Skywind, de ambitieuze mod reming Morrowind in Skyrim, heeft een nieuwe 20 minuten durende gameplay -video die pronkt met een hele quest | PC Gamer, Morrowind | Elder Scrolls | Fandom
Morrowind Skyrim
De Tribunaal -tempel aanbad de drie levende goden: Almalexia, Sotha Sil en Vivec, ook bekend als de almsivi. Elke God was een beschermheer van verschillende dingen voor Dunmer -mensen. Almalexia was een beschermheer van leraren en genezers, [80] Vivec was een beschermheer van kunstenaars en schurken [81] en Sotha Sil was een beschermheer van kunstmaters en tovenaars. [82] Volgens Temple Doctrine kregen de drie tribunes hun goddelijke kracht door bovenmenselijke discipline en deugd, en bovennatuurlijke wijsheid en inzicht. [83] Het Tribunaal redde de Dunmer van talloze rampen, zoals toen Baar Dau door Sheogorath uit de lucht werd geslingerd [84] en werd tegengehouden door Vivec om op Vivec City te landen, of toen Almalexia en Sotha Siles meet terug naar Oblivion Nadat hij Mournhold had vernietigd. [85] Door deze dingen te doen, kreeg het tribunaal uiteindelijk het vertrouwen van het Dunmer -volk, waarbij hij de oorspronkelijke Daedra -aanbidding van de schoorsteen verplaatst en zich verplaatst naar een positie van verering, in plaats van te aanbidden, in plaats van te aanbidden. [14] Sommigen hebben hieraan voldaan, maar anderen weigerden de nieuwe positie van het tribunaal te accepteren. Degenen die zich verzetten tegen de overgang werden omlijst als verleiders en duivelfiguren van de tempel, bekend als het ‘House of Troubles.”[79]
Skywind, de ambitieuze mod Remaking Morrowind in Skyrim, heeft een nieuwe 20 minuten durende gameplay -video die pronkt met een hele zoektocht
In “Necromancer in Mawia” reist de speler van Molag Mar naar een eilandtoren om een donkere elf te elimineren.
(Afbeelding krediet: Skywind Mod)
Er zijn veel ambitieus Volledige conversie Skyrim Mods in ontwikkeling, en een van de meest verwachte door Elder Scrolls -fans is Luchtwind. Modders hebben meer dan tien jaar zorgvuldig de Elder Scrolls 3: Morrowind in Skyrim’s Engine doorgebracht, en oude Bethesda RPG-fans willen het graag spelen.
Helaas is de mod nog niet klaar en heeft Skywind nog steeds geen releasedatum, maar hier is een traktatie om het wachten een beetje draaglijker te maken. Vandaag heeft het MOD -team van het Elder Scroll Renewal Project een volledige 20 minuten nieuwe Skywind -gameplay -beelden onthuld, en het ziet er fantastisch uit. Je kunt een hele zoektocht bekijken, beginnen met eindigen, in de video hieronder. Bekijken:
Morrowind Fanatics zullen waarschijnlijk de instelling onmiddellijk herkennen, en misschien zelfs de zoektocht zelf, die “Necromancer in Mawia wordt genoemd.”De video begint in Molag Amur in de Ashlands terwijl de speler door een stofstorm streeft om de tempel in de stad Molag Mar te bezoeken. De tempelmeester instrueert de speler om een necromancer te vinden en te elimineren genaamd Delvam Andarys. “Toon geen genade,” gromt hij.
De speler gaat op pad om de toren van Mawia te vinden, gelegen aan een klein eiland voor de kust. Onderweg zien we wat magie gebruiken: een Slowfall -spreuk om veilig van de daken in Molag Mar te springen, een waterwandelende betovering om het eiland te bereiken, en de open deur van Ondusi om een kist te ontgrendelen. Ik graaf echt de aangepaste animaties voor die lockpicking -spreuk, omdat het personage hun hand heen en weer draait alsof ze de ongeziene tuimelaars in het slot ophalen.
Er zijn ook een paar gevechten verspreid over de zoektocht: een snelle schermutseling met een nix-hond en een paar clannfear, plus veel skeletten in de toren bij Mawia. Sommige grotere gevechten barsten uit aan het einde van de zoektocht terwijl de speler een opgeroepen botewalker overneemt en vervolgens de Dark Elf Necromancer zelf.
Gevecht ziet er duidelijk heel Skyrim-y uit, maar de modders zijn van plan om zo dicht mogelijk bij de originele Morrowind te haken met wapens zoals speren, kruisbogen en gooi messen. Ze hopen ook aangepaste spreuken en een meer modulair pantsersysteem te ontwikkelen dan Skyrim heeft, evenals een belangrijk/klein vaardighedensysteem. De mod zal ook enkele elementen van Skyrim weglaten, zoals het constellatie -vaardighedenmenu en paarden – in deze video kun je een van de redenen zien waarom.
De wereld van Morrowind ziet er prachtig na, hoewel helaas het grootste deel van de video in het holst van de nacht plaatsvindt, zodat je niet echt een geweldige blik op het landschap kunt krijgen. Je kunt de zoektocht in de nieuwe Skywind -video vergelijken met een Video van de zoektocht in Morrowind En zie dat het vrij trouw is aan het origineel, maar ook mooi is verbeterd, en niet alleen met de toevoeging van stemacteren. Lege kamers zijn nu gevuld met meubels, objecten en plunderbare items, en terwijl in het originele spel de Necromancer gewoon stilstaat in zijn kamer, in de Skywind -video is hij van tevoren voorbereid en heeft hij zichzelf verborgen voor een verrassingsaanval. Dat is precies wat een gladde necromancer zou doen!
De video eindigt met de vertrouwde oproep voor meer vrijwillige modders om te werken aan Skywind, die me vertelt dat de release nog steeds mogelijk een heel lange weg is. Maar het ziet er zeker uit alsof het prachtig wordt gespeeld. Terwijl je ongeduldig blijft wachten, kun je bezoeken De officiële Skywind -website Om er meer over te leren.
Skywind is niet de enige grote mod voor een Bethesda RPG aan de horizon: er is ook SkyBlivion, die de vergetelheid in de motor van Skyrim herschikt. We hebben in januari een volledige vier uur skyblivion bekeken.
PC Gamer -nieuwsbrief
Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.
Morrowind
Zie de Elder Scrolls III: Morrowind voor het spel dat plaatsvindt in de regio Vvardenfell in deze provincie.
Morrowind, voorheen bekend als , Veloth, Dunmereth, of Wegen, [1] is een provincie in de noordoostelijke hoek van Tamriel. Het is verdeeld in twee hoofdonderdelen: het vasteland en het eiland Vvardenfell, die worden gescheiden door de binnenzee. [2] In 4e 16 werd Solstheim afgestaan aan Morrowind door de Norden.
Morrowind was vroeger het thuisland van de Dwemer en Chimer, en nu van de Dunmer, ook bekend als Dark Elves. [2] Hoewel het tribunaal een grote invloed had op de politiek, werd Morrowind geregeerd door koning Hlaalu Helseth en de Grand Council tijdens de gebeurtenissen van The Elder Scrolls III: Morrowind En Tribunaal in 3e 427. Het eiland Vvardenfell dient als de setting voor The Elder Scrolls III: Morrowind.
- 1 geschiedenis
- 1.1 Merethisch tijdperk
- 1.2 Eerste tijdperk
- 1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
- 1.2.2 Invasie van de Norden en de vorming van de eerste raad
- 1.2.3 De oorlog van de eerste raad
- 1.2.4 De Slag om Red Mountain
- .2.5 De apotheose van het Tribunaal en de vloek van Azura
- 1.2.6 Vorming van de tempel en grote raad
- 1.2.7 De eerste Akaviri -invasie
- 1.2.8 The Four Score War
- 1.3.1 De tweede Akaviri -invasie en het Ebonheart -pact
- 1.3.2 oorlog en wapenstilstand met Tiber Septim
- 1.4.1 Arnesiaanse oorlog
- 1.4.2 De opkomst van Dagoth ur en de nerevarine
- 1.4.3 Return of Barenziah en Coronation of King Helseth
- 1.4.4 Oblivion Crisis
- 1.5.1 rood jaar
- 1.5.2 Argonische invasie
- 2.1 koning van Morrowind
- 2.2 Grand Council
- 2.3 districtsraden
- .4 geweldige huizen
- 2.4.
- 2.4.2 huis hlaalu
- 2.4.3 HUIS INDORIL
- 2.4.4 Huis Redoran
- 2.4.5 huis sadras
- 2.4.6 huis telvanni
- 6.1 regio’s
- 6.1.1 Bal Foyen
- 6.1.2 Clockwork City
- 6.1.3 Deshaan
- 6.1.4 Solstheim
- 6.1.5 steenvallen
- 6.1.6 Vvardenfell
- 6.2.1 Vivec City
- 6.2.2 rouwholding
- 6.2.3 Balmora
- 6.2.4 Ebonheart
- 6.2.5 Sadrith Mora
- 6.2.6 Ald’ruhn
- 6.2.7 Blacklight
- 6.2.8 necrom
- 6.2.9 narsis
- 6.2.10 traan
- 7.1 religie
- 7.1.1 Daedra -aanbidding
- 7.1.1.1 chimeri daedra aanbidding
- 7.1.1.2 De verwachtingen en het huis van problemen
Geschiedenis [ ]
Merethisch tijdperk []
De profeet Veloth leidde de schoorsteen naar het land dat op een bepaald moment in het middelste merethische tijdperk bekend zou staan als Morrowind. De Dwemer vestigde zich rond deze tijd ook het gebied. [3] Het is onduidelijk precies welke groep mer eerst in het gebied is aangekomen, hoewel de gegevens van de Dwemer naar verluidt verder terugkomen. [1] De Velothi bouwde op dit moment veel torens, naast een aantal “High Elven” -torens. [3] De term “High Elven” is onverklaarbaar in deze tekst, omdat de Altmer niet bij naam wordt genoemd als een politieke betrokkenheid bij de Chimer op dit moment.
Deze periode van succes werd gevolgd door een onverklaarbare periode van achteruitgang van de oorspronkelijke velothi -chimeercultuur, waardoor de Dwemer een meer vastgestelde voet aan de grond kon krijgen op het land, en de eerste bekende Dwemer -nederzettingen dateren uit deze periode. [3] Dit leidde uiteindelijk tot interne oorlog tussen de Chimer en Dwemer, die in het eerste tijdperk duurde.
GameSpot Expert Reviews
16 november 2017
Eerste tijdperk []
Chimer-Dwemer Warfare []
Geschillen over territorium markeerden de vroege interacties tussen de twee groepen mer in Morrowind in het eerste tijdperk. Deze gevechten werden naar verluidt gevoed door tegenstrijdige religieuze overtuigingen van de twee culturen, met de chimer die beledigd was door het gebrek aan respect van de Dwemer voor de Daedra die ze aanbaden, en de Dwemer aanbad of een onbekende kracht of was meer agnostisch in hun geloof in hun geloof. [1] [4]
Invasie van de Norden en de vorming van de eerste raad []
Deze desorganisatie droeg bij aan de verovering van Morrowind door de Norden onder Vrage The Gifted, die slechts 50 jaar duurde. [5] De Nord Invasion dwong de chimer en Dwemer hun verschillen over het hoofd te zien en zich te verenigen, waardoor de eerste raad werd gevormd. [6] Deze coalitie verdreef de Noords en vormde de natie Resdayn, die de vorming van de grote huizen stimuleerde. [7] Het werd grotendeels bereikt vanwege de vriendschap tussen Indoril Nerevar en Dumac Dwarfking, maar eindigde met de oorlog van de eerste raad. [8]
De oorlog van de eerste raad []
Sommigen beweren dat de oorlog eenvoudigweg te wijten was aan voortdurende religieuze verschillen tussen de chimer en de Dwemer, [1] anderen omdat de chimer verschillende Dwemer tovenarij -praktijken vond. [9] Het evenement dat waarschijnlijk de mars tot oorlog veroorzaakte, was de ontdekking van huis Dagoth dat de Dwemer het hart van Lorkhan onder Red Mountain had opgegraven. [4] Dit leidde tot verhitte onderhandelingen tussen Nerevar en Dumac Dwarfking. Nerevar en het Tribunaal, momenteel alleen adviseurs, kwamen door Azura te horen dat de Dwemer een nieuwe God onder de berg bouwde, brachten de Dwemer een ultimatum uit om te stoppen met het werken aan hun nieuwe God, of onder ogen ziet. Dumac, onwetend van de ontdekking van het hart, weigerde. En dus gingen de chimer en Dwemer ten oorlog. [4]
De oorlog zag de schoorsteen verdeeld, terwijl huis Dagoth de kant van de Dwemer tegen de andere Dunmer -huizen koos. [10] Huis Dagoth nodigde orcs en Nots uit als bondgenoten, die de laatste zag als een kans om hun oude domeinen opnieuw te nemen en het hart van Lorkhan te claimen. [10] [11] De exacte loop van de oorlog is onduidelijk, maar alle bronnen beweren dat de oorlog eindigde in de Slag om Red Mountain.
De Slag om Red Mountain []
Alle krachten die betrokken zijn bij de oorlog ontmoetten elkaar op Red Mountain. Tijdens de strijd was er een grote impasse in de kamer waar het hart van Lorkhan werd bewaard. Eén verhaal beweert dat Nerevar, het Tribunaal en Dagoth Ur de kamer binnengingen waar het hart van Lorkhan werd bewaard en Dumac en Kagrenac confronteren. [4] [8] In de daaropvolgende strijd werd Dumac gedood, hoewel precies wie hem heeft gedood, onzeker is. Sommige bronnen beweren dat het Nerevar was, [4] [8] Anderen Wulfharth, [11] en weer anderen een khajiit genaamd Dro’zira. [12] Bronnen zijn op dezelfde manier onduidelijk of Nerevar werd gedood tijdens de strijd, [10] stierf daarna aan zijn wonden [13] of werd vermoord door het tribunaal. [4] Alle bronnen zijn het erover eens dat de Dwemer is verdwenen, en sommigen die zijn uitgebreid dat het gereedschap van Kagrenac in handen viel van Nerevar en het tribunaal. Voryn Dagoth, een verrader van House Dagoth, bewaakte het gereedschap met het hart terwijl het Tribunaal en Nerevar elkaar ontmoetten om het lot van de artefacten te bespreken. De besloten om ze te vernietigen. Toen ze terugkwamen, weigerde Dagoth om ze over te dragen, maar werd verslagen en vluchtte in de diepten van Red Mountain. [8] [4]
De apotheose van het tribunaal en de vloek van Azura []
Na de strijd, direct na [4] of enkele jaren later, [8] gebruikt het tribunaal de tools van Kagrenac om de kracht van het hart aan te tappen en levende goden te worden. Ofwel op dit punt, [4] of het punt waar ze Nerevar hebben vermoord, [8] Azura vervloekte hen voor hun verraad, veranderde de schoorsteen in de Dunmer als een straf, en profeteerde de terugkeer van Nerevar. [[bron?]
Vorming van de tempel en de grote raad []
Hoofdartikel: Tribunale tempel Hoofdartikel: Grand Council
Na hun apotheose vormde het tribunaal de tribunale tempel en beweerde dat ze beter geschikt waren om voor de mensen van Morrowind te zorgen dan de Fickle Daedra. [14] Het tribunaal verbood ook de inter-huisconflicten die deel uitmaakten van een groot deel van de geschiedenis van de Chimer, het bestraffen van het Morag Tong-gilde om moorden uit te voeren in plaats van een volledig geblazen inter-huisconflict. [6] Er zijn echter gevallen van conflicten tussen de huizen, zelfs na deze tijd. [15]
De eerste raad werd omgedoopt tot de Grand Council en bestond uit alleen de zegevierende huizen. [9] De Ashlanders, nomadische dunmer gearrangeerd in stammen in plaats van gevestigde huizen, weigerden het tribunaal te aanbidden, doorgaan in de voorouder en Daedra -aanbidding. [16] Na verloop van tijd betekenden de webs van trouw tussen de vaste Dunmer en de vrede die door de Grand Council werd gebracht, dat ze zich snel ontwikkelden, waardoor de nomadische Ashlanders in de minder vruchtbare landen van de provincie werden gedwongen,. [17]
De eerste Akaviri -invasie []
In 1e 2700 [18] of 2703, [19] Een kracht van Tsaesci viel Tamriel binnen. Het tribunaal sloot zich aan bij het tweede rijk om de Tsaesci te verslaan, [1] Vivec zou een alliantie met de koning van de Dreugh hebben gevormd als onderdeel van deze inspanning. [20]
De vier scoreoorlog []
De relaties verslechterden uiteindelijk tussen het rijk en Morrowind, wat resulteerde in de vier scoreoorlog die uitbrak in 1E 2840. Het Tribunaal speelde een actieve rol in zowel de veldslagen als de onderhandelingen van de oorlog, die uiteindelijk eindigde zonder verandering van gebieden in 2920, het laatste jaar van het eerste tijdperk. [1]
Op hetzelfde moment dat over het verdrag werd onderhandeld, werden Reman III en zijn zonen vermoord door de Morag Tong. [21] Sommigen beweren dat dit is gedaan op bevel van de Akaviri Potentate Versidue-Shaie, die ook het uiteindelijke verdrag tussen het rijk en Morrowind ratificeerde. [22]
Tweede tijdperk []
De tweede Akaviri -invasie en het Ebonheart -pact []
Kamal van Akavir viel het koninkrijk van Eastern Skyrim binnen in 2e 572. De Dunmer sloot zich aan bij de Nords en Argonians om ze uit te verdrijven, waardoor het Ebonheart -pact werd gevormd. Na de verwijdering van de Akaviri deed het pact een bod op de robijnrode troon van Cyrodiil, geleid door de Nord Jorunn the Skald-King. [23] De redenen voor de traditioneel insulaire dunmer na deze onderneming zijn onduidelijk, maar het kan zijn dat ze geloven dat de goddelijke aard van het tribunaal en hun vermogen om Tamriel te verdedigen tegen externe bedreigingen hen dat recht gaf, [24] of als deel van een verlangen om onafhankelijk te blijven van elk continent-overspanningsimperium. [25]
Het pact dat uiteindelijk werd ontbonden vóór het einde van het interregnum, in onbekende omstandigheden.
Oorlog en wapenstilstand met Tiber Septim []
Tiber Septim droeg duidelijke voorbereidingen om Resdayn binnen te vallen na het veroveren van Hammerfell. De grote huizen waren verdeeld over hoe ze zich tegen het rijk konden verzetten, waardoor House Redoran alleen tegen de legioenen kon staan. . [27]
Kort daarna ontmoette Vivec Tiber Septim en ondertekende een wapenstilstand die de nieuwe provincie Morrowind integreerde in het rijk, terwijl hij ‘alle rechten van geloof en zelfbestuur garandeerde.”[26] Het rijk installeerde Barenziah als boegbeeldkoningin, [1] en de keizerlijke legioenen bezetten Morrowind, [7] maar stemden er ook mee in om de zaken van het Tribunaal niet te verstoren, [28] en liet het grootste deel van de lokale overheid achter de grote huizen en de tempel. [7] Er zijn ook geruchten dat Vivec Tiber het Numidium bood als onderdeel van de overeenkomst. [26]
De wapenstilstand werd eenzijdig verklaard door Vivec en kwam als een verrassing voor het grootste deel van de Grand Council, en de tempel. Het werd geaccepteerd door huizen Hlaalu, Redoran en Telvanni, terwijl huis Indoril, ondersteund door huis Dres, zwoer om zich te verzetten tegen de dood. Het hoofd van de Raad, een indoril, weigerde het verdrag te ondertekenen, werd vermoord en vervangen door een Hlaalu, die ook de controle over verschillende lokale raden in beslag nam. Veel resterende indoril -edelen pleegden zelfmoord in plaats van zich te onderwerpen aan de imperiale heerschappij, waardoor het huis verder wordt verzwakt. [26]
Derde tijdperk []
Arnesiaanse oorlog []
De Arnesiaanse oorlog begon als een argonische slavenopstand tijdens de keizerlijke simulacrum (3e 389–399). [1] [29] De opstand escaleerde in volledig conflict dankzij de vermeende marteling en de dood van Roris, die later door de tempel werd heilig werd. [30] De opstand veroorzaakte de dood van de keizerlijke generaal Symmachus, en de vlucht en abdicatie van koningin Barenziah. [1] Ondanks deze tegenslagen had Morrowind uiteindelijk de overhand in de oorlog en nam het land van de Argonians. [31]
De opkomst van Dagoth ur en de nerevarine []
Hoofdartikel: The Elder Scrolls III: Morrowind
Sinds hun hemelvaart moest het tribunaal jaarlijkse bedevaarten in het hart van Lorkhan maken om hun krachten te vernieuwen. Ze konden dit echter niet meer doen sinds 2E 882, omdat ze door Dagoth Ur zijn weggedreven. Dit begon een reeks invallen tegen Red Mountain door het Tribunaal, in een poging om toegang te krijgen tot het hart, met als hoogtepunt de hinderlaag van Almalexia en Sotha Sil en het verlies van Sunder en Kening in 3e 417. Ondertussen begonnen volgers van Dagoth Ur verschillende plaatsen te bezetten en hun kracht op te bouwen, inclusief hun oude hoofdkantoor in Kogoruhn, terwijl ze volgers werven door dwang en visioenen in dromen. [32]
In 3e 427 arriveerde een persoon die bekend werd als de Nerevarine op Vvardenfell. De Nerevarine, die naar verluidt de voorspelde reïncarnatie van Nerevar, of een lid van de messen en een keizerlijke plant, herstelde, herstelde het gereedschap van Kagrenac, vernietigde de Dwemer -betoveringen in het hart van Lorkhan en versloeg Dagoth ur ur ur. [33] [1] De Nerevarine doodde ook de gestoorde Almalexia, die zelf Sotha Sil heeft vermoord, voordat hij verdween. [1] [34]
Na de verdwijning van Vivec begon Lie Rock, een maan of meteoor die oorspronkelijk boven Vivec City werd geschorst door de macht van Vivec, opnieuw te vallen. [35] [36] Een groep magiërs in Morrowind creëerde het Ingenium, een soul-aangedreven machine, om de maan boven de stad te houden. [36]
Terugkeer van Barenziah en Coronation of King Helseth []
Barenziah keerde enige tijd voor 3e 427 terug naar Morrowind toen haar zoon Helseth koning werd na de plotselinge dood van koning Llethan en de titel van koningin moeder voor zichzelf nam. [1] [34] Een meedogenloze en paranoïde koning beval Heldeth de moord op de Nerevarine door de Dark Brotherhood, uit angst dat ze een bedreiging voor zijn heerschappij waren. [34]
Ergens na zijn kroning verbood koning Helseth de slavernij in Morrowind en hervormde de Grand Council om dichter bij een traditionele Dunmeri -regeringsstructuur te zijn. [1]
Oblivion Crisis []
De Oblivion -crisis beïnvloedde Morrowind samen met de rest van Tamriel, waardoor de vernietiging van Ald’ruhn werd veroorzaakt en het keizerlijke garnizoen in Solstheim dwong, waarvan bekend is. [37]
Hierna stuurden de huizen verschillende expedities om zichzelf te helpen herstellen, en House Redoran stuurde zo’n groep naar Solstheim. Deze hebben de East Empire Company geholpen met hun mijnbouwactiviteiten in Raven Rock. [37]
Vierde tijdperk []
Rood jaar []
In 4E 5 werd een vrouw genaamd Ilzheven gekozen om het ingenium te helpen voeden. Haar minnaar, een dunmer genaamd Sul, vocht om haar te bevrijden en het venium te vernietigen in het proces. Dit zorgde ervoor dat Lie Rock zijn afdaling hervatte en crashte in Vivec City, die het vernietigde. [36]
Dit stuurde schokgolven waardoor rode berg uitbarstte, waardoor aardbevingen en tsunami’s over Morrowind werden geactiveerd,. [38] De daaropvolgende natuurrampen vernietigden gnisis en zwaar beschadigde Balmora, Sadrith Mora. [39] Op Solstheim werd Fort Frostmoth gedecimeerd. [37] Op het vasteland bereikten schokken tot een traan, maar Mournhold werd onaangetast. [38] [39]
Een Redoran -raadslid van het huis van Coournhold -gecoördineerde hulpinspanningen en teams werden naar Vvardenfell gestuurd om een maand na de uitbarsting opnieuw op te bouwen. [39] Telvanni Magelord -meester Neloth nam ook wat vluchtelingen op bij zijn toren van Tel Mithryn. [40] Lopende hulpinspanningen op Vvardenfell werden echter verstoord door de Argoniaanse invasie in het volgende jaar. [41]
Argonische invasie []
In 4E 6 vielen de Argonians Morrowind binnen bij het bieden van de hist, en mogelijk de Thalmor. [36] [42] Veel van Zuid -Morrowind werd verwoest door de Argonians, en blijkbaar ook enkele bedrijven van huis telvanni. [41] [42] De ineffectieve bescherming van het rijk en schijnbare onverschilligheid voor Morrowind’s lot maakten hen beschimpt door de Dunmer. Nadat het rijk “zijn greep had vrijgegeven” op Morrowind [43] Huis Hlaalu’s keizerlijke banden resulteerde in het feit dat het werd vervangen door House Sadras in de Raad van grote huizen. . [46]
De combinatie van het rode jaar en de invasie dwong de meeste Dunmer om naar Solstheim te vluchten, vervolgens technisch onderdeel van Skyrim, [36] en in Skyrim zelf. [47] In 4E 16 werd Solstheim officieel onderdeel van Morrowind, waardoor de East Empire Company werd gedwongen de heerschappij van het eiland te geven om Redoran te huisvesten. [48]
Regering [ ]
Morrowind is officieel een provincie van het rijk, geregeerd door een titulaire koning die na de wapenstilstand is opgezet. Deze koning heeft historisch gezien heel weinig macht, waarbij de meeste administratie valt in de Grand Council en de grote huizen. [7] De tempel en, terwijl ze bestonden, het tribunaal, had ook een inbreng in overheidszaken.
Koning van Morrowind []
Een van de voorwaarden van de wapenstilstand met het rijk was de oprichting van een koning van Morrowind, die diende als een keizerlijke vertegenwoordiger. [7] Traditioneel een boegbeeld meer dan een actieve heerser, heeft de koning een verscheidenheid aan bevoegdheden in de regering van Morrowind. Zijn edicten hebben over het algemeen de punten van provinciale handel en regeling behandeld, maar zijn in sommige gevallen verreikend, waaronder een verbod op de Morrowind-slavenhandel en een herstructurering van de Grote Raad. [1] [7]
Grand Council []
Het belangrijkste heersende lichaam van Morrowind is de Grand Council, ingesteld na de oorlog van de eerste raad. Het tribunaal had plaats in de raad, net als de grote huizen en de tempel. [9] [26] De Grand Council werd bestuurd door een Lord High Councilor ten tijde van de wapenstilstand, wiens instemming blijkbaar vereist is voor moties om te passeren. [26] De structuur van de Grand Council werd hervormd door koning Hlaalu Helseth in het late derde tijdperk, [1] Hoewel precies wat dit heeft betekend voor de samenstelling en rol van de raad in Morrowind Governance is onduidelijk.
Districtsraden []
Onder het rijk was Morrowind verdeeld in districten, die werden beheerd door hertogen die het rijk vertegenwoordigen, en zelfbesturende conserven. [49] De tempel en de grote huizen regeren subdistricten binnen elk districtsgebied, onder begeleiding van districtsraden. Lokale wetgeving wordt gehandhaafd onder het mandaat van deze raden, wat resulteert in een mengeling van imperiaal, tempel- en huisrecht dat wordt gehandhaafd, afhankelijk van precies die de subdistrict in kwestie regeerde. [7]
De grote huizen hebben hun oorsprong in oude Velothi -stammen en functioneren effectief als politieke partijen binnen de Morrowind Polity, [50] en het beheersen van een groot deel van de handel en het lokale bestuur in de provincie. [6] [1]
Vertegenwoordigers van elk van de grote huizen zitten in de Grand Council, het lichaam dat Morrowind heeft geregeerd sinds het late eerste tijdperk. [9] De huizen zelf hebben ook heersende raden, die het huizenbeleid en gedrag afdwingen.
Geweldige huizen waarnaar tot nu toe in de spellen is verwezen, zijn House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras en House Telvanni. Alles behalve huis Dagoth en House Sadras hadden een belang in het bestuur van Morrowind voor het grootste deel van zijn geschiedenis. Huis Dagoth werd vernietigd na de gebeurtenissen op de Slag om Red Mountain, [9] terwijl House Sadras huis Hlaalu verving na het rode jaar. [51] Gedurende de tijd van Resdayn in het eerste tijdperk werd de Dwemer ook de status van een huis toegekend, aangeduid als “House Dwemer.”[9]
Het lidmaatschap van de grote huizen is over het algemeen een kwestie van geboorte, maar leden kunnen worden overgenomen in een geweldig huis. Dit vereist meestal de sponsoring van een bestaande huisraadslid. [50] Na de ontbinding van huis Dagoth werden veel van zijn leden aldus in andere huizen geassimileerd.
Huis dres []
House Dres, wiens invloed voortkomt uit de landbouw en de slavenhandel, bevindt zich in het zuidoostelijke deel van Morrowind, [6] en heeft geen belangen in Vvardenfell. [50] Een sterk en rijk huis in het tweede tijdperk, met een bloeiende economie, [53] zijn invloed op de politiek van Morrowind is aanzienlijk verzwakt sinds Morrowind’s overgave aan het Derde rijk, waar het sterk tegen werd. [26]
House Dres is de meest conservatieve van de grote huizen van Morrowind, voor zover de Daedra -aanbidding van de Chimer nog steeds vaak wordt beoefend door zijn leden. [54] Tijdens de oorlog waarin Morrowind een provincie van het rijk van Tiber Septim werd, was het een van de huizen, samen met huisindoril en huis Redoran, om te weerstaan. [26]
Meer recent, na de nederlaag van Dagoth Ur, heeft House Dres blijkbaar enkele belangrijke veranderingen ondergaan. Koning Hlaalu Helseth heeft de slavernij verboden in Morrowind, maar Dres is blijkbaar ondanks dit. [1]
Huis Hlaalu []
Huis Hlaalu was altijd een van de zwakkere grote huizen, en vertrouwde dus op handel en betrekkingen met externe politieke krachten om de rest van de huizen bij te houden. [6] Dit betekende dat ze een van de weinige oprechte leden van het Ebonheart -pact waren tijdens de drie bannersoorlog. [53] Het huis zelf positioneert dit als het vermogen om behendig te zijn en zich aan te passen aan gebeurtenissen, wat voor hen een politieke noodzaak is. [55] Het huis had in het derde tijdperk belangen op Vvardenfell, en de oude hoofdstad was Narsis. [6] [50] De belangrijkste leden van de Hlaalu -raad woonden echter allemaal op Vvardenfell. [56]
Huis Hlaalu was altijd pro-imperiaal in zijn vooruitzichten en drong aan op accommodatie met Tiber Septim in de periode voorafgaand aan de wapenstilstand. Toen het hoofd van de Grand Council, een indoril, weigerde het verdrag te ondertekenen waarover Vivec onderhandelde, werd hij vermoord en vervangen door een lid van het Huis Hlaalu. [26] Hun samenwerking met keizerlijke autoriteiten in het derde tijdperk stelde hen in staat om agressief uit te breiden en vele nieuwe nederzettingen op Vvardenfell te bouwen en te ondersteunen. . . Hij stierf kort na haar terugkeer, kort voor de gebeurtenissen van The Elder Scrolls III: Morrowind. [1]
Huis Hlaalu zag zijn status van Great House ingetrokken tijdens het vierde tijdperk. Dit was te wijten aan het verlaten van de verstand van het rijk (verondersteld [57] [58]) van Morrowind tijdens de Oblivion Crisis. Omdat de andere grote huizen hun woede niet op het rijk konden nemen, richtten ze zich op het huis Hlaalu, die fervent keizerlijke aanhangers waren. Het huis werd een outcast en een paria en verloor bijna al zijn macht. [51]
Huis Indoril []
House Indoril is een van de twee grote huizen die geen bezit hebben in Vvardenfell. [50] Het kapitaal is Almalexia, dat ook functioneert als de hoofdstad van Morrowind als geheel. [6] De overgrote meerderheid van de leden dient de tempel, een neiging die alleen maar toenam na de gebeurtenissen van het Rode jaar en de val van het Tribunaal, wat resulteerde in de macht van alle huis Indoril in de handen van de tempel in het vierde tijdperk. [59]
. Met deze verbindingen konden ze gedurende een groot deel van de geschiedenis van Morrowind een sterke controle over het bestuur van Morrowind handhaven. [6]
Toen het derde rijk binnenviel, wilde House Indoril vechten tot de dood in plaats van onderwerpen en stelde voor om een guerrillaoorlog tegen de indringers te bestrijden. In navolging van de wapenstilstand, pleegden veel huis enen nobelen zelfmoord in plaats van het verdrag te accepteren, en het huis verloor hierdoor veel invloed. [26] Dit is pas in latere jaren doorgegaan, waarbij huisindoril nu effectief functioneert als een aanvullend onderdeel van de tempel. [59]
Huis Redoran []
House Redoran is een krijgshuis dat zichzelf als de erfelijke verdedigers van Morrowind beschouwt. [60] Het huis prijzen de drie deugden van plicht, zwaartekracht en vroomheid, [50] en ze worden meestal beschouwd als een van de meer eervolle huizen in de regio. Het huis beweert dat hun eerste taak is voor de tempel, hoewel niet als onderdeel van zijn structuur als huis -indoril is. [60] Het Motto van het huis is: “Een Redoran is een krijger wiens plicht eerst is voor het tribunaal, de tweede plaats aan huis Redoran, en derde naar familie en clan.” [61]
Ze hebben bedrijven op het eiland Vvardenfell en ten westen van het vasteland van Morrowind. [50] [6] Hun bedrijven op het vasteland van Morrowind zijn een groot deel van het noordwesten van de provincie. [26] Hun hoofdstad over Vvardenfell en raadszetel voor een groot deel van hun geschiedenis was Ald’ruhn. . [48]
Het huis werd gedurende een groot deel van het derde tijdperk in achteruitgang gezien en verloor invloed op Vvardenfell als de meer expansionistische en achterhaalde Telvanni- en Hlaalu -huizen, [7] naast het lijden van ernstige niveaus van criminaliteit georganiseerd door de Cammona Tong and the Thieves Gilde. [63] De meest ernstige klap kwam tijdens de Oblivion -crisis, toen Ald’ruhn werd vernietigd. [37]
Na de Oblivion -crisis vestigde House Redoran Holdings op Solstheim en vasteland Morrowind, waarbij Raven Rock overnam na de terugtrekking van het rijk. [48] Op het vasteland was House Redoran een van de minst beschadigde huizen na het Rode jaar en was in staat om de positie van leiderschap over Morrowind’s Grand Council over te nemen. [51]
Huis Sadras []
House Sadras is een geweldig huis dat tijdens het vierde tijdperk bekend was. Ze sloten zich aan bij de heersende raad van Morrowind, samen met House Telvanni, Dres, Indoril en Redoran. [51]
Huis Telvanni []
House Telvanni is een huis bestuurd door krachtige en eigenzinnige Mage-Lords, met weinig formeel gedragscode dat door de Huishiërarchie wordt opgelegd. [64] Dientengevolge werken veel van de krachtigste Telvanni -heren in eenzaamheid en maken ze zich niet rechtstreeks bezig met huiszaken. [50] Tijdens de drie bannersoorlog waren de Telvanni, ondanks dat hij lid was van het Ebonheart -pact. [53]
Ondanks dit is er een de facto Gedragscode in het huis, dat van mening is dat het goed zou kunnen maken. Het Motto van het huis weerspiegelt dit, zijnde: “De krachtige uitdrukking van wil geeft de ware eer aan de voorouders.” [61] Deze moordende houding betekent ook dat het vermoorden van iemands politieke tegenstanders een volkomen acceptabele manier is om geschillen op te lossen. [65] Het is ook de manier waarop de huidige heersende archmagister moet worden afgezet. [66]
Hun onverschilligheid voor de politiek wordt weerspiegeld in de structuur van huisbeheer. Hoewel de Telvanni -raad bestaat uit enkele van de machtigste tovenaars in het huis, zijn ze vertegenwoordigd en hun stemmen worden uitgebracht door ‘monden’, die voor hun beschermheer in de raad spreken, zodat de eigenlijke raadslid dat niet hoeft. [67] De meeste Telvanni -raadsleden op Vvardenfell wonen niet op de districtszetel van Vvardenfell van Sadrith Mora, [68] maar hebben hun eigen torens, bevolkt door hun houders. Hun isolationisme wordt ook weerspiegeld in het bestuur van hun belangrijkste gebieden. Niet-leden van het huis moeten “gastvrijheidspapieren” hebben om überhaupt in Sadrith Mora te zijn. [69]
Ondanks dat hij Laissez-faire is in hun houding ten opzichte van interne en politieke zaken, is House Telvanni een van de meest competitieve als het gaat om het verkrijgen van middelen en macht. Het huis was in directe concurrentie met House Hlaalu voor land op Vvardenfell voor een groot deel van het derde tijdperk en domineerde veel van de oostelijke regio’s van Vvardenfell. [50] Naast House Dres is House Telvanni een van de meer vocale voorstanders van slavernij op Morrowind, [64] omdat het hen in staat stelt een nieuw aanbod van zowel proefpersonen als goedkope arbeiders te hebben. [70] Ze werkten zelfs samen met House Hlaalu om het Mages Guild Monopoly te breken over transportmagie in het derde tijdperk. [33]
Tijdens de Oblivion -crisis zou het huis Morrowind direct verdedigen door binnenvallen en sluiten van de vergetelheid. [71] Het huis leed echter aan de daaropvolgende Argonische invasie in 4E 6. [41]
Leger [ ]
Historici en geleerden worden beweerd dat, afgezien van Cyrodiil, de Dunmer de machtigste provincie is in termen van militaire macht, maar de politieke divisie heeft dit altijd verhinderd effectief te worden gebruikt. Alleen tijdens de invasie heeft Morrowind tot op zekere hoogte verenigd. [6]
Tijdens de Oblivion -crisis viel het echter om Redoran te huisvesten om de Dunmer te organiseren in een effectieve vechtkracht tegen de Daedra. Huis Redoran had een zeer effectief leger tegen het einde van de crisis en kon zich ertoe houden toen de Argonians binnenviel. Terwijl de zuidelijke helft van Morrowind werd verwoest, leidde House Redoran de Dunmer in de verdediging van de noordelijke helft en kon de indringers vasthouden. Redoran’s demonstratie van de superieure effectiviteit van zijn legers kreeg hen veel respect van hun volk, en vanaf dat moment werden ze het krachtigste en meest gerespecteerde grote huis in Morrowind.
Dunmer Warriors gaf de voorkeur aan een prachtig licht pantser gemaakt van het schild van insecten, bedekt met een fijn verweven mantel van spider zijde en meerdere keren rond de romp gewikkeld. Een tulband beschermde het hoofd en het gezicht tegen de alomtegenwoordige as, met een bril van transparante hars; Losse broek en hoge laarzen voltooiden de jurk. Hoewel dit voor een bizarre uitstraling zorgde, zouden reizigers het nut van deze kledingstukken begrijpen de eerste keer dat men uit een van de frequente asstormen zonder dergelijke bescherming uit een van de frequente asstorm wordt gevangen,. Dit natuurlijke, lichte pantser stond bekend als Chitin Armor.
Warriors of the Great Houses dragen een uniek zwaar bordpantser genaamd Bonemold Armor. Het werd gevormd uit het daadwerkelijk bot dat werd versterkt met een harsachtig materiaal en vervolgens gevormd om de gepantserde plating te vormen. Hoewel het bros leek, werd gezegd dat het vergelijkbaar was met ijzer- of stalen pantsers. [72]
Economie []
Morrowind was oorspronkelijk een agrarische aristocratie; Meestal gratis boeren en herders en vissers, allemaal geregeerd door de grote huizen en hun nobele raden. Na de keizerlijke bezetting, en vooral op Vvardenfell, ontwikkelde de Dunmer een handelseconomie op basis van het model van het rijk, geregeerd door de keizer, rechten en legioenen, maar gedreven door handel in ambachten en goederen. [50]
De productie van Morrowind was gebaseerd op de mijnbouw van Kwama Eggs, Ebony en Glass. Een van de belangrijkste redenen voor de invasie van het rijk was te wijten aan de uitgestrekte ebbenhoutdeposito’s die in de provincie aanwezig zijn. [28]
Geografie [ ]
Gelegen in het noordoosten van Tamriel, is Morrowind een grotendeels buitenaardse en onherbergzame plek waar de lucht regelmatig wordt verduisterd door woedende asstormen die uit de machtige rode berg zijn gebleven, de grootste vulkaan in Tamriel. De bekende flora en fauna van Tamriel wordt uitgewisseld voor bizarre en gedraaide vormen die de reguliere asfall kunnen overleven. In de Ashlands neigt gehuldige en gemaskerde dunmer te kuddes van gigantische insecten en netch. Men kan ook dunmer waarnemen die extreem grote insecten rijden. Veel van het landschap is net zo verwrongen en bergachtig als zijn buur Skyrim, maar het is een heet en verlaten land, zelfs ver van Vvardenfell, waar Red Mountain zich bevindt. Eerder genoemd Resdayn, Veloth, Dwemereth en Dunmereth, het heette “Morrowind” voor de laatste twee tijdperken. [6] [1]
De wildernis van het vasteland van Morrowind was niet zo dicht als het was in Valenwood of zelfs Cyrodiil, maar het was niet zo schaars als op het eiland Vvardenfell, waar de vulkaan de grond onherbergbaar tot normaal plantenleven maakte. Je zou hier kunnen verdwalen in het bos, en mensen deden dat. [73] Morrowind is de noordoostste provincie Tamriel, begrensd in het noorden en oosten door de zee van geesten, in het westen door Skyrim, in het zuidwesten door Cyrodiil en in het zuiden door Black Marsh. Het is het grote stuk Noordoost -Tamriel tussen de Velothi -bergen en de zee, en tussen de zuidelijke rand van de Deshaan Plain en de noordkust. Dejasyte is een woestijngebied in de zuidelijke helft van de provincie, gevulde monochrome grijs en bruin duinen en keien en kleine vegetatie.
Clan Telvanni schuwt alle contact met buitenstaanders en geeft er de voorkeur aan hun kuddes gigantische insecten te verzorgen te midden van de rotsachtige heuvels en eilanden van het extreme noordoosten. Het schiereiland Telvanni vormt de regio rond firewatch, terwijl de Indoril de verraderlijke klif kustlijn van het overal in Necrom beheerst.
Het eiland Gorne is ergens voor de oostkust van de provincie te vinden.
Het eiland Vvardenfel wordt omringd door de binnenzee, afgesneden van het vasteland van Morrowind door de omringende zee, en wordt gedomineerd door de Titanic Volcano Red Mountain en de bijbehorende Ash Wastelands. Het gedeelte van de padomomische oceaan die ten noorden van Vvardenfell ligt, staat bekend als de zee van geesten. Het grootste deel van de bevolking van het eiland is beperkt tot de relatief gastvrije gevestigde west- en zuidwestkust; Vvardenfell Island wordt bedekt door vijandige woestijnafval, droge droge graslanden en vulkanische badlands, en dun bevolkt door de nomadische Ashlander -kampen hier en daar.
Opmerkelijke locaties []
Regio’s [ ]
BAL FOYEN []
Hoofdartikel: Bal Foyen
Bal Foyen is een zakrijk langs de binnenzee, gelegen ten oosten van de stenen, voor het schiereiland Telvanni. Bal Foyen heeft een grote bevolking van Argonians in het gebied, waarschijnlijk een reservaat voor voormalige slaven. De gemeente Dhalmora is gebouwd in de traditionele Argonische modderstijl en het is waar de mensen van Bal Foyen over het algemeen leven. Fort Zeren is een bolwerk dat het gebied beschermt tegen binnenvallende krachten. Omdat Dhalmora een landbouw- en handelsgemeenschap is, dienen de Dockyards van Bal Foyen als een tussenpunt voor middelen van Bal Foyen tot de rest van Morrowind. Bal Foyen geeft informatie over aan het horloge in de buurt van Davon.
Clockwork City []
Hoofdartikel: Clockwork City
The Clockwork City is het domein van Sotha Sil, een lid van het tribunaal. De Clockwork City is veel geavanceerder dan de rest van Tamriel, met kunstmatige flora en zonlicht om de mensen te beschermen. Het koperen fort is de hoofdstad van de straal, de wilde reeks van de Clockwork City. Gedurende de straal inspecteren de factotums van Sotha Sil het land, op verschillende verstoringen en andere activiteiten. De mnemonische planisfeer is waar de herinneringen van Sotha Sil worden gehouden en bewaard. De locatie van de Clockwork City is grotendeels onbekend, maar deze zal naar verwachting onder rouwhold zijn, diep in de ruïnes van Bamz-Amschend.
Deshaan []
Hoofdartikel: Deshaan
Deshaan is de Grazelands langs Zuid -Morrowind, en het is het centrum van de theopolitieke macht van de provincie. De stadstaat van Mournhold is de traditionele hoofdstad van Morrowind, en het is de hoofdstad van de Great House Indoril. Het maakt deel uit van de grotere stad Almalexia. De naburige stadstaat van Narsis is de hoofdstad van het grote huis Hlaalu, en het dient meer als een handelspost dan een volwaardige stad. Het heiligdom van Saint Veloth is de begraafplaatsen van de profeet Veloth zelf; Het herbergt ook zijn artefacten. De Shad Astula Academy is het centrum van magische studies in Morrowind, en het is ten oosten van Mournhold verschuldigd. Deshaan is opgesplitst in Lagomere, de Redolent leem en Siltreen.
Solstheim []
Hoofdartikel: Solstheim
Het eiland Solstheim zit in de zee van geesten, in een gebied tussen Morrowind en Skyrim. Daarom is Solstheim een territorium geweest voor beide provincies. De belangrijkste gemeente in de regio is Raven Rock, oorspronkelijk een keizerlijke stadsstad die het grondgebied van huis Redoran is geworden. Aan de noordkust ligt de Alstlandse nederzetting van het dorp Skaal, de thuisbasis van de Skaal -stam van Nords. Ten oosten van Raven Rock is het keizerlijke bolwerk Fort Frostmoth, waar de Oost -Empire Trading Company oorspronkelijk Solstheim had bezet. Solstheim wordt opgesplitst in de kust van Felsaad, Hirstaang Forest, Isinfier Plains en de Mootring Mountains. Maar met het rode jaar werd het Hirstaang -bos uitgewist, waardoor de Solstheim Ashlands achterblijft.
Steenvallen []
Hoofdartikel: steenvallen
De steenvallen strekken zich uit van het noordelijke deel van de Valus Mountains, de zuidelijke kust van de binnenzee, naar de oostelijke grens naar het schiereiland Telvanni. De hoofdstad van de regio is de stadstaat van Ebonheart, een stad van huis hlaalu. Het bevindt zich in het midden van de regio. Aan de westelijke rand is de stadstaat van Kagenmoor, een handelsstad met banden om dres te huisvesten. De stadstaat van Davon’s Watch is een stad van huisindoril, en deze ligt aan de oostkust. De Twin Volcanoes Ash Mountain en de gekwelde Spire -toren over de stenen. De regio is opgesplitst in Daen Seeth, Varanis en Zabamat.
Vvardenfell []
Hoofdartikel: Vvardenfell
Het subcontinent van Vvardenfell is het enorme eiland in het midden van Morrowind, omringd door de binnenzee en de zee van geesten. Het centrum van het eiland is Red Mountain, misschien wel de grootste vulkaan op Tamriel. De stadstaat van Vivec is de hoofdstad van de regio, en het is op de Ascadische eilanden. De stadstaat van Balmora is een stad van huis Hlaalu, aan het noordelijke uiteinde van de Odai-rivier, in een zak van de West Gash. De stadstaat van Ald’ruhn is een stad van huis Redoran, en het werd gebouwd rond het karkas van Skar, de keizer krab van Vvardenfell. De stadstaat van Sadrith Mora, is een stad van House Telvanni, onder de kust van Azura. Vvardenfell heeft verschillende regio’s, de meest opvallende zijn onder andere de West Gash, Molag Amur en Sheogorad.
Grote steden [ ]
Vivec City []
Vernoemd naar een van de tribunale goden, lag Vivec City aan de zuidkust van het eiland Vvardenfell en geprojecteerd goed in de zee. De stad Vivec is eigendom van de Tribunal -tempel, met grote huizen die onroerend goed ervan huren om aanwezig te zijn in de stad. [74] Nadat Baar Dau viel, werd de stad vernietigd en de regio waar hij ooit stond te worden genoemd. [36]
Mournhold []
De stad van Mournhold, soms de stad Gems genoemd, [75] of Almalexia, was de thuisbasis van koning Hlaalu Helseth, de huidige koning van Morrowind, en de god Almalexia, een lid van het tribunaal, evenals als geboorteplaats van koningin Barenziah. [6] Het wordt door de lokale bevolking “The City of Light and Magic” genoemd. Mournhold werd ontslagen door Argonians enige tijd in het vierde tijdperk en de hoofdstad van de provincie werd verplaatst naar Blacklight. [51] Bijna twee eeuwen na de invasie is rouwhold herbouwd en bloeit opnieuw.
Balmora bevindt zich in het zuidelijke deel van Vvardenfell en is de districtszetel van House Hlaalu, en was de grootste nederzetting op Vvardenfell na Vivec City in het derde tijdperk. [76] Het Hlaalu Council Manor, de locatie van de bureaucratie en leiderschap van House Hlaalu, bevond zich in Balmora. De stad was zwaar beschadigd tijdens het rode jaar, maar wordt bezig. [39]
Ebonheart []
De stad Ebonheart is samengesteld uit verschillende eilanden, omgeven door muren en verbonden door kleine bruggen. Er is ook een haven die schiptransfer aanbiedt naar verschillende kuststeden op Vvardenfell. Ebonheart is de zetel van keizerlijke heerschappij op het eiland Vvardenfell, het regionale hoofdkantoor van de East Empire Company, het Imperial Legion en het huis van Castle Ebonheart, waarin de hertog van Vvardenfell, Vedam Dren woont. Het is vernoemd naar de stad Old Ebonheart op het vasteland van Morrowind, over de binnenzee. Het kasteel is zeer goed beschermd tegen aanval, omdat het zich op heuvels bevindt omringd door water. De tweede tijdperk van het Ebonheart -pact is vernoemd naar de stad.
Sadrith Mora []
De kuststad Sadrith Mora bevindt zich op een eiland aan de oostkant van Vvardenfell. Het wordt geregeerd door House Telvanni, en in het derde tijdperk was de thuisbasis van Master Neloth, een van de raadsleden van het Huis. Sadrith Mora had het keizerlijke fort, Wolverine Hall, dat verschillende keizerlijke gilden en een keizerlijk heiligdom omvat. Kraampjes, winkels en huizen langs het gebogen hoofdpad dat rond de basis van de centrale heuvel loopt waarop de toren van meester Neloth, Tel Naga, werd gebouwd. Het werd vernietigd in de uitbarsting van Red Mountain in 4e 5. [39]
Ald’ruhn []
Ald’ruhn was de districtszetel van Vvardenfell van House Redoran en een grote nederzetting. De Redoran Council Chambers bevinden zich in de schaal van een oude, uitgestorven gigantische krab. Imperial-geconstrueerde wegen leiden naar het noorden naar de dorpen haar gan en gnisis, en leiden naar het zuiden naar de grote stad Balmora. Ald’ruhn werd vernietigd door Daedra tijdens de Oblivion -crisis, [71] en de wederopbouw inspanningen leed aanzienlijke schade na het Rode jaar. [39]
Black Light [ ]
Blacklight is een stad aan de noordwestelijke kust van Morrowind, nabij de grens van Skyrim. Na het rode jaar en de zak Almalexia door de Argonians, werd het de hoofdstad van Morrowind en de thuisbasis van House Redoran. [51] Veel burgers van blacklight zijn verhuisd naar delen van Skyrim, met name Windhelm, en ook een groot deel verplaatst naar Solstheim. Er staat bekend dat een tempel van Azura bestaat, waar neria relft woont. [38]
Necrom []
Necrom ligt in het oosten van Morrowind en is een stad van de doden. [77] De stad is een plek witte torens, en van bedevaart voor veel Dunmer, die hun doden daar willen begraven. [6]
Narsis []
Narsis, gelegen in het zuiden van Morrowind, is de hoofdstad van het grote huis hlaalu. In het vierde tijdperk werd het ontslagen door de Argonians of Black Marsh, tijdens de Argoniaanse invasie, wat een van de redenen is waarom House Hlaalu grote invloed heeft verloren in Morrowind.
Traan [ ]
Tear is de meest zuidelijke stad van de provincie Morrowind. Het is de hoofdstad van huis Dres en had als zodanig een grote populatie slaven. [6] De stad werd vernietigd tijdens het rode jaar, maar lijkt te zijn herbouwd.
Cultuur [ ]
Drie grote culturele groeperingen vestigden Morrowind: The Great House Groups, The Ashlanders en The Imperials. De kleinste nederzettingen waren de Ashlander Nomadic Camps, gecompromitteerd van kleine, draagbare hutten. Recente keizerlijke kolonies zoals Pelagiad vertonen dezelfde half geteisterde huizen en stenen kastelen zoals te vinden in High Rock of een andere westerse provincie. De grote huizen van Dunmer behouden echter een culturele dominantie, waarbij elk hun eigen duidelijke gewoonten en architectuur weergeeft.
Religie [ ]
Daedra aanbidding []
Chimeri Daedra aanbidding []
De chimeer werd weggeleid van Summerset door Veloth en Boethiah, die Trinimac aten om hun uittocht te helpen. [14] Hij werd vergezeld door Azura en Mephala in het leiden van de Chimer naar Vvardenfell, [78] en vergezeld door Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal en Sheogorath. [79]
Azura, Boethiah en Mephala worden gecrediteerd voor het brengen van een bepaalde vorm van vooruitgang naar de chimer. Boethiah in gebieden die zo divers zijn als filosofie voor architectuur; Mephala in het bedenken van het huissysteem dat de latere Chimer- en Dunmer -samenleving zou definiëren; en Azura leerde hen hoe ze anders moesten zijn dan de altmer. Deze worden gezien als de “goede daedra” in veel dunmeri folklore. De andere vier Daedra worden traditioneel gezien als testen en tegengestelde figuren, [78], hoewel dit een latere uitwerking kan zijn die ontstaat tijdens de tribunale periode.
De verwachtingen en het huis van problemen []
Na de apotheose van het Tribunaal was de aanbidding van Daedra verboden door de Tribunal -tempel omdat ze beweerden dat de Daedra onwaardig was vanwege hun onconstant en gevaarlijke aard. [14] Dit leidde tot een afname van Daedra -aanbidding tussen de grote huizen, hoewel de Ashlanders en House Dres de Daedra aanbidden zoals ze altijd hadden gedaan. [59] [54] Azura, Boethiah en Mephala zouden zouden zijn ingestemd om te worden vervangen en werden de “verwachtingen” van het tribunaal, waarbij bepaalde aspecten werden gedeeld met het tribunaallid die ze hebben vervangen die ze hebben vervangen. .
De andere vier Daedra die eerder door de chimer werd aanbeden, accepteerde dit echter niet en werden de vier hoeken van het huis van problemen. [79] Hun rollen omdat het testen van cijfers en obstakels op dit moment werd gestold, werd gestold.
Tribunaal tempel []
De Tribunaal -tempel aanbad de drie levende goden: Almalexia, Sotha Sil en Vivec, ook bekend als de almsivi. Elke God was een beschermheer van verschillende dingen voor Dunmer -mensen. Almalexia was een beschermheer van leraren en genezers, [80] Vivec was een beschermheer van kunstenaars en schurken [81] en Sotha Sil was een beschermheer van kunstmaters en tovenaars. [82] Volgens Temple Doctrine kregen de drie tribunes hun goddelijke kracht door bovenmenselijke discipline en deugd, en bovennatuurlijke wijsheid en inzicht. [83] Het Tribunaal redde de Dunmer van talloze rampen, zoals toen Baar Dau door Sheogorath uit de lucht werd geslingerd [84] en werd tegengehouden door Vivec om op Vivec City te landen, of toen Almalexia en Sotha Siles meet terug naar Oblivion Nadat hij Mournhold had vernietigd. [85] Door deze dingen te doen, kreeg het tribunaal uiteindelijk het vertrouwen van het Dunmer -volk, waarbij hij de oorspronkelijke Daedra -aanbidding van de schoorsteen verplaatst en zich verplaatst naar een positie van verering, in plaats van te aanbidden, in plaats van te aanbidden. [14] Sommigen hebben hieraan voldaan, maar anderen weigerden de nieuwe positie van het tribunaal te accepteren. Degenen die zich verzetten tegen de overgang werden omlijst als verleiders en duivelfiguren van de tempel, bekend als het ‘House of Troubles.”[79]
Nadat de Nerevarine de Dwemer -betoveringen in het hart van Lorkhan vernietigde, nam de kracht van het Tribunaal af. Almalexia raakte losgeslagen toen haar godheid haar verliet. Nadat ze Sotha Sil had vermoord in een vlaag van woede, werd Almalexia zelf gedood door de Nerevarine. [34] Vivec is ook verdwenen, en het is onbekend of hij leeft of dood is. [1]
De terugwinningen []
Na de gebeurtenissen van het Rode jaar in 4e 5 begon de Dunmer het vertrouwen te verliezen in het nu vermiste tribunaal en scheuren brak uit in de tempel. Uiteindelijk kwamen de dissidente priesters dominant uit en herstelden de aanbidding van de drie goede Daedra, met het tribunaal vereerd als heiligen. Als onderdeel hiervan werden ze de terugwinningen genoemd en de Ashlanders kwamen in als de bewakers van het ware pad van aanbidding. [59]
Demografie []
Op het eiland Vvardenfell, dat pas onlangs werd geopend voor nederzetting en handel, was het grootste deel van de bevolking van het eiland beperkt tot de relatief gastvrije west- en zuidwestkust, gecentreerd op de oude stad Vivec en de oude Great House District Centers in Balmora, ALD ‘Ruhn en Sadrith Mora. De rest van het eiland werd bedekt door vijandige woestijnafval, droge graslanden en vulkanische badlands en dun bevolkt door de nomadische Ashlander -stammen. [2]
Op het vasteland is de bevolking gelijkmatiger verspreid over de provincie, met grote steden zoals Mournhold, Tear, Narsis, Necrom, Port Telvannis, Blacklight en Silgrad Tower met zeer grote delen van de inwoners van de provincie. [2]
De grijs-huid, roodogige donkere elfen lijken bewonderenswaardig geschikt voor hun vreemde, as-blote regio. Ze staan bekend als de Dunmer in de Elven Tong, en bevolken nu het grote stuk Noordoost -Tamriel tussen de Velothi -bergen en de zee, en tussen de zuidelijke rand van de Deshaan Plains en de noordkust. . [3] De chimer werd vervloekt door Azura voor de overtredingen van het tribunaal, die de Dunmer de asgrijze huid en gloeiende rode ogen gaf die ze onmiddellijk herkenbaar maken. Zoals alle elfen zijn ze meestal lang en mager, maar de donkere elfen nemen de eleve hooghartigheid naar een extreme, het beschouwen van mensen als niet beter dan beesten, passen alleen om te dienen als slaven op de plantages van traan.
Ze beschouwen zichzelf als superieur, zelfs voor andere elfjes, die naar hun schatting effete en decadente exemplaren van de Pure Elven Race zijn. De vroegste menselijke gegevens over het onderwerp (die de beste bron blijven totdat de archieven van de Altmer worden geopend voor keizerlijke geleerden) zijn de kronieken van de Norden. De Nords gaven de regio de naam van Dunmereth omdat hij het land van de Dunmer was, maar in eerdere eeuwen werd het resdayn genoemd; en Imperial Librarian Elba Laskee traceert de basis van de Dark Elven Nation terug tot meer dan 3500 jaar vanaf de huidige tijd. Morrowind kreeg pas na de eerste uitbarsting van Vvardenfell zijn moderne naam.
Trivia []
- Voormalig medewerker van Bethesda Softworks Michael Kirkbride heeft verwezen naar de term “Morrowind [sic]” als “geveegd uit Raymond E. Peist.”[UL 1]
Optredens []
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall(Alleen genoemd)
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls III: Tribunal
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon
- The Elder Scrolls V: Dawnguard(Alleen genoemd)
- The Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood(Alleen genoemd)
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City(Alleen genoemd)
- The Elder Scrolls Online: Morrowind
- The Elder Scrolls Legends: Houses of Morrowind(Alleen genoemd)
- The Elder Scrolls Legends: Terug naar Clockwork City(Alleen genoemd)
Referenties []
Kennisgeving: De volgende zijn referenties zonder vergunning. Ze zijn niet auteursrechtelijk beschermd door een Zenimax Media Company, maar kunnen nog steeds worden beschouwd als onderdeel van De oudere rollen overlevering en zijn opgenomen voor volledigheid.
- 7.1.1 Daedra -aanbidding