Slime Finder – Minecraft App, Minecraft: hoe je slijm vindt en een slijmboerderij maken | Rockpapier shotgun

Minecraft Slijs: hoe je slijm vindt en een slijmboerderij maakt

Wanneer een slijm groter dan 1 sterft, spawnt het 2-4 nieuwe slijmingen die gelijkwaardig zijn aan zijn grootte gedeeld door 2, afgerond. Een slijm dat werd genoemd met een naamtag produceert kleinere Slijs met dezelfde naam wanneer het sterft.

Hoe te gebruiken

Afgezien van het paaien in moerassen (toegevoegd in 1.4), Slijvies kunnen alleen in elke 10e stuk gemiddeld spawnen (“Slime brokken”). Brokken zijn 16×16 blokken breed (x en z -as) en 256 blokken hoog (y -as). Slijmbrokken worden vooraf bepaald door uw savegame zaad, en zijn altijd hetzelfde voor een specifiek zaadje, net als het gegenereerde terrein. De enige manier om slijmbrokken ingame te vinden zonder apps of mods van derden te gebruiken, is door de slijmspawns te observeren.

Slijmbrokken

Werkt Slime Finder met een fundamentele editie?

Ja! Zorg ervoor dat u een fundament selecteert als de versie.

Werkt het in Superflat Worlds?

Geen slijm paait in mijn slijmbrok!

Allereerst spawnen, zelfs in slijmbrokken, veel minder vaak uit dan de meeste andere vijandig. Dus zorg ervoor dat je lang genoeg wacht. Controleer ook het zaadje dat je hebt gebruikt, evenals de coördinaten. Hier zijn nog een paar dingen om te overwegen:

  • In slijmbrokken spawnen Slimes alleen op laag 39 en lager (voeten POS). De spawnsnelheid is gelijk op die lagen.
  • Mobs kunnen niet dichterbij dan 24m voor u afspawnen (maar afzuigend wanneer verder weg dan 128m), dus sta niet te dicht bij waar u verwacht dat ze spawnen
  • Het is een goed idee om een ​​16×16 breed (= 1 brok) uit te hollen en ten minste 3 blokken High Room in een slijmbrok om de spawnsnelheid te maximaliseren. Wachten in natuurlijk gegenereerde grotten en gangen zal veel langer duren.
  • Gebruik verlichting om te voorkomen dat andere menigten paaien (licht heeft geen effect op slijmafspawning in slijmbrokken). Maar gebruik geen fakkels op de grond of gloeisteen, omdat deze blokken de spawn -snelheid verminderen. U kunt veilig jack-o-lantaarns of Redstone-lampen + Redstone-blokken gebruiken.
  • Soms kan de vijandige menigte -spawning worden vastgelopen door mobs die niet automatisch zijn ontworpen. Als dat gebeurt, moet u ongeveer 200 meter in welke richting lopen en dan terugkomen om hen te dwingen om te ontzagen.
  • Mobs kunnen niet op funrock spawnen (zie blokcompendium)
  • Snijs spawnen niet op vredig
  • Slims spawnen niet in Mushroom Island Biomes

Kijk ook eens naar mijn slijmkwekerij tutorial die ook enkele details over slijmuitspawning verklaart.

Vereisten

Zaad

Om de hierboven genoemde reden moet je het zaad van je wereld kennen om Slime Finder te gebruiken, tenzij je natuurlijk een zaadje wilt vinden voor een nieuwe wereld. Als je speelt SSP, De app kan het zaad uit je savegame halen. Als alternatief kunt u de /zaad Commandoster. In SMP, U kunt hetzelfde opdracht gebruiken als u voldoende rechten heeft. Anders ben je echter afhankelijk van de servereigenaar, die de wereld is gestart en toegang heeft tot de SaveGame- en Config -bestanden.

Technisch

Deze app gebruikt enkele relatief nieuwe webtechnologieën. Als gevolg hiervan kunnen sommige functies worden uitgeschakeld voor oudere browsers. Ik raad aan om de nieuwste versie van een grote browser zoals Chrome, Firefox, Edge of Safari te gebruiken.

Gebruik

Zaadselectie

Het eerste wat u moet doen, is een zaad en versie selecteren. U kunt het handmatig typen, of u kan Laad het van uw saveGame. De laatste kan worden gedaan door op te klikken “Laad van opslaan. “ en uw niveau selecteren.dat, of door slepen en vallen het niveau.DAT -bestand in uw browservenster. Niveau.dat is een klein bestand in de map van elk Minecraft -saveGame. U kunt de saveGames vinden in de Saveert map van uw Minecraft -installatie. Op Windows kunt u gebruiken %app data%\.Minecraft \ Saves Om bij die map te komen.

Niveaus Hiermee kunt u zaden opslaan en hergebruiken op deze website, zonder uw saveGame elke keer te laden. Bij het laden van een zaad uit een niveau wordt het zaad automatisch opgeslagen als een niveau.

Je moet ook weten dat een zaadje altijd een nummer (tot ongeveer 20 cijfers). Als u iets anders typt (zoals letters), wordt deze omgezet in een nummer. De app doet dit op dezelfde manier als Minecraft, dus het is ook veilig om letters (en andere tekens) te gebruiken.

Navigatie

Nadat u uw zaad en versie hebt ingevoerd, kunt u de kaart gaan gebruiken. Naar rol, Gebruik uw pijltoetsen terwijl uw muiscursor op de kaart wijst, of verplaats uw muis terwijl u de linker muisknop ingedrukt houdt. U kunt de schuifregelaar onder de kaart of uw muiswiel gebruiken inzoomen. Met de lagere ingangen kunt u naar een specifiek punt gaan (e.G., uw basis) van de kaart en stel daar een marker in. U kunt de marker altijd verwijderen en toevoegen door te dubbelklikken op de kaart. De “Kaart opslaan” Knop hiermee kunt u de momenteel getoonde kaart opslaan als PNG -afbeeldingsbestand.

Touch screen

Wanneer u een aanraakapparaat gebruikt, verschijnt een extra optie voor het inschakelen/uitschakelen van touchscreen-besturingselement onder de kaart. Met die optie ingeschakeld, kunt u de kaart met uw vinger slepen om te navigeren, u kunt knijpen om in en uit te zoomen, en u kunt tikken en vasthouden om een ​​marker op de kaart in te stellen. Door het dubbele tikken op de kaart te tikken, kunt u de functionaliteit ook snel inschakelen/uitschakelen.

Credits

Met dank aan @protolambda en @jocopa3 voor het uitzoeken van het slijm-chunk-algoritme voor Pocket/Bedrock-editie, en depressieve-pho voor het porten naar JavaScript.

Minecraft Slijs: hoe je slijm vindt en een slijmboerderij maakt

Minecraft groot slijm in een grot

Op zoek naar slijm in Minecraft? Slijm is berucht in Minecraft. De zachte squish en squelch terwijl ze hangen, lijken misschien niet onheilspellend, maar deze grote blobs kunnen moeilijk zijn in groepen. Slijvies zijn ook erg nuttig, omdat ze de belangrijkste manier zijn om slijmballen te krijgen in Minecraft, die in verschillende recepten worden gebruikt. Natuurlijk, als je een slijm nodig hebt om slijmballen te krijgen, zijn ze veel moeilijker te vinden. Gelukkig hebben we een paar manieren Vind slijm in Minecraft, met behulp van een slijmvinder of een slijmboerderij.

In deze gids zullen we alles uitleggen wat u moet weten om Slijs te vinden in Minecraft. We behandelen hoe u een slijmvinder online kunt gebruiken met behulp van uw wereldzaad, en duiken ook in hoe u uw eigen kunt maken Slijmboerderij.

Minecraft volwassen panda's en een baby panda in Plains Biome in de buurt van bamboe

  • Hoe je Slijs kunt vinden in Minecraft
  • Hoe een Minecraft Slime Chunk Finder te gebruiken
  • Hoe SlimeBalls te gebruiken in Minecraft
  • Hoe maak je een slijmboerderij in Minecraft

Als je liever SlimeBalls vreedzaam verzamelt, moet je wat panda’s verzamelen. Dat klopt, het is tijd om een ​​Panda -boerderij te maken!

. Babypanda’s kunnen slijmballs niezen, wat veel leuker is dan Slijs staken met een diamantzwaard.

Om panda’s te fokken, moet je ze bamboe voeren. U moet er echter voor zorgen dat er 8 blokken bamboe binnen 5 blokken van de ouderpanda’s zijn voordat ze de liefdesmodus kunnen betreden en beginnen met fokken.

Hoe een Minecraft Slime Chunk Finder te gebruiken

Als je snel slijm wilt vinden, kun je iets gebruiken dat een wordt genoemd Slime Chunk Finder. Slims spawnen in bepaalde brokken (16×16 gebieden) van de kaart, die u kunt gebruiken om een ​​slijmboerderij op te zetten.

Om gemakkelijk een slijmbrok in je zaad te vinden, kun je chunkbase gebruiken. Dit is een gratis tool dat u helpt veel dingen in uw wereld te vinden. Selecteer eenvoudig uw huidige versie (zoals Java 1.17) en typ je zaad in. Dit zal een kaart van je hele wereld naar voren brengen, gevuld met alle schatten die je ooit zou willen.

De kaart kan er erg vol uitzien wanneer u hem voor het eerst laadt, dus verwijder alle pictogrammen die u niet nodig heeft. Laat in dit geval gewoon de biomen en slijmbrokken worden weergegeven. Zoom vervolgens in uw huidige locatie (breng uw coördinaten in het spel op om hiermee te helpen) en zoek naar het dichtstbijzijnde slijmbrok.

Als het een moerasbioom is, wacht dan tot ‘s avonds en je ziet misschien wat slijm verschijnen. Anders moet je ondergronds gaan en naar slijm zoeken in grotten. Slijm kan alleen onder de Y40 -laag spawnen, dus dit zou u moeten helpen uw zoekopdracht nog verder te beperken.

Hoe SlimeBalls te gebruiken in Minecraft

Als je wat slimeballs hebt (of gewoon moe wordt van het kijken naar babypanda’s niezen), is het tijd om te knutselen. SlimeBalls zijn een zeer nuttig item, omdat ze in veel knutselrecepten kunnen worden gebruikt.

Plakkerige zuigers zijn het meest opvallende item dat u kunt maken. Ze zijn belangrijk in veel Redstone -constructies en zijn een must bij het creëren van echt unieke builds. Je kunt een plakkerige zuiger maken door een slijmbal op een zuiger in een knutseltafel te plaatsen.

Als je liever een kip op een wandeling wilt maken, kunnen slijmballen ook worden gebruikt om een Leiding. Je kunt deze binden aan de meeste passieve mobs, zodat je een buddy kunt meenemen op al je avonturen. Om een ​​leiding te maken, combineer je een slijmbal met string in de volgende volgorde:

Minecraft maakt een lead met behulp van een slijmbal en string

Als je een magische flare voelt, zou je er zelfs een kunnen maken Magma crème, Een belangrijk ingrediënt voor het maken van drankjes. Magma Cream kan worden gemaakt door een slijmbal te combineren met brandpoeder.

Natuurlijk is het beste deel van Slijs om ze te zien rondkomen zonder een zorg in de wereld. Slijmblokken, die je kunt maken door 9 slijmballen te combineren, zijn in wezen Minecraft Bounce Pads, die je kunt gebruiken om je eigen trampolinepark te maken. Een slijmerig, snotty trampolinepark, maar je kunt nog steeds stuiteren.

Minecraft Slime Farm met paasplatforms, magma -blokken en ijzeren golems

Hoe maak je een slijmboerderij in Minecraft

Slimeballs worden gebruikt om veel belangrijke items te maken, dus je gaat waarschijnlijk vrij snel op. Gelukkig kun je een slijmboerderij maken die praktisch uitdraagt ​​met slijmballen! Hier is alles wat u moet weten om uw eerste slijmboerderij te maken:

Minecraft Iron Golem in een slijmboerderij

  • Gebruik Chunkbase om een ​​slijmdoek in de buurt te vinden.
  • Hoofd onder de grond totdat je Y40 bereikt en een kamer van 16×16 uitgangt die 20 blokken diep is.
  • Maak ongeveer 10×10 platforms door het midden van de kamer. Zorg ervoor dat u een paar blokken lucht achterlaat om elk platform te scheiden, zodat Slijs ruimte heeft om erop te spawnen.
  • Verlichting uw platforms met fakkels of kaarsen om te voorkomen dat andere mobs paaien.
  • Maak een ijzeren golem op een van de wanden tegenover elk platform, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

De ijzeren golem zal de Slijs dan over de rand laten springen. Om het nog beter te maken, vervangt u een deel van de vloer door magma -blokken. Elke slijm die de val overleeft, wordt gedood wanneer ze op de magma -blokken springen.

Daarmee heb je een slijmboerderij! Verlaat het gebied een beetje en er moeten veel slijmballen zijn verspreid over de onderkant van de kamer om te verzamelen wanneer je terugkomt.

Daarmee moet je bereid zijn om slijm te vinden of je eigen slijmboerderij te maken in Minecraft. Als je nog steeds op zoek bent naar een slijmbrok en je reis wat pittoresker wilt maken, bekijk dan onze lijst met de beste Minecraft Shaders. Als je enthousiast bent over iets nieuws, bekijk dan alles wat je kunt verwachten in Minecraft 1.19, inclusief kikkers, vuurvliegjes en de angstaanjagende nieuwe directeur.

Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming

Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.

Minecraft Wiki

Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!

Heb geen account?

Minecraft Wiki

Slijm

Dit artikel gaat over de menigte. Voor het item dat het valt, zie SlimeBall. Zie Slime Block voor het blok gemaakt met SlimeBalls. Zie Slime (Disubiguation) voor ander gebruik voor ander gebruik.

Slijm

Gezondheid

Groot: 16 × 8
Medium: 4
Klein: 1

Gedrag

Paaien

Schade

Eenvoudig:
Groot: 3
Medium: 2
Klein: 0
Normaal:
Groot: 4
Medium: 2
Klein: 0
Moeilijk:
Groot: 6
Medium: 3
Klein: 0

Details

Maat

Groot:
.04 blokken
Breedte: 2.04 blokken
Medium:
Hoogte: 1.02 blokken
Breedte: 1.02 blokken
Klein:
Hoogte: 0.51 blokken
Breedte: 0.51 blokken

Slijm zijn springkussen, kubusvormige vijandige mobs die diep onder de grond spawnen, met name brokken, of in moerasbiomes. Ze vallen aan door te springen op hun doelen, komen in drie maten en grotere slijm kan opsplitsen in kleinere.

Inhoud

Paaien []

Slims spawnen in de overworld in specifieke “slijmbrokken” onder Layer 40, ongeacht lichtniveaus. Ze kunnen ook spawnen in moerasbiomen tussen lagen 51 en 69 (inclusief) in lichtniveaus van 7 of minder, waarbij deze lagen de neiging hebben om nabij het oppervlak te zijn. Slijten spawnen, ongeacht de weersomstandigheden.

Alleen maten 1, 2 en 4 (NBT -grootte tagwaarden 0, 1 en 3 respectievelijk) spawn op natuurlijke wijze. Met gebruik van /summon kunnen slijm mogelijk variëren van maat 1 tot 127 (NBT -maat tag 0–126). [[ verifiëren ]

Net als de meeste andere vijandige mobs spawnen Slijmingen niet binnen 24 blokken (sferisch) van een speler, in de loop van de tijd afgewezen als er geen speler binnen 32 blokken is en onmiddellijk verzendt of er geen speler binnen de verzuimradius is (128 blokken in Java -editie, 44 tot 128 blokken in Bedrock -editie Afhankelijk van de simulatieafstand [ verifiëren ])).

Een slijm heeft ongeveer een 3 × 2 nodig.1×3 vrije ruimte om te spawnen. Het gebied waarin de slijmblaadjes vrij moeten zijn van vaste of vloeibare obstakels. Wanneer een slijm probeert te spawnen, controleert het spel op de ruimtevereiste van een groot slijm en wordt de grootte later bepaald. Aangezien grote slijm iets groter is dan 2 blokken, zijn er daarom geen slijm, ongeacht de grootte, in staat om te spawnen in 2-blokhoge gebieden. Aangezien grote slijm iets breder is dan 2 blokken, en mobs spawnen in het midden van een blok, met een blok binnen de 3 × 2..

De slijmgrootte wordt beïnvloed door regionale moeilijkheid: de kansen variëren van 33% voor elke maat bij de lage moeilijkheid tot 16% klein, 33% medium en 50% groot met hogere moeilijkheid.

Slijs kan op sommige lichtemitterende blokken spawnen:

  • Amethist Bud
  • Hoogoven
  • Bruine paddenstoel
  • Grotwijn
  • Huilend obsidiaan
  • Oven
  • Glow Lichen
  • Gloeiende obsidiaan
  • Jack O’Lantern
  • Redstone -lamp
  • Redstone Torch
  • Respawn Anchor (alleen 0-3 kosten)
  • Roker
  • Soulforch
  • Fakkel

Moerassen []

In moerassen en mangrovemoerassen kunnen Slijmingen spawnen tussen de hoogten van 51 en 69 (inclusief) wanneer het verstrekte lichtniveau 7 of minder is. Ze spawnen meestal op een volle maan, en nooit op een nieuwe maan.

Meer precies, het spel controleert twee factoren:

  1. Als het lichtniveau gelijk is aan of minder dan een willekeurig geheel getal (van 0 tot 7)
  2. Als de fractie van de maan die helder is, groter is dan een willekeurig getal (van 0 tot 1)

Als aan deze voorwaarden wordt voldaan en de hoogte acceptabel is, is er een kans van 50% om een ​​slijm te spawnen.

De lichtniveau -vereiste voor slijmafspawning in moerassen is anders dan die van de meeste vijandige mobs, die alleen op lichtniveau 0 spawnen. [1]

“Slime brokken” []

Snijs spawnen over de hele wereld (behalve paddestoelvelden en diepe donkere biomen) onder niveau y = 40 achteloos van licht niveau, maar alleen in bepaalde brokken; 1 ⁄10 van alle brokken.

Java -editie []

In Java -editie, Deze “slijmbrokken” worden pseudo-willekeurig bepaald door hun chunkcoördinaten te combineren met het zaad van de wereld:

importeren Java.util.Willekeurig; openbaar klas CheckSlimechunk openbaar statisch leegte voornaamst((Snaar args[]))  // Het zaad van /zaad als een 64bit lange letterlijk lang zaad = 12345L; inteken Xpositie = 123; inteken ZPPOSITIE = 456; Willekeurig rnd = nieuw Willekeurig(( zaad + ((inteken)) ((Xpositie * Xpositie * 0x4c1906)) + ((inteken)) ((Xpositie * 0x5ac0db)) + ((inteken)) ((ZPPOSITIE * ZPPOSITIE)) * 0x4307a7l + ((inteken)) ((ZPPOSITIE * 0x5f24f)) ^ 0x3AD8025FL ); Systeem.uit.println((rnd.Volgende in((10))  0); > > 

Dat wil zeggen, het gebruik van de chunkcoördinaten om een ​​zaadje te genereren, een willekeurig getal tussen 0 en 9 inclusief wordt gegenereerd. Als dat nummer 0 is, kan het brok Slijs spawnen. Om wereldcoördinaten om te zetten in chunkcoördinaten, deel het door 16 en afloop naar beneden. Merk op dat Xposition en ZPOSITIE 32-bit gehele getallen zijn (int s).

Bedrock -editie []

Het slijm -chunk -algoritme in Bedrock -editie is anders dan in Java -editie. Het algoritme hangt niet af van het wereldzaad, dus de brokken die Slijs kan spawnen in het bewonen van dezelfde coördinaten voor elke wereld. [2]

Druppels []

Als de grootte van een slijm 1 is, laat het 0-2 SlimeBalls vallen, tenzij gedood door een kikker. Dit kan worden verhoogd met 1 per plunderniveau, voor maximaal 5 slijmballen. Wanneer het wordt gedood door een kikker, laat het altijd 1 slimeball vallen.

Slijvies laten ook ervaringspunten vallen die gelijk zijn aan hun grootte: 4 voor grote slijm, 2 voor gemiddelde slijm of 1 voor kleine slijm. Omdat slijm zich opsplitst in 2-4 kleinere slijm wanneer ze sterven, kan een speler een mogelijk maximum van 28 ervaringspunten verdienen door het doden van één groot slijm en alle slijm die erin splitste.

Gedrag [ ]

Slijm

Slijmbeweging door te hoppen, wat ze elke 10 tot 30 teken doen (1 ⁄2 tot 1 1 ⁄2 seconden), en kan zwemmen in water en ladders en steiger beklimmen. In tegenstelling tot andere mobs blijven Slijmingen bewegen als er geen spelers in de buurt zijn. Hun exacte routine is als volgt:

De slijm zoekt naar een speler (of, dat faalt dat, een ijzeren golem) op 16 blokken (sferische) afstand.

  • Als er geen doel wordt gevonden, wacht het slijm 10 tot 30 teken (1 ⁄ (1 ⁄2 tot 1 1 ⁄2 seconden) tussen sprongen, en verandert willekeurig van richting elke 40 tot 100 teken (2 tot 5 seconden).
  • Als een doel wordt gevonden, is de vertraging voor het springen 1 ⁄3 Als lang (3 tot 10 teken), en de richting van het slijm direct op het doel is ingesteld voordat u springt.

In tegenstelling tot de meeste mobs, zijn slijm niet pathfind naar hun doelwit, altijd hun doel naderen in een rechte lijn, zonder milieugevaren zoals lava, cactus of gevaarlijke valpartijen te vermijden. Dit betekent dat ze gemakkelijk in de hoeken of achter muren kunnen vastlopen, niet weten hoe ze ze moeten omzeilen. Dit gedrag wordt gedeeld door magma -kubussen.

De maximale gezondheid van een slijm is gelijk aan zijn grootte in het kwadraat en de afmetingen zijn 0.51 blokkeert maal zijn grootte in elke dimensie. Wanneer een slijm aanvalt, brengt het schade aan die gelijk is aan zijn grootte, behalve voor maat 1 (kleinste) slijm, die geen schade aanrichten en niet voorkomen dat slapen slapen. Omdat kleine slijm nog steeds een vijandige AI heeft, vallen ze de speler continu aan.

De sprongafstand van een slijm hangt ook af van zijn grootte; Een slijm springt een afstand iets verder dan zijn lengte. Bij het landen verschijnt er een aantal (8 keer de grootte van de slijm) van slijmdeeltjes. Slijm zal altijd, ongeacht de grootte, 1 blok hoog springen.

Wanneer een slijm groter dan 1 sterft, spawnt het 2-4 nieuwe slijmingen die gelijkwaardig zijn aan zijn grootte gedeeld door 2, afgerond. Een slijm dat werd genoemd met een naamtag produceert kleinere Slijs met dezelfde naam wanneer het sterft.

Alleen JE ] waarmee ze botsen (hoewel schade immuniteit de werkelijke schade vermindert aan 1 aanval elke halve seconde), in tegenstelling tot andere mobs die alleen die doelen beschadigen die ze specifiek aanvallen. [3]

Slijm in water probeert indien mogelijk naar de oppervlakte te zwemmen. Als ze gedwongen worden ondergedompeld te blijven, verdrinken ze uiteindelijk, splitsen zich in kleinere slijm die verdrink en uiteindelijk slijmballen laten vallen.

Klinkt []

Java -editie:
Slimes gebruiken de categorie Heilige Creatures Sounds voor entiteitsafhankelijke geluidsgebeurtenissen.

Geluid Ondertitels Bron Resource Locatie Vertaalsleutel Volume Toonhoogte Verzwakking
afstand
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_attack1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_attack2.OGG Slijmaanvallen Vijandige wezens Wanneer een slijm iets aanvalt entiteit .slijm .aanval ondertitels .entiteit . .aanval 1.0 0.8-1.2 16
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big4.OGG Slijm sterft Vijandige wezens Wanneer een niet-klein slijm sterft entiteit .slijm .dood ondertitels .entiteit .slijm .dood Groot: 1.2
Medium: 0.
0.64-0.96 16
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small44.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small5.OGG Slijm sterft Vijandige wezens Als een klein slijm sterft entiteit .slijm .Death_small ondertitels .entiteit .slijm .dood 0.0 1.12-1. 16
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big1.ogg https: // minecraft..com/wiki/bestand: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom..ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big4.OGG Slijm doet pijn Vijandige wezens Wanneer een niet-klein slijm wordt beschadigd entiteit .slijm .pijn doen ondertitels .entiteit .slijm .pijn doen Groot: 1.2
Medium: 0.4
0.64-0.96 16
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small44.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small5.OGG Slijm doet pijn Vijandige wezens Wanneer een klein slijm wordt beschadigd entiteit .slijm .Hurt_small .entiteit .slijm .pijn doen 0. 1.12-1.68 16
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big4.OGG Vijandige wezens Wanneer een niet-klein slijm springt entiteit .slijm . ondertitels .entiteit .slijm .squishen Groot: 1.
Medium: 0.4
0.64-0.96 16
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small2.ogg https: // minecraft..com/wiki/bestand: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small44.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small5.OGG Slijmpompoen Vijandige wezens Wanneer een klein slijm springt entiteit .slijm .jump_small ondertitels .entiteit .slijm .squishen 0.0 1.12-1.68 16
https: // minecraft.fandom..ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big4.OGG Slijmpompoen Vijandige wezens Wanneer een niet-klein slijm landt entiteit .slijm .squishen ondertitels .entiteit .slijm .squishen Groot: 1.2
Medium: 0.4
1.0-1.5 16
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small1..fandom.com/wiki/bestand: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small44..fandom.com/wiki/bestand: slime_small5.OGG Slime squishes Vijandige wezens Wanneer een klein slijm landt entiteit .slijm .squish_small ondertitels .entiteit .slijm .squishen 0.0 1.0-1.5 16
Geluid Bron Beschrijving Resource Locatie Volume Toonhoogte
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom..ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small44.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small5.OGG Vriendelijke wezens Als een slijm sterft menigte .slijm .klein 1.0 0.8-1.2
Vriendelijke wezens Wanneer een slijm wordt beschadigd menigte .slijm .klein .0 0.8-1.2
.fandom.com/wiki/bestand: slime_big1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_big4.OGG Vijandige wezens Wanneer een niet-klein slijm springt of landt menigte .slijm .groot 1.0 0.64-0.96
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small44.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_small5.OGG Vriendelijke wezens Wanneer een klein slijm springt of landt menigte .slijm .klein 1.0 0.64-0.96
Geen Geen Wanneer een slijm iets aanvalt menigte .aanval 1.0 0.8-1.2
https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_attack1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: slime_attack2.OGG Vijandige wezens menigte .slijm .aanval 1.0 1.0

ID KAART [ ]

Naam Identificatier Vertaalsleutel
Slijm slijm entiteit.Minecraft.slijm
Naam Identificatier Numeriek ID Vertaalsleutel
Slijm slijm 37 entiteit.slijm.naam

Entiteitsgegevens []

Slimes hebben entiteitsgegevens die bij hen zijn gekoppeld die verschillende eigenschappen bevatten.

  • Entiteitsgegevens
    • Tags gemeenschappelijk voor alle entiteiten
    • Tags gemeenschappelijk voor alle mobs
    • Grootte: de grootte van het slijm. Merk op dat deze waarde op nul is gebaseerd, dus 0 is het kleinste slijm, 1 is de volgende grotere, enz. De maten die op natuurlijke wijze spawnen zijn 0, 1 en 3. Waarden die groter zijn dan 126 worden vastgeklemd tot 126.
    • Wasonground: 1 of 0 (waar/onwaar) – Waar als het slijm de grond raakt.

    Prestaties []

    Icoon Prestatie In-game beschrijving Werkelijke vereisten (indien verschillend) Trofee type (PS4)
    PS4 Ander
    Monster Jager Een monster aanvallen en vernietigen. Dood een vijandige menigte of een van de volgende neutrale mobs: een enderman, een piglin, een zombified piglin, een spin of een grotspider. 15 g Bronzen

    Vooruitgang []

    Icoon Vooruitgang In-game beschrijving Ouder Werkelijke vereisten (indien verschillend) Resource Locatie
    Avontuur
    Avontuur, verkenning en gevechten Een entiteit doden, of worden gedood door een entiteit. avontuur/wortel
    Monster Jager
    Dood elk vijandig monster Avontuur Doden een van deze 34 mobs:

    Video []

    Opmerking: deze video is van 2012. Sindsdien is slijmafspawning in moerassen aan het spel toegevoegd.

    Geschiedenis [ ]

    Java -editie Alpha
    V1.0.11 Slijs toegevoegd.
    Slims zijn de vijfde vijandige menigte toegevoegd aan het spel.
    Er zijn drie maten slijm: klein, medium en groot. Hun exacte groottewaarden in vergelijking met moderne slijm is onbekend.
    Als slijm meer schade wordt toegebracht dan ze hebben overgebleven gezondheid, splitsen ze niet op of laten ze slijmballs vallen.
    .0.12 Grote slijm niet langer in vreedzame spawn.
    Slimes hebben nu geluidseffecten.
    Het targeting en aanvallen van slijm is opgelost.
    V1.0.13 De textuur van Slimes is gewijzigd.
    V1.0.14 Slijmspawning is verminderd omdat ze nu in overvloed verschijnen.
    Een misrekening in de nieuwe limiet heeft er nu voor gezorgd.
    V1.0.17 Slijm spawnen nu in multiplayer.
    V1.2.0 Slijmafspawning is volledig uitgeschakeld.
    Java -editie bèta
    1.2_01 Slijm is teruggebracht naar het spel.
    Kleine slijm valt nu 0 – 2 slijmballen. [4]
    Slijm is momenteel zeldzaam.
    1.3 Slijm is nu meer gebruikelijk geworden.
    1.4 Er is een multiplayer -bug opgelost waar Slijs -split alleen zichtbaar was voor de speler die ervoor zorgde dat ze splitsen en geen schade zou aanrichten. [5] Omdat deze slijm client-side was, kon de speler ze alleen verwijderen door te verlaten en terug te loggen op de server.
    1.5 Slijs spawnen niet langer in vreedzame moeilijkheid en val alleen aan als ze worden uitgelokt.
    Java -editie
    1.0.0 Beta 1.9 PreRease 5 Slijm spawnen nu op niveaus 0-39 in plaats van 0-16, waardoor ze veel vaker voorkomen.
    1.1 11W49A Slime Spawn Egg toegevoegd, waardoor de speler Slijs kan spawnen.
    1.3.1 12w15a .
    12w25a Het slijmafspawning in superflatwerelden is verlaagd, nog meer.
    1.4.2 12W38A Slims heeft nu een nieuw mob -geluid, hetzelfde als Magma Cubes, om de geluiden realistischer te maken.
    12w40a Slijm is nu gemakkelijker te vinden als ze spawnen in moerasbiomen op laag licht niveau. Aangezien Slijt niet kan zwemmen, is het vrij waarschijnlijk dat ze in diep water springen en uiteindelijk verdrinken.
    1.5 13W10A Slime spawn -snelheden in moerassen zijn nu afhankelijk van de huidige maanfase.
    1.7.2 ? Enorme slijm kan nu spawnen tijdens het oproepen met een commandoblok.
    1.8 14W06B Slijm kan nu zwemmen als gevolg van de update van de nieuwe AI.
    Slijsten veranderen nu om de zoveel tijd willekeurig van richting, waardoor de kans wordt verminderd dat ze vast komen te zitten in muren of hoeken.
    Slijm nu willekeurig na verloop van tijd willekeurig als er geen speler binnen een 32 -blokbereik is.
    De springmechanica van Slijs is veranderd. De afstand die ze kunnen springen komt overeen met hun grootte; Ze springen ongeveer dezelfde afstand als de lengte die ze zijn. Ze draaien en worden ook hun hele lichaam aan de speler onder ogen tijdens het aanvallen.
    1.11 16W32A De entiteit -ID voor Slijs is veranderd van slijm in slijm .
    1.14 18W43A De textuur van Slimes is gewijzigd.
    1.16 20W06A Kleine slijm maakt nu weer geluiden wanneer u bewegen. [6]
    1.17 21W10A De maximale grootte van slijm is nu 127.
    1.20 23W18A Slimes worden nu beïnvloed door het springboost -effect. [7]
    1.20.2 23W33A De geluiden van Slijs worden nu bestuurd door de “vijandige wezens” in plaats van de “vriendelijke wezens” geluidsschuifregelaar. [8]
    v0.9.0 Build 1 Slijs en slijm spawn eieren toegevoegd.
    Build 2 Slimes hebben nu geluiden.
    Slijm nu op natuurlijke wijze spawnen.
    v0.10.0 Build 1 Slimes hebben nu stuiterende animaties.
    v0.12. Build 1 Slijsten hebben nu deeltjes tijdens het springen.
    Slijm laat nu slijmballen vallen. [[ verifiëren ]
    v0.13.0 Bouw 3 Het paaien van slijm is verbeterd.
    Bedrock -editie
    ? Slijm vaak spawnen in vlakke werelden.
    1.10.0 Beta 1.10.0.3 De textuur van Slimes is gewijzigd.
    .16.201 Slijm niet langer op natuurlijke wijze op [platte] werelden.
    Legacy Console Edition
    TU1 Cu1 1.0 Patch 1 .0.1 Slijs toegevoegd.
    1.04 Het slijmafspawning in Superflat Worlds is verlaagd.
    Nieuwe Nintendo 3DS -editie
    0.1.0 Slijs toegevoegd.

    Problemen [ ]

    . Meld daar problemen.

    Trivia []

    • In Java -editie, Met opdrachten kan de grootte van Slijs worden aangepast. Maten gaan van 1 tot 127; Het Size-127 Slime is de grootste van elke menigte in het spel, groter dan de Ender Dragon.
    • Omdat de bewegingssnelheid van een slijm aan zijn grootte is gekoppeld, wordt het voor de speler onmogelijk om een ​​size 8 slijm op platte grond te ontlopen zonder drankjeseffecten.
    • Wanneer een slijm naar doelen in de buurt zoekt of controleert om te zien of het moet worden uitgeschakeld, controleert het vanuit een punt in het midden van de hitbox op de X en Z-as en de onderkant van de y-as. Daarom kan een voldoende groot slijm op maat.
    • Groen gekleurde slijm is ook aanwezig in Minicraft, A 2D Minecraft-Geïnspireerde game ook gemaakt door Notch.
    • Als een speler in een slijm loopt, kunnen ze het slijm zelf zien in een slijmblok.
    • Als de speler naar de hoek van een glazen blok kijkt, verdwijnt het slijm in het slijmblok en ziet eruit alsof het slijmblok leeft.