Sleutelwoordvermogen – MTG Wiki, Common Sleutelwoorden | Magie: de bijeenkomst
Algemene sleutelwoorden in Magic: The Gathering
Dus als een 6/6 wezen met vertrap wordt geblokkeerd door een 4/4 wezen, zou de 6/6 dat wezen doden en 2 overtollige schade aan de speler of Planeswalker aanrichten.
Trefwoordvermogen
A trefwoordvermogen is een woord, of een combinatie van woorden, die een stukje regels -tekst vertegenwoordigt die een vermogen beschrijft die aanwezig is op een kaart. Het is de vervanging van een exacte lijn van tekst. [1] Veel zoekwoorden zijn samengevat in herinneringstekst, vooral in kernsets. Ze kunnen mechanisch worden verwezen: een effect kan gebaseerd zijn op de aanwezigheid van trefwoordmogelijkheden, of die vaardigheden toekennen aan een kaart. [2]
Beschrijving [| ]
Trefwoord vaardigheden Beschrijf eigenschappen die a kaart heeft voor onbepaalde tijd, dus ze zijn enigszins verschillend van trefwoord acties welke spelers Neem op discrete punten in de gameplay. Beide verschillen van vaardigheidswoorden, die alleen bepaalde soorten vaardigheden voor smaak bestempelen in plaats van hun regelstekst direct weer te geven, en waarnaar niet kan worden verwezen door gamemechanica. Gezamenlijk worden game -acties en -vaardigheden, inclusief trefwoorden, beschreven als mechanica.
Zoals alle vaardigheden kunnen trefwoordmogelijkheden op een kaart worden afgedrukt, of ze kunnen worden verleend door andere effecten. Ikoria: Lair of Behemoths geïntroduceerde trefwoord tellers, die trefwoordcapaciteiten verlenen aan de kaarten waarop ze zijn geplaatst.
Het nummer na een trefwoordvermogen is de “punt” -waarde van de vaardigheid, volgens Takeo, Samurai -generaal.
Regels [| ]
Van de woordenlijst van de Uitgebreide regels (1 september 2023—Wilds of Eldraine))
Sleutelwoordvermogen Een spelterm, zoals “vliegen” of “haast”, gebruikt als steno voor een langere vaardigheid of groep vaardigheden. Zie Regel 702, “Sleutelwoordmogelijkheden.”
- 702.1. De meeste vaardigheden beschrijven precies wat ze doen in de tekst van de kaart. Sommigen zijn echter heel gebruikelijk of vereisen te veel ruimte om op de kaart te definiëren. In deze gevallen vermeldt het object alleen de naam van de vaardigheid als een “trefwoord”; Soms vat Tekst met herinnering samen met de spelregel.
- 702.1a Als een effect verwijst naar een “[trefwoordwaarder] kosten”, verwijst het alleen naar de variabele kosten voor dat trefwoord. Voorbeeld: Varolz, de littekenstreep heeft een vermogen met de tekst: “Elke wezenkaart in je kerkhof heeft opruim”. De opruimkosten zijn gelijk aan de manakosten.”De opruimkosten van een wezenkaart zijn een hoeveelheid mana die gelijk is aan de mana -kosten, en de activeringskosten van de sporenvermogen zijn die hoeveelheid mana plus” deze kaart uit je kerkhof verbannen.”
- 702.1B Een effect dat een object een trefwoordvermogen verleent, kan een variabele in die mogelijkheid definiëren op basis van kenmerken van dat object of andere informatie over de spelstatus. Voor deze vaardigheden wordt de waarde van die variabele voortdurend opnieuw geëvalueerd. Voorbeeld: Volcano Hellion heeft het vermogen: “Volcano Hellion heeft Echo, waar X je leven is.”Als je totaal van het leven 10 is wanneer het echo -vermogen van Volcano Hellion activeert, maar 5 wanneer het oplost, is de echo -kosten om te betalen is .Voorbeeld: Fire // Ice is een gesplitste kaart waarvan de helften de mana -kosten hebben en . Verleden in vlammen luidt “elke instant en tovenarije in uw kerkhof wint tot een flashback tot het einde van de beurt. De flashbackkosten zijn gelijk aan de manakosten.”Fire // Ice heeft” flashback “terwijl het in je kerkhof is, maar als je ervoor kiest om vuur te werpen, heeft de resulterende spreuk” flashback .”
- 702.1c Een effect kan stellen dat “hetzelfde geldt voor” een lijst met trefwoordmogelijkheden of vergelijkbaar. Als een van die trefwoordmogelijkheden varianten of variabelen heeft en het effect dat trefwoord of tellers van dat trefwoord verleent aan een of meer objecten en/of spelers, verleent het elke geschikte variant en variabele van dat zoekwoord. Voorbeeld: Gecoördineerde inspanning is een betovering die luidt: “Aan het begin van elk onderhoud, wezens die je beheerst, winst winst tot het einde van de beurt als een wezen dat je bestuurt, vliegt. Hetzelfde geldt voor angst, eerste staking, dubbele aanval, landwalk, bescherming, vertrappen en waakzaamheid.”Terwijl dat geactiveerde vermogen oplost, wordt elk landwalk- en beschermingsvermogen van de wezens die u controleert, verleend aan elk wezen dat u beheert.
- 702.1D Een effect kan verwijzen naar een object “met [trefwoordvermogen]” of “dat heeft [trefwoordvermogen].”Dit betekent hetzelfde als een object” met een [trefwoordvermogen] vermogen “of een object” dat een [trefwoordvermogen] heeft.”
Zie ook [| ]
- Ontwijkingsvermogen
- Evergreen trefwoorden
- Trefwoord teller
Algemene sleutelwoorden in Magic: The Gathering
Welkom! Deze pagina laat je beginnen met een aantal veel voorkomende zinnen die je tijdens het spelen tegenkomt Magie. Van “haast” tot “ballingschap” tot “vliegen”, zul je snelle antwoorden vinden voor het verkennen van ‘s werelds grootste TCG!
Voorwaarden voor nieuwe spelers
AURA
Aura is een subtype dat verschijnt op een betovering die kan worden gehecht aan een permanente. Elke aura heeft het trefwoord “Enchant” gevolgd door waaraan het kan worden gehecht – bijvoorbeeld “Enchant Creature”, “Enchant Land”, enzovoort. Wanneer je een Aura -spreuk uitgeeft, kies je het doelwit. Wanneer de aura oplost, wordt deze op het slagveld geplaatst verbonden aan die permanente. De aura blijft daar totdat hij is vernietigd of totdat het permanent is bevestigd aan het slagveld verlaat. Als de permanente het slagveld verlaat, wordt de Aura -kaart in je kerkhof geplaatst.
Deathtouch
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen heeft elke hoeveelheid schade toegebracht door een wezen met deathtouch wordt vernietigd. DeathTouch heeft geen effect op spelers of vlakkewalkers.
Dubbele slag
Een trefwoordvermogen op wezens. Wezens met dubbele staking richten hun gevechtsschade twee keer toe. Wanneer u de stap van de gevechtsschade bereikt, controleert u of geen enkele aanvallende of blokkerende wezens de eerste staking of dubbele aanval hebben. Als dat zo is, wordt alleen voor hen een extra vechtschadestap gemaakt. Alleen wezens met eerste staking en dubbele staking krijgen tijdens deze stap gevechtsschade. Daarna gebeurt de normale gevechtsschadestap. Alle andere aanvallende en blokkerende wezens die overleefden, evenals die met dubbele staking, richten gevechtsschade toe tijdens deze tweede stap.
APPARATUUR
Apparatuur is een subtype dat op een artefact verschijnt dat aan een wezen kan worden bevestigd. De meeste apparatuurkaarten hebben de geactiveerde vaardigheid “uitrusting” gevolgd door een kosten – bijvoorbeeld “uitrusting .”Een uitrustingsvermogen kan alleen worden geactiveerd wanneer u een tovenarij kunt werpen. Wanneer u een Equip -vaardigheid activeert, kiest u een wezen dat u als doel beheert. Wanneer het vermogen oplost, raakt het apparatuurartefact aan dat wezen bevestigd. Het wezen is dan “uitgerust.”De apparatuur blijft bevestigd totdat deze is vernietigd, of tot het wezen waaraan het is bevestigd, het slagveld verlaat, of totdat je de apparatuur opnieuw activeert en de apparatuur naar een nieuw wezen verplaatst.
EERSTE SLAG
Een trefwoordvermogen op wezens. Wezens met First Strike brengen al hun gevechtsschade toe voor wezens zonder eerste staking of dubbele aanval. Wanneer u de stap van de gevechtsschade bereikt, controleert u of geen enkele aanvallende of blokkerende wezens de eerste staking of dubbele aanval hebben. Als dat zo is, wordt alleen voor hen een extra vechtschadestap gemaakt.
Alleen wezens met eerste staking en dubbele staking krijgen tijdens deze stap gevechtsschade. Daarna gebeurt de normale gevechtsschadestap. Alle andere aanvallende en blokkerende wezens die overleefden, evenals die met dubbele staking, richten gevechtsschade toe tijdens deze tweede stap.
Vliegend
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen met vliegen kan alleen worden geblokkeerd door wezens met vliegen of bereik.
HAAST
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen met haast wordt niet beïnvloed door oproepziekte. Het kan aanvallen zodra het onder u controle komt. U kunt ook de geactiveerde vaardigheden in de kosten meteen activeren.
Lifelink
Een trefwoordvermogen op wezens. Wanneer een wezen dat je beheerst Lifelink heeft en schade aanricht, krijg je tegelijkertijd zoveel leven.
BEREIK
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen met bereik kan een wezen blokkeren met vliegen. Merk op dat een wezen met bereik kan worden geblokkeerd door elk soort wezen.
VERTRAPPEN
Een trefwoordvermogen op wezens. Trample stelt een wezen in staat om overtollige gevechtsschade aan de speler die het aanvalt, zelfs als het wezen is geblokkeerd. Als je aanvalt met een wezen dat vertrapt is en het is geblokkeerd, moet je de gevechtsschade toewijzen aan de wezens die het eerst blokkeren. Als het al die wezens vernietigt, kunt u overtollige schade toewijzen aan de speler die het aanvalt. Als een aanvallend wezen met vertrap wordt geblokkeerd, maar er zijn geen wezens die het blokkeren wanneer schade wordt toegewezen (als je bijvoorbeeld een spreuk hebt gebruikt om het blokkerende wezen te vernietigen), dan wordt al zijn schade toegewezen aan de speler die het aanvalt. Trample werkt niet op vlakkewalkers, tenzij het wezen “over vlakkenwandelaars vertrapt”.
# – D
Tikken)
Dit symbool betekent “tik op dit permanent” (draai het zijwaarts om aan te tonen dat het is gebruikt). Het verschijnt in activeringskosten. Je kunt geen kosten betalen als de kaart al is aangeboord, of als het een wezen is dat nog steeds ziekte oproept.
BIJKOMENDE KOSTEN
Sommige spreuken zeggen dat ze extra kosten hebben. Om zo’n spreuk uit te werpen, moet je zowel de mana -kosten in de rechterbovenhoek van de kaart betalen als de extra kosten.
AURA
Aura is een subtype dat verschijnt op een betovering die kan worden gehecht aan een permanente. Elke aura heeft het trefwoord “Enchant” gevolgd door waaraan het kan worden gehecht – bijvoorbeeld “Enchant Creature”, “Enchant Land”, enzovoort. Wanneer je een Aura -spreuk uitgeeft, kies je het doelwit. Wanneer de aura oplost, wordt deze op het slagveld geplaatst verbonden aan die permanente. De aura blijft daar totdat hij is vernietigd of totdat het permanent is bevestigd aan het slagveld verlaat. Als de permanente het slagveld verlaat, wordt de Aura -kaart in je kerkhof geplaatst.
Basisland
Er zijn vijf soorten basisgronden: Vlaktes, Eiland, Moeras, berg, en Woud. Elk land met het Plains -subtype heeft het intrinsieke vermogen “: Toevoegen ”(White Mana). Evenzo tikken eilanden voor (blauwe mana), moerassen tikken voor (Black Mana), bergen tik voor (rode mana) en bossen tikken voor (Green Mana). Als een effect verwijst naar een “basislandkaart”, verwijst het naar een kaart met de woorden “Basisland” op zijn type lijn (Basic is een supertype). Andere landen worden vaak aangeduid als ‘niet -basische landen.”
KLEUR
De vijf magische kleuren zijn wit, blauw, zwart, rood en groen. Als een spreuk of mogelijkheid u vertelt om een kleur te kiezen, moet u een van die vijf kiezen. De kleur van een kaart wordt bepaald door zijn mana -kosten. Bijvoorbeeld een kaart die kost is blauw, en een kaart die kost is zowel rood als wit.
KLEURLOOS
Landen en de meeste artefacten zijn kleurloos. Kleurloos is geen kleur. Als iets je vertelt om een kleur te kiezen, kun je niet kiezen voor kleurloos.
Vechtschade bestrijden
Wezens richten gevechtsschade aan door aan te vallen en te blokkeren. Elk wezen brengt gevechtsschade aan die gelijk is aan zijn kracht. Deze schade wordt toegebracht tijdens de stap van de gevechtsschade. Elke andere vorm van schade telt niet als gevechtsschade, zelfs als het wordt behandeld tijdens de gevechtsfase of als gevolg van het vermogen van een wezen.
CONTROLE
Je controleert spreuken die je cast en permanents die het slagveld aan je zijde binnenkomen. U beheert ook vaardigheden die afkomstig zijn van permanents die u beheert. Alleen u kunt beslissingen nemen voor dingen die u controleert. Als u een permanent beheert, kunt u alleen de geactiveerde vaardigheden activeren. Met enkele spreuken en vaardigheden kunt u controle krijgen over een permanente. Meestal betekent dit dat de kaart van de zijde naar de uwe van de uwe zal gaan.
Controleur
De controller van een spreuk is de speler die het cast. De controller van een permanente is de speler die het cast – tenzij een andere spreuk of vaardigheid verandert die het regelt.
KOSTEN
Kosten is iets dat u moet betalen om de meeste acties te ondernemen. U moet kosten betalen om een spreuk uit te spreken of een geactiveerde vaardigheid te activeren. Soms zal een spreuk of vaardigheid je ook vragen om extra kosten te betalen om te casten of te activeren. Naast zijn mana -kosten, vereist dorpsrituelen bijvoorbeeld dat je een wezen opoffert om het te casten. Je kunt het niet casten als je geen wezen hebt om op te offeren.
Een spreuk of vaardigheid tegen
Door een spreuk of vaardigheid tegen te gaan, heeft het geen effect. Als een spreuk wordt tegengegaan, wordt deze uit de stapel verwijderd en in het kerkhof van de eigenaar geplaatst. Zodra een spreuk of mogelijkheid begint op te lossen, is het te laat om het tegen te gaan. Lands zijn geen spreuken, dus ze kunnen niet worden tegengegaan.
Tegen een permanent
Sommige spreuken en vaardigheden vertellen je dat je een teller op een permanent moet zetten. De teller markeert een verandering in het permanente dat zolang het op het slagveld is met de balie op het slagveld. Een teller verandert meestal de kracht en taaiheid van een wezen, of de loyaliteit van een planeswalker. Je kunt alles gebruiken wat je wilt als tellers: veel spelers vinden dat glazen kralen en dobbelstenen het beste werken.
SCHADE
Schade vermindert het totaal van een speler en vernietigt wezens. Aanvallen en blokkerende wezens brengen schade aan die gelijk is aan hun macht. Sommige spreuken en vaardigheden kunnen ook schade aanrichten. Schade kan worden toegebracht aan wezens, spelers en vlakkewalkers. Schade aan een speler wordt afgetrokken van het leven van de speler. Als een wezen schade wordt toegebracht die gelijk is aan of groter dan zijn taaiheid in een enkele bocht, wordt het vernietigd. Schade die verder wordt toegebracht dan de taaiheid van een wezen is ‘overtollige schade.”Schade aan Planeswalkers wordt afgetrokken van de loyaliteit van de Planeswalker.
Deathtouch
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen heeft elke hoeveelheid schade toegebracht door een wezen met deathtouch wordt vernietigd. DeathTouch heeft geen effect op spelers of vlakkewalkers.
VERDEDIGER
Een trefwoordvermogen op wezens. Wezens met verdediger kunnen niet aanvallen.
VERNIETIGEN
Wanneer een permanente wordt vernietigd, verplaatst u het van het slagveld naar het kerkhof van de eigenaar. Wezens worden vernietigd wanneer ze schade hebben opgevoerd die gelijk is aan of groter dan hun taaiheid. Veel spreuken en vaardigheden kunnen ook permanent vernietigen zonder schade aan te richten.
WEGGOOIEN
Om weg te gooien, neem een kaart uit je hand en stop deze in je kerkhof. Als een spreuk of vaardigheid je dwingt om weg te gooien, mag je kiezen welke kaart (s) je weggooit, tenzij de spreuk of vaardigheid zegt dat een andere speler de kaarten kiest of je moet ‘willekeurig weggooien’.”Als je meer dan zeven kaarten in je hand hebt als je beurt eindigt, moet je weggooien tot je er zeven hebt.
Dubbele slag
Een trefwoordvermogen op wezens. Wezens met dubbele staking richten hun gevechtsschade twee keer toe. Wanneer u de stap van de gevechtsschade bereikt, controleert u of geen enkele aanvallende of blokkerende wezens de eerste staking of dubbele aanval hebben. Als dat zo is, wordt alleen voor hen een extra vechtschadestap gemaakt. Alleen wezens met eerste staking en dubbele staking krijgen tijdens deze stap gevechtsschade. Daarna gebeurt de normale gevechtsschadestap. Alle andere aanvallende en blokkerende wezens die overleefden, evenals die met dubbele staking, richten gevechtsschade toe tijdens deze tweede stap.
E – L
BETOVEREN
Alle aura’s hebben dit trefwoordvermogen, en het wordt altijd gevolgd door het soort permanent waaraan de aura kan worden gehecht (bijvoorbeeld “Enchant Creature” of “Enchant Land”). Wanneer u de aura werpt, moet u zich op dat soort permanent richten. Wanneer een vermogen van een aura ‘betoverd wezen’ zegt (of ‘betoverd artefact’, ‘betoverd land’, enzovoort), betekent dit ‘het wezen waaraan de aura is bevestigd.”Zie de woordenlijst inzending voor” Aura.”
Gaat het slagveld binnen
Sommige geactiveerde vaardigheden beginnen met “wanneer [deze permanente] het slagveld betreedt, . . .”Wanneer een permanente met een vaardigheid als deze op het slagveld wordt geplaatst, triggert het vermogen meteen in. Sommige vaardigheden activeren ook wanneer bepaalde andere permanents het slagveld binnenkomen.
APPARATUUR
Apparatuur is een subtype dat op een artefact verschijnt dat aan een wezen kan worden bevestigd. De meeste apparatuurkaarten hebben de geactiveerde vaardigheid “uitrusting” gevolgd door een kosten – bijvoorbeeld “uitrusting .”Een uitrustingsvermogen kan alleen worden geactiveerd wanneer u een tovenarij kunt werpen. Wanneer u een Equip -vaardigheid activeert, kiest u een wezen dat u als doel beheert. Wanneer het vermogen oplost, raakt het apparatuurartefact aan dat wezen bevestigd. Het wezen is dan “uitgerust.”De apparatuur blijft bevestigd totdat deze is vernietigd, of tot het wezen waaraan het is bevestigd, het slagveld verlaat, of totdat je de apparatuur opnieuw activeert en de apparatuur naar een nieuw wezen verplaatst.
VERBANNEN
Sommige spreuken en vaardigheden kunnen permanent op het slagveld of kaarten in andere zones verbannen. Verbannen
Kaarten worden gescheiden van de rest van het spel. U kunt niet in ballingschap met kaarten communiceren, tenzij een mogelijkheid anders aangeeft.
EERSTE SLAG
Een trefwoordvermogen op wezens. Wezens met First Strike brengen al hun gevechtsschade toe voor wezens zonder eerste staking of dubbele aanval. Wanneer u de stap van de gevechtsschade bereikt, controleert u of geen enkele aanvallende of blokkerende wezens de eerste staking of dubbele aanval hebben. Als dat zo is, wordt alleen voor hen een extra vechtschadestap gemaakt.
Alleen wezens met eerste staking en dubbele staking krijgen tijdens deze stap gevechtsschade. Daarna gebeurt de normale gevechtsschadestap. Alle andere aanvallende en blokkerende wezens die overleefden, evenals die met dubbele staking, richten gevechtsschade toe tijdens deze tweede stap.
FLASH
Een trefwoordvermogen op kaarten. Er kan een spreuk met flits worden uitgesproken wanneer je een keer zou kunnen casten.
Versnellingsbak
Een trefwoordvermogen gevonden op instanten en tovenaars. Een spreuk met flashback kan worden uit het kerkhof worden uitgesproken door zijn flashback -kosten te betalen. De effecten van de spreuk zullen zoals gewoonlijk gebeuren. Een spreuk cast met flashback wordt daarna verbannen, ongeacht of deze wordt opgelost of wordt tegengegaan.
Vliegend
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen met vliegen kan alleen worden geblokkeerd door wezens met vliegen of bereik.
Goad
Een trefwoordactie. Als je een wezen aanneemt, moet dat wezen aanvallen en moet je een andere speler aanvallen dan jij tijdens het volgende gevecht van de controller, als het kan. De controller van het wezen kiest nog steeds wie het aanvalt. Als een wezen op de een of andere manier door alle spelers op de tafel wordt geleid, moet het nog steeds aanvallen, maar de controller kan kiezen voor wie ze maar willen.
HAAST
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen met haast wordt niet beïnvloed door oproepziekte. Het kan aanvallen zodra het onder u controle komt. U kunt ook de geactiveerde vaardigheden in de kosten meteen activeren.
Hexbestendig
Een trefwoordvermogen dat voorkomt dat een permanente of speler het doelwit is van spreuken of vaardigheden die een tegenstander bestuurt.
ONVERWOESTBAAR
Een trefwoordvermogen gevonden op wezens, artefacten en andere permanents. Een onverwoestbaar permanent kan niet worden vernietigd door schade of door effecten die zeggen ‘vernietigen’, maar het kan nog steeds om andere redenen in het kerkhof worden geplaatst – zoals een effect dat zijn taaiheid vermindert tot 0.
Verlaat het slagveld
Een permanente verlaat het slagveld wanneer het van de slagveldzone naar een andere zone gaat. Het kan terugkeren naar de hand van een speler vanaf het slagveld, naar een kerkhof van het slagveld gaan of naar een andere zone gaan. Als een kaart het slagveld verlaat en later terugkeert naar het slagveld, is het als een gloednieuwe kaart. Het ‘herinnert’ zich niets van de laatste keer dat het op het slagveld was.
Legendarisch
Legendary is een supertype, dus je zult het op de type lijn zien geschreven vóór het kaarttype. Als een speler twee of meer legendarische permanents met dezelfde naam tegelijkertijd bestuurt, moet die speler een van die permanents kiezen om te bewaren en onmiddellijk de rest in zijn kerkhof te stoppen. Verschillende spelers kunnen legendarische permanents met dezelfde naam besturen. Alle vlakkenwandelaars zijn legendarisch, maar u kunt twee verschillende versies van dezelfde vlakkenwandelaar tegelijkertijd bedienen (E.G. Jace, Mirror Mage en Jace, Arcane Strategist).
Lifelink
Een trefwoordvermogen op wezens. Wanneer een wezen dat je beheerst Lifelink heeft en schade aanricht, krijg je tegelijkertijd zoveel leven.
MEVR
Mana
De magische energie die je gebruikt om te betalen voor spreuken en sommige vaardigheden heet mana. De meeste mana komt van het tikken van landen. Er zijn vijf kleuren mana: (wit), (blauw), (zwart), (rood), en (groente). Sommige niet -basische landen maken (kleurloze mana), die kan worden uitgegeven om kosten te betalen die geen mana van een specifieke kleur vereisen. Onuitgesproken mana verdwijnt tussen beurten en fasen, dus je kunt mana niet van één beurt ‘redden’ om tijdens een latere beurt te gebruiken.
Mana -vermogen
Een vermogen dat mana genereert. Mana -vaardigheden kunnen worden geactiveerd of geactiveerd vaardigheden. Mana -vaardigheden gaan niet op de stapel of wacht om op te lossen – je krijgt gewoon de mana onmiddellijk.
Mana -waarde
De totale hoeveelheid mana in een mana -kosten, ongeacht de kleur. Bijvoorbeeld een kaart met een mana -kosten van heeft een mana -waarde van 5. Een kaart met mana -kosten heeft een mana -waarde van 2.
Bedreigen
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen met dreiging kan niet worden geblokkeerd, behalve door twee of meer wezens.
Mulligan
Aan het begin van een magisch spel teken je de top zeven kaarten van je bibliotheek. Dat is je starthand. Als je om welke reden dan ook niet van je starthand houdt, kun je een mulligan nemen. De keuze om een mulligan te nemen wordt gemaakt nadat de startspeler is bepaald, maar voordat u iets anders doet. Om een mulligan te nemen, schuif je je hand terug in je bibliotheek en teken je een nieuwe hand van zeven kaarten. Als u tevreden bent met die hand, legt u er één kaart van op de onderkant van uw bibliotheek. Zo niet, dan kunt u nog een mulligan nemen. Je kunt zo vaak een mulligan nemen als je wilt, maar je plaatst één kaart onderaan je bibliotheek voor elke mulligan die je hebt genomen.
TEGENSTANDER
Een persoon met wie je speelt is je tegenstander. Als een kaart zegt ‘een tegenstander’, betekent dit een van de tegenstanders van de controller.
EIGENAAR
De persoon die het spel begint met een kaart in hun dek is de eigenaar van die kaart. Zelfs als uw tegenstander controle krijgt over een van uw permanents, bent u nog steeds de eigenaar. (Als je je vriend een dek hebt geleend, zijn ze de “eigenaar” van alle kaarten erin tijdens het spel.) De eigenaar van een token is de speler die het controleerde toen het het slagveld binnenkwam.
Permanent
Een kaart of token op het slagveld. Permanents kunnen artefacten, wezens, betoveringen of landen zijn. Zodra een permanent op het slagveld is, blijft het daar totdat het is vernietigd, verbannen, opgeofferd of anderszins verwijderd volgens de spelregels. Je kunt geen permanent uit het slagveld verwijderen, alleen omdat je dat wilt, zelfs als je het controleert.
Vlakkewalker
Planeswalkers zijn formidabele bondgenoten die je kunt oproepen om naast je te vechten. Planeswalker -kaarten worden aan het begin van het spel in je deck geschud, net als elke andere kaart. U kunt een Planeswalker casten tijdens uw hoofdfase zoals elke andere permanente. (Merk op dat vlakkewalkers geen wezens zijn.) Zodra een Planeswalker aan je kant van het slagveld staat, kun je meteen hun vaardigheden gaan gebruiken. Eenmaal per beurt (bij uw beurt), kunt u voor elke planeswalker die u controleert, een van hun vaardigheden activeren door zoveel loyaliteitstellers van hen toe te voegen of te verwijderen. Als u een Planeswalker bestuurt, kan uw tegenstander ervoor kiezen om u of uw Planeswalker (of beide, met verschillende wezens) aan te vallen. Dan kunt u ervoor kiezen om uw wezens te laten blokkeren voor uw Planeswalkers, net zoals ze voor uzelf zouden blokkeren. Overtollige schade toegebracht aan Planeswalkers gaat niet over naar de speler. Wanneer de loyaliteit van een planeswalker wordt teruggebracht tot nul (door zijn vaardigheden te activeren of schade aan te nemen), wordt deze naar het kerkhof gestuurd.
SPELER
Jij en je tegenstanders zijn allemaal spelers. Als je een speler of vaardigheid kunt kiezen, kun je zelf kiezen. Je kunt niet zelf kiezen als de spreuk of vaardigheid zegt: “Tegenstander.”
Zet op het slagveld
Wanneer een spreuk of vaardigheid je vertelt om iets op het slagveld te plaatsen, verplaats je die kaart naar de Battlefield -zone. Dit is anders dan het casten – je plaatst het gewoon op het slagveld zonder zijn kosten te betalen.
BEREIK
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen met bereik kan een wezen blokkeren met vliegen. Merk op dat een wezen met bereik kan worden geblokkeerd door elk soort wezen.
OFFER
Als een spreuk of vaardigheid je vertelt om een soort permanent op te offeren, kies dan een van je permanents van dat type op het slagveld en stop het in het kerkhof van de eigenaar (meestal je kerkhof, maar sommige spreuken en vaardigheden stellen je in staat om controle over kaarten te krijgen over kaarten die bezit zijn van kaarten die bezit zijn over kaarten. door een tegenstander). U kunt alleen permanents opofferen die u controleert. Een permanent opofferen is anders dan het vernietigen van het. Je kunt alleen een permanent opofferen als een spreuk of vaardigheid je vertelt, of als het deel uitmaakt van een kosten.
Druppelen
Een trefwoordactie waarmee een speler de toekomst kan zien! “Scry N” betekent dat u naar N -kaarten kijkt van de bovenkant van uw bibliotheek. U kunt een willekeurig aantal van die kaarten onderaan uw bibliotheek plaatsen, en vervolgens plaatst u de rest weer op uw bibliotheek in elke volgorde.
Schuifelen
Sommige kaarten zullen je instrueren om te schudden. Dit is een trefwoordactie waarmee u de kaarten van uw bibliotheek willekeurig maken, zodat niemand de volgorde van de inhoud kent.
BRON
Schade en vaardigheden komen elk uit een spreuk of permanent – de bron van die schade of vaardigheid. Zodra een mogelijkheid op de stapel staat, voorkomt het verwijderen van de bron niet oplossen.
SPELLEN
Alle soorten kaarten (behalve landen) zijn spreuken terwijl je ze cast. Angler Turtle is bijvoorbeeld een wezenkaart. Terwijl je het werpt, is het een spreuk van het wezen. Wanneer het oplost, wordt het een wezen. Spreuken kunnen alleen worden uitgesproken tijdens uw hoofdfase, behalve voor instanten, die op elk moment kunnen worden gegoten.
T – z
Boord
Sommige spreuken en vaardigheden kunnen tokens creëren. Tokens zijn altijd permanents, en ze worden getroffen door alle regels, spreuken en vaardigheden die permanents beïnvloeden. Als een van je tokens het slagveld verlaat, gaat het echter naar de nieuwe zone (zoals je kerkhof of je hand) en verdwijnt onmiddellijk van het spel.
VERTRAPPEN
Een trefwoordvermogen op wezens. Trample stelt een wezen in staat om overtollige gevechtsschade aan de speler die het aanvalt, zelfs als het wezen is geblokkeerd. Als je aanvalt met een wezen dat vertrapt is en het is geblokkeerd, moet je de gevechtsschade toewijzen aan de wezens die het eerst blokkeren. Als het al die wezens vernietigt, kunt u overtollige schade toewijzen aan de speler die het aanvalt. Als een aanvallend wezen met vertrap wordt geblokkeerd, maar er zijn geen wezens die het blokkeren wanneer schade wordt toegewezen (als je bijvoorbeeld een spreuk hebt gebruikt om het blokkerende wezen te vernietigen), dan wordt al zijn schade toegewezen aan de speler die het aanvalt. Trample werkt niet op vlakkewalkers, tenzij het wezen “over vlakkenwandelaars vertrapt”.
WAAKZAAMHEID
Een trefwoordvermogen op wezens. Een wezen met waakzaamheid tikt niet om aan te vallen. Waakzaamheid staat geen getapt wezen of een wezen toe dat deze beurt het slagveld binnenkwam om aan te vallen.
X
Als je het ziet In een mana -kosten of activeringskosten kunt u het nummer kiezen dat betekent. Pull vanaf morgen is bijvoorbeeld een ogenblik die kost . De tekst luidt: “Teken X -kaarten en gooi vervolgens een kaart weg.”Als je van morgen trekt, kies je welk nummer X is. Als u er bijvoorbeeld een kiest, trekt u de kosten van morgen uit , En u teken één kaart, kiest en gooit vervolgens een kaart uit uw hand. Als je acht kiest, trek je dan van morgen kosten , En u teken acht kaarten, kiest en gooit vervolgens een kaart uit uw hand.
JIJ
Het woord “jij” op een spreuk of vaardigheid verwijst naar de huidige controller van die spreuk of vaardigheid.
Magic The Gathering: Arena trefwoord vaardigheden uitgelegd
Als je nieuw bent bij Magic The Gathering: Arena, vraag je je misschien af wat alle MTG -trefwoordmogelijkheden doen. U vindt trefwoordmogelijkheden op bepaalde kaarten – ze verschillen een beetje van MTG -trefwoordacties zoals SCRY of Exile, omdat ze een statische vaardigheid zijn, wat betekent dat ze geen actie zijn, maar van toepassing zijn op de kaart.
Er zijn 16 trefwoordmogelijkheden in MTG die in de meeste uitbreidingen zullen verschijnen en groenblijvend zijn voor het spel, wat betekent dat ze niet alleen tot een bepaalde uitbreiding zullen behoren. Er zijn enkele zoekwoorden die echter tot een specifieke uitbreiding behoren en zullen uniek zijn voor die uitbreiding. IKORIA Lair of Behemoths heeft bijvoorbeeld het trefwoordvermogen muteren – dat alleen tot deze uitbreiding hoort.
De 16 Evergreen -zoekwoorden verschijnen via de meeste MTG -updates en voordat u begint met het bouwen van een dek, is het de moeite waard om te weten wat iedereen doet. Decks kunnen worden gebouwd rond enkele trefwoorden en u zult merken dat bepaalde zoekwoorden tot meer kleuren zijn dan andere. Dus je zult merken dat veel ‘vliegende’ wezens blank zijn en veel ‘trample’ wezens zijn groen.
Hier zijn alle MTG -trefwoordmogelijkheden:
Deathtouch
Elke hoeveelheid schade die dit aan een wezen aanricht is voldoende om het te vernietigen
DeathTouch is effectief onmiddellijk doden – als een wezen op het bord deathtouch heeft, zal het het wezen doden dat het aanvalt, zelfs als de macht niet hoog genoeg is – / een / hoeveelheid schade resulteert in de dood. U wilt meestal deathtouch op kaarten die veel schade kunnen tanken.
Verdediger
Dit wezen kan niet aanvallen
De meeste wezens met verdediger zijn muurtype wezens. Ze kunnen niet aanvallen, maar ze hebben over het algemeen een hogere taaiheid en een lagere kracht om inkomende aanvallen te blokkeren. Dus als je een 1/6 wezen met verdediger hebt, kan het niet aanvallen, maar het kan worden gebruikt om aanvallen te blokkeren.
Dubbele slag
Dit wezen houdt zowel de eerste staking als de regelmatige gevechtsschade aan
Dit vermogen is een beetje lastiger omdat het meerdere gevechtsstappen met zich meebrengt. Double Strike betekent dat het wezen twee keer zal toeslaan. Het heeft de eerste staking (je kunt die betekenis hieronder vinden) dan slaat het aan het begin van de ronde samen met andere eerste stakingswezens op het bord, het zal dan opnieuw toeslaan tijdens de tweede gevechtsfase wanneer alle andere wezens aanvallen.
Betoveren
Evenals kaarten van wezens, er zijn spreuken om ze te bufferen. Betovering is te vinden op aura -kaarten en kan een wezen betoveren.
Verwant: Bekijk de beste kaartspellen op pc
Je hebt een wezen op het bord nodig om dit te kunnen doen en de tekst van de kaart zal je vertellen waarmee je je wezen betovert. Je hoeft je wezen echter niet te betoveren – je kunt ook vijandelijke wezenkaarten betoveren als het bij je hand past.
Uitrusten
Uitrusting is te vinden op apparatuurartefacten. U kunt bepaalde kosten betalen om dat artefact aan een wezen uit te rusten. Het is vermeldenswaard dat er twee kosten voor apparatuur zijn. De eerste zijn de speelkosten, die het op het bord binnenkomen, maar het niet uitrust (het zal op het dressoir zitten).
Alle handen: Hoe een magie te bouwen: het verzameldek
De tweede is de apparatuurkosten, die het uitrust aan een wezen. Als het wezen met het uitgeruste artefact sterft, blijft het artefact op het bord en kan het voor de apparatuur worden uitgerust voor de apparatuur voor een ander wezen.
Eerste slag
Dit wezen handelt gevechten vóór wezens zonder eerste staking
Eerste aanval is te vinden op Creature -kaarten. Een aanvallend of blokkerend wezen met de eerste staking zal eerst zijn schade aanrichten zonder schade aan te richten. Dus, zeg dat je een 2/2 hebt met de eerste staking die een 4/2 aanvalt zonder eerste staking. De 2/2 zal dit wezen doden en overleven, omdat het eerst de schade aanricht.
Flash
Je kunt deze spreuk op elk gewenst moment uitbrengen
Flash werkt hetzelfde als een onmiddellijke spreuk. Flash is te vinden op Creature -kaarten, wat betekent dat je creature spreuken kunt uitbrengen als je meestal niet zou kunnen. Dit kan gebeuren wanneer het de beurt van de tegenstander is, dus je zou een wezen kunnen casten en een inkomende aanval kunnen blokkeren van een van de kaarten van je tegenstander.
Vliegend
Wezens met vliegen kunnen alleen worden geblokkeerd door andere wezens met vliegen of bereik. Een vliegend wezen kan echter alle andere wezens blokkeren, met of zonder vliegen. Blokkering is wanneer een wezen aanvalt en de speler kiest of het moet blokkeren met een wezen, of de aanval doorlaat.
Haast
Dit wezen kan aanvallen en tikken zodra het onder uw controle komt
Terwijl wezens meestal het slagveld betreden die niet in staat is om aan te vallen, kunnen wezens met haast meteen aanvallen. U kunt de Haste Creatures Tik gebruiken en niet losmaken, deze zijn ook gemarkeerd met symbolen.
Hexbestendig
Dit wezen kan niet het doelwit zijn van spreuken of vaardigheden die uw tegenstanders besturen
Dit wezen kan niet worden het doelwit van de spreuken van je tegenstander of vaardigheden van het wezen, maar kan door jou worden gericht.
Onverwoestbaar
Effecten die zeggen ‘vernietigen’, vernietig dit niet
Onverwoestbare permanents (betovering, land, planeswalker, artefact of wezen) meestal artefacten en sommige wezens kunnen niet worden vernietigd. Dit geldt voor zowel het actie van het actiefilaat ‘vernietigen’ als eventuele dodelijke schade die het permanent is toegebracht.
Lifelink
Schade die door dit wezen wordt toegebracht, zorgt er ook voor dat u zoveel leven krijgt
Lifelink -wezens die schade toebrengen, geven de eigenaar de schade die in het leven wordt toegebracht. Dus, zeg een 2/2 met succes aangevallen, de eigenaar van het wezen zou twee levenspunten terug krijgen. U kunt uw algehele gezondheid overschrijden met behulp van Lifelink.
Bedreigen
Dit wezen kan niet worden geblokkeerd, behalve door twee of meer wezens
Wezens met bedreiging kunnen alleen worden geblokkeerd door twee of meer wezens bij het aanvallen.
Bereik
Dit wezen kan wezens blokkeren met vliegen
Bereik wezens kunnen wezens blokkeren met vliegen. Meestal gevonden op groene kaarten, vooral beesten.
Vertrappen
Aanvallende wezens met Trample kunnen overtollige schade toebrengen aan een speler of vlakkewalker als deze wordt geblokkeerd, door meer schade aan te richten dan wat de blocker doodt.
Verwant: Bekijk de beste gratis games op pc
Dus als een 6/6 wezen met vertrap wordt geblokkeerd door een 4/4 wezen, zou de 6/6 dat wezen doden en 2 overtollige schade aan de speler of Planeswalker aanrichten.
Waakzaamheid
Aanvallen zorgt er niet voor dat dit wezen tikt
Vigilantie stelt een wezen in staat om aan te vallen, maar niet tikken. Dus als een wezen ervoor kiest om aan te vallen, kan het nog steeds de beurt van de tegenstander blokkeren en de stap aanvallen. Tikken is wanneer een wezen wordt ‘gebruikt’ – dit kan gebeuren door het gebruik van vaardigheden of aanvallen.
Als je geïnteresseerd bent om te leren hoe je magie speelt, kijk dan naar wat we dachten van de laatste twee uitbreidingen met ons Ikoria Lair of Behemoths Preview en Theros Beyond Death Preview.
Gina Lees Gina houdt ervan om door de Plains in Valheim te dwalen, de vaste systemen in Starfield te verkennen, wensen nieuwe personages in Genshin Impact en Honkai Star Rail, en Bash Zombies en andere monsterlijke beestjes in horrorspellen. Naast haar toewijding aan Sim Management Games, behandelt ze ook Minecraft en Final Fantasy.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Meer van PCGamesn Volg ons voor dagelijkse pc -games nieuws, gidsen en beoordelingen op Twitter, Facebook, Overwolf, Steam en Google News. Of meld je aan bij onze gratis nieuwsbrief.