Safe S Mysterieus wachtwoord | Zwerfwiki | Fandom, Stray: hoe de kluis te openen in de sloppenwijkgids – polygon
Stray Guide: hoe de kluis in de sloppenwijken te openen
De Het mysterieuze wachtwoord van Safe is een cryptische noot geschreven op een post-it-noot, die wat tekst in het handgeschreven alfabet van de game houdt en een lange reeks binaire nummers.
B-12 vertaalt het schrijven als zeggend “volgt de cijfers”.
. Dit is een aanwijzing voor de locatie van het wachtwoord om Music 5/8, “Tomorrows”, “Tomorrows”.
Inhoud
Trivia []
- Het schrijven en de binaire code in de afbeelding lijken beide zinloos te zijn, waardoor noch de woorden “de cijfers volgt”, “Dufer Bar”, noch enig ander geheim berichten.
Dialoog []
Als u dit item aan metgezellen laat zien, kunnen ze antwoorden:
ID kaart | Metgezel | |
---|---|---|
Het is een heel oude binaire code die je hier hebt, alleen een echte nerd kan dit lezen. | Standaard | |
U wilt dat ik deze binaire code lees? Een seconde moet ik calib. Beoordeel mijn. . Hier betekent het Dufer Bar, Strange, die Rendez-vous geeft via binaire code. ? | Elliot |
Galerij []
Het mysterieuze wachtwoord van Safe in de inventaris
Navigatie []
Items | |
---|---|
Inventarisitems | Atomische batterij • Broken Tracker • Vaste tracker • Cassette-tape • Clementine’s Picture • Contactbericht • Elektrische kabel • Energiedrank • Zekering • Jacket • Sleutels (B-12 platte) • Sleutels (bibliotheek) • Hendelhendel • Muziekbladen • Mysterieuze bericht • Poncho • Elokaart • Purple Plant • Rode plant • Gele plant • Het mysterieuze wachtwoord van Safe • Strange Drink • Subwaysleutel • Super Spirit wasmiddel • Transceiver • Worker Hat • Werknemerssleutels |
Niet-inventariseren | |
Notitieboekjes | Clementine’s Notebook • Doc’s Notebook • Momo’s Notebook • Zbaltazar’s Notebook |
Badges | |
Verzamelbare beelden | Herinneringen |
Ryan Gilliam (hij/hem) heeft bijna zeven jaar bij Polygon gewerkt. Hij besteedt vooral zijn tijd aan schrijfgidsen voor massaal populaire games zoals zoals Diablo 4 & Destiny 2.
Vroeg in Afdwalen . Op de kluis zul je een idee vinden om je te helpen het ‘mysterieuze wachtwoord’ te vinden, maar geen van de robotmensen in de stad kan het voor je ontcijferen (omdat ze, in tegenstelling tot degene die de noot schreef, geen ‘echte geeks’ zijn).
In deze .
Hoe de kluis te vinden
Als je in de eerste paar hoofdstukken bent Afdwalen, Ga verder totdat u de sloppenwijken betreedt (hoofdstuk 4) en begint te communiceren met de robotburgers in de stad. Nadat je met de voogd hebt gepraat en zij je als veilig achten, sla je linksaf.
Langs een korte helling, je loopt Morusque tegen, de lokale gitarist. Je moet bladmuziek voor hen verzamelen in een andere zoektocht, maar loop gewoon voorbij. Wanneer je een poort bereikt, kijk je naar links en je zult een ondiepe steeg vinden. Loop binnen en je zult de veilige zitten daar. Interactie ermee om een idee te krijgen dat je kunt laten zien aan de mensen in de stad.
Op dit moment kun je rondkijken om het mysterie voor jezelf op te lossen, of je kunt blijven lezen voor de oplossing.
Hoe het wachtwoord te vinden en de kluis te openen
Om de code te vinden, moet u zich een weg banen naar de plaatselijke bar. Gezicht weg van de voogd en loop rechtdoor tot je een neon rood bord ziet, dat de ingang van de plaatselijke drinkgat siert. Ga naar binnen en je ziet nog een neon rood bord tegen de muur staan met de tekst: “Dufer Bar..
Spring op het aanrecht en loop naar het bord en de foto. Interactie ermee en de kat zal het beeld van de muur slaan en de ondergeschreven code onthullen: 1283. Dit is de code van de Alley -kluis, dus onthoud deze of maak een screenshot (of maak gewoon een bladwijzer van deze gids).
Loop terug naar de kluis naast Morusque. Punch in de vier cijfercode en deze zal open slingeren, waardoor de achtste en laatste bladmuziekpagina voor de gitarist wordt onthuld. Grijp deze schat en breng hem over naar Morusque om zijn zoektocht voort te zetten.