel het einde van de zonen van het bos bereiken als u precies weet wat u nodig hebt en waar u heen moet. Zonder de rest van het eiland te verkennen, is het echter moeilijk om samen te voegen wat er eigenlijk net is gebeurd.
Je hebt een paar items nodig om het einde van zonen van het bos te bereiken, en deze zijn als volgt:
- Reboderen
- Touwpistool
- Schep
- Onderhoudssleutelcard
- VIP Keycard
- Golden Armor
Eerst wil je het rebreather- en touwpistool uit hun respectieve grotten halen en ze gebruiken om de schop uit een derde grot te halen. We beschrijven precies waar u heen moet in onze gids over hoe u de schop in zonen van het bos kunt krijgen.
Met de schop eindelijk in uw bezit, is het tijd voor ons om de onderhoudskeycard te krijgen. Dit bevindt zich toevallig in een bunker bij de groene cirkel die het dichtst bij de touwpistoolgrot op onze GPS ligt. U moet de site graven met behulp van uw schop en naar binnen gaan om de keycard op te halen.
De VIP -keycard bevindt zich in een grot die ook op onze GPS is gemarkeerd en is degene die het dichtst bij de rebreather -grot ligt. Ga voor meer informatie over precies waar te gaan, ga naar onze gids over waar je elke sleutelhanger in zonen van het bos kunt vinden.
Ten slotte, met de relevante keycards in ons bezit, hebben we nog een laatste ding nodig: Golden Armor. Dit wordt gevonden bij, je raadt het al, nog een groene cirkel op onze GPS. Deze bevindt zich toevallig aan de andere kant van het eiland voor alles wat we tot nu toe hebben gevonden.
Zoek naar de groene cirkel op je GPS die door een groot meer is met een grot erop, en ga verder. U hebt de onderhoudskeycard nodig om binnen te komen, en hier vindt u het gouden pantser.
Nu we alle apparatuur hebben die we nodig hebben, is het tijd om naar de VIP -bunker te reizen (hieronder weergegeven). Zoals je zou verwachten, wordt dit gebied vol met godzijdige mutanten links, rechts en in het midden (tenzij je in een vreedzame modus speelt).
Je had inmiddels een wapen moeten vinden, gezien het feit dat de Golden Armor Bunker een pistool bevat, maar vrees niet of je dat niet hebt gedaan. Deze aankomende bunker heeft een jachtgeweer en munitie die je kunt pakken voordat de dingen echt griezelig worden.
Ga door de ondergrondse faciliteit totdat u bereikt wat duidelijk de VIP -woonvertrekken is. Er zal hier een badkamer zijn met een gebroken muur die rook uitstraalt. Ga door om een gouden deur te bereiken. Rust hier het gouden pantser uit en communiceer met de deur om verder te gaan.
Je gaat nu in een enorme, uitgestrekte grot vol vijanden en lava. Het pad is hier lineair. Uiteindelijk bereik je een gouden kubus met een soldaat erin, met een laptop met een aftelling. Kelvin zal bij je komen (ook Virginia, als ze een metgezel van je is), en die verliezer in het chrome jasje die ons aan het begin heeft geslagen, lijkt het niet helemaal te halen.
De soldaat hier begint een beetje in paniek te raken, en zodra hij stopt, wordt de andere kant van de gouden kubus geopend en onthult een glimp van iets futuristisch en verwarrends.
De gouden kubus zal binnenkort sluiten, met de originele ingang heropening om nog een sluggy te onthullen. Maak je voor een keer geen zorgen over het bestrijden van deze. Kort daarna wordt u wakker op het strand met een helikopter die wacht om u terug te brengen naar veiligheid en beschaving
U kunt er vervolgens voor kiezen om aan boord van deze helikopter te gaan of uw rugzak op te halen en te blijven, die elk verschillende eindprestaties ontgrendelen die we hieronder uitleggen.
Zonen van het bos eindigen uitgelegd
Er is dus duidelijk veel om uit te pakken als het gaat om de zonen van het bos eindigen. Er gebeurt veel met weinig tot geen uitleg, dus wat er eigenlijk op dit eiland is gebeurd?
Ik zal beginnen met de preface dat er heel weinig is dat we zeker weten, en een deel van de onderstaande uitleg is dat fans theoretiserend zijn op basis van wat we weten, welke aanwijzingen we hebben gekregen en wat we van het bos hebben geleerd.
Wat we wel weten, is dat de gouden kubus waarin we ons aan het einde van het spel hebben bevonden, een soort artefact is, en gezien wat we in verschillende bunkers zagen, is het veilig om aan te nemen dat deze artefacten iets te maken hebben met mensen die in mutanten veranderen in mutanten.
We weten ook dat, gezien het cyberpunk -universum waar we van getuige waren, dat deze artefacten zijn verbonden met alternatieve realiteiten. In het spel vindt u ook documenten en boeken over meer over het eiland, waaronder een boek van Tim LeBlanc zelf over het bestaan van andere dimensies.
Die kerel in het Chrome -jasje die ons aan het begin van het spel heeft geslagen? Je merkt dat hij ook probeert te sluipen in de gouden kubus, en falen. Die sluggy die we zien direct nadat de kubus heropent is ongetwijfeld hem, nadat hij is getransformeerd. Dit leidt vervolgens tot de theorie dat degenen die niet op een bepaald tijdstip in de gouden kubus zijn (onthoud de laptop van de collega -soldaten met het aftellen?) Verander in Ghastly Monsters.
Onthoud ten slotte wanneer je het gouden pantser ging ophalen? In die specifieke bunker heb je een gevecht met een sluggy aangenomen en hulp gekregen van twee vreemden niet in uniform. Op een gegeven moment vertelt het oudere personage de jongere om: “Get Down Son”, wat heeft geleid tot de theorie dat dit in feite Eric en Tim LeBlanc is van de eerste game die doen wat ze het beste doen; vecht tegen demonen.
Gezien hun boeken ook op het eiland zijn, denk ik dat we gelijk hebben om aan te nemen dat het paar hier is, waardoor hun levenslang onderzoek naar overleven en alternatieve realiteiten voortzet.
Uiteindelijk zijn er nog steeds veel vragen onbeantwoord in zonen van het bos, en het samenvoegen van de puzzel maakt deel uit van het plezier. Dat gezegd hebbende, er ontbreekt hier zeker iets, dus we kunnen alleen maar hopen dat endnight games zijn verhaal uitwerken in toekomstige updates.
Zonen van het bos alternatieve eindes
Technisch gezien heeft zonen van het bos drie eindes. Hoewel, twee van hen zijn vrijwel hetzelfde.
Vochte demonen die eindigen
Het eerste einde voor zonen van het bos vindt plaats als u aan boord gaat van de helikopter en het eiland verlaat. Als je Kelvin in de buurt houdt, zal hij ook bij je in de gouden kubus en op de helikopter komen.
Dit ontgrendelt de prestatie ‘gevochten demonen’.
Vecht tegen demonen einde
Het tweede einde voor zonen van het bos vindt plaats als u de helikopter negeert, uw rugzak ophalen en op het eiland blijven. Je zit hier voor altijd vast om te blijven doen wat je wilt.
Dit einde ontgrendelt de prestatie ‘Fight Demons’.
Houd je vrienden dichtbij
Het laatste en beste einde voor zonen van het bos houdt in dat Virginia vriendschap raakt. Als je met haar bevriend raakt en Kelvin ook in de buurt houdt, zullen ze allebei aan het einde van het spel bij je in de Golden Cube -reeks vergezellen. Ga dan aan boord van de helikopter, en beiden zullen met je ontsnappen aan het eiland.
Dit einde ontgrendelt de prestatie ‘Keep Your Friends Close’.
Dat is het voor de conclusie van zonen van het bos, maar met het spel nog steeds in stoom, vermoed ik dat er binnenkort meer geheimen zijn om op het eiland te ontdekken.
Bekijk in de tussentijd onze gids voor wapenlocaties, evenals hoe u het technische pantser kunt krijgen, wat veel beter is dan het gouden pantser.
Je bent niet aangemeld!
Maak uw ReedPop -ID & ontgrendel communityfuncties en nog veel meer!
Log in met Google aanmelden met Facebook -aanmelding met Twitter -aanmelding met Reddit
Onderwerpen in dit artikel
Volg onderwerpen en we zullen u e -mailen wanneer we iets nieuws over hen publiceren. Beheer uw meldingsinstellingen.
- Endnight -spellen volgen
- Horror volgen
- Indie volgen
- PC Volg
- Zonen van het bos volgen
- Stoom vroege toegang volgen
- Overleving en knutselen volgen
Volg alle onderwerpen, zie er nog 2
Gefeliciteerd met je eerste volg!
We sturen u een e -mail wanneer wij (of een van onze zustersites) een artikel over dit onderwerp publiceren.
Abonneer u op de VG247 Daily -nieuwsbrief
Het grootste nieuws van de dag wordt in je inbox geëerpteerd.
Kelsey’s passie voor gaming begon met Resident Evil, en het was nogal moeilijk om ze te laten zwijgen over horrorspellen sindsdien. Wanneer ze geen nieuwe angsten uitzoeken of de annulering van stille heuvels verzwakken, kunnen ze vaak worden gevonden over schattige Pokémon en Kirby, of zeer gemiddeld zijn bij FPS -spellen.