Resident Evil 4 Remake: pc -prestaties, systeemvereisten en de beste instellingen om te gebruiken | Rock Paper Shotgun, Resident Evil 4 Remake System Vereisten | Kan ik Resident Evil 4 Remake uitvoeren
Hieronder staan enkele gamingcomputers met afbeeldingen die laten zien hoeveel games op elk zullen draaien. Elke computer werd getest tegen het minimum en aanbevolen vereisten van meer dan 8.500 van de nieuwste pc -games. Klik hier voor meer opties.
Resident Evil 4 Remake: pc -prestaties, systeemvereisten en de beste instellingen om te gebruiken
In tegenstelling tot Liam begon ik aan de Resident Evil 4-remake zonder de ronde knowhow van iemand die het origineel 2005 herhaaldelijk heeft verslagen. Toch, twaalf maulings, drie onthoofdingen en één kettingzaag Disembowelment later, heb ik genoeg van een handvat op Leon S. . Inclusief een gids voor de beste instellingen, die vooral kunnen helpen bij lagere rigs.
De pc -versie van Resident Evil 4 heeft er genoeg voor: de prestaties zijn fatsoenlijk en schalen goed in hardware- en schermresoluties, terwijl AMD FSR 2 een competente optie op de hoogte biedt die op elke respectabele grafische kaart werkt. .
Resident Evil 4 Remake: systeemvereisten en pc -prestaties
Tegen 2023 normen zijn de pc -specificaties van Resident Evil 4 redelijk redelijk. De minimale hardwarelijst bevat de Humble Rx 560 en GTX 1050 Ti als grafische kaartopties, samen met relatief oude processors. Capcom denkt dat dat zal doen voor 45 fps op 1080p – zelfs niet slechts 30 fps – terwijl de aanbevolen specificaties, die ook naar een oudere kit neigen, goed zijn voor 60 fps op 1080p.
.41 GB op mijn SSD.
Resident Evil 4 Remake Minimale systeemvereisten
- GPU: AMD Radeon RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
- CPU:
- RAM: 8 GB
- OS: Windows 10 64-bit
- DirectX: DX12
Resident Evil 4 Remake aanbevolen systeemvereisten
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- CPU:
- 16 GB
- DirectX: DX12
- OS: Windows 10 64-bit
Er zijn geen DLSS, dus u hebt niet specifiek een NVIDIA RTX -grafische kaart nodig om de best beschikbare upscaler te gebruiken, hoewel u zich bewust bent van de eerste eigenzinnigheid van de grafische voorinstellingen: het kiezen van de laagste en snelste, prioriteiten voor prestaties, zal FSR 2 naar zijn prestaties dwingen Standaard instelling. Dit gebeurt zelfs als je op 1080p bent, die op een bureaubladmonitor er net iets te wazig uitziet (het is prima op het veel kleinere, 800p -scherm van het stoomdek, overigens).
Als je kunt leven met de opgeknalde blik op 1080p, is het inderdaad een goede match voor de GTX 1050 Ti van de minimale specificatie. In mijn aangepaste benchmark-test had ik gemiddeld 50 fps met deze GPU, een Intel Core i5-11600K en 16 GB RAM. U merkt op dat de laatste twee componenten boven de minimale specificatie staan, dus 45 fps met een oudere CPU ziet eruit als een nauwkeurige schatting.
. Bij 1080p beheerde dit een 64 fps op de gebalanceerde preset (equivalent aan medium), voordat hij een andere vooraf ingestelde eigenaardigheid onthulde op de prioriteiten van de grafische modus. Dit zou er mooier uitzien dan in balans, maar het heeft ook FSR 2 ingesteld op zijn kwaliteitsmodus, wat resulteert in een sneller gemiddelde van 71 fps ten koste van de scherpte. . Ik denk eigenlijk dat FSR 2, op kwaliteit, een geweldige toevoeging is bij het spelen op 1440p of 4k-maar als je erop staat om je aan de voorinstellingen te houden, controleer dan dubbele of ze in opschaling hebben gegooid, zelfs als het niet gepast is.
Dat is niet om het feit weg te nemen dat Resident Evil 4 gemakkelijk goed kan lopen op steeds meer geriatrische GPU’s, en als je hebt geüpgraded naar iets nieuwers en glanzender, krijgen de prestaties een geschikte boost. Mijn RTX 3070 gemiddeld 93 fps op 1440p met behulp van prioritize graphics, en een stap omhoog naar de Ray Tracing Preset heeft dit slechts op 86 fps gesneden. Deze kaart kan ook 4K verwerken, met behulp van FSR 2: met de laatste in de kwaliteitsmodus, kreeg ik 66 fps op prioriteiten van afbeeldingen en 62 fps op ray tracing.
. Of, om specifieker te zijn, een hele heap o ‘vram. De hoogste ray-traced reflecties-instelling lijkt meer dan 12 GB videogeheugen nodig te hebben, omdat deze instelling niet alleen betrouwbaar de game op de 8GB RTX 3070 heeft gecrasht, het deed zelfs hetzelfde op de gloednieuwe, 12 GB RTX 4070 Ti. De 24GB RTX 3090, omgekeerd, liep de maximale vooraf ingestelde prima.
Ik zie dit niet als een groot probleem, omdat de normale RT -reflecties -instelling er bijna zo goed uitziet als hoog; Het is voornamelijk gewoon een andere reden om handmatige instellingen aan te brengen in plaats van te vertrouwen op presets.
Er zijn slechts andere twee andere potentiële prestaties: licht stotteren bij het betreden van bepaalde gebieden, en meer aanhoudende FPS -druppels in scènes met veel visuele effecten. Naar mijn ervaring is de eerste zeldzaam genoeg geweest om mee te leven, en de tweede is slechts één keer echt opmerkelijk geweest, in een ontsnappingsscène die absoluut is geramd met stormachtige weerseffecten en knorrige geïnfecteerde dorpelingen. En zelfs dan is het nooit dicht bij onspeelbaar, met zelfs het stoomdek dat het rond de 40fps -markering kan laten draaien op lage instellingen. Voor het grootste deel balanceert Resident Evil 4 op pc een soepele prestaties en opvallend ziet er vrij goed uit.
Resident Evil 4 Remake: Best Settings Guide
Het doorzoeken van 33 individuele grafische instellingen klinkt waarschijnlijk als nog minder leuk dat je ogen uitgeoefenen door een ongaten. Vooral omdat ik niet eens klaar ben met het opsommen van rare kwaliteiten van de vijf presets: wist u bijvoorbeeld dat prioriteiten prioriteiten niet eens de laagste combinatie van beschikbare instellingen gebruiken? Hoe zit het dat wanneer u de ray tracing of max voorinstellingen selecteert, de afzonderlijke ray tracing -instelling is ingeschakeld, zelfs als uw GPU de functie niet ondersteunt, terwijl schermruimteflessies tegelijkertijd worden uitgegraven? Dus als je een sterke maar niet-RT-bekledingskaart hebt zoals de GTX 1080 Ti, en terloops een van deze twee presets kiest, schakel je in wezen reflecties helemaal uit.
De beste instellingen van Resident Evil 4 liggen daarom in een combinatie van aangepaste tweaks, en ik heb elke optie getest om te vinden welke je moet opruimen en welke je moet afzwakken. Hiervoor gebruikte ik de GTX 1070 bij 1080p, waardoor elke individuele instelling werd verlaagd om te zien welke de hoogste framerate winst oplevert voor het minst visueel verlies. Ons startpunt is 44 fps: het gemiddelde resultaat van de GTX 1070 op het equivalent van de maximale vooraf ingestelde, behalve met schermruimte -reflecties ingeschakeld in plaats van ray tracing.
.
. Uw opties zijn 1080p of 4K, dus kies alleen de eerste als uw monitor niet hoger gaat dan 1920×1080.
Zoals hierboven uitgelegd, zal de hoge instelling crashes veroorzaken als u geen obscene hoeveelheid VRAM heeft. Normaal is bijna net zo goed, biedt een grimmige upgrade boven schermruimteflecties en heeft alleen de prestaties op de RTX 3070 met 8% bij 1440p en 6% bij 4K gesneden (de GTX 1070 ondersteunt geen ray tracing).
Het enige nadeel van het gebruik van ray tracing indien beschikbaar is dit lelijke markeringseffect op een bepaalde waterhoudende plantenleven, hoewel het zo zelden verschijnt dat ik niet kan zeggen dat het een dealbreaker is.
FidelityFX Super Resolution 2: De eerste van twee FSR -opties voor de opschaling van de FSR, en de enige waarmee u zich moet drukken. De mooiste setting, kwaliteit, stootte de prestaties van de GTX 1070 met 20%, en daar was een merkbaar verlies in scherpte op 1080p. Bij 1440p of 4k is het zeker de moeite waard om te gebruiken.
FidelityFX Super Resolution 1: De oudere, lelijkere versie van FSR die ook om een of andere reden hier is. Negeer het – de ultralwaliteitsomgeving, gelijk aan de kwaliteit van FSR 2, was gemiddeld slechts 2fps sneller en zag er veel erger uit.
Rendering -modus: Hier is een interessante. Overschakelen van normale naar geïnterlinieerde rendering verbeterde prestaties met 25%, maar introduceerde ook visuele artefacten (zoals gekartelde lijnen op rechte randen, zelfs met maxed-out anti-aliasing) en een glinsterend effect op dun gebladerte. . En je kunt niet allebei tegelijk hebben, omdat geïnterlinieerde rendering alleen werkt met opschaling van gehandicapten.
Anti-aliasing: De standaardwaarde hier is TAA gecombineerd met FXAA. U kunt alleen downgraden naar TAA, hoewel de prestatiewinst te verwaarlozen is en FXAA fijn details duidelijker voor mijn ogen maakt.
Textuurkwaliteit (aanbevolen VRAM): Er is hier een hoop opties, van hoge kwaliteit met een aanbeveling van 8 GB tot lage setting die niet om een enkele megabyte vraagt. Mijn advies is om hoog (1 GB) te selecteren, omdat het een goede textuurkwaliteit behoudt, terwijl het de hoeveelheid geheugen die het opdrijft drastisch snijdt. Toegegeven, de FPS -winst is gering – mijn pc ging van 44 fps naar 46 fps op deze instelling – maar het absolute dat de meeste die ik kreeg, van de lage setting, was 47 fps. In dat geval kan net zo goed blijven bij hoge kwaliteit, toch?
Textuurfiltering: Door helemaal naar bilineaire filtering te vallen, kreeg ik een hoger gemiddelde van 47 fps, maar de algehele beeldkwaliteit leed. Eerlijk gezegd denk ik dat dit prima is om te vertrekken op de maximale setting, hoog (aniso x16).
Mesh -kwaliteit: Dit schakelen van Max naar Mid leverde een stijging op tot 47 fps. Niet veel vanzelf, maar het trouwverlies is nog kleiner, dus zeker, laten we het doen.
Schaduw kwaliteit: Probeer dit van Max naar Midden te laten vallen. Ik heb alleen 49 fps van deze ene verandering, en het kwaliteitsverschil is niet zo breed als je zou denken.
Schaduwcache: Laat dit aan. Het uitschakelen van het verbeterde mijn gemiddelde FPS helemaal niet en introduceerde extra stotteren.
Neem contact op met schaduwen: Resi 4 houdt van zijn schaduwinstellingen, nietwaar. Ik zou deze laten ingeschakeld, in de meeste gevallen, omdat de prestatiewinst van het uitschakelen van de contactschaduwen uit te schakelen is klein.
Omgevingscclusie: De game ziet er heel iets beter uit met FidelityFX Cacao of SSAO ingeschakeld, maar het uit te schakelen van een stijging van een stijging tot 50 fps. Dat is een verbetering van 14%, wat gewoon te goed is om op tafel te vertrekken, en de visuals lijden niet veel als je de andere schaduwinstellingen op het midden tot hoge niveaus houdt.
Volumetrische verlichting: Ik kan hier niet, voor het leven van mij, het verschil zien tussen max en mid -kwaliteit hier. Er zijn ook lagere opties, maar geen van hen is sneller dan midden, dus ga daarmee.
Deeltjesverlichting kwaliteit: Ik zou een kleine hobbel naar 46 fps kunnen krijgen door dit van hoog naar laag te veranderen, hoewel het kwaliteitsverschil redelijk zichtbaar is. Er zijn betere instellingen om te veranderen, zou ik zeggen.
Bloeien: Evenzo is er een kleine winst te behalen door lichte bloei uit te schakelen, maar iets aan de look van de game is gewoon verloren – vooral als nacht. Laat het aan tenzij je het moeilijk hebt.
Schermruimte reflecties: Vergeet niet dat dit is uitgeschakeld wanneer ray tracing is geselecteerd, zelfs als uw grafische kaart niet daadwerkelijk de laatste kan uitvoeren. SSR is het waard om verder te gaan, ervan uitgaande dat je niet de RT -route gaat – er is vooral veel water in de vroege hoofdstukken, en ik heb alleen een extra 2fps door het uit te schakelen.
Ondergrondse verstrooiing: Het goede nieuws voor de huidverzorgingsroutine van Leon is dat het uitschakelen van ondergrondse verstrooiing helemaal niet helpt de prestaties, dus laat het aan voor max-fidelity lichamelijk weefsel.
Haarstrengen: Helaas kan hetzelfde niet worden gezegd voor Leon’s diepgaande sloten in het midden van de jaren 2000. De haartechnologie is mooi swooshy op hoge kwaliteit, maar dit effect uitzetten, resulteerde volledig in een 20% (!) prestatieverbetering op de GTX 1070. Excuses aan zijn kapper, maar nu is het onze beurt om wat haar te knippen.
Grafische uiteenvallen: Dit heeft hoe dan ook geen invloed op de prestaties, maar wees gewaarschuwd als je het als een gore -filter wilt gebruiken: er is nog steeds veel van de roze mist op kritieke kop/ledemaatsopnamen.
Aanhoudende lijken: Nee, niet de werktitel van Resident Evil 2, maar een omgeving die bepaalt hoeveel vijandelijke lichamen in de modder zullen blijven liggen nadat je een groep hebt verslagen. Het verschil tussen vele en weinigen is slechts 1 fps in het voordeel van laatstgenoemde, dus om een voormalige premier te parafraseren: laat ze high stapelen.
Corpse Physics: Nogmaals, er is slechts een verschil van 1 fps tussen de hoge en lage instellingen hier. Je kunt net zo goed vasthouden aan hoog, vooral gezien de verrassende frequentie waarmee Ganados shot/gestoken/geschopt.
Diverse vijandelijke animaties: Door dit ingeschakeld te houden, zal het een beetje meer karakter toevoegen aan het aanvallen van mobs, en het onderliggende feit beter verbergen dat velen van hen gewoon verschillende versies van de huid zijn van dezelfde bloeddorstige lunatische. Als u ze uitschakelt, is 2FP’s toegevoegd aan mijn gemiddelde van 44 fps, hoewel ik de animaties liever zelf behoudt.
Bewegingsonscherpte: Deze toegevoegde – nogmaals – 2fps uitschakelen. Maar deze keer laat je Resident Evil 4 er niet slechter uitzien door het uit te schakelen, dus je kunt het net zo goed weggooien.
Regenkwaliteit: Dit biedt een moeilijkere keuze. Regen van hoge kwaliteit ziet er subtieler uit, maar lage kwaliteit gaf me een prestatiewinst van 9%. Ik denk wel dat de hoge setting er voldoende superieur uitziet om verder te vertrekken, maar als de aanbevolen instellingen hieronder nog steeds niet helpen in die stormachtige scènes, probeer dit dan ook te laten vallen.
Terrein: Een andere, in totaal minder tegenstrijdige winst van 9% was ook van mij na het uitschakelen. Er is een visuele downgrade als je loent, maar het stoorde me helemaal niet.
Vernietigbare omgevingen: Er is een kleine prestatiewinst voor het oprapen door dit van in te schakelen, maar ik moet zeggen dat het nooit oud wordt om vaten, dozen en andere bric-a-brac te zien exploderen nadat hij iemand erin heeft geëxploderd.
Lens flare: Als dit niet naar uw smaak is, schakelt u het in alle opzichten uit, hoewel ik persoonlijk de extra 1fps niet de moeite waard vond. in tegenstelling tot.
Lensvervorming: Een dom effect dat geen doel heeft, zelfs filmisch. Ik heb het daarvoor uitgeschakeld, ongeacht de tetensy bump tot 45 fps.
Diepte van veld: Je kunt dit waarschijnlijk ook verliezen. Nogmaals, het is alleen om de prestaties te helpen door een smidge (in mijn geval 2fps), hoewel ik ook niet voelde dat de esthetiek tijdens het proces gewond was geraakt.
Resource-intensieve verlichtingskwaliteit: Ondanks de naam, leveren helemaal van hoog naar laag alleen 2fps extra op. Dat is de moeite waard om elders te hebben, maar hier is er een veel hardere snit tot kwaliteit, dus het is het beste om dit te laten opduiken.
Kwaliteit voor middelenintensieve effecten: Zoals hierboven, maar met slechts 1 fps winst in plaats van 2fps.
Volgens mijn telling die tien opties maakt die je kunt en zou moeten afwijzen, met nog een paar die misschien de moeite waard zijn om mee te prutsen als je nog steeds problemen hebt. Hier gaan we dan, de beste instellingen van de Resident Evil 4 Remake (voor de meeste pc’s):
- Textuur kwaliteit: Hoog (1 GB)
- Mesh -kwaliteit: Midden
- Schaduw kwaliteit: Midden
- Omgevingscclusie: Uit
- Volumetrische verlichting: Midden
- Haarstrengen: Uit
- Bewegingsonscherpte: Uit
- Terrein: Uit
- Lensvervorming: Uit
- Diepte van veld: Uit
- Al het andere op max vooraf ingestelde equivalenten, behalve voor schermruimteflecties, die zouden moeten zijn
Met deze instellingen was mijn GTX 1070-opstelling gemiddeld 70 fps, wat voor veel soepeler monster-laying zorgt dan de maxed-out 44 fps. Dat is zelfs op gelijke voet met de prioritize grafische instelling die, zoals u zich herinnert, het voordeel had om in gebreke te blijven naar FSR 2 – terwijl ze ook een aantal instellingen verlagen die we hier hebben behouden.
Een aanpassing die u absoluut kunt aanbrengen, op voorwaarde dat u een compatibele GPU hebt, is om straaltracering toe te voegen op normale kwaliteit. Dit upgrades reflecties zonder het pijnlijke prestatieverlies dat u vaak krijgt van RT -effecten. En vergeet niet dat FSR 2 een substantiële framerate boost zal geven, zelfs niet op de kwaliteitsmodus. 1080p is aantoonbaar een te laag startpunt voor opschaling, maar het is ideaal voor 1440p en 4k, en de gebalanceerde modus van FSR 2 ziet er ook goed uit als je nog sneller wilt gaan.
Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming
Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.
Resident Evil 4 Remake System -vereisten
Controleer de eisen van de Resident Evil 4 Remake System. Kan ik het uitvoeren? Test uw specificaties en beoordeel uw gaming -pc. Systeemvereisten Lab voert miljoenen pc -vereisten uit op meer dan 8.500 spellen per maand.
Hier zijn de Resident Evil 4 Remake Systeemvereisten (minimaal)
- CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- RAM: 8 GB
- VIDEOKAART: AMD Radeon RX 560 met 4 GB VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI met 4 GB VRAM
- DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB
- Pixel Shader: 5.1
- Vertex shader: 5.1
- Os: Windows 10 (64 bit)
Resident Evil 4 Remake Aanbevolen vereisten
- CPU: Amd Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- RAM: 16 GB
- VIDEOKAART: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- DEDICATED VIDEO RAM: 8192 MB
- Pixel Shader: 5.1
- Vertex shader: 5.1
- Os: Windows 10 (64 bit)
Kun je Resident Evil runnen 4?
Wat zal het uitvoeren?
Hieronder staan enkele gamingcomputers met afbeeldingen die laten zien hoeveel games op elk zullen draaien. Elke computer werd getest tegen het minimum en aanbevolen vereisten van meer dan 8.500 van de nieuwste pc -games. Klik hier voor meer opties.
Systeemvereisten Lab kan affiliate commissies verdienen van kwalificerende aankopen via Amazon Associates, Ebay -filialen en andere programma’s
- Sterrenveld
- Baldur’s Gate 3
- Cyberpunk 2077
- Grand Theft Auto V
- EA Sports FC 24
- Red Dead Redemption 2
- Waarderlijk
- Betaaldag 3
- FIFA 23
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
- Fortnite
- Mortal Kombat 1
- Leugens van p
- Call of Duty: Warzone
- Minecraft
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- God van de oorlog
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- De laatste van ons deel 1
- Stoomspellen onder vijf dollar
- Call of Duty Games
- Battlefield Games
- Battle Royale Games
- The Game Awards 2018
- Virtual reality games
- Low -end favorieten
- Assassin’s Creed Games
- Origin Access Games
- Ik ben Batman
- Star Wars -spellen
- PCGamesN’s beste pc -gameslijst
- Focus thuis interactieve spellen
- Frostbite 3 spellen
- Far Cry Games
- Versus kwaadaardige games
- Capcom -games
- Obsidian Entertainment Games
- Sportwedstrijden
- Top Steam Games 2017
- Epische spellen
- The Steam Awards 2018
- Tom Clancy Games
- 2K -spellen
- Google Stadia Games
- Xbox Game Pass -games
- E3 2019 PC Games
- Derde persoon shooters
- First Person Shooters
- Ongelooflijke indie -games
- The Game Awards 2019
- Beste gratis om pc -games te spelen
- Hitman Games
- Knappe jack -collectie
- AMD FidelityFX Super Resolution Games
- Meest populaire games
Onlangs toegevoegde pc -games
- Airship: Kingdoms Adrift
- Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance
- Touhou kunstmatige droom in Arcadia
- Homeworld 3
- Paleo dennen
- Minekos Night Market
- Resident Evil 4 afzonderlijke manieren
- Hellweeper VR
- Fate/Samurai -overblijfsel
- Moonstone Island
- Heksvuur
- Disney Speedstorm
- De eerste afstammeling
- Als een draak: oneindige rijkdom
- Planet Zoo: Oceania Pack
- Gewasrotatie
- Age of Empires 4 The Sultans Ascend
- Mortal Kombat 1: Kombat Pack
- We waren hier expedities: de vriendschap
- Bouwers van Griekenland: proloog
Aangedreven door System Eisen Lab, een technologie van Husdawg, LLC
Copyright © 2023 Husdawg, LLC, alle rechten voorbehouden.