Sid Meier S Civilization VI: The Kotaku Review in 2023, Sid Meier S Civilization VI – Console Edition Critic Reviews – Opencritic

Sid Meier S Civilization VI – Console Edition Reviews

Sta me toe om te bekennen: ik heb gezegd dat sommige strategiespellen geweldig zijn in een recensie op deze website, alleen om te ontdekken dat de in de loop van de maanden en de jaren – door updates of wijzigingen in systemen die pas na honderden uren gebruiken – die Ik vind ze eigenlijk niet zo leuk. In mijn Bedrijf van Helden 2 Review bijvoorbeeld, ik eindig door het spel een “overweldigend succes” te noemen. Tegen de tijd dat ik mijn schreef Gezelschap van helden 3 Review, ik had mijn mening over zijn voorganger verlaagd naar “Dogshit”.

Sid Meier’s beschaving vi: De Herziening

Zeggen “geschiedenis zal niet aardig zijn voor [ding of persoon]” is een praktijk die me altijd heeft gefascineerd. Wie zijn wij om de gedachten van de toekomst te beoordelen over de onderwerpen van vandaag? Dat is het probleem van de toekomst. Alles wat we in het heden kunnen doen, zoals historici of anderszins, is evalueren wat er eerder is gebeurd ons.

Het is onmogelijk voor ons om te zeggen waar de geschiedenis van de toekomst wel of niet aardig voor zal zijn, net zoals het voor mensen 50 of 500 jaar geleden onmogelijk zou zijn geweest om ons voor te stellen welk onlosmakelijk deel van het weefsel van hun dagelijks leven onontbeerlijk (of onverteerbaar) in de 21ste eeuw.

Ik denk hier veel over na als het gaat om beoordelingen van videogames. Veel van mijn beoordelingen voor Kotaku Uiteindelijk voor grote strategiegames, want dat is mijn passie, en het zijn games die ik tientallen jaren van mijn leven heb uitgestort in het spelen. Maar elke keer dat ik ga zitten om er een te beoordelen, wordt ik geplaagd door twijfels en onzekerheden.

Grote strategiespellen worden vaak gespeeld (voortdurend bedoel ik) veel verder dan de levensduur van vele andere genres. Fans zullen opklokken duizenden van uren op het slagveld of de wereldkaart, zullen ontwikkelaars talloze patches en updates en uitbreidingen uitbrengen en de ervaring van het spelen van zoiets als Crusader Kings kan dramatisch veranderen in de weken, maanden en jaren na release.

Waar schrijf ik in godsnaam over als ik ga zitten om een ​​van deze spellen te beoordelen? Hoe kan ik hopen definitief mijn oordeel te geven over een ervaring als de toekomst de macht heeft om te veranderen – of zelfs te ondermijnen – de manier waarop mensen het uiteindelijk spelen?

Sta me toe om te bekennen: ik heb gezegd dat sommige strategiespellen geweldig zijn in een recensie op deze website, alleen om te ontdekken dat de in de loop van de maanden en de jaren – door updates of wijzigingen in systemen die pas na honderden uren gebruiken – die Ik vind ze eigenlijk niet zo leuk. In mijn Bedrijf van Helden 2 Review bijvoorbeeld, ik eindig door het spel een “overweldigend succes” te noemen. Tegen de tijd dat ik mijn schreef Gezelschap van helden 3 Review, ik had mijn mening over zijn voorganger verlaagd naar “Dogshit”.

Het spijt me! Het is niet Mijn schuld. Het is een structurele, inherente fout in het beoordelen van videogames bij de lancering, en hoewel strategiespellen verre van het enige genre kwetsbaar zijn (MMO -spelers, ik zie je), is het degene waarin ik gespecialiseerd is, dus het is degene die ik neem Verantwoordelijkheid voor hier. En het wil niet zeggen dat die eerste beoordelingen waardeloos zijn, verre van. Ze zijn nuttig en correct voor de tijd, Het is gewoon dat, omdat strategiespellen zich in de loop van maanden en jaren evolueren en bedden, die dag-één gedachten kunnen steeds irrelevant worden.

Hoewel tijdige beoordelingen in dit geval een probleem kunnen zijn, kunnen ze natuurlijk ook de oplossing zijn. In een poging om mijn kritieke zonden te beëindigen, heb ik de afgelopen jaren doorgebracht met het opnieuw beoordelen van enkele van de grootste, grootste strategiegames op de pc, van Crusader Kings naar Harten van ijzer , hun uitbreidingen en updates wegen en mechanica verschuiven tegen de spellen die we konden spelen tijdens de release.

Ik heb er ook een geschreven in 2016 voor Sid Meier’s beschaving v, Een game die voor het eerst werd uitgebracht in 2010 . Dat leidt ons naar het onderwerp van de herziening van vandaag: Sid Meier’s beschaving vi, Een videogame die in 2016 werd uitgebracht en die is bijgewerkt – hoewel niet noodzakelijkerwijs verbeterd – sindsdien.

Ik was aardig om Civilization VI Bij de lancering, met enkele voorspelbare voorbehouden. Ik wist van mijn Civilization v Ervaring dat deze spellen niet langer heel volledig hebben uitgebracht, en dat het graag een uitbreiding of twee zou nemen voor de volledige grandeur van de geplande ervaring van Firaxis om vorm te krijgen.

Dat is precies wat er gebeurde, en toen het deed, had ik nog wat vriendelijke woorden te zeggen . Maar terwijl Civilization v ontving twee uitbreidingen die zijn nalatenschap hebben geholpen als een van de beste strategiegames ooit gemaakt, Civilization VI .

Laat me bot zijn: in 2023 denk ik dat het de slechtste hoofdlijn is Beschaving spel. Dat is natuurlijk een zeer relatief ding. Ik vind het ook een prachtig strategiespel, vol diepte en nuance, sijpelend met karakter en een moderne standaarddrager voor de klassieke “One More Turn” -verslaving van de serie.

Maar het is ook de eerste Beschaving spel dat ik ooit ben gestopt met spelen. Van het origineel tot V, Door spin-offs in de ruimte en de 16e eeuw heb ik altijd gespeeld Burger games zolang ze de meest recente waren, zolang dat maar het geval was.

Maar totdat ik het opnieuw bekeken voor deze herziening, had ik niet bereikt Civilization VI in . En het was niet te danken aan genre -vermoeidheid, omdat ik het kreeg erg zin in Mensheid en hield van elke seconde waarmee ik doorbracht Eindeloze legende , Dus mijn vuur voor het 4x -genre zelf is absoluut niet uitsterven. Ik ben inderdaad teruggegaan en meer gespeeld Civ v in de afgelopen jaren dan VI. Ik ben het niet, schat. Jij bent het.

De kaarten zien er prachtig uit in de officiële screenshots van 2K, maar zodra je burger begint te vullen, worden ze een door elkaar gekoppelde puinhoop. Dit ziet er slecht uit! Het is te druk!

Bij het eerste spel Civilization VI is net als elke andere Beschaving spel. Het bevat charismatische wereldleiders, je verkent een kaart, je ontwikkelt technologie. Je breidt de grenzen van een rijk uit, je vernietigt vijanden, je laat wat kernwapens los, je gaat de ruimte in, het tikt elk vakje op de Beschaving checklist. Als ik zeg “het is een prachtig strategiespel”, is het, omdat ik denk dat het onmogelijk is om deze gevestigde formule te nemen en een te maken slecht videogame eruit.

Achteloos, Civilization VI gerealiseerd, zoals V . Dat het zich moest onderscheiden van zijn voorgangers, van wie velen zelfs nu erg speelbaar blijven, decennia na hun release. Waar Civilization v deed dit met zeshoekige tegels en de afschaffing van legerstapels, die een monumentaal omwenteling, Civilization VI probeerde boekachtig te worden.

Civilization VI’s Lead Designer, Ed Beach, is ook een bord game -ontwerper van Note, die dingen als dingen heeft uitgebracht als Hier sta ik. Zelfs als je dat niet wist, beïnvloedt het bordspel op Civ VI is onontkoombaar. Het is overal, van de visuals van de game tot zijn systemen, en als iemand die ook bordspellen beoordeelt voor de kost, die de serie volledig cirkel brengt – het origineel Burger was zelf sterk geïnspireerd door het klassieke bordspel met dezelfde naam-het leek op een no-brainer.

Maar in de praktijk, als een draaipunt voor een langlopende strategieserie die al gevaarlijk dichtbij perfect was, weet ik niet of het maken Burger Meer bord gamyy – of in ieder geval dit specifieke soort bordspel – is de juiste beslissing gebleken.

Wanneer je ze opsplitst, zijn veel bordspellen gewoon uitgebreide middelen om mee te werken en op te tellen, cijfers. Spelers doen dingen om punten te verdienen, soms doe je er een paar op een rij om een ​​combinatie te scoren, soms bouw je een “motor” om te beginnen met het bouwen van punten voor Jij. De meeste bordspellen zullen een winnaar hebben, en die winnaar is de persoon die het grootste nummer heeft gekregen. Het is naakt en eenvoudig, en zou op dezelfde manier op dezelfde manier saai zijn om urenlang een rekenmachine te gebruiken, zou het dan niet zijn voor de thema’s waarin de spellen zijn gewikkeld en, nog belangrijker, het feit dat je naast vrienden speelt in een fysieke ruimte.

Civilization VI neemt een vergelijkbare aanpak. Het belast het spel met nummers, cijfers overal, uitgedrukt in hun ruwste en minst meeslepende vorm, en na zeven jaar hebben die cijfers veel van de dingen begraven waar ik het meest van geniet Beschaving.

Ik wil het niet laten lijken alsof ik nummers hier aanvalt omwille van het nummer. Net als hun tafel van tafelbladen zijn alle videogames gewoon nummers, vooral strategie, maar Civ’s De grootste kracht als een serie – en een grote reden voor het voortdurende mainstream -succes dat rivalen zoals Paradox gewoon niet kunnen matchen – hebben altijd over de manier waarop het heeft gekleed, verborg ze achter visuele aanwijzingen als gelukkige en trieste gezichten , kleine krab-iconen, de langzame uitbreiding van culturele grenzen over de kaart, de marcherende (en ondergang) van legers en het altijd schommelende (en hilarische) contrast tussen spearmen en tanks die tegelijkertijd bestaan. Zo veel van Civ’s Number-crunching is verborgen onder deze visuele laag, waardoor werelden echt levend en altijd in beweging waren gevoeld.

De meeste van die dingen zijn er nog steeds binnen Civ VI, Voor de duidelijkheid, maar ondanks de beste leideranimaties in de serie (en misschien in alle videogames), en een wereld die eruit ziet alsof je het kunt bereiken en het via het scherm kunt aanraken, het verpletterende gewicht van scores en bonussen en figuren , je door de eeuwen heen herhaaldelijk naar je gegooid, draagt ​​ze allemaal neer. In Civilization VI Ik voel me niet als een leider van niet -body. Hoe langer ik de game heb gespeeld, hoe meer ik me voelde als een accountant die staarde naar een stop-motion video van een vreemde die een LEGO-set bouwt.

Het is verdomd jammer dat Civilization VI zou nooit al deze ideeën en systemen kunnen nemen en ze aan elkaar kunnen binden, of ze op zijn minst binden aan de wereld waarover u heerste, omdat individueel zo velen van hen zo goed waren! De game heeft de klimaatverandering op een heel interessante manier aangenomen voor het genre en de implementatie van religie, hoewel verre van perfect – strategiespellen kunnen de kerk blijkbaar nooit scheiden van de staat – was op zijn minst interactiever dan eerdere pogingen.

Happiness System is de beste in de serie, die ook kan worden gelezen als degene die ik het minst haat. En het spijt me dat het zo lang in de recensie heeft geduurd om naar gigantische Death Robots te komen, een van de meest wild overweldigen en als gevolg daarvan enorm bevredigende militaire eenheden in 4X geschiedenis.

ik hou van de manier Civilization VI—Ain, in tegenstelling tot veel andere andere, minder succesvolle ideeën – maakt de cultuur van de game zo’n tastbare kracht. Het kijken naar je grenzen als een virus in eerdere games was één ding, maar het handmatig beheersen van archeologen en artiesten en rockbands in het veld is een explosie. Het zijn deze gebieden, waar het spel je vraagt ​​om op de grond te gaan en je vorm te geven Beschaving direct, dat het op zijn sterkste is. Waar de cijfers – die er altijd zijn, in elke videogame, ik weet het – verviel in de achtergrond.

We zijn nu zeven jaar Civilization VI’s levensduur. Dat is een record tussen Burger Games, we zijn nog nooit zo lang gegaan zonder een hele nieuwe inzending in de serie . .

En zoals ik hopelijk over ben gekomen, het heeft een succes geweest! Dit is nog steeds een Beschaving game, en het is nog steeds een heel goed strategiespel. Het is toevallig ook de zwakste vermelding in die serie, degene die het minst is uitgerust om zo lang te wachten tussen games.

Sid Meier’s Civilization VI – Console Edition beoordelingen

Firaxis Games heeft uitstekend werk verricht om de beschaving 6 te porten naar de Nintendo Switch. Hoewel de pc -versie superieure afbeeldingen en bedieningselementen biedt, kunt u deze Civilization 6 Switch Port niet neerzetten. Het behoudt de moeiteloos verslavende gameplay van de serie en is de perfecte titel voor zowel nieuwkomers als oude beschavingsfans. Nog een beurt. Lees volledige recensie

Als je van het genre houdt, is het absoluut een essentiële beoordeling in het Spaans | Lees volledige recensie

Civ VI is twee jaar geleden uitgebracht voor pc en is sindsdien door updates gegroeid, gameplay en DLC aangepast. De Switch -versie is slechts het basisspel, maar dat is meer dan OK. Er is genoeg om je tanden in te zinken, waardoor uren uren van unieke ervaringen worden geboden, vergezeld van een goddelijke soundtrack om je echt in de stemming te brengen voor bouwlanden. Civ VI is een titan van een game en de moeite waard, zelfs als je al uren aan de pc -versie hebt doorgebracht, omdat het nu draagbaar is, wat potentieel gevaarlijk is voor degenen die banen hebben. Nu kan de dreiging van het nemen van “nog maar één keer” je achtervolgen waar je ook gaat. Lees volledige recensie

Civilization VI is een geweldige aanpassing van de strategische klassieker voor Nintendo Switch. Besturingselementen hebben wat leren nodig, maar het spel is diep en leuk (en we houden van lokale multiplayer). Review in het Spaans | Lees volledige recensie

Civilization VI voor PS4 en Xbox One is een duidelijk voorbeeld van hoe je een strategiespel kunt aanpassen van pc naar consoles. Dankzij de interface en bedieningselementen missen we het spelen met het toetsenbord en de muis niet. Review in het Spaans | Lees volledige recensie

Een uitstekende conversie voor een van de beste civs tot nu toe. Geweldige interface, goede prestaties. Jammer voor de batterijafvoer, maar met twee volledige uren speeltijd van het is zeer redelijk en acceptabel, gezien de kwaliteit van de poort. Review in het Italiaans | Lees volledige recensie

Civilization VI is een fantastisch strategiegame, en het hebben van consoles zal veel nieuwkomers de kans geven het voor het eerst te ervaren. Lees volledige recensie

Civilization VI over consoles is in principe hetzelfde spel dat je op pc kunt spelen. Hoewel de bedieningselementen een beetje wennen aan wennen, is dit een van de beste strategiegames die je op dit moment kunt krijgen en het is eindelijk beschikbaar op consoles met heel weinig of geen offers. Lees volledige recensie

Civilization is een legendarische strategiefranchise, en het eindelijk is om het op Xbox One te krijgen is een droom. Wees gewoon gewaarschuwd, dit is een hel van een verslavend spel. Lees volledige recensie

Wat betreft 4x-games op turn-based, blijft de Civilization Series de beste in het bedrijf, en Civilization VI is niet traag in de line-up. Lees volledige recensie

Sid Meier’s beschaving VI is nog steeds een geweldig spel. Ongeacht het platform, het behoudt zijn charme en diepe gameplay. Versies voor stationaire consoles bleken zeer succesvol te zijn met goed aangepaste controle voor gamepads. Als je een fan bent van het genre en het spel niet hebt gespeeld, doe het dan op een handig systeem voor jou. Review in het Russisch | Lees volledige recensie

De toch al prachtige beschaving VI maakt de sprong naar PS4 bijna volledig intact, en met de toevoeging van twee vlezige uitbreidingen is dit een essentiële titel voor fans van de console -strategie. Het is een beetje overweldigend voor nieuwkomers, maar het behandelt de speler met respect en beloont een nieuwsgierige geest met een volkomen absorberende ervaring. Lees volledige recensie

Kortom, als je van 4x spellen houdt of een civilization fan bent, moet je dit ophalen. Maar je had me dat niet nodig om je dat te vertellen. Het staat al op je lijst en Sid Meier’s Civilization VI staat al in de downloadwachtrij. Als dat niet het geval is, heb je nu tijd om dat te verhelpen. Lees volledige recensie

Civilization VI is een uitstekend strategiespel dat talloze manieren biedt om te spelen, en ze zijn allemaal haalbare opties. Je kunt een vreedzame natie of een oorlogsmontend rijk leiden en nog steeds een boeiende en lonende ervaring hebben zoals weinig anderen op PS4. Overmatige laadtijden, raspmuziek en enkele af en toe irritante bedieningselementen zijn de enige echte nadelen van wat anders het beste strategiespel van het systeem is, en een titel die strategie fans zich nauwelijks kunnen veroorloven om over te slaan. Lees volledige recensie

Een mix van touchscreen -bedieningselementen en fysieke knoppen maakt dit een van de meest handige manieren om Civilization VI te spelen, en de draagbaarheid maakt het de beste versie om onderweg te spelen. Aanbevolen aan iedereen die een natie wil bouwen of de wereld overneemt. Lees volledige recensie

Over het algemeen bleek de poort van de beste pc -game van 2016 goed, maar technisch zwak in vergelijking met de originele versie. De gameplay is echter niet vereenvoudigd, en dit is erg belangrijk. Civilization VI is een ideaal strategiespel om onderweg te spelen, waar je ook bent. We hopen dat ontwikkelaars een patch met visuele upgrade- en multiplayer -modus zullen uitbrengen. Review in het Russisch | Lees volledige recensie

Het goede werk dat ze hebben gedaan met de bedieningselementen van het spel wordt op prijs gesteld, een van de kritieke punten bij het aanpassen van een controller een controle als complex en met zoveel opties als die aangeboden met een toetsenbord en muis. Dit punt bespaard, we hebben er alleen het deel van om een ​​strategiespel te genieten, compleet, leuk en zeer verslavend.Review in het Spaans | Lees volledige recensie

Affiliate openbaarmaking

Een deel van de verkoop van items die zijn gekocht via de Amazon, GamePlanet, Best Buy, Walmart, Gamestop en andere retailer -links van derden op deze pagina, ondersteunen Opencritic rechtstreeks.

Belangrijke links
  • Dien een recensie in
  • Onze partners
  • Neem contact met ons op
  • Onze supporters
  • Privacybeleid
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Press -activa
  • Beheer cookie -instellingen
  • Activeer een donker thema
  • Doneer op Patreon
  • Like op Facebook
  • Volg op Twitter