Sage (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom, Job Guide: Sage | Final Fantasy XIV
FF14 Sage
06 december 2022
Verstandig (Final Fantasy XIV))
Verstandig
賢者 (Kenja ? ))
Afkorting: Sge (賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 賢 ? , verlicht. Verstandig )
Classificatie
Type
Rol
Genezer
Start stad
Job Master (s)
Vaardigheden
Primair kenmerk
Armen
Meer informatie
Verstandig is een taak in Final Fantasy XIV geïntroduceerd in de Final Fantasy XIV: Endwalker uitbreiding. De taak richt zich op genezing en het gebruik van barrières om de verdediging van hun bondgenoten te verbeteren terwijl ze nouliths gebruiken om Aether te kanaliseren om hun vijanden aan te vallen. Ze hebben geen basisklasse en beginnen op niveau 70.
Inhoud
Profiel []
De natie van Sharlayan is de bakermat van kennis en het Studium zijn belangrijkste instelling van leren. Nog meer dan de onvergelijkbare bibliotheek en formidabele verzameling archons, deze prestigieuze academie is beroemd om traditioneel verschillende gebieden te mengen om revolutionaire nieuwe disciplines te produceren. Onder deze, misschien wel de meest onderscheidende is een altruïstische kunst die gebaseerd is op de wijsheid van etherologie, tovenarij en medicijnen. Somanoutics genoemd, de kunst probeert te genezen en te beschermen door lichamelijke ether te manipuleren door het gebruik van nouliths, een vliegende reeks foci. Beoefenaars zijn toegewijd aan de verbetering van de mensheid, en vanwege hun wijsheid en mededogen werden uiteindelijk gewoon bekend als wijzen.
De wijzen worden geclassificeerd als een barrière -genezer, met een unieke monteur om hun spreuken te vergroten met Eukrasia om de beoogde bondgenoten te genezen of een barrière te geven. Er wordt van hen verwacht dat ze consequent aanvallen, en ze hebben de meeste variaties van schadelijke spreuk bij genezers. In Eindwalker, Alphinaud Leveilleur verandert zijn baan in Sage, met de nouliths van zijn vader erven.
GameSpot Expert Reviews
06 december 2022
Apparatuur [ ]
Wijzen gebruiken nouliths als hun wapens. Hun pantsers en accessoires bestaan uit “genezende” uitrusting, zoals alle genezerslassen.
Het primaire kenmerk voor wijzen is Mind, die hun helende magische potentie verhoogt en altijd prioriteit moet krijgen boven andere attributen. .
Banen []
De wijzen gebruiken Eukrasia -meter en addersgall -meter.
De Eukrasia -meter geeft aan dat het effect van eukrasie actief is. Eukrasia versterkt dosis, diagnose en prognose, die spreukeffecten veranderen.
De addersgall -meter toont de hoeveelheid addersgall die is toegepast. Addersgall neemt elke 20 seconden met 1 stapel toe. De Sage kan het verzamelde bedrag gebruiken om verschillende acties uit te voeren, zoals Druochole en Kerachole (verkregen op niveau 50).
Wanneer de barrière wordt verleend door Eukrasiaanse diagnose volledig wordt geabsorbeerd door beschadiging van schade, zal deze 1 stapel additioning verleenden (met maximum van 3 stapels), en de stapel zal zichtbaar zijn op de addersgall -meter. De Sage kan het verzamelde bedrag gebruiken om verschillende acties uit te voeren, zoals Toxikon en Toxikon II (verworven op niveau 82).
Vaardigheden []
Job -acties []
Vaardigheid | Niveau | Type | Vorm | Herschikken | MP -kosten | Bereik | Gebied |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis | 1 | Spellen | 1.5s | 2.5s | 300 MP | 25 jaar | – |
Deals niet -vastgestelde schade met een potentie van 180 (250, 300). Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen potentie: 130 |
Actie verandert in Eukrasiaanse dosis bij uitvoering van eukrasie.
Upgrades naar dosis ii.
Actie verandert in de eukrasische diagnose bij de uitvoering van eukrasie.
.
Upgrades naar Physis II.
Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
Upgrades naar Phlegma II.
Effect kan niet worden gestapeld met de eukrasische prognose of het galvaniseren van de geleerde.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Effect kan niet worden gestapeld met Eukrasiaanse diagnose of het galvaniseren van de geleerde.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Upgrades naar Eukrasian Dosis II.
Effect kan niet worden gestapeld met Taurochole.
Doelen die niet onder het effect van Eukrasiaanse diagnose of eukrasische prognose zijn, zullen niet worden genezen.
Effect kan niet worden gestapeld met kerachole.
Upgrades naar Toxikon II.
Wanneer de barrière volledig wordt opgenomen, wordt een stapel haimatinon geconsumeerd en wordt een nieuwe barrière toegepast.
Wanneer de effectduur verloopt, wordt een genezend effect toegepast.
Actie verandert in Eukrasian Dosis II bij de uitvoering van Eukrasia.
Upgrades naar dosis iii.
Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
Upgrades naar Phlegma III.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Upgrades naar Eukrasian Dosis III.
Wanneer de barrière volledig wordt geabsorbeerd, wordt een stapel panhaimatinon geconsumeerd en wordt een nieuwe barrière toegepast.
Wanneer de effectduur verloopt, wordt een genezend effect toegepast.
Actiewijzigingen in Eukrasian Dosis III bij uitvoering van Eukrasia.
Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
Rolacties []
Vaardigheid | Niveau | Type | Vorm | Herschikken | MP -kosten | Bereik | Gebied |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rust | 8 | Spellen | 2.5s | 2.5s | 600 MP | 30 jaar | – |
Afflicts doelwit met slaapduur: 30s |
Annuleert automatische aanval bij uitvoering.
Onderscheidende kenmerken [ ]
Naam | Niveau | Beschrijving |
---|---|---|
Verminkte en herstellen | 20 | Verhoogt de schade van de basiswerking en HP -herstel met 10%. |
Maim en Mend II | 40 | Verhoogt de schade van de basiswerking en HP -herstel met 30%. |
Addersgall | 45 | Verleent 1 stapel addersgall automatisch om de twintig seconden. Maximale stapels: 3 |
Kan worden opgeladen buiten de strijd.
De Kardia -upgrade wordt toegepast op alle spreuken die erdoor worden getroffen. Als gevolg hiervan zullen spreuken die de speler niet op niveau 85 of hoger kan gebruiken vanwege upgrades, worden omschreven als een genezende potentie van 170 in het spel, zelfs wanneer het onmogelijk is om de betovering met deze eigenschap in feite uit te spreken.
PVP -acties []
Vaardigheid | Type | Vorm | Herschikken | MP -kosten | Bereik | Gebied |
---|---|---|---|---|---|---|
Dosis III | Spellen | 1.44s | 2.4S | – | 25 jaar | – |
Deals niet -vastgestelde schade met een potentie van 4.000. Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen potentie: 2.000 | ||||||
Phlegma III | Spellen | Ogenblik | 15s | – | 5y | 5y straal |
Doet niet -vastgestelde schade aan met een potentie van 10.000 om te targeten en alle vijanden in de buurt. Maximale kosten: 2 |
Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
Wanneer de barrière volledig wordt opgenomen, wordt een stapel haimatinon geconsumeerd en wordt een nieuwe barrière toegepast.
Wanneer de effectduur verloopt, wordt een genezend effect toegepast.
Cure Potentie: 2.000 per resterende stapel Haimatinon
Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
Effect verloopt bij het uitvoeren van Eukrasiaanse dosis III.
Maximale kosten: 2
Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
Niet in staat om te werpen als ze gebonden zijn.
※ Actie verandert in Toxikon II terwijl ze onder het effect van toevoeging zijn.
Verleent addersing wanneer de barrière volledig wordt geabsorbeerd.
※ Toxikon verandert in Toxikon II terwijl ze onder het effect van toevoeging zijn.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
De barrière kan eenmaal worden verplaatst voordat het effect afloopt, maar de effectduur zal niet worden gereset.
Kan alleen worden uitgevoerd wanneer de limietmeter vol is.
Gauge laadtijd: 120s
Kan worden gebruikt, zelfs in het effect van bepaalde statusaandoeningen.
Bewegingssnelheid wordt verlaagd met 50% gedurende de duur van dit effect.
Effect eindigt op hergebruik, met behulp van een andere actie, of wanneer de effectduur van het effect afloopt.
Beperk breken []
De limiet van de wijzen richt zich op het herstellen van de HP en MP van hun bondgenoten. De hoeveelheid HP hersteld door elke limietpauze is gebaseerd op percentage en heeft geen basispotentie. Sages hebben dezelfde niveau 1 en niveau 2 limietonderbrekingen als andere genezers.
Vaardigheid | Niveau | Beschrijving | Afbeelding |
---|---|---|---|
Helende wind | 1 | Herstelt 25% van de HP van alle nabijgelegen partijleden. | |
Adem van de aarde | 2 | Herstelt 60% van de HP van alle nabijgelegen partijleden. | |
Techne Makre | 3 | Herstelt 100% van HP van alle nabijgelegen partijleden. Herleeft alle Ko’d -bondgenoten met volledige parlementslid en geen zwakte. |
Achter de schermen [ ]
Op 30 juli 2021 sprak Naoki Yoshida de spelers toe op een Lodestone -post over een ontwerpwijziging met betrekking tot het taakpictogram van de Sage na het ontvangen van feedback van spelers van over de hele wereld over het pictogram dat triggerende trypofobie in sommige spelers triggert (ongemak bij het zien van clusters van kleine gaten of hobbels )). Het nieuwe taakpictogram heeft de gaten die de nouliths vertegenwoordigen die zijn ingevuld en de twee aan de buitenkant wijzen naar binnen. [1]

Genezer
De natie van Sharlayan is de bakermat van kennis en het Studium zijn belangrijkste instelling van leren. Nog meer dan de onvergelijkbare bibliotheek en formidabele verzameling archons, deze prestigieuze academie is beroemd om traditioneel verschillende gebieden te mengen om revolutionaire nieuwe disciplines te produceren. Onder deze, misschien wel de meest onderscheidende is een altruïstische kunst die gebaseerd is op de wijsheid van etherologie, tovenarij en medicijnen. Somanoutics genoemd, de kunst probeert te genezen en te beschermen door lichamelijke ether te manipuleren door het gebruik van nouliths, een vliegende reeks foci. Beoefenaars zijn toegewijd aan de verbetering van de mensheid, en vanwege hun wijsheid en mededogen werden uiteindelijk gewoon bekend als wijzen.
Alle beschrijvingen zijn gebaseerd op actieattributen en bonussen bereikt door niveau 90.
Raadpleeg de patchnotities voor meer informatie over wijzigingen in acties en eigenschappen.
Wat is de rotatie van Sage in Final Fantasy XIV?
Salie, de nieuwste genezer in Final Fantasy XIV, is heel anders dan vele andere genezerbanen in het spel: schade aanrichten haalt partijleden in daadwerkelijk. De klas is niet het gemakkelijkst om te beheersen, maar met een paar tips kunnen spelers zowel hun schade maximaliseren als hun partijleden genezen.
Sage heeft drie hoofdschade-dealers, een schade-over-tijd, een single-target vaardigheid en een AOE-vaardigheid. . Anders dan dat, moeten spelers hun vaardigheden gebruiken om zich aan de situatie aan te passen en hun vrienden in leven te houden.
Spelers die Sage willen oppakken, moeten de wetenschap binnenkomen dat deze klasse van genezer meer lijkt op Scholar, die meer behandelt over het verzachten van schade dan rechte genezing, dan witte magiër of astroloog, die meer directe genezing en minder mitigatievaardigheden hebben.
De salieopener
Hoewel de wijze rotatie niet de beste is in termen van gemak, is de opener vrij eenvoudig. Zorg ervoor dat je Kardia op de hoofdtank hebt gegoten en schilden aanbrengt vlak voordat de ontmoeting begint, waardoor je stapels verslaafd geeft als ze breken. Spelers moeten graad 7 tincturen van geest hebben die ze drie seconden vóór het pull knallen, en vervolgens de onderstaande rotatie volgen.
- Dosis III (begon 1.5 seconden voor de trek)
- Eukrasian Diosis III
- Dosis III
- Dosis III
- Phlegma III
- Phlegma III
- Dosis III
De wijze rotatie
Dit is het deel waar Sage een beetje moeilijk wordt. De rotatie is sterk afhankelijk van spelers die zoveel mogelijk schade aanrichten, omdat hun schade gelijk is aan genezing voor andere partijleden. Spelers moeten altijd casten en hun wereldwijde cooldowns (GCD’s) op COLEDOWN houden.
Genezing en DPS zijn samengebonden voor de salieklasse. De tank waarop Kardia wordt toegepast, ontvangt genezing die wordt bepaald door de DPS -uitgang van de salie. Alleen vaardigheden die schade aanrichten, zullen het Kardia -effect veroorzaken.
Probeer de schade van uw partij van tevoren te beheersen door schilden toe te passen in plaats van rechte genezing te bieden met uw addersgall. Het houden van uw addersgall -stapels voor wanneer u ze echt nodig hebt, kan essentieel zijn om het feest in leven te houden. Spelers krijgen elke 20 seconden addersgall en het duikt op drie stapels.
Zodra je je op je gemak voelt door je spelers te beschermen, komt het neer op het beheren van je addersgall -stacks en het gebruik van je OGCD’s om het feest te onderhouden. Het gebruik van vaardigheden zoals Haima, die extra barrières voor de partij creëert wanneer er veel schade binnenkomt, of Physis, de regenvaardigheid voor Sage, zal genezers helpen spelers in leven te houden.
Het balanceren van directe genezing en barrières is de sleutel om een goede wijze te worden. Spelers die op schade kunnen anticiperen, zullen het beter doen dan degenen die meer vertrouwen op directe genezing. Omdat er slechts drie stapels addersgall zijn die PROC -vaardigheden hebben die directe genezing hebben, kan het een sneeuwbalsituatie zijn en het feest kan vegen.
Oefen met wat trusts of met een vertrouwde groep vrienden als u niet zeker bent van uw vermogen tijdens het spelen van salie. De klas is levensvatbaar in alle inhoud, inclusief alle moeilijke eind-game-inhoud zoals extreme proeven en woeste invallen, dus spelers die geïnteresseerd zijn in de klasse en in staat zijn om het te beheersen, moeten kunnen genezen via alle eind-game-inhoud.
Jessica is al iets meer dan vijf jaar een esports en gaming -journalist. Ze geeft ook les aan eSports -journalistiek aan de Rowan University. Volg haar voor alle dingen gamen, @jessscharnagle op Twitter.