Reddit – Duik in alles, World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ is nu live!

World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ is nu live

Breng uw vrienden en familie van dezelfde factie samen cross-realm door onze nieuwe wereld van Warcraft Communities. [Kom meer te weten. ]

Korte samenvatting van de strijd om Azeroth

Een paar maanden geleden schreef ik een echt populair bericht over het verhaal van Shadowlands. Ik heb een paar berichten die mensen graag willen zien dat andere uitbreidingen op een vergelijkbare manier worden uitgelegd – dus ik presenteer je: het verhaal van Battle for Azeroth!

Zoals bij elke uitbreiding, zijn er een paar belangrijke gebeurtenissen die plaatsvinden vóór het hoofdverhaal zelf die invloed hebben op wat er gebeurt tijdens het verhaal zelf. Er zijn drie hoofdgebeurtenissen waarvan u op de hoogte moet zijn om het verhaal van BFA goed te begrijpen:

  1. Ten eerste, na de derde oorlog, maar voordat World of Warcraft plaatsvindt, vestigde Jaina Theramore, een neutrale neutrale nederzetting, aan de oevers van Dustwallow Marsh. De derde oorlog leerde Jaina een waardevolle les in eenheid – Horde en Alliantie mogen niet worden verdeeld, vooral wanneer er grotere gevaren zijn voor beide facties, zoals de plaag of het brandende legioen. Ze handhaafde goede relaties met de onlangs opgerichte Orgrimmar en de Horde -leider destijds – Thrall, met wie ze al in de buurt was gekomen tijdens de piek van de derde oorlog terwijl ze Hyjal verdedigde tegen Archimonde en het brandende legioen. Er was hier echter een probleem, terwijl haar vader, admiraal Daelin Proudmoore, leider van Kul Tiras en de vader van Jaina, besloot dat het een goed moment was om de horde te verminderen voordat ze een betekenisvolle voet in Kalimdor kregen. Zie, tijdens de tweede oorlog verloor Daelin zijn zoon – Derek Proudmoore, de broer van Jaina, aan de horde. In zijn ogen was het tijd voor wraak. Om een ​​lang verhaal kort te houden, koos Jaina de kant van de Horde in deze kwestie, toegewijd aan het behouden van de vrede. Haar vader zag het niet zo en goed, hij viel nog steeds aan en werd gedood. Het koninkrijk van Kul Tiras gaf de schuld van Jaina, de rest van de alliantie was te druk met de omgang met de nasleep van de derde oorlog en ze verlieten de alliantie onmiddellijk en hielden zichzelf geïsoleerd.
  2. Het tweede wat je moet weten, is iets waar we al in eerdere video’s over hebben gesproken en dat is de deal van Sylvanas met de gevangenbewaarder. Rond de tijd van Catacylsm sprong Sylvanas van Icecrown Citadel tot haar dood, aangezien er geen reden meer was om met haar grootste vijand te leven – Arthas, nu verdwenen. Ze werd onmiddellijk door de scheidsrechter naar de maw gestuurd. Hier vond Nine Mawsworn Val’kyr haar en bracht haar naar de gevangenbewaarder, die haar beloofde dat ze de cyclus van leven en dood samen kunnen doorbreken. Ze zien het allebei als oneerlijk. Hij was de eerste scheidsrechter en zag het leven van talloze mensen en hoe ze worden verondersteld te worden beoordeeld op basis van de wil van de eersten, gescheiden van gezinnen en beoordeeld uit de context, waardoor hij nogal gek was, en daarom is het na het opsluiten van hem op , het pantheon van de dood bracht in een mechanische scheidsrechter in zijn plaats. Nadat de dienaren van de gevangenbewaarden Sylvanas hebben laten zien hoe gezinnen voor alle eeuwigheid gescheiden zijn, iets dat ze niet kan omgaan omdat familie haar hele leven alles voor haar is geweest, is ze ook overtuigd. Ze verloor haar ouders en broer in de tweede oorlog en de gedachte om naar de Shadowlands te worden gestuurd waar ze ze nooit kan zien. Ze is ook boos dat de scheidsrechter haar naar de maw heeft gestuurd, het rijk waar de meest onvergeeflijke zielen naartoe gaan, voor het doen van slechte dingen die ze door Arthas moest doen, terwijl ze mensen zoals Zul’jin sturen die verantwoordelijk is voor de dood van haar familie Leden en nog veel meer, niet minder, om een ​​vliegtuig van Shadowlands te revenen, waar zielen boete krijgen voor hun misstanden. Ze besluit om bij hem te staan, na jarenlang te hebben beraadslaagd, echter, rond Legion toen ze een oorlog werd. Aan het einde van Legion doden we Argus. Argus was vervuld van de doodsmagie door de Dreadlords die allemaal loyaal zijn aan vader Denathrius, hun vader vrijwel, die voor de gevangenbewaarder werkt, waardoor Argus een schepsel van de dood wordt – wat betekent dat hij als hij sterft, naar de schaduwland wordt gestuurd in plaats van van in plaats van het rijk van de orde waar titanen normaal gaan. Dat is de reden waarom we, wanneer we Argus vermoorden, de scheidsrechter daadwerkelijk breken, alle zielen sturen die in de maw sterven, meer macht geven aan de gevangenbewaarder. Nu de scheidsrechter was gebroken, is de voedingstijd voor de gevangenbewaarder. De taak van Sylvanas was om maximale dood te veroorzaken om de gevangenbewaarder in staat te stellen, voordat ze er een pauze voor zou maken naar de schaduwlanden waar het laatste deel van zijn plan zou moeten plaatsvinden.
  3. Het derde belangrijke ding voordat het verhaal van BFA plaatsvindt, is de bijeenkomst – een evenement dat plaatsvindt na Legion, maar vóór BFA waar de levende familieleden van Stormwind hun ondode familieleden van Undercity zouden ontmoeten. De vergadering zou plaatsvinden in Arathi Highlands, met zowel Sylvanas als Anduin aanwezig. De vergadering ging goed. tot een bepaald punt. Met Anduin kwam ook Calia Menethil, de enige levende erfgenaam van Lordaeron. Sommige van de verlaten familieleden begonnen over te lijken en gingen naar de alliantiezijde. Het hielp niet dat Calia ze ook opliep. Een deel van de Forsaken zag dit en om te laten zien dat hun loyaliteit van de vergadering begon te rennen. Sylvanas werd boos en doodde toen alle overlopers en Calia, die later werd hersteld in een vreemde staat van licht doordrenkt door een Naaru. Maar niet alleen dat, Sylvanas doodde ook de Forsaken die naar haar teruggingen. Later in Undercity heeft ze dit in propaganda gedraaid en de Forsaken -bevolking kocht het. Als gevolg hiervan zouden de spanningen tussen de Horde en de Alliantie beginnen te groeien en en Anduin zou veel Si: 7 spionnen naar Orgrimmar sturen. Iets dat hem snel in de kont zou bijten.

Oké, dus nu kunnen we beginnen te praten over de strijd om Azeroth.

Zoals jullie allemaal weten, stak Sargeras aan het einde van Legion de wereld met zijn enorme zwaard neer. Dit zorgde ervoor dat de wereld ziel van Azeroth Azerite bloedde, een van de krachtigste stoffen die bekend zijn in de World of Warcraft. Het heeft veel toepassingen, het kan worden gebruikt als een energiebron, maar ook als een echt krachtig wapen. Hoe dan ook, beide facties wilden niet dat de andere het kreeg, wat spanningen tussen de twee veroorzaakte. Nu herinner je je dat ik nauwelijks een minuut geleden had over Si: 7 spionnen in Orgrimmar. Nou dat is belangrijk, want Sylvanas was zich bewust van deze spionnen. Toen ze een van haar gelederen behoorden, zou ze doen alsof de Horde van plan was Silithus over te nemen, wat een sterkere aanwezigheid van allinace, met name nachtelven, in Silithus veroorzaakte. Sylvanas speelde echter het lange spel en ze wilde echt de alliantie breken met een veel meer dreigend plan. De deal tussen de gevangenbewaarder en Sylvanas was om zoveel mogelijk dood te veroorzaken om de gevangenbewaarder te voeden, wat op zijn beurt ook Sylvanas zou oplossen. Dus haar plan was om Darkshore en Teldrassil over te nemen, veel nachtelijke elven en hun leider te doden – Malfurion Stormrage. Samen met Varok Saurfang zouden Sylvanas en Nathanos de leiding geven. Ze scheurden door Darkshore en Saurfang slaagden er zelfs in Malfurion te veroveren, maar hij liet hem gaan. Sylvanas, in haar woede hierover, bedacht een nog dodelijker plan – om Teldrassil te verbranden. Dus dat deed ze, waardoor veel dood en veel zielen in de maw worden gestuurd. De nachtelijke elven, toen ze zagen dat Elune hen niet hielp, zag dit als een teken dat hun godin hen in de steek liet. In werkelijkheid voelde Elune de anima -droogte in Ardenweald, het Shadowlands Realm van haar zus – de winterkoningin, en dacht dat de zielen van de Kaldorei van Teldrassil de droogte zouden helpen. Wat Elune niet wist, was dat al die zielen werden omgeleid tot de maw. Tyrande, in haar woede, doet een echt gevaarlijk ritueel om de Night Warrior te worden, die eigenlijk het donkerste aspect is van Elune’s kracht waarvan bekend is dat het meestal de gebruiker doodt. Met deze kracht wordt de Horde succesvol teruggevochten, maar niet zonder veel overlijden en vernietiging van de nacht elf.

Als je een oorlogsverklaring nodig had, zou ik zeggen dat dit zo goed is als elke. De vierde oorlog begint.

De alliantie valt Lordaeron aan. Oh en Jaina is nu terug, veel meer chill dan we haar zagen in nevels van Pandaria en Legion en ze heeft ook een enorm magische schip. Hoe dan ook, de alliantie slaagt erin zich een weg te banen naar Lordaeron. Voordat hij de Keep binnenkomt, besluit Saurfang, gedesillusioneerd met de Horde, zich over te geven aan de Alliantie. Zie je, Saurfang is een oude ork, iets dat zeer zeldzaam is in Warcraft, en hij wil gewoon de dood van een krijger. Hij wil lid worden van zijn zoon, die stierf tijdens toorn van de Lich -koning nadat hij de Arthas is gebruikt. Maar als hij geen eer ziet in deze oorlog, geeft hij zich vrijwillig op aan de alliantie. De alliantie breekt in de troonzaal, we krijgen een aantal mooie filmische parallellen met Warcraft 3, Sylvanas rent weg en verwoest de hele stad, waardoor het onbewoonbaar wordt voor zowel de levenden als de doden.

Beide partijen verlaten het slagveld, nadat ze in een oorlog zijn gestuurd waarop geen van beide partijen echt is voorbereid. De recente invasie van Legion had echt zijn tol geëist, en beide partijen hadden bondgenoten nodig. Daartoe werven ze een paar vrienden aan de zijkant – de Nighborne en Highprountain Tauren sluiten zich aan bij de Horde, terwijl de leegte Elves en Lightforged Draenei zich bij de Alliantie voegen. Een paar meer races zouden later tijdens de vierde oorlog deelnemen aan de vouw. Dit was echter nog steeds niet genoeg, en beide partijen hadden een goede vloot nodig. Gelukkig voor Sylvanas hielden de Stormwind Stockades prinses Talanji en Roeping Zul van het Zandalari -rijk als gevangenen. Het Zandalari -rijk had een van de grootste vloten ter wereld, dus het was haar redenering dat door hen te bevrijden, de Horde de Zandalari -trollen als bondgenoten kon krijgen. Nathanos leidt een clandestiene operatie in het hart van Stormwind en de twee gevangenen zijn bevrijd. Onderweg komen ze ook Saurfang tegen, die weigert de gevangenis te verlaten. De alliantie gaat naar hete achtervolging, maar prinses Talanji roept Rezan, de Loa van koningen, en hij geeft hun schip een nitro -boost en ze maken snel weg naar Zandalar, waardoor er maar één alliantie -schip blijft remameren. De matrozen van dit schip vertellen de Alliantie -leiderschap wat ze hebben gezien. Na te hebben geleerd dat de Horde nu een krachtige vloot heeft, belooft Jaina terug te gaan naar Kul Tiras en ze opnieuw in de vouw te brengen.

Terwijl de Horde -kampioenen in Dazar’alor werden toegelaten, zouden de hoofdstad van Zandalar, met voornamelijk open armen, de Alliance -kampioenen en Jaina op het zicht worden gearresteerd door de Orde van Katherine Proudmoore, de moeder van Jaina en Daelin’s weduwe. Met haar is ook Priscilla Ashevane, die een enorme invloed heeft op de zaken van Kul Tiras met haar Ashvan -handelsbedrijf. Terwijl de Alliance -kampioenen worden gearresteerd, stuurt een oude ridder met de naam Cyrus Crestfall Flynn Fairwind, een spion, om ons vrij te maken van Tol Dagor, een eilandgevangenis voor de kust van Kul Tiras. Cyrus staat alliantieschepen toe in de havens van Boralus en de Alliance Champions, dan beginnen te proberen vertrouwen te verdienen van Katherine Proudmoore met de hulp van Cyrus, Flynn en een meisje genaamd Taelia dat wees tijdens de derde oorlog in Lordaeron, nooit kennende familie kennen. Ze bleek later de dochter van Bolvar Fordragon, de Lich King op dat moment.

Onderweg wordt ontdekt dat Priscilla Ashvane Azerite ontdekte en het wilde gebruiken om Katherine Proudmoore omver te werpen. We onthullen dit complot aan Katherine, Priscilla probeert het over te nemen, maar faalt en wordt onmiddellijk gearresteerd en in Tol Dagor gestuurd, terwijl Jaina van dezelfde gevangenis wordt bevrijd. Tijdens onze hele proivng waard om Proudmoore te huisvesten, ontdekken we ook dat er iets ergs gebeurt in de diepten van de oceanen, omdat veel getijden die in principe zeepriesters in Kul Tiras zijn, vallen om corruptie leeg te maken. Er zijn veel hints dat N’zoth iets van plan is, maar we weten niet wanneer en we weten niet hoe.

Aan de Horde -kant beginnen de kampioenen langzaam het vertrouwen van het Zandalari -volk en hun koning Rastakhan te verdienen. De Zandalari aanbidden, zoals de meeste andere trollen, de Loa. Daar zijn veel belangrijke Loa, maar de belangrijkste waar we ons op zullen richten, is de Loa van Kings – Rezan. Tijdens onze avonturen in Zandalar komen we erachter dat de afgestudeerde zul niet zo goede kerel is als we misschien (geen verrassing daar als je cataclysm hebt gespeeld), en hij is eigenlijk verbonden met de bloedtrollen die g’huun aanbidden, dat is een oude god gemaakt door titanen terwijl ze experimenteerden in een faciliteit die bekend staat als Uldir, gelegen in Nazmir. We achtervolgen naar Zul aan Atal’Dazar, een rustplaats voor veel Zandalari -koningen, waaronder de eerste – Dazar. Nu is hier een mooie throwback voor beide nevels van Pandaria en Wrath of the Lich King. Zul’s plan was om de Loa op dezelfde manier te herstellen als Drakkari Trolls deed in Zul’drak, maar ook in dezelfde technieken zoals gebruikt bij het herleven van Lei Shen in MOP. De eerste LOA die door deze behandeling ging, was Rezan, die Rekt kreeg en helemaal rood en kwaad werd. We rennen weg, maar niet lang daarna valt Zul Dazar’alor aan. Koning Rastakhan kiest Bwonsamdi als zijn volgende Loa, die zijn familie verbindt met de krachten van de dood. Dit bleek het waard te zijn, omdat Zul succesvol werd teruggevochten en zelfs werd gedood. De overwinning werd gewonnen voor de dag. Gedurende Horde Adventures on Zandalar zouden we af en toe worden vergezeld door de geest van Vol’jin die probeerde te achterhalen wie hem eigenlijk vertelde Sylvanas te kiezen als de volgende Warchief in Legion. Hij kon het antwoord echter niet vinden. De waarheid was dat het Mueh’zala was die hem vanuit de schaduwlanden aan hem fluisterde door de Orde van de Jailer. We zouden dit later ontdekken in Shadowlands.

Gedurende deze tijd zou ons spelerskarakter langzaam de wond in Silithus van Sargeras ‘zwaard genezen, met behulp van Magni Bronzebeard. Hij zou ons geschenken met een krachtige ketting genaamd het hart van Azeroth die in macht zou groeien als genezen Azeroth verder. Natuurlijk voelde de rest van de wereld zich niet zo vredig en begon zo de volgende grote strijd in de vierde oorlog – de strijd om Stromgarde, die een gevecht was die het grootste deel van de vierde oorlog aan de gang was. Terug op Zanadalar en Kul Tiras zouden de horde en de alliantie betrokken zijn bij een occassional -schermutsel, en er zou meer vechten op zee zijn terwijl ze eilanden verkennen met grote hoeveelheden azeriet. Beide facties zouden betrokken zijn bij het aanvallen van Uldir en het omgaan met de kunstmatige oude god G’huun.

Terwijl deze schermutselingen die ik noemde plaatsvonden, zou de Horde per ongeluk het lichaam van Derek Proudmoore, de broer van Jaina die ik eerder noemde ontdekken. Sylvanas zou zijn lichaam op de meest wrede manieren gebruiken, hem ophangen in de buurt van Boralus, de hoofdstad van Kul Tiras, als aas tijdens een overval, maar ze had later nog meer sinistere plannen voor hem. De Horde zou ook Lady Ashvane van Tol Dagor bevrijden, terwijl Jaina de titel van Lord Admiral zou krijgen, nadat hij zichzelf waardig is bewezen voor de troon.

Met de dreiging van G’huun verdwenen, is het tijd voor de volgende grote, maar korte, factie -strijd – de Slag om Dazar’alor. Dit was een staking door de alliantie in het hart van het Zandalari -rijk, waarvan bewezen bleek dat het succesvol was, omdat koning Rastakhan, de leider van de Zandalari, werd gedood in de aanval. De alliantie slaagde erin om de aanval te ontvluchten met de hulp van de krachten van Jaina die ze leerde door Frozen te zien kijken, en prinses Talanji werd koningin Talanji. Dit was een enorme klap voor de horde, waardoor hun vloot enorme schade veroorzaakte en de alliantie tot nu toe een overhand gaf.

In reactie hierop begon Sylvanas te werken aan een klein verwrongen project om het zeer leiderschap van Kul Tiras te martelen – Derek Proudmoore op te richten als een forsaken en hem te gebruiken als een wreed wapen tegen de alliantie. Baine kon dit niet bijstaan, en met een beetje hulp bevrijdde hij Derek en bracht hem naar de ruïnes van Theramore, waar hij vroeg om Jaina te ontmoeten. Jaina aarzelde om haar broer te ontmoeten als een forsaken, maar toen ze zich realiseerde dat hij nog steeds van zijn eigen gedachten was. Wetende dat Kul Tiras hem nooit zo zou accepteren, stelt Jaina Derek voor aan Calia Menethil, een van de zeldzame mensen die kon begrijpen wat hij doormaakte. Terug op het vasteland, in Kalimdor zou een nieuwe strijd uitbreken – Battle for Darkshore die, net als de strijd om Stromgarde, de meerderheid van de vierde oorlog zou duren.

Op dit moment zou Naga plotseling beginnen te verschijnen aan de oevers van Zandalar en Kul Tiras. Een tortollan genaamd Collector Kojo zou langs de kusten van Stormsong Valley lopen, waar hij een dolk tegenkomt bij een geïmproviseerd altaar. Hij zou deze dolk aan een Horde -kampioen geven. Deze dolk was niemand minder dan Xal’atath, het Shadow Priest Artifact -wapen van Legion. Het ding met Xal’athat is dat niemand zeker weet wat het is. Sommigen zeggen dat het een vergeten oude God is, sommigen zeggen dat het een deel van Y’Shaarj is, maar niemand weet het zeker. Wanneer we Xal’athat in BFA tegenkomen, vertelt het ons dat de Naga seraching voor drie artefacten zodat ze een enorme storm kunnen oproepen en Azeroth overnemen. We gaan op zoek naar deze drie artefacten en komen een hoge elf tegen die probeert er een te nemen. De hoge elf ontmoet een bitter einde en Xal’athat neemt haar lijk over. We vinden de andere twee artefacten en Xal’athat neemt ons mee naar een plaats die de Crucible of Storms wordt genoemd, waar wordt onthuld dat Xal’athat True Master N’zoth is en we eindelijk onze eerste echte in-game blik op de oude God krijgen. Xal’athat biedt de drie artefacten in ruil voor vrijheid, die N’zoth accepteert. Xal’athat vertrekt en N’zoth laat de kampioen dan ook gaan, maar niet voordat hij ze een “geschenk” geeft dat vrijwel een klein oog op je voorhoofd is dat er zal zijn totdat je besluit het te verwijderen. Hoe dan ook, de Horde -kampioen geeft dan dit donkere mes aan Sylvanas Windrunner, die er later een speciaal plan voor heeft.

Terug in Stormwind bouwde Anduin langzaam vertrouwen op met Varok Saurfang. Aangezien geen van beiden echt in de oorlog geloofden dat ze verstrikt waren, waren de gedachten van Anduin dat ze de twee de oorlog konden beëindigen door de Alliantie de Horde tegen Sylvanas en haar deel van de Horde te verenigen. Dus en laat Saurfang gaan. Sylvanas zou moordenaars achter hem aan sturen, maar ze werden succesvol gevochten. Zekhan, de trol die bekend staat als Zappyboi, zou Saurfang vinden, die Zekhan instrueerde om mensen onder de horde te zoeken die zich bij de zaak zouden aansluiten. Saurfang zou dan doorgaan naar Nagrand om THRALL terug in het spel te krijgen.

Genn Greymane heeft spionnen die de Horde -vloot in Zandalar bekijken, wachtend op hen om opnieuw op zee te komen zodat deze voor eens en voor altijd kan worden vernietigd. Geen enkele Horde -vloot zou een verzekerde overwinning voor de alliantie betekenen. Het ding is, alliantie -spionnen zuigen zo hard dat de Horde zich er weer van bewust is. Niet alleen dat, ze rekenen erop. Met Nathanos Blightcaller aan het roer. Zonder medeweten van de alliantie, draagt ​​Nathanos het lege mes van Xal’athat en gebruikt het als een soort kompas. Hij heeft het omdat Sylvanas een deal had gesloten met niemand minder dan koningin Azshara – het plan is dat Azshara voor de vervelende alliantie zou zorgen, terwijl Sylvanas haar Xal’athat’s mes zou geven. Voor degenen onder u die het niet weten, creëerde N’zoth de Naga nadat Azshara een deal had geaccepteerd aan het einde van de oorlog van de anicents die de nachtelijke elven zouden redden die zouden zijn gestorven tijdens de zonnige en corrumperen in de Naga Wij ken en hou van vandaag. Dat gezegd hebbende, ze was niet al te blij met N’zoth. N’zoth werd bewaard in een Titan -gevangenis onder de zeeën. Haar plan was om deze gevangenis te openen en vervolgens N’Zoth te doden met Xal’athat.

Hoe dan ook, de alliantie volgt de Horde -vloot, de zeeën gaan open voor nazjatar met de krachten van de Tideestone, een van de pilaren van creaties, een krachtig artefact dat we gebruikten om het legioen te verslaan en dat we net achter de graf van Sargeras achterlieten. Voor hen zorgen, dat niemand op zoek was en nu de Naga stal, en we vallen daar allemaal naar beneden, in nazjatar. Nathanos zegt dat hij ergens geheim moet gaan, wat betekent dat hij het mes aan Azshara gaat geven, en de horde en de alliantie doen wat ze het beste doen – ze beginnen te vechten, bondgenoten maken, wat meer vechten, totdat ze zich realiseren dat ze een gemeenschappelijk kwaad hebben omgaan met.

Dus je herinnert je dat ding toen Baine Derek Freed? Nou dat kwam terug om hem in de kont te bijten, omdat hij nu werd gearresteerd voor verraad en onder Orgrimmar werd gehouden, in afwachting van exectuion. Een Tauren Spiritwalker zag dit in een visioen, die Lor’themar informeerde, die vervolgens een Horde -kampioen stuurde om Thrall en Saurfang te ontmoeten. Alliantie, zijn spionnen zijn eindelijk goed voor iets, bedachten dit ook en stuurden een alliantie -kampioen samen met Jaina en Mathias Shaw, de leider van SI: 7. De twee groepen zouden per ongeluk onder Orgrimmar bijeenkomen, maar besloten samen te werken om Baine te bevrijden. Ze worden geconfronteerd met wat problemen, maar ze zijn uiteindelijk succesvol.

We zouden ook een bezoek brengen aan het nieuw ontdekte mechagon-eiland waar we, met de United Powers of Gnomes en Goblins, King Mechagon zouden helpen omverwerpen die al het vlezige leven mechanisch wilde worden.

Aangezien ze kunnen samenwerken, besluiten de alliantie- en Horde -troepen samen het eeuwige paleis, Azshara’s wieg te bestormen, terwijl Zappyboi twijfelt aan het leiderschap van Sylvanas in Orgrimmar. Het plan was om een ​​revolutie te starten binnen de Horde (nogmaals) nadat de gezamenlijke krachten van de Horde en de Alliantie voor koningin Azshara zorgden. Velen in de Horde wilden deze oorlog niet, dus het zou geen bijzonder zware taak zijn geweest, maar de resultaten zouden toch verdomd zijn, er was iets waar Saurfang zich pijnlijk van bewust was.

We bestormen het eeuwige paleis en worden geconfronteerd met de volgelingen van koningin Azshara, waaronder de vreselijk gemuteerde Priscilla Ashvane met wie we voorgoed behandelen. We gaan onze weg naar koningin Azshara en slagen erin haar te verslaan terwijl ze de gevangenis van N’zoth opende met de bedoeling hem te vermoorden. Aangezien niemand ons echter de memo gaf dat ze hem zou vermoorden, zijn we er alleen maar in geslaagd om N’zoth te bevrijden die koningin Azshara ergens in schaduwrijke en daarna overgaat, waardoor we onze Weenie in onze handen achterlaten. De ware bedreiging voor Azeroth was nu duidelijk – het was N’Zoth. Lor’themar en Jaina beslissen vrijwel dat de hele oorlog inderdaad dom is, dus Lor’themar gaat helpen Thrall en Saurfang met de revolutie.

Enige tijd verstrijkt, meer en meer Horde voegt zich bij de zaak en de United Forces van de Alliantie en Horde -rebellen besluiten dat het tijd is om in Orgrimmar te slaan en deze oorlog voor eens en voor altijd af te maken. Ze vinden zich een weg door Durotar en bereiken de poorten van Orgrimmar. Saurfang, die zich realiseert hoe bloedig deze strijd zal zijn en hoeveel Horde -levens verloren zullen gaan, besluit Sylvanas uit te dagen voor een mak’gora – een duel tot de dood waar geen magie is toegestaan, alleen fysiek strevend. Sylvanas accepteert dit duel. Saurfang krijgt Thrall’s Sweet New Axe en de Wrynn Sword Shalamayne. Ze vechten en Saurfang lijkt een overhand te krijgen, maar dan gebruikt Sylvanas haar zoete nieuwe Maw -krachten en rekt hem promt, maar niet voordat hij iedereen vertelt hoe de horde niets is en hoe ze ze ziet als speelgoedsoldaten in tinplaat – in feite vertellen ze ze in feite Dat alles wat ze doen, er niet toe doet. En dat is logisch, aangezien ze naar de schaduwland ging. Kijk, terwijl Sylvanas veel gruwelijke dingen deed tijdens BFA, had het allemaal een doel zoals ik zei. Ze verbond zich met de gevangenbewaarder en gelooft dat wat ze doet voor het grotere goed is. In haar ogen rechtvaardigen de uiteinden de middelen, waarbij de uiteinden de gebrekkige cyclus vernietigen die de eersten hebben gemaakt in de schaduwlanden. Hoe dan ook, na het doden van Saurfang, doet ze haar banshee -vliegende ding en rent weg, terwijl de poorten van Orgrimmar worden geopend en een begrafenisceremonie wordt gehouden voor Saurfang, die het einde van de vierde oorlog markeert.

De lopende gevechten in Stromgarde en Darkshore zijn voorbij, waarbij Alliance de overwinning in beide claimt. Alliantie zou afstand doen van al het territorium dat in Zandalar wordt gehouden, terwijl de Horde hetzelfde zou doen voor territorders in Kul Tiras. Alle gevechten stopten en vrede werd eindelijk bereikt tussen de twee facties.

De baan van Sylvanas in BFA werd gedaan – ze veroorzaakte zoveel mogelijk dood. Binnenkort zou het tijd zijn om zelf de Shadowlands in te gaan en de laatste fase van het plan van de gevangenbewaarder in te gaan – meer daarover in My Shadowlands Post!

Voor Shadowlands is er echter een grote dreigende bedreiging voor de nu United Forces of Alliance en Horde, en dat is N’zoth die op elk moment kan toeslaan.

Tijdens de vierde oorlog slaagde Magni erin om een ​​behoorlijk publiek te verzamelen in de Kamer van het hart, vanwaar hij de werelds ziel van Azeroth geneestte. Onder de verzamelde was Ebonhorn, ook bekend als Ebyssian, een van de laatste niet -corrupte zwarte draken naast Wrathion. Ebonhorn begon het gefluister van N’zoth te horen en viel langzaam in corruptie. Kalecgos stuurt ons vervolgens om een ​​remedie voor hem te vinden. Hij thoguht dat toorns misschien zoiets heeft. Terwijl we naar Wrathion zoeken, ontdekken we dat hij eigenlijk in de Dragon Isles zit! Maar hoe dan ook, we vinden een drankje dat Ebonhorn geneest. Dit is de eerste hint van een groot personage dat op het punt staat terug te komen – Wrathion. Wrathion reikt naar Magni en samen gaan ze hun weg naar Stormwind om Anduin te ontmoeten, die geen idee heeft dat Wrathion terugkomt na een paar waanzinnig enorme oorlogen te hebben veroorzaakt en de reden voor Legion’s Return is. Anduin is er niet zo blij over, maar er is niemand anders die de oude goden beter begrijpt. Wrathion legt uit dat N’zoth niet aanvalt zoals je zou verwachten. Het is belangrijk om te onthouden dat N’zoth de zwakste oude God is – dus zijn aanvallen zijn meer fyschologisch en gek. Hij valt de geest aan. Het plan van N’zoth was om Ny’alotha te bewerkstelligen – een visie van Azeroth die door het zwarte rijk is teruggenomen – in de realiteit.

N’Zoth zou dan binnenvallen, Uldum aanvallen om de smidse van oorsprong over te nemen en Vale van eeuwige bloesems aan te vallen om de motor van Nalak’Sha over te nemen, twee krachtige stukken Titan -machines. De smidse van oorsprong wordt verondersteld te worden gebruikt als Azeroth overweldigd werd door corruptie. Het is eigenlijk een grote resetknop voor al het leven. Een voorproefje van dergelijke kracht is te zien in Uldum, die oorspronkelijk een jungle was, maar nu een woestijn is omdat de smeden ooit werd gebruikt om Lei Shen te verslaan. De motor van Nalak’Sha is een titan -apparaat dat kan worden gebruikt voor het splitsing. Aangezien de leegte draait om vlezige wezens, wie weet wat N’zoth wilde doen met de motor. De Titan Keeper Ra-Den huiverde nu in het dal van eeuwige bloesems, nadat hij was verslagen in Mists of Pandaria. Helaas slaagde N’zoth erin om naar Ra’den te komen en hem volledig te corrumperen.

De kampioenen van Azeroth vallen Ny’alotha aan, hier vechten we tegen wat beschadigd toorns lijkt te zijn, we verslaan hem en het blijkt dat het een gezichtsloze was N’zoth. We vechten ook tegen Ra’den, maar helaas was hij te ver weg en moest hij worden gedood in de strijd. Onderweg zouden de kampioenen van Azeroth koningin Azshara tegenkomen die wordt ondervraagd door Dark Inquisitor Xanesh. We bevrijden haar en zij geeft ons het mes van Xal’athat en besluit dan te gaan zoeken naar wat zij de ware troon noemt. Wrathion leidt de weg verder in Ny’alotha door het schild van N’Zoth te breken met het donkere mes van Xal’athat – schijnbaar het mes in het proces vernietigen. We vinden N’Zoth zelf in het hart van dit alles. Met de energieën van het hart van Azeroth en de motor van Nalak’sha, wordt de smidse van oorsprong gemachtigd en omgeleid om in het hart van Ny’alotha te slaan – n’zoth zelf, die uiteindelijk de oude god vernietigt en de oude god lijkt mogelijkheid dat Ny’alotha komt passeren.

Met dit evenement is de ware strijd om Azeroth ten einde gekomen, waarbij de strijdkrachten van Azeroth de overwinning claimen. De schade van de vierde oorlog was echter immens en Sylvanas was klaar om het volgende deel van het plan van de gevangenbewaarder uit te voeren – hem uit zijn ketens vrij te geven waardoor hij de wereldsoul van Azeroth zou kunnen consumeren. Op dit moment weet niemand echt wat ze wil doen, dus er is een wereldwijde klopjacht voor Sylvanas en Nathanos. Nathanos zou zich verbergen in zijn ouderlijk huis en zou hier gewoon afkoelen voordat hij volledig door Tyrande rekt. Hier zou Nathanos aan Tyrande onthullen dat Sylvanas verder gaat dan de sluier, voordat ze Nathanos onmiddellijk onthoofde. Sylvanas zou zich een weg banen naar Icecrown om tegen Bolvar, de huidige Lich King, te vechten, met haar sterk gemachtigde MAW -vaardigheden. Maar meer daarover in The Shadowlands Post.

Ik hoop dat ik erin geslaagd ben om wat dingen op te ruimen over het verhaal van BFA. Als je naar dit bericht wilt luisteren in plaats van te lezen – is het ook beschikbaar in videoformulier!

Als je vragen hebt, stel je gerust en ik zal proberen het op te ruimen 🙂

World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ is nu live!

De tijd is voor de hand en er zijn nieuwe avonturen zich af te vouwen in Kul Tiras en Zuldazar. Waar zal je pad je brengen? We hebben alle informatie verzameld die u nodig zou kunnen hebben om uw kant op te leiden.

Inhoudsopgave

  • Functies en updates
  • Zone Previews
  • Developer Insights
  • Het verhaal tot nu toe
  • Extra media

Uitbreidingsfuncties en update

Oorlogsmodus en PVP -updates

Oorlogsmodus, PVP -talenten en meer

Oorlogsmodus scheurt grenzen en onderscheid tussen serverregelset, waardoor spelers op elk rijk kunnen beslissen wanneer ze in een wereld-PVP-ervaring willen springen vol met gelijkgestemde spelers in de voortdurende strijd tussen Horde en Alliantie. [Kom meer te weten. ]

Legion PVP na het seizoen

PVP -beoordelingsupdates

Meer informatie over de nieuwste PVP -beoordelingsupdates, zodat u uw spel voor wereld (van Warcraft) kunt laten spelen.
[Kom meer te weten. ]

World of Warcraft -gemeenschappen

Breng uw vrienden en familie van dezelfde factie samen cross-realm door onze nieuwe wereld van Warcraft Communities. [Kom meer te weten. ]

Dichter bij het hart van Azeroth

De weg naar het genezen van Azeroth is lang en vereist een krachtig nieuw artefact – het hart van Azeroth.
[Kom meer te weten. ]

Dueler’s Guild

Test uw PVP-vaardigheden één-op-één in het nieuwe dueler-gilde! [Kom meer te weten. ]

Markeer uw agenda’s

De lancering van de strijd om Azeroth is nog maar het begin. Om u te helpen bij uw poging om de tegengestelde factie te domineren, hebben we een schema van aanstaande inhoud samengesteld. [Kom meer te weten. ]

Patch Notes

Patch Notes

Lees meer over de veranderingen en nieuwe toevoegingen voor de strijd om de uitbreiding van Azeroth.

Zone Previews

Spanning en drama ontvouwt zich tussen de Horde en de Alliantie in de strijd om Azeroth Novellas Klaagzang door Christie Golden en Een goede oorlog door Robert Brooks. Deze twee verhalen verkennen de Horde en de alliantieversies van een noodlottige gebeurtenis, maar alleen u kunt beslissen welke factie het het beste vertelt.

Lees en download nu de complete digitale versies.

Beide novellen zijn verkrijgbaar in een mooie Hardback-editie, compleet met origineel en exclusieve kunstwerken, in de Collector’s Edition of World of Warcraft: Battle for Azeroth-nu beschikbaar voor pre-order bij uw plaatselijke retailer nu.

World of Warcraft: Battle for Azeroth Review

Met twee prachtige nieuwe continenten om te verkennen, is Battle for Azeroth een welkome afwijking van het cataclysmische drama van Legion.

Gepubliceerd 21 augustus 2018

Ons oordeel

Zelfs als het nieuwe buitsysteem een ​​mislukking is, is Battle for Azeroth een levendige uitbreiding vol wonderlijke nieuwe locaties om te verkennen, personages te ontmoeten en verhalen om te vertellen.

Pc -gamer staat je terug

Ons ervaren team besteedt vele uren aan elke beoordeling, om echt de kern te bereiken van wat het belangrijkst is voor jou. Lees meer over hoe we games en hardware evalueren.

Wat is het? Een expansie met een hoge zeespiegel naar World of Warcraft vol met piraten, dinosaurussen en cthulhu-achtige monsters.
Verwacht te betalen: $ 50
Ontwikkelaar: Blizzard Entertainment
Uitgever: Blizzard Entertainment
Beoordeeld op: Windows 10, I5 3570K, GTX 970, 16 GB RAM
Multiplayer: Massaal multiplayer
Koppeling: Strijd.netto

Wanneer Rodrigo, de Freehold Flight Master, me een bescheiden bedrag van goud biedt om wraak te nemen op de lokale piraten die hem pesten, kan ik niet weigeren. Wie houdt er niet van om op pestkoppen te kloppen? Rodrigo vraagt ​​me om rond te vliegen op een van zijn gigantische papegaaien die bommen op de brigands laten vallen. In het begin lijkt het een beetje extreem, maar dan realiseer ik me dat Rodrigo niet letterlijk was. Op het druk op de knop barst er een gigantische groene drol uit uit het onderste gebied van de papegaai en splitst op een nietsvermoedende piraat. Van ver boven hoor ik hem roepen: “Agh, mijn oog!”

Welkom in World of Warcraft, een plek waar ik een minuut op de hoofden van mensen schiet en een uur later door burgers af te slachten die onjuist zijn besmet door Lovecraftian Brain Slugs. Begrijp me echter niet verkeerd, ik vind het geweldig dat wow flitst tussen serieus en goofy. Battle for Azeroth omarmt die tonale dualiteit met overtuiging. Het eindresultaat is een landschap vol momenten die soms somber, soms hilarisch en altijd leuk zijn.

Bloed in het water

Tijdens de finale van Legion stak de vorige uitbreiding, de Dark Titan Sargeras zijn zwaard ter grootte van een continent in de planeet en verwondden het zo diep dat het gekristalliseerde bloed naar het oppervlak begon te bloeden. Zonder een gemeenschappelijke vijand om ze te verenigen, zijn de horde en alliantie aan elkaars kelen en het bloed van Azeroth, Azerite genoemd, blijkt het perfecte wapen te zijn. Na een explosief pre-expansie-gebeurtenis die twee rampzalige gevechten uitspande, varen de tegengestelde facties om nieuwe bondgenoten te vinden om hen te helpen de patstelling te breken.

Neem bijvoorbeeld Kul Tiras. Dit maritieme eiland is in drie zones gesneden die allemaal aanvoelen als organische uitbreidingen van elkaar, terwijl ze nog steeds individueel identificeerbaar en memorabel zijn. De sombere toendras van Tiragarde Sound House De hoofdstad van Boralus, verscheurd door politieke gevechten. Drustvar, in het westen, is een bergketen omringd door spookachtige bossen waar dorpen langzaam bezwijken voor de snode magie van een heksengeboven. In het noorden ligt echter Stormsong-vallei, de groene grassonfa.

Het Horde -nivellerende continent van Zanadalar kon daarentegen niet meer verschillen in esthetiek. Het is een weelderige jungle vol met torenhoge spirit dinosaurussen, gouden Azteekse steden en moeraswontende bloedtrollen die hun bloedgod proberen te bevrijden van een oude ondergrondse gevangenis. Hoewel de zones zo verschillend zijn, is elk op zijn eigen manier geweldig. In het bijzonder ben ik dol op de moerassen van Nazmir in Zandalar, waar er geen tekort is aan spookachtige vergezichten zoals het lijk van een enorme schildpad die gruwelijk wordt uitgeschoten door bloedtrollen of een angstaanjagend grote bloedrode maan die net boven een griezelige tempel voor de doden hangt. Nazmir is donker en sinister en ik kan er geen genoeg van krijgen.

De kracht van World of Warcraft is altijd geweest in het bouwen van fantastische landschappen zoals Kul Tiras en Zandalar, maar de personages die deze werelden bevolken, zijn net zo goed gerealiseerd. Bij afwezigheid van een onmiddellijke dreiging van de wereld, compenseert Battle for Azeroth door de interne worstelingen van zijn niet-spelerhelden in de schijnwerpers te zetten. Het is een gok die werkt. Beide partijen hebben geweldige personages, maar ik ben dol op het verhaal van Jaina Proudmoore, die terugkeert naar het centrum van het centrum als een sterke maar emotioneel gewonde persoon achtervolgd door haar eerdere beslissingen. Alliantiespelers zullen een lange zoektocht beginnen om Jaina te herenigen met haar vervreemde moeder en de conclusie is verrassend aangrijpend.

Zoektocht naar glorie

Hoewel de zones nieuw zijn, is hoe ik ze verken niet is veranderd. Het nivelleren van een personage is nog steeds die vertrouwde routine om naar een nieuw gebied te gaan en een reeks speurtochten te pakken die naar nog meer quests leiden. Spoel en herhaal voor tien niveaus. Maar door verder voort te bouwen op Legion en Warlords of Draenor’s uitstekende Quest Design, is Battle for Azeroth verre van een sleur.

Hoewel het werkelijke doel van missies misschien alledaags kan zijn in het grote schema van dingen (zoals het laten vallen van vogeldrollen op nietsvermoedende hoofden), is er veel variatie in elke zoektocht, en een betere dialoog in de spraak en tussenfilmpjes houdt de hele ervaring met het doorlopen van een trucking bij een aangenaam ritme. Het ene moment zal ik bloedtrollenkampen infiltreren om hun gedomesticeerde vleermuizen te vergiftigen en de volgende keer rijd ik op de achterkant van een enorme pad, met behulp van mijn tong om vijanden op te pakken en ze op te slaan. Er is geen echte uitdaging voor een van deze activiteiten, maar de diversiteit en wackiness van hun doelen houden me aan het spelen. De speurtochten van elke zone weven langzaam samen in een overkoepelend verhaal dat verrassend dramatisch kan zijn – vooral bij het nemen van de tijd om elk beetje dialoog te lezen dat wordt aangeboden door Quest Givers.

Omdat artefactwapens en al hun krachtige vaardigheden aan het einde van Legion met pensioen zijn gegaan, voelt mijn demonenjager eigenlijk zwakker in de strijd om Azeroth en Azerite Armor doet een pis slecht werk om dat wapenvormige gat te vullen. En goden helpen je als je een versterking van de sjamaan speelt of een van de klassenspecialisaties die geen broodnodige herontwerp ontvingen voordat de strijd om Azeroth werd gelanceerd. Zoveel van de krachtige systemen van Legion zijn nu weggepakt, waardoor bepaalde klassenspecialisaties worden gestript en geen enkele hoeveelheid azeriet pantser zal helpen. Het is een probleem dat hopelijk zal worden opgelost in een latere update, maar sommige lessen van World of Warcraft zijn nu in ruwe vorm.

Tot oorlog

Warfronts zijn een ander belangrijk kenmerk van Battle for Azeroth die pas in september beschikbaar is. Ik heb mijn bèta -indrukken niet opgenomen voor de laatste recensie, maar oorlogsfronts zijn heel veel plezier. Inspiratie van Warcraft 3, 20 spelers uit één factie werken samen om een ​​basis te bouwen, middelen te oogsten en een AI-gecontroleerd leger te bestrijden. Warfronts hebben gevechten op een schaal in tegenstelling tot alles wat eerder in WOW te zien is, en dat spektakel is echt opwindend. Helaas is er niet veel strategie bij betrokken en de ervaring is irritant eenvoudig. Ik had de modus graag gezien die was ontworpen voor kleinere, meer gecoördineerde partijen of de mogelijkheid hebben om met hogere moeilijkheden te spelen.

Gelukkig heeft Battle for Azeroth geen sappige wortel op een stok nodig om me te houden omdat alle activiteiten van het eindspel leuk zijn, zelfs zonder goede beloningen. Hoewel het echte vlees van eindspel zoals mythische+ kerkers, invallen en de nieuwe oorlogsfronts niet beschikbaar zijn tot september, belooft Battle for Azeroth al een van de meest gevarieerde eindgames die Warcraft ooit heeft gehad. Er is gewoon zoveel te doen.

Toen ik voor het eerst op niveau 120 sloeg, had ik nog steeds uren aan overgebleven missies en nieuwe eindspelspecifieke die enkele bungelende plotthreads bond. Maar het gebied waar ik op avontuur moest zijn, is effectief verdubbeld omdat het continent van de andere factie beschikbaar komt om te verkennen, te vechten en te zoeken in. Legion’s World Quest System keert terug en biedt een dagelijkse rotatie van tijdgevoelige missies verspreid over alle zes zones met lucratieve beloningen en nog meer factie reputatie. Er zijn ook 10 nieuwe kerkers om te veroveren, elk een handschoen van memorabele baasgevechten. In Freehold, bijvoorbeeld, werd mijn partij in een vechtput ingegaan waar we verschillende uitdagingen moesten overwinnen, waaronder het vangen van een ingevet varken en het verslaan van een gigantische ogre genaamd Sharkpuncher die – je raadt het al – je beweert als wapens als wapens.

Het knutselen van beroepen ontving ook een broodnodige update die hen gemakkelijker maakt om op te komen zonder onnodig slijpen. Nu kunnen spelers beginnen met het maken van uitrusting en items die meteen nuttig zijn, wat de impuls is die ik nodig had om eindelijk tijd te investeren in Warcraft’s meer ontspannende bezigheden. Het is dan jammer dat, althans met beroepen die voornamelijk pantser en wapens maken, de vervaardigde opties gewoon niet zo nuttig zijn in vergelijking met de buit die ik in kerkers vind en, wanneer het uiteindelijk uitkomt, de nieuwe inval.