Reddit – Duik in alles, Star Wars: Battlefront II – PCGAMINGWIKI PCGW – Bugs, Fixes, crashes, mods, gidsen en verbeteringen voor elke pc -game

Star Wars: Battlefront II

Leia’s haar is bijgewerkt om bij haar outfit te passen

Star Wars Battlefront II – 26 augustus Patch – Release Notes

We hebben een klein patch voor Star Wars™ Battlefront II arriveert deze woensdag. De focus op deze patch is een klein aantal oplossingen voor verschillende problemen die van invloed zijn op helden.

Het meest opvallend is het probleem waar het mogelijk was om de schadebeperkingskenmerken van Darth Vader op te bouwen. Er is ook een oplossing geïmplementeerd die zal voorkomen dat het vermogen van General Grievous Claw Rush meer is dan verwacht binnen een korte tijd. We hebben ook een probleem opgelost dat ervoor zou zorgen dat Darth Maul niet kan worden geblokkeerd, na het uitvoeren van een spin -aanval.

Blijf veilig, wees uitstekend voor elkaar, en we zien je aan de slagfront.

Moge de kracht altijd bij u zijn.

Het Star Wars Battlefront II -team

Release -opmerkingen:

  • Een probleem opgelost dat spelers in staat zou stellen Darth Vader’s beschadigingsreductie -eigenschappen op te bouwen.
  • Een probleem opgelost waarbij de klauwen van General Grievous in korte tijd meerdere keren tegenstanders zou kunnen raken.
  • Een probleem opgelost waarbij Darth Maul niet zou kunnen blokkeren na het uitvoeren van spin -aanval tijdens het blokkeren.
  • Een probleem opgelost waarbij onnauwkeurige VFX de jetpack van Boba Fett zou spelen terwijl hij ragdolled is.
  • Een probleem opgelost waarbij het jetpack -pictogram van Boba Fett niet zou worden uitgegrepen terwijl zijn vaardigheden worden geblokkeerd.
  • Bijgewerkte in-game EA Access en Origin Access Logos met EA Play Logos.

Implementatietijden

  • Xbox One: 26 augustus 2020, 07.00 uur UTC
  • PS4: 26 augustus 2020, 8 uur UTC
  • PC: 26 augustus 2020, 9 uur UTC

Geschatte downloadgrootte

  • PC: 500-750 MB
  • PS4: 500 MB
  • Xbox One: 900 MB

Star Wars: Battlefront II

Getiteld Star Wars: Battlefront II (Classic, 2005) in digitale winkels om verwarring met de game van 2017 te voorkomen met dezelfde naam.

DLC -inhoud van de Xbox -versie is nooit officieel uitgebracht op pc, maar kan worden gemoddd. Zie Xbox DLC en titelupdate -inhoud voor pc voor details.

Algemene informatie

Beschikbaarheid

STEAM SERIALE KEYS WERKEN OP RETAIL VERSION.

De update van de Galaxy Multiplayer heeft het originele pictogram uit het uitvoerbare bestand verwijderd. Een vervanging is hier te vinden.

Versieverschillen

De gog.com- en stoomversies werden bijgewerkt met multiplayer -ondersteuning in oktober 2017. [3] Crossplay tussen deze versies is beschikbaar via GOG Galaxy. [4]

CD-ROM-editie werd uitgebracht in Noord-Amerika met 4 schijven en een DVD-ROM-versie werd uitgebracht in Europa, hoewel sommige dvd-kopieën bestaan ​​in Noord-Amerika.

Essentiële verbeteringen

Patches

Patch 1.1 – De GOG.com- en stoomversies worden hier voorbij gepatcht. De retailversie in de collectie “Fan Favorites 1” heeft deze patch al geïnstalleerd.

Onofficieel V1.3 patch – repareert verschillende bugs, maakt tekst gemakkelijker leesbaar en bevat meerdere wijzigingen voor verbeterde moddabiliteit. Online compatibel, voor retail release zie hier.

Battlefront II Remastered – laatste update op basis van niet -officiële V1.3 patch. Ondersteuning hogere resoluties voor menu -interface, nieuwe instellingenpagina, herwerkte HUD met nieuwe functies, vaste heldengezondheidsbalk in voertuigen en meer.

Spel gegevens

Configuratiebestand (s) locatie

Systeem Plaats
ramen \ Gamedata \ saveGames [Opmerking 1]
Steam Play (Linux) /stoomapps/compatData/6060/pfx/[Opmerking 2]

Sla de locatie van de gamegegevens op

Systeem Plaats
ramen \ Gamedata \ saveGames [Opmerking 1]
Steam Play (Linux) /stoomapps/compatData/6060/pfx/[Opmerking 2]

2.0 patch

Deze update was gericht op een revisie van het progressiesysteem van de multiplayer van de game, met name de verwijdering van buitkratten en de introductie van klassespecifieke XP en vaardigheidspunten. Andere opmerkelijke wijzigingen waren:

  • Ontgrendelde alle bestaande helden en schurken voor alle spelers. Hoeven ze niet met credits te kopen. Toekomstige helden moeten echter nog steeds worden gekocht.
  • Nieuwe kaart voor explosie en helden VS. Schurken op Bespin: Palace van de beheerder
  • Ontgrendelde alle sterrenkaarten en wapens in arcade naar episch kaartniveau

Inhoud

  • 1 Openingsreacties
  • 2 Patch Notes
    • 2.1 helden en schurken balanceren
    • 2.2 klassen, speciale eenheden en voertuigen
    • 2.3 Game -modus verandert
    • 2.4 algemene verbeteringen en bugfixes
    • 2.5 bekende kwesties

    Openingsreacties []

    Progressie -update Bespin -beheerders Palace Battlefront II

    Deze update brengt grote veranderingen met zich mee in ons progressiesysteem voor multiplayer. We hebben al veel informatie gepost over deze wijzigingen op zowel onze blog als in een veelgestelde vragen die we hebben gemaakt. Laat ons uw feedback achter op de forums!

    Samen met deze veranderingen hebben we ook alle momenteel beschikbare helden en heldenschepen voor iedereen ontgrendeld. Met alle personages die nu een eenheidsniveau hebben, willen we niet de kans van iemand beperken om vooruitgang te boeken als we de manier waarop je met deze personages omgaat, veranderen.

    Bovendien hebben we een nieuwe locatie naar het spel gebracht! Bespin keert terug van de eerste Star Wars Battlefront als een nieuwe locatie voor Blast, Heroes Vs. Schurken, arcade en voor een beperkte tijd als jetpack -vracht. We hopen dat je van deze explosie uit het verleden geniet.

    Ten slotte ontsluiten we alle sterrenkaarten en wapens in arcade op episch kaartniveau, zodat arcade meer vrij kan worden gebruikt als een sandbox om nieuwe combinaties uit te proberen. Deze wijziging biedt ook meer gameplay -opties voor spelers die niet geïnteresseerd zijn in het spelen van multiplayer. Zoals altijd blijven we bugs repareren en evenwichtswijzigingen aanbrengen in het spel op een breed scala aan gebieden. We zullen het spel in de loop van de tijd blijven polijsten en verfijnen. Genieten!

    Het Star Wars Battlefront II -team

    Patchnotities []

    Helden en schurken balanceren []

    IDen Versio

    Iden had een machtsverhoging nodig, dus besloten we ons veel op haar te concentreren voor deze update, terwijl we de resultaten van de impact van de vorige update op andere helden bekijken.

    • Verhoogde basisgezondheid van 550 tot 650
    • Een probleem opgelost waarbij de secundaire brandmodule niet op TL-50 van Iden verscheen

    We hebben een kleine verbetering aangebracht in het droidschild omdat we vonden dat het niet lang genoeg actief was. Deze tweak zou het erg levensvatbaar moeten maken.

    • Verhoogde actieve tijd van 10 tot 12 seconden

    Iden’s Pulse Cannon is enigszins opnieuw bewerkt voor deze update. We hebben het voorlopig een beetje verbeterd, maar we willen dit vermogen in de toekomst verder herwerken. Het vuurt nu sneller, dus om te compenseren hebben we de basisschade verminderd. De ingezoomde schade op lange afstand zou de moeite waard moeten aanvoelen en we wilden het gebruik van het wapen in die richting duwen. Als gevolg hiervan hebben we de explosieve schade verminderd, maar hebben we de nauwkeurigheid van het wapen verhoogd om het meer een vaardigheidswapen te maken. Bovendien zijn we teruggegaan naar een eerder ontwerpidee waarbij we wilden dat Iden meer vrijer zou ruilen tussen de TL-50 en het Pulse Cannon-dit zal Iden een beetje veelzijdiger laten voelen.

    • Verminderde de oplaadtijd van 5 tot 1 seconde
    • Een ingezoomde schade-toename vermenigvuldiger van 80% toegevoegd (de explosieve schade wordt niet vermenigvuldigd door deze verandering)
    • Verlaagde de tijd tot volle stroom vanaf 1.25 tot 0.6 seconden
    • Verminderde de niet-zoomdispersie van 2 naar 0.2 graden (zoomdispersie is 0)
    • Verminderde de terugslag van het wapen
    • Verminderde de startschade van 100 tot 40
    • Verminderde de eindschade van 150 tot 100
    • Verlaagde de startschade -afstand van 125 tot 30 meter
    • Verlaagde de eindschade -afstand van 150 tot 50 meter
    • Verminderde de explosieve schade van 80 tot 20

    Hot Swap – Star Card

    Deze sterrenkaart is gewijzigd om de gezondheid aan Iden te geven wanneer haar droid verdovende vijanden raakt, en nog meer wanneer het helden raakt. Met het pulse kanonbewerkingen werd de oude versie verouderd. We weten dat spelers meer Hero Star -kaarten willen die de gezondheid herwinnen en we zullen onderzoeken om meer toe te voegen, maar dit voelde alsof het goed past bij Iden’s Droid. We volgen de balans van deze sterrenkaart tot de volgende update.

    We hebben de vergelijking gehoord met een F-15 en hebben ook gehoord dat de manoeuvreerbaarheid van de jetpack van Boba Fett erg leuk is. Met deze tweak wordt de snelheid enigszins verlaagd, maar hij moet zich nog steeds snel en krachtig voelen wanneer hij wordt gespeeld.

    • Verminderde de voorwaartse stuwkrachtsnelheid van Boba’s jetpack een beetje

    Terwijl we de jetpack van Boba Fett naar voren brachten, wilden we ook zijn gezondheid opnieuw bezoeken, omdat het momenteel de laagste is en zich niet correct voelt voor een held – zelfs een vliegende.

    • Verhoogde basisgezondheid van 500 tot 550

    Leia Organa

    Leia’s haar is bijgewerkt om bij haar outfit te passen

    We zijn blij met de huidige gameplay van Leia, maar zullen haar squadschild voor Heroes vs bekijken. Schurken in de toekomst. Ze is een zeer benaderbaar personage voor nieuwe spelers. Dat gezegd hebbende, we willen haar graag meer in een controle-de-battle-stijl van gameplay duwen. We besloten om haar gezondheidsregeneratie op te wekken om haar basisgezondheid op hetzelfde niveau te houden als andere blaster-zwaaiende helden en haar meer kans te geven om in de strijd te blijven.

    • Verhoogde maximale gezondheid regeneratie voor Leia van 150 tot 200
    • Verminderde vertraging van de gezondheid regeneratie van 5 tot 4.5 seconden

    Han is moeilijk te beheersen en hij heeft zonder veel verdedigende vaardigheden hem behoorlijk kwetsbaar gemaakt.

    • Verhoogde basisgezondheid van 600 tot 650
    • Een probleem opgelost waarbij de detonietkosten van Han Solo niet in de lucht explodeeren

    Darth Vader

    • Een probleem opgelost waarbij Darth Vader’s straffende gripsterkaart niet correct werd toegepast.
    • Een probleem opgelost waarbij Darth Vader’s sabre -gooivermogen door een muur op Takodana zou kunnen gaan

    Keizer Palpatine

    • Een probleem opgelost waarbij Palpatine’s Lightning Absorbtion Star Card niet de juiste hoeveelheid gezondheid heeft toegevoegd nadat hij was gebruikt
    • Stun granaten kunnen niet langer worden geactiveerd terwijl andere vaardigheden activeren
    • Tijdens het gebruik van inzicht zou een cirkel niet onder Rey moeten verschijnen voor andere spelers wanneer geactiveerd
    • Het effectgebied moet nu correct worden weergegeven wanneer de ontketende mogelijkheid wordt geactiveerd
    • Een probleem opgelost waarbij Yoda niet uit de immobiliserende vaardigheden is gebroken bij het gebruik van de aanwezigheid
    • Een probleem opgelost waarbij de UI -marker voor Finn’s dodeye -vermogen zou blijven bestaan ​​nadat het vermogen was beëindigd
    • Een probleem opgelost waarbij verweringseffecten niet op Finn werkten

    Lando Calrissian

    • Een probleem opgelost waarbij spelers niet konden spawnen als Lando Calrissian als Han Solo werd gespeeld

    Klassen, speciale eenheden en voertuigen []

    • Een probleem opgelost waarbij wapenkoeling niet correct werkte voor wapenmods
    • Een probleem opgelost waarbij een verhoogde koeling een hogere koelvermindering opleverde dan bedoeld
    • Beschrijving van het homing -schot aangepast om te verduidelijken dat het meerdere raketten kan afvuren, in plaats van slechts één
    • Een probleem opgelost waarbij wapenkoeling niet correct werkte voor wapenmods
    • Verminderde eindschade van 20 tot 17
    • Verminderde hoeveelheid schoten die kunnen worden afgevuurd voordat hij oververhit raakt van 25 tot 17
    • Verminderd hoeveel schoten kunnen worden afgevuurd voordat oververhit wordt wanneer verhoogde koelmod is uitgerust van 49 naar 25
    • Verminderde eindschade afstand van 40 tot 30 meter
    • De punten platgedrukt aan een officier met de aanwezigheid van de officier, ongeacht of de aura 1 of 19 bondgenoten treft.
    • Point Payoff met de aanwezigheid van officier was stapelen, wat betekent dat een officier die in een choke -punt staat, zonder moeite duizenden Battlepoints kan bezorgen. Om dit op te lossen, hebben we deze stapelregel verwijderd.
    • Het torentje ziet nu vijanden wanneer het hen verwerft en priemelt om te schieten. De gevlekte vijand is alleen zichtbaar voor de officier die het torentje bezit.
    • Ingeschakelde spottende logica, verbeterde thermische verrekijker vergroten de tijd dat een vijand wordt gezien
    • 25 -punts scorende evenement toegevoegd per vijand gespot
    • Een probleem opgelost waarbij wapenkoeling niet correct werkte voor wapenmods
    • Een probleem opgelost waarbij het mogelijk was om de Sentry -vaardigheid in de eerste persoon te gebruiken
    • Een probleem opgelost waarbij het geluid vast kan komen te zitten aan de Sentry -mogelijkheid
    • Een probleem opgelost waarbij wapenkoeling niet correct werkte voor wapenmods

    We hebben de beschrijving van elk van de luchteenheden bijgewerkt om ze duidelijker van elkaar te onderscheiden. Jump Trooper -> Imperial Jump Trooper & First Order Jump Trooper. Rocket Jumper -> Rebel Rocket Jumper & Resistance Rocket Jumper

    • Een probleem opgelost waarbij de verbeterde Rocket Launcher Star Card het opladen niet verminderde zoals bedoeld
    • Een animatieprobleem opgelost dat ervoor zorgde dat antennes verkeerd rolden tijdens het stormen
    • Een probleem opgelost waarbij de Death Trooper geen witte schets zou zien op vijanden die zijn getroffen door het verblindende effect van hun sonische imperateur
    • Een opgelost probleem waarbij de explosiestraal van de Sonic Imploer niet werd verbeterd door de explosieve expertsterrenkaart
    • Een probleem opgelost waarbij de granaatwerper van de AT-ST niet zou activeren nadat hij was geactiveerd

    Spelmodus verandert []

    Galactische aanval

    • De verdediger spawns opnieuw bewerkt in fase 2, waardoor ze dichter bij de doelstellingen komen
    • De prijs van de AT-ST op Takodana is verhoogd van 1500 tot 2500
    • De verdediger spawns opnieuw bewerkt in fase 3, waardoor ze dichter bij de doelstellingen komen
    • De respawn -tijd van de LAAT is verhoogd tot 30 seconden
    • Een probleem opgelost waarbij de MTT -gezondheid niet correct zou worden weergegeven en soms een onjuiste staat zou invoeren
    • Fasen 2 en 3 gemakkelijker gemaakt om te verdedigen en fase 1 iets eenvoudiger voor de aanvallers door spawn -posities aan te passen
    • Fase 2 spawns voor verdedigers zijn aangepast voor positionering en verspreid in een poging om de veiligheid direct te vergroten nadat u hebt voortgebracht
    • Aanvallers spawns in fase 2 zijn dichter bij de doelstellingen gekomen om het gemakkelijker te maken om aan te vallen
    • Defender spawns in fase 3 zijn dichter bij de doelstelling gebracht om het gemakkelijker te maken om te verdedigen
    • Introduceer verschillende verbeteringen op visuele kwaliteit, zoals: verminderde LOD-pop-in, scherpere texturen, verbeterde verlichting en materialen, kleine vernietigbare inhoud en extra omgevingsdetails
    • Aangepaste frequentie waarmee de alternatieve lichtinstellingen verschijnen
    • Verhoogde prijs van LAAT op van 400 tot 1000
    • Laat Respawn is met 30 seconden verhoogd
    • Een probleem opgelost waarbij spelers in de AT-ST af en toe buiten de grenzen werden voortgebracht
    • Bijgewerkt en opnieuw geïntroduceerd de daglichtinstelling
    • Aangepaste frequentie waarmee de alternatieve lichtinstellingen verschijnen
    • Verbeterde spawnzones voor explosie op Starkiller Base

    Starfighter Assault

    • Starfighter spatschade tegen troopers verminderd met 50% om overmatige targeting van troopers te voorkomen.
    • Een probleem opgelost waarbij het MVP -scherm continu zou schudden

    Jetpack lading

    • Verschillende verbeteringen aan de duidelijkheid van de gebruikersinterface, kwesties voor spelers die zich bij de halve ronde aansluiten en respawn-problemen met de lading
    • Een probleem opgelost waarbij AI soms statisch kon worden en de speler niet kon herkennen
    • Een probleem opgelost waarbij mijlpalen aan het einde van de ronde ontbraken na het voltooien van een missie
    • Een probleem opgelost waarbij de gevechtsinstellingen overlappen met het laadscherm in arcade
    • Een probleem opgelost waarbij de visuele omgeving van Captain Phasma op beide spelers werd toegepast bij het spelen van splitscreen
    • Een probleem opgelost waarbij het mogelijk was om de AI op Death Star II te vermijden
    • Misdrijf. Fixes naar gebieden waar Boba Fett in staat was om buiten het bereik van de AI te vliegen
    • Een probleem opgelost waarbij de AI in een gebouw op Tatooine zou klikken
    • Een probleem opgelost waarbij verlichting op het gastenscherm zou breken wanneer hij duel op crait zou spelen
    • Een probleem opgelost waarbij tickets ten onrechte werden geteld als spelers van de kaart vielen tijdens het spelen *versus op Kashyyyk

    Algemene verbeteringen en bugfixes []

    • Een paar gebieden opgelost waar de speler vast zou kunnen komen tijdens het spelen in delen van Mos Eisley
    • Verbeterde terreinbotsing op Mos Eisley, om problemen met de camera te voorkomen die schudt wanneer het niet is bedoeld
    • Een paar gebieden opgelost waar de speler vast zou kunnen komen in het interieur van de hoth -base
    • Verbeterde botsing voor structuren op Starkiller Base
    • Verbeterde botsing op Kamino om te voorkomen dat spelers onbedoelde gebieden bereiken
    • Verbeterde botsing voor de grotingang op Crait
    • Een paar gebieden opgelost waar de speler vast zou kunnen zitten tijdens het spelen op Naboo
    • Een paar gebieden opgelost waar de speler vast zou komen te zitten tijdens het spelen op Endor
    • Verbeterde botsing op Yavin -structuren en bomen, om te voorkomen dat de speler vastloopt
    • Een paar gebieden opgelost waar de speler vast zou kunnen zitten tijdens het spelen op Kashyyyk
    • Een probleem opgelost waarbij een gebruiker mogelijk was om sterrenkaarten uit te rusten op een vergrendelde slot
    • Een probleem opgelost waarbij de sterrenkaarten werden weergegeven met lage opaciteit na het paaien
    • Een probleem opgelost waarbij de gebruiker werd verhinderd bij een groep en een server toe te voegen, indien al in een andere groep op een andere server
    • Een front -end probleem opgelost waarbij de gele “nieuwe” marker verkeerd werd weergegeven
    • Een probleem opgelost waarbij de mijlpaal “hoogten van grootheid” niet goed volgde
    • Een probleem opgelost waarbij de uitdaging “Dubbele inspanningen” onjuist werd vertaald
    • Een verlichtingsprobleem opgelost dat zwarte rotsen op Endor veroorzaakte
    • Een probleem opgelost waarbij de UI -elementen konden beginnen te flikkeren als de speler het spelvenster in de rij stortte
    • Een probleem opgelost waarbij de luchteenheden niet goed waren vertaald
    • Misc -bugfixes en verbeterde animaties voor levende wereldwezens op Endor
    • Een probleem opgelost waarbij helden voertuigen konden betreden nadat een trooper was vertrokken
    • Een probleem opgelost waarbij het spel in een niet-reagerende staat zou kunnen vastlopen als de gebruiker herhaaldelijk aanmeldings- en aanmeldingsacties uitvoerde
    • Een probleem opgelost waarbij het spel af en toe zou bevriezen bij het navigeren naar het tabblad Verzameling in de voorkant
    • Een probleem opgelost waarbij het laden van schermen onbedoeld een hoge belasting veroorzaakte op sommige grafische kaarten
    • Een probleem opgelost waarbij de speler soms zijn loadout zou verliezen bij het voortzetten van een missie in de campagne
    • Verschillende crashproblemen opgelost
    • ANSEL -ondersteuning toegevoegd voor NVIDIA -grafische kaarten in Arcade
    • Voorbevestiging van shaders op DX12 toegevoegd om stotteren te verminderen tijdens gameplay. Dit is te zien in de laadschermen wanneer dit proces plaatsvindt.

    Bekende problemen [ ]

    • Endor Galactic Assault-De AT-AT heeft ten onrechte vriendelijk vuur ingeschakeld bij het fotograferen van de hangar-poorten
    • Darth Maul’s sabre gooivermogen raakt niet altijd zijn doelwit
    • Stickers worden niet goed toegepast op het terrein op crait
    • Benen kunnen knippen wanneer tekens roteren
    • Headshot -scoringsevenement wordt niet gevolgd in het evenementlogboek
    • De XP -staven worden niet geanimeerd aan het einde van een wedstrijd

    Referenties []

    1. ↑ Star Wars Battlefront II – Release Notes – Update 2.0 op de ambtenaar Star Wars Battlefront Forums(Inhoud verouderd; back -uplink niet reageert, originele screenshot niet vastgelegd)