Rocket League -jaar in beoordeling | Rocket League® – Officiële site, Rocket League | Rocket League Wiki | Fandom

Rocket League Wiki

Als u nieuw bent in fandom en wat begeleiding nodig heeft bij het bewerken, kunt u de helppagina bezoeken.

Rocket League -jaar in beoordeling

rl_generic_screen_6_2_1920x1080.jpg

Het is weer wintertijd hier in San Diego en we hebben de kerstverlichting In Utopia Stadium. Dat betekent dat het tijd is om na te denken over een ander geweldig jaar voor Rocket League! Dank aan jullie allemaal, onze fantastische gemeenschap, voor het maken van 2017 Beste jaar tot nu toe. Over 38 miljoen van jullie hebben meer gespeeld dan Twee miljard wedstrijden Sinds we in 2015 zijn gelanceerd en met Soccar komt online via onze eerste gesloten bètatest en staat op het punt om volledig wereldwijd te gaan. De game waar we allemaal van houden, wordt steeds groter! We hadden het genoegen om een ​​geheel nieuwe set fans van de Nintendo Switch Gemeenschap – Een enorme mijlpaal, niet alleen voor ons bij Psyonix, maar ook voor Rocket League Als een spel en een esport. We zullen in de gaten houden voor collega-fans die onderweg een paar wedstrijden sluipen terwijl we naar huis reizen voor de vakantie. Je hebt ons ook geholpen te groeien Rocket League Esports en de RLC’s in een van de beste competitieve scènes op de planeet. Dit jaar bracht Rocket League naar gloednieuwe toernooien zoals de Universal Open, de X Games en de recente Eleague Cup. Met de introductie van ons collegiale Rocket League -programma en het RLCS Wereldkampioenschappen In LA en DC Breaking Records is er nooit een betere tijd geweest om een ​​fan van competitief te zijn Rocket League. Al deze groei heeft ook nieuwe uitdagingen gebracht. Onze CEO Dave Hagewood sprak terug in maart Over terugkerende psynet -databasevalen die het moeilijk maakten om in te loggen en te spelen, en we zijn blij te zeggen dat die problemen bijna volledig zijn opgelost. We hebben ook spelservers toegevoegd in nieuwe regio’s zoals Zuid -Afrika en Azië om de speelervaring voor die spelers te verbeteren. Er is nog werk aan de winkel, en met name twee problemen zullen een focus zijn voor ons die 2018 opgaan. Het eerste probleem is Spelserverprestaties. We zien regelmatig feedback over dit onderwerp en nemen het zeer serieus. Hoewel veel verbindingsproblemen uit onze handen zijn – zoals wanneer een internetprovider plotseling begint te routeren naar onze datacenters – houden we nog steeds de prestaties in de gaten en zoeken naar manieren om te verbeteren. We zullen in 2018 verbeterde informatie over verbindingskwaliteitsstatusinformatie in de gameclient uitrollen die u vertellen of u pakketverlies, latentievariantie of legitieme problemen met de prestaties van spelserver ervaart. We onderzoeken hoe we de gemeenschap kunnen toestaan ​​om servers te melden waarvan zij denken dat ze slecht presteren om ons te helpen problemen sneller te identificeren en op te lossen. We plannen ook verbeteringen in de selectie van regions in matchmaking waarmee we servers in regio’s als US-Central kunnen uitrollen zonder de US-East of US-West te beïnvloeden. Onze tweede focus is Game -prestaties op Xbox One. We willen niet dat Xbox -spelers zich genegeerd voelen wanneer ze problemen melden, en we hebben fixes uitgerold voor stabiliteit en stotteren in onze laatste twee grote patches. Maar we weten dat sommigen van jullie nog steeds prestatieproblemen ondervinden en we werken actief om ze op te lossen. We hebben meer te delen in het nieuwe jaar. Over het nieuwe jaar gesproken, we hebben een heleboel geweldige nieuwe functies en verbeteringen in de pijplijn die op je weg zijn gegaan in 2018. Onze in-game toernooienfunctie is nog steeds op schema, hoewel we de eerste bètatest moesten uitstellen tot begin volgend jaar. We gaan het progressiesysteem vernieuwen om XP weer zinvol te maken, en je kunt nieuwe banners, titels en gratis decodes met een regelmatig interval ontgrendelen door te nivelleren. Er zijn een heleboel geweldige updates van “kwaliteit van leven” in de maak om uw dagelijkse ervaring te verbeteren met dingen zoals voorraadbeheer, en we werken aan enkele nieuwe prestaties en trofeeën voor de jagers die er zijn. Op populaire vraag zullen we er ook zeker van zijn om nieuwe inhoud met een draken-thema voor uw auto’s uit te brengen. Last but not least werken we actief aan platformoverschrijdende partijondersteuning voor een release van 2018. Onze Psynet -feesttests dit najaar waren een enorm succes – nogmaals, aan onze patiënt Steam PlayerBase voor het helpen van ons! Met Psynet -feesten nu stabiel het schakelplatform, beginnen we het ergens volgend jaar aan al onze spelers uit te rollen. 2017 is ons beste jaar ooit bij Psyonix en we hadden het niet kunnen doen zonder jullie allemaal. Bedankt aan al onze fans over de hele wereld – we kunnen niet wachten om je te vertellen over al het andere dat we in petto hebben voor 2018. Fijne feestdagen en mogen al uw kousen worden gevuld met geschilderde artikelen!

Rocket League Wiki

Bekijk onze gemeenschapsregels voordat u begint met bewerken. Het niet naleven van deze regels kan ertoe leiden dat de opschorting van de account kan worden ingeschakeld!

Als u nieuw bent in fandom en wat begeleiding nodig heeft bij het bewerken, kunt u de helppagina bezoeken.

Heb geen account?

Rocket League Wiki

Rocket League

Rocket League

Developer (s)

Uitgever (s)

Motor

Platform (s)

Microsoft Windows (Steam/Epic Games Store)
PlayStation 4
Xbox One
Xbox -serie X | S
Nintendo Switch
MacOS (stopgezet)
Linux (stopgezet)

Waarderingen)

NA: E Voor iedereen [1]
EU: PEGI 3 [2]

Uitgegeven

2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)

2020-12-09 (Xbox-serie X | S)

Gepensioneerd

Genre

Actie, indie, racen, sport

Modus (s)

Een speler
Multi-player (2-4 lokaal)
Multi-player (2-8 online)

Rocket League is een videogame die de combinatie van autoracen en voetbal omvat, gemaakt en ontwikkeld door Psyonix Studios. In het spel zijn twee teams van spelers tegen elkaar opgezet in een futuristische arena om het in vijf minuten durende wedstrijden uit te voeren. Rocket League is het vervolg op Supersonische acrobatische raket-aangedreven gevechtscars (bekend als SARPBC), die werd gemaakt door dezelfde ontwikkelaar.

De game werd uitgebracht op 2015-07-07 op PlayStation 4 en Steam (Windows), met de Xbox One-release het volgende jaar op 2016-02-17 . [3] Op 2016-09-08 werd een bètaversie beschikbaar gesteld op Steam voor Linux (via Steamos) en Mac OS X. [4] Op 2017-06-13 haalde Psyonix de krantenkoppen toen het aankondigde Rocket League zou later dit jaar naar Nintendo Switch komen. [5] Er werd onthuld dat het zou worden vrijgegeven op de schakelaar op 2017-11-14 .

Op 2020-01-23 kondigde Psyonix aan dat het een einde zou maken aan de steun voor Rocket League Op de MacOS- en Linux (Steamos) -platforms. De laatste patch voor deze platforms was in 2020-03-06 . [6] Sindsdien zijn de macOS- en Linux -versies langer bijgewerkt of ondersteund. Spelers op deze platforms kunnen een versie van de game downloaden en installeren, maar veel functies zullen niet werken zoals verwacht. Online functionaliteit (inclusief alle in-game aankopen) is uitgeschakeld in deze versie, maar offline functies inclusief lokale wedstrijden en split-screen play zijn nog steeds toegankelijk. Psyonix vermeldde in een ondersteuningsartikel op het moment dat er een paar tools van derden zijn waarmee gebruikers de game nog steeds goed kunnen uitvoeren op macOS en Linux, maar dat deze tools officieel niet worden ondersteund door Psyonix. [7]

Op 2020-09-15 kondigde Psyonix aan dat Rocket League Free to Play op 23 juni 2020 zal uitbrengen. . Nieuwe spelers na gratis te spelen release kunnen de game downloaden op Epic Games Launcher op pc en de platformwinkels op consoles. [8]

Rocket League is kritisch geprezen en heeft talloze prijzen gewonnen. De game is populair op het streamingplatform Twitch en heeft zowel een informele als een competitieve sfeer.

  • 1 gameplay
  • 2 extra releases
  • 3 ontvangst
  • 4 trailers
  • 5 achter de schermen
  • 6 Zie ook
  • 7 referenties
  • 8 externe links

Gameplay []

Rocket League‘s Gameplay breidt zich uit op de originele titel, Supersonische acrobatische raket-aangedreven gevechtscars. Spelers besturen een auto met raket en gebruiken deze om een ​​bal groter dan de auto’s in het doel van het tegengestelde team in een arena te sturen. Er zijn vijf minuten in een wedstrijd en het team met de hoogste score wint. Als de twee teams aan het einde van de vijf minuten zijn gebonden, dan wordt de winnaar bepaald in een plotselinge dooder-overuren.

Buiten het veld kunnen spelers hun voertuigen op verschillende manieren aanpassen. Er zijn veel manieren om items te verdienen voor gebruik op iemands auto of spelersbanner. Ook kunnen de meeste items tussen spelers worden uitgewisseld via het handelssysteem.

De game wordt gespeeld door een of meer spelers in elk team, lokaal of online. De game bevat “cross-platform play” op zowel PS4 als pc, wat betekent dat spelers op beide platforms samen kunnen spelen. Xbox platformonafhankelijke play is vanaf nu niet beschikbaar, vanwege problemen veroorzaakt door Sony. [[citaat nodig] Je kunt het niet meer op Steam downloaden na de gratis om update te spelen. Je kunt Rocket League downloaden in de Epic Games Store.

Aanvullende releases []

De volgende edities van Rocket League zijn uitgebracht, naast de basisgame:

  • Rocket League verzamelaars editie
  • Rocket League Spel van het jaar editie
  • Rocket League Ultieme editie

Receptie [ ]

Rocket League ontving “in het algemeen positieve beoordelingen” volgens de Review Aggregator -website Metacritic, scoorde 87/100, 86/100, 85/100 en 86/100 op Metacritic voor de Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] en Nintendo Switch [12] versies respectievelijk.

Critici prezen zowel het feit dat het “verslavend en leuk” is, evenals de visuals, die “briljant gedetailleerd” en “knapperig”, [13] zijn, terwijl de gemeenschap op Schuin Collectief was het ermee eens dat de game perfect is voor snelle, korte speelsessies, waardoor het een van de beste keuzes voor Couch Co-op Play is. [14]