Release -plannen – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | Fandom

Mount & Blade II: Bannerlord

Gelijkwaardig aan Oorlogsband, Schade-type wordt gescheiden in drie categorieën, bot, pierce en gesneden, waarbij bot de meest nuttige is tegen pantser en snijden is het minst nuttig. Zoals eerder verlenen maces een inherente bonus in het vermogen om de houding van het doelwit te verstoren als het met succes wordt geslagen. Sommige polearms, zoals het wetsvoorstel, kunnen soms vijanden slaan die pareren met een wapen (afhankelijk van de exacte positie van de twee jagers). Het verpletteren door een schildblok vereist echter een specifiek voordeel van karaktervaardigheden; Het is niet langer inherent aan bepaalde wapens.

Release plannen

Augustus en september zijn spannende maanden geweest – Mount & Blade II: Bannerlord kreeg eindelijk de releasedatum (25 oktober), pre -orders geopend voor consoles en velen van jullie kwamen hallo zeggen bij Gamescom en Pax.

En hoewel het een belangrijke mijlpaal is voor het spel om naar consoles te komen, maakte onze aankondiging duidelijk dat dit niet het einde van de reis zal zijn. Dit is waar we vandaag over willen praten.

Weg naar vrijlating

Naarmate de releasedatum nadert, bereiden we een aantal extra updates voor die velen van jullie gretig hebben verwachten.

Ten eerste kunnen we onze heren en dames echt niet langer verlaten zonder een banner. Je hebt misschien al gezien hoe ze eruit zien in de recente demo -beelden, maar voor het geval we hieronder een screenshot hebben bijgevoegd.

De banners in het spel zijn equippable items die spelers en AI -helden kunnen gebruiken om de formaties die ze in de strijd leiden ten goede te komen. Naast hen zullen we ook nieuwe knutselstukken introduceren met stoffenbevestigingen. Hiermee kunnen spelers niet alleen wapens maken met een extra beetje flair – ze zullen toevoegen aan de algehele visuele ervaring omdat troepen opnieuw worden uitgerust om ze te dragen.

En hoewel deze veranderingen onze bestaande scènes zullen opfleuren, zijn we ook hard aan het werk geweest aan nieuwe. Binnenkort zal elk van onze 53 steden uniek zijn en het zwembad voor kastelen, gevechtsterreinen en kleinere locaties zoals schuilplaatsen zullen ook worden uitgebreid. Natuurlijk zal de wereldkaart ook verdere verbeteringen zien.

Om dit toe te voegen, zijn we een fundamentele revisie van het Agent AI -bewegingssysteem afgerond, dat NPC’s helpt om moeilijk terrein te behandelen (zoals in belegeringen) en met name de problemen met congestie verbetert. Het doet dit door een reeks fysica -aanpassingen, beter situationeel begrip en manieren (wachten op de bondgenoten die voor ons liggen) en door weg te schakelen van een binaire, kardinale input en naar een gedeeltelijke, 360 graden één – denk aan toetsenbord versus controller. Natuurlijk zal jij, de speler, nog steeds in staat zijn om met een van beide te spelen.

Belegeringstorenaanval

Nu zijn uiterlijk en beweging belangrijk – maar ook audio. Dienovereenkomstig zijn we heel blij om te zeggen dat AI -personages binnenkort de eerste iteratie van voice -overs zullen ontvangen voor verhaallijndialogen en groeten. Gesprekken in het algemeen zullen ook profiteren van een reeks nieuwe en bijgewerkte gezichtsuitdrukkingen.

Imperial Mentor Arzagos

Voice -over, keizerlijke mentor Arzagos

Verder zullen de recent gedeelde aangepaste servers, Battle Mode en Multiplayer Modding ondersteuning blijven ontvangen. Net als zij wordt de Steam Workshop ook getest met een aantal van onze leden van de gemeenschap. Dankzij dat moet het in de nabije toekomst voor u beschikbaar komen.

Multiplayer Battle -gebeurtenis op een aangepaste server

Ten slotte hebben velen van jullie gevraagd naar prestaties – ze zijn zowel als stoomhandelskaarten, achtergronden en emoticons gepland om aan te komen met de release van de game.

Na de release

Tegen die tijd moet al het bovenstaande in handen zijn en we kijken uit naar uw gedachten over deze toevoegingen. Natuurlijk zijn we ook behoorlijk enthousiast om te leren hoe je het spel op consoles leuk vindt.

Onze bedoeling is op dit moment om verbeteringen te blijven aanbrengen op basis van uw feedback. Dat gezegd hebbende, er zijn al plannen voor een aantal specifieke functies en tweaks die we nu met u kunnen bespreken.

Om te beginnen keren we terug naar een klassieker – vroeg in ontwikkeling hebben we een prototype van de speler onderzocht, niet alleen opruimen, maar dat we gemeenschappelijke ruimtes overnemen van criminelen. Dit komt naar het spel. Het zal op dezelfde manier werken als andere ondernemingen (zoals workshops en caravans) die spelers een passief inkomen bieden, maar ook een eigen wending hebben. Omdat ze niet bepaald wettelijke ondernemingen zijn, moet u ons misdaadsysteem aanpakken. Toch is het niet allemaal slecht – als je vanuit de schaduw werkt, kun je in vijandige omgevingen doorgaan en, in combinatie met verdere encyclopedie “mist van oorlog” -updates, kun je toegang behouden tot informatie die je anders niet zou hebben.

Daarnaast ziet u de introductie van meer gespecialiseerde gevechtsopties. Ten eerste zullen spelers in staat zijn om uit te schakelen en een verrassingsaanval op Besievers te lanceren om hun belegeringsmotoren te vernietigen. Dit zal plaatsvinden op de bestaande belegeringslocaties, maar volg een afzonderlijke reeks regels.

De reguliere belegeringsaanval zal op zijn beurt ook niet worden genegeerd. We werken aan een reeks balansveranderingen om de weegschaal meer te geven voor belegeringstorens en rammen. Het duwen van ladders van de muren zal bijvoorbeeld mogelijk zijn, zelfs wanneer er vijanden zijn die ze beklimmen – in singleplayer en multiplayer.

Vallen van de belegeringsladder

Natuurlijk zullen er ook verschillende tweaks zijn aan andere systemen – of dat nu de mogelijkheid is om vijandelijke formaties te richten, die met name door onze Captain Mode -gemeenschap is gevraagd, of de mogelijkheid om metgezellen in specifieke formaties in de “Orde van de strijd” te plaatsen “.

En als je personage te oud en moe wordt om het gevecht voort te zetten, kan een nieuwe locatie de teugels overhandigen aan de volgende generatie – of een einde maken aan de clan. Of er een spel overkomt vanwege een bewuste keuze als deze, ouderdom of slechte tijdingen, het verdient een beetje ceremonie. In een goede mate bieden de ingame -tussenfilmpjes en cinematica dat. Maar het zou niet leuk zijn om terug te kijken op wat je in de loop der jaren hebt bereikt? Dit is waar game over statistieken binnenkomen – je elke stap bijhouden (of op zijn minst sommige) en een telling bieden wanneer je game eindigt of je de verhaallijn beëindigt.

Spel over statistieken

In dezelfde geest zullen contentmakers in staat zijn om records van hun avonturen te maken met behulp van onze replay -editor. Hoewel onze focus op het spel is geweest, zag de redacteur nog steeds vooruitgang en zal waarschijnlijk worden gedeeld als onderdeel van de modding -tools in de komende maanden.

Over het algemeen zijn er nog veel meer ideeën die we graag willen verkennen als onderdeel van onze reguliere ontwikkelingen. Sommige van deze zijn kleinere onderwerpen zoals balansaanpassingen aan onze auto-battle-resolutie, begeleidende variëteit, invallen, afwikkelingsprojecten of multiplayer-klassen en modi. Anderen betreffen verbeteringen aan regelingen en haptische feedback, modding tools, multiplayer taunts en kaarten, diplomatie-besluitvorming, de clan-Kingdom Lifecycle, de missiesysteem en het weersysteem, evenals een verscheidenheid aan veranderingen in de kwaliteit van leven zoals het sorteren van partijleden zoals partijlid. En weer anderen zullen meer betrokken zijn, zoals de eiser -quest en de multiplayer -toeschouwingsmodus.

Om de olifant in de kamer aan te pakken, en enkele van de daarmee gepaard gaande vragen, staan ​​we zeker ook open voor DLC’s, omdat ze een geweldige manier zijn om u extra inhoud te bieden die niet past. Dat gezegd hebbende, het zal enige tijd duren voordat we een DLC vrijgeven, het zal een geleidelijke verandering in ontwikkeling zijn en het zal niet elkaar uitsluiten, omdat het basisspel ook updates zal blijven ontvangen.

Als een bewijs daarvan – er is geen specifieke DLC die we nu willen aankondigen. We observeren en bespreken echter veel van de onderwerpen waar je gepassioneerd over bent.

In dit opzicht willen we ook onze oprechte dank uitspreken aan iedereen die ons gedurende de vroege toegangsperiode heeft ondersteund. De game heeft een lange weg afgelegd en het zou niet mogelijk zijn geweest zonder jou en je passie voor Mount & Blade.

We kijken ernaar uit om de volgende stappen van deze reis met u te nemen – evenals iedereen die zich onderweg bij ons kan voegen.

Je kunt het spel hier vooraf bestellen:

Mount & Blade II: Bannerlord

De gebeurtenissen van Bannerlord vinden plaats in het in-game jaar 1084, 173 jaar vóór het begin van Oorlogsband. Je bent getuige van de laatste jaren van het Calradic Empire en de opkomst van de koninkrijken waaruit Swadians, Rhodoks, Nords, Vaegirs, Khergits en Sarranids allemaal claimen.

Er zijn een aantal missies in het spel waarmee de speler ook de verhaallijn kan vormen.

Koninkrijken

Bannerlord Faction Map

De koninkrijken aanwezig in Bannerlord zijn voorouderlijk voor die van Oorlogsband en hebben enkele van de eigenschappen van hun afstammelingen. Elk koninkrijk heeft verschillende nobele clans die regeren en hun eigen steden en dorpen runnen, en hun eigen kastelen hebben. Bovendien zijn er minder, kleine facties die verwant zijn aan bandieten en clans van huurlingen waarmee de speler kunt communiceren tijdens hun verkenning van keizerlijke Calradia.

  • Het rijk bevindt zich in de burgeroorlog nadat keizer arenicos stierf zonder erfgenaam.
    • Het zuidelijke rijk, geleid door de weduwe Rhagaea, de vrouw van Arencios. Ze beweert dat de dochter van Arenicos en het enige kind Ira moeten regeren.
    • Het noordelijke rijk, geleid door de aristocraat senator Lucon. Hij beweert dat de senaat zijn oude recht moet hebben om de nieuwe keizer te kiezen die is gerestaureerd.
    • Het Westerse Empire, geleid door de War Hero General Garisios. Hij wil dat keizerlijke veteranen de nieuwe keizer kiezen.

    Multiplayer

    Multiplayer is een functie die terugkeert naar Mount & Blade II: Bannerlord. Het gaat om een ​​overvloed aan zowel oude als nieuwe functies, sommige die controverse hebben veroorzaakt. De game ziet de terugkeer van de aangepaste serverlijst en klassieke spelmodi zoals Team Deathmatch en Siege. Nieuwere functies omvatten een nieuw feestsysteem, een snelle speelfunctie voor het automatisch vinden en lid worden van een server, gloednieuwe gamemodi zoals Captain and Skirmish, een klassensysteem en een arsenaal waarmee de speler kan zien wat elke klasse bevat.

    Veranderingen van Warband

    Taleworlds beweert dat er “veel opwindende en zeer gevraagde nieuwe functies” zullen zijn en dat het “van dichtbij en persoonlijke middeleeuwse gevechten op een enorme schaal, groter, bloeder en intenser dan ooit tevoren zal zijn”. Ze bevestigden dat ze zullen implementeren wat de fans willen Mount & Blade II: Bannerlord.

    Taleworlds zal ook aspecten van mods opnemen, zoals de Diplomacy Mod, om de gameplay te verbeteren.

    Metgezellen worden nu gegenereerd op basis van een achtervoegsel in plaats van specifieke tekens. Bovendien hoeven ze niet langer in evenwicht te zijn tegen elkaars persoonlijkheden. Vooral competente metgezellen kunnen worden op de taak om namens u quests te doen of in hun eigen partijen gevormd om onafhankelijk te opereren.

    Gameplay

    Gameplay -gerelateerde functies zijn verbeterd met een nieuwe voorraadinterface en een betere kunstmatige intelligentie. Het belegeringssysteem wordt ook verbeterd op basis van feedback van spelers, met extra tactieken beschikbaar gesteld voor belegeringen. Elk van de zes facties zal zijn eigen bordspellen hebben die kunnen worden afgespeeld. Er zijn ook verschillende andere veranderde concepten.

    Ruilinterface

    Bijgewerkte feestinterface

    Bijgewerkte feestinterface

    Belegering

    Belegeringen zijn veel complexer

    Belegeringen zijn veel complexer

    Speelbare bordspellen

    Nederzettingen

    In tegenstelling tot zijn voorganger, Bannerlord streeft ernaar een betere levende sfeer te creëren in de steden en dorpen. Dorpen zien over het algemeen meer activiteit, met verbeterde AI -pathfinding om het uiterlijk te geven dat NPC’s er minder uitzien als AI. Zelfs tieners en kinderen kunnen worden gezien bij de volwassenen, en ze gebruiken verschillende basismodellen in plaats van volwassenen te worden verkleind, zoals in Viking verovering. Dieren, zoals kippen, kunnen ook ronddwalen. Townscènes zien ook meer activiteit, met veel grotere steden dan in eerdere titels. Een veel bredere verscheidenheid aan structuren en stijlen zijn te zien. Tavernes zien een veel verbeterde ambiance, waarbij NPC’s actief drinken en met elkaar praten, en rondlopen. Muzikanten zullen ook muziek spelen in verband met de cultuur van de stad.

    Wanneer vroege toegang werd uitgebracht, missen veel steden, kastelen en dorpen scènes, waaronder tavernes, troonzalen en arena’s. Taleworlds heeft verklaard dat dit na verloop van tijd zal worden verholpen, met elke stad, kasteel en dorp en gebouwen binnen dergelijke zullen hun eigen unieke scènes hebben. [1]

    Bannerlord Tavern WIP

    Dunglanys Tavern

    Tavern 2

    Battania Town

    Empire Town 2

    Pantser en kleding

    Kleding is ook gewijzigd, met de toevoeging van een aparte sleuf voor pantser van schouder/rug (biedt extra arm- en lichaamspantser) evenals paardenpantser los van paardentypen. Bannerlord introduceert ook het concept van een afzonderlijke ‘civiele’ outfit, waardoor de mogelijkheid wordt beperkt om gevechtsuitrusting te dragen in de grote nederzettingen, maar ook een afzonderlijke uitlast biedt om aan te passen voor deze scenario’s.

    Karakteraanpassingsinterface voor het uitwisselen van pantser. Opmerking Het paard heeft een afzonderlijk pantser en veel nieuwe pantserstukken zijn inbegrepen

    Karakteraanpassingsinterface voor het uitwisselen van pantser. Merk op dat het paard een apart pantser heeft en veel nieuwe pantserstukken zijn inbegrepen.

    Helm concept art

    Armor Concept Art

    QUIVER EN PRIJKE CONCEPT ART

    Wapens en gevechten

    Bannerlord -wapenstatistieken

    Wapengedrag is bijgewerkt naar een meer op fysica gebaseerde aanpak, met behulp van de fysieke eigenschappen van het wapen om statistieken zoals snelheid en schade te berekenen. De belangrijkste fysieke eigenschappen van een wapen zijn de lengte, massa en verdeling van het gewicht. Uit deze eigenschappen worden de swing- en stuwkracht van het wapen berekend met behulp van een vereenvoudigd model, gebaseerd op een artikel geschreven door George Turner. [2] [3] Dit nieuwe systeem vervangt het oude Oorlogsband methode voor het berekenen van de snelheidsbonus.

    Gelijkwaardig aan Oorlogsband, Schade-type wordt gescheiden in drie categorieën, bot, pierce en gesneden, waarbij bot de meest nuttige is tegen pantser en snijden is het minst nuttig. Zoals eerder verlenen maces een inherente bonus in het vermogen om de houding van het doelwit te verstoren als het met succes wordt geslagen. Sommige polearms, zoals het wetsvoorstel, kunnen soms vijanden slaan die pareren met een wapen (afhankelijk van de exacte positie van de twee jagers). Het verpletteren door een schildblok vereist echter een specifiek voordeel van karaktervaardigheden; Het is niet langer inherent aan bepaalde wapens.

    Wapenbescherming is een nieuwe functie. Terwijl de speler nieuwe wapens maakt en smelt die ze vinden, hebben ze de kans om unieke onderdelen te ontdekken die vervolgens kunnen worden toegepast op nieuwe wapens, waardoor hun statistieken en uiterlijk worden gewijzigd. Als voorbeeld zijn zwaarddelen die kunnen worden ontdekt, zijn bladen, dwarsbaken, hilts en pommels. [1] Dit proces vereist bronnen die duur kunnen zijn om te kopen, maar smelten en raffineren kunnen worden gebruikt om de benodigde materialen te verkrijgen van buit die de speler vindt.

    Grafische afbeeldingen

    De grafische afbeeldingen van de game zijn aanzienlijk verbeterd van zijn voorganger, met een betere schaduw- en hogere detailmodellen. De karakteranimaties worden gemaakt met behulp van motion capture -technologie, en de gezichtsanimaties zullen ook worden bijgewerkt om de weergave van emoties te verbeteren.

    De game -engine heeft wereldwijde verlichting. [4]

    Nacht

    Dag nachtcyclus

    Dag

    Haar

    Nieuwe gezichtsvergelijking

    Gezicht en emoties

    Gezicht en emoties 2

    Het maken van karakter

    Bannerlord karaktergezicht

    Overlandkaart

    De kaart van Calradia is uitgebreid naar het zuiden en oosten. Veel steden en dorpen van Oorlogsband terugkeren Bannerlord, Sommige met enigszins verschillende namen om weer te geven hoe locatienamen en taal in het algemeen in de loop van de tijd verandert.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAEE7 Bannerlord Calradia politieke kaart

    Kijkend naar het oosten van Pravenend

    Kijkend naar het zuidoosten van Vlandia

    Kijkend naar het zuidoosten van Vlandia

    Kijkend naar het zuiden vanaf de oostelijke helft van het zuidelijke rijk

    Kijkend naar het zuiden vanaf de oostelijke helft van het zuidelijke rijk

    Belegeringen zijn nu beter vertegenwoordigd op de overlandkaart

    Belegeringen zijn nu beter vertegenwoordigd op de overlandkaart

    Modder

    Net als bij de vorige spellen van de serie, Bannerlord Ondersteunt mods. Taleworlds verklaarde dat modding “een primaire overweging was bij het ontwikkelen van bannerlord”.

    Er zullen verschillende modding -tools worden uitgebracht Bannerlord zoals de scène, gaas, materiaal, skelet, herhaling, deeltje, atmosfeer, doek en padeditors, evenals het model-, animatie- en resource -kijkers. Er is ook een runtime -prestatietool beschikbaar.

    Er wordt gezegd dat volledige moddingondersteuning is uitgesloten van de vroege toegangsperiode van Bannerlord, met tools die worden uitgebracht met de volledige release van de game. [5]

    Ontwikkeling

    Mount & Blade II: Bannerlord werd officieel aangekondigd op 27 september 2012 met een teaser. [6] [7]

    Taleworlds Entertainment woonde E3 2016 bij en op 12 juni 2016, als onderdeel van de pc -gamingshow, pronkte met belegering gameplay. [8] [9] [10] Het volgende jaar woonde Taleworlds Entertainment E3 2017 bij, waar hands-on demonstraties van Bannerlord werden aangeboden om te drukken. [11] De nieuwe sergeant -spelmodus, waar de speler een enkel bedrijf soldaten leidt, werd laten zien. [12]

    Het ontwikkelingsteam van Bannerlord bestaat uit 60 mensen, vanaf augustus 2017. [13] Er zijn vijf ontwikkelaars in het ontwerpteam, waarvan er twee verhalende ontwerpers zijn. [13] Armagan Yavuz is de hoofdspelerontwerper en game -regisseur bij Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus is een van de ontwerpers. [15] Er werken 25 kunstenaars die werken op verschillende taken zoals concept art, modellering, gebruikersinterface en bewegingsopname. [13] Het team omvat Özgür Saral als hoofdartiest [16], evenals Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] en ümit singil. [19] Twaalf mensen die verantwoordelijk zijn voor gameplay-gerelateerde programmering zoals AI, Combat en Multiplayer. [13] Dit team omvat CEM çimenbiçer als hoofdprogrammeur [20] evenals Koray Kıyakoğlu [21] en Korreel Guns. [22] Acht programmeurs zijn verantwoordelijk voor Bannerlord’s Game Engine, inclusief de redacteur, prestaties, stoffen fysica en consoleporting. [13] Dit team omvat Murat Türe als hoofdprogrammeur [23] en Gökhan Uras. [24] Er zijn 5 programmeurs die aan de campagne zelf werken, inclusief missies, sandbox -mechanica en de gebruikersinterface. [13] Berat üstündağ is de hoofdprogrammeur van het campagneteam. [25] Ten slotte zijn er vijf ontwikkelaars van kwaliteitsborging. [13] Meriç Neşeli is de leiding van het kwaliteitsborgingsteam. [26]

    De ontwikkeling is tot het heden doorgegaan. Een datum van de releasedatum voor de vroege toegang was aangekondigd voor 31 maart 2020. Vanwege de coronavirus -pandemie werd de datum echter een dag eerder, 30 maart 10 uur UTC, met een extra korting van 10% voor iedereen die een eerdere Mount & Blade -titel op geselecteerde digitale winkels bezat. [27] De game zou naar verwachting “voor ongeveer een jaar” in de vroege toegang zijn Bannerlord Vroege toegangsbeschrijving op Steam. Momenteel is het al vroeg in toegang tot 2 jaar.

    Huidige status

    Vanaf E1.6.2, grote patches kunnen en zullen Maak oudere saves onspeelbaar, dus het inschakelen van handmatige updates kan raadzaam zijn, vooral voor spelers van de singleplayer -campagne.

    Delen van inhoud, zoals Tavern Keeper Dialogue, evenals bepaalde opties in dialoog met clanhelden en lokale notabelen moeten nog worden geïmplementeerd. Veel scènes in het spel, zoals gevechten, belegeringen en andere diverse ontmoetingen moeten nog worden toegevoegd. Talloze missies zijn ook nog steeds in ontwikkeling. De voordelen van het karaktervaardigheden zijn niet allemaal volledig geïmplementeerd, maar zijn bijna voltooid en degenen die niet in het spel zijn, worden opgemerkt. Af en toe bugs, zelfs game-crasht zijn niet ongehoord, maar het spel is betrouwbaar stabiel en redelijk goed geoptimaliseerd; Zeer speelbaar.