Salie (3.5e basisklasse) – D&D Wiki, Class Introductie | Zwarte woestijn NA/EU/OC
Wijze klas
Telllah is een salie en is in staat om beperkte witte en zwarte magie te werpen wanneer hij zich bij het feest bij het feest heeft, omdat hij veel van zijn spreuken op zijn oude dag is vergeten. Hij herinnert zich later de spreuken en kon in staat zijn om alles behalve een paar spreuken uit te spreken. Tellah heeft echter een zeer lage parlementslid.
Salie (3.5e basisklasse)
Sages zijn mensen die overal kennis en magie nastreven, en ze zijn experts in het gebruik van magisch script. Ze zijn erg intelligent, impulsief, creatief en hoogstop opgeleid, en hun zoektocht naar magie brengt ze soms in de problemen. Vaak zijn wijzen idealisten die sociale revoluties leiden, of hele spirituele bewegingen.
Een salie maken [bewerken]
Wijzen krijgen geleidelijk toegang tot een breed scala aan spreuken uit alle spellijsten die ze vaak kunnen gebruiken (maar met een kosten), zonder ze te hoeven voorbereiden. Sages zijn expert in rollenspel, en hun brede scala aan spreuken stelt hen in staat om genezers, aanvallende wielen of gewoon generalisten te zijn
Vaardigheden: Intelligentie is de belangrijkste stat voor een salie, omdat het hem/haar in staat stelt om spreuken op hoger niveau te gebruiken en de DC van spreuken bepaalt. Grondwet helpt de wijze een beetje meer te overleven, omdat hij lage hitpoints heeft, en een goede behendigheid kan ook wenselijk zijn voor betere bescherming.
Races: Mensen, kabouters en elfen hebben de neiging om het grootste deel van de wijzen te vormen, maar het verlangen naar magie kan op iedereen verschijnen, hoewel dwergen zelden magie zo serieus nemen.
Uitlijning: Wijzen zijn meestal rechtmatig in plaats van chaotisch, maar alles is mogelijk.
Goud beginnen: 3d4 × 10 gp (75 gp).
Aanval bonus
Klasse vaardigheden (4 + int modificator per niveau, × 4 op het 1e niveau)
Alle kennisvaardigheden (individueel genomen) (int), concentratie (con), ambacht (int), decipher script (int), beroep (Wis), spellcraft (INR).
Klasfuncties [bewerken]
Alle volgende zijn klassenfuncties van de wijze.
Wapen- en pantservaardigheid: De salie is alleen bedreven bij lichte pantser maar geen schilden. Hij heeft een eenvoudige wapenvaardigheid. Aangezien al zijn spellcasting-vaardigheden echter eigenlijk spreukachtig zijn en geen somatische componenten hebben, zou hij geen geheimzinnige spreukfalen lijden door pantser of schilden te gebruiken.
Spreuken: Wijzen leren en casten van elke spellinglijst. Dit vereist een rol van de spreuk die het personage wil leren, of een spell -boek, en een intelligentiescore van minimaal 10 + spreukniveau, om te worden geleerd en te casteren. Sages kennen misschien een aantal spreuken die gelijk zijn aan (5 + hun intelligentie -modificator.) * hun salie niveau. Een spell kosten spellpunten uitbrengen (regels zijn hier te vinden: UA: Spell Points). Wijzen beginnen het spel met 4 spreuken van hun keuze.
Opvallen bekend: Sages kunnen een bekende, net als tovenaars oproepen. Dit duurt 24 uur en magische materialen die tot 100 gp kosten.
Lees Magic: Wijzen kunnen deze spreuk naar believen gebruiken, als een spreukachtige vaardigheid
Epische salie [bewerken]
4 + int Modifier vaardigheidspunten per niveau.
Bonusproducten: De Epic Arcane Librarian krijgt elke 4 niveaus een bonusprestatie (geselecteerd uit de lijst met Epic Arcane Librarian Bonus Feats).
Human Sage Start -pakket [bewerken]
Wapens: Kort zwaard (1d4, crit 19–20/× 2, 1 lb., licht, piercing)
Lichte kruisboog (1d8, crit 19–20/× 2, Range Inc. 80 ft., 4 pond., Piercing)
Selectie van vaardigheden: Kies een aantal vaardigheden die gelijk zijn aan 4 + int Modifier. Alle kennisvaardigheden (individueel genomen) (int), concentratie (con), ambacht (int), decipher script (int), beroep (Wis), spellcraft (int)
Vaardigheid | Rangen | Vaardigheid | Schild Rekening Boete |
---|---|---|---|
Decipher -script | 4 | Inteken | 0 |
Ambacht | 4 | Inteken | 0 |
Kennis (Arcana) | 4 | Inteken | 0 |
Kennis (lokaal) | 4 | Inteken | 0 |
Kennis (de vliegtuigen) | 4 | Inteken | 0 |
Kennis (religie) | 4 | Inteken | 0 |
Spellcraft | 4 | Inteken | 0 |
Prestatie: Uithoudingsvermogen
Versnelling: Avonturierskit.
Campagne -informatie [bewerken]
Een geheimzinnige bibliothecaris spelen [bewerken]
Religie: Arcane -bibliothecarissen worden meestal aangetrokken tot religies die kennis en de Schrift in hoog waardering houden. Het kijken naar een kerken archieven zou zijn alsof je voor één naar een pretpark gaat.
Andere klassen: Arcane Librarians bekijkt andere klassen
Combat: Arcane -bibliothecarissen kunnen de rol van genezer op zich nemen en schadelijke spreuken geven.
Arcane bibliothecarissen ter wereld [bewerken]
‘ | Oh, gekke me, mind flayer’s zouden niet worden ingediend onder ‘m’, ze zouden worden ingediend onder ‘ik’ voor illithids. | ” |
—Manuel, menselijke geheimzinnige bibliothecaris |
Arcane -bibliothecarissen bevorderen vaak de diepste bibliotheken in de meest verre boogtorens of geheimzinnige universiteiten. Ze wagen de wereld in om hun boek Smarts te gebruiken tegen de elementen van de echte wereld.
Dagelijks leven: De rest van het feest rende naar de bar na een lang avontuur, maar een geheimzinnige bibliothecaris zou in plaats daarvan meteen naar de dichtstbijzijnde bron van magische lezing gaan. Als ze dronken en stinkend terugkomen, zal de geheimzinnige bibliothecaris in plaats daarvan nieuwe spreuken en vaardigheden hebben om te pronken.
Notables: Emanuel de bijna wijze.
Organisaties: Personages van deze klasse verzamelen zich in de hoogste orden van Mage -kringen en politiek. Arcane -bibliothecarissen hebben de hogere verbindingen, maar als ze ergens buiten een stadspoort gaan, worden ze aan hun apparaten overgelaten.
NPC -reacties: Andere NPC’s zullen worden geïntimideerd door hun kennis, of niet onder de indruk. Een grote meerderheid van hun leven doorgebracht in een kamer vol boeken geeft niet precies het gevoel dat de geheimzinnige bibliothecaris veel van elke actie heeft gezien buiten een roman.
Arcane Librarian Lore [bewerken]
Personages met rangen in kennis (Arcana) kunnen geheimzinnige bibliothecarissen onderzoeken om er meer over te leren. Wanneer een personage een vaardigheidscontrole maakt, lees of parafraseer het volgende, inclusief informatie van lagere DC’s.
DC | Resultaat |
---|---|
5 | Arcane-bibliothecarissen zijn erg goed gelezen. |
10 | De perkament leeft op hen die wachten om te worden gecast. |
15 | Hiermee biedt de cheque de locatie van sommige bibliotheken die ze nuttig vinden. |
20 | Hiermee kunnen specifieke geheimzinnige bibliothecarissen worden gevonden, evenals hun namen. |
Arcane -bibliothecarissen in het spel [bewerken]
Tekens van deze klasse kunnen grotendeels worden gebruikt voor plothaken en apparaten.
Aanpassing: In plaats van spreuken kan de klasse afhangen van vloeken en hexes.
Voorbeeld ontmoeting: Een politieke macht heeft de pc’s opgevraagd naar het ontdekken van een onmogelijk klein klein detail over een kwestie die zich ver buiten het pc -scope uitstrekt. Ze gaan naar een nabijgelegen kenniscentrum en struikelen een bibliothecaris wiens kennis lijkt alsof het enorm en acuut genoeg is om precies te zijn wat ze zoeken.
Wijze klas
Sage hanteert de Kyve, een wapen van zijn eigen schepping, en de talisman, die hij controleert met zijn eigen magie, om vrij te bewegen tussen punten in de ruimte. Sage is het laatste oude, oorspronkelijk uit een oud koninkrijk waarvan de ruïnes over de hele wereld verspreid zijn, gewekt na een lange slaap. Hij hanteert de oneindige kracht van de Kyve, die meteen de ruimte verandert om verwoestende schade aan zijn tegenstanders toe te brengen. Als hij plotseling wordt aangevallen door zijn vijanden, kan hij snel een ontploffing loslaten om ze weg te duwen of een verscheidenheid aan magie te gebruiken, zoals het verschuiven van zijn vorm om uit gevaar te ontsnappen.
De laatste oude hanteert een speer van bliksem om het lot van de wereld om te keren.
- Awakening Weapon Kibelius
- Talent Kibelius
- Gevechtsstijl middenbereik/melee
De Awakened Sage Reclaiming the Kibelius die hij vele manen geleden heeft gemaakt, is nu in staat om toegang te krijgen tot al zijn eens slapende oude vaardigheden. Door zich tijdelijk te concentreren, kan salie putten uit de inherente kracht van de Kibelius. Wanneer het volledig opgeladen is, maakt de primaire kracht van Sage snel werk van zijn vijanden, zo snel als bliksem flitsen in een storm. Sage kan ook Arkanon oproepen, een oud wapen dat is bevoegd door zijn Kyve. Dit krachtige wapen stelt Sage in staat om onvoorspelbaar te bewegen tussen vijanden en wrakschade in de strijd. Met zo’n arsenaal zal iedereen die geconfronteerd wordt met de salie zeker een opwindend einde ontmoeten.
Herwonnen zijn verloren macht,
Hij heeft zijn volledige vorm bereikt.
- Successiewapen Kyve/Talisman
- Gevechtsstijl melee/afstand magie
Na opvolging herstelt Sage de eens afgevoerde bevoegdheden van de Kyve volledig tot voltooiing om zijn lot opnieuw aan te nemen. Sage krijgt dus de kracht om niet alleen ruimte te manipuleren, maar ook tijd. Hij kan nu de tijd om hem heen versnellen om de cooldowns van zijn vaardigheden te verminderen, waardoor Sage krachtige aanvallen kan ontketenen wanneer zijn vijanden het minst verwachten, die zich plotseling buiten de ruimte en tijd bevinden.
Kies een klas
Kies een klas om je avontuur te beginnen op zoek naar oude geheimen.
Verstandig
- Main/Sub-Wapon Kyve/Talisman
- Gevechtsstijl melee/afstand magie
Sage hanteert de Kyve, een wapen van zijn eigen schepping, en de talisman, die hij controleert met zijn eigen magie, om vrij te bewegen tussen punten in de ruimte. Sage is het laatste oude, oorspronkelijk uit een oud koninkrijk waarvan de ruïnes over de hele wereld verspreid zijn, gewekt na een lange slaap. Hij hanteert de oneindige kracht van de Kyve, die meteen de ruimte verandert om verwoestende schade aan zijn tegenstanders toe te brengen. Als hij plotseling wordt aangevallen door zijn vijanden, kan hij snel een ontploffing loslaten om ze weg te duwen of een verscheidenheid aan magie te gebruiken, zoals het verschuiven van zijn vorm om uit gevaar te ontsnappen.
- Awakening Weapon Talent Kibelius
- Gevechtsstijl middenbereik/melee
De Awakened Sage Reclaiming the Kibelius die hij vele manen geleden heeft gemaakt, is nu in staat om toegang te krijgen tot al zijn eens slapende oude vaardigheden. Door zich tijdelijk te concentreren, kan salie putten uit de inherente kracht van de Kibelius. Wanneer het volledig opgeladen is, maakt de primaire kracht van Sage snel werk van zijn vijanden, zo snel als bliksem flitsen in een storm. Sage kan ook Arkanon oproepen, een oud wapen dat is bevoegd door zijn Kyve. Dit krachtige wapen stelt Sage in staat om onvoorspelbaar te bewegen tussen vijanden en wrakschade in de strijd. Met zo’n arsenaal zal iedereen die geconfronteerd wordt met de salie zeker een opwindend einde ontmoeten.
- Successiewapen Kyve/Talisman
- Gevechtsstijl melee/afstand magie
Na opvolging herstelt Sage de eens afgevoerde bevoegdheden van de Kyve volledig tot voltooiing om zijn lot opnieuw aan te nemen. Sage krijgt dus de kracht om niet alleen ruimte te manipuleren, maar ook tijd. Hij kan nu de tijd om hem heen versnellen om de cooldowns van zijn vaardigheden te verminderen, waardoor Sage krachtige aanvallen kan ontketenen wanneer zijn vijanden het minst verwachten, die zich plotseling buiten de ruimte en tijd bevinden.
Sage (Job)
De pen is machtiger dan het zwaard.
De Verstandig (賢者 賢者, Kenja ? ), afgekort als Doorzakken of Sge (賢, Ken ? , verlicht. Wijs), is een werkklasse die is verschenen in een aantal games in de Final Fantasy serie. De salie kan worden beschouwd als een zwaar magie-gespecialiseerde variant van de rode magiër, die zowel zwart als witte magie kunnen werpen, maar fysiek erg zwak zijn met vrijwel geen dapperheid met wapens. Ze hebben ook lage HP en snelheid en zwakke fysieke verdedigingen, zoals de meeste mage-type klassen doen. Soms hebben ze een lager MP -totaal dan een reguliere magiër, maar dit wordt gecompenseerd door hun vermogen om elke vorm van magie van beide scholen te gebruiken, in tegenstelling tot de reguliere rode mage die een beperkte pool heeft.
Inhoud
- 1 Optredens
- 1.1 Final Fantasy III
- 1.2 Final Fantasy IV
- 1.2.1 Final Fantasy IV: The After Years
- 1.4.1 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
- 1.8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
- 1.8.2 Dissidia final fantasy nt
- 2.1 Ridders van de kristallen
Optredens []
Final Fantasy III []
De salie is een taak die is verkregen in Eureka in de NES -versie, terwijl deze wordt gewonnen uit het aardkristal in de 3D -versies. Sages zijn zeer bedreven magiërs die alle niveaus van de zwart -witte kunst hebben onder de knie. Hoewel ze talloze technieken tot hun beschikking hebben, is hun parlementslid beperkt in vergelijking met die spell casters die meer gespecialiseerd zijn. De salie wordt beschouwd als een aangedreven versie van de Red Mage-baan, maar het mist de fysieke aanval in ruil voor het focussen op zwart-witte kunst.
GameSpot Expert Reviews
06 december 2022
Final Fantasy IV []
Telllah is een salie en is in staat om beperkte witte en zwarte magie te werpen wanneer hij zich bij het feest bij het feest heeft, omdat hij veel van zijn spreuken op zijn oude dag is vergeten. Hij herinnert zich later de spreuken en kon in staat zijn om alles behalve een paar spreuken uit te spreken. Tellah heeft echter een zeer lage parlementslid.
Palom vermeldt dat het een salie als Tellah wil worden, maar vertoont geen vaardigheid voor witte magie. Fusoya De Lunarian kan ook worden beschouwd als een wijze.
Final Fantasy IV: The After Years []
Palom Schools Leonora in Black Magic, terwijl ze al witte magie kent. Wanneer Palom vraagt of ze een wijze gaat worden, zegt ze dat nee, echter, tegen het einde van het verhaal dat Leonora bevestigt dat haar recente beslissing is om er toch een te worden.
Final Fantasy XIV []
Sage (SGE) verscheen als een nieuwe genezerbaan in de Final Fantasy XIV: Endwalker uitbreiding. De taak richt zich op het gebruik van barrières om hun bondgenoten te verdedigen. De taak maakt gebruik van een wapen origineel voor het spel genaamd Nouliths, een reeks vliegende ether -armen die volledig worden gecontroleerd door de ether van de gebruiker.
Final Fantasy Tactics Advance []
Sage (SAG) is een taak die exclusief is voor nu mou. Sages zijn vergelijkbaar met alchemisten in die zin dat ze wat status kwaal hebben en maces in de strijd hanteren. Hoewel hun wapenaanval en magische krachtstatistieken bovengemiddeld zijn en ze een hoge parlementslid hebben, hebben ze één verlammende fout: ze zijn de langzaamste klus. Om deze reden is het in het voordeel van een nu mou om het vaardigheden van de scherpzinnigheid te leren, vooral de krachtige spreuken Ultima Blow en Giga Flare, en vervolgens over te schakelen naar een snellere taak, terwijl de vaardigheden van de scherpzinnigheid worden uitrust als de secundaire actievermogen.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift []
Sage is een werkklasse voor de nu mou. Ze gebruiken voornamelijk MACE’s om schadelijke spreuken en statuseffecten uit te spreken. Een goede spellcaster -klasse Omdat het een behoorlijke scala aan vaardigheden heeft, kan Sage schilden uitrusten en een hoge verplaatsingsbereik heeft. Een salie kan bijzonder handig zijn in combinatie met Time Magick als de secundaire vaardigheid, in staat om buffs, debuffs te plaatsen, kwalen te herstellen en schade aan te richten met schadelijke spreuken.
Final Fantasy Tactics s []
Deze sectie over een jobles in Final Fantasy Tactics S is leeg of moet worden uitgebreid. Je kunt de Final Fantasy Wiki helpen door het uit te breiden.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light []
De salie is bedreven in het gebruik van zowel witte als zwarte magie.
Final Fantasy Dimensions II []
“Uien salie” van Final Fantasy III verschijnt als een oproep.
Dissidia Final Fantasy (2008) []
Sage is een van de ex -modi van uien ridder. Terwijl een wijze, zijn magische aanvallen meer schade aanrichten en meer projectielen ontslaan en toegang hebben tot het spell -boek Ex Burst.
Dissidia 012 Final Fantasy []
De uien ridder behoudt zijn wijze ex -modus met dezelfde effecten.
Sage is ook een geavanceerde taak die kan worden geselecteerd voor een personage in het feest van de speler voor snelle strijd, vriendenkaarten of draadloze wedstrijden. Het combineren van de krachten van de summoner, Black Mage en White Mage, en verdubbelt de snelheid waarmee de ex -meter vult.
Dissidia final fantasy nt []
Dit gedeelte over een vermogen in dissidia final fantasy nt is leeg of moet worden uitgebreid. Je kunt de Final Fantasy Wiki helpen door het uit te breiden.
Final Fantasy artniks []
Dit gedeelte in Final Fantasy Artniks is leeg of moet worden uitgebreid. Je kunt de Final Fantasy Wiki helpen door het uit te breiden.
Final Fantasy All the Bravest []
Zelfs deze grootmeesters van alle magie worden besteed na het uitbrengen van hun geliefde meteor spreuk.
De Sage is een personage dat beschikbaar is voor het feest, hij gebruikt de meteoorvermogen tijdens de strijd. Hij ontgrendelt op niveau 56.
Final Fantasy Record Keeper []
Dit gedeelte over een jobles in Final Fantasy Record Keeper is leeg of moet worden uitgebreid. Je kunt de Final Fantasy Wiki helpen door het uit te breiden.
Final Fantasy Explorers []
Sage is een taak ontgrendeld na het 4 ★ Quest “Aptitude Exam: Dragoon and Sage”. De Sage gebruikt hoge en ultieme magie om massale schade aan vijanden aan te wakkeren.
Mobius Final Fantasy []
Een kaart van WOL als een salie verschijnt.
Final Fantasy Trading Card Game []
De wijze baan verschijnt in Final Fantasy Trading Card Game als bliksem-, brand-, water- en ijs-elementale back-up en voorwaartse kaarten.
Sage [1-110c] Hoofdstukreekskaart.
SAGE [5-010C]/[13-009c] Hoofdstukreekskaart.
SAGE [5-033C] Hoofdstukreekskaart.
SAGE [9-009C] Hoofdstukreekskaart.
SAGE [15-093C] Hoofdstukreekskaart.
SAGE [15-121C] Hoofdstukreekskaart.
SAGE [1-133C] Opus-serie kaart.
SAGE [2-005C] Opus-serie kaart.
SAGE [4-011C] Opus-serie kaart.
SAGE [4-031C] Opus-serie kaart.
Drievoudige triade []
Wijs uit Final Fantasy III heeft een drievoudige triade -kaart in de versie die kan worden afgespeeld via Final Fantasy Portal -app.
Niet-Final Fantasy Gastoptredens []
Ridders van de kristallen []
De salie verschijnt op een ultieme kaart.
Galerij []
Een nu mou salie in Final Fantasy Tactics Advance.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.Artwork van een salie in
Uien ridder als een salie in Dissidia Final Fantasy.
Etymologie []
[Bekijk · Bewerken · Purge] Een wijze in de klassieke filosofie is iemand die de wijsheid heeft bereikt die een filosoof zoekt.
Alchemist – Animist – Arcanist – Archer – Arithmician – Assassin – Astrologian – Bard – Beastmaster – Berserker – Bishop – Black Belt – Black Mage – Blacksmith – Blue Mage – Cannoneer – Cannoneer – Cannoneer – Chemist – Chocobo Knight – Cleric – Danser – Dark Knight – Defender – Defender – Donterder – Defender – Donter – Defender – Donter – Defender – Dony – Defender – Donter – Defender. – Devout – Dragoon – Elementalist – Engineer – Fencer – Fighter – Flintlock – Freelancer – Fusilier – Gambler – Geomancer – Gladiator – Green Mage – Gunner – Holy Knight – Illusionist – Judge Magister – Juggler – Knight – Lancer – Machinist – Magus – Marauder – Master – Medic – Mime – Monk – Moogle Knight – Mystic – Mystic Knight – Necromancer – Nightblade – Ninja – Uien Knight – Orator – Paladin – Parivir – Pugilist – Puppetmaster – Ranger – Ravager (Lightning Saga) – Ravager (Tactics) – Red MAGE) – Rune Knight – Saboteur – Verstandig – Samurai – Scholar – Sentinel – Sky Pirate – Sniper – Soldier – Songster – Squire – Summoner – Sword Saint – Synergist – Templar – Thief – Time Mage – Trickster – Viking – Warmage – Warmage – Warmage – Warrior – White Mage – Witch